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升级拖拉机技巧详解及应牌技巧

升级拖拉机技巧详解及应牌技巧
升级拖拉机技巧详解及应牌技巧

升级拖拉机技巧详解及应牌技巧

1.1. 升级拖拉机技巧详解

一、前言

要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?

赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。

还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?

升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。

1.1.1. 二、升级经验详述

1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

1.1.

2. 三、打牌过程中常见问题

1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。

3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:

首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:

P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9

然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4

P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是

1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

1.1.3. 四、坐庄秘诀

-铺底牌

底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。

1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!

2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!

3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。

4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。

掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!

坐庄要领

①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。

②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。

③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。

④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。

1.1.4. 帮庄要领

拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。

①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!

②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!

③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!

④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!

⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!

⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。

⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!

⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!

⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!

⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。

1.1.5. 付家要领

只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。

①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!

②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。

③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。

④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!

结论

上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。

如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。

另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。

因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。

如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!

浅论控牌

1.1.6. 控牌技术

打牌最重要的,在于控牌技术,控牌的好坏,是一局牌成败的关键所在。下面举三种牌型进行讨论。

第一种:

牌型---瞎子牌,自己牌很好,主上四对左右,至少有两对较大的副牌(10以上的),有一门强副,那就朝大光打,完全以自我为主,先掉光主,注意看其他人贴什么牌,如果有两家迅速没主,那就要注意数主的个数,最主要是大主的流向,如果能够清光,就不要给敌人留后路,如果不能,就要留至少一对在手上,以免失控(注意,此时敌方的牌可能有一两张在你的控制之外),然后走一张副牌,如果对方能够应上,那最好,不能,就找机会掉一两次主,一旦敌方的主处于劣势,就立即清光主。清光以后,如果主多,可以继续几张,看大家都贴什么副牌,如果三家都贴你的强副那门,那就万事大吉了,如果两家贴,一家按兵不动,说明他与你的牌取得均衡,这时候要注意分析大牌(9以上的)的走向,猜想另两家可能有一对,或者分在手上(这种可能最大),可以将较大的牌走一张(或者一对)看看,如果两家都有,那也OK了,如果两家都没有了,那就要小心了,说明另一家这门也很强,你可以走一张中等牌,他可能上手,走别的(不上手,你就继续走),这时候如果他大,你就贴,他小你就毙,千万不能让另一家上手,等到差不多了,就一网打尽。如果清主的过程中,发觉另一家比自己的主强,那就要靠副牌保底(下面分多),这时千万注意隐蔽,在无把握的情况下,不要贴主,可以走小副,适当的让牌,给人感觉你已经没有大牌了,然后再抓住机会将敌人置于死地。如果下面在10分一下,就不要保底了,把能大的牌全走光,这样敌方可能舍大牌留分,也可能舍分留大牌,无论怎样都将损失惨重,这样他们可能在75分下面徘徊,勉强通过。

第二种:

牌型---四平八稳,有一两张A(K),主上两对以下,副牌某一两门有中等对一两个,这时下面可以扣10分以下,控牌目标:小光或者75以下,不保底,走牌先走A(最好),也可以先掉主(AK较多),对家如果应上,然后走两轮副牌,这样就好办了,你上手以后,就开始走你觉得最大的对,冲击完了,就开始用较大的主清主,敌方可能会上手,走副牌,这时候就要分析一下,看看有多少分流失,如果很少,就不要毙,把你最危险的副牌贴掉,上手继续清主,等到差不多了,才开始掉对(注意不要轻易掉对),敌方有时候会主动掉对,说明副牌可能有分对,这时你要想方设法将它捅开。不行,就想办法不要让他上手。总之,这种牌最重要的是不要轻易的将牌权交给敌方。

第三种:

牌型---鸡肋,主少,副牌也不好,这样的牌比较难打,最好不要下分,万不得已,可以下5分,这样的牌就要依靠对方,在对方不能上手的情况下,最好用主(或者对)希望对家接上,还有就是千方百计的跑分,哪怕很狼狈的跑分也可以,不要想留牌最后打,这样很可能窝在手里。这时候心理状态也很重要,不要轻易的放弃,如果你放弃了,此消彼长,敌家就会更顺风顺水,如果你坚持下来了,敌家也会很不爽,说不定会走出昏招,以弱胜强也不是没有可能。

1.1.7. 拖拉机花色信号牌打法

拖拉机花色约定前提:

1、大家都知道拖拉机有四种花色,如果按大小顺序排列的话,应该是:黑桃、红桃、梅花、方片。所以我们这里规定黑桃和红桃为高花;梅花和方片是低花。

2、相应的,牌中8以上的数字就代表高花,8以下就代表低花

3、什么叫进手位置?进手位置就是代表绝门或这门有AA的一门付排,这样敌人不管出什么都可以上手,这门牌就叫进手位置。

第一式单A探路式

庄家埋完底后,出付牌单A,对家用大、小牌回信息。

1、回8以上的牌,表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。也不迟。如果急于跑K分,就会失去一张大牌的机会。

2、回8以下,表示自己没有另一张单A。

3、当手里有另一张单A,而没8以上的牌,可以延迟时间(一般延迟5秒,搭档自行决定)出8以下或分牌给对家提示。表示有另一张单A。

4、当手里没另一张单A,而自己手里的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去,会给对家误解。所以此类情况也应该延迟出8以上的牌。表示没有另一张单A。

5、当对家打AAK或类似的牌,你这门副没了,延迟出,代表你已经断门!

