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陕西人民教育出版社三年级上信息技术1-10课教案.doc

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三年级(上)高泽民

学期教学工作计划

三年级1、2班科目:信息技术任课教师:高泽民

一、本册教材内容分析:

本册教材内容共分为三个单元,有二个知识点,分别是认识了解计算机及功能应用和利用计算机进行画图。

第一单元我和计算机交朋友,主要让学生初步了解计算机在生活中的应用,认识计算机的硬件设备并简单了解其功能;严格遵守上机规则和制度;对操作系统Windows XP的桌面有一定的了解;熟练地掌握鼠标的5种操作方法;按正确步骤进行了开关机操作。

第二单元描绘小鸡的家园,主要让学生掌握“画图”软件中的绘画工具,学会如何使用颜色,对较难的“选定”工具要有所掌握。

第三单元我是小画家,通过画一幅有主题的画,进一步掌握各种绘画技巧。如画图中的“复制/粘贴”、“反色”处理、“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”等功能。

二、本册教材教学目标:

知识与技能:

1、让学生初步了解计算机在生活中的应用,认识计算机的硬件设备并简单了解其功能;严格遵守上机规则和制度;对操作系统Windows XP的桌面有一定的了解;熟练地掌握鼠标的5种操作方法;按正确步骤进行了开关机操作;

2、让学生掌握“画图”软件中的绘画工具,学会如何使用颜色,对较难的“选定”工具要有所掌握;通过画一幅有主题的画,

3、进一步掌握各种绘画技巧。如画图中的“复制/粘贴”、“反色”处理、“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”等功能。

过程与方法:

1、通过让学生观察计算机和生活中计算机的使用,让学生初步认识和了解计算机。

2、让学生通过绘画工具,利用各种绘画技巧,制作一幅有主题的画,从而培养学生的信息技术素养和良好的学习方法习惯,为学生进一步的学习打下良好的基础。

情感态度与价值观:

在本册教材中通过让学生认识和了解计算机和利用计算机进行绘画,注重培养学生的良好的学习习惯和科学的学习方法。

三、本册教材中应注意的问题:

(一)本册教学重点:

1、初步认识Windows操作系统和桌面

2、指标的5种操作

3、认识“画图”软件

4、认识“画图”工具

(二)本册教学难点:

1、“纸牌”游戏

2、选定工具

3、反色处理功能

4、复制/粘贴、翻转/旋转、拉伸/扭曲功能

5、构图方法

(三)教学方法:

讲解法、练习法、复习法

(四)教学手段的准备和使用:

教师利用多媒体网络教室向学生进行讲解,利用素材向学生进行展示和启发,引导他们进行练习操作。

教学进度表

三年级1、2班科目:信息技术教师:高泽民2012年8月19日周次教学内容备注

第1周报名、清理卫生8.19—8.25 第2周第1课交个新朋友8.26—9.1 第3周第2课准备上机啦9.2—9.8 第4周第3课与计算机手拉手9.9—9.15 第5周第4课动手动脑玩游戏9.16—9.22 第6周第4课动手动脑玩游戏9.23—9.29 第7周第5课可爱的小鸡----椭圆和直线工具9.30—10.6 第8周第6课可爱的小屋----多边形工具10.7—10.13 第9周第7课嬉戏山水间----曲线工具10.14—10.20 第10周第8课多彩的家园----颜料盒工具10.21—10.27 第11周中期质量检测、中期工作小结10.28—11.3 第12周第9课树林间捉迷藏----铅笔和刷子工具11.4—11.10 第13周第10课跑来跑去的小鸡`----选定工具11.11—11.17 第14周第11课画出冬夜雪景----反色处理工具11.18—11.24 第15周第12课春天我们去植树---复制/粘贴功能11.25—12.1 第16周第13课蝴蝶的对称美---翻转/旋转功能12.2—12.8 第17周第14课水中倒影---拉伸/扭曲功能12.9—12.15 第18周第15课我笔下的美丽世界----构图方法12.16—12.22 第19周复习12.23—12.29 第20周庆祝“元旦”双常规检查12.30—1.5 第21周教师基本功大赛 1.6—1.12 第22周期末质量检测、成绩汇总、期末工作总结 1.13—1.19

第一单元教学计划

本单元教学内容分析:

本单元共有4课,分别是第1课交个新朋友;第2课准备上机啦;第3课与计算机手拉手;第4课动手动脑玩游戏。主要让学生初步了解计算机在生活中的应用,认识计算机的硬件设备并简单了解其功能;严格遵守上机规则和制度;对操作系统Windows XP的桌面有一定的了解;熟练地掌握鼠标的5种操作方法;按正确步骤进行了开关机操作。

单元教学目标:

知识与技能:让学生初步了解计算机在生活中的应用,认识计算机的硬件设备并简单了解其功能;严格遵守上机规则和制度;对操作系统Windows XP的桌面有一定的了解;熟练地掌握鼠标的5种操作方法;按正确步骤进行了开关机操作。

过程与方法:

通过让学生观察计算机和生活中计算机的使用,让学生初步认识和了解计算机,掌握简单的计算机的使用方法。

情感态度与价值观:

在让学生认识和了解计算机,掌握简单的计算机的使用方法的过程中,培养学生学习计算机的兴趣以及良好的学习习惯。

单元教学重点:

1、认识计算机

2、认识机房和遵守机房规章制度。

单元教学难点:

1、正确的开关机方法

2、了解Windows XP操作系统并认识桌面

3、纸牌游戏

本单元采用的方法和手段:

教师利用讲解法通过多媒体网络教室向学生授课,利用练习法通过素材向学生进行展示和启发,引导他们进行练习操作,同时还应进行多复习巩固学生的学习。

本单元教学课时安排:

第一单元我和计算机交朋友(4课时)

第1课交个新朋友(1课时)

第2课准备上机啦(1课时)

第3课与计算机手拉手(1课时)

第4课动手动脑玩游戏(1课时)

第一课时

第1课交个新朋友

教学目标:

知识与技能:让学生认识计算机,了解计算机的发展历程,掌握计算机的组成。

过程与方法:在让学生了解和认识计算机的过程中,让学生养成良好的学习方法。

情感态度与价值观:在让学生在学习过程中,培养学生对信息技术的学习兴趣和良好的学习习惯。

教学重点:

计算机发展历程

教学难点:

计算机的组成

课型:新授课

教学时数:1课时

教学准备:多媒体网络教室软件、键盘图及相关素材

教学过程:

教学环节教师导学学生探究设计意图

一、创设情境

同学们,计算机已经

在我们身边发挥着越来越

大的作用,改变着我们的

生活,但是同学们对计算

机了解多少呢?今天我们

就一起来认识计算机。

学生讨论计算机在

我们的生活和学习中发

挥着巨大的作用,举例

来说明计算机是如何改

变我们的生活的

让学生通

过自己印

象中的计

算机来引

出新课。

二、探究体验1、计算机的用途。提问:

同学们印象中的计算机有

什么用途?

(计算机可能干了,它除

了擅长计算、能写会画、

能唱会演,还可以和小朋

友一起做游戏,而且它已

经广泛应用于人们的生活

和工作中了。)

2、计算机的发展历程。

请同学们观察课本第4页

中的世界上第一台计算机

的图片,比较与我们现在

使用的计算机有什么不

同?

世界上第一台计算机于

1946年2月15日诞生于

美国,占地170平方米,

重30吨,名字叫埃尼阿克学生思考教师提出的问

题,举手回答。

学生通过观察课本第4

页中的图片就可以深刻

地知道计算机在我们的

生活中发挥着巨大的作

用了。

学生观察图片,与自己

看到的计算机进行比

对。

让学生了

解计算机

的巨大作

用和用途。

让学生了

解计算机

的发展历

程。

板书设计:

第1课 交个新朋友 1、计算机的用途。 2、计算机的发展历程 1946.2.25 美国 ENIAC 3、计算机的组成

(ENIAC )。在此后的几十年,计算机的发展突飞猛进,每一次的更新换代都使计算机的体积和耗电量大大减少,功能大大增强,应用领域不断拓宽,并进入了千家万户。

3、计算机的组成。

请同学们观察自己面前的计算机,想一想计算机由几部分组成?

