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活动项目介绍

活动项目介绍
活动项目介绍

活动一:春种秋收

【活动准备】沙包24个、塑料小桶8个、秒表8块

【游戏方法】

1、各班家长和孩子分两队相对站好(相距15米),先由第一位选手将三个沙

包分别放在前面画好的圆圈内,并以最快速度跑到对面,到达对面后拍第二位选手的手,第二位选手以最快速度跑到前面,把前面选手放下的沙包依次收回,然后跑到对面把沙包传给下一位选手。如此往返进行,最后以用时间最少,先完成的队为胜。

2、每班限报20名学生和20名家长,以班级为单位参加比赛,每个年级评出

前三名进行奖励。

3、本次游戏分成三次比赛,第一次比赛是实验小学一年级的七个班;第二次

比赛是智美小学的八个班;第三次比赛是和美小学的八个班。

【游戏规则】

1、每个参赛队在发令起跑时不允许踩对起跑线,违者取消比赛成绩。

2、必须用沙包依次放进圆圈内,沙包不许掉出圈,如果途中沙包掉出圈,必

须把沙包捡起放进圆圈内,方可继续前进,违者取消比赛成绩。

3、在奔跑过程中,如果沙包掉地,必须马上捡起,方可继续前进,违者取消

比赛成绩。

4、在对面线等待的参赛队员一定要在线内等待,等待对面参赛队员把沙包或

拍对自己的手后,方可前进,违者取消比赛成绩。

活动二:传球接力赛

【活动准备】篮球8个、秒表8块

【游戏方法】

1、在场地两端画一条起跑线和一条终点线(相距15米),每边20人迎面站

好,家长和孩子两人一组合作,家长负责把自己的孩子背在身上。当哨音一响,第一组家长背好孩子(孩子手上拿好一个篮球)出发,以最快速度跑到对面,并让孩子把篮球传给下一组选手,下一组选手继续出发,跑到对面再把篮球传给下一组选手,如此迎面反复进行比赛。最后以用时间最少,先完成的队为胜。

2、每班限报20对组合(其中家长20人,学生20人),以班级为单位进行比赛,每个年级评出前三名。(比赛场地图如下:)

【游戏规则】

1、每个参赛队在发令起跑时不允许踩对起跑线,违者取消比赛成绩。

2、比赛中注意安全,球要求学生抱好,万一球掉地,在哪里掉地就在那里捡

起继续前进,违者取消比赛成绩。

3、在对面线等待的队员一定要在线内等待,等待对面参赛队员把球传到手后,

方可前进,违者取消比赛成绩。

活动三:踏石过河

【活动准备】呼啦圈16个、秒表8块

【游戏方法】

1、在场地两端画一条起跑线和一条终点线(相距10米,代表河流),每边20

人迎面站好,家长和孩子两人一组合作,首先是家长手拿一个呼啦圈,和自己的孩子同时跳进摆放在地面的呼啦圈(表示石块)内,两人双脚都不得踏出呼啦圈(石头)外。然后家长和孩子共同配合,把手上的呼啦圈摆放在地面,再次同时跳进刚摆放的呼啦圈内。如此反复进行,最后家长和孩子踏完10米宽的河流后,把手上的一个呼啦圈传给下一组队员,下一组队员依次继续前进,最后以年级为单位,用时间最少的班级获胜。

2、每班限报16名学生、16名家长,以班级为单位进行比赛,每个年级评出

前三名。

【游戏规则】

1、每对参赛选手在比赛时不允许踩出呼啦圈(表示石头),违者算落水失败,取消比赛成绩。

2、家长必须和自己的孩子密切配合,可以用语言提示自己的孩子进行比赛。

3、等待比赛的家长和学生一定要在线外等待,违者取消比赛成绩。

2021趣味运动会策划书

2021趣味运动会策划书 2021趣味运动会策划书 第一篇:大学趣味运动会策划书 一活动背景 活动介绍 春暖花开时,万物生机勃勃,为了丰富大家的课余生活,进一步推动阳光体育活动,也为了增强班级的凝聚力,也给大家一个展示自我的竞技平台,特举办此次趣味运动会。 活动宗旨 为了丰富大学生活,活跃校园气氛,促进班级集体之间的交流,锻炼同学们的身体,学以致玩,玩以致学,动员各个学院的同学参与其中,展现新一代宁医学子的精神风采。 二活动主题 张扬青春,欢乐运动 三活动原则 友谊第一,比赛第二公平公正公开 四活动时间、地点 XX年4月17日 XX大学新校区体育场 五主办方:共青团XX大学委员会 承办方:XX大学社团联合会文体活动部 参赛对象:教师代表队,XX大学全体社团代表队,校学生会代表队,学生社团联合会代表队 (每队6人)

六活动流程 (1)宣传 前期宣传海报两张,展板一个,横幅一条,展板介绍活动内容并 鼓励大家积极报名参与,两张海报宣传活动时间和地点,并呼吁大家前去观看,一起快乐。除横幅在比赛时展出外,展板和海报都提前在食堂广场展出。 后期活动结束后,以展板的形式公布比赛结果,以海报形式(贴活动的部分照片)向全校同学展示活动的精彩内容。 (2)报名安排 在展板和海报展出后一个星期,在食堂广场报名,负责记录的同学同时向不理解的同学宣传和解释,工作人员积极宣传和征收参赛人员名单,提前一周承办单位。 (3)具体活动流程 1 比赛前一天决定场地的布置以及布置场地的人员调度 2 比赛前一周,提前邀请嘉宾(嘉宾是学校领导老师,各个社团以及校学生会),并且确定有多少能比赛时到场。 3 确定比赛团队 4 活动开始 1)主持人致开场致辞 2)主持人介绍到场嘉宾 3)主持人介绍参赛队伍,裁判和工作人员的组成(介绍时参赛队伍入场) 4)主持人宣布比赛开始,并告知比赛队伍具体活动项目在哪进行 5)主持人宣布最后的比赛结果