注意:我在这里特规定20-25秒为延迟时间,25-30秒为正常时间。

第二式主牌显副式

庄家在第一次调主的时候,可通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA)

1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的大牌单张8、9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付牌红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)

2、又比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用小牌单主

3、

4、6、7调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付牌A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。

3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。

第三式庄家杀牌式

在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA不出。

那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主8、9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌或小牌3、4、6杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。

第四式破敌家拦截式

当庄家调第一张主时,如果对家被上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。

1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。

2、用主牌2、

3、4表示低花有进手张。

3、用主牌6、7、8表示没有进手张。

4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。

注:此类分3种情况,就是怕自己什么都没有时,可以用中间张6、7、8表示。

第五式隐藏付牌AA式

1、庄家思路

当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以直接跑那10分,手里就只剩AA。

2、对家思路

比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片8、9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。

第六式全力清主式

当自己(庄家和非庄家都可以)的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。

早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。

这里特别说说对家:当看到自己的庄家已经没副牌,或只有一门别人都没有的副,就应该开始掉主!掉的时候手里的牌,应该由大到小出,不许出小的主牌!

对以上的信号暗示如果有情趣的可以一式一式的联系,切不可急于求成。另外,所有的信号打法不是死的,在与对手较量的情况下,应该尽量的打出自己强牌,以跑分为目的,然后再辅这些花色信号。切记!切记!!

拖拉机约定前提:

1、高花为:黑桃和红桃

2、低花为:方片和草花

3、用9、j、Q代表较高位置

4、用2、3、4代表较低位置

5、用

6、

7、8代表中间位置

******进手位置:表示绝门或隐藏AA******

运用技巧

一、庄家通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA)

1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的单张9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付排红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)

2、有比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用单主2、

3、4调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付排A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。

3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。

二、当庄家调第一张主时,如果对家别上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。

1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。

2、用主牌2、

3、4表示低花有进手张。

3、用主牌6、7、8表示付排不好,没有进手张。

4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。

三、庄家埋完底后,出付排单A,对家用大中小牌回信息。

1、回9、j、Q表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。

2、回2、

3、4表示自己有较强的对子,如:KK,QQ。

3、当自己什么都没有的时候,回6、7、8表示。当然此时也可以直接跑分,出5、10、k。

四、如何表示自己有隐藏的付排AA

1、庄家思路

当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以那10分。

2、对家思路

比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。

五、在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。

比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA不出。

那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。

六、清主的信息

当自己的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。后期用对子清主。

***当然,在任何情况下,都应该率先打出你的强牌,以跑分为原则,再辅这些花色信号***

这个应牌方法在网上非常流行,也很简单,容易掌握。

应牌就是:

我坐庄,出A,

你(对家)有A

1、8以上快出,8以下(不含8)延时5秒以上。

2、出分就慢出,5、10、K延时5秒以上

你(对家)没A

1、有8以上的要慢出

2、有分快出

尼康D使用技巧解析图文稿

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尼康D800使用技巧解析 很早就想写一篇文章,分享一下d800相机的使用体会,但一直苦于没有时间和精力,更没有全面、系统、成熟的深度体验,所以一直拖延到现在。关于d800相机的争论和疑问一直在论坛上频频出现,身为d800相机上市第一批受用者和中关村ZOLd800论坛版主,的确应该静下心来好好整理一下自己对d800相机的心得,哪怕技术性不是很准确,也比网上营销评测更通俗易懂。很早的时候,在我整理编辑的《d800学习园地》里,已经对d800机器的官方评测和大师们的初步使用评测容纳进去了,但那些评测结果似乎更注重宣传与营销,所以,也只能当做是对d80 0相机新机型上市“面目”的一个简要的勾画。后来,有些师友用d800相机拍出作品发到论坛上,有些网友看了以后,随感其画质与网上评测大相径庭,于是,提出了“d800相机出片质量不尽人意“的观点,对此,我结合自己的实践体验,提出了反驳意见,并发表了《d800相机出片质量真的不尽人意吗》帖子,得到很多师友们的认同和支持。 后来,闲来茶馆好友也十分关心,看见我频繁解答网友有关d800相机功能机器使用过程中遇到的问题,占有了大量精力,也善意建议我写一篇通俗易懂的文章,具体谈谈d800相机的一些“热点问题”,免得重复提问重复解答;闪念无极好友也曾经建议我写这样一篇文章,让关注d80 0相机的师友们能够看到d800版主的使用体会。近期,“老阿”师友也综合整理了有关d800相机的有关评测和部分使用者的使用总结,非常简明扼要,重点突出。一篇具有技术含量和具有实际指导意义的使用心得体会,起草以来的确让人费神,因为,官方性能介绍、网上营销评测、