计算机由四部分组成:主机、显示器、键盘和鼠标。 主机:是计算机的“大脑”和“心脏”。它能完成运算、控制、存储等各种工作。主机要是“生病”了,计算机就无法正常工作了。 显示器:是计算机最主要的输出设备,没有显示器,我们就无法知道计算机想要告诉我们的信息,就不能和计算机交朋友了。 鼠标和键盘:是计算机最常用的输入设备,如果没有鼠标和键盘,我们就无法向计算机下命令了。

同学们通过书中的图片和自己印象中的计算机,深刻地领会计算机的发展历程。

学生观察自己面前的计算机,小组讨论,举手回答问题。

学生仔细了解计算机的各部分的作用,小组间讨论。

学生分成若干小级,小组成员分角色扮演计算机的显示器、主机、键盘和鼠标,说说自己的作用。

让学生认识计算机的组成及计算机每一部分的具体功能。

三、实施练习 教师指导学生操作练习。

学生做课本中第6页的

操作实践

巩固提高

主机

显示器

计算机的组成

鼠标

键盘

作业布置:请同学们设想一下,未来的计算机还会帮助人类做什么事情?教学反思和后记:

第二课时

第2课准备上机啦

教学目标:

知识与技能:让学生养成良好的上机习惯,并让学生学会遵守机房的规定。

过程与方法:在让学生上机的过程中,让学生养成良好的行为习惯,并能遵守机房的规章制度。

情感态度与价值观:在让学生学习的过程中,培养学生热爱公物的良好品质。

教学重点:

机房的规章制度

教学难点:

使用计算机应注意的问题

课型:新授课

教学时数:1课时

教学准备:多媒体网络教室软件、鞋套及各种制度牌

教学过程:

教学环节教师导学学生探究设计意图

一、创设情境

同学们,上节课我们

认识了新朋友----计算机,

今天我们就要准备上机

啦,那么我们要做些什么

呢,下面听老师讲。

学生思考上机要做

些什么准备,小组间进

行讨论,交流各自的答

案。

把学生引

入新课

二、探究体验1、机房制度。

提问:同学们观察我们的

制度牌,有哪些制度呢?

(设施安全制度、档案管理制度、机房管理员制度、机房管理制度、学生上机制度)

请同学们观察这几个制度?小声默读几遍,体会我们在今后的上机中要遵守什么?

2、卫生要求

(一)穿上干净的鞋套进入机房。

(二)保持机房清洁卫生,不乱扔废弃物。

(三)不在机房内喝水、吃东西。

(四)不用手触摸显示器。学生观察贴在机房的几

种制度牌,举手回答老

师提出来的问题。

学生注意观察机房里的

学生上机制度,了解在

今后的上机中应如何

做。

学生仔细阅读这几个要

求,理解为什么不能这

样做的原因,深刻领会

要求。

让学生了

解自己在

机房中应

遵守什么

规章制度

板书设计:

第2课 准备上机啦 1、机房制度 2、卫生要求 3、道德规范 4、安全要求

5、使用计算机应注意的问题

作业布置:我们在机房中应遵守哪些规章制度? 教学反思和后记:

3、道德规范

(一)不随意修改或删除他人的文件。

(二)不要用力敲击鼠标和键盘。

(三)不随意打开与教学无关的内容。

4、安全要求

(一)不在计算机旁边嬉戏打闹。

(二)不带磁铁类物品靠近计算机。 (三)未经允许不随便开、关计算机。

(四)不随意动电源设备及接线。 5、使用计算机应注意的问题。

学生在老师的讲解下理解我们应遵守的道德规范。

学生在老师的讲解下知道如果这样做是很危险的,会危及到自己的生命安全。

学生阅读日积月累中的小知识,养成良好的习惯。

让学生明白我们为什么要遵守这些规章制度。

三、实施练习

教师指导学生做练习。

学生做课本第10页中的交流评价,小组之间相互交流学习经验。

巩固提高

第三课时

第3课与计算机手拉手

教学目标:

知识与技能:让学生掌握正确的开关机的方法,初步地了解Windows XP 操作系统的作用并认识它的桌面。

过程与方法:在让学生了解正确的开关机和认识操作系统的同时,让学生掌握正确的计算机操作方法。

情感态度与价值观:在让学生学习的过程中,培养学生的热爱科学和学习科学的思想感情。

教学重点:

正确的开关机方法

教学难点:

了解Windows XP操作系统的作用及它的桌面

课型:新授课

教学时数:1课时

教学准备:多媒体网络教室软件

教学过程:

教学环节教师导学学生探究设计意图

一、创设情

同学们,上节课我们

我们知道了在机房中应

遵守的规章制度,今天这

节课我们就来一起认识

我们的新朋友---计算机。

学生回顾上节课所

学内容,在机房中应遵

守那些规章制度

复习巩固上

节课内容,

并由此引出

新课。

二、探究体

验1、启动计算机

计算机是一种电器设备,

接通电源后才能工作。在

显示器和主机上都有电

源开关。

开机时,先开显示器再开

主机。

(1)按下显示器电源开

关,打开显示器。

(2)按下主机电源开关,

打开主机。

2、认识Windows操作系

统。

当我们启动计算机时,总

会看Windows

Xp操作系统启动画面。

操作系统的作用就好像

是人类的大脑,控制着人

们的行为和思想,所以,

学生观察主机和显示

器上的电源开关,在教

师的帮助下分清楚电源

开关。

按教师讲解的开机方法

启动计算机。

在教师的讲解下,

学生认真理解操作系统

的作用,并进行开机观

察Windows操作系统的

启动画面。

让学生学会

正确的启动

计算机的方

法。

让学生理解

什么是

Windows操

作系统

板书设计:

第3课 与计算机手拉手 1、启动计算机

2、认识Windows 操作系统。

3、认识桌面

4、认识鼠标

5、关闭计算机

作业布置:请同学们说出正确的开关机的方法?

教学反思和后记:

计算机是不能没有操作系统。

3、认识桌面。

启动操作机后,会出现一个画面,这个画面我们叫做桌面。桌面上有图标、任务栏和开始按钮。

4、认识鼠标。

鼠标的握法:将鼠标平放在桌面上,右手握住,把大拇指放在鼠标左侧,食指放在左键上,中指放在右键上,无名指和小指放在鼠标右侧,手掌轻轻放在鼠标上。

5、关闭计算机

关闭计算机,一定要单击开始按钮,单击关机,选择关机,单击确定。

学生观察Windows XP 系统的桌面,了解什么是图标、任务栏和开始按钮。

让学生仔细观察鼠标,认识鼠标的左键、右键和滚轮,并且根据教师的讲解,练习鼠标的正确的握法。

让学生深刻理解计算机在工作时会启动很多程序,如果关闭电源,重要的东西就会丢失或损坏,还可能损坏计算机的硬件。

让学生认识Windows 操作系统的桌面。

让学生认识鼠标和掌握鼠标的握法

让学生掌握正确的关机方法

三、实施练

习 教师指导学生做练习。

学生做课本第16页中的交流评价,小组之间相互交流学习经验。

巩固提高

第四课时

第4课动手动脑玩游戏

教学目标:

知识与技能:让学生掌握鼠标的5种基本操作,并利用鼠标的操作来玩纸牌游戏。

过程与方法:让学生在动手动脑玩游戏的过程中,让学生学会鼠标的五种基本操作方法。

情感态度与价值观:在让学生学习的过程中,培养学生的动手和动脑的能力。

教学重点:鼠标的五种基本操作

教学难点:纸牌游戏

课型:新授课

教学时数:1课时

教学准备:多媒体网络教室软件

教学过程:

教学环节教师导学学生探究设计意图

一、创设情境

同学们最喜欢玩游戏

了,但是要与计算机一起

玩游戏,鼠标操作一定要

熟练,现在就让我们一起

来认识鼠标操作。

学生思考如何利用

鼠标去玩游戏。

由玩游戏

来引出新

知识

二、探究体验1、鼠标的操作。

鼠标是计算机重要的输入

设备。

鼠标有5种基本操作,它们是移动、拖动、单击、右击、双击。

单击:用食指轻轻按一下鼠标左键,然后迅速松开。

双击:用食指快速地按两下鼠标左键。

右击:用中指快速按一下鼠标右键。

拖动:按下鼠标左键不放开,同时移动鼠标到需要的地方,再放开鼠标左键。

移动:握住鼠标,在桌面或鼠标垫移动它。这时屏学生熟记鼠标的五种操

作。

学生根据教师的讲解,

看书中鼠标的操作,再

实际操作一下鼠标的五

种基本操作,运用鼠标

操作完成书上第18页中

的小试身手中的操作。

让学生认

识和学会

鼠标的五

种基本操

作方法。

板书设计:

第4课 动手动脑玩游戏 1、鼠标的5种基本操作

单击、右击、双击、移动、拖动 2、纸牌游戏

作业布置:你能利用鼠标进行纸牌游戏嘛? 教学反思和后记:

幕上鼠标指针也跟着移动。

2、纸牌游戏。

纸牌游戏是一个非常有意思的益智性游戏,通过玩这个游戏可以练习鼠标的五种基本操作。

(1)打开“纸牌”游戏 。 单击“开始/程序/游戏/纸牌。

(2)游戏规则。

将所有的牌以花色为区别,从A 开始,按从小到大顺序放到这四个目标区空位上。当所有的牌都按花色大小移动到四个目标位上时,游戏成功了。

(3)开始游戏。 移动牌: 翻牌: 发牌:

(4)重玩游戏 单击“游戏/发牌”,纸牌游戏就重新开始了。

(5)退出游戏。 单击“游戏/退出”

或者单击标题栏上的关闭按钮。

让学生认识纸牌游戏,并了解纸牌游戏的游戏规则和打开纸牌游戏的方法。

学生利用鼠标的五种基本进行纸牌游戏的移动牌、翻牌、发牌的操作,并同时掌握纸牌游戏中的重玩游戏和关闭游戏的方法。

让学生会打开纸牌游戏和掌握游戏规则

让学生掌握纸牌游戏的操作,从而掌握鼠标的五种操作。

三、实施练习

教师指导学生做练习。

学生做课本第22页中的交流评价,小组之间相互交流学习经验。

巩固提高

第二单元教学计划

本单元教学内容分析:

本单元共有6课,分别是第5课可爱的小鸡----椭圆和直线工具;第6课小鸡的小屋---多边形工具;第7课嬉戏山水间------曲线工具;第8课多彩的家园-----颜料盒工具;第9课树林间捉迷藏----铅笔和刷子工具;第10课跑来跑去的小鸡----选定工具。主要让学生利用计算机“画图”软件中的绘画工具,学会如何使用颜色,利用这些技术,就可以让学生画出绚丽多彩的图画。

单元教学目标:

知识与技能:让学生认识“画图”软件,熟悉画图工具的使用方法,其中包括椭圆和直线、多边形、曲线、颜料盒、铅笔和刷子、选定工具的使用。使学生使用画图工具画出绚丽多彩的画。

过程与方法:通过让学生观察和练习画图工具的使用,让学生初步认识和了解画图软件,掌握简单的画图工具的使用方法。

情感态度与价值观:在让学生认识和了解画图软件的同时,掌握简单的画图工具的使用方法,培养学生学习计算机的兴趣以及良好艺术情操。

单元教学重点:1、各类绘图工具的使用2、颜料的使用。

单元教学难点:选的工具的使用

本单元采用的方法和手段:教师利用讲解法通过多媒体网络教室向学生授课,利用练习法通过素材向学生进行展示和启发,引导他们进行练习操作,同时还应进行多复习巩固学生的学习。

本单元教学课时安排:第二单元描绘小鸡的家园(6课时)

第5课可爱的小鸡------椭圆和直线工具(1课时)

第6课小鸡的小屋------多边形工具(1课时)

第7课嘻戏山水间------曲线工具(1课时)

第8课多彩的家园------颜料盒工具(1课时)

第9课树林间捉迷藏-----铅笔和刷子工具(1课时)

第10课跑来跑去的小鸡-----选定工具(1课时)

第一课时

第5课可爱的小鸡-----椭圆和直线工具

教学目标:

知识与技能:让学生认识画图软件,能熟练的启动并退出画图软件。了解画图软件的各个组成部分及其名称,知道椭圆和直线工具用途。培养动手能力、创新能力和想象能力。

过程与方法:在让学生了解和认识画图软件的过程中,让学生自主探索绘图工具的使用方法。

情感态度与价值观:1、体验自主探究学习过程,培养学生对计算机的学习兴趣。2、信息技术与美术知识结合对学生进行美育;构建并提升学生对多学科融合的领悟能力。

教学重点:

画图软件的组成部分及其名称,文件的保存,软件的退出。

教学难点:

画图软件中椭圆工具的使用

课型:新授课

教学时数:1课时

教学准备:多媒体网络教室软件、手工画及相关素材

教学过程:

教学环节教师导学学生探究设计意图

一、创设情

同学们,看看老师今天

给你们带来了什么礼物?

(展示手工画)这份礼物要

送给兴趣广泛的孩子,谁愿

意说说你有什么爱好?

那些同学喜欢电脑?那

些同学喜欢画画?既然有这

么多的同学喜欢电脑有喜欢

画画,那么今天,我们就一

起来学习“画图”软件。让学生观察理解举手

回答。

让学生通过

观察作品,

来激发学生

对画画的兴

趣。

二、探究体

验1、打开“画图”软件

○1、单击【开始|程序|附件|

画图】。

○2、屏幕上显示的窗口,说

明“画图”软件启动成功。

了解“画图”软件窗口的组

成。其中包括标题栏、菜单

栏、工具栏、颜料盒、状态

栏、绘图区,六个部分。

2、认识工具箱

○1问:工具箱中有多少个按

钮?各有什么用途?

让同学们根据老师的

提示,看看同学们能

不能自己打开画图软

根据老师的讲解,让

学生熟悉画图软件的

打开步骤,了解画图

软件窗口中的各个组

成名称。

根据老师的

演示讲解,

来提高学生

的自主学生

能力。

学生们说的非常的正确,下面老师再进行单一的介绍。

3、画小鸡的身体

同学们,老师刚刚送给你们的小礼物漂亮不,现在我们已经认识了画图软件,那么现在自己也可以做出可爱的小鸡了。

○1、在工具箱中单击“椭圆”工具。

○2、在工具箱下方,选择带边线的实心椭圆。

A.选择这种填充形式画

出的是空心图形。B.选择这种填充形式画

出的是带边线的实心

图形。

C.选择这种填充形式画

出的是不带边线的实

心图形。

○3拖动指针,即可绘制椭圆,画两个大小不一的椭圆并重合一部分,可以当作小鸡的头和身体,再画一个黑色的小椭圆当作小鸡的眼睛。3、画小鸡的腿和嘴

○1、在工具箱中单击“直线”工具。

○2、选择直线的粗细。

○3、拖动指针就能画出直线。(小鸡的腿和嘴都可以用直线画)

4、保存自己的画

在绘画的过程中,为了不让我们的画丢失,及时保存是非常必要的。让学生自主探究工具

箱中各个按钮的用

途,讨论结束举手回

答。

学生根据教师的讲

解,看书中椭圆工具

的操作,再实际操作

一下椭圆工具的三种

基本操作

学生根据教师的讲

解,看书中椭圆工具

的操作,再实际操作

一下,完成书上第28

页中的小试身手中的

操作。

学生根据教师的讲

解,看书中29页直线

工具的操作,再实际

操作一下,完成小鸡

腿和嘴的操作。

自主交流,总结椭圆

和直线工具的使用方

法。

让学生根据

小鸡身体的

结构来熟悉

掌握椭圆工

具在画图中

的应用。

通过练习,

提高学生对

椭圆工具的

实际操作。

让学生通过

观察给小鸡

填补眼睛、

腿和嘴,认

识到在电脑

作画中各个

工具的用

途。

○1.单击菜单栏中的[文件/保存]。

○2出现一个“保存为”对话

框。(文件名:输入文件名“xiao ji”。单击“保存”)

5、退出“画图”软件

当我们完成图画后就要退出“图画”软件。

○1利用鼠标单击“画图”窗口标题栏最右边的关闭按钮

,或者单击菜单栏中的【文件/退出】。

○2这时会弹出一个“画图”对话框,保存就单击“保存”。在老师提示下边演示

边进行描述总结学习

保存文件的方法。

在老师的指导下了解

关闭软件的两种方

法,认识关闭按钮,

保存自己的作品。

在动手操作

中体验、感

悟新知。

初步感知文

件在电脑中

的保存,了

解方法和步

三、实施练

教师指导学生做练习。学生做课本第30页

中的交流评价,小组

之间相互交流学习经

验。

巩固提高动

手实践

板书设计:第5课可爱的小鸡

一、画图软件的认识

1、打开画图软件的步骤:开始/程序/附件/画图

2、窗口的名称:标题栏、菜单栏、工具箱、颜料盒

二、椭圆工具的应用

三、直线工具的应用

四、文件的保存

菜单栏---文件---保存

五、软件的退出

关闭按钮或文件----退出

作业布置:1、了解工具箱中的16个小图形,记住它们的名称。

2、利用椭圆和直线工具创作图画。

3、手工画出一只小鸡,并涂上自己喜欢

的颜色。

教学反思和后记:

第二课时

第6课小鸡的小屋---多边形工具

教学目标:

知识与技能:“多边形”、“矩形”、“圆角矩形”等图形工具的使用方法,让学生能运用画图工具作出简单的规则图形。

过程与方法:引导学生自主学习,合作学习,培养其发现问题,解决问题和进行探究性学生的能力。

情感态度与价值观:通过学习,在美得感受中培养学生的审美情趣,激发学生的学生兴趣。

教学重点:进一步认识“多边形”、“矩形”、“圆角矩形”等图形工具的使用方法。教学难点:多边形的具体操作方法

课型:新授课

教学时数:1课时

教学准备:多媒体网络教室软件、及相关素材

教学过程:

教学环节教师导学学生探究设计意图

一、创设情

1、复习提问:工具箱中的工

具名称,教师指工具学生口答。

2、新课导入:出示图例。同

学们,请看看屏幕上有些什么图

形?如果老师将这些简单的图形

移动一下就组成了一个什么图

形?(展示制作好的小屋)我们都

有一个温馨幸福的家,可爱的小鸡

也应该拥有一个温馨的小屋作它

们的家。大家想不想给小鸡作个小

屋呢?今天我们就共同为我们的

小鸡建个小屋吧!