民族传统体育文化运动项目介绍

民族传统体育文化运动项目介绍 一、项目介绍: 1.珍珠球: 模仿满族渔猎生产方式采珠人的劳动过程演编的民族传统体育项目。比赛时运动员可在“水区”内任意传投。拍或滚动“珍珠(球)”,力争让手持抄网。站在得分区内的本方队员采到“珍珠”,场面激烈动作优美,极富观赏性。 2.蹴球: 蹴球是北京市非物质文化遗产保护项目之一,源于民间广泛流传的踢石球,多流行于汉、满、蒙古、回等民族中,经过北京市民族传统体育协会的努力,蹴球现已形成了比较完整的规则,进入了推广普及阶段。在10米见方的平整土地或塑胶地面上进行比赛。以高度准确、灵活多变的战术斗智斗勇,以击中对方保全自己为目的,以得分多少定胜负。 3.毽球 毽球运动是侗族、苗族、水族同胞喜爱的体育项目,由手毽演变而来,比赛场地长11.88米,宽6.1米,中间以球网相隔,类似于羽毛球场地,比赛技法以踢、触为主,可用头、

脚及身体接球,但不能用手臂触球。比赛采取三局两胜制,得分方必须是发球方(第三局采取每球得分制),以先得15分者为胜一局。

4.陀螺: 又叫“得螺”、“格螺”。打陀螺在各民族民间流行已久,有单人、双人、多人对打,赶动打,赛旋、打中赛旋多种形式,陀螺制作有木、陶、竹、牛角等,形状大小多样,击打者上下肢、腰、眼睛、大脑都在运动,泥地、草地、硬地均可开展,老少皆宜,设个人、团体、男女组别比赛。 5. 板鞋竞速: 板鞋竞速是由多名运动员一起将足套在同一双板鞋上,在田径场上进行的比赛,以在同等的距离内所用时间多少决定成绩名次。目前正式的比赛项目包括:男女60米,男女100米和男女2×100米混合接力五个项目。板鞋竞速是少数民族中较为盛行的民族传统体育项目。 6. 推铁环: 半个世纪前在北京市盛行的各族儿童喜爱的游戏项目,经过加工整理1995年起列为北京市民族运动会竞赛项目。比赛的实质是比速度,一是直线前进的竞速,二是通过各种障碍的竞速,还有4人合作的接力赛。

体育运动项目的介绍

体育运动项目的介绍 击剑 击剑是从古代剑术决斗中发展起来的一项体育项目,它结合优雅的动作和灵活的战术,要求运动员精神的高度集中和身体的良好协 调性,体现出运动员良好的动作和敏捷的反应。早期的击剑由于缺 乏良好的护具,容易对运动员的身体造成创伤,引起流血,重伤, 甚至死亡。自从现代击剑中引入了完善的保护衣具,并采用钝的剑尖,已经消除了这项运动的危险性,也极大的促进了这项运动在全 世界范围内的传播。击剑比赛项目男子有花剑、重剑、佩剑,女子 有花剑、重剑、佩剑,每项均有个人赛和团体赛。 鞍马 鞍马是男子竞技体操项目之一,起源于欧洲。罗马人曾利用木制马来训练骑手。19世纪初德国体操家F.L.杨把这种木马砍头去尾作 为体操器械。1896年鞍马被列为体操比赛项目。现代比赛用的鞍马 器械长160厘米,宽35厘米,马背中央木环上沿离地面120厘米, 离马背12厘米,两环相距40~45厘米。 跨栏 跨栏跑是在一定距离内,跨过规定的高度和数量的栏架,技术性较强的短跑项目。起源于17至18世纪的英国,当时一些地区畜牧 业相当发达,牧民们经常需跨越畜栏,追赶逃跑的牲畜。节日里, 一些喜爱热闹的年轻牧民还常常举行跳越羊圈的游戏,他们把栅栏 搬到平地上,设若干个高矮和羊圈相仿的障碍,看谁能跑在最前面,这就是跨栏赛的雏形。国际比赛男子为110米高栏,栏高106厘米,栏数10个;女子为100米低栏,栏高84厘米,栏数10个。 乒乓球

乒乓球是世界流行的球类体育项目,被誉为我国“国球”。它的英语官方名称是“tabletennis”,意即“桌上网球”。乒乓球一名 起源自1900年,因其打击时发出“PingPong”的声音而得名,在中 国以“乒乓球”作为它的官方名称,香港及澳门等地区也同时使用。比赛以11分为一局,采用五局三胜(团体)或七局四胜制(单项)。比 赛分团体、单项(单打双打、混双)。 羽毛球 羽毛球是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打平口端扎有一圈羽毛的半球状软木的室内运动。依据参与的人数,可以分为单打与 双打。相较于性质相近的网球运动,羽毛球运动对选手的体格要求 并不很高,却比较讲究耐力,极适合东方人发展。1992年起,羽毛 球成为奥运会的正式比赛项目。 跳高是田径运动跳跃项目之一,又称急行跳高。起源于英国,是从体操项目中派生出来的,由有节奏的助跑、单脚起跳、腾空过杆 与落地等动作组成,以其最后成功地越过横杆上缘的高度计算成绩 并以此判定名次。跳高的过竿技术有跨越式、剪式(亦称“东跳高方式”)、滚式、俯卧式和背越式等。 举重 举重是一项很古老的运动,我国早在两千多年前的楚汉时期就有举大刀、石担、石锁等的记载。现代举重运动最早始于18世纪的欧洲,当时作为马戏班的举重表演。19世纪初期,英国成立举重俱乐部。1920年,举重成为奥运会的固定比赛项目。 举重比赛分为抓举和挺举两项。抓举时,运动员将杠铃平行地放在两小腿前面,两手虎口相对撞杠,以一个连续动作把杠铃从举重 台上举至两臂在头上完全伸直;挺举时,运动员以一个连续动作把杠 铃从举重台上提置肩际。两腿平行伸直保持静止状态。先屈腿预蹲,接着用伸腿伸臂动作将杠铃举起至两臂完全伸直,两腿收回平行保 持静止。 奥运会比赛只计算抓举和挺举总成绩,如总成绩相同则赛前体重轻者列前,如再相同,则以赛后即称体重轻者列前。