打升级的技巧

打升级的技巧 附加信息 拖拉机游戏玩牌技巧: 『出牌技巧』: 总则:由大到小。不能大,想办法让对家上手。 先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。 让对家上手的方法: 1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。 2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。 3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。 4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。 5〕东西家无对,出小对。 6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。 ....... 『应牌技巧』: 总则: 对家大出分牌,东西家大贴小牌。 例外: 1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。 2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。 3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。 ........ 『出牌值搏率』 常见出牌嬴牌概率(含对家嬴): 东西北三家有四条A,玩家出三条K ------ 60%嬴 东西北三家有三条A,玩家出三条K ------ 80%嬴 东西北三家有三条A,玩家出一对K ------ 40%嬴 东西北三家有二条A,玩家出一对K ------ 67%嬴 东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ ------ 75%嬴(不考虑其他四条) 对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q 最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。 升级的经验。 1。如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2。如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3。如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4。如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

八十分80分拖拉机技巧

一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完底,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄的牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。升级中的对家也只是辅助的角色,主角还应该是庄。 还有的庄能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能小光打4的,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄的这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的优势,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、升级的经验 ①如果庄无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 ②如果庄手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 ③如果庄打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 ④如果庄有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大贴到小”,把该门的大牌贴掉,不要给庄可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄树长套的准备。 ⑤如果庄某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄的主对。 ⑥对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄的牌路。庄在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄亮的主牌能反则反。 ⑦对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄心里有数。 ⑧学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a 和一个k。庄出小牌,如果对家不急于上手,则出q飞庄的k。若k真在庄,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。

四副牌升级的技巧

四副牌升级【拖拉机】打牌技巧 本人喜欢玩QQ游戏上的升级游戏,不敢自称高手,但绝不会乱出牌,该拿下的不会搞砸。我发现有的玩家玩了几千局,但依然是乱出牌,不记牌,搞得搭档很郁闷。下面我就谈谈玩升级的几点心得 1叫牌:(1)首局叫牌。我得出的结论是,首局一定要抢庄。我有一同学打牌,如果敌方首局叫了一门牌,那门牌又恰恰是他手中最好最整齐的的,他即使能反也不反。对此我认为不可行,因为人家庄家有八张牌底加上先走牌优势,走了一通之后大部分分都没了,最后庄家牌底不埋分,你主牌再强也不够160分了。所以说,第一局,抢庄要尽力而为。当然遇上人家正主多抢不过人家也没办法。(2)定庄叫牌。过了首局之后,庄家是谁定了,这是叫牌就要根据手头的牌作决定。当然敌方比较后面才叫牌一定要反。 2出牌技巧:作为庄家,出牌先出A,谁都知道,但怎么出比较好还是有讲究的。新手一看有一门牌极其强悍(例如方块),于是就先出了其他牌的A,出完A再把发射强悍方块。但这样出好不好:把你那强悍方块发射一通,这是发现其他人都没方块了,你对家把该过的副牌分都过完了,这时你手上的其他A就可以留埋伏用了,因为即使你出了对家也没分过了。3传牌技巧:这是最为重要的,你不可能说自己一个人打到底(这样的运气偶尔有一次就不错了)。第一种比较简单的,比如你出方块QQKKAA后对家没了这门或者单A都搭上了左右家还能跟对子或者没见单分出,出完其他门牌的绝对优势牌后放心打个方块过去。第二种,比如你是定庄家叫了2张方块的牌,那方块牌又极有优势,敌方不反。那你打完手上的绝对优势牌型后,你手上没有大鬼或者小鬼,放心打一对主过去,对家90%以上用一对鬼接过去。(这个很简单,你叫了2张方块的优势牌,敌方不是不想反是反不起了,鬼在对家手中)第三种,还是你叫了2张方块的优势牌,但你也拿了大小鬼各一对以上,这时不能像方法二传牌了,而是打一波主拖拉(或者打绝对有把握大的三个),若左右家没对了对家还有,就可以打一对小的主牌过去。若是对家都没有主对了,我的方法是狠心打多几对主,这是对家若是主牌比左右家多那么几张就没问题了。上述三种是你主牌有优势情况下,那么你主牌很差没法打只能从副牌传,建议从你出A对家不放分的那门牌传,传小拖拉或者三个比较好些,这时对家接上去的几率比较大。对了还有一种情况对家亮大鬼反(这时是打硬主了),直接上一对小硬主,应该都会的。 4埋底技巧:如果你主牌很好(绝对能保底的程度),尽量缺掉一门。如果缺不掉一门,埋多点分下去吧,有时我都是直接80分。如果你主牌不好,尽量避免埋分,因为埋了分的话保底是庄家的任务,不要指望对家保底(当然对家叫的主可以为了缺一门埋个10分,敌方叫的千万别埋)。我就跟过这样的搭档,他为了缺一门好打埋了分(他主牌不好),打了大半程,敌方基本拿不到分,到最后人家有主牌优势甩牌一扣,完了,前功尽弃了。或者说,人家差个几十分,到最后放手一扣,完了人家又够分了。这种事非常郁闷的对吧?总之说保底是自己的责任,主牌好可以埋分主牌差就谨慎点。 5扣底技巧:有埋底就有扣底。抢分家打到后程没怎么得分就要想办法扣底(当然人家不放分的话也没办法)。庄家有没有埋分这个可以根据叫牌以及自己主牌好坏程度大概判断出来的。另外在打的过程中(庄家打完优势牌之后无论是谁打)发现庄家很多分,那么他就是基本没有埋分,这时就尽力抢分;如果庄家有主牌优势而且又缺一门,8成以上是埋了分,这

