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android中手机切屏是activity生命周期的变化

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android点滴(12) -- 1. Android横竖屏切换时,Activity的生命周期的变化

(面试题)

2011/10/15 10:49:48 | 阅读40次

1.Android横竖屏切换时,Activity的生命周期的变化。

Activity的生命周期

/Files/cod y1988/ActivityLifeCycle.rar

完整生命周期(the entire lifetime)

onCreate , onDestroy 在创建和销毁的时候调用。在onCreate中初始化全局资源,在onDestroy中销毁资源。

可见生命周期(the visible lifetime)

onStart , onStop 这是Activity可见,但是未必可交互即未必在最前面。维护着用户可见的资源。

前景周期(the for eground lifetime)

onResume , onPause 此时Activity在最前面,可与用户交互。一个Activity

可在Resume与Pause之间频繁的切换例如设备休眠。因此这两个方法中只有相当轻量级的调用。

横竖屏切换时Activity的生命周期的变化与activity的configChanges的配置有关。

1.configChanges不配置

运行:

初始时TextView显示的内容为“Hello World, LifeCycle!”,点击Button

竖屏切换为横屏:

此时TextView的内容重新变为“Hello World, LifeCycle!”

横屏切换为竖屏:

2.配置configChanges

android:configChanges="orientation"

android:label="@str in g/app_name">

……

运行,点击Button

竖屏切换为横屏:

没有发生变化

横屏切换为竖屏:

没有发生变化

结论:横竖屏切换时Activity的生命周期与configChanges的配置相关。1.如果不配置,则要先销毁Activity再创建,销毁的过程中会调用onSaveInstanceState,

2.如果配置configChanges为Orientation则不销毁

横竖屏切换时候activity的生命周期

博客分类:

Android

AndroidXML

通过以下部分代码,我们可以了解清楚Activity页面在横,竖屏切换时,生命周期的变化:

Java代码

1.public class AndroidLifecycle extends Activity {

2.

3. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

4. System.out.println("First Activity =======onCreate()========");

5. super.onCreate(savedInstanceState);

6. setContentView(https://www.doczj.com/doc/6911650832.html,yout.main);

7. }

8.

9.@Override

10. protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

11. System.out

12. .println("First Activity =======onSaveInstanceState()========");

13. super.onSaveInstanceState(outState);

14. }

15.

16.@Override

17. protected void onRestoreInstanceState(Bundle outState) {

18. System.out

19. .println("First Activity =======onRestoreInstanceState()========");

20. super.onRestoreInstanceState(outState);

21. }

22.

23.@Override

24. public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

25. System.out

26. .println("First Activity =======onConfigurationChanged()========");

27. super.onConfigurationChanged(newConfig);

28. }

29.

30. // Called after onCreate — or after onRestart when the activity had been

31. // stopped, but is now again being displayed to the user. It will be

32. // followed by onResume

33. protected void onStart() {

34. System.out.println("First Activity =======onStart()========");

35. super.onStart();

36. }

37.

38. // Called after onRestoreInstanceState, onRestart, or onPause, for your

39. // activity to start interacting with the user

40. protected void onResume() {

41. System.out.println("First Activity =======onResume()========");

42. super.onResume();

43. }

44.

45. // Called as part of the activity lifecycle when an activity is going into

46. // the background, but has not (yet) been killed

47. protected void onPause() {

48. System.out.println("First Activity =======onPause()========");

49. super.onPause();

50. }

51.

52. // Called when you are no longer visible to the user. You will next receive

53. // either onRestart, onDestroy, or nothing, depending on later user

54. // activity.

55. protected void onStop() {

56. System.out.println("First Activity =======onStop()========");

57. super.onStop();

58. }

59.

60. // Perform any final cleanup before an activity is destroyed

61. protected void onDestroy() {

62. System.out.println("First Activity =======onDestroy()========");

63. super.onDestroy();

64. }

65.

66. // Called after onStop when the current activity is being re-displayed to

67. // the user (the user has navigated back to it). It will be followed by

68. // onStart and then onResume

69. protected void onRestart() {

70. System.out.println("First Activity =======onRestart()========");

71. super.onRestart();

72. }

73.}

Xml代码

1.

2.

3.package="cn.d"android:versionCode="1"android:versionName="1.0">

4.

5.

6.

