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使用3dMax摊平UV网格的简单方法

使用3dMax摊平UV网格的简单方法

3dmax教程2010-05-20 11:33:57 阅读124 评论0 字号:大中小订阅

在贴图制作中可能会用到的(3dsmax 8)~~

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这就是要展平UV的那张可怜的布片~我们要把它的UV尽量变为矩形

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首先,我们选中1模式,即边模式。随便选择一条边框后多次点击2按钮,使UV的整条边框被选中

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如图中选项,将边模式转换为点模式~

800)this.style.width=800;" border=0> 缩放这些点到如图状态...

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选择这项....

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注意图例中的选项,至于为什么选择方式为Drag Selection而不是偷懒用Use Current Selection并且对齐

方式为Line而不是我们最终要的Box~~

想到了吗?因为如果用当前选择的边缘自动生成Box将会导致边缘点的位置错误。。。自动的东西也不太

好使呀

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用鼠标左键沿如图顺序画一道,选中一边的点~~记住鼠标不要有多余的操作

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现在松开鼠标左键,光标就会变成笔的样子~再次用鼠标左键沿如图顺序来一道~~将点重新排列

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以此类推~~用同样的方式将四条边大概对齐成矩形。画的时候你会发现先将边缘与里面的点分开是多么明智的一件事呀

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老掉牙的小技巧:用横方向缩放工具缩放纵方向排列的点可以使这些点的y轴对齐~~这样最终的图形会

比较标准

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选中所有的点执行这个工具...

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确保1、2位置如图设置:开始选Relax By Centers 然后Apply 几下,后面选Relax By Face Angles继续Apply。如果有地方的点实在不听话还可以穿插着用前面提过的老掉牙方法。直到满意为止

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