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《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解

《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解
《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解

《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解英雄无敌5修改英雄全解析教程!

全部路径以默认安装路径为准,请自行更改,实例为全新创造和自定义精灵族英雄Helpme。文件均从data.pak和texts.pak中解压缩出来。

修改好的实例请参见此贴:https://www.doczj.com/doc/76702370.html,/thread-954954-1-1.html

注意:以下路径中data\后面的部分均在data.pak文件中,解压缩出来对应的即可,或者把我做的实例先放进去就都有了,我的教程就是根据那个实例写的。

1。C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Preserve 这里存放的是精灵族英雄的基本信息数据文件。

创建英雄文件Helpme.(AdvMapHeroShared).xdb

英雄的ID,不知道有没有上限

0

0

0

0

false

false

false

true

Helpme

HERO_CLASS_RANGER

HERO_SPEC_ELVES

MASTERY_BASIC 英雄的种族特有技能

HERO_SKILL_AVENGER 英雄的种族特有技能

[pagesplitxx]

href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Inferno/Furious/Name.txt"/> 英雄本人的独特特技

href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Inferno/Furious/Description.txt"/> 英雄本人的独特特技

href="/Textures/HeroScreen/Specializations/Inferno/Furious.xdb#xpointer(/Texture)"/> 英雄本人

的独特特技

href="/Textures/Icons/Heroes/Preserve/Preserve_Helpme_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>

英雄的头像数据地址

href="/Textures/Icons/Heroes/Preserve/Preserve_Helpme_128x128_64.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>英雄的头像数据地址

英雄的类型

href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/> 英雄的类型

href="/GameMechanics/CreatureVisual/Heroes/Ranger.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/> 英雄的

类型

TOWN_PRESERVE

英雄的名字信息

地址

英雄的个人介

绍信息地址

5 英雄的4围

5 英雄的4围

5 英雄的4围

5 英雄的4围

MASTERY_EXTRA_EXPERT 英雄的普通技能部分

HERO_SKILL_AVENGER 英雄的普通技能部分

[pagesplitxx]

HERO_SKILL_IMBUE_ARROW 英雄的普通技能部分

HERO_SKILL_MULTISHOT 英雄的普通技能部分

HERO_SKILL_SNIPE_DEAD 英雄的普通技能部分

HERO_SKILL_ABSOLUTE_LUCK 英雄的普通技能部分

true 3种战争机器

true 3种战争机器

true 3种战争机器

0

<。ion href="/_(Model)/Heroes/Ranger_Path/Symbol.xdb#xpointer(/Model)"/>

href="/MapObjects/_(AdvMapHeroTraceSet)/Rampart.xdb#xpointer(/AdvMapHeroTraceSet)"/>

false

2 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic

V\data\MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Heroes\Any.xdb和Preserve.xdb

你自建英雄的登记在这里,不登记不给英雄牌照。

3 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic

V\data\Text\Game\Heroes\Persons\Preserve\Helpme\Name.txt和Bio.txt

里面写你英雄的名字和个人介绍。注意,每个英雄一个文件夹。

4 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic

V\data\Textures\Icons\Heroes\Preserve\

英雄的头像文件放这里

5 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\Maps\Multiplayer

这里放的是地图文件夹,需要修改里面的一个文件把你的英雄登陆到这张地图,比如L2就在L2文件夹中找L2.xdb文件,在部分中加入自己的英雄。目前所有可以这样做的自定义地图名字:L2,L4,S1,S2,S4,M1,M4,M5,M6,M8

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