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Android

1 Android:开发环境搭建

1 .1SDK: Standrad develop kits (android开发标准工具集)

ADT:anroid develop tool (Eclipse 的插件)

1 .2Android SDK Manager:

Tools:开发的工具

Extras:可用扩展工具

Android support Repository:

Android support Library:高版本api向下兼容

google analytics app tracking SDK:android应用程序分析

google play services:google付费工具

Google usb driver:真机usb的驱动

Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM):intel 3以上模拟加速器an Android XXX (API XX):

SDK platform: 开发程序的jar 包

Samples For SDK: 示例代码

ARM EABI v7a System Image:ARM模拟器处理镜像

Intel x86 Atom System Image: Intel x86模拟器处理镜像

MIPS System Image : MIPS模拟器处理镜像

Goole APIS:google开发API

Sources for Android SDK:android SDK源代码

1 .3SDK目录结构

add-ones:附属的工具

docs:android开发的文档

extras:扩展工具的jar包

platforms:android不同的平台

platforms-tools:开发所用到的工具

adb(android debug bridge)一个常用的工具(android调试桥)) adb命令

adb devices 列出所有的链接设备

adb kill-server 杀死android链接桥

adb start-server 开启android调试桥

adb install xxx.apk 安装xxx.apk

adb uninstall (包名不包含应用程序的名称)

adb –s 设备名install 程序名称

adb pull android程序中的文件文件名保存的位置–>从手机中到处文件(adb pull default.prop a.txt)

adb push 文件名称手机中保存的位置 文件保存到手机中(adb push a.txt /sdcard/a.txt) adb shell 相当于链接到手机终端中

dx:将.class文件转化为.dex文件

smaple:实例代码

source:sdk源码

System-image:系统镜像

temp:下载时存放的临时的文件夹

tools:存放的工具

2 android的基本组成

2 .1 src 用于存放android源码的文件

2 .2 Android XX 用来存放android的类库

2 .

3 gen 系统自动生成的文件存于存放资源文件的id 资源的索引文件

系统自动生成会生成资源文件对应的内部类对应的id 当Res中的资源发生变化R.java文件就会自动生成

BuildConfig.java

public final static boolean DEBUG = true; 代表android默认支持调试

R.java 自动生成的资源文件ID

2 .4 Assets 用来存放资源文件或文件集合通常用来存放视屏,音频等多媒体文件

在使用accets时,当个文件要小于1MB,如果大于1M会发生io异常

Assets目录并不是必须的,assets目录是我们选择使用的,不是必须的

2 .5 Bin 用来存放编译后的文件

2 .6 Res 用来存放资源文件必须的

默认的目录 drawable values animation layout menu raw

默认创建的android应用程序是不显示anim menu xml raw文件夹的

drawable用来存放图片资源文件的

h height 高分辨率

m middle 中间分辨率

l low 低分辨率

x 特大分辨率

xx 超大分辨率

values用来存放常量资源文件的 android中通过xml来定义软件的界面

layout用来存放软件界面资源文件 ui数据通过xml形式保持的

anim 用来存放项目中使用的动画的xml描述文件

menu 用来存放项目中使用的菜单的xml貌似文件

xml 用来存放项目中所有的其他xml文件

raw 用来存放项目中所使用的其他文件

res下文件名可以是任意的,但是文件的名字是固定的

2 .7 res和assets的异同

相同点: 都是用来存放资源文件的

不同点: res是必须的 assets不是必须的

Res是会会被编译到R.java中 assets是不会编译到R.java中的

Res在apk中包含的xml存在形式是二进制的(除了raw外) assets是原始目录

Res不支持任意创建子目录 asset可以任意创建子目录

2 .8Menu 创建菜单

2 .9 AndroidManifest.xml 应用程序描述文件是必须的,用来描述应用程序相关的环境信息

每个应用程序都必须包含并且是唯一的

文件名不可以修改

必须存放在根目录下

2 .9.1 应用程序描述文件节点说明

Xml:说明是一个xml描述文件是一个xml文件

Manifest是根节点是必须唯一的

xmls:android是android命名空间的声明

package:应用程序的包名

android:versionCode 和android:versionName是android的版本说明

application是mainfest的子节点是必须的并且唯一的

android:icon表示该应用程序使用的图标它的值@表示其后引用的是资源

android:label:代表应用程序名字的字符串

activity是application的子节点表示应用程序中所有activity

android:name表示在package目录下的应用程序,如果还有有包需用用到 .包名。Activity的名字

这一级还包括service,Content Provider等组件

Intent-filter是activity的子节点指定默认运行的activity

Android:intent.action.MAN表示程序的入口

https://www.doczj.com/doc/7413744446.html,UNCHER:表示默认运行的activity

Users-sdk:android运行的版本

Project.proparties:android编译的版本

target =android-8 编译使用android2.2编译

3 应用程序的安装与启动过程

1 apk应用安装.java→.classs—dx→.dex→打包(签名)→.apk Java编译器把Java文件编译成.Class文件,再通过dx工具把.class 文件编译成.dex 文件,然后再把资源文件和.dex打包成一个压缩文件,在打包的过程要会对打包的文件进行签名,使用adb install 文件名进行

2 应用程序启动过程:创建进程→创建主进程→在主进程中实例化activity(操作系统会把应用的相关的信息Context存放进Activity中然后调用onCreate()方法)

4 Android下apk软件过程

4 .1拷贝xxx.apk到/data/app/xxx-1.apk

4 .2在/data/data/目录下创建出来一个文件夹文件下名称当前文件夹的包名

卸载是相反的过程

4 .3Android程序下的注册表/data/system目录下package.list 和package.xml

Package.xml 指定应用程序apk的目录和应用层序的签名

Package.list android应用程序数据存放的目录和列表

5 电话拨打和短信发送

5 .1电话拨打:电话拨号器是通过activity来实现的,可以调用系统的activity

1 定义一个意图过滤器Intent intent= new Intent();

