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拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则
拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则

1、从“3”开局中,到“7”为一轮,先打过“7”为胜者,胜者进入下一轮

比赛。由于时间关系,如果打1.5小时还没打到“7”的,以领先的一方进入下一轮比赛,如果双方打的“数”(如双方都是打“3”)一样,以当时先拿牌的那方为胜者,进入下一轮比赛。

2、叫牌:第一局打“3”叫牌必须带小王,采取暗叫的办法,可以反主反庄。

反主条件:2反1,3反2,余类推(带小王反)。不留底牌,第一局打“3”

如果没有人叫牌,则重新摸牌。余类推。

3、除开局打“3”外,以下均不需要带小王叫牌。

4、每盘比赛结束后,由闲家洗牌,庄家过牌。

5、“拖拉机”定义:A、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以

上相连,相互间大小只差一级,则为“拖拉机”。如红桃“3344”或黑桃“AAKK”

均为“拖拉机”。2为固定主,主2副2不能相连作为“拖拉机”打“4”时,主副牌“3”与“5”不算“拖拉机”,余类推。B、“炸弹”(即四个同花同点的牌),可打牌数相当的“拖拉机”。

6、出牌规定:A、出“拖拉机”时,有“拖拉机”的必须跟出“拖拉机”,没

有“拖拉机”时,必须出够相应对数,没有对数时出同花同点的任意牌,没有同花同色的任意出牌。“拖拉机”以级数高者为大,同级者先出为大。

出“拖拉机”时,应先垫手上最长的牌,如有人出四连对八张牌的“拖拉机”,有四连对的先跟四连对,没有四连对的应垫三连对加一对,没有三连对则应垫两个连对或一个两连对加两对。没有连对的需出四对牌。两个3张同花同点的“特托”可打牌数相当的三连对,如“333444”可打“AAAKKK”

的“拖拉机”。B、出对时必须有对出对,没有对时出同花任意牌,没有同花时随意出牌。C、同花同点三张以上的牌可以一次出牌,出四张牌(如四张红桃“A”)时,有四张的必须跟四张,没有四张的出三张同花同点另加一张同花同点的牌,没有三张的则应出“拖拉机”(两连队的“拖拉机”),没有“拖拉机”的出二对牌,没有两对牌的出同花同色的任意牌。D、三张牌以上的“拖拉机”可以打两张同数量的“拖拉机”,如红桃“555666”可打红桃“AAKKQQ”。E、四张同花同点牌子称为”炸弹“,可打同数量牌的“拖拉机”,如四个“3”可打“AAKK”拖拉机。F、出“特托”(如红桃“888999”

时需垫相同的特托,没有特托的则先垫两个三张同花同点的牌,没有的出一个三张同花同点加一对、一张同花同点牌,无三张同花同点的则垫三连对的“拖拉机”,没有三连托牌则应跟垫两连托另加一对的牌。没有两连托则应跟垫同花同色的三对牌。G、本次比赛不允许“甩牌”

7、牌面大小规定:

主牌依次为大王,小王,主牌“X”(其它三个花色先出为大);2是固定主(其它三个花色先出为大),主牌A、K、Q……3。副牌大小依次为A、K、Q……3。

三种副牌地位相同,不分大小。主牌中任何一张一对牌子都比任何一张一对副牌大。主牌“拖拉机”以“大王小王”为最大,依次为“AAKK”、“KKQQ”,“AA22”为最小。副牌“拖拉机”以“AAKK”为最大,依次为“KKQQ”,“3344”

为最小。

8、“枪毙”副牌,必须枪毙同一轮中出的最大的副牌才算“枪毙”。

9、计分规则:

本次比赛计分办法:攻方抢满160分为上台,240分升一级,320分升二级,依次类推。作为庄家,如攻方得分低于80分,则为“光头”,庄家升二级。最后一轮牌结束时,如功方的牌大(无论主副牌),则为功方“反抠”。攻方以对牌“反抠”则为“双抠”,将按各方手中牌分的2倍计分,三张以上同花同点牌则按张数的倍数计分(含拖拉机的“反抠”)。

10、扣分与处罚

(1)、出错牌按每张10分计扣或加分(以亮牌到桌面被对方看见为准),余类推,出错牌后,再换出的牌不管有多大,均作“废牌”处理。

(2)、有牌不出,第二轮以后出牌被发现,双方手中牌或多或少,一经发现,即被判为“劳改”,均由对方连升二级。

(3)比赛中不准交头接耳,不准做手势,不准密约,不准偷牌,不准讲与比赛有关的话语,不准在比赛过程中查分查牌,违者由对方提出经裁判给予警告一次,如屡犯即由仲裁委员会给予取消比赛资格的处罚。比赛过程中如对某一轮次的牌有异议,可提请裁判检查。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 一、赛制:全体队员按工会小组分为三大队,每队6人,组成3对小队,小队间采取抽签方式选出对手。比赛采用单循环赛制。小队得分规则为胜得一分,负不得分。大队间得分按所得总分排列,第一名得三分,第二名二分,第三名一分,如总分一样则计算小分。 二、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,留六张牌底,然后依次打完手中的牌,最后计算攻庄方的总得分,该盘比赛结束。 三、每局比赛时间为2个半小时,时间到未摸完牌即算比赛结束,时间到如未打完可继续打完该盘牌,比赛即为结束。如有争议,按规则未能解决的,由裁判裁决。 四、比赛用牌为三副牌,从3点开始打至K点为一局,先打过 者为胜者。如在规定时间内双方均未打过K点,以领先者为胜,若 双方打平,则以庄者为胜。 五、牌面大小规定: 1、主牌依次为大王,小王,主牌"X"(如叫主为红桃X,红桃X 大过其他花色X,其他三个花色的X先出为大),2是固定主 (其他三个花色先出为大),主牌A、K、Q至3。 2、副牌依次为A、K、Q至3。三种副牌位相同,不分大小。 3、主牌中任何一张一对牌都比任何一张一对副牌大。 六、叫牌:采取暗叫的办法(即把牌盖住)。第一盘打3点叫牌必须带红心2,如果没有人叫牌,则重新摸牌。除第一盘打3点需