趣味活动动项目

趣味活动动会项目 1、沙包掷准 项目名称:沙包掷准 项目道具:沙包10个,积分布一张,胶带一卷。 道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作 参与人员:男女皆宜,10-70岁。 参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。 比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。 2、同舟共济 项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。 比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前. 3、动感五环 名称:动感五环 颜色:红黄绿蓝相间 适合人群:10岁以上,50岁以下 项目人数:4人每组 注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。 项目特色:

1、柔软度好,安全系数高。 2、增强参赛队员的协作与沟通。 3、步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。 比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 4、趣味毛毛虫 名称:趣味毛毛虫 颜色:蓝绿橙等 材料:用优质进口pvc材料制成 适合人群:10岁以上 项目人数:每队4人 场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上 项目特色: 1、具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。 2、毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。 3、同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。 4、参赛人员步调应一致。 比赛方法:比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。

项目方案提纲

项目方案提纲 一、项目概述 二、项目的目标与任务 1.项目确定的研究目标与任务需求分析 2.项目目标与任务解决的主要技术难点和问题分析 三、现有工作基础与优势 1.国内外现有技术、知识产权和技术标准现状及预期分析2.项目申请单位及主要参与单位研究基础(已有的研究开发经历,科技成果、科研条件与研究开发队伍现状等) 四、任务分解与考核指标 1.项目研究内容、技术路线和创新点 2.主要技术指标(如形成的知识产权、技术标准、新技术、新产品、新装置、论文专著等数量、指标及其水平,与国内外同类技术或产品的竞争分析,满足项目所依托的重大工程建设或重大装备研制的需求情况等) 3.主要经济、社会、环境效益(如技术及产品应用产业化前景,在项目实施期内能够形成的市场规模与效益,对保障国家安全、促进社会可持续发展及提升我国相关产业竞争力的作用等) 4.项目实施中可能形成的示范基地、中试线、生产线及其规模 5.人才队伍建设 6.其他应考核的指标 五、经费预算 1.项目总投资预算、各项任务经费分配及分年度经费需求2.资金筹措方案及配套资金落实措施

六、项目的年度计划及年度目标 1.项目进度安排 4

2.项目各年度目标及考核指标 七、实施机制 1.项目的组织管理措施 2.项目参与单位的任务分工 3.产学研结合模式 4.知识产权与成果管理及权益分配 八、项目负责人及参加项目主要人员情况1.项目负责人简介 2.项目负责人及主要参加人员 十、其他需要说明的事项 十一、有关附件 1.相关科研成果、专利等知识产权证明材料;

2.项目相关技术领域的专利检索、科技查新报告,知识产权与技术标准分析报告; 3.项目配套资金来源(如贷款、地方部门匹配资金等)的证明材料; 4.中试或产业化所需相关产品生产的许可证明文件; 5.各参与单位联合申报项目的证明文件; 6.与项目相关的其他证明材料或文件等。

休闲运动的介绍

休闲运动的种类 以运动形式划分 以运动形式来划分休闲运动主要包括户外运动、器械健身运动和自主休闲运动等。休闲运动并非是一种新的体育运动形式,是指人们利用余暇时间为了达到休闲、健身、消遣、娱乐等多种目的进行的各种身体活动方式。这些活动都需要参与者身体力行并掌握一定的技术技能知识。 以组织形式划分 休闲运动的组织形式多种多样,以组织形式来划分既有群体组织性休闲运动,也有个体自由参与的休闲运动。既可以是经过严密策划,精心组织的活动过程,也可以是松散的,机动灵活的活动形式。 以运动类别划分 现代社会,人们闲暇时间所参与的休闲运动,内容丰富多彩,项目繁多。根据休闲运动的特征,从动机和目的视角考察,可把休闲运动分为:健身健美、康乐游戏、竞争对抗、养生保健、探险拓展五个大类。通过这样的分类,可以把休闲运动从项目上细分开来,人们通过这六大类的选择进行自己需要的运动,是一种常见的分类方式。 (1)健身健美类休闲活动的内容有健身、健美操、啦啦队、普拉提、体育舞蹈、街舞、 瑜伽等,用于体型训练、减肥纤体,调节机能,是带有表演性、艺术性、技巧性的有氧运动。健身健美类休闲活动伴以节律强劲的音乐和豪迈奔放的舞姿,在放松身心、消除疲劳的同时,练就和塑造自己外在俊朗、内秀素质的充满生命力的健康形象,提高审美能力和增强审美情趣,以达到外在美和内在美的统一,展示出大自然赋予人类的体态美和体育活动的运动美。 (2)康乐游戏类休闲活动有跳绳、钓鱼、风筝、踢毽子、打陀螺轮滑、飞镖等。这些活动源于古代的民间游戏,历史悠久,在漫长的实践和传承过程中经过人们不断的修改、创新,发展成为现代颇具特色的项目。康乐游戏类活动最大的特点是具有明显的娱乐性,在活动中尽情玩耍,在玩乐中强身健体、陶冶情操、培育品格、开拓思维,感受身心愉悦的体验。 (3)运动竞赛休闲运动有休闲竞技比赛、野外拓展、组队对抗等项目,具有技艺性、竞争性和规则性的特点。体育活动的竞技性赋予体育这一人类文明活动无限的魅力,吸引着人们广泛参与。通过竞赛活动展示自我、张扬个性,体现人类敢于创新、顽强拼搏、奋力争先的精神。通过竞赛对抗活动,满足竞争的心理,展示个人的智慧和才华,还可以从中学会正确处理人际关系,宣泄心中的郁闷,调整心态。 (4)养生保健类活动有太极拳、八段锦、气功、五禽戏等,其特点是内向含蓄、自得其乐,在安逸的心境和清静的环境下,身心双修,在自由自在中养生。在传统文化思想中,无论是儒家、道家还是佛家,“天人合一、人与自然的和谐等养生的理念,形神兼备,调形生息、修身养性”等,是中国古代休闲养生追求的境界。养生保健类休闲运动是超然洒脱、颐养性情的好方法,是中老年群体健身保健的首选方式。通过调形保持筋络畅通,防御治疗