2 指定意图对象动作intent.setAction(―android.intent.action.CALL‖);

3 指定意图对象类别intent.addCategory(―android.intent.category.DEFAULT‖);

4 指定数据intent.setData(Uri.parse(tel:+number));

5 通过意图启动activity

startActivity(intent);//该方法调用默认会添加意图对象android.intent.category.DEFAULT故第二步可以省略

6添加拨打电话的权限

5 .2发送短信

SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault(); //创建发送短信的对象

List contexts = smsManager.divideMessage(context);//拆分短信

for (String str : contexts) {

smsManager.sendTextMessage(number, null, str, null, null);//发送短信}

//发送短信解释

smsManager.sendTextMessage(destinationAddress, scAddress, text, sentIntent, deliveryIntent);

//destinationAddress:接收方的地址

//scAddress:短信来自于哪里

//text:短信内容

//sentIntent:PendingIntent类型(延期的意图) 短信是否发送成功

//deliveryIntent: PendingIntent类型(延期的意图)送达报告

添加发送短信的权限

6 Apk文件:Android Package Kit是android的安装文件会自动放在bin目录下

6 .1 Apk文件组成

META-INF:是android的配置扩展信息

Res:应用程序中的res目录

AndroidManifest.xml:应用程序的描述文件

Classes.dex是Dalvik字节码

Resources.arsc:是二进制资源文件

7 Android的布局

7 .1相对布局(RelativeLayout)

layout_below=‖"在某个控件的下边

Layout_toleftOff=‖"在某个控件的左边

Layout_toRightoff=‖"在某个控件的右边

Layout_above=‖"在某个空间的上边

相对于父窗体布局android:layout_centerHorizontal=”true”水平方向居中

android:layout_centerVertical="true" 垂直方向剧中

android:layout_centerInParent="true" 在父窗体的中央

android:layout_alignParentRight="true" 与父窗体右边对齐

android:layout_alignParentTop="true" 与父窗体的顶部对齐

android:layout_alignParentLeft="true" 与父窗体的左边对齐

android:layout_alignBottom="true" 与父窗体的底部对齐

7 .2线性布局(自上而下或者自左而右)( LinearLayout)

android:orientation="vertical"垂直排列

android:orientation="horizontal"水平方向排列

7 .3表格布局(TableLayout)

TableRow:Table中的行,每一行中可以包含不同的内容

android:layout_weight="1" 用于显示控件显示的权重权重越大占去的空间越大android:gravity="center" 控件文本显示的位置(center剧中显示)

7 .4绝对布局(AbsoluteLayout)

动态计算控件的位置

7 .5帧布局(FrameLayout)

默认的所有的控件重叠在一起

android:visibility="visible" 控件的状态 visible显示 invisible 隐藏

帧布局一般用于播放器播放

8 Android下的测试

1 黑盒测试:只关心程序执行过程和执行结果

2 白盒测试:根据源代码写测试方法或者测试用例

根据测试的粒度:

方法测试:function test

单元测试:unit test

集成测试intergration test

根据测试的次数

冒烟测试:smoke test (monkey [ -p应用包名 ] 次数)

monkey –p https://www.doczj.com/doc/7413744446.html,yout.activity 5000

执行应用测试5000次(https://www.doczj.com/doc/7413744446.html,yout.activity为应用的包名)

压力测试:pressure test

Android单元测试: 1 继承androidTestCase

2 添加测试的指令集(在androidManifest中配置)

1在manifest 节点下添加

android:targetPackage="https://www.doczj.com/doc/7413744446.html,yout"

android:name="android.test.InstrumentationTestRunne

r"/>

android:name—>固定

anroid:targetPackage-->测试的包名

2 在application节点下添加

如果测试代码出现异常,把异常抛出

9 数据的存储和访问

9 .1上下文context;就是一个类提供一些方便的api,可以获得应用程序的环境

包括环境包名安装路径文件名, 资源路径,资产路径

context.getFilesDir() ///data/data/包名/files /

context.getCacheDir() //获取文件的缓存目录

context.openFileOutput (name,module)//获取文件输出流

module: Context.MODE_PRIVATE //私有

Context.MODE_WORLD_READABLE //可读

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE //可写

android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>//SDcard写的权限

Environment.MEDIA_MOUNTED //SDCard可用

Environment.getExternalStorageState()//SDCard的状态

Environment.getExternalStorageDirectory()//获取SDCard的路径

9 .2获取SDCard的大小源代码setting中可以找到源代码

//SDCard内存大小获取

File path= Environment.getExternalStorageDirectory();// 获取文件的路径

StatFs fs = new StatFs(path.getPath());

long bocksize = fs.getBlockSize(); // 总大小

long totalblocks = fs.getBlockCount();// 区间

long availableBlocks = fs.getAvailableBlocks();

long totalSize = bocksize * totalblocks; // 总空间大小

long availableSize = bocksize * availableBlocks; // 可用空间大小

//转换为字符串

String totalstr = Formatter.formatFileSize(this, totalSize);

String availableStr = Formatter.formatFileSize(this, availableSize);

//手机内存大小获取

File path = Environment.getDataDirectory();// 手机目录

StatFs fs = new StatFs(path.getPath());

long bocksize = fs.getBlockSize(); // 总大小

long totalblocks = fs.getBlockCount();// 区间

long availableBlocks = fs.getAvailableBlocks();

long totalSize = bocksize * totalblocks; // 总空间

long availableSize = bocksize * availableBlocks; // 可用空间

String totalstr = Formatter.formatFileSize(this, totalSize);

String availableStr = Formatter.formatFileSize(this,

availableSize);

9 .3SharedPreferences(参数)用于保存数据

context.getSharedPreferences(name,module);//获取sharedference对象

name:文件的名字 module:文件的模式

Editor editor=sp.editor();//获取一个sp的editor编辑器

editor.put数据类型(name,value)//存入数据

https://www.doczj.com/doc/7413744446.html,mit();//提交保存数据

// Note that you must call commit()to have any changes you perform in the Editor actually show up in the SharedPreferences.