要带红心2叫牌外,以下均不需要带红心2叫牌。第一盘可以反主反庄,其它盘可反主。反主条件:2张反1张,3张反2张,其余类推。除第一盘外,如后续盘无人叫主,则庄家被判憋死,重新起牌。重起局按原攻庄方所打到的点数开打。例如庄家打9,攻庄方打6,当庄家被憋死后,重新起牌打6. 七、分牌:5点为5分,10点、K点为10分。 八、计分及升级:攻庄方120分够打庄,在此基础上每60分升一级(即180分得升一级,240分升二级,300分升三级);60-115分不够打,守庄方升一级,5-55分小光,守庄方升二级,0负分大光,守庄方升三级,攻守双方最多升三级。扣底分:攻守双方均可扣底分。在牌局最后阶段,如庄家所出一张单牌为大,则庄家保住底分,此分数不计入攻庄方得分。如庄家所出一对牌为大则扣除攻庄方底分*2,其余类推。如攻庄方在牌局最后阶段所出一张单牌为大,则底牌所垫分数为其所得,如是出的是一对牌为大,则底分*2计入其所得分数,其余类推。 九、出牌: 三条(如888)——按顺序先出:三条/一对+一张散牌/三张散牌。 二对拖拉机(如8899)——按顺序先出:拖拉机/二对/三条+一张散牌/四张散牌。 三对拖拉机(如778899)——按顺序先出:拖拉机/三对/两个三条/二对+二张散牌/一个三条+三张散牌/一对+四张散牌/六张散牌。

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗地社会体育智力竞技项目.比赛采用两副扑克牌进行.以双方得分地多少决定能否升级,以双方升级地高低决定胜负. 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种张.四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花. 二、分 牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分.两副扑克牌地总分是分. 三、级数 从至地从小到大依次排列地每一个序数,包括、、、、、、、、、、、、共十三个级数. 四、级牌 与庄家所打级数数字相同地所有花色地牌.例如,首副牌级牌为,所有花色地均为级牌. 五、主级牌 将牌花色地级牌. 六、副级牌 非将牌花色地级牌.

七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同地所有牌张. 八、副牌 除将牌外其他花色地所有牌张. 九、上家 位于本家左方地对手. 十、下家 位于本家右方地对手. 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利地一家.第一副牌由抢亮成功者为庄家.若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推.b5E2R。 十二、防家 与庄家方相对抗地防守方之一家. 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌 比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上.第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌.第二副牌以后由庄家地同伴洗牌,并由庄家地上家切牌.p1Ean。 二、抓牌

第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌.第二副牌以后由庄家先抓第一张牌.按逆时针方向依次抓,每次抓一张.DXDiT。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓. 第二条抢庄 在第一副牌地抓牌过程中,抢先将某花色亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家地行为称抢庄.其他牌手可用两张相同花色地亮在桌面上超抢单,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌.用两张相同花色地超抢,可以按照黑>红>梅>方地顺序超抢.RTCrp。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用地并不得 暴露给他人地指定数量地牌张.两副扑克牌时其张数为张. 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上地牌面向下地与原始底牌张数相同地牌张.庄家扣置底牌地过程简称扣底.5PCzV。 第四条首引与领出牌地方式 一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引.以后每圈牌由上圈牌牌最大地一家先出,谓领出.首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种.jLBHr。 一、单张,一张牌.

拖拉机四副牌比赛规则

拖拉机四副牌比赛规则 一、赛制:打四副牌,单淘汰制,两人一队,四人一组进行比赛,每局由2打到A, 胜者晋级,负者淘汰。 二、比赛时间限制: 1、进八强前比赛时间上限为6小时内决胜负,裁判记录比赛开始时间。到达6个 小时后,领先的一方为胜利者。若到达六小时临界点时,双方牌已上手且比分 接近,则完成该局后领先者晋级;若该局完成后比分相同,则四人猜拳定东位 (第一起计位),由裁判翻一张牌,决定谁先摸牌。然后双方争打A,先打过 A的一方则晋级。 2、进入八强赛后开始无时间限制,先打过A的一方为胜利者。 三、比赛规则: 1、四人猜拳定东位(第一起计位),由裁判翻一张牌决定谁先摸牌。第一盘抢打, 第一个先翻的先做庄,反主不反庄。 2、反主时须比前一个翻主方多一张以上。一方翻主后,其队友不能再放一张同样 的主牌表示加固,若想反同一门主牌,则必须放2张以上;一方翻主后,若被 另一方反掉,则第一翻主方不能以同等数量的主牌表示加固,若要再反,必须 比第二反主方多一张以上;取消小王/大王四张反,而打四门副牌的方式。 3、牌全部上手后10秒钟内为反主考虑时间,10秒后不能再反主,庄家摸底牌。 若该局从头至尾无人反牌则开底牌第一张为主牌。庄家埋底牌时间为2.5分钟 内完成。若打牌时发现庄家多埋或少埋底,则对方先加160分,然后庄家从底 牌里抽回一张(9张底牌时),或丢弃一张牌(7张牌时),但若丢弃的是分牌 的则属对方一张主牌抠底加分。(以上时间为一个原则,如有故意拖延时间, 或是让对方不满,可以申请现场工作人员进行计时) 4、牌的大小顺序: A.两个4条相连比4连拖大,如:22223333比66778899要大。 B.两个3条相连比3连拖大,如:222333比667788要大。 C.4条比2连拖大,如:2222比7788要大。 5、跟牌顺序/原则: A.5对连拖――跟5对连拖――跟4对连拖加1对――跟3对连拖加2对连拖――跟2对连拖加3对――跟5对――如不足5对则出完对后以散牌 补足,若是三条也要拆掉。