iPhone刷机(升级)方法与步骤详解

iPhone刷机(升级)方法与步骤详解 本文来自: https://www.doczj.com/doc/7f2343585.html, 原文网址:https://www.doczj.com/doc/7f2343585.html,/articlescn/mobile/5409.html 以下刷机方法适用于一代iPhone 的升级,不仅仅适用于升级 2.2 固件版本(如 1.1.4 刷 2.1 )。刷机有风险,请勿盲目操作! 一、iPhone刷机准备工作。 1 、下载官方固件iPhone1,1_2.2_5G77_Restore.ipsw 。下载地址: https://www.doczj.com/doc/7f2343585.html,/https://www.doczj.com/doc/7f2343585.html,/iPhone/061-5779.20081120.Pt5yH /iPhone1,1_2.2_5G77_Restore.ipsw 如果你喜欢自定义固件,请到这里下载 https://www.doczj.com/doc/7f2343585.html,/viewthread.php?tid=207223&highlight=%2Bwillxz 2 、下载BootLoader 文件。解压缩后,其中有两个bin 文件, 一个是BL-39.bin, 另一个是BL-46.bin 。下载地址: https://www.doczj.com/doc/7f2343585.html,/nclub/topicdisplay-5007-1213315-1.html 3 、下载安装Microsoft .NET Framework 2.0 。下载地址: https://www.doczj.com/doc/7f2343585.html,/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AA B15C5E04F5&displaylang=zh-cn 4 、下载安装iTunes 。最新版本是iTunes8.0.2.20 。下载地址: https://www.doczj.com/doc/7f2343585.html,/downloads/ 如果你此前已安装过iTunes 的早期版本,也可以点击iTunes 软件的帮助——检查更新 5 、下载安装QuickPwn2.2 。解压后放于C 盘自命名的英文文件夹内(2.1 版本以前我都没有这样做,现在既然国外的破解高手说要这样做,我们就照做吧)。下载地址:https://www.doczj.com/doc/7f2343585.html,/attachment.php?aid=212186&k=d7cfd184c4e7824538ab469081c7a2 47&t=1227665269 6 、备份个人资料。请注意,刷机后你存放在手机内的个人资料将丢失,请做好备份工作。SIM 卡上的资料是安全的,不需要取下。 (1 )用手机助手备份。系统维护——备份——勾选你需要备份的项目(默认全部备份)——备份。刷机后可以用手机助手还原。 (2 )用iTunes 软件备份。点击设备下面你的iPhone ——同步。刷机后用iTunes 同步一次即可。 二、iPhone进入恢复模式 (一)有图像的恢复模式 1 、将iPhone 连接电脑,同时按住Power 键(右上方的开关机健)和Home 键(下面中间的主屏幕按纽)。 2 、当你看见白色的苹果logo 时(如图1 所示),松开Power 键,并继续保持按住home 键。

拖拉机的计算方法

拖拉机的计算方法 拖拉机计算方法 拖拉机就是用两副(两副以上)牌打升级,是国内非常盛行的一种新型扑克牌智力游戏,它的规模宏大,层次复杂,牌理科学,底蕴丰富,持久争战,颇具趣味性和对抗性。其牌理架构与现实世界一一对应,台上台下与政治生活颇为相像,争战过程仿佛人生的发展轨道,契合了东方人儒道并流的文化心智,在国人的闲暇生活中占据重要位置。参与拖拉机,恍惚置身与五彩斑斓的现实世界,令人如痴如醉,欲罢不能。 一、计算假设 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。* X1 s G! / D G8 F( m 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网+ b3 N! F B X2 z5 O5 U! d 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套; 两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在

