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《桌游》创业策划书

《桌游》创业策划书
《桌游》创业策划书

广州华夏职业学院

《创业成功学》

创业设计大赛方案

《桌游》休闲游戏店创业策划书

目录:

一、概要 (3)

二、我们的宗旨 (3)

三、《chok游》休闲游戏店简介 (3)

四、市场分析 (3)

(一)行业分析 (3)

(二)消费者分析 (4)

1接受度 (4)

2需求 (4)

3问卷调查分析 (4)

(三)竞争分析 (4)

1竞争对手分析 (4)

2潜在对手分析 (4)

3优势 (4)

4劣势 (4)

5机遇 (4)

6挑战 (4)

(四)风险分析 (5)

五、营销策略 (5)

(一)市场定位 (5)

(二)营销4P策略 (5)

1产品 (5)

2价格 (5)

3分销 (5)

4促销 (5)

(三)广告宣传策略 (5)

1网络营销 (5)

2广告宣传 (5)

3活动宣传 (5)

六、财务预算 (6)

(一)资金来源 (6)

(二)成本估计 (6)

(三)经济效益 (6)

七、致谢................................................................. 错误!未定义书签。

一、概要

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的时光,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。

二、我们的宗旨

尽享chok游,让你越chok越开心!

三、《chok游》休闲游戏店简介

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。

四、市场分析

(一)行业分析

桌游作为新型的行业,刚上市的时候可能没什么人认识桌游,但是随着时间的推移慢慢地走进人们的世界,桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。

在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

国外和国内的桌面游戏可以说是百花齐放,游戏各种各样,国外有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏等等,国内有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其实在很久以前就发明的各种棋牌类游戏,如象棋、围棋、军棋、国际象棋、扑克以及大富翁游戏可以算是桌面游戏的前身,而现在桌游的品种和玩法更多种多样,所以有人就开设了一些专门供人们玩这些游戏的场所,后来转变成现在的桌游店,这种新型休闲吧也受到了广大人们的喜爱。

桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的,但是问题在于有许多“伪桌游店”,有许多的奶茶店、咖啡店、甚至开在住宅里的都有,这些“伪桌游店”给专门的桌游店带来了不小的冲击,抢占了不小的市场。经过调查,更多的消费者更愿意去“伪桌游店”进行消费,原因是消费者们会玩的桌游并不多,只有那两三款游戏,而这几款游戏在普通的奶茶店、咖啡店这些“伪桌游店”都有得玩,而他们到了专门的桌游店后,除了那几款熟悉的游戏会玩,其他更多的游戏缺乏专业的指导,使得很多的消费者都不会去拿来玩。

因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的

游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。

因为国外的桌游市场并不是上升的态势,而是比较稳定,如果没有什么突发性的事件,基本不会产生爆发性的增长。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

(二)消费者分析

1接受度:我们的主要目标顾客群是20岁~35岁的青年人,这些青年人都是

80、90后,容易接受新鲜事物,有一定的消费能力,在日常工作生活之余喜欢和

三五知己或同事同学一起放松、娱乐,但是传统的娱乐方式比如唱K、看电影等对于一般的学生、工薪阶层、甚至白领的钱包来说都不是常常可以去的,而低价格、高享受的桌游店却是不错的新选择;每天上课、上班身心疲惫,在晚饭后,和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的晚上,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。

2需求:虽然目前有很多娱乐休闲的方式和场所,但是随着消费者的需求不断扩大,一些传统的娱乐方式满足不了现在的新新人类,现在的年轻人非常需要一个专门的、愉快的、轻松的家庭聚会、朋友聚会的地方,所以桌游店是他们新的选择。

3问卷调查分析:我们给一些消费者派发了问卷调查,共有95位路人接受了问卷调查,其中有3份作废。在这里我们主要分析其中三个主要问题,(1)你有听说过桌游吗?有听说过的占21%,没有听说过的占79%;(2)你是否现有的娱乐方式缺乏新鲜感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一种新的既可以放松身心,又可以锻炼大脑的娱乐方式,你是否愿意尝试?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。

(三)竞争分析

1竞争对手分析:因为桌游店还是属于一个比较新的经营方式,竞争对手并不算多,我们可以参照他们的经营方式等各方面进行创新、改进,调查他们的经营情况等各方面的资料,并根据这些资料制定我们的营销策略。

2潜在对手分析:除了专门的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼营桌面游戏,他们的主要经营手段是提供免费的桌面游戏供客人娱乐,靠饮品和小食获取利润,他们对消费者的诱惑可能更大一些,对分散我们的客源起到不可忽视的作用。

3优势:属于新型行业,所需成本低,风险较小,有广阔市场,并且有前车之鉴,对于未知的经营风险大大减低,对比一些免费提供桌游的奶茶咖啡店来说,我们的专业性更强,提供的游戏品种更丰富,服务更周到。

4劣势:门槛低,盈利模式单一,未来会有越来越多相同或类似的桌游店如雨后春笋般生根发芽,未来的竞争压力更大,而且新开张的店利用“低价格”拉人、“挖墙脚”现象严重,如果我们不能不断创新来吸引消费者的话,很有可能会被分流大量顾客,从而影响我们的营业额。

5机遇:通过前景的分析,桌游行业在经过KTV、休闲娱乐场所等的经营方式,不仅能让我们桌游在这新的行业当中预示着新的商机,应时代之势,做行业英雄。集思广益,去其糟粕,取之精华。