拖拉机比赛方案

“拖拉机”比赛 比赛时间:12月22日晚上6点 比赛地点:实训楼101 参赛对象:全校教职员工均可报名参赛,自行组队(两人一队)。 奖励措施:获胜队伍每人均可获得价值800元的礼品一份。 比赛赛制:采用淘汰赛制。参赛队伍抽签决定对战双方,以先打过4为胜出方,胜出方再抽签决定再对战队伍。 报名办法:即日起到12月15日止,教职工自行组队后到学生科何晓瑶老师处报名。比赛规则: 1、每一台坐四人,对战双方各2人,打四副牌,比赛级数由2开始,以下为3、4、 5、6、……9、10,无主牌或无分牌不得造反。 2、取牌:由裁判员监督比赛选手抽牌,牌点大的先取牌(牌点排序为:大王、小王、 A、K 、Q……4、3、2……。 (一)亮牌规则 1、定庄:首局开局时,以亮“2”定庄,可以反庄和连续加固,最后以先亮同一花色“2” 的张数多者先做庄。反主条件为2反1、3反2…以此类推。 2、所有亮牌必须在庄家翻看底牌之前完成;其他人要反牌的,必须在庄家拿牌之前 清晰表明, 让其等等。 3、发牌结束仍无人亮牌,或两人同时亮牌,则由裁判抽签决定主牌的花色。(二)、牌型: 1、牌的大小顺序(以打10为例):主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副 10,A,K,Q,J,……副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2主牌中任意一张一对牌都要比副牌中一张一对大。

2、拖拉机的构成(以打10为例):主、副牌凡点数顺序相邻且花色相同的联对(或 三联对)均构成拖拉机,如:KKQQ,9988,554433、KKKQQQ,999888,555444333……、一对大王带一对小王,一对小王带一对主10,一对主10带一对副10,一对副10带AA、AAKK;三条大王带三条小王,三条主10带三条副10,三条副10带AAA、AAAK KK…… 3、主副牌都可以隔拖。如:(以打10为例)可有牌型JJ99,JJJ999,其它以此类推。 4、主牌拖拉机以“大王小王”为最大,依次为“小王主10”“主10副10” “副10AA” “AAKK” “KKQQ” “JJ99”……, “2233”最小。 5、副牌拖拉机以四条为最大,依次为“AAKK”“KKQQ” “QQJJ” “JJ99”……, “2233” 最小。 注:1122在主和副牌中都不是拖拉机。 (三)、打牌规则: 1、庄家在埋完底牌后,首先出牌,其他三家按逆时针方向出牌,每人所出的牌个人 依次叠放在自己面前,当防守方得分的时候将分数牌置于牌桌中间即可。 2、任何牌手当轮到自己出牌的时候可以对同伴所出的不合理牌张予以询问(仅仅限 于是和否)当每轮合牌后牌手只能查看自己面前所出的牌,不得翻看其他人所出的牌,但握牌权的一家可以要求查看上一轮所出牌张,庄家出牌后不得翻看底牌,如任何牌手有疑问可召请裁判核查。 3、比赛采取“跟牌”制,即有出牌权一人出牌时,其他人不管大小,一律按同色同牌 型跟出,如出的是副牌,没有此种花色的,可以用主牌毙牌,也可以按张数任意出其他花色牌(毙牌:首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。)若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,并且必须是数目相同的拖拉机或对牌,否则被视为垫牌。 4、首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌或拆三条中的对), 没对牌时出同花任意牌,没有同花时任意出牌。 5、当对手出三张的时候,跟牌时有三张先出三张,没三张出一对加一个,有四条又 没三张的必须拆四条出三张。 6、首家出“拖拉机”时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,必须出对牌, 无对牌时才能出同花任意牌,没有同花时任意出牌。 7、出“拖拉机”时,应先出手上最大最长的牌,如首家出四连对八张牌的“拖拉机”, 有四连对先跟出四连对,没有四连对的应跟出两个三张“特拖”(如333444)加一对,没有“特拖”需出三连对加一对,没有三连对应跟出两个两连对,没有两个

游戏拖拉机规则

基本规则 玩家人数:需要四名玩家参与游戏,四副扑克 游戏步骤 叫主:叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。 ·第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。 ·发牌结束后,放下的花色为主牌花色。 2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。··同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机 · 4张可以吃同样张数的2张拖拉机。 出牌跟牌顺序如下 1.首家出连四时(例如44556677),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 1连4或2个4张(出牌可选)1连3+1对子 1连3+2单张1连队+两对子 1连队+1个对子+2单张1连队+4单张 1个4张+2对子1个4张+1个对子+2单张 1个4张+4单张2个3张+2单张 1个3张+2对子+1单张1个3张+1对子+3单张 1个3张+5单张4个对子 3个对子+2单张2个对子+4单张 1个对子+6单张8单张 2.发牌家出2个4个的时候(例如44445555),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌: 2个4张1连4 1连3+1对子1连3+2单张 1连队+两对子1连队+1个对子+2单张 1连队+4单张1个4张+2对子 1个4张+1个对子+2单张1个4张+4单张 2个3张+2单张1个3张+2对子+1单张 1个3张+1对子+3单张1个3张+5单张 4个对子3个对子+2单张 2个对子+4单张1个对子+6单张 8单张 3.发牌家出6张667788时,其他玩家有667788和JJJQQQ的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则: 首先跟667788或者JJJQQQ→4个+1个对子(例如:AAAA+QQ)→ 拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→3个对子(例如:66,88,JJ)→2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→ 1个对子+4个单牌(例如:77,