基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。玫瑰心情对联创作影视音乐平面设计动漫世界饮食文化健康长寿垂钓乐园休闲娱乐未解之谜人生在线深蓝网家园欢迎朋友来做客8 J ]) K1 R/ r/ @7 d2 r g 2.牌力控制点的综合计算:深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网% y8 q; Q5 R( ]; X# f+ O ①主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对,此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点 每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点深蓝网论坛$ r# {6 q* ]* S+ M( _ 每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;

拖拉机技巧及一般规则

拖拉机技巧 一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。 还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、下面说说升级的经验。 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。比赛采用两副扑克牌进行。以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。 二、分 牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。两副扑克牌的总分是200分。 三、级数 从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。 四、级牌 与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。 五、主级牌 将牌花色的级牌。

六、副级牌 非将牌花色的级牌。 七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。 八、副牌 除将牌外其他花色的所有牌张。 九、上家 位于本家左方的对手。 十、下家 位于本家右方的对手。 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。第一副牌由抢亮2成功者为庄家。若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。 十二、防家 与庄家方相对抗的防守方之一家。 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌

比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上。第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌。第二副牌以后由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。 二、抓牌 第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌。第二副牌以后由庄家先抓第一张牌。按逆时针方向依次抓,每次抓一张。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓。 第二条抢庄 在第一副牌的抓牌过程中,抢先将某花色2亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家的行为称抢庄。其他牌手可用两张相同花色的2亮在桌面上超抢单2,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌。用两张相同花色的超抢,可以按照黑>红>梅>方的顺序超抢。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的并不得暴露给他人的指定数量的牌张。两副扑克牌时其张数为8张。 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上的牌面向下的与原始底牌张数相同的牌张。庄家扣置底牌的过程简称扣底。 第四条首引与领出牌的方式

拖拉机的小技巧

拖拉机的小技巧 拖拉机的小技巧 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 拖拉机扑克牌游戏升级2.如果庄家手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。 5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。 6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8.学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a和一个k。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出q 飞庄家的k。若k真在庄家,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 常见问题 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如a之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出a的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的a,再出还有副牌的a。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的a,再出庄家断门的a,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块a和草花a。如果先出方块a的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花a,两个10分就

城市更新前期要点难点技巧分析

01 更新的本质 结合经历过好几个城中村的更新项目的经验,个人觉得更新项目,本质上主要涉及如下: 01 洗地 理论上,中国大陆的土地仅有国有土地和集体土地之分,但实践中却存在很多复杂的类型。 比如国有土地,也包含国有已出让、国有未出让,也涉及签订征转地协议但尚未补偿完毕,也涉及早期代征地尚未来得及签订土地出让合同、经历史遗留确权办证土地等等。 村集体的土地就更不用说了,实践中就更复杂。 因此,首先需要将土地权属、性质繁杂的土地清理干净,洗地洗清晰,比如农转用等,最终完全征转为可供政府出让的国有建设用地。 02 把现有的规划调整合理 这个合理即包括调整为合适开发的建设用地,比如土总规、城总规、十三五更新规划、城中村划片区、工业区块线、基

本生态控制线、法定图则等等不利于现在我们开发规划的调整过来。 其次,还要结合政府村集体的诉求,提供相应的公共配套基础设施、保障房及符合我们经济效益考虑的提高容积率增加可售的比例等等。 当然具体问题具体分析,但总得来说就是: 通过调整规划,即可尽快开发建设、又可以与村集体、业主、政府一起做大蛋糕,共同分享分赃蛋糕。 03 把现有建筑物拆除、拆迁安置补偿经济关系理顺 这个是整个城市更新项目中相对难度最大的阶段了,毕竟上述两点涉及的基本都是政府。 政府部门虽然很多,但核心诉求基本不变,那就是规避行政风险。 满足政府一些条件,且这些条件不会存在根本满足不了的情况,毕竟做大蛋糕也有利政府。 但是拆迁涉及众多业主、二房东、相关经济利害关系人,每个人的想法诉求很难一一满足,钉子户基本都存在,仅仅是数量多寡而已。

拆除建筑物简单,但是搬迁安置补偿协议的谈判和签订就是最大的难题。 综述 土地性质征转为国有,且农转用等转为可立即开发建设的土地;规划调整为可立即开发的土地,规划性质、规划建设指标也符合多方的利益,多方共赢即可。现状土地则拆除建筑物附属物临时建筑物、理顺相关经济利益关系等等清理干净。以上三个本质即是更新主要内涵。 02 项目总主要工作内容 01 开发报建 主要有: 计划前期的测绘、评估、意愿征集、四会、框架协议签订、计划立项、土地权属认定、旧屋村范围认定、土地信息核查、非农(征地返还地、关外96小学)调整、历史用地处置、专项规划、集体资产备案、确认实施主体、拆除建筑物、不动产权证注销、转地、移交入库、用地审批(农转用、林地、地质灾害等等)、用地方案图、用地规划许可证、测算缴纳地价、土地出让合同等等。(以上详见个人公众号【我眼中的城市更新】:报批报建技巧及及更新流程背后的逻辑)

