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游戏王第一代武藤游戏

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游戏王规则电子教案

游戏王规则 一、区域 1、怪物区(前排、前场) 这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。 2、陷阱魔法区(后排、后场) 只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张 3、抽卡区 放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片 4、手牌 抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。 5、融合卡片放置区域 融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。 6、墓地。 死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。 7、地形场地。 地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。 8、除外区。 城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域 二、卡牌篇 打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如 1、怪物卡 怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分 通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。 融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。 仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。 效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。 2、魔法卡 卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后 场格。 魔法卡的标记: 无符号:普通魔法 十字符号:装备魔法 手里剑符号:地形魔法 无穷大符号:永续魔法 闪电符号:速攻魔法 火焰符号:仪式魔法 3、陷阱卡 卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的

游戏王――战斗阶段相关

本文为进阶向规则,请确保已阅读过《回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理》一文,并对其中的战斗阶段有一定的理解。 一、战斗阶段/Battle Phase 回合玩家用怪物进行攻击的阶段。 除先攻玩家的第一个回合无法进入战斗阶段外,即使自己场上没有能攻击的怪物也能进入战斗阶段。 没有特殊效果影响的话,一回合最多进行一次战斗阶段。《气象报告员》能使自己一回合进行两次战斗阶段,《不运的报告》能使对手一回合进行两次战斗阶段。它们适用的时候,一回合的战斗阶段会有战斗阶段1和战斗阶段2。没有特殊效果影响的话,一只怪物在一个回合的一次战斗阶段能够进行一次攻击宣言。因此,在上述出现2个战斗阶段的场合,在战斗阶段1进行了攻击宣言的怪物可以在战斗阶段2进行攻击宣言。另外,《最终一战!》能产生一次战斗阶段。 在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。 在战斗阶段中,从开始步骤直接进入结束步骤也是可以的。 回合玩家在战斗阶段的前三个步骤中特殊召唤的怪物,没有特殊效果影响的话,可以立即进行攻击。 可以攻击的例子:遗言怪物叫出的怪物,《活死人的呼声》叫出的怪物 不能攻击的例子:有“特殊召唤的回合不能攻击”限制的《蓝眼卡通龙》,在结束步骤才特殊召唤的怪物。 卡片拥有的“将战斗阶段结束”这一效果不是立即将战斗阶段结束,而是立即进入结束步骤。 例:剑斗兽受到《薄幸的美少女》的“战斗阶段结束”效果后,仍然可以将自己返回卡组来叫出新的剑斗兽。

二、开始步骤/Start Step 回合玩家宣言进入战斗阶段的步骤。 回合玩家决定进入战斗阶段时,进行“进入战斗阶段”的宣言。 现行规则规定先攻玩家的第一个回合(即一场决斗的第一个回合)无法进入战斗阶段,因此无法进入此步骤。一场决斗的第二回合起可以进入。 在开始步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,例如《威吓之咆哮》。 三、战斗步骤/Battle Step 回合玩家进行攻击宣言的步骤。 回合玩家从自己场上正面表示的可以进行攻击的怪物中选择一只来进行攻击,从对手场上的怪物中选择一只作为攻击目标,进行攻击宣言。 对手场上没有怪物,或者有特殊效果影响,则可以选择对手作为攻击目标,以怪物进行直接攻击。 攻击宣言结束后转到伤害判定步骤。在战斗步骤内宣布进行攻击的怪物被卡的效果变成守备表示、背面表示或离场等情况下,不会进入伤害判定步骤,不进行伤害计算,不造成任何战斗伤害。 具体情况: 1.进入伤害判定步骤前攻击被无效。 例:《魔法之筒》《攻击无力化》 2.进行攻击宣言的怪物变成守备表示。 例:《月之书》《重力解除》 3.进行攻击宣言的怪物离场。 例:《圣防护罩》《次元幽闭》

游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

怪兽效果相关 怪物卡的效果叫做怪物效果。根据效果处理的方式,大致分为以下5类: 反转效果 永续效果 起动效果 诱发效果 诱发即时效果 虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。 怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。 *例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。 想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。 诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピード)是1。 诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。 永续效果、规则效果不进入连锁。 一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。 印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英 灵魂/スピリット/ SPIRIT 同盟/ユニオン/UNION 卡通/トゥーン/TOON 二重/デュアル/DUAL 调整/チューナー/TUNER *但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。 基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。 *例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。 如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。 *例如《巨盾守卫者》的第一个效果。 基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。 不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。 也有根据效果发动的场所进行分类的: 场上效果——在场上发动。多数怪物效果是这一类。 墓地效果——在墓地发动。例如《三眼怪》。 手札效果——在手札发动。例如《栗子球》。 除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。 此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元