四副牌拖拉机比赛规则

四副牌拖拉机比赛规则 1、获胜方式:每一局规定时间为150分钟,从“3 ”开局,时间到时,级数高的队伍胜出,若双方打平,则加赛,先升级者胜出。 2、叫牌:第一局从“3”开始,第一局翻牌1张,叫主必须用所翻开的同花同点牌1张加2叫花色,采取暗叫的办法,可以反主反庄。反主条件:2反1,3反2,其余类推。开局打“3”时,如果没有人叫牌,则重新摸牌。不留底牌;除第一局外,其余各局叫牌均采用2叫花色,反主不能反庄。 3、每轮比赛结束后,由输家洗牌,庄家过牌。 4、“拖拉机”定义: A、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以上相连,相互间大小只差一级,则为“拖拉机”。如红桃“3344”或黑桃“AAKK”均为“拖拉机”。2为固定主,主2副2不能相连作为“拖拉机”。打“4”时,副牌“3”与“5”不算“拖拉机”,余此类推。 B、“炸弹”,即四个同花同点的牌。 5、出牌规定: A、出“拖拉机”时,有“拖拉机”的必须跟出“拖拉机”,没有“拖拉机”时,必须出够相应对数,没有对数时出同花色的任意牌,没有同花色的任意出牌,如有人二连对,可以选择出拖拉机或者炸弹。“拖拉机”以级数高者为大,同级者先出为大。出“拖拉机”时,应先垫手上最长的牌,如有人出四连对八张牌的“拖拉机”,有四连对的先跟四连对,没有四连对的应垫三连对加一对或"特拖"加一对;没有三连对或“特拖”则应垫两个连对或一个两连对加一个四张同花同点牌(炸弹)。没有连对的需出四对牌。两个四张拟上同花同点的“特拖”可打牌数相当的四连对,如“33334444”。可打“AAKKQQJJ”的“拖拉机”。 B、出对时必须有对出对,没有对时出同花任意牌,没有同花时随意出牌。 C、同花同点三张以上的牌可以一次出牌,出四张牌 (如四张红桃“A”,即“炸弹”)时,有四张的必须跟四张,没有四张的出三张同花同点另加一张同花牌,没有三张同花同点的出“拖拉机”(两连对的“拖拉机”),没有“拖拉机”的出二对牌,没有二对牌的出同花色的任意牌。 D、三张牌以上的“拖拉机”可以打两张同数量的“拖拉机”,如红桃“5 55666”可打红桃“AAKKQQ”的“拖拉机”。 E、“炸弹”比同数量牌的“拖拉机”大,如四个“3”比“AAKK”大。 F、“特拖”(如红桃“888999”)时需垫相同的“特拖”,没有“特拖”的则先垫三连对的“拖拉机”。没有三连拖的牌则应跟垫两连拖另加一对的牌。没有两连拖则应跟垫同花色的三加二加一,然后再跟三对牌。 G、比赛不允许“甩牌”。 6、牌面大小规定: A、牌依次为大王、小王、主牌“X”(其他三个花色先出为大);2是固定主(其他三个花色先出为大),主牌A、K、Q至3。 B、副牌次为A、K、Q至3。三种副牌位相同,不分大小。 C、主牌中任何一张一对牌都比任何一张一对副牌大。 D、主牌“拖拉机”以“大王小王”为最大,依次为“AAKK”、“KKQQ”,“AA22”为小。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 与QQ游戏中的拖拉机比赛规则一致! 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10 一对副10 带一对主牌A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22 【亮牌规则】 在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【出牌规则】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作“ 甩牌” 如: 副牌中:AAK ,AKK ,AQQJJ ,98844 (若其他家中无人有能大过一张9 ,和一对8 ,和一对4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出98844 时,若其余某家有此花色的J ,则首家必须出9 ,若其余某家有此花色的QQ 或55 ,则首家必须出44 。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“ 毙” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“ 盖毙” 。如: 主牌9988 72 可毙副牌AK5544, 但不能毙副牌AA5544 主牌977 可毙副牌544, 主牌884 可盖毙 主牌977 可毙副牌567, 主牌884 不能盖毙 【轮庄规则】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【记分规则】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为0 ,庄家方连升3 级; 如果得分不满40 ,庄家连升2 级; 如果得分大于等于40 小于80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于80 小于120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于120 小于160 ,抓分方升1 级; 如果得分大于等于160 小于200 ,抓分方连升2 级; 以后以40 分为一个等级抓分方升相应等级 附录:1比赛从2开始打(不必打),哪方先打过A为胜方,比赛结束; 2抠底:在最后一圈牌中,防守方一家牌最大,谓防守方抠底(主、副牌均 注:本规则最终解释权归体育部所有