9 .4xml文件操作

9 .4.1 序列化生产xml文件

1 创建一个xml序列化生成器

XmlSerializer serializer=Xml.newSerializer();

2 创建一个文件输出流

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"backup.xml");

FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);

3 setOutput添加输出流和文件格式

serializer.setOutput(os, "UTF-8");

4 设置xml文档的头部信息

serializer.startDocument("utf-8", true);//第一个参数表示设置语言,第二个参数表示是否独立 ture表示独立

5 设置Tag信息

serializer.startTag(null, "smss");

serializer.endTag(null, "smss");

6 设置文档结束标签

serializer.endDocument();// 设置文档结束标签

(1)序列化文档的例子

XmlSerializer serializer = Xml.newSerializer();

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "backup.xml");

try {

FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);

serializer.setOutput(os, "UTF-8");

serializer.startDocument("utf-8", true);

serializer.startTag(null, "smss");

for (SmsInfo smsInfo : smsInfos) {

serializer.startTag(null, "sms");

serializer.attribute(null, "id", smsInfo.getId() + "");

serializer.startTag(null, "content");

serializer.text(smsInfo.getContent());

serializer.endTag(null, "content");

serializer.startTag(null, "address");

serializer.text(smsInfo.getAddress());

serializer.endTag(null, "address");

serializer.startTag(null, "date");

serializer.text(smsInfo.getDate()+"");

serializer.endTag(null, "date");

serializer.startTag(null, "type");

serializer.text(smsInfo.getType()+"");

serializer.endTag(null, "type");

serializer.endTag(null, "sms");

}

serializer.endTag(null, "smss");

serializer.endDocument();// 设置文档结束标签

os.close();

Toast.makeText(this, "备份文件成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

Toast.makeText(this, "备份文件失败",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

9 .4.2 pull解析xml文件

xml常用的解析方式

1 dom 加载内存,生成一个树状结构,消耗内存大.

2 sax 基于事件的方式,速度快效率高,但不能回退

3 pull解析同样是基于事件的解析基于document和tag

使用步骤

1 创建一个xml解析器

XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();

2 初始化解析器

parser.setInput(inputStream, "utf-8"); //第一个参数文件输入流第二个参数文件格式

3 获取事件类型 int type=parser.getEventType();

XmlPullParser.START_DOCUMENT:文档开始

XmlPullParser.START_TAG:TAG(标签)开始

XmlPullParser.END_TAG:TAG(标签)结束

XmlPullParser.END_DOCUMENT:文档结束

parser.next();//解析器向下移动

pull解析xml案例

xml:

10℃/30℃

11月11日多云

南风3-4级

南京

100

10℃/15℃

11月11日多云

南风3-4级

武汉

200

10℃/20℃

11月11日多云

南风3-4级

上海

300

pull解析

package com.acl.weather.service;

import java.io.InputStream;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;

import android.util.Xml;

import com.acl.weather.bean.WeatherInfo;

public class WeatherService {

public List getWeatherInfos(InputStream inputStream) throws Exception {

XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();// 创建一个xml的解析

parser.setInput(inputStream, "utf-8");// 初始化解析器

List weatherInfos = null;

WeatherInfo weatherInfo = null;

int type = parser.getEventType();

while (type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {

switch (type) {

case XmlPullParser.START_TAG:

if ("infos".equals(parser.getName())) {

weatherInfos = new ArrayList();

} else if ("city".equals(parser.getName())) {

weatherInfo = new WeatherInfo();

String idstr = parser.getAttributeValue(0);

weatherInfo.setId(Integer.parseInt(idstr));

} else if ("temp".equals(parser.getName())) {

weatherInfo.setTemp(parser.nextText());

} else if ("weather".equals(parser.getName())) {

weatherInfo.setWeather(parser.nextText());

} else if ("wind".equals(parser.getName())) {

weatherInfo.setWind(parser.nextText());

} else if ("pm".equals(parser.getName())) { weatherInfo.setPm(Integer.parseInt(parser.nextText()));

} else if ("name".equals(parser.getName())) {

weatherInfo.setName(parser.nextText());

}

break;

case XmlPullParser.END_TAG:

if ("city".equals(parser.getName())) {

weatherInfos.add(weatherInfo);

weatherInfo = null;

}

break;

default:

break;

}

type = parser.next();

}

return weatherInfos;

}

}

9 .5SQLite数据库

SQLite嵌入式数据库:

9 .5.1 SQLiteOpenHelper数据库帮助类用于创建数据库和打开数据库

使用方法:

1创建一个类继承SQLiteOpenHelper并实现onCreate方法和onUpgrade方法

onCreate():第一次创建数据的时候调用//数据库的创建是通过SQL语句来实现的

onUpgrade():数据库版本号发生变化时调用

创建一个构造方法指定数据库名称,结果集和数据库的版本号

9 .5.2 SQLiteOpenHelper案例

package com.acl.sqlite.db;

import android.content.Context;

import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class PersionSQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {

/**

* 数据库的构造方法,包括数据库的名称,结果集,数据库的版本

*

* @param context

*/

public PersionSQLiteOpenHelper(Context context) {

super(context, "persion.db", null, 1);

}

/**

* 第一次创建数据库时调用

*

* @param db

* 数据库

*/

@Override

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

db.execSQL("create table persion(id integer primary key autoincrement,name varchar(20),number varchar(20))");

}

/**

*

*/

@Override

public void onUpgrade(SQLiteDatabase database, int i, int j) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

9 .5.3 数据库的使用

1 创建数据库帮助的对象

2 使用数据库帮助类获取数据库对象helper. getWritableDatabase 返回SQLiteDatabase SQLiteDatabase db =helper.getWritableDatabase();

SQLiteDatabase可以用来操作数据库

db. execSQL(sql,obj[])//用于更新数据库

db. rawQuery(sql,string[])//用于查询数据库数据返回cursor (游标)