7.android:configChanges="orientation|keyboardHidden">

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来

2、运行Activity,得到如下信息

10-23 02:35:54.261: INFO/chenys(4385): onCreate-->

10-23 02:35:54.271: INFO/chenys(4385): onStart-->

10-23 02:35:54.286: INFO/chenys(4385): onResume-->

3、按crtl+f12切换成横屏时

10-23 02:36:58.331: INFO/chenys(4385): onSaveInstanceState-->

10-23 02:36:58.411: INFO/chenys(4385): onPause-->

10-23 02:36:58.462: INFO/chenys(4385): onStop-->

10-23 02:36:58.481: INFO/chenys(4385): onDestroy-->

10-23 02:36:58.572: INFO/chenys(4385): onCreate-->

10-23 02:36:58.632: INFO/chenys(4385): onRestoreInstanceState-->

10-23 02:36:58.642: INFO/chenys(4385): onResume-->

4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log

10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onSaveInstanceState-->

10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onPause-->

10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onStop-->

10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onDestroy-->

10-23 02:38:14.281: INFO/chenys(4385): onCreate-->

10-23 02:38:14.301: INFO/chenys(4385): onStart-->

10-23 02:38:14.312: INFO/chenys(4385): onRestoreInstanceState-->

10-23 02:38:14.331: INFO/chenys(4385): onResume-->

10-23 02:38:14.812: INFO/chenys(4385): onSaveInstanceState-->

10-23 02:38:14.852: INFO/chenys(4385): onPause-->

10-23 02:38:14.861: INFO/chenys(4385): onStop-->

10-23 02:38:14.892: INFO/chenys(4385): onDestroy-->

10-23 02:38:14.921: INFO/chenys(4385): onCreate-->

10-23 02:38:15.021: INFO/chenys(4385): onStart-->

10-23 02:38:15.031: INFO/chenys(4385): onRestoreInstanceState-->

10-23 02:38:15.111: INFO/chenys(4385): onResume-->

5、修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加

android:configChanges="orientation",执行步骤3

10-23 02:42:32.201: INFO/chenys(4875): onSaveInstanceState-->

10-23 02:42:32.232: INFO/chenys(4875): onPause-->

10-23 02:42:32.301: INFO/chenys(4875): onStop-->

10-23 02:42:32.311: INFO/chenys(4875): onDestroy-->

10-23 02:42:32.402: INFO/chenys(4875): onCreate-->

10-23 02:42:32.471: INFO/chenys(4875): onStart-->

10-23 02:42:32.471: INFO/chenys(4875): onRestoreInstanceState-->

10-23 02:42:32.481: INFO/chenys(4875): onResume-->

6、再执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged

10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onSaveInstanceState-->

10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onPause-->

10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onDestroy-->

10-23 02:44:41.371: INFO/chenys(4875): onCreate-->

10-23 02:44:41.421: INFO/chenys(4875): onStart-->

10-23 02:44:41.521: INFO/chenys(4875): onRestoreInstanceState-->

10-23 02:44:41.541: INFO/chenys(4875): onResume-->

10-23 02:44:42.002: INFO/chenys(4875): onConfigurationChanged-->1

7、把步骤5的android:configChanges="orientation" 改成

android:configChanges="orientation|keyboardHidden",执行步骤3,就只打印onConfigChanged

10-23 02:46:43.762: INFO/chenys(5193): onConfigurationChanged-->2

8、执行步骤4

10-23 02:47:27.652: INFO/chenys(5193): onConfigurationChanged-->2

10-23 02:47:27.902: INFO/chenys(5193): onConfigurationChanged-->1

总结:

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的

android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

Android面试锦集

1. Intent的几种有关Activity启动的方式有哪些,你了解每个含义吗?

这里Android123提示大家,Intent的一些标记有

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP、

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET、

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 等。每种含义大家看SDK文档和具体跑下这样你的记忆会更深刻些。

2. Activity和Task的启动模式有哪些? 每种含义是什么?

有关在AndroidManifest.xml中的android:launchMode定义,主要有standard、singleTop、singleTask和singleInstance,同时对于

android:taskAffinity这些问题大家也要了解,Android开发网在以前的文章中讲过,不过很多开发者仍然不是很清楚,这些基础问题我们以后仍然会再次总结。

关于Activity的启动模式,参考:

https://www.doczj.com/doc/6911650832.html,/feng88724/archive/2011/05/11/6412638.aspx

3. 通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?

1). 使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。

2). 实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见的。

4. 能说下Android应用的入口点吗?

真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了。可以没有Activity但是必须有Application

5. Android都有哪些XML解析器,都熟练掌握吗?

这里XmlPull、SAX和DOM相信做过Web开发的都已经滚瓜烂熟了。

6. SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?

SQLite作为轻量级的数据库,比MySQL还小,但支持SQL语句查询,提高性能可以考虑通过原始经过优化的SQL查询语句方式处理。

7. Android Service和Binder、AIDL你都熟练吗?

作为Android重要的后台服务,这些每个Android开发者都应该掌握,这也算

是和Java SE最大的不同了,具体的实例大家可以查看Android音乐播放器的源代码Music.git中的,这里不再赘述。

1. 请描述下Activity的生命周期。

创建 oncreate - 启动onstart –恢复 onResume –暂停 onPause –结束onEnd –销毁onDestroy

2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

在”暂停onPause” 状态将数据保存。

3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

设置Theme。

4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

5. 请介绍下Android中常用的五种布局。

6. 请介绍下Android的数据存储方式。

7. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

8. 如何启用Service,如何停用Service。

9. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。

10. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper 之间的关系。

11. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

12. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。(Edited by Sodino)

13. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。

14. 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height

的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。

Android 横屏切换竖屏Activity的生命周期

博客分类:

Android开发

Android面试XML

曾经遇到过一个面试题,让你写出横屏切换竖屏Activity的生命周期。现在给大家分析一下他切换时具体的生命周期是怎么样的:

1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来

2、运行Activity,得到如下信息

onCreate-->

onStart-->

onResume-->

3、按crtl+f12切换成横屏时

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

5、修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges="orientation",执行步骤3

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

6、再执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

onConfigurationChanged-->

7、把步骤5的android:configChanges="orientation" 改成android:configChanges="orientation|keyboardHidden",执行步骤3,就只打印onConfigChanged

onConfigurationChanged-->

8、执行步骤4

onConfigurationChanged-->

onConfigurationChanged-->

总结:

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

总结一下整个Activity的生命周期

补充一点,当前Activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变

Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖是一样的):onSaveInstanceState --> onPause --> onStop onRestart -->onStart--->onResume

Activity未被完全覆盖只是失去焦点:onPause--->onResume

Android_横竖屏切换时候Activity的生命周期(转载)

博客分类:

android

横竖屏切换时候Activity的生命周期

曾经遇到过一个面试题,让你写出横屏切换竖屏Activity的生命周期。现

在给大家分析一下他切换时具体的生命周期是怎么样的:

1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来

2、运行Activity,得到如下信息

onCreate-->

onStart-->

onResume-->

3、按crtl+f12切换成横屏时

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

5、修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges="orientation",执行步骤3

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

6、再执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

onConfigurationChanged-->

7、把步骤5的android:configChanges="orientation" 改成android:configChanges="orientation|keyboardHidden",执行步骤3,

就只打印

onConfigChanged

onConfigurationChanged-->

8、执行步骤4

onConfigurationChanged-->

onConfigurationChanged-->

总结:

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,

切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调

用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的

android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,

切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged 方法

总结一下整个Activity的生命周期

补充一点,当前Activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命

周期不会有改变

Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖是一样的):onSaveInstanceState -->

onPause --> onStop onRestart -->onStart--->onResume Activity未被完全覆盖只是失去焦点:onPause--->onResume

横竖屏切换时候Activity的生命周期

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基于Android手机平台的校园信息发布

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开题报告填写要求 1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效; 2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见; 3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册); 4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—2005《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2007年3月15日”或“2007-03-15”。

毕业设计(论文)开题报告 1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写2000字左右的文献综述: 文献综述 摘要:基于Eclipse开发环境和Android SDK 4.1开发包,模拟Andriod智能手机平台,实现将互联网上的信息发布系统移植到Android主流智能手机平台上的软件开发。软件提供信息发布平台,在平台上可直接进行交流。本文从现有3G移动通信技术及其发展方向来解释和分析手机平台及手机软件市场的现状,并对当前的J2ME技术和Android 技术概括性介绍。 1.1项目背景 随着移动通信技术的迅速发展,各种智能消费类电子商品呈现爆炸性增长趋势,其中手机的增长算是最为迅猛,其一方面体现在数量的增长已经大大超过桌面PC,我们身边用户随处可见;另一方面,手机设备本身也在不断的向更强大的处理能力和智能化方向发展,人们也在不断追求高端机型。 手机作为移动设备随身携带,给人们提供了很多的方便,同时也给基于移动的应用带来了巨大的市场。随着移动设备能力的增强,单纯的基于WAP的B/S(Browser/Server 即浏览器和服务器结构)信息浏览方式已经不能满足需要,加之移动设备具有便携优势,使传统的娱乐、商务和信息交互共享得到大大的拓展和应用在移动设备之上。 1.2编写目的 目前的手机消费市场种类繁多,智能手机按操作系统分,其中塞班Symbian、安卓Android、苹果iOS和黑莓Blackberry较为大家所熟悉。2010中国智能手机市场继续保持快速增长,全年智能手机销售量达到4000万部,比2009年增加了1800万部的销量,增长率达到82%,预计2012年销量将达7800万部,并且此统计数据仅仅是国内手机行货市场的销量。 2006到2010四年间,在中国智能手机操作系统市场上,Symbian一直占据霸主地位,四年的市场份额均在60%以上。但随着Android发展迅速,其市场份额由2008年的0.3%飙升至2010年的14.3%,Symbian劣势逐渐暴露,出现了萎缩迹象,Symbian 的市场份额由2009年的67.8%下降至2010年的55.2%。

基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业论文设计

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现 专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研

2013年12月 摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (4) 第2章系统功能介绍 (4) 2.1系统功能总框图 (5) 2.2 模块功能介绍 (5) 2.2.1 登录模块功能介绍 (5) 2.2.2 等待模块功能介绍 (6) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7) 2.2.5计算器模块功能介绍 (8) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9) 第三章系统功能实现 (10) 3.1 系统登录模块设计 (10) 3.1.1 登录框布局设计 (10) 3.1.2 登录对话框设计 (12) 3.2 等待模块设计 (14)