6挑战:挑战在于如何做好宣传,如何黏住玩家并不断拓展新的玩家,如何

抢占现有市场,并在未来越来越多的竞争对手抢占市场时,如何巩固自己已经开拓的市场,同时要随着群体取决的娱乐方向进行改进,做好相对的应对措施。

(四)风险分析

桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新型行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门,这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前。但更多情况是,先斩后奏,茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。在桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。广告宣传,对于多数桌游吧来讲,都是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧,在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这些都是开店前务必要考虑仔细的。

五、营销策略

(一)市场定位

主要的消费群体是16-25岁的年轻人;在不同的年龄段中有不少的群体都会组织一些同学聚会或者同事聚会,这样我们不仅能在市场上供他们多一项选择,也让他们能更好的了解一下桌游世界。正因为我们桌游吧大尺度的经营,还能吸引到一些商务人员到此进行他们的商务谈判,我们不仅只有大厅,还有单独的VIP房间,所以我们所经营的方式是通过大规模的吸收,融入其中。

(二)营销4P策略

1产品:我们提供的主要以服务为主,桌游必备游戏,也提供一些饮料和小食。

2价格:6人卡座8元/每小时,10人大圆桌12元/每小时,VIP房120元/5小时;各式饮料和小食4~15元。

3分销:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部

分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。

第二、桌游吧以出售游戏盈利。

第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。

4促销:凡遇到节日(如元旦节、圣诞节等)我们都搞一些主题活动日,搞一些桌游有奖比赛等,平时有顾客在生日当天带上身份证光顾本店,会有8折优惠并赠送小礼物。

(三)广告宣传策略

1网络营销:利用QQ、微博、BBS、电子邮件等方式发布广告;在百度、谷

歌等搜索引擎发布竞价排名广告;最后建立属于我们自己的官方网站。

2广告宣传:做宣传海报,派发宣传单,给一些学校或单位搞活动时提供赞

助。

3活动宣传:组织我们自己的专业队伍,联系市内比较有名的桌游吧,邀请

他们的常驻队伍来我们店内打表演赛;也可以让一些顾客自己组队,由我们

举行一些表演赛或积分赛,以培养一些我们的忠诚客户。

六、财务预算

(一)资金来源:我们六人合伙,每人出资2万,共12万。

(二)成本估计:店铺租金(一年)约1.5万,装修费约2万,购买店内所需各种设备及桌椅等费用约3万,宣传费用5千,开业初期员工工资及预计亏损2.5万,剩余2.5万作为流动资金,用于本店开业后产品的采购、日常水电费、活动举办以及店铺维护等。

(三)经济效益:预计开业初期大概有3个月的营业亏损,在3个月后开始盈利,大约一年后收回成本,之后开始进入投资回报阶段,投资人按所持股份进行分红。

《桌游》休闲游戏店

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趣玩桌游吧大学生创业计划书

大学生创业计划书公司名称:趣玩桌游吧

目录 第一章执行总结 (3) 1.1项目简介 (3) 1.2服务简介 (3) 1.3市场分析 (3) 1.4营销策略 (4) 1.5管理策略 (4) 1.6财务分析 (4) 1.7风险分析和管理 (4) 1.8法律关系.................................... 错误!未定义书签。第二章服务打造 . (4) 2.1项目计划简介 (4) 2.2服务内容与服务模式 (5) 2.3技术介绍 (5) 2.4服务优势 (5) 2.5附加产品 (6) 第三章市场分析与预测 (6) 3.1需求分析 (6) 3.2市场调查结果 (7) 3.3市场预测 (7) 3.4竞争分析 (8) 3.5实际市场反响 (8) 第四章营销策略 (8) 4.1销售渠道 (8) 4.2项目产品服务价格 (8) 4.3营销计划 (9) 4.4客户关系管理 (9) 第五章公司战略与管理 (9) 5.1公司文化 (9) 5.2公司战略 (10) 5.3组织结构 (11) 5.4人力资源配置 (11) 5.5人员培训 (12) 5.6人员绩效考核方法 (12) 5.7薪酬奖惩制度 (12) 5.8媒介计划 (12) 第六章财务分析与预测 (13) 6.1初始投资成本 (13) 6.2财务预算 (13) 6.3财务分析 (14) 6.4投资分析 (14)

第七章风险分析 (14) 1.1项目简介 桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食及游戏周边-模型-手办;提供各种桌游(国内外如:狼人、三国杀、警察游戏,或是各种国内外棋牌类游戏用具之类)的,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。 1.2服务简介 周一至周四:10:00-23:00 周五至周日:24小时营业 1.3市场分析 桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的。因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。现在年轻人已经厌倦每天八小时以上面对电脑的生活,而桌游吧,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

XX科技公司项目商业计划书(完美版)

XX科技公司项目商业 计划书 (此文档为word格式,可任意修改编辑!) 目录

第一章公司基本情况 (7) 第二章公司发展概况 (9) 第三章企业文化及公司管理 (13) 第四章核心技术 (25) 第五章行业及市场分析 (28) 第六章公司产业发展优势 (34) 第七章公司产业发展规划 (39) 第八章市场竞争及营销策略 (45) 第九章生产经营模式 (50) 第十章项目投资及融资方案 (52) 第十一章财务计划 (58) 第十二章风险因素 (61) 第十三章资本运作体系 (65) 第十四章附录 (69)

