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POCO C++库学习和分析 -- 跨平台库的生成

POCO C++库学习和分析 --  跨平台库的生成
POCO C++库学习和分析 --  跨平台库的生成

POCO C++库学习和分析-- 跨平台库的生成

这一节主要讲一下,如何在window上生成一个类似于POCO动态库,以及POCO跨平台头文件的结构。

POCO C++ Basic Edition版本,工程由四部分联合而成,分别是Foundation,Net,Util,Xml。

其中每个部分都是跨平台结构,VC下编译采用没有预编译头文件的形式,为了做到跨平台,每个工程都有自己的输出定义文件,分别是“Foundation.h”,“Net.h”,“Util.h”和“Xml.h”,各工程的任何头文件基本上都会包括其对应的头文件,来控制输出。

1.跨平台库的生成

在Poco库中所有的Dll都是没有资源、没有stdafx.h 、stdafx.cpp没有dllmain存在的工程。如何生成这样的工程和理解生成这样的工程Vs所做的工作都有一定意义。

a) 建立win32 console Application

b) 选取静态库,不勾选”预编译头文件”

c) 在”工程”->”Properties”->”General”->”Configuration Type”中选择”DynamicLibrary(.dll)”。来控制生成dll还是lib

d) 在添加文件后,自然会有”C/C++”选项;在修改成为”DLL”类型后,自然会有” Link”选项

e) 如果是DLL,在”工程”->”Properties”->”C/C++”->”Preprocessor”->”PreprocessorDefinitions”中,

把”_LIB”定义换成” _USRDLL”

2.跨平台的头文件定义

这个层次应该先了解一下编译之前系统或编译器已经为我们提供了什么,

编译器的预编译宏。其中分类如下:

⑴编译器制定平台类型, 如” _WIN32”、” _WIN64”、” __FreeBSD__”、” unix”。

⑵编译器制定的平台硬件类型,如”__x86_64__”、” __IA64__”、”__arm__”。

⑶某个编译器下编译类型的定义,如”_DLL” 、“_DEBUG” 、” _MSC_VER” 、” _WINDLL” 、”

_USRDLL” 、” _AFXDLL”等。

⑷通用的编译宏定义,如"__DATE__"、"__FILE__"、"__LINE__"

因此我们的头文件定义应在了解编译器提供的预处理宏后,定义。一般会包括了以下几个部分:

a) 编译定义宏,用来定义需要编译成什么样的版本。这些宏并不控制编译的平台,而只是指编译版本中一些特性,如” Poco/Config.h”中定义了线程栈大小,线程池最大线程数,是否支持UTF8等特性。

b) 编译版本的输出类型,如编译的Dll的输出属性.如”Poco/foundation.h” 中”Foundation_API”定义.

c) 支持平台定义,操作系统与硬件结构关系定义。如”Poco/ Platform.h”,定义了支持的操作系统和平台的关系。

d) 特定平台的下平台特性定义。如” Poco/ Platform_WIN32.h”,定义了windows版本号等。这层的定义等同于使用MS Visial Studio默认生成的stdAfx.h中的定义.

e) 一些辅助信息,如” Poco/Bugcheck.h”中的一些调试帮助

f) 基本数据结构的统一,包括不同平台int、long等数据结构的定义。如”Poco/types.h”

头文件的引入,在定义了所有的上述信息后,打包成一个文件,在Lib或DLL中的.h和.cpp文件全部引用到上述申明。如在Poco库中所有的文件都包含了”Poco/foundation.h”,而”Poco/foundation.h”包含了” Poco/Config.h”、”Poco/ Platform.h”等一系列头文件。

3.跨平台的类的实现

不同平台和操作系统的差异,主要体现在数据结构长度和底层操作系统API的使用上。其中第一个问题”数据结构长度“的差异可以通过定义统一数据结构来解决,POCO库也一样。在对待第二个问题,底层API的差异上,POCO库主要使用了三种方法。

3.1 对于复杂的结构,通常抽象一个接口类和一个实现类,接口类提供统一接口,实现类按照操作系统分别定义实现,在程序中通过宏定义控制。如下图。

代码结构上则为:

头文件: "interface.h"、”Implement.h“、"ImplementWindow.h"、”ImplementLinux.h“

CPP文件: "interface.cpp"、”Impement.cpp“、"ImplementWindow.cpp"、”ImplementLinux.cpp“

3.2 对于简单一点的结构,则直接从接口继承。如下图:

代码结构上则为:

头文件: ”Impement.h“、"ImplementWindow.h"、”ImplementLinux.h“

CPP文件: ”Impement.cpp“、"ImplementWindow.cpp"、”ImplementLinux.cpp“

对于3.1和3.2来说,可以在”Implement.h“文件中可以看到如下定义:

[cpp]view plaincopy

1.if defined(POCO_OS_FAMILY_WINDOWS)

2.#if defined(_WIN32_WCE)

3.#include "Poco/XXX_WINCE.h"

4.#else

5.#include "Poco/XXX_WIN32.h"

6.#endif

7.#elif defined(POCO_VXWORKS)

8.#include "Poco/XXX_VX.h"

9.#else

10.#include "Poco/XXX_POSIX.h"

11.#endif

对于3.1和3.2的写法,我挺赞成的,这样写代码可读性很好,深合”代码即文档“的原则。

3.3 再简单一点,操作系统区别之接在同一个文件中区分。

代码结构上则为:

头文件: ”Impement.h“

CPP文件: ”Impement.cpp“

[cpp]view plaincopy

1.if defined(POCO_OS_FAMILY_WINDOWS)

2. #if defined(_WIN32_WCE)

3.int nRst = xxx_wce_api(...);

4. #else

5.int nRst = xxx_windows_api(...);

6. #endif #elif defined(POCO_VXWORKS)

7.int nRst = xxx_vxworks_api(...);