趣味运动会项目大全

趣味运动会项目大全 “趣味运动会”是运动会的延伸,在传统的运动会项目中,一般以竞技体育项目为主。但传统的运动项目中,大多都以竞技为目的,对参与者的体能与技巧要求特别高,需要长时间的训练,才能掌握一定的技巧。这只能适合,少数从事体育运动者,而不适合全民运动。如社区的趣味运动会项目有“老公背媳妇”、“双人绑腿赛跑”、“运球跑”、“弹跳投水球”等趣味运动。深圳电视台都市频道还专门开办了一档,如今深圳趣味运动产业逐渐壮大,并有些深圳企业在全国各城市开展趣味运动会业务。 据了解,趣味运动会的兴起,来自广州体院的一名教授。他多年从事体育游戏的研究,也热衷体育游戏的研究。于是,把竞技运动规则进行修改,并加入一些道具,让经济类项目来了一个华丽转身,变成了对体能要求相对较低,竞技要求降低,以达到锻炼身体、娱乐身心,营造气氛的效果。 刚开始,这并不叫趣味运动会,而是把一个个体育运动项目,进行规则修改,令其变成趣味运动项目,或者称之为趣味游戏。 趣味运动会的发展

在研究体育游戏研究的这位教授所教的学生当中,有些学生对其研究有很大兴趣,毕业之后,他们创立了活动策划公司,专门把几个或多个趣味游戏组合到一起,举办成运动会,也称之为趣味运动会。由于很多器材新鲜,让人们留下深刻印象;规则简单,容易接受的特点,很受欢迎,一传十,十传百,喜欢趣味运动的人越来越多,很多企业也慢慢把传统的运动会,办成了趣味运动会,广受运功欢迎。 随着越来越多人对趣味运动会的了解,很多企事业单位把它当成内部员工锻炼身体,促进感情,建立企业文化的一种手段或者途径。 正式因为有这种市场需求,从事活动策划公司者,逐渐完善规则,改进设备,力求创新,新奇的趣味道具日新月异,这可以说代表着趣味运动会兴起。 趣味项目特点 1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入; 2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。

项目一_任务一 客房部概述

任务一客房部概述 一、客房部的地位和作用 酒店主要由客房、餐饮、康体娱乐和商品经营等服务项目组成,而客房是酒店的基本设施和商务、旅游投宿的物质承担者,因此客房部在整个酒店部门中有着重要的作用和不可替代的地位。 (一)客房是酒店的基本设施和主体部分 人们外出旅行和商务活动,首先必须有地方住宿、休息,以消除旅途的疲劳,保持身体的健康,这是旅游和商务活动能够持续进行的基本条件。客房就是人们旅游投宿的物质承担者,是酒店的最基本设施。 从建筑面积来看,客房面积一般占酒店总面积的60%左右。如果加上客房产品营销活动所必需的前厅、洗衣房、库房等部门,总面积可达80%左右。从酒店经营活动所必需的各种设备、物料用品来看,客房设施、设备及低值易耗品的价值量要占酒店各种物资设备总价值的绝大部分。 知识拓展:如何判断一家酒店的规模? 判断一家酒店的规模是以客房的数量作为标准的。拥有300间以下客房的酒店为小型酒店;拥有300~600间客房的酒店为中型酒店;拥有600间以上客房的酒店为大型酒店。酒店从业人员的分配也是以客房数量为标准的,一般每间客房配备1.2~1.5个人,并且客房管理系统需要的管理人员和服务人员要占整个酒店从业人员的30%左右。酒店综合服务设施的数量一般也由客房数量决定,盲目配置将导致闲置浪费。 (二)客房收入是酒店经济收入和利润的主要来源 酒店的经济收入主要来源于客房收入、餐饮收入和综合服务设施收入这三部分。其中,客房收入是酒店收入的主要来源,一般占酒店总收入的50%左右,而且客房收入较其他部门收入要稳定。并且,因客房经营成本比餐饮部、商场部等都小,所以其利润是酒店利润的主要来源。 (三)客房是带动酒店一切经济活动的枢纽

职工趣味运动会方案

职工趣味运动会方案 为进一步活跃职工文化生活,展示广大职工团结和谐、充满活力的精神面貌,能使职工通过趣味性活动,增强集体组织力和战斗力,以更高的热情投入到xxxx的发展事业中。中心拟定于11月4日在四楼多功能厅举办主题为“益智健身、永葆活力”的首届职工趣味运动会。 一、指导思想:以科学发展观为指导,以益智健身、弘扬正气、促进交流、增进友谊、凝心聚力、鼓舞干劲为目的,以各种趣味性活动为载体,大力弘扬xxxx以人为本、敢于创新的精神,为推进三个文明建设做出更大的贡献。 二、组织机构 成立xxxxxxxx管理中心首届职工趣味运动会组委会。 主任: 副主任: 委员:组委会下设五个工作机构: 1.筹备组 组长: 组员: 工作职责:负责执行组委会前期的各项决议,包括奖品采购、奖项设置、奖券监制、号牌设计、道具筹备、联系各承办项目责任人,落实好赛前的各项筹备工作; 2.宣导组 组长:

组员: 工作职责:负责运动会期间的宣传,赛程安排,运动项目容、比赛规则解释,项目实施区域划分,对承办项目进行赛前预备工作督导; 3.裁判组 组长: 组员: 工作职责:负责监督各项赛事规则落实情况,对活动的违规行为随时提出意见,对参赛人员的违规行为做出判定,督促承办部门按照比赛规则开展工作; 4.奖品组 组长: 组员: 工作职责:负责运动会期间的奖品与奖券发放、领用、保管、统计等工作,严格按照奖品与奖券对应比例兑换实物,并认真填写实物换领明细表; 5.后勤保障组 组长: 组员: 工作职责:按照组委会安排,机动性根据现场需要,做好各项服务配合工作,包括提供水果、点心、咖啡、茶水等工作。 三、赛事安排 第一环节:部门竞技项目(按项目顺序依次进行,共设258奖券) 部门竞技项目分六个队进行,即技术部、经营部、礼宾服务部、保安部以部门为单位参加部门比赛,部门经理任队长;中心