根据老师的提问,

让学生举手回答

工具箱中各个工

具的名称。

让学生通过老师

的介绍,为自己小

鸡的小屋勾勒出

框架,激发学生的

兴趣。

回顾上节

课学习的

内容,巩固

知识。

以小鸡的

小屋作铺

垫,激发学

生爱护小

动物的爱

心。

二、探究体验引导学生观察分析小屋的布局,提

问:图形的组成以及每一部分是什

么图形,可以用什么工具来实现?

(1)画房子的主体,用矩形

工具。

(2)画房子的门、窗户,圆

角矩形工具。

(3)画房顶,用多边形工具

(4)画烟囱,用椭圆工具。

同学们都非常棒,那么我们现在就

共同来建小屋吧!

1、画三角形房顶

让学生思考问题,

举手回答小屋的

组成及其要用到

的图形。

互相学习,

掌握要点,

点出教学

主题

提高学生

思考问题

的能力,订

正学生想

问题片面

板书设计:第6课 小鸡的小屋------多边形工具

1、 三角形房顶的画法

2、 房子的墙面和门窗的画法

作业布置:小鸡出门坐汽车,要去住在雪松树下的小刺猬家

做客。仿照课本第34页的图画,在电脑上画出来。

教学反思和后记:

在工具箱里没有现成的三角形工具,我们这时要用“多边形”工具

画出我们想要的图形。

○1选择“多边形”工具和填充形式。 ○

2在a 和b 之间拖出一条直线。 ○

3在c 的位置单击鼠标,在b 和c 之间出现一条直线。 ○4在c 的末尾双击鼠标,图形会自动封闭。

这是我们的房顶就画好了。 2、 画房子的墙面和门窗

利用这些工具

可以画出各式各样房子的墙面和门窗。

○1用“矩形”工具画出房子的墙面。

○2用“圆角矩形”工具画出门和窗。

学生根据教师的讲解,看书中“多边形”工具的操作,再实际操作一下,完成书上第33页中的小试身手中的操作。

学生根据教师的讲解,看书中“矩形”、“圆角矩形”的操作,再实际操作一下,完成建造小屋的任务,相互交流讨论。

问题。

通过讲解和练习使学生对所学的知识加以巩固,和理解。

让学生认识各个工具的用途和使用方法

三、实施练

教师指导学生做练习。

学生做课本第35页中的交流评价,小组之间相互交流学习经验。

巩固提高动手实践

云教版小学信息技术四年级(第4册)教案

2013学年下学期四年级信息技术第4册教学计划 【新纲要云南省实验教材】 【学情分析】 本年级学生对信息技术学科的学习兴趣较浓,学习积极性高,有较强的动手欲望。但也有少数学生由于学习态度不够端正,目的不够明确,知识掌握不够牢固,上课时较为活跃,不太遵守课堂纪律。 【教材分析】 本册教材一共有四个单元十六课。其中心内容是: 1、为电脑设计个性化桌面,会设置屏幕保护程序;利用电脑查阅日期和时间。 2、利用网络搜索引擎查阅信息,并能下载、保存、分类、整理信息。 3、了解生活中的一些调查方法,实践调查过程,并利用Word进行初步整理。第一单元从第1课至第课教材主要介绍了设计电脑桌面的常用知识与技能。第二单元从第5课到第8课主要学习利用关键词在搜索引擎中查阅信息的基本操作。第三单元从第9课到第13课主要学习用Word为调查表进行设计、调整、统计、报告制作、报告交流会。第四单元为综合活动,要求利用Word书写一份《关于梅花鹿的饮食报告》,并针对如何解决梅花鹿的饮食问题提出解决方案。【教学目标】 1、通过学习与操作,培养学生从小具有现代科学意识的知识技能,全面发展学生素质。 2、通过学习与操作,培养学生学习计算机的兴趣和养成良好的操作计算机的习惯。 3、通过学习与操作,培养学生刻苦的学习精神、精益求精的学习态度和持之以恒的学习品质。 4、通过学习与操作,培养学生的创造能力与运用能力,能够将所学知识运用于实际生活和学习中。 5、通过学习计算机知识,掌握计算机运用,培养跨世纪人才,提高全民素

6、对学生有机渗透爱国主义教育。 【思想品德结合点】 通过学习计算机,培养学生对高科技、新科技探索的渴望,调动学生学习科学的热情,激发学生学科学、用科学的热情,结合科技发展情况,引导学生树立长大报效祖国,投身祖国的科技事业,为建设祖国贡献力量的祟高志向【教学措施】 通过教师讲解和演示、学生动手操作和实践,教师在学生动手操作和实践的过程中加以指导,及时对存在的普遍问题进行纠正,让学生再进行实践的活动过程得到及时的巩固,最后通过练习和作业达到使学生掌握的目标。 【教学进度及全册课时安排】(约32课时) (信息技术)学科教学进度安排表 周次教学内容课时数教学准备 1 第1课:为桌面设置美丽的背景2课时网络连接 2 第2课:给屏幕设置安全“屏幕”2课时光盘素材 3 第3课:设置个性“桌面”2课时光盘素材 4 第4课:查阅日期和时间2课时光盘素材 5 第5课:探索破坏草的秘密2课时收集整理故事 6 第6课:可怕的外来入侵生物2课时光盘素材 7 第7课:外来入侵生物控制2课时光盘素材 8 第8课:外来入侵生物研讨会2课时光盘素材 9 第9课:设计制作调查表2课时英文歌曲 10 第10课:调整调查表2课时光盘素材 11 第11课:统计调查表2课时光盘素材 12 第12课:制作条查表2课时光盘素材 13 第13课:报告交流会2课时光盘素材 14 第14课:梅花鹿朋朋的饮食报告2课时光盘素材 15 第15课:梅花鹿的新食谱2课时光盘素材 16 第16课:谁给梅花鹿的午餐买单2课时光盘素材 【第一单元“桌面变变变——操作系统初步”】

三年级地方课教案

三年级地方课教案 第一课学会自我管理 教学目标: 1、通过学习,能够自己管理自己的生活和学习用品。 2、养成良好的生活学习习惯,不挑食,不娇气,做个独立 的小学生。 3、明白自我管理的重要性。 教学重点: 参与活动中学到知识。 教学过程: 第一课时 一、导入 二、学习新课 1、看书上的图片,自己讲习读读图片下面的句子,说说图 片的内容,并说说自己将来要怎么样做。 2、自己收拾自己的房间、学习用品,吃饭不挑食,不娇气, 这些都是自我管理的主要之内容。 3、说说怎样做个自我管理的好学生。 三、讨论与分享 看图片说出自己的观点 第二课时 一、导入 二、了解课文内容提要 1、在日常生活中我们要主动去做一些力所能及的事 情,要做到生活自理,学习自理,另外,帮家里做一些力所能及的 事情才好。

2、可以和动离开父母亲过一段独立的生活,让外部环 境强迫我们去做一些简单的事情。 三、实践活动 列出一些自己能做却被爸爸妈妈包办代替的事情,从今天起开始去做。 第二课孝敬父母 教学目标: 1、了解课文内容,知道我们怎样向父母亲表达我们的爱心, 为什么要孝敬父母亲。 2、你是怎样孝敬父母亲的,你认为自己做得好吗? 教学重点: 怎样才是孝敬父母亲 教学过程: 第一课时 一、导入新课: 二、学习新课 1、学习课文,乍看看书上的马儿是怎样孝敬父母 亲的,你认为它哪儿做得好? 2、了解一下爹妈的生日,了解父母最爱吃的什么 水果,了解父母亲最爱看什么节目,他们有什么爱好。他们最高 兴的事是什么,最担心的事是什么? 三、讨论会 1、谈谈你怎么样做个孝敬长辈的好孩子? 2、你认为自己做得怎么样? 第二课时 一、导入 二、学习新课