8. #else

9.int nRst = xxx_unix_api(...);

10. #endif

(版权所有,转载时请注明作者和出处https://www.doczj.com/doc/608706945.html,/arau_sh/article/details/8568674)

PetaPoco入门

首页 - 网络编程 - https://www.doczj.com/doc/608706945.html, PetaPoco入门(二) 2013-06-02 12:34:https://www.doczj.com/doc/608706945.html,-冷月TinyHU- 关闭 关闭 点击数: 1949 1.Petapoco基本用法 1.1.创建示例工程 首先创建一个工程文件,为了便于展示数据这里创建一个类型为:WindowsApplication的工程文件。命名为:PetapocoTest。 程序最终布局及功能预览如下: 1.2.添加petapoco包 在项目文件的Reference上右键,选择“管理NuGet程序包”,并搜索Petapoco,安装之。 1.3.添加数据库连接 在app.config或web.config文件中添加数据库连接串。

下面是连接SQL Server: 下面是连接MySQL: 由于petapoco是与面向数据库无关的ORM组件,故对DB的增、删、改、查的代码与具体连接哪个物理数据库类型无关。 1.4.定义POCO-实体类 public class article { public long article_id { get; set; } public string title { get; set; } public DateTime date_created { get; set; } public bool draft { get; set; } public string content { get; set; } } 1.5.创建petapoco操作对象 接下来创建一个PetaPoco.Database对象。 var db=new PetaPoco.Database("DefaultConnection "); 1.6.查询数据 // 查询所有数据 foreach (var a in db.Query

("SELECT * FROM articles"))

pocomaker 快速入门.教程模板

pocomaker 教程 POCO魅客菜单操作 ?在菜单选项中主要包括了“文件”,“模板设置”,“杂志制作”,“输出”,“网站”,“帮助”这几个内容,这将很方便您对杂志的操作,能让您在轻松的修改杂志和系统的各项内容。 ?在这里您可以通过鼠标的点击或者快捷键来完成各个菜单的使用。 文件夹选项操作 ?在这个欢迎画面中您将看到Poco魅客的各种功能预览,并且通过它您将开启你杂志制作的梦幻的启程。在菜单栏中选择文件选项: ?新建选项:在文件的下拉菜单中选择“新建”选项或者在文件选项打开的时候按下“Shift+N”,您将新建立一个杂志,那么您以前所做的各种修改将会被覆盖。 ?导入列表选项:在文件的下拉菜单中选择“导入列表”选项或者在文件选项打开的时候按下“Shift+I“,那么Poco魅客将出现提示对话框: ?如果选择“否”,那么Poco魅客将会继续运行程序。如果选择“是“,那么将会出现对话框:

?在这里您将可以选择需要导入的列表,如果您导入列表,那么在这之前所做的杂志将会被删除,换上列表中保存的信息。 ?保存列表选项:在文件下拉菜单中选择“保存列表”选项或者在文件选项打开的时候按下“Shift+S”快捷键,将会出现和打开一样的对话框,但此时您将要输入所要保存的文件名,保存自己在当前使用使用时所插入的各种图片信息,保存的列表将会以“.pmk“来命名。?列表另存选项:在文件下拉菜单中选择“列表另存”选项或者在文件选项打开的时候按下“Shift+A”快捷键,将会出现和打开一样的对话框,在此时您也需要输入所要保存的文件名。 ?退出选项:在文件下拉菜单中选择“退出”选项或者在文件选项打开的时候按下“Shift+X”快捷键,那么Poco魅客将会提示您是否要退出系统? ?如果选择“确定”,那么将会退出系统。如果选择“取消”,那么魅客将继续运行。 POCO魅客模版设置 ?您在菜单栏上点击“模板设置”选项,将会出现以下的目录:

POCO教你调出性感柔粉私房色

POCO教你调出性感柔粉私房色 https://www.doczj.com/doc/608706945.html,/ 作者:摄影社区 2011年09月05日点击数:250207 [收藏] [分享] 不管是商业摄影还是创作,家居主题的人像都很重要的一个门类,那些性感妩媚的私房美女不仅带来视觉上的享受,往往也能激发摄影师们创作的欲望和灵感。但人人都拍私房,如何避免雷同呢?今天我们来分享的是著名修图师肖阳的私房PS秘笈,让他告诉我们后期打造完美色调的秘密所 在吧。 一.风格诠释与对比图

本期选择的参考片是法国著名摄影师Jean-Baptiste Mondino拍摄的D&G rose the one香水广告大片。由好莱坞红星Scarlett将梦露经典的性感姿态重新演绎出来。照片的色调慵懒而温暖,整个画面沉浸在梦幻而暧昧的柔粉色之中,让人感受到一种极致的舒适、浪漫与性感。 风格要点诠释: 1.参考片的核心特点是画面整体统一在同一个色调中,没有特别突出的色彩对比。这样的柔粉色调比较适合性感的家居题材人像片,特别是私房类照片。背景以干净的浅色为基础,深色或明暗花色对比强烈的背景则不太适合处理成这样的色调。 2.参考片中人物身体上的光线很均匀,没有很强的光比。因此处理成柔粉色调后,肤色细腻明亮,非常干净,既没有明显亮的高光部分,暗部也很柔和。所以我们在模仿此类色调调修时,也应选择类似光线条件下拍摄的照片,即以柔和的正面光、反射光为主,人物背后有自然的窗光或较弱的逆光则效果更佳。 3.制作这种色调,需要先调整原片的亮度和对比度,然后整体做一层色彩。应该特别注意肤色的处理,使原本的黄肤色表现得更为柔和、细腻。在调修时保持一些原图的色彩会更为自然。当然,这一步也可以通过调整图层的透明度来控制。

POCO C 库学习和分析 -- 通知和事件 (四)