游戏王规则

游戏王规则 ◎游戏规则◎ 一、基本规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组 最多15张,额外卡组最多15张。 额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。 LP 扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进 墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻 击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP 中扣除,如果攻击力相等,则双方都 被击破,但LP 不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP 值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差 额在攻击方的LP 中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP 的情况下所扣 除的LP 叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP 的。 胜负条件: 1.对方的LP 被扣完(一般每人有8000LP )。 2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。 3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。 4.双方同时满足胜利条件的判和局。 二、详细规则 决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方 交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 决斗中的各个阶段: 抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。 准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在

场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量 限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食 人虫)。 战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃 攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。需要注意:战斗阶段中不允许怪物以任何形式召唤上场。 主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话, 现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡 在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩 余的放进墓地。 表示形式: 背面守备表示: 卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要 翻开变成翻开守备表示。 此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。 此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。 但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 正面守备表示: 卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封 剑等卡要翻开后的表示形式。 或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变 成此形式。 正面攻击表示: 卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。 背面攻击表示: 卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式。

游戏王规则

◎游戏规则◎ 一、基本规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。 额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件: 1.对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。 2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。 3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。 4.双方同时满足胜利条件的判和局。 二、详细规则 决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 决斗中的各个阶段: 抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。 准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。需要注意:战斗阶段中不允许怪物以任何形式召唤上场。 主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。 表示形式: 背面守备表示: 卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。 此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。 此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。 但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 正面守备表示: 卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。 或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 正面攻击表示: 卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。

游戏王基本规则系列·优先权

优先权相关 优先权的概念 在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”。 自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。 比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。 在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。 (引自规则手册V ersion 2.1) 优先权的转移 优先权的转移 ——以下讨论的是会转移优先权的行为。 ?以下这些的发动(这之后优先权转移给对手) o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。 o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。 特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。 最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。 ?优先权的放弃 ?使用卡片的场合 主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。 o 怪兽的召唤?反转召唤?特殊召唤、表示形式变更 o 卡片的盖放 o 咒文速度1的魔法卡的发动 回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。 ?各阶段的结束宣言 o 抽牌阶段 o 准备阶段 o 主阶段 o 战斗阶段 o 结束阶段

?各流程的优先权的放弃 o 开始流程 o 战斗流程 o 伤害判定流程 o 结束流程 反过来不转移优先权的行为有 ?各阶段的开始及开始宣言时 ?流程的开始时 ?只能使用「快速效果?的 情况(快速效果,即2速以上的效果) o 怪兽的召唤(召唤?特殊召唤?反转召唤)成功时 (主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果) o 怪兽的表示形式变更 o 攻击宣言 o 卡片的盖放 o 效果处理结束时 o 抽卡阶段抽卡之后 所以我们可以认为: ?「优先权」可以分为2种类。 o 各阶段的最初以及主要阶段互相放弃优先权之后。 回合玩家可以发动咒文速度1以上的魔法卡以及和进行咒文速度没有关系的行为(通常召唤、盖放)、宣言(阶段的结束宣言)。 o 不放弃优先权的行为之后。 可以发动快速效果。 咒文速度1魔法卡的发动、怪兽的召唤前双方必须互相放弃一次优先权。 优先权的取得 ?人们往往认为「优先权」就是「自己的怪兽召唤成功时,在对方发动速攻魔法、陷阱之前,我可以使用起动效果」。 自己的怪兽召唤成功时,对手没有确认自己是否放弃优先权就发动《落とし穴/落穴》等卡,是违反规则的。 对手违反了优先权原则时,已行动的场合可以要求卷回。 下面以《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》这种当场就可以发动效果的卡为例。 o 具体例:自己的《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》召唤成功时、对手不能立刻发动《激流葬》。

口胡游戏王规则

口胡游戏王菜鸟规则目录 一、胜利条件 二、生命值 三、卡组 四、卡牌 五、场地 六、玩家 七、费用 八、召唤 九、使用卡片 十、牺牲 十一、破坏 十二、装备 十三、限制 十四、连锁 十五、游戏流程