项目计划任务书

【盛学运维信息管理系统】项目计划任务书Project Charter

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目录 1概述/Introduction (4) 1.1项目标识/Project Identification (4) 1.2目标/Purpose (4) 1.3范围/Scope (4) 1.4缩写和术语/Abbreviations and Terminology (5) 2项目实现方式/Project Strategy (5) 3阶段性时间表/Schedule for Plan Phase (5) 4上线计划/On-line Plan (6) 5工作量估算/Effort Estimation (7) 6资源计划/Resource Plan (7) 6.1人员计划/Human Plan (7) 6.2环境计划/Environment Plan (8) 6.2.1 开发环境 (8) 6.2.2 测试环境 (9) 6.2.3生产环境 (10)

1概述/Introduction 1.1项目标识/Project Identification 项目名称:盛学运维信息管理系统 项目编号:--- 项目经理:王冠华 1.2目标/Purpose 为了充分发挥信息化系统处理数据的优势,用计算机将先进的信息通信业务思想实现,增加管理手段,同时规范运维工作流程,提高运维工作质量,全面管理运维资源,准确评估所辖机构风险。将信息通信业务流程和管理方式用现代信息科技理念深入诠释,从而有效提高风险管理水平和监控能力,提前防范并及时化解风险。 盛学运维信息管理系统建设目标是全面辅助内部运维作业工作,功能建设应集中在辅助办公、运维管理、风险评估、问题整改、运维业务支持等方面。建立以系统化工作流程,实现风险监测,风险预警,逐步推进运维工作对组织改善、风险管理、内部控制和治理过程有效性的提升。 1.3范围/Scope (一)业务功能 1.非现场运维子系统 主要包括运维预警、模型管理、指标分析、运维任务、统计评价模型及数据表、非现场配置管理。 2.运维子系统 主要包括运维工作管理、运维项目作业、评价、处罚、运维档案库、运维管理配置。 3.知识库子系统 主要包括问题词条体系、制度库、电子报告、搜索引擎、知识库配置管理。 4.系统管理子系统

项目概况任务与要求

一、项目概况、任务与要求 广元中心城区地处四川北部山区,隶属广元市,以中低山和山间河谷阶地地貌为主,城区中心地理位置:东经105°48'59.2″,北纬32°25'36.73″。广元中心城区地震小区划工作主要包括以下任务: 1.区域地震活动性评价; 2.区域地震地质背景评价; 3.近场地震活动性与发震构造评价; 4.场地地震危险性概率分析:给出场地未来50年超越概率分别为63%、10%、2%的地震烈度值和基岩水平峰值加速度值及基岩水平加速度反应谱; 5.场地地震工程地质条件勘察及工程地质单元划分; 6.场地地震反应计算及地震动参数小区划:提供广元中心城区小区划范围内,未来50年超越概率分别为63%、10%、2%的地面地震动参数分区; 7.地震地质灾害小区划:对小区划范围内的地震地质灾害进行评价,编制给定概率水平地震作用下的地震地质灾害小区划图。 二、项目执行的工作依据及技术标准 1.《工程场地地震安全性评价》(GB17741-2005) 2.《中国地震动参数区划图》(GB18306-2001) 3.《建筑抗震设计规范》(GB50011-2010) 4.《岩土工程勘察规范》(GB50021-2001) 5.《城市工程地球物理探测规范》(CJJ7-2007 ) 6.《电阻率剖面法技术规程》(DZ/T 0073-93) 7.《电阻率剖面法技术规程》(DZ/T 0073-93) 8.《浅层地震勘查技术规范》(DZ/T 0170-1997) 9.《全球定位系统(GPS)测量规范》(GB/T 18314-2001) 三、工作范围 本项目涉及下列三个工作范围: 1.区域范围 根据相关技术标准,区域范围为场地周围≥150Km的区域。本次工作取东经103?30′~108?00′、北纬30?45′~34?00′作为研究的区域范围,即以小区划

-小学体育运动项目

小学体育运动项目 (一)活动内容: 1、2年级(11项) 1,托乒乓球50米接力赛跑;(8男8女)2,袋鼠跳接力赛;(8男8女) 3,三人四足30米赛跑;(6男3女)4,赶篮球接力跑;(8男8女) 5,单人跳绳比赛;(10女) 6,拍球比赛;(10人) 7,踢毽子比赛;(10女) 8,转呼啦圈比赛;(10人) 9,立定跳远比赛;(8男8女) 10,拔河比赛;(15男10女) 11,50米接力赛;(8男8女) 3、4、5、6年级(13项) 1托乒乓球50米接力赛跑;(8男8女)2袋鼠跳接力赛;(8男8女) 3三人四足30米赛跑;(6男3女) 4转呼啦圈比赛;(10人)

5集体跳绳;(男女人数不限) 6乒乓球单人比赛;(8男) 7羽毛球比赛;(8人) 8拔河比赛;(15男10女) 9定点投篮比赛;(8男8女) 10立定跳远比赛;(8男8女) 11跳高比赛;(10人) 12单人跳绳比赛;(10女) 13 ,50米接力赛;(8男8女) 14 拍球比赛;(10人) (二)活动要求: 1、托乒乓球50米接力赛跑: 道具:乒乓球拍2个,乒乓球2个,笔一支。参赛人员:16人规则:1、听到预备信号时,一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标志杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛。 2、托球跑时中途球落地,必须从落地处捡起才能继续进行。 3、手握球跑者取消比赛资格。 4、1名裁判员记录各班级犯规次数,另1名裁判记录各班级完成比 赛的时间。 5、记录各班级比赛所用的时间,按用时最短的班级到最长的班级进行排名。 2、袋鼠跳接力赛:

道具:袋鼠袋(麻袋)6个,笔一支。参赛人员:参赛组各16人规则:1、第一位选手将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行30米,通过折返线后再往回跑,回到起跑线后再将麻袋交给同组选手,重复前过程,如此往复。 2、比赛中途跌倒,可爬起继续。 3、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。 4、裁判记录各班级完成的时间,并按用时最短的班级到最长的班级进行排名。 3、定点投篮比赛: 道具:篮球6个,眼罩6个,笔一支。参赛人员:参赛组各16人规则: 1、参赛人员定点投篮。 2、共投5个篮球,按本班该项目全部选手进球总数进行排名加分。 4、三人四足: 道具:绳带18条,笔一支。参赛人员:参赛组各9人 规则: 1、3人一组,每班3组 2、3名参赛选手并排站立,中间选手的的左、右脚分别和 旁边2名选手的右脚和左脚绑在一起。 3、比赛开始,三人齐心协力向终点跑,绕过折返线后再往回跑。 4、裁判记录各班级完成的时间,(每班3组选手中取用时最短的1组完成的时间为比赛成绩)并按用时最短的班级到最长的班级进行排名计分。 5、赶篮球接力跑: 道具:篮球2个,木棍2根,笔一支。参赛人员:参赛组各16人。

体育课选修项目课程简介new

体育课选修项目课程简介 一、课程类型 根据《全国普通高等学校体育课程教学指导纲要》等法规性文件要求,体育是必修课,凡未修满规定学分(四个学分,大一、大二每学期修一学分)者不能毕业。 二、学分、学时 在此列出的每个体育选修项目课程均为1学分,每周教学时数为2学时,每学期教学周数为18周,共计36学时。 二、教学内容 1、篮球(初级) 篮球运动是一项综合性技术,本课程根据学生水平的差异,结合教材内容、特点、要求合理地并采用多种教学方法与手段。从实战要求出发,在掌握基本技术的基础上,适当增加难度、强度、对抗性。掌握过硬的技术,在实战中运用技术。教学内容如下: (1)学习篮球运动基本理论知识、掌握一定的篮球运动基本技术和基础战术。 (2)培养篮球运动的技能,达到身体锻炼的目的。通过对篮球运动的了解,培养自己观看、欣赏高水平篮球比赛的能力,丰富业余文化生活。 (3)通过篮球课程的学习,培养积极勇敢、果断顽强、不屈不饶的坚强意志品质,增强竞争意识和进取精神,并从中达到全面提高身体素质的目的。 2、篮球(提高) 篮球运动是一项综合性技术,本课程根据学生水平的差异,结合教材内容、特点、要求合理地并采用多种教学方法与手段。从实战要求出发,在掌握基本技术的基础上,适当增加难度、强度、对抗性。掌握过硬的技术,在实战中运用技术。教学内容如下: (1)掌握篮球运动基本理论知识,提高个人技术能力和运用战术的能力,树立终身体育观念。 (2)培养和养成良好意志品质、优秀的心理素质,以及团队协作精神。

(3)通过篮球课程的学习,掌握一技之长,并在长期运动实践中全面发展和提高身体素质,达到终身锻炼的目 3、排球(初级) 排球运动因其全面的技术、高度的技巧、激烈的对抗、严密的配合,吸引越来越多的人们参与排球运动。经常参加排球运动可以全面发展身体素质、培养严密的组织纪律性和强烈的集体荣誉感。学生通过排球课的学习,可以了解排球运动的基础理论知识,掌握排球的基本技、战术,全面了解排球运动的竞赛规则。教学内容如下: (1)掌握排球运动基本理论知识和锻炼方法,培养和发展学生对排球运动的兴趣和爱好。养成经常参加排球运动的习惯,促进排球运动的兴趣和提高。培养学生树立终身体育观念。 (2)在排球教学过程中,注重培养学生不畏困难、顽强拼搏的心理品质及团结协作的精神,树立正确的体育道德观,在健康快乐的锻炼氛围中,全面提高身体素质。 4、排球(提高) 排球运动因其全面的技术、高度的技巧、激烈的对抗、严密的配合,吸引越来越多的人们参与排球运动。经常参加排球运动可以全面发展身体素质、培养严密的组织纪律性和强烈的集体荣誉感。学生通过排球课的学习,可以了解排球运动的基础理论知识,掌握排球的基本技、战术,全面了解排球运动的竞赛规则。教学内容如下: (1)掌握排球运动基本理论知识和锻炼方法,培养和发展学生对排球运动的兴趣和爱好。养成经常参加排球运动的习惯,促进排球运动的兴趣和提高。培养学生树立终身体育观念。 (2)通过排球课教学,使学生在比赛中较合理地使用排球基本技战术,全面提高学生的身体素质。 5、足球初级班 现代足球运动享有“世界第一运动”的美称。本课程主要传授足球的基本技术和基本战术;丰富学生足球运动的有关理论知识,了解足球锻炼的基本方法;学习足球比赛规则和裁判法,培养学生对足球的浓厚兴趣,对学生终身体育产生

体育趣味运动会基本项目图片与文字介绍

体育趣味运动会基本项目 目录 运大彩球 (1) 巧接炮弹 (2) 玫瑰接力 (3) 团队攀岩 (4) 长杆钓鱼 (5) 同心协力 (6) 踩虹奔月 (7) 袋鼠运瓜 (8) 步调一致 (9) 齐心跳跃 (10) 龙凤戏珠 (11) 六球接力 (12) 八戒背媳 (13) 鼓舞人心 (14) 百人拔河 (15) 障碍滚轮 (16) 鹊桥相会 (17) 筐接翘球 (18) 天神之枪 (19) 风雨同行 (20) 世纪强音 (21) 引水上山 (22) 同心踏板 (23) 集体跳绳 (24) 滚环追梦 (25) 仙人指路 (26) 两人三足射门 (27) 财源滚滚 (28) 虫虫特工队 (29)