如何成为拖拉机顶级高手

如何成为拖拉机顶级高手!!!! 1,帮庄的时候,自己上手以后,如果有多门副的A,一定先出庄家没出过的那一门 2,防守的时候,如果庄家及帮庄的人分别出过牌,然后打出副牌的对子,这时候你只要能保住这门副牌的分,不论对方的对子多小,一律不加分 3 ,防守到最后,敌家攻牌,你朋友最后一家,即使你确定你朋友可以大牌,只要你加的分不能解决破~小光~大光~等关键问题,一律不加分 4 帮庄的时候,我自上手以后,如果其他副牌有对A(指庄家没有攻过的副牌)要拆开打一个A,庄家跟10这接着出另外一个A,跟别的就停止在打另外的A--这一点在三副牌找朋友中比较重要 5 在朋友和自己都有上手的机会时,如果自己有多个上手牌,一定叫朋友先上手---即使自己有拖拉机要出也如此 6 防守的时候垫牌,有分的那一门一定留下保护张,除非你垫完就能控牌 7 在副牌清理完之前,轻易不要出完自己手中的主对--即使出了就能得分也如此 信号牌 1、大家都知道拖拉机有四种花色,如果按大小顺序排列的话,应该是:黑桃、红桃、梅花、方片。所以我们这里规定黑桃和红桃为高花;梅花和方片是低花。 2、相应的,牌中8以上的数字就代表高花,8以下就代表低花 3、什么叫进手位置?进手位置就是代表绝门或这门有AA的一门付排,这样敌人不管出什么都可以上手,这门牌就叫进手位置。 第一式单A探路式 庄家埋完底后,出付牌单A,对家用大、小牌回信息。 1、回8以上的牌,表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。也不迟。如果急于跑K分,就会失去一张大牌的机会。 2、回8以下,表示自己没有另一张单A。 3、当手里有另一张单A,而没8以上的牌,可以延迟时间(一般延迟5秒,搭档自行决定)出8以下或分牌给对家提示。表示有另一张单A。 4、当手里没另一张单A,而自己手里的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去,会给对家误解。所以此类情况也应该延迟出8以上的牌。表示没有另一张单A。 5、当对家打AAK或类似的牌,你这门副没了,延迟出,代表你以断门! 第二式主牌显副式 庄家在第一次调主的时候,可通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA) 1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的大牌单张8、9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付牌红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA) 2、又比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用小牌单主 3、 4、6、7调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付牌A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。

两幅牌打升级(拖拉机)基本打法浅谈

两幅牌升级(拖拉机)基本打法浅谈 作者Newcountry88 两幅牌打升级是各地朋友经常在一起玩的游戏。但对于一些初学者来说,总是感觉不得劲。因为总是输多赢少,轻则被对家埋怨,重则自已情绪低落。如QQ游戏中的一些牌友,更是因为水平太差(总是负分),在网游时难找对家。因为水平高的人怕被拖下水扣分,因此一般总去找高水平的。这样一来,造成恶性循环,最后初学者总背负着“赤脚”的小名,玩游戏都不得开心。在此本人总结一些打升级的基本知识,虽不至于让你一下子成为高手,但胜率达到50%以上,得到正分总是相当有希望。 牌情分析两幅牌共108张,在有将打法中共有主牌36张,人均9张;除主牌以外,其余三门花色的牌共有72张,每门24张,人均6张。但真正打起牌来,这里的人均数并不太有用。如庄家总要多拿8张牌,因此一般庄家的主牌多数在9张以上,而偏家则多数情况下少于9张。由于庄家要将8张牌扣底,而这些基本是副牌,因此偏家的副牌一般应是5张为均数。在无将打法中有主牌12张,人均3张;副牌则有96张,每门花色还是24张,人均6张。 亮主首轮亮主决定是庄还是平,一般在两幅牌中总是不容考虑,即来牌就亮。但在次轮已定庄后就要稍考虑一下。因为按规定,自已不能自反,要是亮得太差,只能等别人反,而自已就是有个更好的,也只能干瞪眼。一般可亮牌之门牌明显强于其他花色,则坚决亮牌;如有几门皆可亮时且各门较平均,可稍等片刻。但若在拿牌中局后发现自已有一门太少,尽管可亮的那一门情况一般也要及时亮牌。若自已某门花色可以双亮主的,则一般可稍等,静观其变,除非那一门本身十分好。两幅牌亮主不同于一幅牌,不能只看各门单纯数字,还要看有无对子,一般几门可亮牌数量相同或相近时,优先亮有对的一门,因有对可杀无对。在次轮庄已定的情况下,在庄下的人更要及时亮主,因为牌数很易明确,若被庄亮了其优势牌,则胜算极小;而在庄上的可不用太着急,因为庄家毕竟还有8张底牌,变数较大。有时仅底牌就能得到相当大的优势。对于亮无主,一般不利于庄家,因为主牌太少,不利于庄家控制牌局。在亮无主时,庄家要充分考虑,庄家对家一般不可轻易亮无主,否则庄家会很难打;而庄下的人则不须太多考虑。尤其是在打5、10、K时,庄家更是怕打无主。 当庄扣牌当好庄家是打赢一轮牌最关键之处。当庄从拿到底牌开始算起,首先分析手上的牌,主牌是否多于9张并有大牌,如多于9张,则可考虑在底上扣分,否则一般不要扣底分,以免被人扣底翻倍;如有11张以上并有三张以上大于A的主牌,则可不太用考虑底分多少的问题了。除主牌以外,副牌也是要充分考虑的。一般情况下,副牌总是分布不均的。而分布越偏则越好打。如某门花色总量达10张以上并有较多对子,则可考虑将其他两门除A及大对子外的牌绝门,比如你某门牌达11张并有3个对,那么在外面的同花色牌就只有13张了,而这13张牌分布在3个人手里,一般情况下最多那个可能也不过5张而已,那你就有6张牌可甩牌的机会。在主牌占绝对优势的情况下,当然先考虑主牌。如不幸主牌连平均数都不到,那么这个时侯就要充分发掘副牌的作用。当然牌情中总是彼消此长,主牌太少时,一般肯定会有一或两门副牌相当的多。这时就要充分考虑,尤其是有对子并有大牌的副牌。但留副牌甩也有相当的风险,一旦牌权丢失,要么就会被对方调完主(因你主牌少时对手肯定会多),要么被对方以另外的花色对子搞得毫无办法,那里一门独秀的花色就成了鱼肉,任人宰割了。因此在主少欲用副胜牌时,要专心记住那门牌情,不可总用同门去探,一