基于android手机理财系统的设计与实现论文

摘要 当今社会越来越朝着信息化和数字化发展,手机的应用使我们的生活越来越方便和快捷,面向个人的应用软件也成为了人们重要的助手。并且,随着市场经济的发展,我国居民对理财有着越来越高的要求。理财,是每个家庭和个人所必须面对的问题。 本文就是阐述了基于Android的理财系统的开发。Android安装于支持Android系统的PPC设备上。在充分发挥移动设备的便携性上,考虑了理财领域的现状和未来的发展,并作了有益的探索和试验。 在系统的实现过程中,采用面向对象的设计与开发方法,在Android环境下,使用JA V A编程语言并结合SQLLITE 数据库开发的一个个人理财系统。整个过程首先从系统的可行性分析和系统的需求分析入手,然后实现系统各个主要模块的具体功能以及数据库的设计,最后完成对系统的测试与结果分析。 基于Android的理财系统的主要包括备忘录、财经新闻模块、利率计算模块、计算器模块、收支管理模块、自选股以及讨论交流模块。关键词手机、Android、理财系统、数据库

Abstract With the development of information and digital technology, the application of mobile phone makes our life more and more convenient and quick. And, with the development of market economy, the residents of our country have more and more high demand for financial management. Financial management is a problem that every family and individual must face. This paper describes the development of financial management system based on Android. Android is installed on PPC devices supporting Android system. Taking full advantage of the portability of mobile devices, we consider the current situation and future development of the field of financial management, and make a useful exploration and experiment. In the realization of the system, using object-oriented design and development methods, in the Android environment, the use of JA V A programming language and SQLLITE database development of a personal financial system. The whole process starts from the feasibility analysis and demand analysis of the system, and then realize the specific function of each of the main modules of the system and database design, finally completed the test and the analysis results of the system. Android based financial management system mainly includes the memorandum, the financial news module, the interest rate computation module, the calculator module, the revenue and expenditure management module. Keywords mobile phone,Android,financial management system,database

Android手机软件汉化教程(手把手教你)

Android手机软件汉化教程 第一课 apk安装包解析 首先我们来了解一下apk文件:APK是Android Package的缩写,即Android安装包。APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式,将apk通过电脑或传入手机即可安装程序。apk文件实际是一个zip压缩包,可以通过解压缩工具解开*.apk文件。 我们使用平时最常用的一款进程结束软件 Advanced Task killer 作为本次课程的教学软件!先新建一个文件夹,用rar压缩工具将压缩包内的文件解压到文件夹内, 解压到文件夹以后,我们会得到如下图的几个文件和文件夹

其中,META-INF 和 res这两个文件夹,还有AndroidManifest.xml,classes.dex和resources.arsc这3个文件,它们是每个软件都有的,也就是必须的!assets有的软件有,有的没有,有的软件还有些其他的文件夹META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk 包的完整性和系统的安全,这里先不用管它,最后APK签名时再来说它。 res目录是存放资源文件的,不同的软件,res目录下的文件夹也不同,一般也就是 drawable(图片所在文件夹) drawable-hdpi(高分辨率图片所在文件夹) layout(界面布局xml文件所在文件夹) layout-hdpi(高分辨率界面布局xml文档所在文件夹) menu(一些菜单文件所在目录) raw(存放帮助类文档或其他资源的文件夹,如help.html;clock.zip) xml(其他一些xml文件所在目录)这几个。 这款软件就只有drawable,layout,xml这三个。drawable这个文件夹一般都是存放软件中的图片。有的软件要修改图片的,就要来这里找!一般游戏居多。软件很少有要修改图片的!其他几个文件夹存放的都是些XML文件了,这里面也会有要汉化的地方。xml的汉化我们会在第二讲中做详细讲解! AndroidManifest.xml是主XML文件,是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息,这里面基本是没有要汉化的,但是极个别软件的软件名,或是个别单词会存在于这个主XML中! classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件,通俗点就是整个软件的代码文件。如果当你汉化软件时,arsc和xml文件你都汉化了,但是软件中还有没汉到的,那就肯定在dex文件中了。第三讲我们会详细介绍dex的汉化! resources.arsc是编译后的二进制资源文件,是主要的资源文件,汉化时首先要看这个文件,最先汉化的也是这个文件! 我们也是首先来学习arsc文件的汉化!大家是不是对apk安包内的文件都有所了解了呢,那么下面我们就开始学习arsc文件的汉化吧! 第二课 arsc文件汉化 从这一讲开始,我们就要正式学习android软件的汉化了,我们先从arsc文件的汉化开始吧!以前的汉化都是通过修改16进制代码来汉化的,非常的繁琐麻烦,一个不小心出错了,就不能用了。现在随着时代的进步,工具也越来越多了,在这里推荐给新人和懒人最方便的汉化工具,汉化浪子同学推出的汉化狂人软件!上一课已经讲了,我们使用平时最常用的一款进程结束软件 Advanced Task killer 作为本次课程的教学软件!下面的arsc汉化包括xml和dex汉化都是用的这款软件,之后就不在提示了。先打开汉化狂人软件,然后用汉化狂人打开解压出来的resources.arsc文件,比较简单的办法就是直接将resources.arsc按住,拖拽到汉化狂人的界面上即可!

