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UCD 基本理论介绍(入门级)

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UCD基本理论介绍

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目录

目录 (3)

1 UCD概述 (5)

1.1 前言 (5)

1.2 UCD的基本概念 (5)

1.3 UCD流程 (5)

1.4 可用性 (6)

1.4.1 可用性基本概念: (6)

1.4.2 可用性的特征: (6)

2 实施UCD的益处 (7)

2.1 UCD为产品带来的益处 (7)

2.2 UCD为用户带来的益处 (7)

2.3 UCD 为客户带来的益处 (8)

2.4 UCD为公司带来的益处 (8)

3 实施UCD的必要性 (9)

4 UCD的准则和原理 (12)

4.1 认知心理学方面的理论基础 (12)

4.2 可用性准则 (13)

4.2.1 易掌握准则 (13)

4.2.2 功效准则 (13)

4.2.3 渐进准则 (13)

4.2.4 支持准则 (13)

4.2.5 环境准则 (13)

4.3 可用性原理 (14)

4.3.1 结构原理 (14)

4.3.2 简单性原理 (15)

4.3.3 可见性原理 (16)

4.3.4 反馈原理 (17)

4.3.5 宽容原理 (18)

4.3.6 重用原理 (19)

5 要遵守的界面原则 (20)

5.1 提供显著的系统状态 (20)

5.2 系统应符合用户的真实世界 (20)

5.3 用户的控制权和自主权 (21)

5.4 一致性和标准性 (21)

5.5 防止错误 (21)

5.6 识别而不是记忆 (22)

5.7 灵活快捷的使用 (22)

5.8 美观精练的设计 (23)

5.9 帮助用户认识、分析和改正错误 (23)

5.10 帮助和用户手册 (23)

6 UCD FAQ(常见问题解答) (24)

6.1 UCD是UCD研究部做的事情, 产品人员不用过多参与吧? (24)

6.2 用内部用户代替一下实际用户就可以了吧? (24)

6.3 UCD是不是就是做界面的? (24)

6.4 UCD都需要哪些资源? (24)

6.5 什么是用户整体体验? (24)

6.6 UCD是否延长了产品开发时间? (25)

6.7 UCD是否就是用户调研? (25)

6.8 易用性和UCD之间的区别是什么? (25)

6.9 缺陷(Bug)和易用性问题的关系是什么? (25)

6.10 产品功能、性能和易用性的关系是什么? (25)

6.11 低保真原型和高保真原型,要经过几次评估、修改的迭代? (26)

6.12 低保真原型和高保真原型的区别? (26)

7 结尾 (27)

1 UCD概述

1.1 前言

随着技术的进步人们在用户体验方面的追求也越来越高,对界面设计的要求也越来越高,在初期,人们重点关注的是产品的功能,只要功能上能满足人们的需求,产品就

会被接受,但是随着功能的日益完善,想在功能上有新的突破,靠增加功能来提高产品

的销量将是非常困难的,所以在后期,注重产品的体验是产品发展的必然趋势。

1.2 UCD的基本概念

UCD(User-Centered Design):以用户为中心的设计,它是围绕产品可用性来设计的一种方法,在过程中注重用户对产品和系统的整体体验。

UCD要求在整个开发过程中注重可用性,并进一步将其贯穿于整个系统生命周期的过程。

UCD关注用户对产品的整体体验,包括了各种各样的元素,比如:用户软/硬件界面、资料、外观造型、包装、广告、安装、搬运等。

然而以用户为中心的设计强调系统的目的是为用户服务,而不是使用某种特定的技术,也不是一段漂亮的代码。用户的需求应该主宰整个界面设计,而界面的需求则应该

主宰系统其余部分(功能、性能)的设计。

1.3 UCD流程

它包括以下几个关键活动:

1.用户分析:同样的产品,如果用户不同,使用环境、目的不同,表现出来的可

用性也不同,因此分析用户是UCD的第一步,我们只有理解用户才能作出适合用

户的、成功的产品。

2.任务分析:设计人员必须注意人的心理特征,考虑到人的短时记忆、长时记忆和注

意力的局限性。短时记忆的局限性注定一个人一次最多只能记五条独立的信息,如

有必要,系统应当提供技术上的支持来增强用户的短时记忆。人的注意力存在着一

定的局限性,系统应当尽量减少操作过程中的干扰,同时应该帮助用户回忆起干扰

前的操作状态。

3.竞争分析:分析竞争对手的优势,找到战胜竞争对手的机会。

4.可用性需求:确定可用性需求和设计参考。

5.场景定义:在一定背景和目的下,典型用户角色,完成典型任务的交互过程。

用户场景讲述关于用户如何与产品交互的过程。这种叙述性的描述包含用户信息、

情景、过程、用户的选择以及交互过程产生的结果。用户场景是原型设计各种可用

性评估的基础。

6.原型设计:原型(Prototype)是指一个仿制品或者工作模型,它能够体现界面交互设

计的某些特点,并能够实现部分或全部功能的设计实体。

7.可用性评估:发现产品可用性问题、评估竞争对手产品、评估设计方案。

一般来说,一次完整的UCD活动是需要多个人在数月时间里配合去完成的,但是由于时间、人力、环境等方面因素都受限制,所以我们在UCD测试实践时并不是严格

按照UCD流程进行,只是运用其中一部分思路与方法,与实际环境相结合进行测试。

1.4 可用性

可用性是软件质量的一种度量。即使一个软件在理论上能够执行所赋予的任务,而在实际使用时却不能顺利地执行这些任务,它也是没有什么用的。

1.4.1 可用性基本概念:

有效性:用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度。即:用户能否

通过产品来完成给定的任务。

效率:用户正确完成任务所消耗的资源。如:完成任务所需的时间、请求帮助的次数

等。

满意度:用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。

通俗的讲,可用性指的是用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度看到的产品质量,是产品竞争力的核心,是以用户为中心的。

1.4.2 可用性的特征:

易学性,易记忆性,使用效率,使用可靠性,用户满意度。

系统容易使新用户快速上手。

那种让用户一步步慢慢完成一项复杂任务的系统通常是容易学习的,但是这种使用方式却妨碍熟练用户采用更快的工作节奏。

可用的软件是优质的软件,可用性是软件质量的一种度量。

2 实施UCD的益处

U CD是一种产品开发的理念, 始终以用户为中心, 提升用户满意度。

UCD是一种产品开发的有益文化, 与产品相关的人员都会从中受益。

UCD是一种高效的产品开发方法和工具, 应该为产品开发团队所掌握。

UCD同样可以应用在日常生活和工作中, 为他人着想, 以人为本。

2.1 UCD为产品带来的益处

1)更准确的定位需求

假设要生产一种汽车来满足很大范围的人群,我们可以很容易确定三种人群:

?带孩子妈妈,妈妈需要一辆安全、稳定的车子,并且有很大的空间和宽敞的门,

可以装孩子、狗、日用品以及其他杂物;

?建筑工人对汽车外观没有什么要求,但要有四轮驱动以及宽大的空间,可以放

梯子、木头、几袋水泥,当然还有工具;