1公司基本情况 计算机软件及网络技术的开发;系统集成;企业管理及信息技术咨询、技术转让、技术服务;计算机软硬件的研发及销售;自营及代理各类商品和技术的进出口业务(国家限定的除外);生物制品的科研、生产、销售;农业生物工程育种、中草药种植、植物种苗快繁、农牧新品种栽培、示范,推广及绿化工程、农资经营信息技术咨询;提供农业高新技术开发及成果转让、农业技术咨询、培训服务。 六、目前公司主要业务 (一)系统集成、计算机软硬件的开发销售; (二)种植业管理软件开发销售、特色花卉设施栽培与营销; (三)种苗生产与经营; (四)生物制剂的生产与经营。 七、公司股权结构: 公司股东全部由自然人股东组成,具体出资情况如下表: 股东姓名出资额(万元) 出资比例(%) 600 30 600 30

500 25 200 10 100 5 合计2000 100 公司现有员工130余人,其中高级园艺师42人,中级以上工程技术人员46人,拟建设现代化生物组培中心3000平方米,智能化温室12600平方米,种植基地1000亩。拟建的科技楼3800平方米,专家公寓2000平方米。 2004年,公司被陕西省林业厅、陕西花卉协会命名为“陕西花卉生产示范基地”、“陕西省林业厅林木优良快繁基地”,“陕西高科生态农林旅游示范园”,受到了地方政府深切的关怀。2004公司通过了ISO9001国际质量管理体系认证。 2公司发展概况 空白的市场和广阔的发展空间是****加速成长的前提 陕西****发展股份有限公司成立于2001年11月,是经西安市人民政府批准成立的一家高新技术股份制企业。公司注册资本2000万元人民币。 ****成立之初致力于数字视讯、无线通讯及光电产品、手写输入、平版显示的专业开发、应用软件开发和系统集成研究与应用。

桌游吧创业计划书

桌游店创业计划书 一,项目背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 二,桌游吧项目策化 1. 提供一个非网吧式的健康社交平台 现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。 2.桌游吧目标 在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。 三,经营环境与客户分析 1.行业分析 现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。 2.目标客户分析 在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。 四,经营策略 五,营销效果预测与分析 1.营业额收入 据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.

互联网创业项目策划书11

目录 前言 (2) 1.项目背景分析 (2) 1.1电子商务产业背景及地位 (2) 1.2 XXX(你选择的商品类型)发展现状分析 (2) 1.3 C2C电子商务平台现状分析 (2) 2.项目的市场分析及定位 (3) 2.1 项目开发环境的swot分析 (3) 2.1.1 内在优势 (3) 2.1.2 内在劣势 (3) 2.1.3 外在机会 (3) 2.1.4 外在威胁 (4) 2.2 网络市场细分及定位 (4) 2.2.2 目标消费者定位 (4) 3.项目建设及管理模式 (5) 3.1 进货渠道选择 (5) 3.2 网店风格设计 (5) 3.3 网店经营理念 (5) 3.4网店的服务管理 (5) 3.5 网店推广策略 (5) 4.项目投资及利润分析 (5) 4.1 项目投资计划 (5) 4.2 预计利润获得状况 (6) 5.网络创业的发展前景 (6) 6.结论 (7)

前言 随着生活的信息化,电脑的普及及运用,网上购物已经取代了传统的购物模式,网上购物不受时间和空间的限制以及产品多样化给予消费者更多的便利与选择,吸引了越来越多的消费者,是现今流行的购物模式,因此网上开店成为了一种潮流,并且越来越多的人选择网上创业。网上创业成本低效益高,通过对市场的调查和分析,选择了网上创业,针对市场的需求选择了虚拟充值的市场,开了一家专卖游戏点卡的网店。 1.项目背景分析 1.1电子商务产业背景及地位 在我国至1998年开始发展电子商务以来,他也惊人的速度蓬勃发展,几乎各行各业都在电子商务方面有所成就。电子商务现在占全国总消费水平的13%,而且正在以高速的增长速度发展。 1.2 XXX(你选择的商品类型)发展现状分析 我从事的是网络游戏点卡方向的研究,主要经营腾讯QQ的几大热面游戏的虚拟点卡、官方CDK等等。众所周知现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品,他可以在人们工作累的时候给人们一种放松,而且可以给人一种在现实生活当中无法体现的成就感、满足感。让人们在紧张的工作生活中得到放松,从而更好地工作生活。 中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完善,针对有游戏的法律法规已经相当的健全,这也使得中国的游戏市场得到了良性的发展,并且游戏的发展速度是在电子商务领域当中发展最快的,也是盈利性最强的。 我研究的是现在网络上最热门的几款游戏,也是游戏玩家人数最多的热门游戏。而且这些游戏玩家大多数为了在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义,多数都愿意花人民币来装备自己的游戏角色,让他们变得更加的强大,从而显示出自己的英雄气概。这当中就有了市场,商家就有了实现盈利的手段,而且这些潜在的用户会源源不断的充值来装备自己的游戏角色,让游戏当中的领主的地位得到稳固, 1.3 C2C电子商务平台现状分析 我主要对淘宝网进行的研究,它是一个综合性的平台,里面有各种各样的商家,和庞大的消费用户群体。也是目前中国电子商务领域中的领头羊、主力军。淘宝网是更开始起步网络创业者最好的选择之一,淘宝去年一年的消费金额是一万亿。这是一个多么大的数字,而且这些交易金额都是由成千上万的CtoC商家来独立完成的。可见淘宝网的价值所在,并且淘宝网是中国电子商务领域的一个里程碑式的标榜,他最先实现了网络交易的可行性,安全性、便捷性、等等。 淘宝网创始人马云先生在去年的网商大会上说,今年淘宝网要创造十万亿的交易金额,而在这么多的交易金额背后是有着强大的技术支持、法律法规的逐步完善来配套的共同结果。淘宝网的未来发展是光明的、是有着无限潜力的一个电子商务平台。也是千千万万中小创业者渴望成功的摇篮。 淘宝网在未来发展、企业内部管理、中小卖家的管理当中都有自己明确的法律法规,任何一个在淘宝的人都要依靠它来行事。这样就给它有了良好健康发展的保障,所以我也选择了它。

