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Java软件编程规范说明书

_F_YFZX_004

目录

1引言 _________________________________________________________________________ 5 2 编码规范 _____________________________________________________________________ 5 2.1 Java编码规范_____________________________________________________________ 5

2.1.1 命名规范_______________________________________________________________ 5

Package 的命名__________________________________________________________ 6 Class 的命名_____________________________________________________________ 6 Class 变量的命名_________________________________________________________ 6 Static Final 变量的命名 ____________________________________________________ 6参数的命名 ______________________________________________________________ 6数组的命名 ______________________________________________________________ 6方法的参数 ______________________________________________________________ 7

2.1.2 变量定义规范___________________________________________________________ 7

2.1.3 代码编写格式___________________________________________________________ 7

2.1.4 注释规范_______________________________________________________________ 8

2.1.5 函数、过程____________________________________________________________ 10

2.1.6 编程技巧______________________________________________________________ 10

byte 数组转换到characters________________________________________________ 10 Utility 类 _______________________________________________________________ 10 初始化 _________________________________________________________________ 11 枚举类型 _______________________________________________________________ 11

2.1.7 程序编写规范__________________________________________________________ 11

exit() ___________________________________________________________________ 11 异常 ___________________________________________________________________ 11 垃圾收集 _______________________________________________________________ 12 Clone __________________________________________________________________ 12 final 类________________________________________________________________ 13 访问类的成员变量 _______________________________________________________ 13 2.1.8排版规范 ______________________________________________________________ 13 2.1.9 Java文件格式 __________________________________________________________ 14

版权信息 _______________________________________________________________ 14 Package/Imports __________________________________________________________ 14 Class ___________________________________________________________________ 14 Class Fields _____________________________________________________________ 15 存取方法 _______________________________________________________________ 15 构造函数 _______________________________________________________________ 16 类方法 _________________________________________________________________ 17 toString 方法____________________________________________________________ 17 main 方法 ______________________________________________________________ 18 2.1.10 可读性_______________________________________________________________ 18 2.1.11 性能_________________________________________________________________ 18

不必要的对象构造 _______________________________________________________ 18 使用StringBuffer 对象 ___________________________________________________ 18 避免太多的使用synchronized 关键字______________________________________ 19 2.1.12 可移植性_____________________________________________________________ 19

换行 _________________________________________________________________ 19 PrintStream ______________________________________________________________ 19 2.1.13 代码测试、维护_______________________________________________________ 19 2.1.14 质量保证_____________________________________________________________ 20 2.1.15 代码编译_____________________________________________________________ 21 2.2 Jsp编码规范_____________________________________________________________ 21

2.3 Struts编码规范__________________________________________________________ 22

2.3.1 Action,Form,Bean命名规则 _______________________________________________ 22

Action:命名以Action结尾, _______________________________________________ 22 Form:命名以Form结尾, _________________________________________________ 23 Bean: 命名以Bean结尾,________________________________________________ 23

2.3.2 struts-config.xml的定义规则 ______________________________________________ 23

form属性定义规则_______________________________________________________ 23 action属性定义规则______________________________________________________ 23

1引言

?代码规范相当重要. 代码规范提高软件代码的可读性 , 使得开发人员快速和彻底的理解新代码.

?好的代码风格不仅会提高可读性 ,而且会使代码更健壮 , 更为重要的是在修改时不容易出错.

?在现代软件开发中 ,维护工作会占用80%的时间 , 而且开发者和维护者通常不是同一个程序员. 这意味着你经常要阅读和修改别人开发的程序 , 别人也同样可能需要阅读和修改你开发的程序. 既然如此, 为什么不把这利人利己的事情作好呢?

一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。

2 编码规范

2.1 Java编码规范

2.1.1 命名规范

?定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减

少项目组中因为换人而带来的损失。

(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)

?较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;

?较长的单词可取单词的头,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。

使用匈牙利表示法

Package 的命名

Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。

package com.neu.util

Class 的命名

Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。

public class ThisAClassName{}

Class 变量的命名

变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头

userName , thisAClassMethod

Static Final 变量的命名

static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。

/**

*DBConfig PATH

**/

public static final String

DB_CONFIG_FILE_PATH ="com.neu.etrain.dbconfig";

参数的命名

参数的名字必须和变量的命名规范一致。

数组的命名

数组应该总是用下面的方式来命名:

byte[] buffer;

而不是: byte buffer[];

方法的参数

使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

SetCounter(int size){

this.size = size;}

2.1.2 变量定义规范

1.去掉没必要的公共变量。

2.构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的公共

变量,防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一公共变量的现象。

3.仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围及公共变量间的关系。

4.明确公共变量与操作此公共变量的函数或过程的关系,如访问、修改及创建等。

5.当向公共变量传递数据时,要十分小心,防止赋与不合理的值或越界等现象发生

6.防止局部变量与公共变量同名。

7.仔细设计结构中元素的布局与排列顺序,使结构容易理解、节省占用空间,并减

少引起误用现象。

8.结构的设计要尽量考虑向前兼容和以后的版本升级,并为某些未来可能的应用保

留余地(如预留一些空间等)。

9.留心具体语言及编译器处理不同数据类型的原则及有关细节。

10.严禁使用未经初始化的变量。声明变量的同时对变量进行初始化。

11.编程时,要注意数据类型的强制转换。

2.1.3 代码编写格式

?{} 对

{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:

if (i>0) { i ++ }; // 错误, { 和} 在同一行

if (i>0) {

i ++

}; // 正确, { 单独作为一行a

} 语句永远单独作为一行.

?如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。

括号

左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格.下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:

CallProc( AParameter ); // 错误

CallProc(AParameter); // 正确

不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:

if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义

if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号

2.1.4 注释规范

定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)。

Java的语法与C++ 及为相似,那么,你知道Java 的注释有几种吗?是两种?