胜利条件 先使对方的生命值(LP)归0的一方就算取得本场决斗的胜利。若双方生命值同时归零,则为平局。 而当任何一方在应当抽卡时,主卡组中没有足够卡片可以抽取的时候,就算输掉本场决斗,对方玩家获得胜利。若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时,则为平局。 此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。(如艾克佐迪亚、通灵盘等) 生命值 玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,即LifePoint(简称LP),“生命值”归0的玩家将判负(双方同时归0则视为平局)。 因支付卡牌效果所需或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,后续效果处理将不再执行(即便后续效果处理能够使得基本分不为0)。 双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分。 可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限。 LP没有小数。因卡牌效果使得生命值为奇数时,减半后的基本分四舍五入向上取整。

伤害 玩家受到伤害的种类有战斗伤害和效果伤害。 直击伤害:战斗伤害之一,玩家被对方生物直接攻击,其造成的伤害称为战斗伤害,数值等同于该生物的攻击力数值。 穿透伤害:战斗伤害之二,攻击生物具有穿透特性时,其攻击力数值超过所有防御生物的防御力数值总和的部分也可以对玩家造成伤害,其数值计算方式如下:穿透伤害=攻击生物攻击力-(防御生物1防御力+…+防御生物N防御力) 效果伤害:因各种卡牌效果给予玩家的伤害。 费用支付 有些卡牌需要额外支付生命值才能发动效果,如果玩家不能支付卡牌上要求的数值,其效果是无法发动的。 玩家生命值比需要支付的生命值数值小时,玩家可以支付到0,但此时立即决斗失败。 因使用卡牌而需要额外支付的生命值不属于伤害,因此不能触发前提为“受到伤害时”的效果。 关于回复 某些卡牌的效果可以增加玩家的生命值。 当玩家的生命值变为0时,玩家会立即输掉本场决斗,即使玩家有能回复生命值的卡牌也无法使用。 玩家的生命值在效果连锁处理的过程中变为0时,效果连锁处理会立即中断,即使后续处理中玩家的生命值不再为0,玩家也会因效果连锁处理中断而判负。

游戏王

游戏王新手指南 ——谨献给游戏王的初学者 首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力!

《游戏王:决斗者遗产》剧情速通方法技巧

《游戏王:决斗者遗产》剧情速通方法技巧 游戏王决斗者遗产怎么快速通关剧情?很多玩家想轻松快速通关,可找不到好的方法,小编这就给大家带来剧情速通方法技巧,一起来看下吧。 首先这套卡当然是大量禁卡,一张禁卡就很可怕了,那么多当然效果就非常直接了。 最好是开始就抢先手,出牌顺序要非常得当,基本第一回合就结束了,没有第二回合,对面看就行了。 一共40张,额外牌组不需要,直接抢先手基本第一轮就赢了,没必要防这个防那个跟换卡片。这个卡组要输,真的需要非常黑的脸和非常臭的手气。 怪物卡: 被封印的艾克佐迪亚 1 被封印的左手 1 被封印的右手 1 被封印的左脚 1 被封印的右脚 1 这五张很好理解,但是只要各带一张就行,避免同类部件太多。这些部件不能过牌找牌,容易卡手。 暗黑界的猎人布劳 3 从手牌被丢弃可以抽一张,可以配合暗黑界的取引,可以配合天使的施舍。主要作用过牌,压缩牌库。 暗黑界的术士斯诺 3 从手牌被丢弃可以找牌组里一张暗黑界的卡,手里过牌少就用来找暗黑界指引,过牌多就找另外两张,手里弃牌有两招以上就先找术士,丢了再找猎人,再丢再抽。 黑森林的魔女 3 其实基本就一张是有用的,因为第一回合基本就结束了。普通召唤上场,配合神奇魔杖过两张牌,找一张部件。另外两张用来弃牌和配合暗之诱惑。如果手中大法师部件不多,又有弃牌,就优先拿暗黑界的怪物用来丢。 暗属性卡通怪物 1 比如卡通恶魔 配合卡通目录,配合暗之诱惑。作用压缩牌库。抽中一张卡通目录,直接过两张卡通目录加这个暗属性卡通怪,压缩牌库更容易神抽。 魔法卡:

暗之诱惑 3 所有怪物卡都是暗属性,抽两张除外一张暗属性就行了,只要你不点错把大法师的部件除外了就行。手别抖。除外首选是黑森林魔女和暗属性卡通怪物,其次是暗黑界术士,最后是暗黑界猎人。除外不会发动暗黑界卡的特效。 天使的施舍 3 配合各种黑暗界疯狂过牌压缩牌库。也可以把多余卡通目录,神奇魔杖,无谋的贪欲丢掉。 强欲之壶 3 哥布林爆发户 3 卡通目录 3 自己配合自己抽到就立刻用,压缩牌库,有时候会卡一张,没暗黑界丢的时候拿来丢。 暗黑界的取引 3 配合黑暗界的术士,黑暗界的猎人刷牌压缩牌库,其实黑暗界的卡都很厉害,很多高位怪一丢就上场,也算是个OTK卡组,而且基本不需要禁卡配合。 神奇魔杖 3 一般也就一张有用,配合黑森林魔女,同时过牌找牌。另外两张没暗黑界丢的时候拿来丢。 强欲而谦逊之壶 1 一张就够了,一回合也就能用一张,一回合基本也赢了。注意这张卡找卡先找过牌,别急着找部件。 陷阱卡: 无谋的贪欲 3 一般都没用,基本就是拿来丢的,因为90%的情况是没有第二回合了,即使有第二回合,基本牌库也没几个牌了,直接在对方回合发动这个陷阱,就赢了。 起手觉得手里过牌真的少,真的卡手,就留着先别丢,过到没牌过了,并且卡组里至少还有一半牌,放着下回合准备阶段再启动。 先手第一回合5张牌,非常少的情况还是会卡手的,卡手也不要急,能刷的先刷了,这时候千万别出错,基本第二回合对面打不死你,再到你就用这卡再启动。 后手6张牌,不容易卡一点,但是后手如果卡了,第五章有几个对手的卡组超展开,很容易被打死。 更多相关资讯请关注:游戏王:决斗者遗产专题

游戏王基本规则系列·关于错过时点的详解

有关【错过时点】的详解 PART I 效果/连锁处理所导致的错过时点 首先要知道一个基本规则就是: 一个连锁(含只有C1的单个效果)处理中途不能打断它从中插入其它入连锁的效果(含发动2速以上的魔法陷阱) 比如C1C2C3 大家都知道是一环接一环从后面接上去对吧想要往中间加一链比如C1(加一个新的C2)C2C3 这种事是办不到的 可是有的诱发类效果会在连锁or效果处理中途诱发因为有不能插入的规则它就不能在这里诱发了这就造成了"错过时点" ———————————— 例1.效果处理中途错过时点的情况 次元魔法有两段效果先召魔法使再破坏怪兽如果想破坏怪兽那么凡是在特召成功时有效果诱发的魔法使都会错过时点 例2.连锁处理中途错过时点的情况 C1发动小旋指定限制苏生C2连锁限苏逆顺处理: C2怪兽复活C1限苏和怪兽破坏如果是在特召成功时有效果诱发的怪兽就会错过时点 错过了怎么办? 如果是必发的那就一定要发动否则就不叫"必发"了嘛解决的办法就是推迟等这组连锁处理完了另开个新连锁处理必发效果 如果是选发的那对不起就当没这效果了错过了就错过了其实这些大部分人应该都懂真正的问题还在下面 一个最常见的误区就是对同一时点发动多个效果怎么处理弄不清总想着错过时点错过时点 根本没这回事再回头看看上面写的"错过时点"的原理这种"错过时点"是在效果/连锁处理中途才有可能发生的效果发动时绝对不可能出现 要拨清这个误区就是这么简单只要分清是在处理效果/连锁还是刚发动效果就可以知道有没有"错过时点"了 这是决定会不会"错过时点"的唯一因素和什么必发选发的都没有关系 那么在同一时点有多个效果发动时该怎么处理? 这时要相互组成连锁再处理 规则把各种效果分为以下6种必须按照以下的顺序排列连锁不能任意改变顺序 1、回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱(就算是陷阱也是1速) 2、非回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱 3、回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱 4、非回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱 5、回合玩家的各种2速效果、反击陷阱 6、非回合玩家的各种2速效果、反击陷阱

《游戏王:决斗链接》决斗有哪些规则 决斗流程介绍

《游戏王:决斗链接》决斗有哪些规则决斗流程介绍 《游戏王:决斗链接》作为一个遵循原著的卡牌游戏,游戏中的玩法自然就是相互决斗了,下面就来看看决斗的具体流程吧。 卡组的准备 主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(决斗链接是20到30张)。 额外卡组0到5张 在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。 在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定,(决斗链接里有预留了限禁卡的模块) 能放入主卡组的卡片的简单示例: 怪兽——能攻击对手的重要卡片 魔法——持有各种方便的效果 陷阱——覆盖下来干扰对手 能放入额外卡组的卡片的简单示例: 融合怪兽、同调怪兽(决斗链接还未推出)、XYZ怪兽(决斗链接还未推出) 决斗的方法 决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张(决斗链接手牌上限为6张) 决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域(决斗链接还未推出)、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格(决斗链接还未推出灵摆),其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