拖拉机大赛

附件2 深圳市社区居民扑克牌升级大赛规则 第一条规则依据 依据国家体育总局社会体育指导中心审定的《中国升级竞赛规则》和民政部直属机关党委制定的《扑克牌双升级比赛规则》,结合我市群众性扑克牌双升级比赛实际制定本规则。 第二条行为准则 (一)运动员 运动员应年满16周岁,具有良好的意志品质和道德作风,自觉遵守竞赛规程和赛场纪律,服从裁判。 (二)裁判员 裁判员及竞赛工作人员应根据竞赛规则和规程,严肃、认真、公正、准确地执行竞赛裁判任务。 (三)礼仪 运动员、裁判员、工作人员要着装整洁,言谈举止文明;比赛开始前,运动员、裁判员应安静有序地入场;裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意起立,互相握手致意,比赛结束时,运动员、裁判员相互握手致谢;比赛进行期间,不得在场内吸烟,保持肃静。

第三条术语定义 (一)双升级 双升级是以两副扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目,以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。也称“拖拉机”。从2打起,2、J、A必打,先打过A者为胜方。 (二)花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、梅花、方块。 (三)分 牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。一副扑克牌的总分是100分。 (四)级数 从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。 (五)级牌 与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。将牌花色的级牌为主级牌,非将牌花色的级牌为副级牌。 (六)将牌(又称主牌)与副牌 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同

游戏中怎么升级最快 等级提升的方法与技巧

游戏中怎么升级最快等级提升的方法与技巧现在来看看拳皇98终极之战OL怎么升级最快吧,因为游戏中很多功能是需要等级来解锁的,所以今天小编就为大家带来一篇升级攻略,希望大家喜欢。 拳皇98终极之战ol作为一款卡牌类手游,玩家会更加的注重卡牌人物的培养,等级的提升,战斗力的提高等等,不过在游戏中英雄等级的上限由玩家等级所决定,所以想要提升格斗家的等级必须先提升玩家的等级。然而怎么样在前期快速有效的提升玩家等级是一个老大难!下面就让小编为大家介绍一下快速提升等级的方法和技巧。 一、提升等级的方法 拳皇98终极之战ol与一般卡牌前期的追求一样都是玩家的等级,谁能在最短的时间内获取最多的经验,荣登排行榜,赢取丰厚的奖励,所以玩家等级在前期是打基础,目前获取经验的方法有2种: 方法1:征战主线关卡。每通过一个主线可以为玩家提供6点经验,同时消耗6点体力;而每个精英关卡则可以获取12点经验,并消耗12点体力。 方法2:日常任务。每个日常任务都会给玩家带来丰厚的经验奖励,这是远超过副本所能带来的,建议玩家能作完尽量完成。 二、提升等级的技巧 无论是以上何种途径都必然会带来一定量的体力消耗,所以快速提升等级的实质就是如何将自己的体力最大化和有效化。 1、关于体力 ①.【自然恢复】自然恢复体力是所有卡牌类手游恢复体力的主要手段,玩家可以每五分钟恢复一点体力,一天24小时最多可以获得288点体力,当然这只是理想时候,但只要你空的时候随手扫荡消耗下体力,不要让体力溢出就可以,这样就可以让体力最大化。