注释一行

注释若干行

不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:

注释若干行,并写入javadoc 文档

●注释要简单明了。

String userName = null; //用户

●边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。

●在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义

性。保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。

●对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在其上方相

邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;同一结构中不同域的注释要对齐。

●变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。全局变量要有较详细的注释,包括对其

功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。

/**

* Copy Right Information : Neusoft IIT

* Project : eTrain

* JDK version used : jdk1.3.1

* Comments : config path

* Version : 1.01

* Modification history :2003.5.1

* Sr Date Modified By Why & What is modified

* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new

**/

●在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、

输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等

/**

* Description :checkout 提款

* @param Hashtable cart info

* @param OrderBean order info

* @return String

*/

public String checkout(Hashtable htCart,

OrderBean orderBean)

throws Exception{

}

javadoc注释标签语法

●@author 对类的说明标明开发该类模块的作者

●@version 对类的说明标明该类模块的版本

●@see 对类、属性、方法的说明参考转向,也就是相关主题

●@param 对方法的说明对方法中某参数的说明

●@return 对方法的说明对方法返回值的说明

●@exception 对方法的说明对方法可能抛出的异常进行说

2.1.5 函数、过程

1.函数的规模尽量限制在200行以内。

2.一个函数最好仅完成一件功能。

3.为简单功能编写函数。

4.函数的功能应该是可以预测的,也就是只要输入数据相同就应产生同样的输出。

5.尽量不要编写依赖于其他函数内部实现的函数。

6.避免设计多参数函数,不使用的参数从接口中去掉。

7.用注释详细说明每个参数的作用、取值范围及参数间的关系。

8.检查函数所有参数输入的有效性。

9.检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等。

10.函数名应准确描述函数的功能。

11.避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名

12.函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。

13/明确函数功能,精确(而不是近似)地实现函数设计。

14.减少函数本身或函数间的递归调用。

15.编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V操作)等手段对其加以保护。

2.1.6 编程技巧

byte 数组转换到characters

为了将byte 数组转换到characters,你可以这么做:

"Hello world!".getBytes();

Utility 类

Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。

下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:

objectArguments = new Object[] { arguments };

枚举类型

JA V A 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:

class Colour {

public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

}

这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。他们可以用'==' 操作符来比较。

但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色BLACK

new Colour(0,0,0)

那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。

2.1.7 程序编写规范

exit()

exit 除了在main 中可以被调用外,其他的地方不应该调用。因为这样做不给任何代码代码机会来截获退出。一个类似后台服务地程序不应该因为某一个库模块决定了要退出就退出。

异常

申明的错误应该抛出一个RuntimeException或者派生的异常。

顶层的main()函数应该截获所有的异常,并且打印(或者记录在日志中)在屏幕上。

JA V A使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。但是这样会导致一个问题:你必须在使用完对象的实例以后进行清场工作。比如一个prel的程序员可能这么写:...

{

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);

project.save(fos, "IDE Project File");

}

...

除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JA V A,是不能自动完成变量的清场工作的。必须象下面一样写:

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);

project.save(fos, "IDE Project File");

fos.close();

Clone

下面是一种有用的方法:

implements Cloneable

public

Object clone()

{

try {

ThisClass obj = (ThisClass)super.clone();

obj.field1 = (int[])field1.clone();

obj.field2 = field2;

return obj;

} catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage());

}

}

final 类

●绝对不要因为性能的原因将类定义为final 的(除非程序的框架要求)

●如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为final 的。

这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。

访问类的成员变量

●大部分的类成员变量应该定义为protected 的来防止继承类使用他们。

●注意,要用"int[] packets",而不是"int packets[]",后一种永远也不要用。

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

CounterSet(int size)

{

this.size = size;

}

2.1.8排版规范

●关键词和操作符之间加适当的空格。

●相对独立的程序块与块之间加空行

●较长的语句、表达式等要分成多行书写。

●划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。

●长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。

●循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。

●若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。

●不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。

●函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。

●C/C++语言是用大括号‘{’和‘}’界定一段程序块的,编写程序块时‘{’和‘}’应各

独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、

●类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序

都要采用如上的缩进方式。

2.1.9 Java文件格式

所有的Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:

版权信息

版权信息必须在java 文件的开头,比如:

/*

* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.

* All right reserved.

*/

其他不需要出现在javadoc 的信息也可以包含在这里。

Package/Imports

package 行要在import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用* 来处理。

package https://www.doczj.com/doc/6818975867.html,.stats;

import java.io.*;

import java.util.Observable;

import hotlava.util.Application;

这里java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。

Class

接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。

/**

* A class representing a set of packet and byte counters

* It is observable to allow it to be watched, but only

* reports changes when the current set is complete

*/

接下来是类定义,包含了在不同的行的extends 和implements

public class CounterSet

extends Observable

implements Cloneable

Class Fields

接下来是类的成员变量:

/**

* Packet counters

*/

protected int[] packets;

public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。

存取方法

接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。

/**

* Get the counters

* @reQturn an array containing the statistical data. This array has been

* freshly allocated and can be modified by the caller.

*/

public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

public int[] getPackets() { return packets; }

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要写在一行上

构造函数

接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。

访问类型("public", "private" 等.) 和任何"static", "final" 或"synchronized" 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。

public

CounterSet(int size){

this.size = size;

}

类方法

下面开始写类的方法:

/**

* Set the packet counters

* (such as when restoring from a database)

*/

protected final

void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)

throws IllegalArgumentException

{

//

// Ensure the arrays are of equal size

//

if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)

throw new IllegalArgumentException("Arrays must be of the same size");

System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);

System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);

}

toString 方法

无论如何,每一个类都应该定义toString 方法:

public

String toString() {

String retval = "CounterSet: ";

for (int i = 0; i < data.length(); i++) {

retval += data.bytes.toString();

retval += data.packets.toString();

}

return retval;

}

}

main 方法

如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.

2.1.10 可读性

●避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。

●不要使用难懂的技巧性很高的语句。

●源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

2.1.11 性能

在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。

不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。

不必要的对象构造

不要在循环中构造和释放对象

使用StringBuffer 对象

在处理String 的时候要尽量使用StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成String 类的基础。String 类将StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer 对象再转换为需要的String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的append() 方法。如果我们用String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU 时间。

避免太多的使用synchronized 关键字

避免不必要的使用关键字synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。

2.1.12 可移植性

换行

如果需要换行的话,尽量用println 来代替在字符串中使用"\n"。

你不要这样:

System.out.print("Hello,world!\n");

要这样:

System.out.println("Hello,world!");

或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:

String newline = System.getProperty("line.separator");

System.out.println("Hello world" + newline);

