10. 在一个课程注册系统中,定义了类CourseSchedule和类Course,并在类CourseSchedule中定义了方法add(c: Course)和方法remove(c: Course),则类CourseSchedule和类Course之间的关系是:()
A.泛化(generalization)关系
B.组合(composition)关系
C.依赖(dependency)关系
D.包含(include)关系
13. 进行企业系统规划,哪种规划方法使目标识别比较全面
A、企业系统规划法
B、关键成功因素法
C、战略目标集转化法
D、成本效益分析法
14. 系统开发的生命周期中不包括下列哪个阶段()
A.系统规划
B.系统分析
C.系统设计
D.系统实施
19.面向对象程序设计将描述事物的数据与( ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。
A. 信息
B. 数据隐藏
C. 对数据的操作
D. 数据抽象
22. 属于系统设计阶段的工具是():
A.数据流程图
B. 处理流程图
C.系统流程图
D. HIPO图
23. 进行企业系统规划,哪种规划方法可以形成一套完整的信息系统结构方案()
A.企业系统规划法
B.关键成功因素法
C.战略目标集转化法
D.成本效益分析法
30. 导出模块结构图的基础是()
A.业务流程图
B.数据流程图
C.处理流程图
D.层次结构图
32. ()是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。
A. 类图
B. 对象图
C. 序列图
D. 用例图
35. UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是( D )
A.状态图和顺序图
B.活动图和协作图
C.状态图和活动图
D.顺序图和协作图
36. 用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是(A )关系。
A.包含(include)
B.扩展(extend)
C.分类(classification)
D.聚集(aggregation)
1、组成UML有三种基本的建筑块是:(A),事物和图
A、关系
B、类
C、用例
D、实体
2、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,(A)和UML公共机制
A、UML规则
B、UML命名
C、UML模型
D、UML约束
4、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确
的问题
A、瀑布模型
B、原型模型
C、增量模型
D、螺旋模型
5、下面哪个不是UML中的静态视图(A)
A.状态图
B.用例图
C.对象图
D.类图
6、(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的
类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A、泳道
B、分叉汇合
C、分支
D、转移
7、下列关于状态图的说法中,正确的是(C )
A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态
C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间
变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单
个反应型对象建模
8、对反应型对象建模一般使用(A)图
A、状态图
B、顺序图
C、活动图
D、类图
12、(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现
A、部署图
B、类
C、接口
D、组件
13、关于协作图的描述,下列哪个不正确(B )
A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;
B.协作图是顺序图的一种特例
C.协作图中有消息流的顺序号;
D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;
8定义大多数的需求和范围的工作是在UP中的 B 阶段完成的。
A初始阶段 B细化阶段 C构造阶段 D提交阶段
1.信息系统设计是系统开发的重要阶段,进行系统设计的主要依据应是()。
A、可行性研究报告 B 系统分析报告
C、系统调查报告
D、系统规划报告
3. 在系统总体结构设计时,应采纳什么样的方法()。
A、程序设计
B、结构化设计
C、由里向外
D、自底向上
4. 结构化设计的基本思想是()。
A、模块化
B、集成化
C、自底向上,逐步求精
D、规范化
5. 在结构化生命周期法中,系统分析和系统实施之间的阶段是()。
A、详细设计B系统设计
C、需求分析
D、编程调试
6. 对于结构化设计思想的描述哪一项是错误的()。
A、在结构化设计中,模块的功能应当简单明确,易于理解
B、自顶向下,逐步求精
C、设计者应先设计顶层模块
D、越下层模块,其功能越具体,越复杂
8. 系统设计阶段的主要目的是()。
A、设计新系统的目标 B 将系统逻辑方案转换成物理方案
C、代码设计
D、程序设计
19. 结构化设计方法中绘制模块结构图的基础是()。
A 数据流程图B、数据关系图
C、数据结构图
D、业务流程图
29. 系统设计阶段的主要工作内容之一是()。
A、程序设计
B、购置计算机
C、画出数据流程图B、规定处理过程
31. 系统的呑吐量指的是()。
A、每天的数据输出量
B、每秒数据的处理量
D. 详细设计
答案: A
4. 业务系统规划法(BSP)的核心是( )
A. 明确企业目标
B. 定义(识别)业务过程
C. 进行数据分析
D. 确定信息结构
答案: C
7. 一般子系统的划分是在系统( )阶段,根据对系统的功能/数据分析的结果提出的.