2副牌拖拉机比赛规则

2副牌拖拉机比赛规则 一、端正牌风,交流牌技,共创精神文明。要求运动员做到“牌风正、技术好、速度快”。不得大 声喧哗,不得指责同伴。比赛期间要服从裁判,尊重对手,保持赛场安静,不得在赛场抽烟。 二、迟到判罚:5分钟之内警告,违例一次;6-10分钟,首局扣20分;11-15分钟,首局扣30 分;16-20分钟,首局自动放弃,对手自动升级;21分钟以上判全队该轮比赛弃权(特殊情 况由组委会决定)。 三、每轮比赛1小时,最后10分钟大会统一提醒,再打一副牌,打完结束比赛。 四、牌的大小顺序:大王、小王、主牌花色级牌、其他花色级牌、主牌花色牌,副牌花色。 五、扑克牌数:比赛是采取每桌各自打相同颜色的2副扑克(包含大、小鬼)。运动员均由2开始 打起,逐步升级,同伴轮流做庄办法,出牌及轮庄均逆时针进行。 六、分数:5,10及K(等于10分)为分数,庄家及防家均围绕其展开争夺战。下面是防家得分 数升降级规定: 上台升级升两级以后防守方每多得40分多 升一级 80-115分120-160分165-200分 七、摸牌及留底牌:庄家先摸第一张牌(如第一副牌则由一年长者在牌中揭一张牌的点数,按逆 时针顺序定位摸第一张牌),后按逆时针顺序摸牌,直至最后留底牌4张为止。 八、揭牌:当某一家打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副 牌打2,谁先揭出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。 九、反揭:当别人以单张某点数花色揭了牌,定了该花色为主牌时,你可持两张相同点数另外花 色的牌反揭,改变其主牌花色(第一副牌打2时,还可抢庄)。 反揭原则:○1张数增加可造反;○2张数相同先反者定主牌;○3自己不能反揭自己(例:打5,你揭了方块5,后又拿了2张草花5反揭);○4当庄家示意摸牌结束,应停顿5秒才拿底牌,在这段时间内别家可以反揭,当庄家拿了底牌后,任何一家都不能反揭。 十、轮庄规定: 1.首局从2打起(2不作常主),双方争庄,一般先揭牌者为庄家,其他家反揭成功后则同时争庄成功。 2.庄家不能让庄给其同伴。 3.庄家升级时,下一局牌其对家同伴为庄家。 4.庄家下台时,下一局牌由该庄家的下家为庄家。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 一、比赛规则及胜负判定方法 1.分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 2.底牌: 抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 3.庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 4.对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

5.亮牌: 亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权,例如,一方亮了一张黑桃2,另一方用一对梅花2反了,原先的一方不可以用一对黑桃2反回来。 6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。 7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 8.级牌: 比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 9.主花色: 在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,

[VIP专享]拖拉机(两副牌)比赛规则

比赛本着活跃组织气氛,调节和丰富业余生活,增强内部凝聚力,增进成员之间感情,强化团队精神的原则,以“娱乐为主、友谊第一、比赛第二”为宗旨。 一、赛制安排 1.内部成员自愿报名参加比赛,抽签组队,两人一队。 2.抽签分组,组内各队循环比赛。各组出线队再次循环,最后决出冠军、亚军和季军。3.比赛以一轮定胜负,从2打起且2不必打,J、A和王为必打,打过王者为胜利一方。胜方得3分,负方不得分。 4.小组比赛或复赛结束后,按各队积分排序;若积分相同,则首先比较各队的净胜点数;若净胜点数又相同,再比较总点数;若仍相同,则以抽签决定胜方。最后的胜方即为冠军。 二.基本牌理 1.“拖拉机”比赛用标准扑克牌两副,共108张,每人起牌25张,留底牌8张。 2.以捉分多少决定升降级和上下台。 3.出现上下台时,以逆时针方向确定下一坐庄者。 4.开赛第一盘,以最先亮2者为庄家,反主即可反庄;开赛时如无人亮主,应重新起牌。5.庄家一方为防守方;另一方为进攻方。

6.除第一盘外,其他各盘只能反主,不能反庄。 7.进攻方一人手中不足15分(含15分)时,可造反。确认造反后,应重新起牌,由造反者洗牌并先起牌,由上家切牌;双方抢庄,一方亮主后,可反主,但不能反庄。 三.确定主牌及反牌 1.以当前主打级别的任一花色的一张(或一对)亮出为主牌,在无人反主的情况下,此花色即为主牌;主牌花色““常主””大于副牌花色““常主””。 2.反主时,一对可反一张,各对由大到小顺序为:大王,小王,黑,红,梅,方。单张不能反主。 3.可用主打级别较高花色的一对反主,以反出的花色牌为主牌;以一对王(一对小王或一对大王)反主时,无花色主牌,只有“常主”;王之外的“常主”无大小之分,先出为大。4.打“王”时,可不亮王,但可以一对王(一对小王或一对大王)取得重新扣底权,王之间的大小关系不变。 5.反主可在庄家拿起底牌前或扣完牌后进行,从庄家的下家开始,按出牌顺序依次反起;反底一方重新扣底牌;反主换底牌后,仍由庄家首先出牌。 6.如一方反主,则从反主方开始第二轮反主,依次累推;起牌时定主一方不得首先反主,他人反主后才有反主权利;在不同的反主轮内,一人可以多次反主。 7.起完牌后,如无人亮主,以底牌第三张的花色确定主牌,不翻看其余底牌;以底牌确定主牌时,不可再反主。 四.上下台和升降级 1.进攻方捉满80分即可上台;以后每增加40分加升一级。