PrintStream

PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite 来代替她。

2.1.13 代码测试、维护

1.单元测试要求至少达到语句覆盖。

2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。

3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。

4.代码版本升级要经过严格测试。

2.1.14 质量保证

1.在软件设计过程中构筑软件质量。

代码质量保证优先原则

(1)正确性,指程序要实现设计要求的功能。

(2)稳定性、安全性,指程序稳定、可靠、安全。

(3)可测试性,指程序要具有良好的可测试性。

(4)规范/可读性,指程序书写风格、命名规则等要符合规范。

(5)全局效率,指软件系统的整体效率。

(6)局部效率,指某个模块/子模块/函数的本身效率。

(7)个人表达方式/个人方便性,指个人编程习惯。

2.只引用属于自己的存贮空间。

3.防止引用已经释放的内存空间。

4.过程/函数中分配的内存,在过程/函数退出之前要释放。

5.过程/函数中申请的(为打开文件而使用的)文件句柄,在过程/函数退出前要关闭。

6.防止内存操作越界。

7.时刻注意表达式是否会上溢、下溢。

8.认真处理程序所能遇到的各种出错情况。

9.系统运行之初,要初始化有关变量及运行环境,防止未经初始化的变量被引用。

10.系统运行之初,要对加载到系统中的数据进行一致性检查。

11.严禁随意更改其它模块或系统的有关设置和配置。

12.不能随意改变与其它模块的接口。

13.充分了解系统的接口之后,再使用系统提供的功能。

14.要时刻注意易混淆的操作符。当编完程序后,应从头至尾检查一遍这些操作符。

15.不使用与硬件或操作系统关系很大的语句,而使用建议的标准语句。

16.建议:使用第三方提供的软件开发工具包或控件时,要注意以下几点:

(1)充分了解应用接口、使用环境及使用时注意事项。

(2)不能过分相信其正确性。

(3)除非必要,不要使用不熟悉的第三方工具包与控件。

软件开发 业务需求说明书模板

深圳天源迪科信息技术股份有限公司 项目编号/BRS版本:X.X 状态: XXX系统 业务需求说明书 本文件属深圳天源迪科信息技术股份有限公司所有, 未经书面许可,不得以任何形式复印或传播。

文件建立/修改记录

目录 1 简介 (4) 1.1 目的 (4) 1.2 背景 (4) 1.3 适用范围 (4) 1.4 参考资料 (4) 1.5 术语 (4) 2 业务需求 (4) 2.1 <业务需求1> (4) 2.1.1需求来源 (4) 2.1.2需求描述 (4) 2.1.3角色 (4) 2.1.4解决方案 (4) 2.1.5优先级 (5) 2.1.6补充内容 (5) 2.2 <业务需求2> (5) 2.3 <业务需求3> (5) 3 附录 (5)

1简介 1.1目的 【列举说明编写业务需求说明书要达到的目的。】 1.2背景 【可能的相关背景知识介绍。】 1.3适用范围 【说明此文档所适用的范围。】 1.4参考资料 【编写业务说明书时参考的相关资料,需指明出处与时间。】 1.5术语 【对文档中使用到的相关术语、简称作以解释。】 2业务需求 2.1<业务需求1> 2.1.1需求来源 【说明提出此需求的单位及个人。】 2.1.2需求描述 【用户提出的需求简要说明,比如“管理业务”。】 2.1.3角色 【说明与此需求相关的角色。】 2.1.4解决方案 【说明针对用户的问题,所提出的解决方案。如果有多个,可以在此处都列出来。】

2.1.5优先级 【说明此项需求的优先级。】 2.1.6补充内容 【在上面5点之外需要描述的内容。】 2.2<业务需求2> …… 2.3<业务需求3> …… 3附录 【各种需要在本文档中补充说明的附录和附表。】

需求规格说明书范本

1. 引言 1.1编写目的:编写此文档的目的是进一步定制软件开发的细节问题,便于用户与开发商协调工作.本文档面向的读者主要是项目委托单位的管理人员.希望能使本软件开发工作更具体. 1.2项目背景 1.2.1项目委托单位:****公司 1.2.2开发单位:***公司 1.3定义 1.4参考资料 2. 任务概述 2.1目标: <1> 决策支持:根据公司的要求及时提供所需报表及文件,并在适当时候对各部门领导给予销售及进货等方面的提示 <2>提高效率:利用软件进行管理,避免人工管理的失误以及延迟性,从而实现高效率的管理. 2.2运行环境: <1> 硬件方面:Pentium级处理芯片 1兆显存的兼容显卡 256色,1024*768的兼容显示器 标准兼容打印机 <2>软件方面: WIN XP操作系统 2.3条件与限制: 编程用计算机一台 完成期限2000/7/1 无资金供给 3. 数据概述 数据流程图如下:

3.1静态数据:包括系统登录密码,各数据库所在位置,系统分析原始数据3.2 动态数据:包括各数据库内各项显示数据,用户登录信息,系统时间3.3数据库描述: 人事管理数据库:公司内人员的个人详细信息,包括档案信息 3.4 数据字典: <1>数据流词条描述: 1.数据流名:登录信息 来源:用户的输入 去向:系统内部检验部分 组成:用户名,密码 流通量:每次登录输入一次 2.数据流名:登录结果 来源:系统 去向:用户 组成:返回信息 流通量:每次登录返回一次 3.数据流名:输入修改信息 来源:用户 去向:系统判断部分 组成:根据各数据库内容而不同 流通量:依用户输入而定 4.数据流名:反馈信息 来源:系统判断部分 去向:用户 组成:系统经判断后发回的字符数据 流通量: 依系统当前信息而定 5.数据流名:识别信息 来源:系统内部检验部分 去向:系统判断部分 组成:系统各数据库的标识信息 流通量:用户每次输入流通一次 6.数据流名:处理信息 来源:系统判断部分

软件著作权设计说明书范本资料

软件著作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完 全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除 外,另外截图应该清晰完整。 范例如下: 设计说明书