?软件工程师需要一辆运动型的,有强劲的动力,独立悬挂系统,可敞蓬。

照功能齐全的逻辑来推理,造出的汽车应该是:可敞蓬的货车;里面包含有每个人需要的部分;还可以装孩子和木料。

2.2 UCD为用户带来的益处

1)减轻用户工作负担, 提高工作效率。

2)在产品设计中, 充分考虑人因工程, 认知过程等因素, 为用户提供卓越的交互体验。

3)降低用户的使用门槛, 减少学习时间和求助次数。

4)以用户认知和操作的习惯设计产品, 让产品的使用更加自然。

5)产品的视觉与造型更加符合用户欣赏习惯。

6)产品的视觉设计和外形设计都遵循用户的审美习惯, 使用户在产品的使用过程中得

到美的体验。

2.3 UCD 为客户带来的益处

1)提高生产力。

2)如果软件采用可用性设计,服务方面的生产力就可以提高4%—9%。

3)减少培训时间。

4)一个MIS系统的研究发现:一般的PC系统培训一个用户需要21个小时,而一个

可用性好的系统只需要11个小时。

5)增加客户满意度。

6)Web页面在点击和出现的时间少于十分之一秒,用户就会觉得它是即时的;否则,

如果达到6到10秒,用户可能就会感到心烦和考虑其他选择。

2.4 UCD为公司带来的益处

1)缩短了开发时间, 降低了开发成本。

2)提高设计的有效性, 降低了代码修改的次数。

3)针对用户真实的需求进行开发, 避免开发不必要的功能。

4)在设计阶段就能够发现问题, 节约时间和成本。

5)降低了公司维护成本。

6)提高产品的可用性,降低了维护产品的难度, 减少了用户维护的次数和时间。

7)增加公司销售额。

8)提高了端到端的用户体验满意度, 增强了产品的竞争力。

9)增强了公司品牌的价值。

10)始终提供令用户满意的产品和服务体验, 提升了公司品牌形象。

3 实施UCD的必要性

总有这样一个初始阶段,只要一个产品能够实现某些功能就足以在市场上立足,而不管它如何粗略。这时候不断地增加功能就是主要的营销策略,但是,到了一定阶段,

增加功能将难以再带来这方面的提高。到了这个阶段,在决定购买、开发或使用哪个软

件时,可用性就成为一个越来越重要的因素。因此随着用户和市场的成熟,软件开发和

设计必须对可用性投以更大的关注。

图2-1可用性“拐点”

上图是营销策略可用性“拐点”的一个应用实例。在初始阶段产品功能占主导地位,随着功能不断增加完善,功能点会逐渐的饱和,想在功能上有新的突破将非常困难,为了提高竞争力,可用性将成为后期提高产品竞争力的重点。

注:技术可以使人们的生活更加方便、更具趣味性。然而每项新的技术在给人类带来益处的同时,也会使生活复杂化,增添人的失败感。一项新技术的发展通常遵循一个U形曲线:开始很复杂,后来逐渐简单化,接着又变得复杂起来。

可用性的实例:

拿错毛巾

上图为餐桌上毛巾的摆放情况,红色圆圈代表客户,白色条形代表毛巾,把毛巾放在两个客户之间,这样摆放客户容易把毛巾搞混淆,容易拿错;而下图就不会有拿错毛巾的情况。

图2-2不会拿错毛巾

上图毛巾的摆放就不容易搞错,是日常生活中经常遇到的实用性的实例。

4 UCD的准则和原理

可用性准则和可用性原理,是UCD方法的最基础的部分。

可用性准则是可用性的一般努力方向,而设计原理给出一些经验法则。

用户体验要从生活习惯、心理等各个方面去考虑。

4.1 认知心理学方面的理论基础

1、人是会出错的。在信息处理中,人的出错率特别高。设计良好的系统可以使人难以

出错,易于正确操作。

2、思维的速度。人的中央处理器(CPU)及其外部设备并不象多数人想象的那样快。

人通常只需1/10秒识别到屏幕上的一个对象,将注意力从一个对象转移到另一个对象

要花费将近1/4秒,在两个可选方法中简单的做出选择则平均需要1.25秒时间。

3、手比眼慢。采用手动的操作会减慢人机交互的速度。键入一个字符的时间大约是0.1

秒到1.25秒。单击鼠标大概等于一次击键的时间,而移动鼠标将光标指向屏幕上某处

平均需要大约1.5秒。一般来说移动的距离越远,指向的对象越小,则所需的时间越长。

键盘和鼠标时间的切换最快需要0.36秒。一个软件操作人员可能每天要做成千上万个

操作,所以用户界面的可用性对用户工作效率的影响是巨大的。

4、个数有限。结构化设计所大量引用的神奇数字,即7±2(心理学家George Miller)。

它代表一般人短期记忆所能够记住的单元信息个数。

5、记住样子比记住名字容易。一般来说,人认出一件东西的样子,比起在没有任何启

发和线索下想起与之相关的事情要容易。在一个代码列表中找出某个特定的代码,要比

凭记忆键入这个代码要容易。

6、符合学习规律:在执行一个新任务或者用新的工具来执行旧任务的时候,开头总是

比较慢,并且频繁出错,经过一段时间后速度和准确性才会提高。这似乎是显然的,但

往往被软件设计人员及其管理者所忽视。

4.2 可用性准则

可用性准则包括:易掌握准则、功效准则、渐进准则、支持准则、环境准则。

4.2.1 易掌握准则

1)一个系统应该在没有帮助或者指导的情况下是可用的,只需用户具有应用领域的知

识和经验,而无需用户具有使用系统的经验。

2)易掌握的意思是用户对系统的猜测和想象在多数情况下是对的,即使猜得不对,系

统的反馈也比较合理,容易理解。设计目标:设计出的界面能够指导和引导用户正

确的使用系统。

3)易掌握原则主要是为帮助系统的初学者能够快速的掌握系统的使用方法。

4.2.2 功效准则

1)系统应该支持一个熟练用户对系统进行高效率的使用。

2)在很多情况下,如果界面方便初学者一步一步的操作,就必然会阻止有经验用户的

使用效率。如果想设计出既有利于初学者学习,又能使有经验的用户高效率使用将

是十分困难的。

3)为熟练用户提供键盘快捷键是一种提高效率的办法,但是却有很大的局限性,对于

熟练用户所需要的任何功能,设计人员应当像对初学者用户所需的功能一样加以认

真地思考和组织

4.2.3 渐进准则

1)系统应当便于用户在知识、技能和设施方面的不断进步,在用户获得系统使用经验

的过程中,适应其使用方式上的持续变化,也就是系统要方便用户从一个新用户到

有经验用户的操作。

2)渐进准则是指:需要在比较简单和比较高级的功能之间建立联系,用户界面的结构

和细节应当会有效地帮助用户去了解和使用其他功能,并掌握新的技能。

3)好的设计会帮助用户成为熟练用户,而不是让用户自己去面对那些高级的功能。

4.2.4 支持准则

1)支持准则是UCD的核心它所基于的理念就是所有软件系统都是工具,而好的工具

应当对工作提供支持。

2)系统应该通过一种简单、容易、快捷或者有趣的方式支持用户试图完成的工作。

3)好的工具会让我们以全新的方式去完成工作。我们希望软件不仅支持已有的工作方

式,而是要开拓新的可能。

4.2.5 环境准则

1)任何系统的设计都要适应实际环境;任何系统在设计时都要考虑真实的使用环境。

2)如果不考虑系统实际的使用地点和情形,再好的设计也是不适宜的。

3)基本任务可能是类似的,但如何对他们提供更好的支持却可能差别很大。

4)环境的多样性对于设计人员可能是一个挑战。

4.3 可用性原理

4.3.1 结构原理

1)对用户界面进行组织时,把相关的东西放在一起,把不相关的东西分开放,区分不

同的东西,使类似的东西看起来相似。

2)结构原理所涉及的是用户界面的整个体系结构,好的用户界面符合所支持的结构,

符合用户对工作的认识。

3)隐喻(比如用来组织数据的文件夹、文件柜和房间等隐喻,媒体播放器对真实播放

机的模仿)是一种常用的方法,但是过滥的使用隐喻会让用户界面难以理解,而太

简单的模仿又会让用户界面用起来困难。

上图为结构原理的示例,左边是闹钟设置的窗口,右边是段落设置的窗口,比较两窗口,右边窗口可以显示更多内容而不凌乱,使功能相近的放在一起,对段落设计的时

候既可以方便的设置又可以减少鼠标操作的次数,提高了用户的使用效率。

4.3.2 简单性原理

1)使简单、常用的功能简便易行,用用户自己的语言进行简明易懂的交流,对冗长的

操作过程提供与其语义相关的快捷方式。

2)不可能让所有的东西都简单。对于从用户角度看来常用和简单的任务应当在用户界

面中使其快捷方便。

简单性原理示例

上图为简单的磁盘格式化窗口,右侧为反馈信息,反馈信息用易懂,简洁的语言描述,使得用户随时知道系统对用户所做操作的反馈。

4.3.3 可见性原理

1)用户完成给定任务时,所有选项和材料都可见,而且要简洁、易懂,不要让额外或冗余的

信息干扰用户。

2)可见性原理是指用户界面应当根据用户完成某些任务所需要的东西都可见和可及。其目标

就是在“所见即所得”(WYSIWYG)的基础上,进一步实现“所见即所需”(WYSIWYN)。

所见即所需型界面让且仅让那些完成任务所必需的东西为用户所见。

3)一方面,设计目标是让所有需要和相关的选项可见。另一方面,一个好的设计不应让用户

陷于过多的选择当中,不应让用户被不必要的信息所迷惑。

A.理论基础:人的识别能力要强于记忆能力。

4)用户在工作中不应该有过多的依赖于短期记忆的中间输入。

可见性原理示例

上图为页眉和页脚的设置,比较两种设置的方法上面的图形有点抽象,想知道图片的意思必须一个个选择看效果,而下面的就比较直观,易懂,起到了一目了然的效果。

4.3.4 反馈原理

1)通过用户熟悉、清楚、简洁和无歧义的语言,让用户时刻了解系统对用户操作的反应和解

释,了解与用户有关且被他们所关心的系统状态变化、出错、异常等所有情况。

2)好的用户界面应当像一个健谈的人,时刻告诉用户系统内部正在发生什么事情。

3)简洁自然的交流方式。

4)出错和异常情况的反馈信息,应该简洁,采用用户的语言,并且容易为用户所理解

反馈原理示例

当用户对系统进行操作时,系统给出相应的反馈信息。让用户明白自己做了哪些操作,系统对这些操作又有哪些反应。

4.3.5 宽容原理

1)保持灵活和宽容、通过提供撤销和重做功能来减少用户出错和不当操作所引起的损失。同

时允许通过各种不同的输入形式和顺序、通过合理的解释用户的所有合理操作,来尽可能

的防止出错。

2)减少出错是比提供好的出错信息更好的办法。高可用性的系统帮助用户少犯错误。

3)在遇到未曾预料的输入或操作时,软件至少不应有什么愚蠢之举。

4)防止合法性检查过分滥用。

宽容原理示例

上图为自定义动画设置,用户在设置后提供了相应的预览功能,如果对所设置的效果不满意就随时可以进行更改,而不需要重新设置,这样节约了时间的同时,又不对用户造成太大的损失。所以撤

销,重做功能对每个系统都是必要的。

4.3.6 重用原理

1)对于内部和外部的组建和行为加以重用,有目的而不是无目的的维持一致性,从而减少用

户重新思考的需要。

2)实现高度的一致性经常意味着要牺牲其它重要的设计标准。

3)关键的问题是重用,而不是一致性。

4)不一致的界面不仅会降低软件的可用性,而且会增加程序设计的工作量。

重用原理示例

上图为格式工具条,从图种可以看出三种格式非常相似,连各个功能的排序也几乎达到一致的效果,这样设计者在设计时就可以直接节省掉重新设计的时间,把原来的设计拷贝过来即可。

5 要遵守的界面原则

可用性工程并不是什么高精尖的知识,但它的确需要思考。一个小小的细节往往可以决定一个用户界面的成败。

在测试过程中可以根据以下几个方面进行全面的测试。

5.1 提供显著的系统状态

●在适当的时候提供适当的反馈,以便用户随时掌握系统的运行状态。分类:非文字

反馈和文字反馈;非持久反馈和持久反馈。

【例子】

?缺乏必要的反馈,没有清晰的系统状态。

?反馈不够持久,用户没有足够的时间注意到或理解反馈的内容。

?反馈没有立即显示。

?非文字反馈不容易看到,或不容易理解。

?不必要的反馈,或是反馈使用户慢下来。

?让用户误解的反馈。

5.2 系统应符合用户的真实世界

●系统应该使用用户的语言,使用用户熟悉的词、句、概念、甚至是图标和工作的流

程,而不是面向系统的术语。系统还应符合真实世界中的习惯,信息应该按一个自

然、合理的顺序出现。

【例子】

?系统使用的词语和概念不符合用户的实际使用习惯,包括系统使用了用户不熟悉的术语,或是没有使用用户熟悉的术语。

?系统使用的语言是以系统为中心的,而不是以用户为中心的。

软件技术专业介绍

软件技术专业介绍 软件技术专业介绍(一): 软件技术是一个发展变化十分快的行业,许多学校开设有软件技术专业,包括北京大学、重庆大学、复旦大学、清华大学等一些知名院校,主要培养具有必须的计算机软件专业理论知识,掌握至少一种主流软件开发平台,具有较强编程潜力的高级实用型专业人才,毕业后可在政府、金融、企事业单位从事计算机软件开发等方面的工作。中国国内计算机硬件市场高速发展造成了国内软件市场方应对软件的需求量迅速增加,成为推动软件技术专业发展的主要动力。 软件技术专业介绍(二): 软件技术是一个发展变化十分快的行业,软件人才要按照企业和领域需求来确定培养的方向,而针对高职学生,务必坚持以就业为导向的指导思想,强调其技能培养,注重课程安排的合理性。因此,我们一方面定期修订教学计划,保证课程设置与软件技术的发展基本同步,另一方面利用转、合、撤、拆的原则,降低专业课程中理论教学的比例,加强针对性和实用性,优化课程结构,构成合理的、科学的课程体系。

培养目标 本专业培养具有必须的计算机软件专业理论知识,掌握至少一种主流软件开发平台,具有较强编程潜力的高级实用型专业人才。可在IT企业、政府机关、企事业单位等从事软件(管理信息系统、企业资源计划系统、文化娱乐产品和控制系统等)开发的需求调查、编码、测试、维护、营销售后服务及软件生产管理工作。 实践提高 本专业将带给在软件开发、软件测试、软件项目管理等方面的实训工作,培养学生的动手潜力。 就业方向 毕业后可在政府、金融、企事业单位从事计算机软件开发等方面的工作。 软件技术专业介绍(三): 课程组成 专业课程由以下四部分组成: 1)编程语言课程(包括Microsoft公司Windows平台开发技术和SUN公司的Java开发技术)

力控教程

KNT-WP01型风光互补发电综合实训系统教程之力控教程建立一个新的项目的基本流程: 1、打开软件:双击桌面上的图标,打开软件,弹出工程管理器对话框,如图1所示, 图1 2、新建工程:点击工程管理对话框上的按钮,弹出新建工程对话框,如图2所示,可对工程项目进行命名等,点击确定。 图2

3、工程开发制作,点击工程管理对话框上的按钮,弹出如图3所示界面,对工程进行开发制作。 图3 4、新建窗口,双击开发系统左侧的,弹出窗口对话框,如图4所示, 图4 可对窗口属性进行设定,如名字、背景色等。 5、新建I/O设备组态,双击图标,可对PLC、变频器、modbus 等下位设备进行I/O设备组态设置。对话框如图5所示,

图5 各设备组态可对其设备名称,设备地址,串口,波特率,奇偶校验,数据位以及停止位等进 行设置,如下图6、7所示: 图6 图7

表1为各设备的I/O设备的串口,波特率,奇偶校验,数据位,停止位的一些参数。 6、建立数据库组态,双击图标,弹出数据库组态对话框,如图8所示: 图8

可建立开关量、模拟量等数据库变量,如表2所示。 7、画图,建立链接。 该图标为图库标志,可选择各个按钮或指示灯。 该标志位工具栏标志,可选择按钮和文本框等。

8、专家报表。 点击工具下拉菜单中的“专家报表”,如图9所示, 图9 9、趋势曲线 点击工具下拉菜单的复合组件,弹出如下对话框,点击曲线模板,得到趋势曲线模板。如图10所示。 图10 10、一些程序脚本, 死区时间选择的脚本: deadtime.pv=strtoint(#combobox44.listgetbtem(#combobox44.listgetselection())) 变频器启动脚本:按下鼠标对话框中, A0.PV=1;A1.PV=1;A2.PV=1;A3.PV~A6.PV=1;A7.PV~A9.PV=0;A10.PV=1:;A11~A14.PV=0; 释放鼠标对话框中输入:F_set.pv=50。 变频器停止脚本:按下鼠标对话框中输入: A0.PV=0;A1.PV=1;A2.PV=1;A3.PV~A6.PV=1;A7.PV~A9.PV=0;A10.PV=1:;A11~A14.PV=0; 释放鼠标对话框中输入:F_set.pv=0。 脚本对话框有以下步骤弹出:双击画出的按钮图标,得到对话框,如图11所示。