拖拉机竞赛规则

拖拉机竞赛规则 第一章:基本定义 1、扑克连牌 (拖拉机)是4个人分成两方通过纸牌进行的一项游戏比赛。所用的纸牌即现在一般通用的扑克牌。 2、赛员:赛员4人,每2名赛员为一方,与另方赛员互为敌方,每名赛员各与敌方赛员相邻入坐。 3、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,然后依次打完手中的牌,最后计算防守方的总得分,该盘比赛结束。 4、本比赛采用4人对局4付牌制,不垫底牌,实行反抠制。 5、在规定的两小时内,谁先打过“A”为胜,如双方都未过“A”,则以“A、K、Q、L...3”为顺序,排前者为胜,双方相同在一级时,则以在庄上为胜。 第二章:叫牌规定 1、采取暗叫方法,开局打“3”叫牌必须带一张(且只一张)小王,可以反主、反庄。反叫条件:2反1,3反2……余类推,但不允许自己反自己。加固方法:1加 1、加2……余类推,双方均可自由加固。 2、除开局打“3”外,余下均不需要带小王叫牌,可以自由叫牌。 3、每盘比赛结束后,由赢家洗牌,输家过牌。 第三章;连牌(拖拉机)的定义 1、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以上相连,历史老照片不能说的秘密慈禧军阀明末清初文革晚清相互间大小只差一级,则为连(拖拉机)。如红桃“3344'’或黑桃“AAKK”均为连牌(拖拉机)。2为固定主,主2副2不能相连作为连牌(拖拉机),打“4”时,副牌“3”与“5”也算连牌(拖拉机),余类推。 2、三至六条型连牌(拖拉机)称为“推土机”。如“AAAKKK”、“KKKQQQ”……,

余类推。 3、特别规定:“22AAKK”、“222AAAXKK”这样的组合不能作为连牌(拖拉机)。但AAKKQQ、AAAKKKQQQ……可以作为拖拉机。 4、四个同花同点的牌称为“炸弹”。如“3333”、“6666”。 第四章:出牌、跟牌规定 1、出对时有对必须跟对,没有对时跟同花任意牌,没有同花牌时,任意出牌。 2、出连牌(拖拉机)时,有连牌(拖拉机)或“炸弹”的必须要跟,没有连牌(拖拉机)或“炸弹”的,必须出够相应的对数,没有对数出同花色的任意牌.没有同花色的,任意出牌。 3、出两对以上的长型连牌(拖拉机),应相应地先跟同类型的长型连牌(拖拉机),没有同类型的长型连牌(拖拉机),就从最长的(拖拉机)跟起,都没有连牌(拖拉机),就跟对子,没有对子,就跟单牌。如有人出四连对八张牌的(拖拉机),有四连对的先跟四连对,没有四连对的应垫三连对加一对或“特拖”加一对,没有三连对或“特拖”则应垫两个两连对或一个两连对加一个四张同花同点牌(炸弹)。没有连对的需出四对牌。 4、同花同点三张以上的牌可以一次出牌。出四张牌时,在同花牌中依次要跟的牌为:四张……三加一张……二对拖拉机……二对任意牌,依次类推。 5、“推土机”(如红桃“888999”)在同花色牌中依次要跟的牌为:“推土机”……三连对……二连对(或“炸弹”)加一对……三对……跟完对子后加任意牌。 6、不允许“甩牌”。 第五章:牌面大小的规定 1、主牌从大到小依次为大王、小王、主“X”、副“X”(三个花色中先出者为大)、主 2、副2(三个花色中先出者为大)。A、K、Q……3。 2、副牌大小依次为A、K、Q……3。三种花色的副牌地位相同,不分大小,先出为大。 第六章:连牌(拖拉机)大小的规定 1、连牌(拖拉机)以点数大者为大,同级者先出者为大。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 1、从“3”开局中,到“7”为一轮,先打过“7”为胜者,胜者进入下一轮 比赛。由于时间关系,如果打1.5小时还没打到“7”的,以领先的一方进入下一轮比赛,如果双方打的“数”(如双方都是打“3”)一样,以当时先拿牌的那方为胜者,进入下一轮比赛。 2、叫牌:第一局打“3”叫牌必须带小王,采取暗叫的办法,可以反主反庄。 反主条件:2反1,3反2,余类推(带小王反)。不留底牌,第一局打“3” 如果没有人叫牌,则重新摸牌。余类推。 3、除开局打“3”外,以下均不需要带小王叫牌。 4、每盘比赛结束后,由闲家洗牌,庄家过牌。 5、“拖拉机”定义:A、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以 上相连,相互间大小只差一级,则为“拖拉机”。如红桃“3344”或黑桃“AAKK” 均为“拖拉机”。2为固定主,主2副2不能相连作为“拖拉机”打“4”时,主副牌“3”与“5”不算“拖拉机”,余类推。B、“炸弹”(即四个同花同点的牌),可打牌数相当的“拖拉机”。 6、出牌规定:A、出“拖拉机”时,有“拖拉机”的必须跟出“拖拉机”,没 有“拖拉机”时,必须出够相应对数,没有对数时出同花同点的任意牌,没有同花同色的任意出牌。“拖拉机”以级数高者为大,同级者先出为大。 出“拖拉机”时,应先垫手上最长的牌,如有人出四连对八张牌的“拖拉机”,有四连对的先跟四连对,没有四连对的应垫三连对加一对,没有三连对则应垫两个连对或一个两连对加两对。没有连对的需出四对牌。两个3张同花同点的“特托”可打牌数相当的三连对,如“333444”可打“AAAKKK” 的“拖拉机”。B、出对时必须有对出对,没有对时出同花任意牌,没有同花时随意出牌。C、同花同点三张以上的牌可以一次出牌,出四张牌(如四张红桃“A”)时,有四张的必须跟四张,没有四张的出三张同花同点另加一张同花同点的牌,没有三张的则应出“拖拉机”(两连队的“拖拉机”),没有“拖拉机”的出二对牌,没有两对牌的出同花同色的任意牌。D、三张牌以上的“拖拉机”可以打两张同数量的“拖拉机”,如红桃“555666”可打红桃“AAKKQQ”。E、四张同花同点牌子称为”炸弹“,可打同数量牌的“拖拉机”,如四个“3”可打“AAKK”拖拉机。F、出“特托”(如红桃“888999”