一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图

Java课程设计参考范文

基于B/S模式的小区物业管理系统的设计与实现 计算机科学与技术2009级一班 学生姓名:陆国良指导老师:陶世明 摘要:相比于C/S模式的物业管理系统,B/S模式的管理系统却极少。做一个B/S模式的物业管理系统,既可以让业主使用,又可以让物业管理人员使用,通过这个系统,获取到各自需要的信息,从而给管理带来便利。这也是我们开发物业管理系统的初衷。住户最基本的要求有以下几点:界面的友好性、易用性、实用性和吸引性。本设计将从以上几个方面进行系统的开发工作。物业管理人员除了有住户的以上要求外,管理的便利性也要考虑。在系统的开发中,使用JavaScript、CSS样式和HTML对界面进行布局,然后使用DOTNET平台下C#语言进行全面的开发,其中使用了三层架构的思想。 关键词:C/S, B/S, DOTNET, 三层架构 一、前言 物业管理系统在市场上已经是一项相当成熟的技术,例如思源物业,凤凰物业等。他们为许多开发物业管理的开发人员提供了成功的案例。为什么要使用信息化系统呢?在以前我们不都是使用一张纸,一支笔就搞定了么,为什么还要兴师动众来开发这样一个系统呢。下面进行一下前后的对比。 手工模式 ?传统的文档记录管理模式,易出错丢失; ?采用人工统计核算,工作量大且容易出错; ?不利于公司领导了解各部门的工作情况,影响企业整体决策; ?管理缺乏有效控制,工作流程不够规范; ?服务不及时,客户满意度低; 信息化后 ?数据管理容易; ?采用计算机进行运算,效率高且精确; ?操作简单方便; ?能够充分利用资源,做出合理的安排; 之所以人们对物业管理系统津津乐道,主要是因为小区是城市生活的基本单位,小区的管理直接影响到我们的生活质量。系统有使用Java开发的,有使用.Net开发的,有基于B/S模式的,有基于C/S 模式的,它们的共同出发点都是开发出高效的,便于管理的物业管理系统,这也是许多物业公司不惜高

业务需求说明书模板

1 引言 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 范围 (3) 1.3 项目背景 (3) 1.4 主要业务名词和术语定义 (3) 1.5 参考文献 (3) 2 需求概述 (3) 2.1 用户现状/业界当前系统 (3) 2.2 业务目标 (4) 2.3 业务过程分解 (4) 2.4 本业务模型与其他系统的关系 (4) 2.5 业务边界定义 (4) 3 详细需求 (4) 3.1 子业务1 (4) 3.1.1 业务流程 (4) 3.1.2 干系人的关注目标 (5) 3.1.3 业务规则 (5) 3.1.4 操作界面说明 (5) 3.1.5 数据实体 (5) 3.2 子业务2 (5) 3.2.1 业务流程 (6) 3.2.2 干系人的关注目标 (6) 3.2.3 业务规则 (6) 3.2.4 操作界面说明 (6) 3.2.5 数据实体 (6) 4 基础数据说明 (6) 5 非功能需求 (6) 5.1 性能 (6) 5.2 易用性 (7)

5.3 可维护性 (7) 5.4 可移植性 (7) 5.4.1 硬件环境 (7) 5.4.2 软件环境 (7) 5.5 故障处理要求 (7) 5.6 安全性 (7) 5.7 不允许发生的事件 (8) 6 附录 (8) 业务需求说明书 1引言 需求说明书说清楚了“四要素”,实际上就说清楚了如下问题:业务的办理流程是什么?业务办理条件是什么?操作员通过怎么样的界面(简单描述要求)办理该业务?系统最后操作哪些数据、生成哪些表单? 1.1编写目的 可选

1.2范围 可选 1.3项目背景 可选 1.4主要业务名词和术语定义 1.5参考文献 2需求概述 2.1用户现状/业界当前系统 可选。用于老系统改进时,主要阐述用户现状(组织架构、it现状等);用于新课题的研究时,简单阐述业界同类系统所提供的功能 2.2业务目标 阐述本模块具体是实现的业务目标,即解决的业务问题,是业务需求的出发点和核心所在。 2.3业务过程分解 根据业务目标进行业务过程分解,主要包括:主流程、配合过程、辅助过程等。 2.4本业务模型与其他系统的关系 阐述本系统/模块与QONE其他模块或客户系统可能存在的关系,可以用关系图表示

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WORD文档可编辑 X X X X X X单位 X X X X X X X项目 软件需求规格说明书 金碧信息科技

目录 第一章引言 (5) 1编写目的 (5) 2软件需求分析理论 (5) 3软件需求分析目标 (5) 4参考文献 (6) 第二章需求概述 (7) 1.项目背景 (7) 2.需求概述 (7) 3.条件与限制(可选) (8) 4.移动办公系统结构 (8) 5.移动办公网络拓扑图 (9) 第三章系统功能需求 (10) 1.移动办公系统升级改造需求 (10) 界面显示要求 (11) 待办公文列表 (11) 待办公文列表排序 (11) 公文详细信息界面元素 (11) 网站信息审批 (12) 会议申请 (12) 意见录入 (12) 移动邮件 (12) 会议管理 (13) 通知通告 (13) 通讯录管理 (14) 2.车辆管理模块升级改造需求 (14) 系统功能架构 (14) 网络拓扑结构 (15)

3.电子公文预览需求 (15) 电子公文交换网络 (16) 电子公文交换流程 (18) 4.政务信息管理系统平台功能需求 (19) 第四章软硬件或其他外部系统接口需求 (21) 1.用户界面 (21) 2.硬件需求 (22) 3.网络需求 (22) 4.接口需求 (22) 5.通信需求 (23) 6.运行环境 (23) 第五章其他非功能需求 (24) 1.性能需求 (24) 2.安全设施需求 (25) 3.安全性需求 (25) 4.扩展性需求 (26) 5.可移植性需求 (26)

第一章引言 1编写目的 为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。 2软件需求分析理论 软件需求分析(Software Reguirement Analysis)是研究用户需求得到的东西,完全理解用户对软件需求的完整功能,确认用户软件功能需求,建立可确认的、可验证的一个基本依据。 软件需求分析是一个项目的开端,也是项目实施最重要的关键点。据有关的机构分析结果表明,设计的软件产品存在不完整性、不正确性等问题80%以上是需求分析错误所导致的,而且由于需求分析错误造成根本性的功能问题尤为突出。因此,一个项目的成功软件需求分析是关键的一步。 3软件需求分析目标 软件需求分析的主要实现目标: 1)对实现软件的功能做全面的描述,帮助用户判断实现功能的正确性、一 致性和完整性,促使用户在软件设计启动之前周密地、全面地思考软件 需求; 2)了解和描述软件实现所需的全部信息,为软件设计、确认和验证提供一 个基准; 3)为软件管理人员进行软件成本计价和编制软件开发计划书提供依据; 需求分析的具体内容可以归纳为六个方面:软件的功能需求,软件与硬件或其他外部系统接口,软件的非功能性需求,软件的反向需求,软件设计和实现上的限制,阅读支持信息。 软件需求分析应尽量提供软件实现功能需求的全部信息,使得软件设计人员

java课设记事本说明书

******************* 实践教学 ******************* 兰州理工大学 计算机与通信学院 2012年秋季学期 Java 课程设计 题目:记事本系统设计 专业班级: 姓名: 学号: 指导教师: 成绩:

目录 摘要 (1) 序言 (2) 正文 (3) 1.系统设计与分析 (3) 2.详细设计 (3) 3.系统测试 (14) 4.软件使用说明书 (17) 设计总结 (18) 参考文献 (19) 致谢 (20) 附录(程序源代码) (21)