紧固件基础知识

第一章基本知识 1.螺纹: 在零件表面上加工的螺纹称为外螺纹. 在零件内表面上加工的螺纹称为内螺纹. 2.螺纹按用途可以分为:连接螺纹(普通螺纹和管螺纹)和传动螺纹(梯形螺纹和锯齿形螺纹). 3.螺纹加工方法: 用车床加工,先用钻头钻孔,再用丝锥加工内螺纹. 4.螺纹的结构要素: 4.1牙型: 通过螺纹轴线断面上的螺纹轮廓形状称为牙型.常见有三角,梯形,矩形,锯形螺纹. 4.2直径: 大径, 中径, 小径. (公称直径一般指大径) 4.3线数: 单线螺纹和多线螺纹之分.(主要是从线的出口来区分.单线导程=螺距. 多线导程=螺距x 线数.) 4.4螺距: 相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离称为螺距 4.5导程: 同一螺线上的相邻两牙在中径线上对应两点的轴向距离称为导程. 4.6旋向: 左旋螺纹和右旋螺纹,顺时针旋入的螺纺是右旋,逆时钟旋入的螺纹是左旋螺纹.(工程常用右旋螺纹) 5.螺纹标识 5.1普通螺纹: 特征代号公称直径x 螺距,旋向M30 X2 5.2锯齿螺纹: 特征代号公称直径: B40x7-7e 5.3梯形螺纹: 特征代号公称直径: Tr40 x 14 (P7) LH-8e-L 5.4管螺纹:特征代号,尺寸代号,旋向(Rc1) 6.螺纹种类: 开槽圆柱头螺钉,圆柱头内六角螺钉,沉头十字槽螺钉,开槽紧定螺钉, 六角头螺栓,双头螺柱, 六角螺母,六角开槽螺母,平垫圈, 弹簧垫圈. 7.螺丝是总称,螺栓要配合螺母使用,螺钉不用. 螺柱有双头螺柱,没有螺帽. 8.紧定螺钉:又称支头螺丝,定位螺丝.用途:专供固定机件相对位置用的一种螺钉使用时,把紧定螺钉旋入待固定的机件的螺孔中,以螺钉的 未端紧压在另一机件的表面上,即使前一机件固定在后一机件上 9.粗牙和细牙的区别:螺距大小不同,粗牙螺距大,细牙小; 1、细牙的螺旋升角更小,更利于螺纹的自锁,所以细牙一般用在需要防 松动的地方。2、细牙螺纹螺距小,在相同的螺纹长度上,旋入的牙数更多,即可以起到降低流体泄露的作用,因此用在需要密封的场合。3、粗牙螺纹相同长度牙数少,每一牙的截面尺寸更大,受力好,更适合于承受较大的拉力及冲击力。4、细牙螺纹也应为螺距小的优点可以起到微调的作用。 10.所谓粗牙螺纹,就是标准螺纹,在螺纹的国家标准中可以查到,一般我们外面可以买到的螺钉螺栓都是粗牙螺纹,与细牙螺纹相比, 粗牙螺纹具有强度高,互换性好的特点被广泛使用,应作为最优选择。细牙螺纹是相对粗牙螺纹来说的,也是有标准可查的,具体可以查阅机械设计手册。设计时尽量选用标准规格,细牙螺纹具有占空间尺寸小,自锁性好,大多用于受力不大,可以精确调整的地方. 11.粗牙和细牙的区别:螺距大小不同,粗牙螺距大,细牙小; 1、细牙的螺旋升角更小,更利于螺纹的自锁,所以细牙一般用在需要防松动 的地方。2、细牙螺纹螺距小,在相同的螺纹长度上,旋入的牙数更多,即可以起到降低流体泄露的作用,因此用在需要密封的场合。 3、粗牙螺纹相同长度牙数少,每一牙的截面尺寸更大,受力好,更适合于承受较大的拉力及冲击力。 4、细牙螺纹也应为螺距小的 优点可以起到微调的作用。 12.齿轮: 圆柱齿轮,圆锥齿轮,蜗杆蜗轮 13.键: 用于轴和轴上零件之间的轴向联结,以传递扭矩和运动.分为普通平键,半圆键,钩头楔键. 14.销: 用来固定零件之间的相对位置,起定位作用.常用的圆柱梢和圆锥梢(45#) 15.弹簧:用于缓冲,减振,夹紧,测力以储存能量.(按用途可以分为压缩,拉伸,扭力弹簧) 16.滚动轴承: 根据承受载荷方向不同,可分为以下三类: 16.1向心轴承: 主要承受径向载荷 16.2推力轴承: 主要承受轴向载荷 16.3向心推力轴承: 同时承受轴向和径向载荷. 第二章产品分类 一.螺纹分类: 1.普通螺纹: 米制规格紧固件用螺纹. M24X1.5-LH 公称直径为24mm,螺距1.5mm, 细牙左旋. 2.惠氏螺纹: 英制规格紧固件用螺纹. 3/8”-16BSW 公称直径为3/8”,每英寸16牙的粗牙惠氏螺纹 3.统一螺纹: 美制规格紧固件用螺纹. 1/2”-13UNC 公称直径为1/2”,每英寸13牙的粗牙统一螺纹. 二.材料与性能等级:

力控组态入门教程

力控组态入门教程 一、关于力控 力控是北京三维力控科技有限公司“管控一体化解决之道”产品线的总称,由监控组态软件、“软”控制策略软件、实时数据库及其管理系统、Web门户工具等产品组成。这些产品不是孤立的,力控是一个应用规模可以自由伸缩的体系结构,整个力控系统及其各个产品都是由一些组件程序按照一定的方式组合而成的。因此本指南没有专门针对具体的产品分别介绍使用方法,而是介绍所有产品的共同使用方法。 在力控中,实时数据库RTDB是全部产品数据的核心,分布式网络应用是力控的最大特点。 在力控中,所有应用(例如趋势、报警等)对远程数据的引用方法都和引用本地数据完全相同,这是力控分布式特点的主要表现。 二、力控®产品发展史1994年12月,基于16位Windows平台(以Windows3.1

为代表)的力控®版本形成。 1996年09月,基于32位Windows平台(以Windows95为代表)的力控®1.0形成。并注册了力控®商标,成为国内率先拥有自主知识产权的自动化软件品牌。 1999年06月,力控®1.2版本推出,在石油、石化等行业广泛应用。 2000年10月,力控®升级为2.0版本正式推向市场 2000年06月,被国家五部委确定为国家重点新产品 2001年06月,正式推出基于PC的控制策略生成器 2001年08月,《监控组态软件及其应用》一书正式出版 2001年12月,力控®英文版forcecontrol正式推出 2002年03月,力控®2.6版本正式推向市场 2004年10月,力控®3.6版本获科技部中小企业基金扶持项目立项 三、关于力控®PCAuto?组态生成的数据文件及应用目录说明 应用路径\doc,存放画面组态数据。 应用路径\logic,存放控制策略组态数据。 应用路径\http,存放要在Web上发布的画面及有关数据。 应用路径\sql,存放组态的SQL连接信息。 应用路径\recipe,存放配方组态数据。 应用路径\sys,存放所有脚本动作、中间变量、系统配置信息。 应用路径\db,存放数据库组态信息,包括点名列表、报警和趋势的组态信息、数据连接信息等。 应用路径\menu,存放自定义菜单组态数据。 应用路径\bmp,存放应用中使用的.bmp、.jpg、.gif等图片。 应用路径\db\dat,存放历史数据文件。 第二章力控产品功能 2.1概述: 从1993年至今,力控®监控组态软件为国家经济建设做出了应有贡献,在石油、石化、化工、国防、铁路(含城铁或地铁)、冶金、煤矿、配电、发电、制药、热网、电信、能源管理、水利、公路交通(含隧道)、机电制造等行业均有力控软件的成功力控;监控组态软件已经成为民族工业软件的一棵璀璨明星。 一直以来,北京三维力控始终有预见性地开发具有潜在应用价值的功能模块,同时认真评估用户反馈建议来改进力控®产品,使用户得到超值回报,与客户的互动合作将促进了北京三维力控的发展。力控®监控组态软件的分布式的结构保证了发挥系统最大的效率。 力控®软件以计算机为基本工具,为实施数据采集、过程监控、生产控制提供了基础平台,它可以和检测、控制设备构成任意复杂的监控系统。在过程监控中发挥了核心作用,可以帮助企业消除信息孤岛,降低运作成本,提高生产效率,加快市场反应速度。 在今天,企业管理者已经不再满足于在办公室内直接监控工业现场,基于网络浏览器的Web方式正在成为远程监控的主流,作为国产软件中国内最大规模SCADA系统的WWW 网络应用的软件,力控®为满足企业的管控一体化需求提供了完整、可靠的解决方案。 2.2 软件构成: 力控®软件包括:工程管理器、人机界面VIEW、实时数据库DB、I/O驱动程序、控制策略生成器以及各种网络服务组件等。它们可以构成如下的网络系统