决斗的流程 仍然是交替回合制,以猜拳(决斗链接内为投币)决定先攻后攻顺序。 决斗的准备——互相将卡组洗牌后,抽取最初的4张手牌开始决斗。 回合的流程 抽卡阶段——从卡组上抽1张卡加入手牌。强调了先攻第一回合不能抽卡。 准备阶段——按照卡上写着的准备阶段如何如何的指示进行处理。 主要阶段1——可以进行怪兽的召唤或使用魔法陷阱。可以进行战斗的准备。不进行战斗的话可以转入结束阶段。 战斗阶段——以怪兽攻击对手。此页显示的伤害计算的方法与历代规则相同 主要阶段2——基本上和主要阶段1一样,为对手回合做准备。(决斗链接没有主要阶段2) 结束阶段——自己手牌是6张以上的场合,放入墓地直到手牌5张(决斗链接的手牌上限为6张)进入对手的回合 以下循环,先将对手的基本分变成0来取胜(决斗链接内可以平局,牌组为0张的时候抽卡判负)。

成为高手必须知道的游戏王常见疑难问题10例

成为游戏王高手必须知道的 游戏王疑难规则最常见10问 编者:如果你已经了解了游戏王的基本规则,而想更进一步地成为游戏王的高手,那你不妨读读以下的10个常见问题,你一定会收获不小的。 ①请问“卡”与“效果”发动的区别。 通俗的来说 卡的发动有两种:1.从手牌发动魔法陷阱卡2.在场上翻开覆盖的魔法陷阱卡 效果的发动也有两种:1.所有效果怪兽发动的效果2.早已存在场上的魔法陷阱的发动 ②规则上说“怪兽的各种召唤”不能进行连锁,请问这是什么意思。怪兽召唤时,可以发动旋风(而不是激流葬)之类的卡吗? 当然可以。 首先解释什么叫被连锁:“被连锁”指使得“效果”或“卡”的“发动”成为一个连锁的前一部分存在的过程。(例:本来这张卡是连锁2,现在发动了连锁3,连锁2就成了前一部分)怪兽的召唤不属于“效果”或“卡”的发动,因此不能被连锁。 但是, 召唤成功创造了一个时点,这个时点只要是符合发动条件的“卡”或“效果” (包括:任意时点卡,如“旋风”;特定时点卡,如“激流葬”;任意时点效果,如“星圣昴星团”的效果;特定时点效果,如“光辉精灵”的效果) 就可以发动。 那你可能会问,这不是和被连锁一样吗。那就错了,因为被连锁的卡会被后处理!如果召唤被连锁的话,请想想如下场景:你召唤成功后,发动激流葬,但因为召唤是作为连锁1的,激流葬效果处理时,怪兽还没上来,所以你召唤的怪兽不破坏,而之前存在于场上的怪兽都破坏了,最后场上只剩你最后召唤的怪兽。这岂不是很荒谬? 当然召唤成功前也可以发动反击卡,如神宣、神之警告之类就可以在这时候发动。 ③什么是一个时点? 1.一个连锁内的所有卡都是在同一时点发动的。 2.创造出一个时点但是没有进入连锁也有很多,全部如下: 1)通常召唤,翻转召唤,特殊召唤前或后 2)覆盖怪兽、魔法、陷阱 3)改变怪兽表示形式 4)抽卡流程抽卡 5)攻击宣言 6)效果处理结束 3.通常魔法卡的发动、永续魔法卡效果的发动、怪兽启动效果的发动等1速效果(不是全部),发动的时点只能是“主要流程”。通常召唤,翻转召唤,特殊召唤前能发动的只有合适的反击陷阱。 4.一个过程拥有时点个数的判定。 一个过程可以有无数个时点,也可以只有一个时点。伤害判定流程、攻击宣言就是常见的只有一个时点的过程。 例1: 时点“主要流程1”