拖拉机比赛规则

《拖拉机》扑克牌比赛规则 一、比赛办法: (一)采用三人对局六付牌制,不留底牌,实行反抠制。 (二)本次比赛采取抽签单淘汰的办法。 二、比赛规则: (一)本次比赛按时间进行,每局2小时,从“3”开始,连续计算,领先为胜。 (二)采取暗叫办法,开局叫牌必须亮出一只小王,第一局可以反主反庄,以后反主不反庄。反主条件:2反1、3反2 ……依此类推。凡明叫主者,以看清主牌为限,取消该次该人叫牌资格。 (三)除开局打“3”外,余下均不需带小王叫牌。 (四)每盘比赛结束后,由闲家洗牌,庄家过牌。 (五)“拖拉机”以点数为大,“AAKK”最大,“1122”最 小;“拖拉机”以自然数为准,中间不能间隔。 (六)四个以上同花同点的牌为“炸弹”,如六个红 桃“333333”、五个黑桃“AAAAA”、四个方块“5555”;两个四张连在一起为“特特拖”,如红桃“33334444”,两个三张连在一起为“特拖”,如黑桃“777888”,大“特特拖”可以打小“特特拖”;“炸弹”可以打数量相同的“特拖”或“拖拉机”;“特拖”可以打数量相同的“拖拉机”。 (七)出牌规定: 1.四个以上“特特拖”按以下顺序垫牌: ⑴四连拖;⑵六个炸弹加一对;⑶特拖加一对;⑷五个炸弹加一对加一张;⑸两个“四张炸弹”;⑹三连拖加一对;⑺一个“四张炸弹”加两连拖;⑻两个两连拖;⑼一个两连拖加两对;⑽无对出任意牌。 2.出四连拖按以下顺序垫牌: ⑴四连拖;⑵六个炸弹加一对;⑶五个炸弹加一对加一张;⑷两个“四张炸弹”;⑸特拖加一对;⑹三连拖加一对;⑺一个四张炸弹加一个拖拉机;⑻一个四张炸弹加两连拖;⑼两个两连拖;⑽一个两连拖加两对;⑾四对;⑿无对出同花色任意牌。 3.出三连拖按以下顺序垫牌:

拖拉机比赛规则

四副牌拖拉机比赛规则 经过组内pk,共有16个队伍在星期六进行拖拉机比赛。星期五抽签,确定队伍序号,比赛按下图进行: 一、【赛制】:打四副牌,淘汰制,两人一对,四人一组进行比赛,从3开始打起,胜者晋级,负者淘汰。 二、【比赛时间】:1个小时内决胜负,裁判记录比赛开始时间。1个小时后,领先的一方为胜利者。若达到1个小时临界点时,双方牌已上手且比分接近,则完成该局后领先者晋级;若该局完成后比分相同,如果是女老师就猜拳定胜负,男老师扳手腕定胜负。 三、【亮主规则】: 亮主实行 " 抢亮 "及“明反”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌(2张起)后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。 但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或三条不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。若发牌结束仍无人亮牌,则反底牌,以底牌花色数量多的花色作为主牌,几种花色数量相同时,由庄家定其中一种花色作为主牌。

四、【轮庄规则】 开局中,双方争庄,首轮反主抢庄。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 五、【级牌】: 比赛从打3开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。升级所需的牌分规定:160分闲家上台,过160分的,每80分跳一级。 如果得分为0 ,庄家连升3级; 如果得分大于等于5小于80 ,庄家连升2级; 如果得分大于等于80 小于160 ,庄家方升1级; 如果得分大于等于160 小于240 ,轮换庄家; 如果得分大于等于240 小于320 ,闲家升1级; 如果得分大于等于320 小于400 ,闲家升2级; 如果得分大于等于400 ,闲家升3级; 六、【主牌】: 主牌由大王和小王、级牌、2、主花色牌构成。 A最大,K次之,----3最小。 七、【拖拉机】: 主牌拖拉机:例:如果打5,主牌拖拉机是:大王与小王,其它按点数组成拖拉机,如:AA22>AAKK>KKQQ>……>5566>4455。副牌拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,同花色的相邻三同张或更多的相邻三同张也可构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。另:如果打4,3355可组成拖拉机。 八、【扣底规则】: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方用主牌获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。扣抵牌根据牌数翻番。如扣抵三张,底牌分数*3。 九、【出牌规则】: 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由上一轮获胜方首先出牌。 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,其他方如有红桃必须先出红桃;如果首家出牌中包含拖拉机,如果您有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,如果您有同花色的对,则必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对。 十、【跟牌顺序】: 1、5对连拖---跟5对连拖----跟四对连拖加1对-----跟3对连拖加两对连拖-----跟2个2对连拖加一