大学生创新创业项目计划书(完整版)

计划编号:YT-FS-1559-32 大学生创新创业项目计划 书(完整版) According To The Actual Situation, Through Scientific Prediction, Weighing The Objective Needs And Subjective Possibilities, The Goal To Be Achieved In A Certain Period In The Future Is Put Forward 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学生创新创业项目计划书(完整 版) 备注:该计划书文本主要根据实际情况,通过科学地预测,权衡客观的需要和主观的可能,提出在未来一定时期内所达到的目标以及实现目标的必要途径。文档可根据实际情况进行修改和使用。 篇一 第一章:前言 茶餐厅是一种起源于香港地区的快餐饮食文化,是西式餐饮的中国化。 我们的茶餐厅将在特色小吃和广式茶餐厅的带动下,注重文化信息的交融和休闲放松的氛围,茶饮和餐食作为休闲的辅助功能,用以向消费者营造一个温馨、和谐和宽松的气氛,在消费者工作和学习之余,陶冶心情、享受生活、沟通信息,是情侣幽会、商务洽谈、娱乐休闲、同学聚会等多项功能于一体的休闲场所。 休闲茶餐厅更是文化传播中心,我们将着力打造

茶餐厅在构造上的精神内涵,结合合理的营运管理,在保证营业利润的前提下,突出茶餐厅的精神品牌,做到更为时尚化,更具品质,更有品位。 而这将是我们面对激烈的市场竞争作出我们自己品牌的关键所在。 舟山东路位于城市学院的南校区南门外,是城市学院学生日常消费和休闲很集中的地点。 据调查,在校大学生的消费以衣、食、行等生活基本消费为主,而用在吃饭上的消费更是占了主要比例,约占月消费的70%左右。 所以餐饮业是比较有市场前景的创业选择。 项目市场地设舟山东路,周边各色小吃和餐饮业比较多,竞争会相当激烈。 但是经过分析,我们认为,就目前舟山东路的情况来说,餐饮类产业的市场依然没有饱和,有很大的发展空间。 第二章:公司概况 公司宗旨

网络创业计划书范文

网络创业计划书范文 2013信息网络进入一个新的时代,随着人们生活水平的提高,将会需要更细化更优化的全方位的服务。而网络将是我们生活中不可缺少的一部分,网络平台会为我们提供更全面更可信更便捷更多采多样的信息。随着技术的进步,社会的发展,网络将不在是虚幻的世界,而真正的实体也将在网络实现。 (一)商家分析 1 在无利益或者利益相对很少的前提下,对网络包装信息服务宣传感兴趣的商家占80%; 2 对网络本身就不相信,因此对网络包装信息服务宣传也不是很感兴趣的商家占20%; 3 还有一些商家由于有品牌公司网络服务的支持不需要,这是很少的一部分商家。 (二)消费者分析 1 大学生:现代的大学生消费很盲目,知道去花钱消费却不知道怎么消费,而我们的网站要做的就是让他们消费的明白放心。同时,现代的大学生信息很封闭,由于学校条件的限制缺少获取信息的设备,网络是他们获得信息的最快捷的工具,而我们的网站就是提供最全面的信息供大学生阅读和参考。 2 工作人员:现在的工作人员每天都很忙也很累,很少有时间有精力去专门购物品。我们给他们提供了一个选择、消费,而且还可以节时间的一个平台,他们可以在这个平台上选择自己喜欢的需要的各种物品,在这个平台上应有尽有,这样何不是一个促销的方式呢。并且还可以知道最新商铺店面的促销信息,在最短的时间里做最合理的消费。

3 老年人:老年人行动不是很方便,在这个平台上会让他们感受到真正的便利。有可能他们不懂网络不信网络,我们的宣传会让他们对我们的网络树立信心的。这是我们21世纪年轻人的责任,让他们享受生活的同时也享受信息时代的便利。 4 其他人群:走进社会的人们虽然有了获取信息的各种渠道,但是现在的信息很泛滥,真假很难分辨,而我们的网站就要做到信息的真实,为他们提供方便,让他们信赖。 (三)投资预算 1 服务器年租金2万元 2 台式电脑两台共1万元 3 初期宣传费用1万元 4 数码相机一台5千元 5 数码摄象机一台5千元 6 其它费用5千元 共计投资资金5.5万元 (四)效益来源 1 对商铺、店面、商厦、超等包装宣传收取一定的服务费用; 2 与商家合作,若有顾客通过网络订购要按照一定的提成分红;创业计划书范文一是按照网络年销售额的10%提成, 二是按照网络销售每件的1%提成, 两种方案选择其一; 3 随着网络的发展壮大,对广告收取一定的费用; (五)拓展方案

桌游吧创业企划书上课讲义

高佬庄休闲桌游吧项目评估 投资项目评估课程 期末论文 题目:高佬庄休闲桌游吧项目评估 法商学部 国际经济与贸易 级2班 2010 1038130208 孔维飞 1 高佬庄休闲桌游吧项目评估 目录 第一章执行总结 (3) 1.1公司简介 (3) 1.2企业文化 (3) 1.3公司标识 (4)

1.4产业前景 (4) 1.5营销策略 (6) 第二章行业分析............................................................................................................ . (5) 2.1桌游益处 (6) 2.2行业特点: (7) 2.3行业前景 (8) 第三章项目分析 (8) 3.1项目简介 (8) 3.2具体模式 (9) 3.3所需物品 (10) 3.4桌游吧选址 (12) 3.5桌游吧装修 (13) 第四章市场分析 (14)