Android手机常见系统软件和应用软件一览表

360安全卫士 360省电王 360手机助手 Adobe Flash player11.1 Android 动态壁纸Android键盘 Android 系统Bluetooth share Certificate installer com.android.provision Com.qualcomm.privinit Cw_system_service Es文件浏览器 HTML查看器 Live wallpaper picker Pico tts Sleep up Tts service Uc 浏览器 Uim卡应用 user dictionary 天翼空间 114 114火车票 189邮箱 Wiper app 爱动漫 爱音乐 爱游戏 安智市场 百度 百度地图 百度魔图 白乐通 拨号器 拨号器存储 餐馆 打包安装程序 大众点评 翻转静音 飞信 疯狂钓鱼 高德地图 功夫木马专杀

号百彩票 号百商旅 号薄助手 号码百事通 互联网 互联星空 计算器 健身动画教程 开心网 客户服务 快速问医生 联系人存储 联想服务框架 录音机 媒体存储 平台同步服务 启动器 日历 日历存储 软件包访问帮组程序 软件更新 三国时代 设置 存储设置 时钟 收音机 Qq 受drm保护的内容的存储数码相册 甩动切换 搜狗输入法 搜狐新闻 搜索 状态栏 装配测试 账户与同步设置 掌上营业厅 掌上猫扑 有道词典 隐私权设置 音乐播放 翼聊 一键root 虚拟专用网服务

信息 相机 下载内容 下载管理器 我查查 微信 通讯录 通话记录 天翼阅读 天翼手机 天翼视讯 天翼宽带 天天动听 搜索应用程序提供商搜索

浅析基于Android 手机订餐系统的研究与实现

浅析基于Android 手机订餐系统的研究与 实现 随着智能手机的应用,GPS、wifi 技术的成熟,关于手机订餐应用的需求也逐渐增手机订外卖、手机订餐方便了客户。例如,去餐厅用餐前客户可以在手机APP 上查看当前餐厅是否有空位,可以预订餐位,且在出发前就可在手机点餐,并注明到店时间,到店后无需等待就可享用美食。对于餐厅来说,也节省了人力,无需太多的点菜服务人员,节省了开店成本。以下为基于Android 手机订餐系统的设计。 1 系统模块设计 订餐系统主要分为三个模块。 1.1 订餐客户端程序 该程序安装在用餐客户的手机上,主要功能是用户通过手机选择餐厅,预订餐位,并点菜下单。 1.2 餐厅管理客户端程序 该程序可分为两部分,一是可安装在餐厅管理人员的手机上,主要功能是餐厅管理人员可通过手机查看订单,上传及修改餐厅菜品,上传餐厅简介及当前时段用餐情况等信息。 另一部分功能主要是为餐厅管理人员开发的订餐管理系统,以网页形式体现,餐厅管理人员可通过浏览器在网页管理餐厅的订单信息及菜品信息,也可以通过网页来管理餐厅,对于较小的餐厅,餐厅管理人员可直接用手机客户端管理餐厅,对于大、中型餐厅可用计算机通

过网页来实现餐厅订餐信息的管理。 1.3 服务器端数据服务系统 服务器端程序用来接收手机客户端用户发来的消息并做处理,如订餐信息,餐厅管理人员发来的菜品修改信息等,并对数据库做相应的修改。 2 系统模块详细设计 2.1 订餐客户端程序。该程序安装在用餐客户的手机上,主要功能是用户通过手机选择餐厅,预订餐位,并点菜下单。根据用户当前所在位置,系统会推荐用户周边的餐厅,用户也可自己搜索、选择,并查看餐厅就餐环境及当前就餐人数,是否有空位;选择好餐厅后,可直接进入点餐界面,点餐界面将菜品分类,并显示菜品图片、品名、价格等,用户可点击选择,并可对每一个菜品输入特别要求,如少辣;选好菜品后,可输入订餐人姓名、电话、用餐人数等信息,并下单,就可直接传送到服务器端的数据库了。主要实现方法如下:(1)服务器端传送给手机端的数据,如餐厅列表、菜品列表,可以将从数据库中取得的数据转换为JSONObject 或JSONArray 的格式,客户端收到后可直接解析。(2)手机客户端连接服务器端时,主要采用http 网络连接方法,如http://192.168.199.115 /DC_server/t_cp。(3)手机客户端数据采用分页加载方法,即只下载并显示用户当前所查看的数据(如餐厅列表、菜品列表)这样可节省网络资源。 if (scrollState == OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE) { // 判断是否滚动到底部