力控组态1

力控forcecontrol6.1组态软件开发工程步骤简单说明 一、安装力控组态6.1软件。 1.双击Setup.exe程序,弹出安装界面,出图1所示。 图1安装界面 2.分别点击安装红色标记部分的【力控ForceControl6.1sp3】和【I/O驱动程序】,安装时均选择默认演示版,【下一步】至完成,安装完成后,可以新建工程进入开发,具体见多媒体视频文件。

二、力控组态开发环境 1.新建工程 (1)安装好软件之后,双击桌面力控图标,弹出工程管理器,如图2 图2 工程管理器 (2)点击左上角【新建】图标,新建一个工程,如图3。 图3 新建一个工程

(3)选择新建的工程点击【开发】(如图4)即可进入新建工程开发环境。(如果没有加密锁,会弹出“找不到加密锁,只能以演示版运行”的对话框,点击忽略进入) 图4 工程管理器中新建的工程 2.新建IO设备, (1)在这里是定义上位机软件将要连接的设备,比如西门子200的PLC,或者智能数显仪表等,在此以S7-200PLC为例。双击【工程项目】中的【IO 设备组态】,如图5,: 图5 工程项目界面

(2)当弹出【IoManager】窗口时,选择左侧【I/O设备】-【PLC】-【IoManager】-【SIEMENS西门子】-【S7-200(PPI)】,如图6。 图6 IoManager

(3)双击【S7-200(PPI)】驱动即可新建IO设备,按要求输入【设备名称】(不能出现中文)、【设备描述】、【更新周期】、【超时时间】、【设备地址】(此处地址为PLC出厂默认值2)、【通信方式】、【故障后恢复查询周期】,如图7。 图7 IO设备配置第一步 (4)点击【下一步】,进入设备配置第二步,设置串口号并进行串口设置,此处为“波特率:9600,偶校验,8位数据,1位停止位”,如图8。 图8 IO设备配置第二步

软件工程专业介绍范文

软件工程专业介绍范文 软件工程学的定义 软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义: Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。IEEE:软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法。FritzBauer:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。 编辑本段软件工程学的内容 软件工程学的主要内容是软件开发技术和软件工程管理。软件开发技术包含软件工程方法学、软件工具和软件开发环境;软件工程管理学包含软件工程经济学和软件管理学。 专业简介 是计算机领域发展最快的学科分支之一,国家非常重视软件行业的发展,对软件人才的培养给予了非常优惠的政策。本专业培养掌握计算机软件基本理论知识,熟悉软件开发和管理技术、能够在计算机软件领域中从事软件设计、开发和管理的高级人才。

主修课程 该专业除了学习公共基础课外,还将系统学习离散数学、数据结构、算法分析、面向对象程序设计、现代操作系统、数据库原理与实现技术、编译原理、软件工程、软件项目管理、计算机安全等课程,根据学生的兴趣还可以选修一些其它选修课。 毕业去向 除考取国内外名牌大学研究生外,主要毕业去向是计算机软件专业公司﹑信息咨询公司﹑以及金融等其它独资、合资企业。 培养目标 本专业培养适应社会发展需求,德、智、体、美全面发展,具有扎实的计算机应用理论和知识基础,掌握软件工程领域的前沿技术和软件开发方法,具有较强的实践能力和创新精神,具备较强的软件项目的系统分析、设计、开发和测试能力,能够按照工程化的原则和方法从事软件项目开发和管理的应用型人才。 就业方向

软件开发需求文档

1. 引言 引言是对这份软件系统详细设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统详细设计报告是基于哪份软件产品需求分析报告、哪份软件产品概要设计报告和哪份软件产品数据库设计说明书(如果该软件产品需要数据库支持)编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统详细设计报告详尽说明了该软件产品的编码结构,从而对该软件产品的物理组成进行准确的描述。 如果这份软件系统详细设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统详细设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 文档约定 描述编写文档时所采用的标准(如果有标准的话),或者各种编写约定。编写约定应该包括:●部件编号方式; ●界面编号方式; ●命名规范: ●等等。 1.4 预期读者和阅读建议 列举本软件系统详细设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●开发人员; ●项目经理; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。

1.5 参考资料 列举编写软件系统详细设计报告时所用到的参考文献及资料,可能包括: ●本项目的合同书; ●上级机关有关本项目的批文; ●本项目已经批准的计划任务书; ●用户界面风格指导; ●开发本项目时所要用到的标难; ●系统规格需求说明; ●使用实例文档; ●属于本项目的其它己发表文件; ●本软件系统详细设计报告中所引用的文件、资料; ●相关软件系统详细设计报告; ●等等。 为了方便读者查阅,所有参考资料应该按一定顺序排列。如果可能,每份资料都应该给出:●标题名称; ●作者或者合同签约者; ●文件编号或者版本号; ●发表日期或者签约日期; ●出版单位或者资料来源。 2. 支撑环境 2.1 数据库管理系统 描述数据库管理系统、以及安装配置情况,需要描述的内容可能包括: ●产品名称以及发行厂商 这里的产品名称指的是数据库发行厂商发布产品时公布的正式商品名称,不应该使用别名、简称、研发代号等非正式名称,以免混淆;同样的道理,发行厂商的名称也应该使用正式名称。 ●版本号 数据库管理系统的准确版本号,必须按产品的实际情况描述到最细节的版本号。 ●补丁包版本号 描述实际上将要使用的数据库管理系统补丁包的版本号,必须注意,在某些情况下该版本号不一定是最新的版本号。 ●语言或代码集 对于只支持一种语言或者一个代码集的数据库管理系统来说,该项描述不具意义。对于支持多种语言或者多个代码集的数据库管理系统来说,该项描述指的是实际使用的语言或者代码集。 ●安装位置 描述数据库管理系统的实际安装位置,应该分别对管理系统安缺位置和数据存放位置进行描述,应该指明服务器名和安装卷号(盘号)。对于分布式数据库,必须分别描述每一个数据

汽车标准件基础知识

汽车常用标准件基础知识 培训资料

汽车常用标准件基础知识 汽车标准件产品编号规则 一、编号组成: Q□□□ T□ F□ □ 分型代号 表面处理代号 机械性能代号 尺寸规格代号 变更代号 品种代号 汽车标准件特征代号 二、编号各部分的表示方法及含义: 01、汽车标准件特征代号:以“汽”字汉语拼音第一位大写字母“Q”表示。 02、品种代号:品种代号由三位数字组成,首位表示产品大类(大类含义见表1)。第二为分 级号、第三位组内序号、结构、功能。 03、变更代号:由于产品标准修订,虽然产品结构型式基本相同,但尺寸、精度、性能或材 料等标准内容变更以致影响产品的互换时而给出的代号。 04、尺寸规格:尺寸规格代号可直接表示产品的主要尺寸参数。 05、机械性能代号:机械性能代号表示产品的性能等级。机械性能按表2。

06、表面处理代号:表面处理代号表示产品的表面处理状态。表面处理代号按表3。 表3 07、分型代号:分型代号表示结构型式和功能要求。 三、编号示例 01、六角头螺栓Q150B GB/T5783-2000 GB/T5782-2000

六角头螺栓 Q151B GB/T5786-2000 GB/T5785-2000 六角头螺栓 Q151C GB/T5786-2000 GB/T5785-2000 表示全螺纹 表示表面处理为彩锌 表示机械性能等级为10.9级 表示螺杆长度为100 表示螺纹规格为M12×1.5 表示表面处理为彩锌 表示机械性能等级为10.9级 表示螺杆长度为100 表示螺纹规格为M12×1.5

编号示例: 01)螺纹规格d= M12,公称长度l=50,性能等级8.8,镀锌钝化的六角头螺栓编号为Q150B1250 02)螺纹规格d= M12×1.25,公称长度l=50,性能等级10.9,防腐磷化的六角头螺栓编号为Q151B1250TF2. 03)螺纹规格d= M12×1. 5,公称长度l=50,性能等级8.8,镀锌钝化的六角头螺栓编号为Q151C1250. 02、六角法兰面螺栓GB/T16674-1996 六角法兰面螺栓GB/T16674.1-2004 编号示例: 01)螺纹规格d= M12,公称长度l=50,性能等级10.9,镀锌钝化的六角法兰面螺栓编号为Q1841250TF3.