4.1市场背景 (14) 4.2消费因素 (15) 4.3消费者游戏选择偏好 (16) 4.4 SWOT分析 (17) 2 高佬庄休闲桌游吧项目评估 第五章:经营策略 (18) 5.1目标人群分析 (18) 5.2推广策略 (20) 第六章财务分析 (21) 6.1管理以及财务预测: (21) 6.2 退出计划 (26) 第七章风险分析 (26) 7.1桌游吧面临的风险 (26)

7.1.1.政策风险 (26) 7.1.2.资金风险 (27) 7.1.3.运营风险 (27) 7.2 风险控制 (28) 7.3 收益预测风险 (29) 7.3.1 同行竞争 (29) 7.3.2 收益低谷 (29) 7.4 关键问题 (29) 7.5 解决方法 (30) 附件一:桌游玩家感受调查表 (30) 3 高佬庄休闲桌游吧项目评估 第一章执行总结

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 (一) 公司基本情况

对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式

(一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人 __ 2. 团队介绍 对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍 3. 组织结构 4. 员工情况 (二) 经营财务历史 (三) 外部公共关系

大学生网络信息服务网创业策划书

作品名称: 华夏信息网络有限责任公司 大学生信息服务网 创业计划书

目录 一、执行总结 (3) 二、网站及配套服务介绍 (4) 三、服务市场前景预测 (6) 四、公司概述 (9) 五、经营管理机制 (9) 六、经营风险及对策 (15)

一、执行总结 在当前全国高校关于素质教育、创新能力大讨论的背景下。我们以“创新”“创业”为指针,充分利用资料进行市场分析、专家咨询、以及数学模型等方法,开展调查研究,制作出本参赛项目“大学生信息服务网创业计划书”。 据我们前不久对部分大学生进行的一次调查表明:他们对如今获得的教育就业信息和进行的思想文化交流渠道深感不满,他们疾呼:我们不仅需要竞争,更渴求交流和引导;不仅需要信息,更渴求便捷获得可靠完整的信息。鉴于此,作为满怀激情和抱负的大学生,我决定联合高校创办一份属于我们自己的网站。 “大学生信息服务网”立足高校,采用借力思想,充分使高校物质资产、人力、信息资源为我所用,精心经营好“信息服务”,保证服务质量,努力做到使我们报业服务成为集文化交流和丰富信息为一体,集个性化与特色化为一身的高品质服务。让其成为高校之间,知识青年之间,高校和社会之间的桥梁与纽带。 构筑高校桥梁,携手追求人生 ---- 是我们的服务理念。 适时而生,应需而设 ---- 是我们服务的宗旨。

信息服务网站,贴近大学生的生活、学习、交流需求,实用性和指导性强,内容多样化和个性化。高校信息资源共享,读者灵活自主选择。 目前,我们所需资金将采用高校师生集资募股方式取得。公司拟采取功能虚拟方式,把固定资产降到最低,我们的战略目标是5年内成为多项目IT公司,10年内成为综合型、公共型的集团公司。等时机成熟将创立大学创业投资基金,投资于大学生获奖的创业书和高校科研项目。为我们投资资本的退出和转行提供了多种渠道。 二、网站及配套服务介绍 (一)读者群: 1、目标读者群:主:大学生 辅:高三学生及中专生 2、边缘读者:具有中高学历的工作青年 关心本站读者群的相关机构与部门 (二)服务特色 1、内容贴近知识青年实际学习、生活需要,具有较强的实用性,指导性和前沿性。

桌游的计划策划书.doc

创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 三、市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。 (二)营销环境分析(swto) 四、市场定位 (1)市场细分 通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据 人口变量年龄 性别 婚姻状况 教育

(优秀创业企划书)上海盛旦科技股份有限公司

目录 1、执行总结 2、项目背景 3、市场机会 4、公司战略 5、市场营销 6、生产管理 7、投资分析 8、财务分析 9、管理体系 10、机遇与风险 11、风险资本的推出 附录 1、“闪电贴”前期调研报告 2、超薄打印池核心技术 1、执行总结 上海盛旦科技股份有限公司秉承“Tech application应用科技”的经营理念,努力将高科技实用化,满足大众需示。公司目前拥有的一次性打印电池技术由复旦大学化学系研究开发,拥有完全的知识产权并已申请专利。 盛旦在一次性打印电池技术的基础上首先推出了“闪电贴(Flas htip)”一次性超薄手机电池系列产品。填补了一次性手机电池的市场空白。目前手机已经成了人们生活中不可或缺的消费品之一,据统计目前全国已有手机用户 2.5亿,但手机的不便之处也逐渐暴露,比如关键时刻的电量不足,突然断电的现象常常给人们带来很多尴尬,特别是外出洽谈商务或结伴出游时手机电池的突然断电有时会给人