POCO C++库学习和分析-- 通知和事件(四)5. 事件 Poco中的事件和代理概念来自于C#。对于事件的使用者,也就是调用方来说,用法非常的简单。 5.1 从例子说起 首先让我们来看一个同步事件例子,然后再继续我们的讨论: [cpp] 1.#include "Poco/BasicEvent.h" 2.#include "Poco/Delegate.h" 3.#include 4. https://www.doczj.com/doc/608706945.html,ing Poco::BasicEvent; https://www.doczj.com/doc/608706945.html,ing Poco::Delegate; 7. 8.class Source 9.{ 10.public: 11. BasicEvent theEvent; 12.void fireEvent(int n) 13. { 14. theEvent(this, n); 15.// theEvent.notify(this, n); // alternative syntax 16. } 17.}; 18. 19.class Target 20.{ 21.public: 22.void onEvent(const void* pSender, int& arg) 23. { 24. std::cout << "onEvent: " << arg << std::endl; 25. } 26.}; 27. 28.int main(int argc, char** argv) 29.{ 30. Source source; 31. Target target; 32. source.theEvent += Poco::delegate(&target, &Target::onEvent); 33. source.fireEvent(42); 34. source.theEvent -= Poco::delegate(&target, &Target::onEvent);

2016年度POCO最受欢迎的20组作品

2016年度POCO最受欢迎的20组作品 相信很多POCO的影友都会关心,POCO的用户更喜欢看怎么样的作品。为此,POCO从去年的6000多万张照片中,挑选出20组最受欢迎的照片。主要分为4个类别:人像、风景、生态、纪实,依据的算法主要是点击量、投票数、分享热度和社交活跃度等方面的指标。此次评选的作品仅作为用户喜好的参考,不作为优秀作品的标准,排名不分先后。本文来源于POCO摄影网,转载请注明来源与作者,有违必究。人像夏天的模样,摄影:Junhee_晴天摄影师说:这组照片人物造型服饰都很素很生活化、很自然,没有夸张的艺术表现,是摄影中“记录生活”最好的诠释。再加上模特细节表现力特别好,简单的一个到位的眼神,就有很强的代入感。用光方面,我多数选了逆光的位置进行拍摄,早就更好看的光影和层次感。逆光飞扬,摄影:Aaronsky 温柔的晚风,摄影:土司摄影师说:拍的时候我也没想到这组热度会这么高,夜景本是小众题材。受欢迎的原因应该是画面当中的情绪,模特的眼神与头发被风吹起的瞬间结合起来,给人以冲击。采用连拍抓住风吹头发的感觉,是最重要的技巧,其次,在用光方面,要注意利用环境光让肤色均匀,利用车灯当作逆光突出模特轮廓。蓉儿の写真集,摄影:UPLUSKY天航光,

摄影:不二哥_June 摄影师说:这组私房我没有准备任 何道具,让模特跟着音乐进入状态,通过形体和眼神来表达出想要的画面。阳光太美,不忍辜负,基本上全程逆光拍摄,围绕几个有复古设计感的落地窗、椅子和镜子延伸展开拍摄主题。临近下午三点,阳光刚好能完全撒在地板上,拉上厚厚的另外一层窗帘,只留下一层缝隙,调整模特的姿势和窗帘的位置,让光刚刚好能落在模特的眼睛部位,于是拍到了这组中我最喜欢的一张照片,也是最受欢迎的一张。Late summer,摄影:宇峰-咔嚓瞬间,摄影:Silent Gary 摄影师说:私房作品往往比其他题材的摄影作品更受欢迎的原因,我想大概是此类作品具备了普通摄影作品没有的性感。私房既可以完美表现女孩子娇美的面容,更可以展现婀娜的身体曲线之美。正是因为女性身体的神秘之美,激发了大部分男性对此类图片的喜爱,特别是宅男和腐女,不收藏点这类图片貌似不太可能,所以高点击率也就成了必然。但有部分摄影师拍私房希望女孩子衣服越少越好,动作表情越诱惑越好,甚至是SM、捆绑、性虐待这类题材,这个也没 有错,因为这些表现得是人最原始的性吸引或者变态的性暴力,能表示尊重,但我喜欢的私房摄影,除了女孩子身材好,相貌好外,更在乎的是情绪的表达,光影的运用,以及摄影作品最基本的美的表达。所以在我所有的私房作品中,都会加入这些因素,让私房不仅仅只有脸、胸、腿、屁股这些,

PocoMaker使用教程

PocoMaker使用教程 一、快速入门: (一)、导入编辑元素 1、添加基本元素:启动PocoMaker,点击启动页上的“批量导入”,选择您所需要的图片导入,导入的图片将按每页一张图片显示。“批量导入”如下图所示: 也可以通过“编辑”菜单中或者右键菜单的批量导入(单图)、批量导入(两图)来导入图片。 点击鼠标右键,弹出菜单,选择“页面排列”菜单项,系统将按照您输入的每行的层数来自动排列所有层。如下图所示,按照每行2层来排列。

点击左边工具条添加空页、添加图片、添加文字、添加FLASH继续添加其他元素并进行编辑。同时可以在每一页、每张图片或者文字上添加特效。 2、添加音乐 点击右边属性面板的声音属性,按“添加”按钮添加该页的背景音乐。如下所示 3、添加翻页特效 选择左边工具条的“特效视图”,可以通过鼠标移动预览特效的效果。点击某将添加特效,再次点击该特效将取消该特效的添加。如下图所示,添加了“岁月痕迹”特效:

(二)、生成相册文件 点击工具栏的“生成”按钮或者按快捷键F5,系统将按默认文件名和文件保存路径生成该相册,并自动运行。如下图所示: 二、面板介绍 新版的PocoMaker共有四个属性面板,分别对应图片属性、文字属性、FLASH属性以及声音属性。 1、图片属性 图片属性中显示了当前选中图片的一些基本属性,分别为位置、透明颜色和透明度、路径、旋转角度、图片特效以及图片链接。您可以在相应属性框中做对应的修改,并且修改将