软件开发及培训

软件开发及文档培训 (仅供内部使用) 深圳市华为技术有限公司 版权所有侵权必究 1 软件开发过程介绍 华为公司的软件开发过程基本上由以下几个开发过程组成: ?系统需求分析过程 ?系统设计过程 ?软件需求分析过程 ?软件概要设计过程 ?软件详细设计过程 ?软件编码和单元测试过程 ?软件集成与集成测试过程 ?系统集成和系统集成测试过程 ?系统验收测试过程 ?软件维护过程

图一. 软件开发相关的过程示意图: 各软件开发过程中应该输出的文档如下 软件开发过程输出文档名称文档模板系统需求分析操作概念文档OCD 系统/子系统需求规格书SSS IRS 系统/子系统接口需求规 格书 系统结构设计系统/子系统设计描述SSDD IDD 系统/子系统接口设计描 述 软件需求分析软件需求规格书SRS 接口需求规格书IRS 软件概要设计软件设计描述SDD 接口设计描述IDD

数据库设计描述DBDD 软件详细设计 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2. 软件开发过程详细要求

系统需求分析 开发者应该根据以下要求参与系统需求分析。 注:如果一个系统分成多个版本开发,可能直到最后一个版本需求才能完全定义。开发者的计划中应该定义在每个版本中确定的需求子集,每个版本中实现的需求子集。某个版本的需求分析应该理解为定义那个版本的系统需求。 2.1.1 分析用户的输入 开发者应该通过分析用户的输入来理解用户的需求。这个输入的形式可能是需求报告单、调查、问题/修改报告,原型的反馈,访谈或其他用户或反馈。 2.1.2 操作概念 开发者应该参与定义和记录系统的操作概念。结果应该包括在《操作概念描述(OCD)》文档模板中的所有条目。 2.1.3 系统需求 开发者应该参与定义和记录系统应该满足的需求以及验证每个需求已经被满足的方法。结果应在包括《系统/子系统规格说明书(SSS)》中的所有可能的条目。根据实际情况,有关系统接口的需求可以在SSS中规定或者在《接口需求规格说明书(IRSs)》中规定。 注:如果一个系统由子系统组成,系统需求分析)中的活动应该同系统设计中的活动叠代进行。定义系统的需求,设计系统并定义它的子系统,定义这些子系统的需求,设计子系统并定义他们的部件,如此下去。 系统的设计 开发者应该按照下列要求参与系统的设计。 注:如果系统分成多个版本开发,系统的设计可能要等到最后一个版本才完成。开发者的计划中应该定义每个版本中所要完成的设计。一个特定版本的设计应理解为那个版本中应完成的设计内容。 2.2.1 系统范围的设计决定(System-wide design decisions) 开发者应该参与定义和记录系统范围的设计决定(这就是,有关系统运行设计和其它影响到系统部件选择、设计的决定)。结果应该包括《系统/子系统设计说明书(SSDD)》模板中有关系统范围设计决定的所有内容。根据实际情况,有关接口的设计可以包括在SSDD中或者《接口设计说明书》中,有关数据库的设计可以包括在SSDD或者《数据库设计说明书(DBDDs)》中。

【名师推荐】力控组态软件使用指南

概述: 力控 6.0监控组态软件是北京三维力控科技根据当前的自动化技术的发展趋势,总结多年的开发、实践经验和大量的用户需求而设计开发的高端产品,是三维力控全体研发工程师集体智慧的结晶,该产品主要定位于国内高端自动化市场及应用,是企业信息化的有力数据处理平台。 力控6.0在秉承力控5.0成熟技术的基础上,对历史数据库、人机界面、I/O驱动调度等主要核心部分进行了大幅提升与改进,重新设计了其中的核心构件,力控6.0面向.NET开发技术,开发过程采用了先进软件工程方法:“测试驱动开发”,产品品质将得到充分保证。 与力控早期产品相比,力控6.0产品在数据处理性能、容错能力、界面容器、报表等方面产生了巨大飞跃。 主要指标: 方便、灵活的开发环境,提供各种工程、画面模板、大大降低了组态开发的工作量; 高性能实时、历史数据库,快速访问接口在数据库4万点数据负荷时,访问吞吐量可达到20RR0次/秒; 强大的分布式报警、事件处理,支持报警、事件网络数据断线存储,恢复功能; 支持操作图元对象的多个图层,通过脚本可灵活控制各图层的显示与隐藏; 强大的ACTIVER控件对象容器,定义了全新的容器接口集,增加了通过脚本对容器对象的直接操作功能,通过脚本可调用对象的方法、属性; 全新的、灵活的报表设计工具:提供丰富的报表操作函数集、支持复杂脚本控制,包括:脚本调用和事件脚本,可以提供报表设计器,可以设计多套报表模板; 企业信息化的有力平台 Internet时代的创举: 提供在Internet/Intranet上通过IE浏览器以“瘦”客户端方式来监控工业现场的解决方案; 支持通过PDA掌上终端在Internet实时监控现场的生产数据; WWW服务器端与客户端画面的数据高度同步,浏览器上看到的图形界面与通用组态软件生成的过程画面效果完全相同; “瘦”客户端与WWW网络服务器的实时数据传输采用事件驱动机制、变化传输方式,因此通过Internet远程访问力控Web服务器,IE“瘦”客户端显示的监控数据具有更好的实时性; WWW网络服务器面向.NET技术开发,易于使用https://www.doczj.com/doc/76408620.html,等快速开发工具集成力控来构建企业信息门户; 强大的移动网络支持: 支持通过移动GPRS、CDMA网络与控制设备或其它远程力控节点通讯,力控移动数据服务器与设备的通讯为并发处理、完全透明的解决方案,消除了一般软件采用虚拟串口方式造成数据传输不稳定的隐患,有效的流量控制机制保证了远程应用中节省通讯费用。 企业信息化的助力工具: 力控软件内嵌分布式实时数据库,数据库具备良好的开放性和互连功能,可以与MES、SIS、PIMS 等信息化系统进行基于RMLOPC、ODBC、OLEDB等接口方式进行互连,保证生产数据实时地传送到以上系统内; 国际化设计与支持: 面向国际化的设计,同步推出英文版和繁体版,保证里多国语言版的快速支持与服务。 完整的网络冗余及软件容错解决方案 做为民族产业的大型SCADA、DCS软件,力控软件支持控制设备冗余、控制网络冗余、监控服务器冗余、监控网络冗余、监控客户端冗余等多种系统冗余方式,可以适应对安全性要求比较高的工艺装置,解决了一般国内外软件在数据吞吐、安全性和容错性上的问题,使软件在大数据量吞吐、网络切换上得到了很大的提高,达到了国际水平; 力控软件支持控制设备冗余,支持普通的232、485、以太网等控制网络的冗余,支持控制硬件的软冗余切换和硬冗余切换; 力控软件的双机冗余的“心跳”链路可以采用多网配置来进行“心跳”数据传输,同时主、从机切换支持手动切换方式,客户端支持服务器的故障切换、网络切换; 由力控软件组成的主从热备机可以达到快速的切换,切换时间最小可以为2秒! 图1 完整的网络冗余及软件容错解决方案 设备控制层