们带来很大的损失。虽然一些大商场提供了临时充电器,但由于充电需等候多时,且中有少数大商场提供此类服务等原因,手机电量的及时补充题还未得到根本解决。“闪电贴(Flashtip)”系列一次性超薄手机电池正是针对这一市场空白而推出的最新产品。 “闪电站(FlashTip)”的目标群体主要定位于出差的商务人士、旅游群体以及往来商旅等,一张1毫米厚、面积与传统电池板相仿的产品将提供约为12小时的电池电量,只需将其贴于现有电池表面即可电力十足,轻便而快乐捷,既可以作应急使用,尽可能地降低短期断电造成的通讯中断损失,也可省却外出携带充电器等不必要的麻烦,作为常用的备用手机电池。当然,由于其较高的性价化,其他普通消费者也可以接受。 在区域市场上,初期以国办市场为主,先大中城市后小城市,同时在适当的时间进入国际市场,利用全球化的市场需求获得规模竞争优势。 盛旦准备在上海张江高科技园区设立加工基地,由于有成熟的技术(主体技术为现代喷墨打印技术和纳米材料技术),产品的加工工艺并不复杂,主要设备为打印设备和电池材料配置设备,初期成本为1.2元/帖(大小类似普通手机电池,厚度为1mm,待机时间12小时),售价5元/贴,随着生产规模扩大成本不断降低。由于其市场容量巨大而且目前尚处于空白状态,因此市场前景巨大。 由于“闪电贴(Flash Tip)R”属于快速消费品的范畴,所以在营销上采用大规模铺货的方式,占领便利店,超市,书报亭等主要的销售渠道,方便消费者及时方便的获取我们的产品。同时,第一年进行大量的派送试用,且投入一定资金做前期推广,通过各种媒体广告和

网络创业计划书

陕西工业职业技术学院 网 络 创 业 计 划 书 班级:电商1404班 学院:汽车与物流学院 学号:0804140419 学生:乔冠华

目录 一、公司的成立 (3) 二、公司的运作机制及平台选择 (3) 三、公司的人员配送 (3) 四、公司产品的设计及广告投入 (4) 五、公司的货源组织 (4) 六、公司产品的品牌建设及推广方法 (4) 七、公司产品的营销渠道及手段 (7) 八、公司产品的风险评估 (9) 九、公司的应对策略 (10) 十、公司产品对于风险的应对策略 (10) 十一、总结......................................................................................... (12)

网上服装店创业计划书 一、公司的成立 1、公司项目的概况 网上购物是互联网作为网民实用性工具的重要体现,随着中国整体网络购物环境的改善、网上支付和网上银行的快速发展,网络购物市场的增长趋势明显。 随着众多中小型网站的涌现,行业领军企业的起起落落,垂直B2C网站中,新的商业模式和商 品种类不断涌现,这都成为了电子商务和媒体各界的关注的焦 点。作为电子商务市场的重要组成部分,服装电子商务的发展最具代表性。正是看到了服装电 子商务的市场前景和可拓展的空间,同时也充分结合自己本身的现状,首先选择在“淘宝商城”这个平台开设一家自己的服装店进行网上创业。 2、公司项目的成立 a投资安排淘宝店铺1000元的基本保证金和货源的基本流转资金。 b.网店的主营产品为女装。 二、公司的运作机制及平台选择 当代社会,随着城市越来越大,工作越来越晚,交通越来越繁忙,通过电子商务网(网购)这个途径只会越来越深化,越来越被更多的人采用。我们的产品将采用规范的经营环境在淘宝 网上搭建平台入驻淘宝商城,为企业用户。依赖互联网强大传播力量,在网上打造属于自己的 知名品牌、快速提升自己品牌知名度和影响力。 顺畅的交易流程、全新的评分体系,省事省力的同时帮商家带来更多的口碑销售!更大的 图片存储空间,更快的图片浏览速度,让我们店铺的商品图片以最好的方式呈现给买家,并且 价低是淘宝商城优势。对企业品牌传播有积极推动作用。目前的网上家电商城所出售的商品价 格整体上比门店要略低一些,因为没有了实际的房租费用、营业人员费用等各方面压力,淘宝 商城完全可以将价格直接标到商家和厂家所能承受的最低底限。因此,使我们有了低价促销更 大的操作空间,给消费者让利的幅度也更大。 三、公司的人员配送

桌游创业计划书

创业计划书 创业人:X X 日期:2015年X月X日

一、关于我们 XXX桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。我们的主旨是“简单生活、放下手机”。本店意欲地点选在XX路,面积约在120平左右,此路段附近有大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。轻生活桌游吧为双人合资型企业,预计创业所需资金为XX万。 二、关于产品 桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。 桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。三国杀共有160张纸牌:身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。

大学生科技公司创业计划书

大学生科技公司创业计划书 大学生科技公司创业计划书篇一 一、校园网站—校园易网 网站定位 网站目标 网站内容 主页包括: 1.站点导航 2.搜索引擎 3.强档新闻 6.天气预报 7.友情链接 网上学校 多彩校园 1.首页,包括“课堂以外”,“休闲空间”,“银屏指南”,“校内广播”,“兼职信息”,“私语角落”,“bbs公告牌”等项目。这里将设置时间控制系统,对同学们在网上浏览的时间进行控制,以保证同学们正常的作息时间。 2.课堂以外分别以学校内的各社团作为该版块中的小栏目。每个栏目中都会对所属的社团作详细介绍。 4.银屏指南,转载当周和下周的电视节目,预告学校近期的小厅电影放映情况。