9 .5.4 数据库操作案例

package com.acl.sqlite.dao;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.List;

import java.util.Map;

import android.content.Context;

import android.database.Cursor;

import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

import com.acl.sqlite.db.PersionSQLiteOpenHelper;

public class PersionDao {

public SQLiteOpenHelper helper;

// 在构造中实现help的初始化

public PersionDao(Context context) {

helper = new PersionSQLiteOpenHelper(context);

}

/**

* 添加数据

*

* @param name

* @param number

*/

public void add(String name, String number) {

SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase();

db.execSQL("insert into persion (name,number)VALUES(?,?);", new Object[] { name, number });

db.close();

}

/**

* 根据id判断数据是否存在

*

* @param id

* @return

*/

public boolean select(Integer id) {

boolean falg = false;

SQLiteDatabase db = helper.getReadableDatabase();

Cursor cursor = db.rawQuery(

"select id,name,number from persion where id=?",

new String[] { id + "" });

if (cursor.moveToNext()) {

falg = true;

}

cursor.close();

db.close();

return falg;

}

/**

* 修改数据

*

* @param name

* @param number

* @param id

*/

public void update(String name, String number, Integer id) { SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase();

db.execSQL("update persion set name=?,number=? where id=?", new Object[] { name, number, id });

db.close();

}

/**

* 删除数据

*

* @param id

*/

public void delete(Integer id) {

SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase();

db.execSQL("delete from persion where id=?", new Object[] { id });

db.close();

}

/**

* 查询所有的数据

*

* @return

*/

public List> findAll() {

SQLiteDatabase db = helper.getReadableDatabase();

List> list = new ArrayList>();

Cursor cursor = db

.rawQuery("select id,name,number from persion", null);

while (cursor.moveToNext()) {

Map map = new HashMap();

map.put("id", cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("id")));

map.put("name",

cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name")));

map.put("number",

cursor.getString(cursor.getColumnIndex("number")));

list.add(map);

}

cursor.close();

db.close();

return list;

}

}

9 .5.5 系统自带的API访问数据库

SQLiteDatabase 中提供的方法

(1)新增

long android.database.sqlite.SQLiteDatabase.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values)

Convenience method for inserting a row into the database. 新增数据

Parameters

table the table to insert the row into 表名

nullColumnHack optional; may be null. SQL doesn't allow inserting a completely empty row without naming at least one column name. If your provided values is empty, no column names are known and an empty row can't be inserted. If not set to null, the nullColumnHack parameter provides the name of nullable column name to explicitly insert a NULL into in the case where your values is empty. 列名是已知的,不能插入一个空行。如果不设置为null,nullColumnHack参数提供了明确的名称可以为空的列名称插入一个空的情况下,value为空.

values this map contains the initial column values for the row. The keys should be the column names and the values the column values. Map用来存放列名和对应的值

Returns

the row ID of the newly inserted row, or -1 if an error occurred 返回插入行的id

(2)查询

Cursor android.database.sqlite.SQLiteDatabase.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit) Query the given table, returning a Cursor over the result set. 查询数据,返回一个cursor对象Parameters

table The table name to compile the query against.

columns A list of which columns to return. Passing null will return all columns, which is discouraged to prevent reading data from storage that isn't going to be used. 返回要查询的列名,如果为null,查询出所有的列

selection A filter declaring which rows to return, formatted as an SQL WHERE clause (excluding the WHERE itself). Passing null will return all rows for the given table. where后面的查询语句

selectionArgs You may include ?s in selection, which will be replaced by the values from selectionArgs, in order that they appear in the selection. The values will be bound as Strings. 用?代替的参数的值

groupBy A filter declaring how to group rows, formatted as an SQL GROUP BY clause (excluding the GROUP BY itself). Passing null will cause the rows to not be grouped. gruop的条件(不分组使用null)

having A filter declare which row groups to include in the cursor, if row grouping is being used, formatted as an SQL HAVING clause (excluding the HAVING itself). Passing null will cause all row groups to be included, and is required when row grouping is not being used.having的条件

orderBy How to order the rows, formatted as an SQL ORDER BY clause (excluding the ORDER BY itself). Passing null will use the default sort order, which may be unordered. order by后的条件。

limit Limits the number of rows returned by the query, formatted as LIMIT clause. Passing null denotes no LIMIT clause. 返回多少条件数据,null表示返回所有的数据

Returns

A Cursor object, which is positioned before the first entry. Note that Cursor s are not synchronized, see the documentation for more details. cursor对象

(3)修改

int android.database.sqlite.SQLiteDatabase.update(String table, ContentValues values, String whereClause, String[] whereArgs)

Convenience method for updating rows in the database. Parameters

table the table to update in

values a map from column names to new column values. null is a valid value that will be translated to NULL. Map存放列名和对应值的集合

whereClause the optional WHERE clause to apply when updating. Passing null will update all rows. where后的条件

Returns

the number of rows affected

(4)删除

int android.database.sqlite.SQLiteDatabase.delete(String table, String whereClause, String[] whereArgs)

Convenience method for deleting rows in the database.

Parameters

table the table to delete from

whereClause the optional WHERE clause to apply when deleting. Passing null will delete all rows. whereArgs:条件 ?代替的值

Returns

the number of rows affected if a whereClause is passed in, 0 otherwise. To remove all rows and get a count pass "1" as the whereClause.