人教版三年级信息技术上册教案

活动1 初步知识与基本操作 第1课信息技术初探究 教学目标: 了解身边的信息、信息技术的应用,初步认识信息和信息技术的重要性。 知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 过程与方法:掌握信息活动的一般过程。 情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。 行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。 教学重、难点: 重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。 难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。 教学过程: 一、导入: 同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。 (出示课题:信息与信息技术) 二、新授: 1、信息 信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。 (阅读“知识屋”) 2、信息的获取 那信息是如何获取的呢? 但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。

三、信息的传递 获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。 科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。 完成“讨论坊”的内容。 四、信息的处理 人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。 五、信息技术 在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。 六、总结 今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。 第2课与计算机交朋友 教学目标: 1、能够说出计算机的一般组成部分的名称。 2、能够说出计算机常见的输入、输出设备。 3、认识计算机桌面,掌握鼠标器的基本操作。 4、学会正确地开、关机。 5、能够规范地使用计算机,并注意爱护它。 教学重、难点: 重点:计算机从外观上看的几部分名称;常见的输入、输出设备;计算机桌面及鼠标器的基本操作。 难点:常见的输入、输出设备;规范地使用计算机,养成良好的行为习惯。 教学过程: 第一课时计算机的组成 一、质疑导入 我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的

小学三年级信息技术上册教案全册教学设计

小学三年级信息技术上册教案全册教学 设计 一、导入 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具) 二、新授 1.身边的信息 每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显

微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。 一个人的表情,可以传递内心的喜怒哀乐;电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子) 师:我们生活在充满信息的世界,每天都在获取和传递信息。 2.信息与人类 信息就在我们的身边,我们的生活已经离不开信息。信息已经是一种对人类有用的资源,人类充分获取和利用信息改变生活。举例:人们依据对食物营养成分的信息和人体对人体需要营养信息的分析确定饮食结构;根据对气象云图的分析来预测未来的天气情况;根据对学校同学爱好信息的收集整理确定学校应该开设什么样的兴趣小组;根据对班上同学的期中考试试卷的信息进行收集整理确定因该在什么类型题目上应该重点复习……(学生举例) 可见信息对我们的生活是多么的重要,学会获取信息、存储信息、处理信息和传递信息,已经成为现代人必备的基本技能之一。只有这样才能适应今天这样的生活。

小学四年级上册信息技术教案全册

义务教育阶段信息技术教学常规(试行) 信息技术课程是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,其基本任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的文化和信息素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 一、课前准备 1.学习教育、教学理论。信息技术学科教师平时应认真学习有关的教育、教学理论,以及“基础教育课程改革纲要”,了解新课程理念,并根据具体情况灵活落实在教学活动过程中。 2.学习学科新知识,及时更新陈旧知识内容。由于现代信息技术的发展迅速,教学内容也更新较快,学科教师应关注信息技术发展的新趋势,及时更新陈旧知识内容,熟练掌握纲要中规定的教学内容。 3.了解学生认知水平。通过多种渠道了解学生的知识水平、认识发展水平、思想及情感发展水平、操作技能水平等。 4.钻研教材和教学参考资料。学科教师应认真钻研教材及相关的教学参考资料,了解教材的编写原则,了解所授知识在学科教学内容中的地位、与前后知识之间的联系,结合学生的认知水平,确立包括情感态度、认知水平、操作技能等方面的正确教学目标,确定教学的重点和难点知识。 5.熟悉教学的硬件和软件环境。熟悉教师演示设备、学生操作

练习设备的硬件和软件环境,熟练掌握硬件和软件的操作使用方法。 6.认真进行教学活动设计。 在集体备课的基础上,遵循一切为了每位学生发展的理念,以及有关的教育、教学理论,认真进行教学活动设计: ⑴设计问题情境,激发学生探究兴趣。 ⑵充分发挥学生的主体作用,围绕教学目标设计各种有效的学生学习活动方式和内容。 ⑶设计合理的问题和任务,难度符合学生的认知和操作水平。 ⑷设计多种有效方式对学生的学习活动进行评价。 ⑸设计完整的课堂教学结构,过渡自然流畅。 教学设计内容要形成电子文档,主要内容包括:教学目标,教学重点和难点,教学活动的内容和开展过程,学生操作练习内容,板书内容。 7.制作电子板书。设计并制作美观、清晰、简明的电子板书(或课件)。 二、课堂教学 根据教学目标和教学设计内容开展教学活动。在教学过程中,应注意: 8.创设有效合理的问题情境,激发学生探究兴趣。 9.教学过程应紧紧围绕教学目标来开展,分散难点,突出重点。 10.合理运用讲授法,讲授应具有启发性,坚决杜绝满堂灌的教学方式。

三年级信息技术教案(全册带目录)

教学进度第一周第1课了解信息世界 第二周第2课计算机的作用 第三周第3课学会使用鼠标 第四周第4课认识Windows XP 第五周第5课认识Windows XP窗口 第六周第6课认识键盘 第七周第7课中文输入法 第八周第8课特殊的标点符号 第九周第9课文件与文件夹的操作 第十周期中巩固 第十一周第10课初识“画图”软件 第十二周第11课美丽的家园 第十三周第12课我的亭桥 第十四周第13课我设计的机器人 第十五周第14课美化自己的画 第十六周第15课我的五环旗 第十七周第16课图像的变化 第十八周第17课给画配上文字 第十九周期末复习巩固 第二十周期末复习巩固

小学三年级信息技术教案 第1课了解信息世界 教学目的和要求 1.了解什么是信息; 2.了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3.知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4.了解信息高速公路; 教学重点:信息的各种心态及其本质含义。 教学难点:了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术。 教学过程: 一、新课引入 1.什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值) 2.信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新授 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1.信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2.信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3.信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

小学四年级信息技术试题及答案

小学四年级信息技术试题 一、判断题,正确的打√,错的打×。 1、计算机的记忆部分——存储设备( )。 2、Ctrl键称为控制键( )。 3、没有软件系统,计算机硬件系统将无法独立工作。() 4、鼠标通常有左键、右键和滑轮。() 5、音箱是常用的输入设备。() 二、填空 1、[Enter]键中文名称是( )。 2、我们用普通方式删除的文件,一般放在( )。 3、显示器是一种( )。 4、关机命令在( )菜单中。 5、单击鼠标右键,这一操作叫( )。 6、一台完整的计算机系统由硬件和( )组成。 7、用于确认和换行操作的是( )键。 8、常用的输入法有智能拼音、五笔、英文和( ) 9、在写字板上编辑正中,闪烁的“I”叫( )。 10、画图中进行图块操作,首先要做的第一步工作是( )。 三、选择 1、在写字板上编辑正中,闪烁的“I”叫( )。 A、鼠标 B、光标 C、光条 D、文件 2、计算机又称( )。 A、电脑 B、显示器 C、主机 D、CPU

3、计算机病毒是人为制造的专门搞破坏的( )。 A、计算机软件 B、应用程序 C、电脑程序 D、清除程序 4、如果你使用的计算机不能启动最好的解决办法是( )。 A、关闭电源 B、按下复位键重启 C、停止使用? D、请求老师的帮助 5、一个完整的计算机系统应包括( )。 A、硬件和软件 B、外部设备和内部设备 C、内存和外存 D、输入设备和输出设备 6、下列属于输入设备的是( ) 。 A、音箱 B、显示器 C、打印机 D、鼠标 7、以下哪些属于计算机的存储设备()。 A、鼠标 B、U盘 C、音箱 D、打印机 8、电脑绘画时需要两个一样的图形,可以进行()。 A、复制 B、剪切 C、粘贴 9、Shift是( )键。 A、控制 B、组合 C、选择 D、上档 10、大小写转换键是 ( )。 A、Shift B、Caps Lock C、Backspace D、Tab 试题答案:一、1√2 √3√4√5× 二、填空:1、回车键 2、回收站 3、输出设备 4、开始 5、右击 6、软件 7、回车 8、全拼 9、光标

三年级校本课程教案

三年级校本课程教案 课程教学案例课程名称《小王子》执教教师所在年级三年级授课时间两课时教学目标:观看电影《小王子》,使学生受到爱的教育。懂得珍惜朋友之间的友谊。教学设计: 一、故事来源改编自圣埃克苏佩里的经典文学钜作《小王子》: 小王子来到地球遇见了狐狸,希望狐狸可以跟他玩在一块儿,但狐狸却认为小王子必须先驯养它,他们才可以玩在一起,他们一步步向对方靠近,渐渐地,彼此产生期待,甚至有了幸福的感觉,最后将成为互相眼中的唯一。 二、故事内容: 一个柔和的秋天早上,女孩发现了一只狐狸的踪影,并深深被它神秘的魅力慑住,完全忘记惧,好奇地尾随着它,藉着狐狸的引领,展开一次又一次的历奇,她发现了从未看过的自然景观,踏足一片片隐秘的国度,彼此间更孕育出一段奇妙的友情。女孩得到狐狸的信任,她希望狐狸成为她的玩伴,有一次她还带狐狸到她的家去,怎料却发生悲剧……然后,她才明白到,天生天养的狐狸,是属于大自然的。小王子来到地球遇见了狐狸,希望狐狸可以跟他玩在一块儿,但狐狸却认为小王子必须先驯养它,他们才可以玩在一起,他们一步步向对方靠近,渐渐地,彼