马上在界面上显示出来。旋转角度的调整可以通过直接输入旋转的角度、按上下微调按钮和按90度旋转按钮来完成。其中微调按钮为每次调整1度。90度旋转按钮每次旋转90度。 点击图片路径显示框后面的按钮可以打开当前图片的文件目录,您可以通过选择不同的图片来替换当前的图片。 2、字体属性 字体属性包括字体基本属性、字体位置、旋转角度、文字特效以及文字链接。字体基本属性包括字体类型、字号大小、字体颜色、透明度、字体外形(粗体、斜体、下划线)。与图片属性一样,字体属性也是通过直接输入数值或者控制按钮来调整。 3、FLASH属性 FLASH属性较前面两个属性要简单一点,它包括位置、旋转角度以及文件路径几个属性。

POCO技术手册_第9章

第九章 电极的设计 图9-1。计算机辅助设计软件可直接与电火花机床相连,从而提高产量。(资料由Delta 模具技术有限公司提供,伊利诺斯洲阿林顿山庄) 第一节电极的类型 选择何种电极很大程度上由加工时间、电极数目、金属蚀除率、表面光洁度和加工稳定性决定。当一根导线接有多个电极时须记住:任一时刻只能产生一个火花,所以复合电极中若有一个出故障,那么整个加工就会中止。这时要确定出故障的电极可谓困难重重。 1.分步电极 有些加工中必须非常精确地将基本电极的形状复制到工件上,才能取得最佳的效果。这时,我们可以使用分步电极,粗加工时使用一般石墨,精加工时使用优质石墨,减少氧化层的厚度,提高光洁度。2.组合电极 多数情况下,选用组合电极比整块大型电极成本低。具体的加工条件决定了电极的加工方法。我们可以使用铝板作底板,将加工后的电极用螺母固定在上面,组合成完整的大型电极。劣等石墨同样可以用作优质石墨的底板。我们可以使用粘合剂拼合两块石墨。因此大型电极可以通过几块电极组合而成。修补电极时也可将损坏部分切去,换上一块新材料。 修补电极或组合大型电极时必须使用同一级别的石墨。如果石墨级别不同,那么随着加工的进行,各部分的损耗情况也不同。当电极组合接缝部位正好位于主加工面时,利用电极平动有助于消除型腔内相应部位留下的凸棱。 图9-2。上图复合组合电极用于右上角塑料模具的加工。(资料由Jerald Umbaugh有限公司提供)

3.局部电极 现在数控电火花机床和自动换刀装置越来越多的使用局部电极,这使电极设计者能够为整个加工的不同部件选择最适合的材料和电极形状。而选择的灵活性为电火花加工者开辟了崭新的世界,为用户带来了巨大的利润。 图9-3。带自动换刀装置的电火花加工机床可以自动生产复合模具和模槽。 图9-4。电脑辅助设计可从三位角度预览电极,使电火花加工者得以事先察觉可能的冲油问题。(资料由CENTECH有限公司提供,伊利诺斯洲格伦维尤) 第二节冲油设计 首次看到加工成品的设计图时,您就得考虑冲油问题。无论您注重的是加工速度还是表面光洁度,冲油极大程度上决定了加工的难易程度。特微与极细石墨微粒尺寸小,易于冲走,它们是对冲油条件最“宽容”的材料。因此,在很多情况下的应用比一般石墨更经济,因为较差的石墨往往要求很高的冲油条件。 在数控电火花机床上进行加工时,首先应考虑冲油。此时,加工关键在于利用最少的人力实现生产最大化。精心设计的优质组合电极可进行重复的自动加工,实现无人管理化。如果数控电火花机床由于电极材料差无法达到稳定加工或产生直流拉弧而时常需要人为管理,那么其自动化程度就不足为道了。

poco成功的原因

目录 一、公司简介 (1) 二、成功原因 (1) ㈠、准确的目标市场分析 (1) ㈡、本身的特点决定了组合策略 (2) ㈢、顺应潮流的博客和微博营销 (3) ㈣、既做广告也卖广告 (3) 三、小结 (4) 参考文献: (4)

Poco成功的原因 一、公司简介 广州数联软件技术有限公司(https://www.doczj.com/doc/608706945.html,)成立于2003年,现已发展为以图片为核心的个人空间服务提供商,是中国地区领先的个人娱乐互动网站。公司总部位于广州,并设有北京、上海、成都分公司。国内领先的图片为核心的潮人社区MyPOCO个人空间是POCO 旗下的核心产品,分享着中国地区最大的摄影、美食、宠物、旅游、达物、时尚、潮流图片、文字、电子杂志等多媒体资源,是中国地区最大的原创时尚潮人社区。互动内容频道POCO个人娱乐互动网站的内容均来自MyPOCO个人空间用户原创,是中国最具原创性的视尚内容Web2.0网站。POCO于2007年1月,首创式的推出个人空间娱乐互动软件“POCO 2007”,基于连续三年成为中国十大最受欢迎软件。全国第一的电子杂志阅读发行平台,POCO同时还为庞大的时尚潮流个人空间用户提供了中国地区发行量最大的时尚电子杂志在线阅读平台,以在线阅读和P2P下载两种方式提供着过万本优质品牌电子杂志,累计发行杂志超过2.2亿册。 POCO自主品牌杂志《POCOZine》、《印象》、《味觉》已经成为中国地区电子杂志发行量最大、收入最高的电子杂志典范品牌。 二、成功原因 ㈠、准确的目标市场分析 1、抓住盲点 在电子杂志稳定增长之际,poco看到了市场盲点,“中国用户现阶段分享的核心需求是图片、mp3、文字、视频的顺序。但是,在中国地区并没有一个以图片分享为核心的网站,这完全是一个空白市场。”它毅然将战略重心转移到图片共享领域。 国外myspace等web2.0网站的成功是把握住当地主流用户的网络核心需求而得以引曝潮流。poco深入调查发现:中国用户现阶段分享的核心需求是图片、mp3、文字、视频的顺序。但是,在中国地区并没有一个以图片分享为核心的网站,更多图片网站由各类转载的日本欧美性感图片聚合成的,而这正是自身的资源优势所在。 2、明确的定位 能够满足互联网主流人群的需求。一个网站分析他的用户结构、年龄结构和用户行为,每个网站都会不同。比如说像Myspace大概70%的用户是35-40岁,如果拿这个数字到中国可以说完全是死定的。总结了一个道理,就是一定要满足互联网主流人群的需求,而不是走一些小众或者个性化的东西,一定要引爆这个潮流。在美国现在来说应该全都是视频,两年之前是图片,再之前可能是文字,所以一个成功的网站一定要扎根到自己目标用户群