9 .6Content provider

9 .7网络

10 Android 应用程序的组成

一个android应用有activity BroadcastReceiver Service ContentProvider四个中的一个或者多个组成

10 .1 activity是android应用程序最基本的组成部分,相当于手机的一屏

Activiy有4中启动模式(LaunchMode)

10 .1.1Activity 的启动模式

(1) standard:默认模式每次激活activity时都会创建activity实例并放入到任务栈中

(2) singleTo:如果任务的栈顶正好存在该activity,就会重用该实例(会调用onNewIntent)否则就会创建新的实习并放入栈顶(如果栈中的已存在该activity,如果不在栈顶,都会创建实例)

(3) singleTask:如果栈中已经有Activity的实例,就会重用该实例(会调用实习的onNewIntent()).重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上边的实例都将会被移除栈,如果栈中不能存在该实例,将会创建实例并放入栈中

(4) singleInstance 在一个新栈中创建activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该activity实例。一旦该模式的activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该activity 都会重用该栈中的实例(会调用onNewIntent())其效果相当于多个应用共享一个应用,不管是谁激活该activity都会进入同一应用中

10 .1.2 Acrivity 的生命周期

Activity的三种状态

(1)运行状态当activity在屏幕前台时(位于当前任务栈的顶部),它处于激活状态,可以响应用户的操作

(2)暂停状态当activity上面有另一个activity,上面的activity美誉完全覆盖它,或者activity是透明的。这时下方的activity仍然对用户可见,下方的activity就处于暂停状态,被暂停的activity仍然对用户可见,并且是存活状态它保留着所用的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接,如果系统内存不足时会杀死这个activity

(3)停止状态当activity完全被另一个activity覆盖时则处于停止状态,它仍然保留所用的状体和成员信息,然而对用户是不可见的,所以它的窗口将隐藏,如果其他地方需要内存,则系统经常会杀死这个activity

10 .1.3当activity 从一种状态转变到另一个状态时,会带哦用保护方法来通知这种变化

(1) void onCreate(Bundle savedInstanceState)

(2) Void onStart()

(3) Void onRestart()

(4) Void onResume()

(5) Void onPause()

(6) Void onStop()

(7) Void onDestroy()

Activity的状态图:

Android项目文档

课程代号:83308113 2014-2015学年第1学期《ISAS与项目训练(一)》 项目:Android 班级:网络2班 学号: 13734214 姓名:刘雨亭. 指导教师:温一军周洪斌 . 沙洲职业工学院 NIIT安艾艾迪

目录 一、系统简介 (3) 二、发展历程 (3) 三、发行版本 (4) 四、国内外手机应用状况 (4) 五、发展趋势 (5) 六、Android的相关技术介绍及分析 (6) 6.1、Android系统架构研究 (6) 6.2、应用程序框架 (7) 6.3、类库 (8) 七、Android的API (10) 八、Android活动的生命周期 (11)

一、系统简介 Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender 公司专门制作的称之为“Droid ”的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。 二、发展历程 2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。 2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。 2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发

Android移动设备中的传感器关键技术设计

Android移动设备中的传感器关键技术设计 摘要 随着经济的发展,Android系统在电子信息、通信系统特别是移动设备方面应用十分广泛。比如:摩托罗拉、三星等智能手机大多采用的是Android系统。 Android系统提供的加速度传感器和陀螺仪是基于硬件的传感器,其中有三个传感器既是基于硬件的也是基于软件的传感器。文章根据Android系统的五个传感器技术的应用,进行了论述研究。 一、引言 随着手机等移动设备的发展,人们对移动设备的要求不仅仅限于接打电话、QQ等传统手机功能,要求智能手机具备更加完善强大的娱乐商务功能,目前传统计算机的应用功能基本全部实现智能手机上。 Android作为一种流行系统平台,令人津津乐道的特性数不胜数,其中最为耀眼的是Android平台的各种传感器。 二、基于Android移动设备的传感器技术概述 (一)Android平台简介 Android的中文翻译是安卓,本来的意思是机器人,是Google公司基于Linux 自由及开放代码的操作系统,这种操作系统较好的整合应用软件、用户界面、操作系统和中间件,打造了一个移动终端开放完整的移动软件,在2007年11月5日正式开发成功面试。Android(安卓)最初是由Andy Rubin开发的一种操作系统,主要支持的移动设备是手机。2005年8月,Google收购安卓并未安卓注资,2007在Google的领导下改良Android系统,使Android成为一种基于Linux自由及开放代码的操作系统,除了支持智能手机还支持平板电脑等移动设备。Android 是完全开放的操作系统,它的迅速发展使其发展趋势趋向多元化,Google公司强大的互联网功能和服务优势,Android的移动技术应用的前景非常美好。 (二)基于Android平台传感器概述 传感器是被测量信号输入的第一道关口,是传感器系统中的元件组成部分,它包括载体和电路连接的敏感元件和转换元件,但是传感器系统却是组合某种信息处理能力元件的传感器。传感器是一种检测装置,是实现移动设备自动控制、自动检测的前提装置。Android平台应用的传感器技术有姿态传感器技术、光电传感器技术、磁场传感器技术和加速度传感器技术等诸多耀眼的传感器技术,传感器系统功能非常强大,为用户提供了巨大的便利。 三、基于Android移动设备的传感器技术应用 (一)基于Android移动设备的加速度传感器技术应用

android开发试用期工作总结

android开发试用期工作总结 篇一:android软件开发工程师转正个人总结 个人总结 我于20XX年8月13日进入公司,根据公司的需要,目前担任Android软件工程师一职,负责综合代维,考务通手机客户端的开发工作。将近3个月的时候在这个新的工作环境我收获颇深。开始让我独立完成整个项目,这还是我的第一次,之前在公司是多人完成,过程中也遇到了许多困难,但是都一一解决了,我想这是我最宝贵的经历,通过三个月的不断学习,在项目开发中的不断锻炼以及同事、领导的帮助,我已逐渐融入这个大家庭,个人的工作技能也有了明显的提高,虽然仍有一些不足,但三个月以来我付出了不少,也收获了不少,我感觉自己成长了,也逐渐成熟了。 初到公司,加入了咨询与信息化部,加入了综合代维项目组,我也曾担心自己不知道该怎么与项目组的同事沟通,担心不知道怎么做好工作,但是项目组的前辈们都很亲切,也很耐心的教导我,解答我的疑问,以及他们团结向上的精神,让我很快的熟悉了工作,融入了项目组。 在这三个月的学习和工作中,我一直严格要求自己,遵循公司的规章制度,认真完成领导布置的每一项任务,遇到的问题虚心的向项目组的前辈们学习、请教,不断的提高、