此产生期待,甚至有了幸福的感觉,最后将成为互相眼中的唯一。 三、观后交流教学效果: 学生针对影片发表言论。反思:《狐狸与我》剧中常常出现许多细微的情感,例如短暂的快乐、童年的喜悦与烦忧等,学生在观看时一直被深深打动着。教学反思:校本课程教学案例课程名称《白雪公主》执教教师所在年级三年级授课时间两课时教学目标:教学目标:1通过观看影片,引导学生明白要做一个诚实善良的人的道理。2通过观看影片,培养学生的观察力、想象力和口语表达能力。教学设计: 一、激发观看兴趣:同学们,在古代有一个国王,他有一个姑娘叫白雪公主,长得很漂亮。白雪公主的母亲死后,国王又娶了一个妻子,成为白雪公主的后母。这个皇后自认为自己是世界上最漂亮的女人。后来,她看到白雪公主那么漂亮,就想杀掉她。白雪公主逃到森林里遇到七个小矮人,后来发生了什么事呢?我们来看影片《白雪公主》。 二、播放影片。 三、观后讨论,出示投影: 1、影片中你最喜欢谁?为什么? 2、从这个影片中你明白了什么? 3、学生分组讨论交流。 4、指名回答。

三年级信息技术综合实践活动课教案

三年级信息技术综合实践活动课教案 说说我的学校 活动目标 1.基础性目标 (1)通过活动使学生更加了解自己的学校,知道学校各活动场所的功能与作用。 (2)能把自己在观察与调查中收集的资料进行整理分类,并能写一份介绍学校的发言稿。 2、发展性目标 (1)激发学生热爱学校的美好情感,让学生乐于与人合作、交流。 (2)培养学生收集信息、筛选信息、分析信息的能力。 (3)培养学生的语言组织能力和大胆展示自我的习惯。 活动准备: 1.教师准备:ppt课件。 2.学生准备: (1)课前到学校各处四处走走看看,不了解的情况可以找老师和同学们问问。 (2)在征得老师同意的情况下,到学校档案室去找找有关学校环境的照片。活动过程 一、激趣导课 1、同学们,你们看,这是什么地方?(课件展示校园环境的图片和同学们在学校里快乐活动的图片) 2、同学们,学校我是们学习的乐园和成长的沃土,这里有美丽的校园,还有可爱的同学和可亲的老师。在这里生活三年了,你了解自己的学校吗?学校哪些地方给你留下了深刻的印象?如果有外校老师和同学到你们学校参观,你打算怎样向他们介绍呢? 3、板书:说说我们的学校,学生齐读课题。 二、明确任务和要求 教师过渡:今天,我们的主要任务就是以“我们的学校”为题目,写一篇发言稿,介绍我们的学校。要想全面了解学校情况不是一件容易的事情,我们将请大家分小组合作完成探究任务。 1、请同学们自由选择合作伙伴,组合成五人或六人的调查小组,并选出一

名组长。 2、老师提出本次活动的要求: (1)各小组对校园整体环境进行细致的观察,并认真做好记录。如果有条件,可以在学校档案室找一些相关的照片或自己把相关的景物拍照下来。 (2)小组成员要服从组长的分工安排,遇到困难要学会团结合作。 (3)调查时,要注意保护学校的环境与设施,不能踩花坛、攀折树枝、乱写乱画等。 三、实地调查与记录 1、各小组成员在组长的带领下,在校园里进行实地观察。大家可以从校门开始,一起有顺利地进行观察与记录,也可以分块各自完成观察和调查的工作,记住:遇到不懂的问题可以请教同学和老师哟! 3、教师提示:你可以在学校里走一走,仔细看看校园的环境。比如:操场的大小,跑道有多长,树木的种类和形态,花坛里花草的颜色和形状,运动场里有哪些体育运动器材,升旗台是怎样的,它们各有哪些特点等等。另外,你还可以选择自己喜欢的舞蹈室、乒乓球室等活动场所或者是学校有特色的文化墙、电视台来观察和调查哟! 3、小组讨论。 (1)集中展示 各小组成员把自己调查的记录结果展示出来,大家相互查看对比,看看同学的记录与自己有什么相同与区别的地方。 (2)相互交流

武汉版信息技术教案三年级上

1、特殊的侦察 教学目标: 知识与技能: 1、明白生活、学习中充满着信息,从而领悟信息的含义; 2、了解信息有关知识,举例说出几条信息处理方法; 过程与方法:通过侦察学校的信息使用情况,明白信息在生活、学习中无处不在; 情感态度价值观:培养对信息的兴趣,增强求知欲。 教学重难点: 明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。 教学准备:学生初次接触这门课,对内容不太熟悉。基于学生的生活提出信息定义,学生比较容易接受。 教学安排:1课时 教学过程: 一、导入新课 师:同学们,你们觉得什么叫信息?(帮助学生检索自己头脑中已有的信息)向学生简单介绍什么叫信息及信息技术? 在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。 二、明确活动主题 今天,我们就要来进行一场侦察,一场有关信息的侦察。(板书课题)

请同学们在我们学校中,来侦察一下信息技术的使用情况。 三、提出学习任务 1、呈现学校的地图。 2、同学们,请你们自由组合成4个侦察分队,看看我们学校哪些地方有计算机,这些计算机都在干什么用呢?请你们把收集到的信息在地图上表示出来。 3、教师引导学生组成侦察分队,选好队长,根据书2——3页的内容提示,明确任务。 4、学生活动,教师帮助他们完成地图。 四、交流、评价、总结 1、教师引导学生展示自己的地图,并围绕以下问题汇报侦察结果。 A、哪些地方使用信息技术 B、用得最多的地方是哪里? C、用得最少的地方是哪里? D、我觉得哪些地方应该用信息技术? 2、组织学生根据书第5页的评价表对各个侦察小队打分,并发表评论。 3、教师总结 板书设计: 1、特殊的侦察

小学四年级(上)信息技术试题含答案

小学四年级信息技术(上)测试卷 一、选择题(共60分每题1分) 1、要想输入“%”,需要同时按住( )键和“%”号键。 A 、空格 B 、Ctrl C 、Shift 2、在Word 中删除光标左边的文字,应使用( )键。 A 、Delete 键 B 、Backspace 键 C 、ESC 键 3、用小键盘操作,可以通过( )键控制能否输入数字。 A 、Shift B 、Caps Lock C 、Numlock 4、智能ABC 输入法中感叹号可以利用( )输入。 A 、Shift + 1 B 、Alt + 1 C 、Ctrl + 1 5、在Word 中,粘贴的快捷键是( )。 A 、CTRL+C B 、CTRL+V C 、CTRL+A 6、浏览网页时,在( )中输入网址,然后按回车键就可以进入指定的网 站。 A 、地址栏 B 、工具栏 C 、状态栏 7、下列哪个快捷键可快速选取全篇文章?( ) A 、Ctrl+A B 、Ctrl+B C 、Ctrl+C 8、在播放影碟时影碟应放在( )中。 A 、光驱 B 、软驱 C 、磁盘 9、用于确认和换行操作的是( )键。 A 、回车键 B 、退出键 C 、空格键 10、在Word 中,复制的快捷键是( )。 A 、CTRL+C B 、CTRL+V C 、CTRL+A 11、在计算机上,我们看得见摸得着的东西叫做( )。 A 、软件 B 、硬件 C 、程序 12、用拼音输汉字时,字母“ü”要用英文字母( )代替。 A 、 U B 、 W C 、 V 13、我们用普通方式删除的文件,一般放在( )。 A 、收藏夹 B 、我的文档 C 、回收站 14、[Enter]键中文名称是( )。 A 、回车健 B 、退格键 C .退出键 考 生 答 题 不 要 过 此 线