运大彩球 1、器材:5米直径特制双层彩球2个 2、方法:每队10人(6男4女)进行比赛,抬大彩球在跑道上进行往返,以球的前端撞线先后定胜负。 3、规则: (1)比赛中球不能触地,触地一次扣1秒。 (2)到折返点,必须绕过标志物。 (3)以球的前端撞线为全程。 4、计分:按完成全程的时间为准计时,用时少者名次列前。 5、注意事项:别碰障碍物,过线。 6、给我们支点,还能托起地球在宇宙漫游。

巧接炮弹 1、方法:每队11人( 6男5女)。2人把橡皮筋拉下,然后松手把炮弹(球)弹出,1人装弹,1人供应炮弹。另外7人手持水桶接球,以4分钟内接球多少定名次。 2、规则: (1)在有效区域内接到球才有效。 (2)只能用水桶接球,球不能接触手指,掉地再接无效。 (3)接到的球要放到指定位置才算数。 3、计分:以有效球数的多少排列名次。 4、注意事项:接球者防止接同一个球相撞。 5、趣点:我能接炮弹,真牛!

趣味运动会项目及规则

青云小学教职工趣味活动方案 -----2017年5月为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化海润组织的凝聚力、向心力及教职工的归属感,特组 织开展全体教职工趣味活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方 案。 一、活动目的: 1、愉悦心情,缓解工作压力。 2、增加教职工之间的沟通和交流,增强组织的凝聚力、向心力。 3、增强教职工体质。 二、活动时间:2017年5月 三、活动地点:青云小学 参加人员:青云小学全体教职工 四、日程安排: 1、报名时间:4月17日—4月21日 2、单项:5月2日、3日 3、集体项目:5月4日下午 五、组织机构:为确保活动的顺利开展,特成立活动小组。

组长:陈西北 副组长:贺定强 组员:熊光伦刘小科李福生杨玲欧主玲 六、安全保障措施; 1、对全体参赛运动员进行专题的活动安全教育,增强安全防范意识。 2、加强安全管理和保护措施,由杨玲负责安全防范和保护工作。 3、携带急救用品,以防教职工受伤或突发疾病。 4、提前进行活动现场进行认真勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应变准备。 七、参加活动要求: 1、个人报名项目每人不得少于三项,限三项。(项目报名者少于6人的,取消该项目,所涉人员另选项目) 2、集体项目全员参与。 3、未参与活动者无奖金。 八、设立奖项及奖金 1、个人项目:设立一、二、三等奖;一等奖1名,二等奖2名,三等奖若干;奖金依次为80元,70元,60元。 2、集体项目:获胜方每人每项奖金70元,负方每人每项奖金60元。 (后附趣味运动会项目、规则)

趣味活动项目及规则 个人项目 项目一: 名称:懒惰的自行车 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,50米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。还有个最主要的条件是参赛者不可以从自行车上掉下来。 裁判员: 项目二: 名称:瞎子敲锣 比赛规则: 比赛赛距:距离6米,时间规定(1分钟)内敲打锣次数多少排列名次。 参赛队员听到发令号后,向前走进行敲锣,不管敲没敲中,直到时间结束。 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 裁判员: 项目三: 名称:定点投篮 规则:每人在罚球线投球5次按投中个数决定名次。(分男组,女组) 裁判员:

运动项目介绍

运动会项目比赛项目方法说明 一、健身项目 1. 30米推铁环跑(A、B组个人项目)(分男子组、女子组) 场地:田径场跑道 器材:铁环一套、隔离墩5个、秒表、终点线1条 方法:比赛开始后,参赛运动员推铁环每间隔5米绕过1个隔离墩,绕过全部5个隔离墩后,推铁环跑至终点完成30米赛段。 规则:行进途中铁环倒地、未绕隔离墩即被淘汰。以最短时间到达终点名次列前。 2. 20米托球跑(A组个人项目)、30米托球跑(C组个人项目)(分男子组、女子组) 场地:田径场跑道 器材:羽毛球拍、网球、秒表、终点线1条 方法:每个队员由起点开始,用一只手拿羽毛球拍托住网球,跑向终点。 规则:时间少者为胜。途中掉球、掉球牌、用另一只手保护球,成绩均无效。 以最短时间到达终点名次列前。 3. 袋鼠跳(B、C组个人项目)(分男子组、女子组) 场地:足球场、30米场地一块 器材:麻袋1个, 秒表、终点线一条 方法:运动员由起点开始,双腿套上麻袋准备好;听到发令枪响后,用袋鼠跳方式前进30米,以最短时间到达终点名次列前。 规则:袋鼠跳必须是双脚跳,凡走、跑、单脚跳均视为失败,将被淘汰;以用时间少者为胜。 4. 健身球(A、B、C组个人项目)(分男子组、女子组) 场地:足球场,20米场地一块 器材:健身球一个、秒表、终点带一条 方法:运动员由起点开始,双腿夹住健身球坐好,听到发令枪响后,用双脚跳的方式前行完成20米赛段,以最短时间到达终点名次列前。 规则:(1)发令枪鸣响前,身体和球体应在起跑线后;