充实自己。开发过程中出现的一些差错,也有前辈们耐心的指出和指导我修改,这些经历让我不断成熟,处理问题时考虑得更全面,杜绝类似情况的发生。在此我要特地感谢部门的领导和同事们对我的指引和帮助,感谢他们对我工作上失误的提醒和指正。 经过这三个月,我已经能独立进行开发任务,按时按质的完成分配的工作任务,当然还有许多不足,开发的经验仍有待提高,编写代码的简洁性和完整性也需要进一步增强,需要不断的继续学习以提高自己的工作能力。 总之,这三个月来我学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,看到部门的同事越来越多,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。 我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来! XX 20XX年11月13日 篇二:研发试用期工作总结 篇一:研发助理试用期总结 时间如白驹过隙,两个月试用期即将结束,在同事们的悉心关怀和指导下,加上自己不懈努力,各方面取得了一定

Android系统精简列表对照表

安卓系统精简列表对照表,适用于大部分Android系统,大家请参考对照精简。AirkanPhoneService 可删 AntiSpam 可删 AdupsFot.apk无线升级(可删) AdupsFotaReboot.apk重启升级操作(可删) ApplicationGuide.apk-应用程度指南(不可删)ApplicationsProvider.apk-应用程序存储服务(不可删) AtciService.apk--系统服务(不可删) Backup.apk 可删 BackupRestoreConfirmation.apkGoogle邮箱的备份,可删BasicDreams.apk 4.2新增,休眠模式,不可删 BatteryWarning.apk--电池警告(建议保留) Browser.apk-谷歌浏览器(可删) BugReport 可删 Calculator.apk---计算器(可删) Calendar.apk日历(可删,换第三方日历) CalendarImporter.apk日历服务(同上) CalendarProvider.apk-日历存储(同上) CDS_INFO.apk--常见数据服务(不可删) CellBroadcastReceiver.apk小区广播(可删) CellConnService.apk---电话连接服务(不可删) CertInstaller.apk-证书安装,可删(亲测,没发现问题)

Cit可删 CloudService可删 ChromeBookmarksSyncAdapter.apk-Google书签同步(可删) com.google.android.apps.docs.apk--云端硬盘(可删) com.google.android.apps.maps.apk-谷歌地图(可删) com.google.android.googlequicksearchbox.apk-Google搜索(可删) com.google.android.street.apk--街景视图(可删) Contacts.apk--通讯录/联系人(不可删) ContactsProvider.apk--通讯录/联系人数据存储服务(不可删)DataHubProvider.apk. 会导致流量红圈不可删 DataTransfer.apk-备份与恢复(可删) DataUsageLockScreenClient.apk数据应用和锁定屏幕客户端(不可删)DefaultContainerService.apk-默认存储服务(不可删) DeskClock.apk闹钟,时钟(建议保留) DownloadProvider.apk 下载管理器,可删(删了就不能在谷歌电子市场和谷歌浏览器下载东西了,需要的留着) DownloadProviderUi.apk 下载内容,可删(同上) DrmProvider.apk 受DRM保护的内容的存储,可删(有DRM保护的东西就留着这个)Email.apk-电子邮件(可删) EngineerMode.apk--工程模式(不可删) EngineerModeSim.apksim卡工程模式(不可删) EventReceiver 翻译过来就是事件接收还是别删了这个网上没查到多少资料

安卓开发实习总结

安卓实习心得_安卓开发实习总结 不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。三周的实训,时间很短,确实很短。原本刚开始,乃至之前听 说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场 罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。 就这样,带着这样的心态,开始了实训。因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。一开始听老师讲课的 时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的, 听着爽啊。平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反 复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生 更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。而且就算是 一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个 有多么理解。反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。 一、第一件事:说话做事要有真凭实据 而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。老师花了一下午的时间着重介绍了老师 所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。而让我 感受最受的就是:凭事实说话。就是无论要下什么结论的时候,都 要拿得出能够说服人的数据。 这是我在第一周中感受最深的一件事。也是我学到的第一件事。说话下结论要有真凭实据。 二、第二件事:专业技术的不断学习 在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要

性的了解也要多一些。这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解 相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。 这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。 三、第三件事:学会寻找动力 然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。这样,不同的组之间要对比; 同组,不同的组员之间对比;自己今天和昨天的对比。无形中产生了 一种强大的推理,推动我们前进。 这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻找动力,而比较,是最有效的激励。 四、第四件事:学会尊重别人,那样你也会获得别人的尊重 在第二周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开始了。这个项目的时间很短,三天,如果算上上周末的时间的话,那 就是五天,但前一周的时间确实没有有效的利用起来。那么这样只 好算三天了。在这次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项 目扛下来。因为之前跟老师做过项目,并且我也是小组负责人,虽 然作为这个小组负责人,我做的很不好,但有这样的一次经历之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有 一些努力的方向了。 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期 我通过的大量的AndroidSDK开发范例大全中的例子以及Android提 供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过 这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。 我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。 1通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开 发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法 也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对

Android项目打包成apk

Android开发把项目打包成apk 做完一个Android项目之后,如何才能把项目发布到Internet上供别人使用呢?我们需要将自己的程序打包成Android安装包文件--APK(Android Package),其后缀名为".apk"。将APK文件直接上传到Android模拟器或Android手机中执行即可进行安装。Android系统要求具有其开发者签名的私人密钥的应用程序才能够被安装。生成数字签名以及打包项目成APK都可以采用命令行的方式,但是通过Eclipse中的向导我们会更加方便地完成整个流程,打包发布的过程非常简单。下面以前面开发的"Hello World"为例,演示如何生成APK。 右键单击项目名称,选择"Android Tools",再选择"Export Signed Application Package…",如下图所示。 进入左图所示页面,单击"Next>"按钮,进入如右图所示窗口。