poco库介绍

POCO C++库导游 2010年07月16日星期五 15:23 POCO C++库导游 Introduction A Guided Tour of the POCO C++ Libraries 简介 POCO C++库是开源的用于简化和加速C++开发面向网络、可移植应用程序的C++库集,POCO库和C++标准库可以很好的集成并填补了C++标准库缺乏的功能空隙。POCO库的模块化、高效的设计及实现使得POCO特别适合嵌入式开发。在嵌入式开发领域,由于C++既适合底层(设备I/O、中断处理等)和高层面向对象开发,越来越流行。当然POCO也准备好了面对企业级挑战。 包含4个核心库及一些附加库. 这4个核心库是: Foundation, XML, Util 和Net. 附加库中其中2个是NetSSL和Data,NetSSL为Net库中的网络类提供SSL 支持, Data库提供访问不同SQL数据库的一致性接口。POCO以网络中心的跨平台C++软件开发,就像苹果的Cocoa之余Mac开发, 或Ruby on Rails 之余Web 开发—强大而不失简单有趣的用于创建应用的平台. POCO 严格使用标准 ANSI/ISO C++创建, 包含标准库. 程序库的贡献者试图在使用C++高级特性、易于理解的类、干净的代码、连续及易于维护间得到平衡. Foundation基本库 Foundation库是POCO的心脏.它包含底层平台的封装层,也包含经常使用的工具类和函数. 包含规定字节大小整数类型, 转换整数与字节顺序的函数, Poco::Any 类 (基于 boost::any), 错误处理及调试工具, 包含各种异常类和支持断言. 同时也包含一些内存管理类, 包括基于引用计数的智能指针,和用与buffer管理及内存池的类. 对于字符串的处理, POCO包含一些函数和其他的东西, 串trim操作, 大小写敏感的比较和大小写转换. 以类对Unicode的基本支持:转换文本的不同编码, 包括UTF-8 和 UTF-16. 支持格式化和解析数字, 包括sprintf 的类型安全变量. 还提供了基于著名的PCRE 库 (https://www.doczj.com/doc/608706945.html,)的正则表达式。 POCO提供多种变量的日期和时间的处理类。在访问文件系统方面, POCO 拥有Poco::File 、 Poco::Path 类, 和 Poco::DirectoryIterator 类.在许多应用程序中,其中一部分需要通知其他部分自己这边发生的事情. POCO中的Poco::NotificationCenter、 Poco::NotificationQueue 和 events (类似 C # events) 使这种工作变得容易. 下面的示例显示如何使用POCO的 events. 示例中, 类Source 的公共event命名为theEvent,该event有一个int型参数. 用户可调用操作符 +=订阅改事件和调用-=操作符取消订阅, 同时传递对象指针和成员函数指针.事件可通过调用()操作符发射, 见 Source::fireEvent(). #include "Poco/BasicEvent.h" #include "Poco/Delegate.h" #include using Poco::BasicEvent;

音乐术语

音乐术语(直译) A a tempo 回原速 abbandono无拘无束的,纵情的 acoustic声音学的,音响效果的a cappella无伴奏合唱 a capriccio无事先预备的,随意发挥的 accel 加快的, accentato加重音的,加重的 adagio慢板 agitato激动地 Adagio 柔板 Adagio assai 很慢的柔板 Andante 行板 Andantino 小行板affettato 矫柔造作的 affettatamente装模作样的 affettuoso感情丰富的affrettando快速的 Allegretto non troppo 不过分的小快板 Allegretto poco mosso 稍快的小快板 album专集,音乐集 alla marcia进行曲风格alla如同……一样的 alla francese法兰西风格 alla polacca波拉卡风格 alla spagnuola西班牙风格 alla turca土耳其风格 all arg逐渐加强,逐渐变慢,声音愈加饱满 allegramente欢快的,兴致昂然的 allegrissimo极快的 allegretto稍快板 allegro快板,急速的,快节奏的 alt最高调,最高调的 altieramente极快的 alto clef 中音谱号 amabile和蔼可亲的,可爱的 amorosamente温柔的,亲爱的 amoroso温柔的,亲爱的 andante行板,行板乐曲,缓慢的 a nimato活泼的,富有生气的,快的aperto开朗的 appassionato热情奔放的,热心的attacca紧接下段