游戏王禁限卡说明

游戏王OCG在十余年时间里已经成为了一个博大精深的游戏。在它的发展过程中,除了不断产生新的战术,同時也必然会出現破坏环境平衡的魔物。对于这些魔物官方的做法是直接成为禁止限制卡等关黑屋的方法。然而在黑屋中卻出現了许多让人匪夷所思的奇怪东西,让许多人不禁怀疑是不是管理员抓错人了?事实上,所有的禁卡都有它进表的原因。 所谓禁卡,大都是严重破坏OCG环境的强力卡,因为过于强悍的效果或是恐怖的combo而被禁用。随着环境的变化,禁卡表也在不断变化,但有些卡在风波过后得以重出江湖,而有些卡注定一生都难以重见天日。 1.混沌帝龙 特殊召唤的条件简单,而且可以秒全场和手卡,每张卡都会对对方造成300伤害,这已经是逆天级别的能力了,就算是双方所有丢掉的卡只有十张,那也是3000伤害,而一般能用到这张卡时,最少都是20张以上了…… 2.混沌之黑魔术师 第一次看到混黑大人,相信很多人都不能理解他的恐怖,但你看完下面这个与混黑有关的无数个无线LOOP中最简单的一个,相信就能够理解了:前场混黑,后场质量加速器、魔力俭约术,祭掉混黑400,混黑除外,次元融合拉回混黑,混黑拉回次元融合,重复上述过程×20,你已经死了。 3.胜利龙 用混沌帝龙-终焉之使者消灭双方场上和手札的一切,卷入的三眼怪或黑森林魔女唤来八汰乌,其直接攻击将对手彻底LOCK。这种情况下,可以使用任意的战术,包括用此卡达成MATCHKILL。不过,这梦幻的组合只能在2003年4月到2004年3月以遵守规则的方式实现。此卡作为CONTROL卡组的王牌给人留下了深刻的印象。不过,现在的龙族也能使用此卡。例如在追求OTK的暗龙族中,正常的战术是以大风暴等清场,用未来融合堆积足够的墓地以让暗黑创世神出场,用龙之镜叫出F?G?D后发动D?D R叫出真红眼暗铁龙,集结大批最上级怪物进行直接攻击。那么,集结5只怪物后用3只龙族怪物做解放让胜利龙出场,F?G?D和暗黑创世神直接攻击将对手的生命值变成2400以下,胜利龙的直接攻击就能够达成MATCHKILL。 对手面对此卡时为了回避MATCHKILL而宣布认输的话,在规则上是可以予以拒绝的;对手一定要认输的话,将不是在这场决斗中认输,而是在整场MATCH中认输。在MATCH中输了一局后用此卡的效果获得MATCH胜利是可以的。在MATCH中已经输了两局的话,便已经输掉比赛,一般不再打第三局。即使还要打第三局,在第三局用此卡获胜也不会影响比赛结果。 此卡的存在对游戏环境造成了重大的影响。

玩家基本行为

玩家的基本行为模式 众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在游戏中究竟是处于一种什么样的位置?玩家有哪些基本的行为?笔者玩游戏多年,也作了一些研究,并于最近整理出了一套玩家行为的基本模式。现将心得发表,供大家讨论研究。(注:本文关注纯粹的游戏,网游的因素还未涉及) 一.移动 在游戏所构筑的世界中进行移动。移动是一切玩家行为的基础。但是这种移动是有限制的,不能超出游戏世界观的范围。所有的玩家均被限制在一定的活动空间内。例如RPG中的世界地图,总有一个边界。移动的顺畅与否,对游戏的成功往往至关重要。著名的动作游戏诸如《Mario》、《波斯王子》等的操作都具有非常好的流畅性,堪称究极手感。游戏中人物的移动方式往往也应该有其招牌特色,例如Mario的跳跃、蜘蛛侠的爬上爬下、雷曼的直升机式浮空等。这其中的原则是:游戏中的移动方式必须超越正常人的范围(试想一下现实中有谁可以进行Mario式的跳跃),只有这样才值得玩家去体验。 二.探索 在游戏世界中探索隐藏的事物,或是发现新的道路,游戏因而得以继续。哲学家认为人的最大的**在于对周围事物的好奇心,探索正好可以帮助玩家充分理解游戏的世界观。探索可以有很多形式。例如即时战略游戏中的阴影遮盖系统、RPG游戏中散布于迷宫各处的宝箱等。曾经在日本销量第一的RPG《探检道》,其游戏的目的就是探索未知。而著名的《大航海时代》系列就更不用多说了。 三.扮演 玩家在游戏中总是把自己想象成其中的主角。这种角色扮演的特征几乎在各类游戏中都有,尤以RPG类游戏最为突出。这其中的一个规律是,游戏的主角通常没有个性或者个性十分大众化,这样才能有利于玩家得到最真切的代入感。例如任天堂的经典角色Mario,没有人知道他的性格是怎样,但他的确赢得了所有玩家的高度认同。可见,游戏的主角们只是一种傀儡或者空壳,其灵魂需要由玩家自己来填充。这是游戏与传统艺术的主要区别之一。四.收集 很多人都有收集的**。玩家总是将游戏中的各种道具视为自己的虚拟财产,并且对各种隐藏的、稀有的道具趋之若鹜。重度玩家往往有一定的收集癖。日本的游戏往往对收集特性极为看重。这方面比较有代表性的有《口袋妖怪》系列和《游戏王》系列等。这些游戏通常没有什么情节,而数以百计的各种怪兽宠物、道具、卡片却让全世界的玩家为之疯狂。而在网络游戏中,玩家之间可以进行交易,这又大大拓展了玩家们收集的渠道。 五.学习 学习是人类的本能,玩家需要在游戏的世界中学到知识。如果玩家在游戏中无法学到任何东西,那么他将很快对这款游戏失去兴趣。玩家所学到的经验将转化为一种直觉,并反映在他的下一次游戏中。好的游戏的标准是"易于上手,难于精通"。这就要求玩家在游戏中的学习必须门槛较低而又具有一定的深度。比如在《CS》中,初学者不用对各种武器装备的性能指标有所了解也可以上阵杀敌,但是玩久了就会对这些武器的差异有所分辨,渐渐达到精通的层次。 六.冒险 冒险也是人类的天性之一。一路顺风的游戏过程必然使人昏昏欲睡,而一旦加入冒险要素,游戏就会显得具有挑战性,更加刺激。冒险的主要特征是它的随机性。纯粹的冒险应该体现在博彩类游戏中(例如《猜拳》),玩家的命运完全或基本决定于一种随机性,而恰恰是这种随机性很好的模拟了真实,构成了强烈的刺激。人们在现实世界中的怯懦可以在游戏的冒险