5.校内广播,全文登载校广播站每期广播节目的广播稿,对部分精彩节目,学生可下载收听-“原音重现”。并开设“点歌栏”,将 广播站可供点播的歌曲名称作成数据库,学生可在网上查找选择, 在“附言”中可注明时间与其他细则。 6.兼职信息,将贴在校园内的杂乱无章的各式各样的招聘广告全部移到网上。 7.私语角落,开设各种形式的聊天室。 8.bbs公告牌,。 教工之家 3.北工商黄页,详细的教职工通信录。 4.智能化小区, 事事关心 2.各新闻版块的内容主要从其他网站上转载。 3.电子校报,网上全文转载校园内所有的出版物(刊物报纸校报)内容,并设立“新闻源头”、“投稿信箱”、“七嘴八舌”等栏目。 二、校园一卡制—校园易卡 1.构想与目的 如果学校发给学生一张能够确认身分、存取现金,与学校的日常生活息息相关的磁卡或ic卡,那么就能实现校园网在线支付结算管理。该卡既可实现储蓄卡的金融功能,又可作为校园生活的多功能卡。如报到注册卡、早锻炼卡、图书借阅卡、考试卡、饭卡、社团 卡等。同时,可给每位教师配备校园易卡,使如工资、房水电费等 日常的收入与支出均可实现用卡的交易。 2.实施准备工作 在校园内的网络完整建立的前提下,与邮政储蓄合作,建立校园易卡的储蓄支付系统,由邮政储蓄系统负责提供校园内相应的在线

互联网+创新创业策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 互联网+创新创业策划书

编号:FS-DY-49014 互联网+创新创业策划书 1. 摘要 1.1 项目描述 在当前社会,互联网已成为人类生活中“不可或缺”的生活伴侣,电子商务正在逐步成为中国人的最时尚的消费方式。许多人认为电子商务仅仅是网上购物,这是不全面的认知,在不久的将来一切消费活动都可借助互联网平台完成。当前电子商务主要模式为网上零售,随着离线商务模式的广泛应用给了传统服务行业搭乘电子商务的快车机会。 离线商务模式又称Online to Offline.简称O2O模式,是指把传统的服务业企业的经营活动带动到线上,利用互联网平台展开营销推广,让线上成为商户的服务前台。O2O模式的益处在于,订单在线上产生,每笔交易可追踪,展开推广效果透明度高。让消费者在线上选择心仪的服务再到线下享受服务。我们的经营项目为垂直领域的中间业务,具体为餐

饮企业的宴会预订服务,经营目标有以下二点: a) 为消费者提供方便快捷的宴会预订服务。 b) 为餐饮企业提供互联网营销平台,帮助餐饮企业扩大品牌知名度,让其获得更大的发展空间。 1.2 产品描述 我们将通过旗下网站“***(www.****.cn)”[正在建设]来实现O2O模式宴会预订的业务。易家肴定位生活类电子商务服务平台,用快捷的宴会预订服务和一定量得折扣吸引消费者。 l 餐饮企业在“***”拥有自己的主题页面,页面中标有宴会套餐价格,还具备宴席数量、宴会日期和时段的选择的功能。 l “***”会建立和餐饮企业联网的后台系统,当消费者在网站生成订单后,订单会同步发送给餐饮企业。 l 鉴于宴会属于大额服务交易,预订需要消费者提供真实有效的身份信息和联络方式。 l 为防止恶意行为,消费者在预订成功后需在36小时内到店确认。消费者到店确认后餐饮企业会把确认后的订单反

桌游吧创业计划书

桌游吧创业计划书本计划书为Word格式,下载后可直接使用

目录第一章执行总结 1、企业背景 2、企业策划 3、企业简介 4、营销策略 第二章行业分析 1、行业概述 2、桌游益处 3、行业特点 4、行业发展 第三章项目分析 1、项目简介 2、具体模式 3、桌游项目 4、所需物品 5、桌游吧选址 6、桌游吧装修 7、细节问题

第四章市场分析 1、市场背景 2、消费因素 3、SWOT分析 第五章发展战略 1、总体战略 2、具体战略 第六章团队管理 1、团队设置 2、部门职能 3、引进专业人才、就近学校招聘兼职第七章经营策略 1、目标人群分析 2、推广策略 3、网络宣传方式 4、校园宣传 第八章风险分析 1、桌游吧面临的风险

2、风险控制 3、收益预测风险

(第一章) 一、企业背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。 二、企业策划 1、提供一个非网吧式的健康社交平台

关于网络创业计划书范文

关于网络创业计划书范文 3、团队介绍网站虽已出来了,但还没有做好,美化气质灵魂方面没达到要求,但网站就是外包给其它公司,两万元也就可以完全的实现!综述公司运作模式=权威品牌形象网站+更侧重于线下社会才艺交流活动平台!赢利模式:广告+会员+线下组织活动交友网站,婚恋网站,现在都已经是很多了,也很火热,很成功。不过这些站都有一个共同的特点,庸俗,许多网站只是一群无聊的人在上面无聊罢了,让一些有思想,有品位,有追求,一些较成功的人士根本不屑一顾,在这样的网站,交友,恋爱等,都显得很没面子,没有一点浪漫感,美好感!绝大多只有庸俗充斥其间。然而有许多较成功的人,又较有思想,道德,灵魂追求的人的存在,他们有这个交流的需求,我也想把这些有道德有思想有才华的人,结合在一个平台上,大家一起交流交友也更有乐趣更有意义,所以我就想方设法,要做这么一个灵魂的交流平台,在灵魂的自我流露中,与网友一起交流共享,从而找到与自己心灵共鸣的同生共死的朋友,闺中高洁的密友,人生的知己,恋人,人生的另一伴。事情伙伴等等。这是一个灵魂的圣地,一个高洁者,有责任心,有事业心,有进取心的人们的圣地!我们不是抱着商业目的来经营。我们只是打造一个灵魂的家园,就像清华,北大一样,就像一个灵魂的圣地一样,让人向往,在这个灵魂家园中的人,能有各种各样的收获!而我们不以商业为目的也能有商业上的成功。什么是第三极交友:根据现在网络交友,婚恋等网站的交友婚恋等的目的性、刻意性、直接性太强的特性,而上面什乱七八糟没有道德没有责任的人都有,而给许多较有思想,较有品味,较有追求的人一种很庸俗的感觉,很不屑一顾,很难找到浪漫美好感觉,我们根据自己的道德品味追求,依据社会的需求,而创建了并相对的提出了,第三极交友的概念与行为方式:第三极交友就是,