紧固件基础入门介绍

緊固件簡介 本簡介將提供一些工業的基本術語, 在學習這些術語之前, 必須選擇一些適當的觀念. 在緊固件業界, 一個成功的業務員是銷售緊固而不是緊固件本身. 緊固件定義: 將兩個或兩個以上的物件彼此互相固定的一種機械裝置. 換句話說, 緊固件是一種五金件, 對用戶來說他們本身沒有任何價值, 但是合適的運用, 他們就可以滿足客戶的需要了. 這就是緊固, 緊固是一個系統, 緊固件只是這個系統中的五金件而已, 一個業務員必須學會依據用途, 緊固件功能和緊固系統來思考, 這也就是說, 當一個用戶想要緊固兩個或兩個以上的物件時, 業務員必須理解這種用途, 並且能夠建議一種合適的緊固件, 用戶關心的是緊固, 而不僅是緊固件. 接下來, 我們來學習緊固件的一些組成, 要想學好這些組成, 就必須遵照應用功能的觀念, 永遠記得, 除非理解了他的用途, 否則你永遠也無法找到他想要的緊固件. 每一個緊固件都有幾部分組成, 以不同的順序組合就可以實現一定的功能. 1. 尾Point 2. 螺紋Thread 3. 頭部Head 4. 驅動系統Driver Systems 5. 其餘部分 每一組成部分都有數種形式, 可以按構造和功能性來劃分. 學習的時候請致力於特定的用途, 這樣你就能更好的理解緊固, 永遠記得, 用戶要買的是緊固而不是緊固件本身. 大多數應用場合, 尾部是緊固件實現功能的第一部分, 它首先接觸到工作面. 在應用上緊固件開始工作是從尾部開始, 這就是緊固件尾部的作用. 尾部啟動緊固件可以有以下幾個作用: 1.啟動螺紋. 2.對中或定位. 3.穿透. 4.鑽孔. 所有的尾部都有啟動螺紋的作用, 許多尾部還另有上面所列作用中的一項. 有一些尾部只是啟動螺紋, 如下所列. 1.鍛尾或墩尾( Die Point or Header Point ) : 打製尾部比較經濟的方法是在鍛粗時同時打尾, 這樣會產生一 個倒角, 頂部直徑將小於齒根直徑. 尾部變形量大約比最大的小徑小10%左右, 角度大約40~50度, 或55~65度, 這樣在螺紋孔或螺母中至少就很容易啟動緊固件. 2.滾尾( Rolled Point ) : 長螺樁或長螺栓, 在製尾時有效的辦法是頂部倒角類似於鍛尾, 最後一個半螺紋 被輾牙機輕微輾製成凹形, 此種方式較易在鑽孔, 螺紋孔或螺母中導入緊固件. 3.推拔尾( Tapered Point ) : 幾乎所有的自攻螺絲都是這種尾部( 薄板螺紋, 切削螺紋, 成型螺紋)這種推 拔尾用在於鑽孔且孔無螺紋, 緊固件必須自己攻出配合螺紋. 且有一些尾部除了啟動螺紋外還可以用來輔助對中或定位. 4.狗尾( Dog Point ) : 尾部截面直徑略小於螺紋小徑, 通常尾部延伸長度大約是螺紋公稱徑的三分之二.

力控组态软件教程

力控组态软件教程 第一节选型及安装 力控通用监控组态软件的正式发行企业版分为开发版和运行版,软件是根据点数进行计价的,点数是指实际监控的外部I/O设备参数的个数,即软件内部的实时数据库DB中I/O连接项的个数,软件内部的中间变量、间接变量等不计点。 力控演示版的开发版和运行版分别有64点的限制,完全免费的不限点数的开发版可以直接咨询三维力控销售部和各地办事处,索要注册号即可以使用,力控正式发行的开发版没有点数和时间的限制,购买软件时,开发版随运行版免费赠送,运行版分为通用监控版、WWW网络版等。 1. 力控的运行版本 1) 通用监控版 运行在单台PC上完成监控,该版本不包括扩展组件。 2) 标准网络版 由2套通用监控版软件通过以太网可以构成标准的服务器/客户端应用模式,标准服务器端只授权5客户使用,客户端在5个客户端的基础上可增加10、20、50、无限客户端。 3) WWW网络版 用标准的IE浏览器作为“瘦”客户端,在Internet/Intranet上来监控WWW 服务器的上的数据,瘦客户端在5个客户端的基础上可增加10、20、50、无限客户端。 2. 扩展组件 包括PC控制策略程序、GPRS组件、数据库ODBC通讯组件、CommServer通讯组件、DataServer数据转发组件、远程数据库历史备份程序等组件。 3.系统要求 1)硬件配置 目前市面上流行的机型完全满足力控的运行要求,推荐配置如下: CPU:Pentium(R) 4 CPU 2.0GHz以上。 内存:512M以上。 显示器:VGA、SVGA以及支持桌面操作系统的图形适配器,显示256色以上。 并行口或USB口:安装产品授权的加密锁。 2)软件要求 软件没有经过授权,也可以开发和运行,但有如下限制:数据库连接项支持64点,运行系统在线运行时间是1小时。 软件支持的操作系统:WINNT4.0(补丁6)/WIN2000 /WINXP/WIN 2003。 可用于win XP、win7,win10未试过,估计可以? 3)硬件加密锁 软件是通过硬件加密锁进行授权,软件经过授权后可以长时间运行,产品提供的加密锁包括:并口硬件加密锁和USB口硬件加密锁,硬件加密锁使用前必须安装驱动程序。 安装并口硬件加密锁步骤: 在安装加密锁前应关闭计算机电源和外围设备。

软件开发培训学校有哪些专业

软件开发培训学校有哪些专业 软件开发培训学校有哪些专业?软件开发,听起来是一个很高深的行业,看到那些软件开发工程师敲代码的时候,我们总会觉得很厉害的样子。因此很多同学会觉得学习软件开发技术的难度很大,除了要学习本身的技术之外,还要有一定的数学和英语基础,导致一些数学和英语较差的同学对软件开发技术就有些望而却步了。那么学习软件开发技术到底需不需要很强的数学和英语能力呢?需要学哪些呢?下面北大青鸟贵州大数据学院的课程老师给大家详细介绍一下吧。 【点击查看,了解更多】 我们要学习软件开发,并不需要学习所有的编程技术,我们只需学习一个小领域就可以了。比如当下最热门的编程语言有PHP、Java、.Net、C++等,我们只需学习其中一门编程语言就可以了,把这种语言钻研透、学得精通你就已经很了解不起了。从现在大多数企业的招聘信息来看,同样也只需要你牢牢掌握一门语言就可以了。至于英语和数学能力,大家大可不必担心,在学习软件开发时,运用到的数学只是常用的加减乘除,而英语则是一些不需要语法、时态、句型的专业词汇,总共不足一百个。所有,只要你对软件开发技术有十足的兴趣,完全不用太担心你的数学和英语能力。 【点击查看,了解更多】 软件开发培训学校有哪些专业?相信通过上面的介绍,你已经大概了解了,例如北大青鸟贵州大数据学院的软件开发专业就有很多初高中生,从他们整体的学习情况看,学习的过程 并不会很吃力。 【点击查看,了解更多】

北大青年锦江天府学院,是北大青鸟在西南地区的一所全专业校区,拥有编程开发、ACCP、BENET、网络营销、Web前端、Android开发、Java开发等热门专业课程。专业的教学,完善的就业体系,可以让学员轻松学习,成功就业,走向人生巅峰。

软件技术专业介绍

件技术专业编辑 计算机软件在现代社会经济生活中占有极其重要的地位,在各个领域中发挥着越来越重要的作用。该专业毕业的学生拥有庞大的就业市场,具有广阔的就业前景。 目录 1概述 2培养目标及就业方向 3主要专业课程 4职业资格 5软件专业学习基本要求 1概述编辑 [英] the faculty of software technology 本专业培养具有一定的[1]理论知识,掌握至少一种主流软件开发平台,具有较强编程能力的高级实用型专业人才。可在IT企业、政府机关、企事业单位等从事软件(管理信息系统、企业资源计划系统、文化娱乐产品和控制系统等)开发的需求调查、编码、测试、维护、营销售后服务及软件生产管理工作。 2培养目标及就业方向编辑 培养具有软件开发,软件测试,数据库管理等能力的高素质技能型专门人才。 毕业后主要从事软件开发工程师、软件测试工程师、数据库管理员、技术支持和维护工程师、软件销售与推广人员等岗位。 3主要专业课程编辑 面向对象程序设计、软件工程与项目管理、软件测试、.NET/Java Web程序开发、.NET/Java企业级开发、3G手机软件开发等、计算机网络与通讯、网络操作系统、多媒体技术与应用、大型数据库处理技术。