游戏王OCG的专业赛例

游戏王OCG的专业赛例 (参考自:混沌世界略作修改关键点用红色标注) 基本规则: 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。 主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。主卡组是作为对战时使用的; 副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG 比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。 (ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表) LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。 攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。 攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵) 胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP); 2、卡组用完的一方即宣布失败; 3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的) 4、LP同时为0为平局。 战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。 地形卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡墓地 融合怪物卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡己方主卡组 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

游戏王最新禁限卡表发布_图文.

游戏王最新禁限卡表发布(2013.09.01更新) 游戏王禁限卡表是所有公认大会、海外大会、国际大会都要遵循的规则之一,也是玩家组卡的基础 卡表资料为最新发布的卡表 作为控制环境并反映环境变化的卡表,是所有玩家都要了解、学习的(即使卡表偶有不合理的情况) 资料收集后,朋友制作成图发放 本次变化: 超主流已经死了。如世界赛颁奖时所说的一样:“明年你们别想组征龙和魔导了。” 顺便: 从这次卡表开始,改为每年4个禁限卡表(2、4、7、11月,和补充包同步) 而且世界赛改为每年3次选赛,而且追加可以用禁卡的大会(估计可用于禁卡测试) 新禁止 全部小征龙(征龙集体小黑屋) 魔导书的神判(这种东西简直是大腿设计出来的……) 新限制 盟军·次世代鸟人(不知道为什么进表,借鉴一时休战与神判的故事,可能接下来会发售与之搭配的BUG) 发条鲨(和发条魔术师交换位置) No.11 巨眼(泛用R7) 冰结界之龙三叉龙(解除禁止) 水精鳞-邓氏深渊鱼(压制水精鳞) 立炎星-董鸡(打压水浒梁山的土匪,当先取董平)

超再生能力(征龙啊征龙,你让这张百年前的卡都进表了) 霞之谷的神风(神风FUN全部完蛋) 深渊死球(水精鳞) 新准限制 混沌巫师(放宽限制) 剑斗兽枪斗(放宽限制) 新宇宙侠·大地鼹鼠(放宽限制。N鼠威力少了那么多了吗?)冥府之使者格斯(放宽限制。这个理解不能啊……) 黑旋风(黑羽) 炎舞-「天玑」(兽战士族的威武外挂) 新无限制 发条魔术师(不解释) 月读命(从禁卡一路下跌到无限制,月读命的确没以前好用了)E-紧急呼唤(进表玩了一圈又出来了) 高等仪式术(神光和终焉猛了) 强欲而谦虚之壶(又可以3壶了) 替罪羊(说是1换4,其实……) 名推理(不好使) 神圣防护罩-反射镜力- (攻宣坑不灵活)