网络信息平台创业计划书

目录 第一章执行总结 第二章服务打造 2、1项目简介 我们的网站立足于为高校的师生搭建一个网上交易平台,以互联网为媒介,并实现高校与校外商业的对接。买卖双方在该平台上自由的发布需求或者提供需求。但必须先向我们支付一定的服务费。产品包括有形的商品与无形的服务。双方自由成交,盈亏自负。但成交结束后需要告知我们,以便进行信息的更新。在平台上任何一个人都可以成为买家或者卖家。所以并无明显的限制,在交易结束后,双方还可以在我们网站开设的BBS论坛上发表自己的心得体会,以及对网站提出一些批评与建议等。 2、2服务内容与服务模式 2、2、1、服务内容 1、供需信息的发布:资源提供方可以将自己闲置的或者需要出手的物品如文具、电脑、电动车、自行车、体育用品、音乐器材等在我们的网站上发布,但我们要先向其收取少量的服务费用。同样需求方也可以在平台上发布自己的需求信息。包括产品与服务,如求购信息发布、生日代祝福、代送礼物等,同样我们会向她先收取一点服务费。

另外,我们的工作人员会为其帅选出符合其条件的卖家,这为其节约了宝贵时间与精力。真正实现了方便、快捷、轻松、愉快的交易体验。 2、就业招聘与商业广告投放:商家在向我们缴纳了一定服务费以后,同样才可以进行招聘、兼职信息的发布与商品广告或服务的广告投放,当我们的网站流量一旦上去以后,一般我们会跟商家多收取一些服务费,因为它们就是我们网站创收的大客户。 3、网站论坛:学校的师生们可以在我们开设的论坛上谈一下自己的交易的心得体会,对我们的服务进行客观的评价。还可以提出一些对网站发展提出一些宝贵的建议等。在该论坛上我们就是不收取费用的,旨在为大家提供一个畅所欲言的空间,最终扩大我们网站的影响力。 2、2、2服务模式 以信息科技为依托,为校内的师生们与校外商家及相关单位提供一个信息发布的平台。网站从中收取一定的服务费用。 2、3技术介绍 2、3、1网站维护都包括哪些内容? 一、网站安全维护 1.数据库备份: 对网站数据库备份,以电子邮件或其它方式传送给管理员。 2.数据库后台维护: 维护数据库后台正常运行,以便于管理员可以正常浏览。 3.网站紧急恢复: 如网站出现不可预测性错误时,及时把网站恢复到最近备份。

创业计划书科技有限公司创业计划书

科技有限公司创业计划书 团队介绍 本团队是一个能力多元、优势互补,院系多样、资源互动,合作融洽、管理有效的优秀团队。由10名分别来自半导体光 电子、管理、财会、营销等专业的北大学生组成,团队还邀请技 术研发、成本控制、财务管理、市场营销等方面的专家对团队进 行直接指导。 负责人简历 毛帽,北京大学管理学硕士研究生,哲学、经济学双学 士学位。 曾任摩托罗拉人力资源总监助理;北大国际MBA市场部 兼职助理;首届儿童发展国际论坛报告人;参与国家985等重大 课题研究;光电信息协会创始人之一;学生活动骨干。 项目简介 21世纪,人类的生活质量不断提高,在享受舒适的物质 生活的同时,人类开始更加注重节能,环保,健康。一种全新的 照明技术应时而出。以LED为光源的半导体照明具备节能,环保,健康,使用寿命长,显色效果好等优点。半导体照明代替传统光 源已成必然趋势,人类将迎来第三次照明革命。为了把握新的产 业机遇,2003年中国启动了“国家半导体照明工程”。并将在 “十一五”期间投入巨资推行半导体照明工程。LED的时代已经到来。 把握时代动脉,北京大学10名创业学生提议建立芯光科 技股份有限公司。该公司拥有LED 芯片领域的多项专利——“激

光剥离”技术和“上下电极”技术(申请号:200410009840.0;200410009840.5)等。公司定位在生产大功率LED,以提供绿色、高效、持久的产品,主要应用于汽车用灯和景观照明、装饰灯市 场和大功率白光照明。 以下六个方面概述了芯光科技股份有限公司的投资亮点: 以“节能,环保,健康”为导向的国内外半导体照明市 场处于快速成长阶段,极具发展潜力。 面对中国的半导体照明市场,芯光科技的进入能够同时 满足数量众多的下游厂商的需求,并填补国内缺乏大功率、高质 量LED管芯生产厂商的空白。 LED是理想的照明和装饰光源,同传统光源相比,具有节能、长寿、环保、健康、安全可靠、响应时间快、适用性强等一 系列优势。 芯光科技依托北京大学国家重点实验室,拥有“激光剥离”和“上下电极”等独家专利技术,这些新技术代表未来发展 趋势,在全世界具有领先地位。 芯光科技拥有专业从事LED技术研究的半导体光电子博 士与擅长于策划营销的MBA等队员共同组成的能力多元,优势互 补的创业团队。 在“国家照明工程”的推动下,2008北京奥运会和2010 上海世博会将成为芯光科技发展与壮大的重大商业契机。 ……发展的契机在眼前铺开一片华丽乐章,芯光科技股 份有限公司将把握契机,加速发展,用3-5年时间,向国内一 流LED大功率、高档次管芯的研发和生产进军,填补国内企业在

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