POCO技术手册_1前言

前言 您可以选用多种电极材料进行电火花加工。但是电极选材取决于技术数据,因为电极的性能和加工者的技能会极大程度的影响加工结果。正因为您可以选择多种品牌和不同等级的电极材料,所以对材料进行评估并做出决定就相当困难。 不同等级的EDM石墨外观可能差别很大,但其属性和特性的差别很难分辨。而决定电极性能的恰恰就是石墨的属性和特性。对加工者而言,材料属性差异越小,选材就越困难。 为了帮助用户选择正确的电极材料,POCO对原先的技术手册进行修订,增加了《实用电极选材指导手册》的部分内容。本修订版向用户提供以下重要信息: l电火花加工基本原理 l电极材料、其属性和特性 l正确选材实用指导方针 l影响电极选材因素分析 l电极加工指导原则 l电火花加工术语汇编 l POCO客观比较测试项目注释 l POCO各级EDM石墨性能图表 本手册有助于增强加工者的技能、提高加工效率和生产力、增加贵公司的利润。 石墨电极 对大多数人而言,石墨——碳的一种形式——一直是用于铅笔和润滑剂的。直到20世纪60年代末,人们才公认石墨用于电火花加工,是出色的电极材料。早期,人们并不了解石墨属性和特性的差异,也不知道这种差异对电火花加工的影响。 1964年,POCO石墨有限公司推出了其各向同性的石墨电极材料。它拥有独一无二的优异品质:微粒小、强度高、结构均匀。POCO的专家们认为,该石墨质量卓越,必将在蓬勃发展的电火花加工业中大展身手。引进POCO石墨后,电火花加工的性能及其生产率大幅度提高,这让POCO公司和行业同仁都叹为观止。 5年后,POCO建立了EDM测试实验室,开始对POCO石墨和其它电极材料进行全面测试。POCO使用的方法是独特而客观的。试验的客观性要求实验员严格控制实验参数,保证各类材料比较数据的有效性。缺乏严格控制的实验往往无法保证其客观性,因此产生的数据是无效的。 20多年过去了。其间,我们做了2万多次试验。虽然没有解决所有的问题,但POCO 可能是当今世界拥有最多电极比较测试数据的公司,而且对电极如何作用于工件也有了更好的理解。 1974年,POCO出版了EDM技术手册,这是电火花加工业中第一本基于EDM电极材料测试数据的刊物。之后,相继出现了众多激动人心的事。工程师们将电火花加工完全融入设计过程。电火花加工被视为“反传统加工”似乎已成为历史。创新的想法和应用使这项技术迅猛发展,因此我们必须继续不断研究才能与之齐头并进。

Poco入门介绍

Poco入门介绍 1.Poco库简介 官方网站: https://www.doczj.com/doc/608706945.html,/index.html POCO C++库是开源的用于简化和加速C++开发面向网络、可移植应用程序的C++库集,POCO库和C++标准库可以很好的集成并填补了C++标准库缺乏的功能空隙。POCO库的模块化、高效的设计及实现使得POCO特别适合嵌入式开发。 核心库是: Foundation, XML, Util 和 Net. 附加库中其中2个是NetSSL和Data,NetSSL 为Net库中的网络类提供SSL支持, Data库提供访问不同SQL数据库的一致性接口 支持的平台: Microsoft Windows Linux Mac OS X HP-UX,Solaris,AIX* Embedded Linux(UcLibc,glibc) iOS Winodows Embedded CE QNX

2.常用功能点 > Any and DynamicAny classes > Cache framework > Cryptography (cryptographic hashes, encryption based on OpenSSL) > Date and Time classes > Events (signal/slot mechanism) and noti?cations framework > FTP client for transferring ?les > Filesystem classes for platform-independent path manipulation,directory listing and globing > HTML form handling > HTTP server and client (also secure), C++ Server Page Compiler > Logging framework > Multithreading: basic threads and synchronization and advanced facilities (thread pool, active objects, work queues, etc.) > POP3 client for receiving mail > Platform Abstraction: write once, compile and run on multiple platforms > Processes and IPC > Reactor framework > Regular expressions (based on PCRE) > SMTP client for sending mail > SQL database access (SQLite, MySQL, ODBC) > SSL/TLS support based on OpenSSL > Shared library and class loading >Smart pointers and memory management (bu?er, pool) > Sockets and raw sockets > Stream classes for Base64 and HexBinary encoding/decoding, compression (zlib), line ending conversion, reading/writing to memory, etc > String formatting and string utilities > TCP server framework (multithreaded) > Text encodings and conversions > Tuples > URI handling > UTF-8 and Unicode support > UUID handling and generation > XML parsing (SAX2 and DOM) and XML generation > Zip ?le manipulation

POCO技术手册_第10章

第十章 电极的加工 第一节传统加工法 人们可用通用设备加工石墨,但必须提供相应的除尘设备,控制石墨加工造成的污染。您可以根据加工规模和类型使用多种有效的除尘系统和方法。如果没有除尘设备,就无法进行石墨加工。 不同等级石墨的密度、强度、挠曲强度和抗压强度均不同,这些属性会影响其本身的可加工性和刀具所受的压力及其磨损。通常在特定的加工情况下,电极的尺寸和形状将决定使用石墨的品牌和等级。只有使用数控电火花机床对优质石墨进行加工才能得到高精度的电极。 1.通用加工准则 加工石墨应使用标准的加工方法, 包括保持刀具的刚度,尽量使用刀具的副后角和正前角进行切削,确保刀具的锋利,降低刀具所受的压力等。不同的加工情况要求的操作参数可能与下列通用准则稍有出入。 2.锯削 用此方法进行加工时应使用转速为2100- 3100平方英尺/分钟的标准碳钢锯条。锯齿分布为每英寸10个。 首先调整进给量,以免锯齿超负荷或锯条被卡住。调整动力最恰当的方法就是不断增加进给量,直到每次完成切削时,锯条在锯穿石墨的刹那产生轻微的加速为止。不同的锯条使用的进给量和调整量都不同,所以即使在相似的设备上进行加工,也必须经过试验才能确定进给量。 您还得降低锯臂,使之同工件之间保持6mm的最大间隙,从而确保锯条的刚度。材料导板的各个部位应保持一定的刚度,以防石墨移动、锯条弯曲、降低加工精度、损坏锯条。 3.车削 相对于一般的石墨,用高强度石墨加工长棒和圆柱可用转速较高的车削进行加工。 由于大型圆柱加工时不会发生偏移,所以可以用于深度切削。切削深度为25mm的特殊刀具可以加工直径为100mm、长1000mm的圆柱。加工时应降低进给速度,粗加工为0.13mm/转,精加工为0.025-0.076mm/转。 加工深度与表面光洁度有非同寻常的关系。车削石墨时,切削深度为0.38-0.50mm 的加工比深度仅为0.13mm的最终的表面光洁度好,这是因为石墨被切削时,不像金属以塑性流变的方式切开,而是碎裂,也因此,加工石墨时无需另开断屑槽。 过大的压力会使石墨加工部位在未完成切削之前崩掉,因此加工中不能使用方鼻形的刀具,而应使用20度锐角的斜角刀具。通常进行车削加工时,我们建议您使用优质的碳化钨硬质合金刀具或金刚石刀具,用正前角加工,前角半径为0.40~0.80mm。 工装支持——与其他石墨相比,高强度石墨可以装夹得更紧些,因为它们能产生更大的刀具压力,但也不宜夹得过紧。可能的话,使用弹簧夹固定石墨。这样可以减少换件时间,降低加工成本。