(完整版)基于android手机通讯录的设计与实现的毕业论文设计

基于Android手机通讯录的设计与实现 摘要:随着第三代通信技术3G的推广,无线带宽和传输速度都得到了大幅度提升,为智能手机终端添加更多内容丰富的应用功能提供了良好的平台。本系统是基于谷歌公司新推出的一款Linux平台的开源手机操作系统——Android系统,利用Java语言,Eclipse为开发工具,通过对平台的系统架构和应用程序进行学习,设计出一款手机通讯录。本系统包括存储,删除,Android修改,打电话,发信息,发邮件,备份SD卡等功能,满足了用户对通讯录的需求。此通讯录的设计遵循标准的开发流程,首先进行需求分析,然后确定通讯录的功能,再编写程序的代码,调试程序,运行程序,并对程序进行优化完善。本软件利用Android提供的各种组件对界面进行设计,能够很好地支持用户体验。 关键词:Android;手机通讯录;智能手机; Design and Implementation of Mobile Phone Contacts Based on Android Abstract: With the 3G promotion of third-generation communications technology, wireless bandwidth and transmission speed improved significantly, and provides a good platform for smart mobile terminals to add more content-rich applications. The design is based on the Google Corporation a new version of the Linux platform to the source mobile phone operating system -- Android system, using Java language, Eclipse as a development tool, through the Android platform system architecture and application for research, design a mobile phone contacts. The design including

Android手机应用开发环境搭建-完整篇

Android手机应用开发环境搭建说明 本文包括以下三部分内容: (一)安装所需软件包 (二)设置开发环境 (三)测试Android程序在模拟器中的运行 (一)下载所需软件包 1 安装JDK 1.6 [url]https://www.doczj.com/doc/6911650832.html,/javase/downloads/[/url] 点那个“Java SE Development Kit (JDK)”的链接,下载后解压缩并安装。 2 下载开发用IDE SDK帮助中建议下载Eclipse的Eclipse for RCP/Plug-in Developers 版本。选择3.4.1及以后的版本 [url]https://www.doczj.com/doc/6911650832.html,/downloads/[/url] 3 下载谷歌的Android SDK [url]https://www.doczj.com/doc/6911650832.html,/[/url] 点“SDK”,下载后解压缩。 (二)设置开发环境 双击Eclipse解压缩后目录中的eclipse.exe启动,然后 1 增加Android开发插件注:使用提供的eclipse可省略该步骤 选择Eclipse菜单Help ->Software Updates ->选择选项卡上的Available Software,点击右侧按钮“Add Site...”,输入 [url]https://www.doczj.com/doc/6911650832.html,/android/eclipse/[/url] 左侧会增加该项,点名称前的“+”,可以看到包括Developer Tools。点中该项的对勾,然后点右侧的“install”按钮,然后按提示安装。如图:

android手机应用软件市场详细分析

乐商店是联想集团全力打造的应用商店,是国内最大最安全的安卓(android)软件和安卓(android)游戏免费下载平台之一。向大众传递“乐享应用、快乐生活”的理念。 乐商店全新版本,全面适配所有Android手机和平板电脑,所有Android应用都可上架;无吸费,无木马病毒,保护用户隐私,从源头上保障使用安全;植根中国,深入洞察本土用户工作生活所需,提供符合中国人习惯的应用。简洁低调的页面风格、交互式的界面操作,轻松的应用管理,全新的搜索方式为用户带来的不一样体验。新设的小编推荐,活动专区等板块,让用户畅玩各类游戏应用,下载获大礼,更有积分换话费等用户福利。新增的贴心信息推送服务,机型专区的定制化推荐,一键下载安装功能,让用户体验最贴心的服务,最in的应用。 全新ICS风格,无限顺滑 客户端由旧版的全点触式优化为“点触+左右滑动”,提高自动适应各种机型左右横滑、双列、全程查看下载进度、缩短操作路径。支持ICS更优UI,无限顺滑。界面可以单手操作,省时省力。 多维度榜单,秀出黑马应用 新版本设计了多维度榜单,分为“类别”、“精选”、“免费最热”、“上升最快”、“最新上架”、“付费最热”等,为用户提供专业化推荐,让用户轻松找到热门精品应用。 机型专区,猜你喜欢,懂爱机更懂你 乐商店独家推出机型定制化推荐功能,针对不同机型设备量体裁衣。除此之外,新版本还贴心地设置了“猜你喜欢”的个性化推荐,根据用户的喜好和习惯为用户推荐精品个性应用。 小编推荐,引领风潮 新品速递,流行指数,多种有时效性的深度的专业的推荐,可在编辑推荐板块直接下载。有最具争议的应用PK,最具噱头的应用故事,最深入的应用剖析,最应景的应用推荐,还可以进行用户评价的反馈互动,让用户真正地畅享娱乐生活。 海量应用语音搜索,搜索动口不动手 每天数百款新品上架,让你永不out。新增的语音搜索功能,无需打字也能精确搜索应用,目前市面上仅有极少数第三方应用平台能做到。 全方位应用管理,省时省力 新版本目前除了应用本身的下载、更新、安装、卸载之外,为用户人性化设计应用管理:下载、待更新、已安装、收藏夹,帮助用户进行空间合理的管理,方便管理,避免手机空间不足。更有应用状态更新提醒,省时省力更贴心。 热门活动,奖品丰厚