摘要 本次课程设计的题目是用java语言编写记事本程序,要求是:用图形界面实现;含有简单的文字编辑功能,如:剪切、复制、粘贴、删除;还能实现保存、另存为、查找、替换等功能。 本程序主要用到了Java swing组件和事件监听器,还用到了文件的输入输出流。记事本的界面参考了Windows中的记事本界面,并且根据课程设计要求做了适当的调整。 关键字:记事本程序;Java语言;Jcreator

序言 Java的前身是Oak,它一开始只是被应用于消费性电子产品中。后来它的开发者们发现它还可以被用于更大范围的Internet上。1995年,Java语言的名字从Oak编程了Java。1997年J2SE1.1发布。1998年J2SE1.2发布,标志Java2的诞生。十多年来,Java编程语言及平台成功地运用在网络计算及移动等各个领域。Java的体系结构由Java语言、Java class、Java API、Java虚拟机组成。它具有简单、面向对象、健壮、安全、结构中立、可移植和高效能等众多优点。Java支持多线程编程,Java运行时系统在多线程同步方面具有成熟的解决方案。Java的平台标准有Java ME,Java SE和Java EE。Java发展到今天,它的卓越成就及在业界的地位毋庸置疑。目前在众多的支持Java的开发工具中主要的7有Java Development Kit,NetBeans,Jcreator,JBuilder,JDeveloper和Eclipse等。其中Java Development Kit 简称JDK是大多开发工具的基础。以上的每种开发工具都有优缺点,对于开发者来说,重要的是要根据自己的开发规模、开发内容和软硬件环境等因素来选择一种合适的开发工具。 在本程序设计中,因为需要开发的是记事本程序,规模较小,内容较少, 所以选择了适合初学者使用的JCreator开发工具。

业务需求说明书

业务需求说明书 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

业务需求说明书文档版本记录

目录

1引言 1.1编写目的 本需求说明书的编写目的为: (1)使各业务部门在与系统相关的业务流程、岗位权限、业务操作方式等方面达成一致,作为项目立项、工作量估算、系统需求分析、系统设计的依据。 (2)使IT需求分析、设计人员充分理解与本系统相关各项业务需求、系统实现目标、范围,同时明确为实现业务需求所需要的功能要点。 1.2预期读者 本说明书的预期读者为安徽江淮汽车股份有限公司相关业务部门,需求分析、开发、维护等IT人员,以及系统最终用户。 1.3参考资料 【描述参考业务制度文件等】 1.4术语、定义和缩写 【描述本文档涉及的专业术语、相关定义和缩写】 2业务需求概述 2.1项目目标 【描述本项目背景和目标,说明系统应支持的业务类型,期望达到的管理目的等】 2.2总体业务流程 【描述本系统的总体业务需求,并通过图形和文字的方式,对标准业务流程以及流程特例进行说明】

2.3岗位职责 【描述相关业务岗位及其工作职责,对应于系统中的角色及权限】 3功能需求 【逐一描述业务需求、所需的系统功能和操作流程,按功能层次逐级描述】3.1功能一 【描述主要业务功能,包括界面、输入输出和业务规则等】 3.1.1功能描述 3.1.2用户界面 【描述主要用户界面和操作方面的要求,可以结合图表说明】 3.1.3输入要求 【描述输入介质,包括表单、数据清单、图形、扫描件等】 3.1.4输出要求 【描述输出要求,包括表单、报表、图形、扫描件等】 3.1.5业务规则 【描述数据处理的主要业务规则和逻辑】 3.2功能二 … 4非功能需求 4.1时间要求 【明确上线时间等要求】 4.2性能要求 【描述用户数量、数据规模、响应时间要求等】 4.3安全需求 【描述账号口令、用户账号、访问控制、通信加密等要求】

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[在此处键入]****系统 软件需求规格说明书Versio n 1.0

精品资料

修订历史记录

目录 1 引言 (5) 1.1 目的与范围 (5) 1.2 预期的读者 (5) 1.3 系统的范围 (5) 1.4 参考资料 (5) 1.5 术语、缩写词 (6) 2 当前系统 (6) 2.1 当前系统概述 (6) 2.2 当前系统存在的问题................................... 错误!未定义书签。 3 建议的系统 .............................................................. 错误!未定义书签。 3.1 建议系统概述......................................... 错误!未定义书签。 3.2 功能性需求概述....................................... 错误!未定义书签。 3.3 非功能性需求......................................... 错误!未定义书签。 3.3.1 用户界面与人员因素............................ 错误!未定义书签。 3.3.2 硬件考虑..................................... 错误!未定义书签。 3.3.3 性能特征..................................... 错误!未定义书签。 3.3.4 错误处理与极端情况............................ 错误!未定义书签。 3.3.5 系统接口..................................... 错误!未定义书签。 3.3.6 质量要求..................................... 错误!未定义书签。 3.3.7 物理环境..................................... 错误!未定义书签。 3.3.8 安全问题..................................... 错误!未定义书签。 3.3.9 资源问题..................................... 错误!未定义书签。 3.4 系统变更............................................. 错误!未定义书签。 3.5 约束( Constraints ) ................................................................................. 错误!未定义书签。 3.6 系统模型............................................. 错误!未定义书签。 3.6.1 用例模型 (6) 3.6.2 对象模型..................................... 错误!未定义书签。 4 附录 .................................................................... 错误!未定义书签。 4.1 NEMA 0183 格式简介 ................................... 错误!未定义书签。

软件设计说明书范本

编号∶______ 版本∶______ 软件详细设计说明书 项目名称:xxxxxxxxxxxx子系统 委托单位: 承办单位: 编写: xxxxxx 2002 年05 月01 日 校对: xxxxxx 2002 年05 月10 日 审核: xxxxxx 2002 年05 月15 日 批准: xxxxxx 2002 年05 月25 日