POCO技术手册_第1章

第一章 电火花加工(EDM)发展史 第一节电火花加工工艺的 起源 见过闪电劈击地面的人其实都见识了电火花加工(EDM)的威力,闪电是电火花加工最原始的形式(图1-1)。在古罗马时期的神话中,人们传说当伍尔坎(火与锻冶之神)锻造他的剑时,锤打的声音就是雷声,而锤打时溅出的火花便是闪电。其实,这种古老的传说与电火花加工的原理相去不远了。 图1-1。在钛氧化物上进行电火花加工。来自电极(云层)的能量形成闪电,并通过电介质(空气)作用于工件(最近的物体)。 1. 早期 在一战之后二战之前,电火花加工工艺开始进入加工车间。当时,由于它破坏性较小、成本较低,所有的使用者都用它替代传统加工手段从金属工件上去除损坏部分,如损坏的钻头、丝锥等。但这种原始的电蚀工艺效率低下,操作困难,因此没有人将它用于生产。同时因为电极的损耗几乎与蚀除的金属一样多,进给系统又由手工操作,这导致了更多的拉弧而非火花(图1-2)。 在这段时期内,还出现了控制火花间隙的振荡器,这是人类第一次试图控制火花。由于上下运动可以达到理想的火花间隙,所以至少加工时间、工作效率和一致性得到了改善。通过电极震荡提高了加工速度。 这就是整个二战期间电火花加工在美国的基本情况。两位前苏联科学家,B.R. Lazarenko 博士和N.I. Lazarenko博士则认为可以更大程度的改进电火花加工,使之得到更广泛的应用。于是他们在两方面对该工艺做出了改进,使电火花加工凭着自己的实力在机械制造业占据了应有的地位。 图1-2。二战期间,人们使用如图所示的螺孔钻抢救有用的零件。战后,一些制造螺孔钻的公司继续研制真正的电火花机。(资料由Agie 集团公司Elox提供;北卡罗莱纳洲,戴维森)

将POCO发布成WebService

WebService自动封装 1.前言 最近在做WebService相关的任务,任务主要的内容是如何管理和发布WebService,过程中通过学习和借鉴https://www.doczj.com/doc/608706945.html,中对WebService进行整合的处理,在ZLBH中实现将现有的资源和功能通过WebService服务接口的方式进行管理和发布,现将过程分享如下。 https://www.doczj.com/doc/608706945.html,简介 https://www.doczj.com/doc/608706945.html, 是一个关注于.NET企业应用开发的应用程序框架。它能够提供宽广范围的功能,例如依赖注入(IOC)、面向方面编程(AOP)、数据访问抽象, 以及https://www.doczj.com/doc/608706945.html,、WebService、Windows Services、Remoting、COM+集成等,主要的模块如下图: https://www.doczj.com/doc/608706945.html,中的WebService 在.NET中对WebService的支持非常好,在VS中内置了WebService的构建和使用,不需要其他工具或SDK就可以完成WebService的开发,而且.NET Framework本身就全面支持WebService,包括服务器端的请求处理和客户端发送和接收SOAP消息的支持。 在VS中,通过内置的“Web服务”模板生成WebService服务端代码框架,类似于https://www.doczj.com/doc/608706945.html,页面,包括一个*.Asmx标记文件和一个后台代码文件,如新建一个WebService1的Web服务,包括WebService1.asmx的标记文件和WebService1.asmx.cs的后台代码文件。 asmx标记文件内容类似于: <%@WebService Language="C#"CodeBehind="WebService1.asmx.cs"Class="WebApp

POCOC++库学习和分析--异常、错误处理、调试

POCO C++库学习和分析--异常、错误处理、调试 1.异常处理 C++同C语言相比,提供了异常机制。通过使用tycatch关键字可以捕获异常,这种机制使得程序员在程序异常发生时,可以通过判断异常类型,来决定程序是否继续执行,并在程序结束之前优雅的释放各类资源。当然对于C++的异常机制也存在着很多的争议。在这里,并不对此展开讨论,只介绍一下Poco中的异常类。 Poco中的异常类: 1.所有的异常类都是Poco::Exception的子类。 2.Poco::Exception 继承自std::exception 类。 3.Fou ndation库中涉及的异常类,包括了下面一些: a) Poco::LogicException 类负责处理程序错误,包括了 Asserti on Violati on Excepti on NullPo in terExcepti on NullValueExcepti on BugcheckExcepti on In validArgume ntExceptio n NotImpleme ntedExcepti on Ran geExcepti on IllegalStateExcepti on In validAccessExcepti on Sig nalExceptio n NotFo un dExceptio n LibraryLoadExcepti on LibraryAlreadyLoadedExcepti on NoThreadAvailableExcepti on PropertyNotSupportedExcepti on PoolOverflowExcepti on NoPermissionException| OutOfMemoryExceptio n DataExcepti on DataFormatExcepti on Syn taxExcepti on CircularRefere nceExcepti on PathS yn taxExcepti on lOExcepti on ProtocolExcepti on FileExcepti on FileExistsExceptio n FileNotFo un dExcepti on PathNotFo un dExcepti on FileRead Onl yExcepti on FileAccessDe ni edExcepti on CreateFileExceptio n Open FileExcepti on WriteFileExceptio n ReadFileExcepti on| Unknown URISchemeExceptio n

