《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解英雄无敌5修改英雄全解析教程!
全部路径以默认安装路径为准,请自行更改,实例为全新创造和自定义精灵族英雄Helpme。文件均从data.pak和texts.pak中解压缩出来。
修改好的实例请参见此贴:https://www.doczj.com/doc/76702370.html,/thread-954954-1-1.html
注意:以下路径中data\后面的部分均在data.pak文件中,解压缩出来对应的即可,或者把我做的实例先放进去就都有了,我的教程就是根据那个实例写的。
1。C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Preserve 这里存放的是精灵族英雄的基本信息数据文件。
创建英雄文件Helpme.(AdvMapHeroShared).xdb
[pagesplitxx] href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Inferno/Furious/Name.txt"/> 英雄本人的独特特技 href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Inferno/Furious/Description.txt"/> 英雄本人的独特特技 href="/Textures/HeroScreen/Specializations/Inferno/Furious.xdb#xpointer(/Texture)"/> 英雄本人 的独特特技 href="/Textures/Icons/Heroes/Preserve/Preserve_Helpme_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/> 英雄的头像数据地址 href="/Textures/Icons/Heroes/Preserve/Preserve_Helpme_128x128_64.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>英雄的头像数据地址 英雄的类型 href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/> 英雄的类型 href="/GameMechanics/CreatureVisual/Heroes/Ranger.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/> 英雄的 类型 地址 绍信息地址 [pagesplitxx] <。ion href="/_(Model)/Heroes/Ranger_Path/Symbol.xdb#xpointer(/Model)"/> href="/MapObjects/_(AdvMapHeroTraceSet)/Rampart.xdb#xpointer(/AdvMapHeroTraceSet)"/> 2 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Heroes\Any.xdb和Preserve.xdb 你自建英雄的登记在这里,不登记不给英雄牌照。 3 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\Text\Game\Heroes\Persons\Preserve\Helpme\Name.txt和Bio.txt 里面写你英雄的名字和个人介绍。注意,每个英雄一个文件夹。 4 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\Textures\Icons\Heroes\Preserve\ 英雄的头像文件放这里 5 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\Maps\Multiplayer 这里放的是地图文件夹,需要修改里面的一个文件把你的英雄登陆到这张地图,比如L2就在L2文件夹中找L2.xdb文件,在 下一页魔法门之英雄无敌5