游戏王2010攻略

这里是精灵世界,一位神秘少女(龙可)说:“谁来……谁来帮助我!” 镜头一转,来到桃源谷。一位研究员、迪威恩以及主角在一个研究室里。一段剧情过后,主角来到了一个房间,研究员还给了主角卡组。两个路人分别向我们介绍了名字,以及这里是桃源谷的本部。 剧情过后,主角可以自由移动了,这时最好先存个档,因为稍后要决斗。 决斗开始,第一个路人的卡组是一个回复LP卡组,己方的卡组是次世代X念动力卡组。 决斗胜利后,迪威恩进来并向我们介绍秋,还告诉主角要让他们侵入会场进行计划。 准备好后,可以和下方的黄毛NPC对话,进入新童实市。进入上方地图,与警卫对话,再回到刚才的地方,在右下角找到同伴,与之对话并进入推箱子小游戏。 进入会场,走右边的门。此时发生剧情(即幸运杯中秋与游星对打的那一段剧情)。剧情过后,要与NPC决斗。胜利后,小丑一行人跑了。 当主角想走着,卡莉叫了一下主角,随后从会场传来红龙的叫声。进入会场,上屏出现红龙,下屏出现WCS2010的LOGO,这代表游戏现在正式开始? 一场激烈的骑乘决斗后,游星得到了胜利。主角看到游星二人,痛苦地跪了下来,似乎是想到了以前的事情? 又是一大段剧情。剧情过后,需要主角走出桃源组织,进入左边的训练室进行训练,分别打败左边的女性三次和与右边的男性解谜三次即可通过。通过后,两位NPC告诉主角明天有D轮测试。 回到组织本部,进入左方,迪威恩这时来找主角,让他与秋决斗。决斗后,剧情竟然告诉我们是主角输了,还让主角去撞墙,太扯了…… 第二天,离开组织本部,一直向下走,切换到大地图,选一面的那一块就能到达新童实市。 进入右方,与门口的组织成员对话,进入D轮测试,难度不大,可以轻松通过。通过D轮测试后,在门口与游星相遇,游星竟然叫出了主角的名字,主角再次痛苦地抱头,竟然想起了满足队装扮的游星、克罗以及鬼柳!随后迪威恩到来,主角回到组织。 镜头一转,又是开头的实验室,一大段看不懂的剧情过后,第一章完。

《游戏王:决斗链接》评测:科技发展十几年 一夜回到解放前

《游戏王:决斗链接》评测:科技发展十几年一夜回到解 放前 《游戏王》自1999年发售以来,一直深受世界各地卡牌玩家的喜爱,成为KONAMI旗下经久不衰的人气IP之一。时至今天,《游戏王》早已不局限于纸质卡牌,曾在家用机掌机等多平台推出系列卡牌对战作品,近日最新作《游戏王:决斗链接》(遊戯王デュエルリンクス)也正式登陆了手游平台。 相比起手游平台首部作品《游戏王:决斗新世代》(Yu-Gi-Oh! Duel Generation),本作在画面和操作上进行了极大幅度的优化!华丽3D效果、会站立起来的怪兽模型,轻松点击拖动即可完成整个对战流程等等,着实比决斗新世代有着更优秀更爽快的手感。但另一方面,本作采用了遭到玩家诟病的“快速规则”之外,还把对战环境倒退回十几年前,初始卡组里基本是白板没有效果的怪兽,现环境可说是废纸的4星1700攻白板怪兽“巨斧袭击者”在游戏中竟然设定为UR级超稀有卡,同调、超量、摇摆这些主流召唤法连影子都没有,可谓“科技发展十几年,一夜回到解 放前”,令不少游戏王老玩家(包括我)瞬间无所适从……不过细细品味之后,这种设定玩起来其实有着另一番风味。

首先游戏王玩法并没有多么复杂,召唤怪兽展开攻击、发动魔法埋伏陷阱让自军占据更多 优势,最终将对手的生命之削减至0即可胜利,熟练后还可以通过把对手卡组削减至0、达成“黑暗大法师”等特殊方式来取得胜利。但随着KONAMI用屁股印的新卡不断推出科技日新月异,导致现在的游戏王对战环境变得险恶万分,普通套路想赢越来越难,每次占据比赛头名的几乎都是超主流强度卡组(例如现在的十二兽)。即使只有一张手牌,依靠卡牌间的效果连锁一卡展开十二张牌打出整套Combo后你就没有然后了……

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