目录 1.引言 (3) 1.1目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3参考资料 (3) 2.总体设计 (4) 2.1软件描述 (4) 2.2设计方法 (4) 2.3软件结构 (4) 2.4模块设计说明 (10) 2.4.1总控模块 (10) 2.4.2所长室模块 (10) 2.4.3综合室模块 (18) 2.4.5 机械一室模块 (27) 2.4.6 机械二室模块 (31) 2.4.7 化工一室模块 (36) 2.4.7化工二室模块 (40) 2.4.8电器室模块 (40) 2.4.9轻工室模块 (40) 2.4.10统计汇总模块 (41) 2.4.11领导查询模块 (41) 2.4.12公共查询模块 (42)

1.引言 1.1目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 1.2背景 一、软件名称 检测信息系统质量监督检验子模块 二、相关单位 委托单位∶技术检测中心 承办单位∶石油大学(华东) 主管部门∶技术检测中心信息中心 1.3参考资料 1、<<石油工业应用软件工程规范>> SY/T 5232-1999 2、实用软件工程郑人杰清华大学出版社

软件需求规格说明书标准模板

软件需求规格说明书 文件编号:QMS—PROC-RD02 版本:1.0 受控签章

修改历史

目录 1引言 (4) 1.1目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3术语 (4) 1.4预期读者与阅读建议 (4) 1.5参考资料 (4) 1.6需求描述约定 (5) 2.项目概述 (6) 2.1系统功能 (6) 2.2业务描述 (6) 2.3数据流程描述(可选) (6) 2.4用户的特点 (6) 2.5运行环境要求 (6) 2.6设计和实现上的限制 (6) 3.功能需求的描述 (6) 4.非功能需求 (7) 4.1系统性能要求 (7) 4.2系统安全及保密要求 (7) 4.3系统备份与恢复要求 (7) 4.4系统日志 (7) 5.外部接口说明 (7) 6.其他需求 (8) 7 需求变更识别 (8) 8.功能列表 (8) 9.附件 (8)

1引言 1.1 目的 说明编写这份软件需求规格说明书的目的,如:通过本文档定义XXX产品的需求,以求在项目组员与相关成员之间达成一致的需求描述。 1.2 背景 描述系统产生的背景,包括: a.需开发的软件系统的名称,和英文缩写(可选),项目编号(可选); b.列出此项目的任务提出者、开发者 c.软件系统应用范围、用户。 d.产生该系统需求的原因或起源,如社会背景、市场发展、政策趋势、原有系统局限性 1.3 术语 列出本文件中用到的专门术语、术语定义、外文首字母组词的原词组。也可用附件说明。或放到本文件的最后。 1.4 预期读者与阅读建议 描述本文档的主要读者,以及这些读者在阅读时的阅读重点与建议。可用列表的方式列 1.5 参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用的文件、资料、包括所要用到的软件开发标准。 d.行业标准和规范。 列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

软件概要设计说明书范例

XX概要设计说明书

文档修改记录

填写说明 1. 系统结构的定义 本体系对整个软件系统按如下结构方式进行划分:系统子系统模块子模块 其中: (1)“系统子系统”划分属于“系统设计”,在系统设计说明书中予以描述。 (2)“子系统模块”划分属于“概要设计”,在本说明书中予以描述。 (3)“模块子模块”划分属于“详细设计”,在详细设计说明书中予以描述。如果系统相对简单,可以省略“子模块”这一层次。 2. 如果填写了系统设计说明书,则在本说明书中略过“系统子系统”划分的相关内容(即第2章)。 3. 如果系统相对简单,不需要做“系统子系统”划分,这种情况下,取消填写系统设计说明书,只须填写本说明书,直接套用“子系统模块”划分(即第3章)进行“系统模块”划分(把其中“子系统”一词替换为“系统”),并删除本说明书中“系统子系统”划分的相关内容(第2章)。

目录 1. 简介 ................................................................ 错误!未定义书签。 . 背景和目的.................................................... 错误!未定义书签。 . 范围.......................................................... 错误!未定义书签。 . 术语和缩略语.................................................. 错误!未定义书签。 2. 系统总体设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 . 任务概述...................................................... 错误!未定义书签。 目标 .................................................... 错误!未定义书签。 需求概述 ................................................ 错误!未定义书签。 . 设计概述...................................................... 错误!未定义书签。 总体约束 ................................................ 错误!未定义书签。 系统外部接口 ............................................ 错误!未定义书签。 设计方案概述 ............................................ 错误!未定义书签。 . 系统架构设计.................................................. 错误!未定义书签。 系统的逻辑架构设计 ...................................... 错误!未定义书签。 系统的物理架构设计 ...................................... 错误!未定义书签。 . 子系统定义.................................................... 错误!未定义书签。 子系统列表 .............................................. 错误!未定义书签。 子系统间关系 ............................................ 错误!未定义书签。 3. 子系统1设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 . 任务概述...................................................... 错误!未定义书签。 目标 .................................................... 错误!未定义书签。 需求概述 ................................................ 错误!未定义书签。 . 设计概述...................................................... 错误!未定义书签。 总体约束 ................................................ 错误!未定义书签。 子系统外部接口 .......................................... 错误!未定义书签。 设计方案概述 ............................................ 错误!未定义书签。 . 子系统架构设计................................................ 错误!未定义书签。 . 模块定义...................................................... 错误!未定义书签。