A. 需求分析
B. 逻辑阶段
C. 总体设计
D. 详细设计
答案: A
4. 业务系统规划法(BSP)的核心是( )
A. 明确企业目标
B. 定义(识别)业务过程
C. 进行数据分析
D. 确定信息结构
答案: C
12. RUP中的软件生命周期在时间上被分解为四个顺序的阶段,分别是:初始阶段(Inception),细化阶段(Elaboration),构造阶段(Construction)和交付阶段(Transition),每个阶段结束于一个主要的里程碑(Major Milestones).构建阶段结束时是第三个重要的里程碑:初始功能(Initial Operational)里程碑.
A. 生命周期目标(Lifecycle Objective)里程碑
B. 生命周期结构(Lifecycle Architecture)里程碑
C. 初始功能(Initial Operational)里程碑
D. 产品发布(Product Release)里程碑
答案: C
14. 信息系统开发的结构化方法的一个主要原则是( ).
A. 自顶向下原则
B. 自底向上原则
C. 分步实施原则
D. 重点突破原则
答案: A
16. 一般来说,占维护工作比例最高的是( ).
A. 纠错性维护
B. 适应性维护
C. 完善性维护
D. 预防性维护
答案: C
17. 用户开发应用系统的主要手段是( ).
A. 生命周期法
B. 原型法
C. 第四代语言
D. 面向对象方法
答案: A
19. 系统规划的主要任务包括( ).
A. 明确组织的信息需求,制定系统总体结构方案
B. 对系统进行经济,技术和使用方面的可行性研究
C. 选择计算机和网络系统的方案
D. 确定软件系统的模块结构
答案: A
20. 系统设计阶段的主要成果是( ).
A. 用户的决策方针
B. 用户的分析方案
C. 系统设计说明书
D. 系统总体设计方案
答案: C
21. 信息系统建设的结构化方法中用户必须参与的原则是用户必须参与( ). A. 系统建设中各阶段工作 B. 系统分析工作
C. 系统设计工作
D. 系统实施工作
答案: A
22. 结构化生命周期法的主要缺点之一是( ).
A. 系统开发周期长
B. 缺乏标准,规范
C. 用户参与程度低
D. 主要工作集中在实施阶段
答案: A
24. 系统分析工作的全面总结和主要成果是( ).
A. 可行性研究报告
B. 数据词典
C. 系统说明书
D. 系统详细调查报告
答案: A
28. 生命周期法的特点之一是( ).
A. 整个系统的开发工作是非劳动密集型的
B. 系统开发时间短
C. 对用户需求的变更能做出迅速响应
D. 适合大型复杂系统
答案: C
30. 系统维护中要解决的问题来源于( ).
A. 系统分析阶段
B. 系统设计阶段
C. 系统实施阶段
D. 三者都包括
答案: D
38. 下面哪一项不是系统设计阶段的主要活动( ).
A. 系统总体设计
B. 系统硬件设计
C. 系统详细设计
D. 编写系统实施计划
答案: D
39. 对于结构化设计思想的描述哪一项是错误的( ).
A. 在结构化设计中,模块的功能应当简单明确,易于理解
B. 自顶向下,逐步求精
C. 设计者应先设计顶层模块
D. 越下层模块,其功能越具体,越复杂
答案: D
73. 在系统生命周期的各阶段中,花费费用和人力投入最多的阶段是( ).
A. 分析与设计
B. 编制程序
C. 测试程序
D. 系统维护
答案: A
78. 在UML提供的图中,( )用于描述系统与外部系统及用户之间的交互.
A. 用例图
B. 类图
C. 对象图
D. 部署图
答案:A
79. 在UML提供的图中,( )用于按时间顺序描述对象间的交互.
A. 网络图
B. 状态图
C. 协作图
D. 序列图(顺序图)
答案:D
96. 系统分析报告的主要作用是( ).
A. 系统规划的依据
B. 系统实施的依据
C. 系统设计的依据
D. 系统评价的依据答案:C
95. 绘制系统流程图的基础是( ).
A. 数据关系图
B. 数据流程图
C. 数据结构图
D. 功能结构图
答案:B
9. 信息系统开发的步骤是:在系统规划后,循进行_____, _____, _____ ,_____ 工作.
答案: 系统分析系统设计系统构建与实施系统评价
13. 信息系统规划有哪些方法
答:用于企业信息系统规划的方法主要有战略分析法,即关键成功因素法(Critical Success Factors,CSF);企业分析法,即企业系统规划法(Business System Planning,BSP);基于BPR的信息系统战略规划方法.其他的方法还有战略目标集转化法(Strategy Set Transformation,SST),企业信息分析与集成技术(BIAIT),投资回收法(R01)等.