三年级地方课程教案

第一单元美丽的家乡 第一课自然美景瞧不够 教学目标: 1、树立人与自然与谐相处的观念;培养学生欣赏自然、感恩自然与保护自然的意识与情怀。 2、了解当地的自然美景,并能进行简单的介绍。 3、学会欣赏自然美景,并能用自己喜欢的方式描述、展示自然美景。 教学过程: 一、欣赏自然美景,导入新课。 师:大家喜欢旅游不?您们都去过哪些地方? 生说自己去过的地方。 师:瞧来大家去过了很多地方,现在我就来考考大家。您能说出这些景点的名称不? (课件展示部分景点图片,学生根据自己的经验猜测。) 师:瞧了这些图片,您们有什么感受? 生…… 师:其实大自然的美景有很多,瞧不够、说不完,好多地方的景色让人留恋往返。这节课我们一起来放松一下,感受一下我们家乡山东的自然美景。 (板书课题——自然美景瞧不够) 二、说说家乡美,感受家乡美 1、小组讨论,感受家乡美。 2、说说家乡自然美景。 三、说说家乡新变化 交流典型事例,说说家乡的变化 四、总结回顾,拓展延伸 这节课我们欣赏了家乡的美景,您快乐不?把您的收获与大家分享一下吧! 在您去欣赏美景的时候,用相机记下来。 第二课远安风情 教学目标:

1、欣赏远安优秀文化传统在环境保护方面的因素;感受天人合一,与谐共处的美好情怀。 2、认识具有当地特色的风土人情与传统继而,了解远安大地的米苏风情。 3、围绕保护自然景观与人文景观表达自己观点,自觉保护当地的自然景观与人文景观。 教学过程: 一、谈话导入系科,了解当地民俗 远安大地民俗风情源远流长,民俗文化多姿多彩,在灿烂的中华文化中,就是不可忽视的重要组成部分。我们当地有哪些民俗呢?谁来介绍自己了解的民 俗? 二、了解健康饮食,感知绿色生活 谈到饮食,我们有很多非常有名的特色菜,您们能举出两例不?(出示图片:冲菜,白菜炖豆腐、煎饼卷大葱…) (课件展示几种菜)您们觉得怎么样?您们觉得怎样才算就是健康饮食? 就是啊!自然的恩赐无所不在,我们应该感谢大自然,同时我们应充分利用这些天然材料创造我们的绿色生活。 三、环保行动,创造美好环境。 人与自然应该就是与谐的,但就是在这与谐中却时常有着不与谐的音符。(课件展示:旅游区的白色垃圾、石上乱写乱画等画面)瞧到这些,您们又作何感想? 大自然给与了我们那么多,而又得人却在破坏自然的与谐,太不应该了。我有个建议,我们应该利用星期六或星期日的时间到公园清理白色垃圾。我们的行 动会感动很多人,到时候我们的队伍会越来越强大,让清新的自然重新融入我们的生活,让我们的文化焕发更怡人的风采。 四、绿色延长,感受远安文化 远安文化源远流长,还有着丰富的人文景观与自然景观,请同学们课下分小组搜集、整理一些资料,选择合适的方式进行展示。 第三课丰富的资源 教学目标:

小学三年级上信息技术课教案

小学三年级上信息技术 课教案 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

第1课信息和信息处理工具 教学目标: 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……

[可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

三年级上信息科技教案

我们的好朋友——计算机 第一单元第一课 教学目标: [知识与技能] 1、能够理解计算机的组成,识别输入设备如鼠标、键盘,处理信息设备如主机,输出设备比如显示器等。 2、通过设计,增强创新意识。 [过程与方法] 小组学习的方式 1、能够了解计算机变化的规律,提高学生观察、分析的能力。 2、能够归纳出设计要素(在学生展示的作品中实现)。 3、提高学生学习、使用计算机的兴趣和互相合作意识品质。 [情感态度价值观] 1、通过学习,能对计算机产生进一步的兴趣。 2、感受科学技术发展给人们带来的便利。 重点与难点: 重点:会将信息进行交流。 难点:会将信息进行分类。 教具和学具: 1、实物投影仪 2、帮助网站 教学过程: (一)情景引入

通过动画引入(1分钟):同学们,计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗? 今天我们要介绍一个班级新成员——计算机。 我们有的同学家里也有计算机,生活中也很多地方用到计算机。想一想计算机在生活中有什么用途。 生(画画,游戏,上网,听音乐,看电影,写文章等) (二)活动过程: 1、我们都知道计算机能帮助我们解决很多问题。但是你知道计算机是由哪些部分组成的吗?下面请你们观看一段动画(2分钟)了解一下它由哪些部分组成的。 2、学生交流:比一比谁说得又多又准确 (1)通过刚才的动画我们了解了计算机的组成,现在与你的同伴一起说出身边计算机的各个部分的名称,比一比谁说得又多又准确。 (2)动画中告诉我们计算机的各个部分作用是什么? (3)教师指出我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。(4)如果我们把这些计算机硬件归纳为输入信息,输出信息,处理和储存信息信息,你们认为如何归纳? 3、你们的计算机中有什么设备?(指出鼠标、键盘、显示器、主机箱是计算机的基本组成部分,而其他的设备都是根据不同需要可以自由添加的。) 4、除了一般的个人计算机外,根据不同需求我们的计算机还有有很类型:(1)出示盲人用的计算机?大家看,这是什么?这是盲人用的计算机,因为盲人看不见,所以把它设计成通过触觉传递信息的显示器。 (2)这是上海浦东超级计算机中心的“曙光“高性能计算机,它完全由我国自行开发研究,拥有超过10万亿次/秒的高性能计算机,它可以在8小时内可完成1

小学信息技术四年级下册教案人教版

第1课文件的查找与创建快捷方式 教学目标: 1、学会文件的自动查找。 2、能够创建快捷方式。 3、能够更改快捷方式的图标。教学重点: 1、利用Windows的查找功能搜索文件。 2、学会创建快捷方式。教学难点: 综合利用Windows的查找功能搜索信息的能力。教学时间: 1课时。教学准备: 安装一些漂亮的图标。教学建议: 这是一堂操作系统内容的课时,内容相对来说比较枯燥, 文件查找:文件的查找界面比较简单,只是由两部分组成。但在使用上还是有很多的技巧。在输入需查找的文件名时,可以通过两个例子(一个把文件输全,一个输入文件名的其中几个)让学生明白,有时查找一个文件,如果文件名记的不全照样可以把文件找到。搜索的路径选择学生比较容易遗忘,教师可以设置一两陷井,如:在D盘的文件让学生在C盘找。 创建快捷方式:引入创建快捷方式可以通过比赛来实现。如:让几个学生用不同的方法执行一个命令(例如执行Word,1、可以用从开始按钮进入执行2、查找到Word,双击执行3、一步一步找到Word并执行4、双击桌面的Word 快捷图标……)由学生来评说喜欢哪一种方法并说一说原因。这样即可以引入快捷方式的创建又可以让学生明白快捷方式的作用。 快捷方式的创建有很多方法:教材讲述的先用查找软件找到需要创建的文件再用

快捷菜单来创建快捷方式。这种方法简单实用,教师也可以根据自己的教学特点及学生水平选择其它的创建方法。 更改“快捷方式”图标:这个内容比较有趣,学生的学习兴趣较浓。更改的图标也可让学生试着找到那些漂亮的图标。 第2课从这里启航 教学目标: 1.认识Word的基本界面、启动方法及其作用。 2.熟悉Word 的编辑环境,能在Word中录入文字及文字的格式化课时安排: 1课时。教学重点: 启动Word的方法和在Word中排版文字课前准备: 1.排版好的Word文章供学生欣赏(文章可在光盘中找到) 2.如果学生机没有光驱,将“万里长城”拷到网络中或学生电脑中。教材分析:1.介绍Office:Office2000(Word2000 Excel2000 Powerpoint2000 outlook2000 Access2000)是微软公司的办公系列软件。我们平时所用的Windows也是微软的产品。 2.Word是功能十分强大的文字处理软件,包括文章的编辑、排版和打印。可以非常方便地实现图文混排。可以通过欣赏Word的作品来激发学生兴趣。3.Word 的启动。 4.Word 的基本界面:Word的基本界面和写字板很相似,因此在这里,完全可以简单带过。Word中的文字录入、编辑,凡和写字板一致,教材上都写得非常简单。

重庆三年级地方环境教育教案

重庆三年级地方环境 教育教案 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

一、我们的家园----地球 授课时间:第一周教学目标: 1、知道地球是宇宙中数以万计的星球中唯一适合人类生存的一个。 2、知道地球的环境分为陆地环境和海洋环境。 3、激发学生保护地球环境的意识。 教学重点、难点: 激发学生保护地球环境的意识。 教学过程: 一、导入新课。 同学们,你们知道宇宙中最美丽的一个星球是哪个吗?这节课我们就来学习我们的家园-------地球。 二、学习新课。 1、教师介绍地球的基本情况,让学生对地球有一个初步的认识。 2、引导学生认识,众多的星球中,地球是我们唯一的家园。 3、说一说维持我们生存必需的物质都有什么? 4、我们应该怎样做才能保护我们的家园——地球吗? 5、为了美丽的地球家园,为了地球上的所有生物,我们应该怎样做? 6、教师讲解提出的问题。 7、讲解地球的环境。 8、介绍地球日和相关的知识。 9、引导学生进行总结,我们应该怎样保护好我们的地球。