项目需求说明书

项目需求说明书 一、资质要求 1.为保证项目实施和设备售后服务质量,投标方需为辽宁本地中央政府采购协议供货商或在本地有独立服务机构的外地中央政府采购协议供货商。 2.投标方需提供企业法人营业执照扫描件,税务登记证扫描件、单位组织机构代码证扫描件,在竞价时须以附件形式上传相关资质证明。 3.投标方应提供液晶拼接屏产品的生产厂家售后服务承诺函原件。(竞价时以附件形式上传) 4.投标方应提供视频会议终端生产厂家售后服务承诺函原件。(竞价时以附件形式上传) 二、总体要求 1.投标报价应为交货含税价(以人民币为结算单位),包括货物、配件、附件运至指定交货地点费用;安装费、调试费,使用培训费、系统集成费、售后服务费用、税金及其他所有相关费用的总和。采购方不再单独支付其他任何费用。 2.投标方所提供的设备需为原装正品、全新、符合国家相关质量标准。所有设备均需包含安装使用所必需的信号线、电源线等附属品。 3.投标方所提供的视频会议终端和摄像头应能与我省气象部门现有的华为设备实现数字级联,并能做到音视频及双流的双向互联互通互控,能实现对新老系统中所有的MCU和终端进行统一调度和管理。所提供设备如为其他品牌,需同时提供由权威机构出具的和华为产品兼容的测试报告。(竞价时以附件形式上传) 4.为保证系统集成工作顺利进行,投标方须针对本项目自行踏勘现场后制定完善的整体系统集成规划方案和效果图。(竞价时以附件形式上传) 5.设备验收时投标人需负责提供原生产厂商对货物的售后服务质量承诺书原件等相关资料。 三、硬件设备及技术指标 (一)清投视讯液晶拼接系统1套。主要设备含46寸液晶拼接屏12块、拼接屏底座及支架1套、内置图形处理系统1套、图形控制系统1套及相应线缆。为保证系统的安全性,要求图像拼接控制器与液晶大屏幕为同一厂商生产的合格产品。(需提供图像拼接控制器彩页加盖制造厂商公章。)具体技术指标如下: 1.液晶拼接屏采用12块(3*4)46寸液晶屏组成,两块液晶拼接单元间拼缝不大于5.5mm ,面板平整度小于0.3mm,液晶拼接单元须采用三星原装46寸S-PVA面板,需提供三星进口面板报关单以及产品彩页加盖制造厂商公章。 2.液晶拼接单元背光源采用直下式LED灯点阵排列,物理分辨率需达到1920×1080,支持信号的输入分辨率为1920×1080,对比度要求达到3500:1,屏幕亮度达到450cd/㎡,可视角度需达到178°以上(横向和纵向)。可满足7×24小时长时使用,寿命不低于50000小时。 3.液晶显示设备需要具有国家强制CCC认证、电工产品安全测试的CB体系认证报告及CE认证,投标人须提供公安部相关检测机构出具的性能检测报告。(在投标文件中提供复印件,加盖制造厂商公章) 4.液晶显示设备需经国家广电质检中心检测,必须通过抗震检测报告(8级),防尘级别达到IP5X,噪音测试报告(≤36分贝)等测试,(在投标文件中提供复印件,加盖制造厂商公章)。 5.液晶显示设备需要为节能环保产品,需要通过ROHS认证以及中国技能产品认证(在投标文件中提供复印件,加盖制造厂商公章)。

软件需求规格说明书(SRS)模板

XX 软件需求规格说明书 拟制日期yyyy-mm-dd 评审人日期yyyy-mm-dd 批准日期yyyy-mm-dd 签发日期yyyy-mm-dd

修订记录 分发记录

目录 1简介 (6) 1.1目的 (6) 1.2范围 (6) 2总体概述 (6) 2.1软件概述 (6) 2.1.1项目介绍 (6) 2.1.2产品环境介绍 (6) 2.2软件功能 (6) 2.3用户特征 (7) 2.4假设和依赖关系 (7) 3具体需求 (7) 3.1功能需求 (7) 3.1.1功能需求1 (7) 3.2性能需求 (9) 3.2.1性能需求1 (9) 3.3外部接口需求 (9) 3.3.1用户接口 (9) 3.3.2软件接口 (10) 3.3.3硬件接口 (10) 3.3.4通讯接口 (11) 4总体设计约束 (11) 4.1标准符合性 (11) 4.2硬件约束 (11) 4.3技术限制 (11) 5软件质量特性 (13) 6依赖关系 (13) 7其他需求 (13) 7.1数据库 (13) 7.2操作 (13) 7.3本地化 (13) 8需求分级 (13) 9待确定问题 (14) 10附录 (14) 10.1附录A 可行性分析结果 (14) 10.2附录B 需求建模 (14) 10.2.1数据流图 (14) 10.2.2数据字典 (14)

表目录 Table1 **表 ................................................................................................ 错误!未定义书签。表1 **表 ...................................................................................................... 错误!未定义书签。 图目录 Figure 1 **图 ................................................................................................ 错误!未定义书签。

范例-软件设计说明书(详细部分)

软件设计说明

目录 1围 (1) 1.1标识 (1) 1.2系统概述 (1) 1.3文档概述 (1) 2引用文档 (1) 3CSCI 级设计决策 (1) 4CSCI 体系结构设计 (2) 4.1CSCI部件 (2) 4.2执行方案 (3) 4.3接口设计 (3) 4.3.1接口标识和接口图 (3) 4.3.x (接口的项目唯一标识符) (4) 5CSCI 详细设计 (6) 5.X (软件单元的项目唯一标识符,或者一组软件单元的标志符) (6) 6需求可追踪性 (9) 7注解 (11) 附录A (11)

软件设计说明 1围 1.1标识 要求:本节应包含这个文档所适用的系统和软件的完全标识,(若适用)应包括标识号、名称、缩略名、版本号及发布号。 1.2系统概述 要求: 1)本节主要描述本文档适用的系统和软件的用途; 2)概述系统开发、运行和维护的历史; 3)标识项目的投资方、需方、用户、开发方和保障机构; 4)标识当前和计划的运行现场; 5)列出其它有关文档。 1.3文档概述 本节应概述本文档的用途和容,描述与它的使用有关的性或私密性考虑。 2引用文档 列出引用的所有文档,包括文档的编号、标题、修订版本和日期。 3CSCI 级设计决策 要求:本章应根据需要分节给出CSCI 级设计决策,即CSCI 行为设计的决策(忽略其部实现,从用户角度出发描述系统将怎样运转以满足需求)和其它影响组成该CSCI 的软件单元的选择与设计的决策。如果在需求中所有这些决策是明确的,或者这些决策要推迟到CSCI 的软件单元的设计时指出,则本章应如实述。 针对关键性需求(例如对安全性、性、私密性等需求)作出的设计决策,应在专门的章节中加以叙述。 CSCI 级设计决策的例子如下: 1)关于CSCI 将接收的输入和将产生的输出的设计决策,包括与其它系统、HWCI、CSCI 和用户的接口(本文档的4.3.x 节指出本说明要考虑的主题); 2)有关响应每个输入或条件的CSCI 行为的设计决策,包括CSCI 要执行的动作、响应时间和其它性能特性,模型化的物理系统的说明,选定的方程式/算法/规则,以及对不允许的输入或条件进行的处理; 3)有关数据库/数据文件如何呈现给用户的设计决策(本文档的4.3.x 节标识了本说明