12. RUP中的软件生命周期在时间上被分解为四个顺序的阶段,分别是:初始阶段(Inception),细化阶段(Elaboration),构造阶段(Construction)和交付阶段(Transition),每个阶段结束于一个主要的里程碑(Major Milestones).构建阶段结束时是第三个重要的里程碑:初始功能(Initial Operational)里程碑.
A. 生命周期目标(Lifecycle Objective)里程碑
B. 生命周期结构(Lifecycle Architecture)里程碑
C. 初始功能(Initial Operational)里程碑
D. 产品发布(Product Release)里程碑
答案: C
14. 信息系统开发的结构化方法的一个主要原则是( ).
A. 自顶向下原则
B. 自底向上原则
C. 分步实施原则
D. 重点突破原则
答案: A
16. 一般来说,占维护工作比例最高的是( ).A. 纠错性维护 B. 适应性维护 C. 完善性维护 D. 预防性维护
答案: C
17. 用户开发应用系统的主要手段是( ).
A. 生命周期法
B. 原型法
C. 第四代语言
D. 面向对象方法
答案: A
19. 系统规划的主要任务包括( ).
A. 明确组织的信息需求,制定系统总体结构方案
B. 对系统进行经济,技术和使用方面的可行性研究
C. 选择计算机和网络系统的方案
D. 确定软件系统的模块结构
答案: A
20. 系统设计阶段的主要成果是( ).
A. 用户的决策方针
B. 用户的分析方案
C. 系统设计说明书
D. 系统总体设计方案
答案: C
21. 信息系统建设的结构化方法中用户必须参与的原则是用户必须参与( ).
A. 系统建设中各阶段工作
B. 系统分析工作
C. 系统设计工作
D. 系统实施工作
答案: A
22. 结构化生命周期法的主要缺点之一是( ).
A. 系统开发周期长
B. 缺乏标准,规范
C. 用户参与程度低
D. 主要工作集中在实施阶段
答案: A
24. 系统分析工作的全面总结和主要成果是( ).
A. 可行性研究报告
B. 数据词典
C. 系统说明书
D. 系统详细调查报告
答案: A
28. 生命周期法的特点之一是( ).
A. 整个系统的开发工作是非劳动密集型的
B. 系统开发时间短
C. 对用户需求的变更能做出迅速响应
D. 适合大型复杂系统
答案: C
30. 系统维护中要解决的问题来源于( ).A. 系统分析阶段 B. 系统设计阶段 C. 系统实施阶段 D. 三者都包括
答案: D
38. 下面哪一项不是系统设计阶段的主要活动( ).
A. 系统总体设计
B. 系统硬件设计
C. 系统详细设计
D. 编写系统实施计划
答案: D
39. 对于结构化设计思想的描述哪一项是错误的( ).
A. 在结构化设计中,模块的功能应当简单明确,易于理解
B. 自顶向下,逐步求精
C. 设计者应先设计顶层模块
D. 越下层模块,其功能越具体,越复杂
答案: D
73. 在系统生命周期的各阶段中,花费费用和人力投入最多的阶段是( ).
A. 分析与设计
B. 编制程序
C. 测试程序
D. 系统维护
答案: A
78. 在UML提供的图中,( )用于描述系统与外部系统及用户之间的交互.
网上购物系统顾客的功能用例
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):
There should never be more than one reason for a class to change.
应该有且仅有一个原因引起类的变更
2.里氏替换原则
最正宗的定义:
If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.
(如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。)
里氏替换原则
通俗讲,只要父类出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但是反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。
3.迪米特法则
迪米特法则的定义:
迪米特法则(Law of Demeter, LoD)也称为最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解。
一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,被耦合或调用的类的内部如何复杂都和我没有关系,那是你的事情,我就知道你提供的这么多public方法,我就调用这么多,其他的我一概不关心。
4.开闭原则
开闭原则的定义:
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的源代码来实现变化。
5.依赖倒置原则
依赖倒置原则包含三层含义:
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节;
细节应该依赖抽象。
在java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,
也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。
6.接口隔离原则
接口隔离原则定义:
客户端不应该依赖它不需要的接口;
类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口,接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。它要求“尽量使用多个专门的接口”。专门接口指提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿接口,容纳所有的客户端访问。
1.在RUP中,软件开发生命周期根据时间和RUP的核心工作流划分为二维空间。横轴表示项目的时间维,纵轴以内容来组织为自然的逻辑活动。
date : Date = current Date ISBN : String
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