音乐术语

力度标记 f(forte的缩写) 强 meno forte 稍强 mf(mezzo forte) 中强 ff(fortissimo) 很强 piu forte 更强 fff(forte for tissimo) 最强 sf(sforzando) 个别音突强 p(piano) 弱 mp(mezzo piano) 中弱 pp(pianissimo) 很弱 ppp(piano pianissimo) 最弱 sfp 突强后弱 cresc(crescendo)|< 渐强 dim(diminuendo)|> 渐弱 poco a poco forte 慢慢渐强 crescendo molto 较大幅度的渐强poco a poco piano 慢慢渐弱 crescendo poi diminuendo | <> 渐强后又渐弱 表情 Abbandono 纵情的 Acarezzevole 深情的 Affettuoso 富于表情的 Agitato 激动的 Amabile 愉快的 Angosciso 忧虑的、痛苦的 Alla marica 进行曲风格 Amoroso 柔情的 Animato 活泼的、有生气的 Appassionato 热情的 Brillante 辉煌的 Buffo 滑稽的 Brio con 有活力地、热情地 Cantabile 如歌的 Capriccioso 随想的 Con amore 有爱情地 Con anima 有感情地 Con dolcezza 温柔地、柔和地

Con dolore 悲痛地 Dolce 柔和、甜美的 Dolente 哀伤的 Decla mando 朗诵般 Elegante 优美、优雅的 Elegiaeo 哀悼的 Energico 有力的 Espressivo(espr.) 富有表情的 Fiero 骄傲的、激烈的、凶猛的 Fuoco 火热的、热烈的 Fresco 有朝气的 Festivo 欢庆的 Funebre 葬礼的 Furioso 狂暴的 Gaio 快乐的 Generoso 宽宏的、仁厚的、慷慨的 Gioioso 快乐的 Giocoso 谐谑的 Giusto 准确的、适当的 Grandioso 宏伟的、雄伟的、壮丽的、崇高的Grazioso 优雅的 Innocente 天真的、纯朴的、纯洁的Lagrimoso 哭泣地 Lamentabile 可悲的 Largamente 宽广地 Leggiero 轻巧的、轻快的 Lugubre 阴郁的 Maestoso 雄伟地、庄严地、高贵的Misterioso 神秘的 Nobile 高贵的 Ostinato 固执的、坚持的 Pastorale 田园风格 Patetico 悲怆的、哀婉动人的 Pesante 沉重的 Pomposo 豪华的、富丽的、炫耀的、华贵的Quiete 平静的 Risoluto 果断的、坚决的 Relgioso 虔诚的 Rustico 乡土风味的、田园情趣的Scherzando 戏谑地、诙谐地 Semplice 单纯的、纯朴的 Soave 柔和的、甜美的 Sonore 响亮的 Spirito 精神饱满的、有生气的

POCO技术手册_第4章

第四章电极材料 电火花加工过程中,电极用于传输电脉冲,蚀除工件材料,而电极本身尽量不损耗。为了实现这些目的,电极应该具有以下品质:加工速度快、损耗低、易精密加工且加工成本低。众所周知,针对不同的加工类型和不同的工件材料,各种电极材料的性能也不同。在相同情况下,有些电极加工速度快,但损耗很大,而另一些电极损耗相对小,但加工速度慢。这与电极材料的特性和放电间隙内的加工状况有关。 人们通常使用以下五种材料作为电极:紫铜、黄铜、锌、钨和石墨。这些材料可分为两大类,即金属和石墨。金属类可进一步分为普通金属、钨及钨合金、其它金属三种。 石墨根据微粒尺寸(粒径)分为以下六个等级: 特微级(埃米级)——< 1微米 极细级——1-5微米 超细级——6-10微米 精细级——11-20微米 中等级——21-100微米 粗糙级——> 100微米 粗糙类石墨不适用于电火花加工。 第一节金属 普通金属——电火花加工早期,即一战和二战期间多使用这类金属作为电极材料,其中包括铜和锌。这些材料作为电极有其出众之处。它们的导电、导热能力很强,质量均匀,成本低廉,在市场很容易买到。其中紫铜的熔点最高,为1100℃。但放电间隙内的温度超过它的熔点几千度,所以电极损耗厉害是个大问题。同时,这类金属加工速度慢、电极本身的加工也多受限制。 钨及钨合金——理论上说,钨是金属中最好的电极材料。它的强度和硬度高、密度大、熔点将近3400℃,可以有效抵御电火花加工时的损耗。但是使用纯钨作为电极材料有两个问题:加工困难,价格昂贵,这限制了钨的广泛使用。 当然,通过一些方法,可以使钨更易于加工。最普遍的方法是将钨和塑性好的金属如铜混合在一起。得到的复合材料比较容易加工,导电性能也大有改善;而且强度很高,不易损耗。 其他钨合金如银钨合金和碳化钨在使用时都获得了不同程度的成功。但是,由于钨本身价格昂贵,其他金属与之混合只有在特定加工情况下才是经济的。在本手册第五章描述的加工情况下,钨合金是经济适用的。 其它金属——此类金属包括有导电性能的所有其它金属,它们很少用作电极材料。其中我们所知的用于电火花特定加工情况的金属有:钽、镍和钼。

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