Java课程设计说明书要点

1 需求分析 随着21世纪信息化的到来,计算机的应用日益广泛,计算机在代替体力、脑力劳动方面发挥着不可或缺的作用,在工业方面及日常工作中也越来越离不开它。在企业里,要处理大量的数据信息,为了提高员工管理的工作效率,降低操作出错的概率,因而开发出一套员工信息管理系统是很有必要的。员工信息管理系统,可实现了公司员工信息管理系统的电子化,减轻管理人员的工作负担,能够规范、高效地管理大量的劳动人事信息,减小管理成本,提高工作效率,避免人为操作错误和不规范行为。 该软件实现了员工对个人工资的查询以及管理人员对员工信息进行动态管理的功能,例如基本信息的查询,修改,添加,删除;员工工资的查询,修改,添加,删除等。 2 具体功能 (1)新员工注册功能。 (2)员工登陆功能。 (3)员工查看个人工资功能。 (4)管理人员登录功能。 (5)管理人员对员工基本资料的修改,添加,删除,查询功能。 (6)管理人员对员工工资信息的修改,添加,删除,查询功能。 3 系统设计 3.1、功能示意图

系统功能如图3-1所示: 图3-1系统功能图 3.2、数据库设计 本软件数据库类型为MYSQL ,数据库“employee.mdb ”,其中共包含三种表,其一是 登录用户信息表 user (如表3-1),其二是员工基本信息表emps (如表3-2),其三是员工工资信息表salary (如表3-3)。对应的数据库截图分别为:登录用户信息表users 截图(如图3-2),员工基本信息表emps 截图(如图3-3),员工工资信息表salary 截图(如图3-4)。 员工 管理员 个人工资显示 showSalaryFrm.java 登陆界面 loginFrm.java 主界面mainFrm.java 员 工 基 本 信 息 的 删 除 工 资 信 息 的 查 询 工 资 信 息 的 修 改 工 资 信 息 的 删 除 工 资 信 息 的 添 加 员 工 基 本 信 息 的 添 加 员 工 基 本 信 息 的 查 询 员 工 基 本 信 息 的 修 改 版 本 信 息

需求规格说明书模板4种版本

需求规格说明书(ISO标准版) 编者说明: 当需求调查、分析工作告一段落时,你就需要将这些需求进行规格化描述,整理成文,即软件需求规格说明书,也就是SRS。这是在软件项目过程中最有价值的一个文档。ISO所提供的标准虽然已经时间久远,但还是颇具参考价值的。 1.引言 1.1编写的目的 [说明编写这份需求说明书的目的,指出预期的读者。] 1.2背景 a. 待开发的系统的名称; b. 本项目的任务提出者、开发者、用户; c. 该系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。 1.3定义 [列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。] 1.4参考资料 [列出用得着的参考资料。] 2.任务概述 2.1目标 [叙述该系统开发的意图、应用目标、作用围以及其他应向读者说明的有关该系统开发的背景材料。解释被开发系统与其他有关系统之间的关系。] 2.2用户的特点 [列出本系统的最终用户的特点,充分说明操作人员、维护人员的教育水平和技术专长,以及本系统的预期使用频度。] 2.3假定和约束 [列出进行本系统开发工作的假定和约束。] 3.需求规定 3.1对功能的规定 [用列表的方式,逐项定量和定性地叙述对系统所提出的功能要求,说明输入什么量、经怎么样的处理、得到什么输出,说明系统的容量,包括系统应支持的终端数和应支持的并行操作的用户数等指标。] 3.2 对性能的规定 3.2.1精度 [说明对该系统的输入、输出数据精度的要求,可能包括传输过程中的精度。] 3.2.2时间特性要求 [说明对于该系统的时间特性要求。] 3.2.3灵活性 [说明对该系统的灵活性的要求,即当需求发生某些变化时,该系统对这些变化的适应能力。] 3.3输入输出要求 [解释各输入输出数据类型,并逐项说明其媒体、格式、数值围、精度等。对系统

软件设计说明书嵌入式软件范例

一、XXXXX-XXX 热压机自动控制系统软件的设计 LCD—液晶显示器,因其具有微功耗、平板化等一系列显著特点而广泛应用于仪器仪表、计算机显示终端、各类电子显示装置等各个方面。LCD的后工序生产工艺包括COG、COF、FOG、FOB,XXX-XXX 热压机正是为FOG段工艺而开发设计的。 XXXXX-XXX热压机自动控制动系统软件(以下简称XXX系统)是由PLC、气动元件和电动元件组成,其特点是通过传感器采集外部信号,输入到PLC内部进行计算处理,以控制外部执行元件,使之完成一系统的机构动作,达到生产所需的工艺要求。 ㈠ XXX 系统的性能和结构 XXX 系统主要由PLC、GOT(触摸屏)、伺服电机、气缸电磁阀、电磁继电器、光电传感器、磁性传感器、温度处理器、温度传感器以及各种按钮组成。 1、XXX 系统的主要性能和技术参数 ●主机电源:Vac-----220VAC/50HZ ●传感器电源:Vdd-----+24V ● PLC接口:40位输入、32位输出、1个RS232通信串口 ●工作温度:-10℃~+55℃ ●存储温度:-20℃~+60℃ 2、XXX 系统的内部地址 XXX 系统的内部地址及主要功能部件: ●输入继电器— X ●输出继电器— Y ●辅助继电器— M ●定时器— T ●计数器— C ●数据寄存器— D ●变址寄存器— Z 3、XXX 系统的外部引线功能定义 XXX 系统共有82根引脚,具体定义如下: ㈡指令描述 XXX 系统主要有如下指令: ㈢人机界面(GOT) 1、参数设置

人机界面(GOT)可用于参数设置和数据的显示(如图所示) 2、手动操作 人机界面亦可制作手动调试所需的各种按键,以替代繁琐的按钮(如图) 3、生产信息 人机界面还可用于显示生产时的各种数据以及PLC内部的信息,比如外部引脚的通断 信息、生产时产生的报警信息等(如下图) ㈣ XXX 系统的接口及编程 1、硬件接口 XXX系统与电脑的接口可以有两种方式:直接控制方式和间接控制方式。直接控制方式就是将PLC的RS232接口直接与电脑的RS232接口对接(如图1-1);间接控制方式就是将PLC的RS232接口与触摸屏的RS232接口对接,然后将电脑的RS232接口与触摸屏的RS422接口对接,然后对该外设进行间接操作而实现控制(如图1-2)。 2、程式流程方框图 A、系统回原点流程图 B

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