副牌拖拉机的基本打法

四副牌拖拉机的基本打法 现在碰到很多人,不管老的少的,都很喜欢打四副牌拖拉机~ 我也很喜欢,也打了10几年了。 但是,在前几个月,我突然产生了一个想法:为什么我老是打拖拉机,为什么打法大家都一样,都没有进步呢? 于是我开始总结,经过三天时间的思考,我明白了拖拉机的基本原理。 我把我发现的原理和打法告诉了我的几个朋友,呵呵,现在这样的打法已经在卓越台球馆开始流传开来了,他们都说:这个理论应该是拖拉机的最基本的也是最高级的理论,现在看来,从前的打法,全部是小学生水平! 说了那么多,有的人应该等不及了吧,我也不敢藏私,开始讨论吧~ 先说明,这个理论只适用于四副牌、不留底、暗叫牌、扣手上分的拖拉机打法。 众所周知,拖拉机的魅力在于最后的扣牌和它的变数。前面拿多少分都是纸,不是分,直到当你最后的牌出完了,这局牌的分数才可以盖棺定论,所以,就从扣牌说起吧。 先提出一个问题:假如你的主牌很好,你想最后用拖拉机扣牌,最基本的因素是什么? 1.大部分人回答:有大王 2.少部分人回答:主对够多 呵呵,这两个答案都有一定的道理,但是不是最基础的,因为经常存在有大王而且主对很多扣不了牌的例子。 其实要扣牌最主要的前提条件是:首先要先把自己的副给过完!反过来说,想不让别人扣牌,最重要的前提条件就是,不让主好的敌人过副牌~ 嘿嘿,很简单吧~ 知道了这个前提条件,那好,就解决了什么时候该出主,什么时候该出副的问题了: 1.拖拉机是两个人的配合,当发现对家的主好的时候(对家叫牌),就坚持不懈的跟着对家出牌,帮对家过副,一旦发现对家全主了,就根据实际情况,帮对家吊大主,用光自己的资源然后留分给对家扣。

升级拖拉机游戏规则

升级拖拉机游戏规则说明 【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“ 升级” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“ 升级” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“ 拖拉机” 在保留“ 升级” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“ 对牌” 、“ 拖拉机” (这也是“ 拖拉机” 这一游

戏名称的由来〕等出牌形式和“ 双抠翻倍” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10 一对副10 带一对主牌A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22

2016年三副牌“拖拉机”竞赛规程(正式)

学校教职工扑克拖拉机 竞赛规程 一、主办单位 一、规定: 1.迟到10分钟视为弃权,判对手得3分,级差为5比0。如因公事不能如期参加比赛,应事前向工会请假,双方在下一轮比赛前可自行约定时间比赛,将比赛结果报工会统计。 2.每盘比赛时间为90分钟。80分钟时,裁判员提醒“最后10分钟”后,打完手上一局牌,再打一局牌,本轮比赛结束。 3.比赛顺序:第一轮抽签决定对手,第2-5轮,按已比赛积分高低排序,第1名与第2名比赛,第3名与第4名比赛,余类推(如上一轮双方已对阵比赛,则对下一个名次对手)。 4.比赛用标准扑克牌三副。 5.成绩计算:胜积3分,平积1分,负积0分,弃权积0分,弃权对家积3分,各轮积分相加为总积分。总积分高者名次列前,如总积分相同,按以下顺序决定名次: (1)当轮积分高者名次在前。如相同,则比较当轮的比赛级差(如8:2赢为6个级差,3:6负为-3个级差),级差大者名次列前,如级差相同则级数高者名次列前(如10:4和8:2同赢6个级差,级数10的队名次列前),如仍相同则按并列计算。 (2)当轮比赛后积分相同,则比较累计级差,级差大者名次列前,如相同则比较累计级数,级数高者名次列前,如仍相同则按并列计算,最后一轮仍相同,则抽签决定相关名次。 二、定义和术语 1.有局方:指拥有先发权的一方(有庄一方)。

2.无局方:失去先发权的一方(不当庄一方)。 3.庄家:有局方中拥有换底牌权利的选手。 4.对家:同一阵营中,对于合作伙伴的相互称谓。 5.上家:相对于某一选手,位于其左边位置的对方选手。 6.下家:相对于某一选手,位于其右边位置的对方选手。 7.一墩:比赛四选手,各方均出完一次牌为一个回合,称“一墩”。 8.一局:发牌比赛一次,到手中牌全部出完,牌局结束,为一局。 9.一盘:在规定比赛时间内所进行的比赛为一盘。一盘比赛以时间作限制,比赛局数不限。 10.一轮:比赛规定时间段内,所有选手捉对比赛的盘数总和。 11.拖拉机:主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以上相连,大小只差一级,则为“拖拉机”。如红桃“3344“,或黑桃“AAAKKK”均为拖拉机。打“6”时,主牌或副牌“5”与“7”也算拖拉机,余类推;拖拉机头尾不闭合(即最小对子与最大对子不成拖拉机)。最简单形式为两对相邻对子,可以类推至多对相邻对子,或者相连两套(以上)三连张的组合;打无主时,一对小王与任何一对级牌可组成拖拉机,但级牌之间不能组成拖拉机,余类推。先发方不允许以“三拖二”、“二拖三”的形式出牌(甩牌除外)。 特别规定:相连两套三张牌可以战胜相连三对牌,如红桃“555666”可打红桃“AAKKQQ”。此为特别规定,不可类推。 12.暴露张:过早地暴露牌张或牌张组合,把牌面向上放在桌上,或其它方式使他人有意、无意地看见牌面,或有意、无意地掉在地上让人看到牌面,均属暴露张。 13.藏张:当出某一花色的牌(单张、对子、拖拉机)时,没按规则跟出(或者跟牌不按张数出牌),均称藏张,当下一墩牌已出,为藏张成立。如在当轮发现并换回正确的牌则为出错牌。 14.越序出牌:凡不按规定的出牌顺序,过早地将牌亮在桌上,称为越序出牌,越序跟牌或越序垫牌。 三、规则

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