②.【每日登录】每天12:00-13:00,18:00-19:00,21:00-24:00,只要玩家在这期间登录即可以获取额外60点的体力,一天有三次机会,只要你是一个有心人就很容易获取,不要浪费咯! ③.【好友互赠】好友互动一向是腾讯手游的特色,只要你有足够多的好友,然后轻轻松松一键赠送和一键获取就能快速的获取大量体力。 ④.【体力购买】普通玩家每天可以有2次使用钻石购买体力的机会,有条件的玩家建议买满,不要吝啬这么一点钻石,它给你带来的收益将远远大于这50钻石。 ⑤.【运营活动】游戏会在周末、各种节日或者庆典推出各种活动,有时候会每日登录体力翻倍、有时候会购买体力次数增加或者价格降低等一系列活动,福利非常的多,建议玩家不要错过! ⑥.【vip充值】玩家购买一定量的钻石,相应的vip等级也会上升,它使得玩家每天购买体力次数也会上升,达到vip4后还能进行10连扫荡,使得消耗体力也更加迅速快捷,建议有能力的玩家充值一个vip是很好的选择。 ⑦.【帐号升级】玩家等级上升会提供相应额外的体力赠送,所以前期等级升的越快,获得的体力也会越多,做好前面6条的话,我相信你等级会很快,获取的体力也会很多。 2、体力消耗的技巧 每天的日常任务要记得一定刷完,能有大量的经验和金币提供,在后期提升英雄装备技能等消耗巨大,这也是前期打好良好的基础,少走歪路,同时日常任务与你每天必刷的副本什么一起 做了,不要刻意的去做日常而刷副本,以免体力浪费。最后记得在睡觉之前将自己的体力一定要清空,避免过多的溢出。 三、钻石消费 关于钻石消费永远是玩家争议的一个话题,我只能说各执己见吧,做到理性消费就可以,付出跟回报永远是成正比的。钻石能为玩家前期升级带来许多方便,帮助玩家更快的升级。 ①.充值赠送英雄和英雄碎片,像一般的6元党玩家,在首充获取不知火舞这种强力英雄后,大大提高了前期刷本的效率同时让玩家在竞技场和副本中如鱼得水。

拖拉机掉头有技巧

拖拉机掉头有技巧 所谓拖拉机掉头,是指拖拉机方向作180度改变。怎样才能使拖拉机做到安全掉头呢?下面从拖拉机掉头地点的 选择和掉头的基本操作方法两个方面加以介绍: (1)地点的选择 拖拉机掉头,必须严格遵守道路交通管理条例的规定: 机动车在铁路道口、人行横道、弯路、窄路、桥梁、陡坡、斜道或容易发生危险的路段,不淮掉头。因此,必须选择交通量小的交叉路口、平坦、宽阔、路肩坚实的安全地段;根据路面宽度和交通情况,拖拉机掉头可分一次顺车掉头或顺车与倒车相结合掉头。如无上述条件也可选择利用路旁的空地进行掉头。 (2)掉头的基本操作 ①一次顺车掉头。在较宽阔的道路上,应尽量地应用大遇回一次顺车掉头。此法迅速、方便、经济、安全。如在有交通指挥人员的地方,事先发出掉头信号,得到指挥人员的许可并示意后,降低车速用低速挡,鸣喇叭慢车行驶掉头。

②顺车与倒车相结合的掉头。如道路狭窄不能一次顺车掉头,可运用前进或后退相结合的掉头方法进行。 掉头时,首先要选择合适的地段,发出向左转弯的信号,将车缓慢地驶向道路的一侧,方向盘向左转足,当前轮快要接近路边或车辆前沿接近障碍物时踏下离合器,轻踏制动踏板,在车辆还未完全停止时并将方向盘迅速向右转足,将前轮转至后退所需的新方向,立即将车停稳。后退时,应首先观察清楚车后情况,然后慢慢起步,并向右转足方向盘,待车倒退至后轮将接近路边或拖拉机后沿接近障碍物时,立即踏下离合器踏板,轻踏制动踏板停车,并利用停车前这一时机,迅速向左回转方向盘。使前轮转至前进所需的新方向。此时如仍转不过来时,可作再次后退或前进,反复几次至掉转完成即可。 掉头时,如遇特殊情况(路面倾斜或狭窄),无论前进、后退、停车时,除使用脚制动,还须使用手制动,待车停稳后,再挂挡前进或后退。在操作时,应一手握稳方向盘,一手握紧手制动杆,一脚缓慢地放松离合器踏板,同时,一脚踏动节气门踏板适当加油,当离合器大部分已结合时,放松手制动杆,使拖拉机徐徐而平稳的前进或后退。在掉头的过程中,

升级拖拉机套路、技巧详解及应牌技巧

升级拖拉机技巧详解及应牌技巧--终结篇 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。 8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 1.1. 2.三、打牌过程中常见问题 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A 之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门

的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。 3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。 4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

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