二、认识我们的家乡 授课时间:第二周教学目标: 1、会用自己的话简单地描述一下自己的家乡。 2、了解家乡重庆的一些基本常识。 3、了解中国十大名花和重庆市的市花山茶花。 4、激发学生对自己的家乡的热爱。 教学重难点: 激发学生对自己家乡的热爱。 教学过程: 一、导入新课。 我们每一个人都有自己可爱的家乡,每个人都很爱自己的家乡,这节课我们就来说说自己家乡的好。 二、学习新课。 说一说。 (1)用1分钟简单地介绍家乡的名字。 (2)你是生活在城市还是生活在农村你知道城市和农村有什么不同吗 城市的特点: 农村的特点: (3)在地图上找到自己家乡的位置。(有条件时引导学生在电子地图上找。)

小学三年级信息技术课教案【三篇】分享

小学三年级信息技术课教案【三篇】分享 一、教学目标 知识技能 1、初步了解计算机中信息保存形式和文件类型。 2、会创建文件夹,能保存文件。 3、理解存储器、磁盘、光盘,了解存储容量 过程方法 教师讲解+学生练习+学生演示+教师评讲 情感态度 培养学生从小有保存文件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别人的劳动成果,不要删除别人的文件。 二、教学要点: 教学重点:1、信息存放形式、存储器与存储容量。2、文件类型 教学难点:通过学习能够把文件保存有指定的位置 三、教学过程: (一)导入同学们到图书馆去借书时,看到图书是按不同类别存放在不同的书架上的,整整齐齐的,查找起来非常方便。在计算机中,信息是以文件的形式保存有磁盘或光盘中的,这些文件也能够存放在不同的文件夹中。 (二)新授 (板书:第八课保存文件) 1. 文件和文件夹 师:在通常情况下,文件是保存有文件夹中的。为了便于管理和使用文件,每个文件有自己的名字,叫文件名。

(板书:文件名)师:文件名能够用字母、数字、汉字或符号表示,通常由文件主名和扩展名两部分组成。 (板书:由文件主名和扩展名组成) (演示) (1)打开含有“ Clouds.bmp”、“蛙鸣.wav”文件的文件夹。 (2)师:大家看到的“ Clouds.bmp”和“蛙鸣.wav ”文件,其中“Clouds”“蛙鸣”是文件主名,“ .bmp”“.wav”是文件扩展名,分别代表不同的文件的类型,“ bmp代表图片文件, 师:在Windows98中,不同的文件或文件夹用不同的图标表示。 [ 试一试] 你能从“ C: WindowsMediaDing.wav”中看出文件名是什么?主1 件名和扩展文件名分别是什么?文件的类型是什么吗? 师:能够看出文件名是“ Ding.wav”,属于声音文件。 2. 创建新文件夹 师:同学们在计算机里看见有像文件包一样图标,它表示是文件夹,就像图书馆的书架一样,我们能够把文件放在文件夹里。 (板书:创建文件夹) 师:我们的小朋友想不想拥有自己的文件夹?下面就带大家去建立自己的文件夹。 ( 演示) (1) 打开“我的电脑”; (2) 打开“ D:”;

四年级小学信息技术期末试题含 答案

一、选择题(共60分每题1分) 1、要想输入“%”,需要同时按住( )键和“%”号键。 A 、空格 B 、Ctrl C 、Shift 2、在Word 中删除光标左边的文字,应使用( )键。 A 、Delete 键 B 、Backspace 键 C 、ESC 键 3、用小键盘操作,可以通过( )键控制能否输入数字。 A 、Shift B 、Caps Lock C 、Numlock 4、智能ABC 输入法中感叹号可以利用( )输入。 A 、Shift + 1 B 、Alt + 1 C 、Ctr l + 1 5、在Word 中,粘贴的快捷键是( )。 A 、CTRL+C B 、CTRL+V C 、CTRL+A 6、浏览网页时,在( )中输入网址,然后按回车键就可以进入指定的网 站。 A 、地址栏 B 、工具栏 C 、状态栏 7、下列哪个快捷键可快速选取全篇文章?( ) A 、Ctrl+A B 、Ctrl+B C 、Ctrl+C 8、在播放影碟时影碟应放在( )中。 A 、光驱 B 、软驱 C 、磁盘 9、用于确认和换行操作的是( )键。 A 、回车键 B 、退出键 C 、空格键 10、在Word 中,复制的快捷键是( )。 A 、CTRL+C B 、CTRL+V C 、CTRL+A 11、在计算机上,我们看得见摸得着的东西叫做( )。 A 、软件 B 、硬件 C 、程序 12、用拼音输汉字时,字母“ü”要用英文字母( )代替。 A 、 U B 、 W C 、 V 13、我们用普通方式删除的文件,一般放在( )。 考 生 答 题 不 要 过 此 线

小学三年级地方课程教案

1、上学路上保安全 一、教学目标: 1、情感、态度、价值观目标 能积极主动参与活动,初步形成自我保护意识和安全意识,珍爱生命。 2、能力目标 能够通过多种途径收集与主题相关的资料;在调查、访问过程中学习与人交往,尝试记录信息,并在体验活动中把信息转化为行动和经验;能够针对上学路上的问题进行深入分析,培养民现问题和解决问题的能力。 3、知识目标 了解上学路上的安全隐患,识记常见的交通标志和安全警示标志,了解交通安全常识,掌握与自己有关的交通规则;学会基本的防范技能。 二、教学准备: 1、《上学歌》、三种到校方式。 2、简笔画(学校、红绿灯、大十字、十字路口、公园、小百货店等)。 三、教学过程: (一)说一说 1、朗读《上学歌》。 2、这首歌你喜欢吗?对,它写的都是我们小朋友上学的事。那么,你每天是怎样上学的呢? 3、经过概括,得出三种结论:小朋友上学有的是步行,有的是坐自行车,还有的是坐公交车或爸爸妈妈自己开车送的。 用学生熟悉的《上学歌》导入新课,一下子就激发起了学生的学习兴趣。“你每天是怎么上学的?”是贯穿课堂教学活动全过程的主线,它是调动、激发和促进学生自主探索学习活动的学习情景。课堂学习情景的创设不仅是语言学习氛围的渲染,还是激发学生乐学,获得健康的情感体验的过程。)(二)画一画 1、小朋友,你们家住在哪儿?离学校远吗?(指生回答) 2、从你家到学校要经过哪些地方呢? 3、根据学生的回答随机在黑板上贴上简笔画(红绿灯、小百货店、十字路口等) 4、谁能上来摆一摆?请你简单介绍一下吧。

5、师:我们都很熟悉从家到学校的路线,能把这些画下来吗?(你们可以照图画,也可以按自己喜欢的方式来画,如果太难画,或者不会画,就用文字来表达吧!)看谁观察得仔细、画得清楚。 (通过说一说、贴一贴、画一画引导学生回忆上学的路线,在玩中学,在学中玩,分析上学路上的安全因素,为如何安全上学做好铺垫。) (三)评一评 1、以小组中交流画的路线图。 2、组内交流,推选画得最好的同学上台汇报展示。 (引导学生熟悉从家到学校的路线和标志,人人动手画,评价时不是评价学生画画的水平和技巧,而应重在发现学生是否有创新意识。) (四)议一议 1、过渡:同学们做的很棒,一会儿就把从家到学校的路线图画好了。那么你在上学路上见过下面这些情况吗? 2、说一说。 3、如果你就在边上,你会怎么做呢?你是怎么想的?(指生回答) 4、你做过这样的事吗?(勾起学生的回忆,剖析自己。) 5、教师总结(在上学路上玩耍后的不良后果): (1)在上学路上玩卡片、玩蚂蚁,会迟到,影响我们一天上课的情绪。(2)吃零食摊上的食物,会影响健康。 (3)玩摸奖游戏,买小玩具,浪费钱又影响学习。 板书:上学路上不玩耍。(齐读) 通过观察图片,讨论交流,明辨是非,使学生明白上学路上不贪玩,要按时到校。 2、安全标志要记牢 一、教学目标 (一)认知目标: 1、能明白上学时应该注意哪些方面,确立自立、自卫的安全保护意识。 2、初步认识最基本的交通标志和交通设施,了解与自己生活有关的交通安全常识。 (二)行为目标: 培养自立、自卫的安全保护意识。遵守交通规则。行人要走人行道,没有

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