其中,Location为证书库将要存放的位置,Password是证书库的密码。 打包程序时,系统要求使用数字证书。如果没有数字证书,我们选择"Create new keystore"新创建一个证书库,单击"Browse…"按钮选择证书库将要保存的位置并填入信息,如左图所示。单击"Next>"按钮,如右图所示。 其中,Alias是该证书的名字;password是该证书的密码;Validity是指定证书有效

年份。 如果已经拥有一个证书,那么可以选择"Use existing keystore",之后直接定位到证书库的位置并填入密码,如左图所示,接下来填入密码,单击"Next>"按钮,如右图所示。 单击"Browse…"按钮,选择文件保存的位置,如下图所示。 "Destination APK file "指定APK存储的位置。单击"Finish"按钮,打包完成。

Android的系统服务一览

Android的系统服务一览 System_Server进程 运行在system server进程中的服务比较多,这是整个android框架的基础 Native服务 SurfaceFlinger 这是framebuffer合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据(surface)合成到一个物理窗口中显示(framebuffer)的服务程序 Java服务: 这部分的服务大部分都有一个供应用进程使用的manager类,这就是一个RPC 调用,用户通过调用xxxManager的方法,实际上被Binder给迁移到system_server 进程中对应的xxxManagerService中对应的方法,并将结果再通过binder带回。 1. EntropyService 熵服务,周期性的加载和保存随机信息。主要是linux开机后,/dev/random的状态可能是可预知的,这样一些需要随机信息的应用程序就可能会有问题。这个无需提供应用程序接口。 2. PowerManagerService –> PowerManager Android 的电源管理也是很重要的一部分。比如在待机的时候关掉不用的设备,待机时屏幕和键盘背光的关闭,用户操作的时候该打开多少设备等等。 3. ActivityManagerService->ActivityManager 这个是整个Android framework框架中最为核心的一个服务,管理整个框架中任务、进程管理, Intent解析等的核心实现。虽然名为Activity的Manager

Service,但它管辖的范围,不只是Activity,还有其他三大组件,和它们所在的进程。也就是说用户应用程序的生命管理,都是由他负责的。 4. TelephonyRegistry->TelephonyManager 电话注册、管理服务模块,可以获取电话的链接状态、信号强度等等。<可以删掉,但要看的大概明白> 5. PackageManagerService -> PackageManager 包括对软件包的解包,验证,安装以及升级等等,对于我们现在不能安装.so文件的问题,应该先从这块着手分析原因。 6. AccountManagerService -> AccountManager A system service that provides account, password, and authtoken management for all accounts on the device。 7. ContentService -> ContentResolver 内容服务,主要是数据库等提供解决方法的服务。 8. BatteryService 监控电池充电及状态的服务,当状态改变时,会广播Intent 9. HardwareService 一般是ring和vibrate的服务程序 10. SensorService -> SensorManager 管理Sensor设备的服务,负责注册client设备及当client需要使用sensor时激活Sensor 11. WindowManagerService -> WindowManager -> PhoneWindowManager 和ActivityManagerService高度粘合 窗口管理,这里最核心的就是输入事件的分发和管理。 12. AlarmManagerService -> AlarmManager 闹钟服务程序

Android开发优势总结

Android开发优势总结 来源:扣丁学堂 目前市场上的移动端有两种形式,一种是Android开发,另一种是ios开发,其中Android开发方面的人员要多一些,今天我们就一起来看一下扣丁学堂Android培训讲师解读的Android开发的优势。 Android开发优势: 1、Android价格占优,价廉性能并不低 消费者选择产品,价格是必然要考虑的一大因素,iphone虽好,但是价格让一般人望而却步。苹果就像是宝马、奔驰,虽然大家都认为它很好,但是一般人消费不起,只有看的份。而Android,如同大众,满大街跑的都是,不仅如此,还有一些型号是可以与宝马、奔驰相媲美的。虽然Android平台的手机价廉,但是其性能却一点也不低廉,触摸效果并不比苹果差到哪里去。Android平台简单实用,无论是功能还是外观设计,都可以与苹果一决高下。当消费者考虑价格因素之后,在数量众多的android手机中,消费者总是会找到一款满意的Android手机取代价格高昂的 iPhone。 2、应用程序发展迅速 智能机玩的就是个应用,虽然现在Android的应用还无法与苹果相竞争,但是随着Android的推广与普及,应用程序数在成数量级增长,Android应用在可预见的未来是有能力与苹果相竞争的。而来自Android 应用商店最大的优势是,不对应用程序进行严格的审查,在这一点上优于苹果。 3、智能手机厂家助力 苹果的自我中心是它成功的一大法宝,从硬件到软件,到其独特的推广方式。苹果形成了一个很好的很完整的产业链。在一个封闭的圈子中创造一个又一个的奇想,让消费者的体验得到了很大的满足。但是这样并不能使其长期占据有利位置。现在,世界很多智能手机厂家几乎都加入了Android阵营,并推出了一系列的Android智能机。摩托罗拉、三星、HTC、LG、Lumigon等厂家都与谷歌建立了Android平台技术联盟。厂商加盟的越多,手机终端就会越多,其市场潜力就越大。 4、运营商的鼎力支持 在国内,三大运营商是卯足了劲的推出Android智能机。联通的“0元购机”,电信的千元3G,移动的索爱A8i定制机,都显示了运营商对Android智能机的期望。在美国,T-Mobile、Sprint、AT&T和Verizon 全部推出了Android手机。此外,日本的KDDI,NTT DoCoMo,Telecom Italia(意大利电信)、T-Mobile (德