(2)听到发令枪响后,以双腿夹球双脚跳的方式前行,凡夹球走、跑以及球离开双腿均视为失败即被淘汰; (3)比赛中影响他人正常比赛即被淘汰。 (4)计每人完成的时间,时间少者名次列前。 5. 1分钟踢毽(A、B、C组个人项目)(分男子组、女子组) 场地:篮球场,平整场地1块 器材:毽子、秒表、口哨 方法:限时1分钟。在1米半径的圆里踢毽子,不分左右脚;每次踢毽子的脚在踢中毽子前必须触地,脚踢中毽子记为一次“有效”,如脚在踢中毽子前未触地、毽子落地或出半圆场地踢毽,均不计算为有效次数。 规则:(1)以单位时间内踢中个数最多者为胜。 (2)如规定时间次数相同,再进行15秒时间决出胜负,依次循环。 6. 1分钟跳绳(A、B、C组个人项目)(分男子组、女子组) 场地:篮球场,2.5×2.5米长正方形 器材:跳绳、秒表、口哨 方法:一摇一跳,限时1分钟。 规则:(1)次数多者列前,超出场地界限不计成绩。 (2)如规定时间次数相同,再进行15秒时间决出胜负,依次循环。 7. 1分钟定点投篮(A组个人项目)(分男子组、女子组) 场地:篮球场,标准篮球场地 器材:篮球1个、秒表1块、口哨1只 方法:站在罚球线后,听口令投篮,投篮姿势不限,限时1分钟。 规则:(1)自投自抢,计算规定时间内投中的次数,投中次数多者列前,不在规定地点投中不计成绩。 (2)如规定时间次数相同,再进行15秒时间决出胜负,依次循环。 8. 飞镖(A组个人项目)(分男子组、女子组) 场地:篮球场 器材:飞镖标盘1个,飞镖3个 方法:飞镖标盘上共有10环,中心为10环,向外依次递减,参赛每位选手投掷3镖,投中中心10环为100分,投中9环为90分,投中8环为80分……,按得分高低进行排名。

(完整版)体育运动项目介绍汇总

起:运动是一切生命的源泉.(达.芬奇) 网球 网球是一项优美而激烈的球类运动,网球运动孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高潮在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大球类运动。在网球比赛中,男子比赛除了决赛,所有比赛采用三盘两胜制;而女子的所有比赛均为三盘两胜,半决赛胜者争夺冠军,负者争夺第三名。1885年前后,网球运动传入中国,经过一百多年的发展,网球在中国的影响正在逐步扩大。 足球

足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二步)等形式比赛分高下。足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。 健美操

健美操是一项深受广大群众喜爱的、普及性 极强,集体操、舞蹈、音乐、健身、娱乐于一体的体育项目。 健美操是一种有氧运动,特征是持续一定时间的、中低程度的全身运动,主要锻炼练习者的心肺功能,是有氧耐力素质的基础。跳健美操有诸多好处,不仅能帮助我们有效的强身健体,而且还有减肥的功效,这种运动减肥方法集健美和健身于一体,特别适合女性,受到了广大女性同胞的喜爱。 健美操竞赛项目包括男子单人、女子单人、混合双人、三人(性别不限)、集体操(五人,性别不限)、有氧舞蹈、有氧踏板、啦啦操等。 跳绳

体育旅游项目商业计划书

体育旅游项目商业计划书 (项目可行性报告) 中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。 商业计划书撰写目的 商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投 资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进 行投资和支持。因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。2、创立公司,把握这一机会的进程。3、所需要的资源。4、风险和预期回报。 5、对你采取的行动的建议 6、行业趋势分析。) 撰写商业计划书的七项基本内容 一、项目简介 二、产品/服务 三、开发市场 四、竞争对手 五、团队成员 六、收入 七、财务计划 商业策划书用途 1、沟通工具 2、管理工具 3、承诺工具 相关报告 行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告

项目立项可行性报告 资金申请可行性报告 市场研究预测报告 专项调查报告 市场投资前景报告 市场行情监测报告 竞争格局分析预测报告 上下游产业链研究报告 投融资可行性报告 编撰商业计划书所需材料清单(根据具体项目要求进行提供) 1企业简介、企业历史变革以及股东情况,管理团队简历;项目组织机构简介; 2、项目介绍; 3、企业营销策略; 4、项目商业模式; 5、企业近三年财务年度报表及财务分析报告;年度审计报告;企业相关财务评价资料; 6、项目投资金额及融资计划; 7、资金使用规划,预期收入及投资回报率; 8、企业未来战略规划。 由于商业计划书(项目可行性报告)属于订制报告,以下报告目录仅供参考,成稿目录可能根据客户需求和行业分类有所变化。 商业计划书基本框架: 第一章摘要 第二章市场分析 第三章公司介绍 第四章产品介绍 第五章研究与开发

18个体育运动项目介绍汇总情况

hang击剑 击剑是从古代剑术决斗中发展起来的一项体育项目,它结合优雅的动作和灵活的战术,要求运动员精神的高度集中和身体的良好协调性,体现出运动员良好的动作和敏捷的反应。早期的击剑由于缺乏良好的护具,容易对运动员的身体造成创伤,引起流血,重伤,甚至死亡。自从现代击剑中引入了完善的保护衣具,并采用钝的剑尖,已经消除了这项运动的危险性,也极大的促进了这项运动在全世界范围内的传播。击剑比赛项目男子有花剑、重剑、佩剑,女子有花剑、重剑、佩剑,每项均有个人赛和团体赛。 鞍马 鞍马是男子竞技体操项目之一,起源于欧洲。罗马人曾利用木制马来训练骑手。19世纪初德国体操家F.L.杨把这种木马砍头去尾作为体操器械。1896年鞍马被列为体操比赛项目。现代比赛用的鞍马器械长160厘米,宽35厘米,马背中央木环上沿离地面120厘米,离马背12厘米,两环相距40~45厘米。

跨栏 跨栏跑是在一定距离内,跨过规定的高度和数量的栏架,技术性较强的短跑项目。起源于17至18世纪的英国,当时一些地区畜牧业相当发达,牧民们经常需跨越畜栏,追赶逃跑的牲畜。节日里,一些喜爱热闹的年轻牧民还常常举行跳越羊圈的游戏,他们把栅栏搬到平地上,设若干个高矮和羊圈相仿的障碍,看谁能跑在最前面,这就是跨栏赛的雏形。国际比赛男子为110米高栏,栏高106厘米,栏数10个;女子为100米低栏,栏高84厘米,栏数10个。 乒乓球 乒乓球是世界流行的球类体育项目,被誉为我国“国球”。它的英语官方名称是“table tennis”,意即“桌上网球”。乒乓球一名起源自1900年,因其打击时发出“Ping Pong”的声音而得名,在中国以“乒乓球”作为它的官方名称,香港及澳门等地区也同时使用。比赛以11分为一局,采用五局三胜(团体)或七局四胜制(单项)。比赛分团体、单项(单打双打、混双)。

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