Android手机软件汉化教程

Android手机软件汉化教程 第一课apk安装包解析 今天我们正式开始学习android程序的汉化! 首先我们来了解一下apk文件 APK是Android Package的缩写,即Android安装包。APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式,将apk 通过电脑或传入手机即可安装程序。 apk文件实际是一个zip压缩包,可以通过解压缩工具解开*.apk文件。 我们使用平时最常用的一款进程结束软件Advanced Task killer 作为本次课程的教学软件!

先新建一个文件夹,用rar压缩工具将压缩包内的文件解压到文件夹内,

解压到文件夹以后,我们会得到如下图的几个文件和文件夹

其中,META-INF 和res这两个文件夹,还有AndroidManifest.xml,classes.dex和resources.arsc这3个文件,它们是每个软件都有的,也就是必须的!assets有的软件有,有的没有,有的软件还有些其他的文件夹

META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全这里先不用管它,最后APK签名时再来说它。 res目录是存放资源文件的 不同的软件,res目录下的文件夹也不同,一般也就是 drawable(图片所在文件夹) drawable-hdpi(高分辨率图片所在文件夹) layout(界面布局xml文件所在文件夹) layout-hdpi(高分辨率界面布局xml文档所在文件夹)

menu(一些菜单文件所在目录) raw(存放帮助类文档或其他资源的文件夹,如help.html;clock.zip) xml(其他一些xml文件所在目录) 这几个。 这款软件就只有drawable,layout,xml这三个。 drawable这个文件夹一般都是存放软件中的图片。有的软件要修改图片的,就要来这里找!一般游戏居多。软件很少有要修改图片的! 其他几个文件夹存放的都是些XML文件了,这里面也会有要汉化的地方。xml的汉化我们会在第二讲中做详细讲解!

Android手机system-app下自带程序的对应情况

Android手机system\app下自带程序的对应情况 看到有些朋友想要XT800手机system\app下自带程序的对应情况,我查资料加个人研究,初步有了以下解释,有的可能不是很准确,请谅解。注:我的手机已root,请大家删除时务必小心,最好提将要删除的软件进行备份。 \system\app\AccountAndAyncSettings.apk 帐户和同步设置 \system\app\AlarmClock.apk 闹钟 \system\app\ApplicationsProvider.apk 应用程序存储 \system\app\AtCmd.apk AT命令 \system\app\AudioEffect.apk 音效 \system\app\BarCode.apk 条码扫描 \system\app\BatteryMonitor.apk 电池监控 \system\app\Bcr.apk 名片全能王 \system\app\Bluetooth.apk 蓝牙 \system\app\BluetoothDun.apk 蓝牙拨号 \system\app\BluetoothFtp.apk 蓝牙传输

\system\app\Browser.apk 浏览器 \system\app\Calculator.apk 计算器 \system\app\Calendar.apk 日历 \system\app\CalendarProvider.apk 日历存储 \system\app\CameraMoto.apk 照相机 \system\app\CamPage.apk 文本全能王 \system\app\CertificateManager.apk 证书管理 \system\app\CertInstaller.apk 证书安装 \system\app\CoolDict.apk 词酷 \system\app\Contacts.apk 联系人 \system\app\ContactsProvider.apk 联系人存储 \system\app\CTBrandService 中国电信内置服务(包括天翼等) \system\app\DiceBox.apk 酒吧色子 \system\app\DmService.apk 系统进程,具体未知\system\app\Dock.apk 底座模式主程序 \system\app\DownloadProvider.apk 下载存储 \system\app\DrmProvider.apk DRM数字版权存储 \system\app\Email.apk 电子邮件客户端 \system\app\EnhancedGoogleSearchProvider.apk google搜索增强存储