主要开设课程:软件工程,C#程序设计,java程序设计,数据库技术与应用,计算机专业英语,JSP,ASP等专业课,以及高等数学,英语等公共课程。 4职业资格编辑 计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试程序员、软件评测师、系统分析师、数据库系统工程师;微软认证专业开发人员(MCPD);SUN认证JAVA程序员(SCJP)等。 目前国内新兴的软件外包专业就是软件技术专业的典型,软件外包专业主要承担来自欧美,日本等世界软件强国的业务,企业为了专注核心竞争力业务和降低软件项目成本,将软件项目中的全部或部分工作发包给提供外包服务的企业完成的软件需求活动。2012业务流程外包(BPO)已经成为外包服务新的发展趋势,在未来几年内将成为外包的主要内容。 5软件专业学习基本要求编辑 严格来说计算机专业和软件专业是完全不同的两个专业,计算机专业学习的内容比较宽泛,主要包括计算机硬件知识,像数字逻辑、单片机等科目;计算机软件知识,像系统软件、应用软件等;以及计算机编程,像vb、vc、vf等。总而言之,计算机专业学的知识宽泛但浅显,软件专业是计算机学科的一个分支,学的知识具体但深入。 学生的入学校要求 (1)一定的逻辑思维能力,数学的逻辑思维能力,其中数学好并不等于你逻辑思维一定好,是需要通过难易不同的题去测试你的逻辑思维能力的!(2)英语能力,能记住常用的英语单词,会运用基本的语法,因为需要敲代码的,所以你一定要有英语的基础的(3)要有解决问题的独立思考能力的,勇于尝试。在你学习的过程中学校问题就会有积极解决问题的欲望,这样问题才会解决!(4)学历最低至少也是高中毕业生[2]

力控组态软件使用指南

概述: 力控6.0监控组态软件是北京三维力控科技根据当前的自动化技术的发展趋势,总结多年的开发、实践经验和大量的用户需求而设计开发的高端产品,是三维力控全体研发工程师集体智慧的结晶,该产品主要定位于国内高端自动化市场及应用,是企业信息化的有力数据处理平台。 力控6.0在秉承力控5.0成熟技术的基础上,对历史数据库、人机界面、I/O驱动调度等主要核心部分进行了大幅提升与改进,重新设计了其中的核心构件,力控6.0面向. NET开发技术,开发过程采用了先进软件工程方法:“测试驱动开发”,产品品质将得到充分保证。 与力控早期产品相比,力控6.0产品在数据处理性能、容错能力、界面容器、报表等方面产生了巨大飞跃。 主要指标: 方便、灵活的开发环境,提供各种工程、画面模板、大大降低了组态开发的工作量; 高性能实时、历史数据库,快速访问接口在数据库4万点数据负荷时,访问吞吐量可达到20000次/秒; 强大的分布式报警、事件处理,支持报警、事件网络数据断线存储,恢复功能; 支持操作图元对象的多个图层,通过脚本可灵活控制各图层的显示与隐藏; 强大的ACTIVEX控件对象容器,定义了全新的容器接口集,增加了通过脚本对容器对象的直接操作功能,通过脚本可调用对象的方法、属性; 全新的、灵活的报表设计工具:提供丰富的报表操作函数集、支持复杂脚本控制,包括:脚本调用和事件脚本,可以提供报表设计器,可以设计多套报表模板; 企业信息化的有力平台 Internet时代的创举: 提供在Internet/Intranet上通过IE浏览器以“瘦”客户端方式来监控工业现场的解决方案; 支持通过PDA掌上终端在Internet实时监控现场的生产数据; WWW服务器端与客户端画面的数据高度同步,浏览器上看到的图形界面与通用组态软件生成的过程画面效果完全相同; “瘦”客户端与WWW网络服务器的实时数据传输采用事件驱动机制、变化传输方式,因此通过Internet远程访问力控Web服务器,IE“瘦”客户端显示的监控数据具有更好的实时性; WWW网络服务器面向.NET技术开发,易于使用https://www.doczj.com/doc/76408620.html,等快速开发工具集成力控来构建企业信息门户; 强大的移动网络支持: 支持通过移动GPRS、CDMA网络与控制设备或其它远程力控节点通讯,力控移动数据服务器与设备的通讯为并发处理、完全透明的解决方案,消除了一般软件采用虚拟串口方式造成数据传输不稳定的隐患,有效的流量控制机制保证了远程应用中节省通讯费用。 企业信息化的助力工具: 力控软件内嵌分布式实时数据库,数据库具备良好的开放性和互连功能,可以与MES、SIS、PIMS 等信息化系统进行基于XML OPC、ODBC、OLE DB等接口方式进行互连,保证生产数据实时地传送到以上系统内; 国际化设计与支持: 面向国际化的设计,同步推出英文版和繁体版,保证里多国语言版的快速支持与服务。 完整的网络冗余及软件容错解决方案 做为民族产业的大型SCADA、DCS软件,力控软件支持控制设备冗余、控制网络冗余、监控服务器冗余、监控网络冗余、监控客户端冗余等多种系统冗余方式,可以适应对安全性要求比较高的工艺装置,解决了一般国内外软件在数据吞吐、安全性和容错性上的问题,使软件在大数据量吞吐、网络切换上得到了很大的提高,达到了国际水平;

紧固件基础知识

紧固件基础知识 紧固件是作紧固连接用的一类机械零件,应用极为广泛.紧固件的特点:品种规格 繁多,性能用途各异,而且标准化、系列化、通用化的程度极高。因此,也有人把已有国家(行业)标准的一类紧固件称为标准紧固件,简称为标准件。 由于每个具体紧固件产品的规格、尺寸、公差、重量、性能、表面情况、标记方法,以及验收检查、标志和包装等项目的具体要求,是分别规定在几个国家(行业)标准中,例如有制、德制和美制。 紧固件是应用最广泛的机械基础件。随着我国2001年加入WTO并步入国际贸易大国的行列。我国紧固件产品大量出口到世界各国、世界各国的紧固件产品也不断涌入中国市场。紧固件作为我国进出口量较大的产品之一,实现与国际接轨,对推动中国紧固件企业走向世界,促进紧固件企业全面参与国际合作与竞争,都具用重要的显示意义和战略意义。 紧固件是将两个或两个以上的零件(或构件)紧固连接成为一见整体时所采用的一类机械零件的总称。市场上也称为标准件。 它通常包括以下12类零件: 1. 螺栓:由头部和螺杆(带有外螺纹的圆柱体)两部分组成的一类紧固件,需与螺母配合,用于紧固连接两个带有通孔的零件。这种连接形式称螺栓连接。如把螺母从螺栓上旋下,有可以使这两个零件分开,故螺栓连接是属于可拆卸连接。 2. 螺柱:没有头部的,仅有两端均外带螺纹的一类紧固件。连接时,它的一端必须旋入带有内螺纹孔的零件中,另一端穿过带有通孔的零件中,然后旋上螺母,即使这两个零件紧固连接成一见整体。这种连接形式称为螺柱连接,也是属于可拆卸连接。主要用于被连接零件之一厚度较大、要求结构紧凑,或因拆卸频繁,不宜采用螺栓连接的场合。 3. 螺钉:也是由头部和螺杆两部分构成的一类紧固件,按用途可以分为三类:机器螺钉、紧定螺钉和特殊用途螺钉。机器螺钉主要用于一个紧定螺纹孔的零件,与一个带有通孔的零件之间的紧固连接,不需要螺母配合(这种连接形式称为螺钉连接,也属于可拆卸连接;也可以与螺母配合,用于两个带有通孔的零件之间的紧固连接。)紧定螺钉主要用于固定两个零件之间的相对位置。特殊用途螺钉例如有吊环螺钉等供吊装零件用。 4. 螺母:带有内螺纹孔,形状一般呈显为扁六角柱形,也有呈扁方柱形或扁圆柱形,配合螺栓、螺柱或机器螺钉,用于紧固连接两个零件,使之成为一件整体。

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