基于Android系统的手机网上商城设计与实现

基于Android系统的手机网上商城设计与实现 中文摘要 中文摘要 网上购物人群数量的增多,促进了国内各大B2C(Business—to—Customer)网 站(淘宝、京东、当当)的发展,这些网站都拥有自己对应的手机客户端软件便于 用户通过手机网上购物。截止到2011年底,Android操作系统在国内的市场份额 为68.4%,并且这一份额继续在增长,因此开发一款基于Android操作系统的针对 某一品牌的网上商城,成为互联网品牌商家一个迫切的要求。本课题来源于一个 实际的商业项目,该手机客户端商城用户登录后可以实现同登录PC机网站商城一 样的功能,完成网上购物的需求。本系统所实现的主要功能有:促销信息展示、 商品信息展示、购物车功能、订单处理功能、收藏夹功能、用户账户管理、用户 收货地址管理、用户订单管理。 本人从事工作主要是系统后台设计和开发,此外做了一些手机客户端界面开 发工作。首先针对需求,定义出了与商家服务器之间同步数据的接口,确定数据 传输方式:其次结合客户端功能需求,定义出了客户端与服务器端的通信接口。 采用SSH(Struts+Spring+Hibernate)架构搭建服务器端的开发环境,从需求文档 中抽象出所有实体类进而进行数据库设计:最后开发出文档中定义好的业务逻辑 接口。在客户端方面本人负责开发了购物车主晃面、结算中心界面、支付方式界 面、送货时间界面、发票界面、留言界面、订单提交成功界面和收货地址界面。 该Android手机客户端软件V1.0己于2011年上线,已经有不少用户通过该软 件购买商品。该客户端软件运行良好,用户点击响应速度与Android京东手机客户 端持平,在网络正常情况下,订单提交成功的响应速度在5秒以内。 关键词:Android;接口;手机商城;SSH 分类号:TP311.5 北京交通大学专业硕士学位论文 V1 Abstract Abstract The increase in the number of customers for online shopping,encourages the development of maj or domestic B2C websites(For example,TaobaoJingdong,and Dangdang),which have mobile clients to help customers shop using mobile phones.Up to the end of 20 1 1,the market share of the Android operating system indoor is 68.4%,and continues

基于Android手机地图的实现

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/6911650832.html, 基于Android手机地图的实现 作者:王存宇朱琪彭敏佳金凤飞 来源:《计算机时代》2015年第04期 摘要: Android是由Google开发的一种开源的智能手机操作系统,它基于Linux平台, 由操作系统、应用软件、中间件和用户界面组成,是真正开放和首个完全为移动终端打造的软件。文章介绍了Android平台手机地图开发的背景及现状;讲解了控件、布局方式、Android 应用程序状态生命周期、Google Maps API等使用方法;详细设计并实现了Android平台上手 机地图界面和简单功能。 关键词: Android;地图系统; maps API;布局 中图分类号:TP399 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2015)04-32-03 Abstract: Android developed by Google is a open source smart phone operating system based on Linux. Android consists of operating system, application, middleware and user interface. This paper describes the background of the Android platform mobile maps development, and explains the usage of controls, layout, Android application lifecycle state, Google Maps API, and so on.Finally, the design and realization of the mobile map interface and the simple function for Android platform are described in detail. Key words: Android; map system; maps API; layout 0 引言 随着3G、4G 时代的到来,手机已经成为人们一种快捷而重要的获取信息手段。地图与信息的结合,扩展了手机地图服务的功能,极大地提高了人们获取信息的直观性,为人们出 行、旅游及位置相关信息的获取带来了方便[1]。 手机地图服务属于高新技术产业,它的产生对很多行业都有促进作用。手机地图服务可以帮助一些相关行业提高其工作效率。其中最典型的就是安全抢险救援,手机电子地图提供的定位服务和最快路线到达服务将给救援工作的效率及质量带来极大提升。 本文首先介绍了Android的相关控件的特性,然后对于特定的GoogleMap API作了介绍,最后简单实现该手机地图功能。 1 Android的视图组件

基于android手机商城客户端的开发与实现

辽宁石油化工大学本科毕业论文Undergraduate Final Project Description of LSHU 题目基于Android手机商城客户端的开发与实现 TITLE Development and Implementation of Mall Client Based on the Android Mobile Phone 学院计算机与通信工程学院 School School of Computer and Communication Engineering 专业班级计算机科学与技术算机1002班Major&Class Class 1002, Computer Science and Technology 姓名张少阳 Name Zhang Shaoyang 指导教师丁晓光 Supervisor Ding Xiaoguang 2014年6月12日

论文独创性声明 本人所呈交的论文,是指导教师的指导下,独立进行研究和开发工作所取得的成果。除文中已特别加以注明引用的内容外,论文中不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的工作做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明并致谢。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 特此声明。 论文作者(签名): 年月日

摘要 随着Internet的不断发展,网上购物人群数量的增多,网络在人们的生活中已经占据了不可替代的地位。基于手机端的在线购物系统能使大众随时随地选购自己喜欢的商品,Android 平台以其独有的开放性被广泛应用于智能手机,平板电脑等领域。本设计是基于Android手机商城客户端的设计与实现,为了能够具备良好的可扩展性和可维护性,设计分为了客户端和服务端两部分,同时开发过程采用B/S 结构和C/S结构相结合,使用Eclipse+ADT进行客户端的应用程序开发实现,基于Java语言、Android SDK和Servlet技术,Servlet加强了Web服务端的功能,利用JDBC 实现了数据库的连接。系统主要实现的功能包括:用户注册账号及登录,浏览商品,选购商品,购物车,查看订单等功能;管理员具有管理权限,包括修改、删除用户信息,添加、修改、删除商品信息,订单的处理等功能;实现对数据库中的商品进行增,删,改,查的功能。 关键字:Android,B/S结构,C/S结构,Android SDK,Servlet.

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