总结android项目的基本开发步骤

总结android项目的基本开发步骤 做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流。一应用规划: -确定功能。 -必须的界面及界面跳转的流程。 -需要的数据及数据的来源及格式。 -是否需要服务端支持。 -是否需要本地数据库支持。 -是否需要特殊权限。 -是否需要后台服务。 二架构设计: -分层。 -网络连接。 -数据处理-xml、domain。 -封装Activity。 三界面设计: -主界面确定。 -模块界面、列表、查看、编辑界面。 -菜单、按钮、对话框、提示信息。 -界面总体颜色。 四数据操作和存储: -数据来源。 -数据类型。 -存储方式。 五业务实现: -客户端业务解析。 六页面跳转: -每个页面间的跳转。 -菜单、按钮、事件等。 #开发之前还需要做一些准备工作 1.技术储备 a.Java 重要程度:????? -框架,编程思想,编码规范,设计模式等 b.Xml 重要程度:???? -布局,选择器,配置文件等 c.数据库重要程度:??? -关系型数据库,SQLite

2.开发工具 a.Eclipse或者AndroidStudio b.Android SDK c.其他:svn / git,JDK,资源,数据库,模拟器,真机等 #开发过程中还有以下的一些流程 1.多种开源框架和优秀源码的引用 -xUtils,Volley,Vitamio,SlidingMenu等 2.数据访问 -访问框架 -传递方式 3.多种API的接入 -短信服务 -即时通信 -消息推送 -第三方登录等 4.后台开发 -后台的开发,为app提供接口 -后台的云服务器 5.内存优化 -垃圾回收 -一、二级缓存 -适配器的优化 -图片框架及资源的优化 6.多线程异步 -Handler -Asynctask 7.屏幕适配 #开发基本结束之后还有很多需要流程 1.多型号真机实测 2.云服务器优化 3.APK加密 4.数字签名 5.用户协议 6.应用平台 7.项目上线 8.应用推广和广告插入 9.版本更新和维护

最新Android应用程序绑定服务bindService的过程源代码分析汇总

A n d r o i d应用程序绑定服务b i n d S e r v i c e 的过程源代码分析

Android应用程序组件Service与Activity一样,既可以在新的进程中启动,也可以在应用程序进程内部启动;前面我们已经分析了在新的进程中启动Service的过程,本文将要介绍在应用程序内部绑定Service的过程,这是一种在应用程序进程内部启动Service的方法。 在前面一篇文章Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划中,我们就曾经提到,在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,一般Service运行在独立的进程中,而Activity有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中;在接下来的文章中,Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析一文介绍了在新的进程中启动Service的过程,Android应用程序启动过程源代码分析一文介绍了在新的进程中启动Activity的过程,而Android应用程序内部启动Activity过程(startActivity)的源代码分析一文则介绍了在应用程序进程内部启动Activity的过程;本文接过最后一棒,继续介绍在应用程序进程内部启动Service的过程,这种过程又可以称在应用程序进程内部绑定服务(bindService)的过程,这样,读者应该就可以对Android应用程序启动Activity和Service有一个充分的认识了。 这里仍然是按照老规矩,通过具体的例子来分析Android应用程序绑定Service的过程,而所使用的例子便是前面我们在介绍Android系统广播机制的一篇文章Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划中所开发的应用程序Broadcast了。 我们先简单回顾一下这个应用程序实例绑定Service的过程。在这个应用程序的MainActivity的onCreate函数中,会调用bindService来绑定一个计数器服务CounterService,这里绑定的意思其实就是在MainActivity内部获得CounterService的接口,所以,这个过程的第一步就是要把CounterService 启动起来。当CounterService的onCreate函数被调用起来了,就说明CounterService已经启动起来了,接下来系统还要调用CounterService的onBind函数,跟CounterService要一个Binder对象,这个Binder对象是在CounterService内部自定义的CounterBinder类的一个实例,它继承于Binder类,里面实现一个getService函数,用来返回外部的CounterService接口。系统得到这个Binder对象之后,就会调用MainActivity在bindService函数里面传过来的ServiceConnection实例的onServiceConnected函数,并把这个Binder对象以参数的形式传到onServiceConnected函数里面,于是,MainActivity就可以调用这个Binder对象的getService函数来获得CounterService的接口了。 这个过程比较复杂,但总体来说,思路还是比较清晰的,整个调用过程为MainActivity.bindService->CounterService.onCreate->CounterService.onBind- >MainActivity.ServiceConnection.onServiceConnection->CounterService.CounterBinder.getService。下面,我们就先用一个序列图来总体描述这个服务绑定的过程,然后就具体分析每一个步骤。

基于android开发实验报告总结

基于android开发实验 报告总结 组员: 指导老师: 2016.12.15

目录 实验一 Android开发环境的搭建 (3) 1 实验目的及要求 (3) 2 实验设备(环境)及要求 (3) 3 实验内容 (3) 4 实验步骤 (3) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4) 6 实验的运行结果及分析 (9) 3 实验设备(环境)及要求 (10) 实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18) 1 实验目的及要求 (18) 2 实验设备(环境)及要求 (18) 3 实验内容 (19) 4 实验步骤 (19) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19) 6 实验的运行结果及分析 (28) 实验四 SQLite应用 (29) 1 实验目的及要求 (29) 2 实验设备(环境)及要求 (30) 3 实验内容 (30) 4 实验步骤 (30) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30) 6 实验的运行结果及分析 (41)

实验一 Android开发环境的搭建 1 实验目的及要求 1.搭建Eclipse+Android开发平台 2.创建简单的Android应用程序 3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转 2 实验设备(环境)及要求 1)PC计算机 2)JDK安装包 3)Eclipse安装包 4)Android SDK安装包 5)ADT插件 3 实验内容 1)搭建Eclipse+Android开发环境 2)创建一个简单的”hello world”工程 3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递 4 实验步骤 1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。

能够删除的安卓(Android)系统自带程序详细列表

能够删除的安卓(Android)系统自带程序详细列表 注:删除前请先备份 有机友因为删除了系统自带的一些程序,使得手机出现很大的问题,只有重新刷机才可以解决。这份表单,供各位在删除程序的时候做个参考。Android手机系统中默认会自带很多无用程序,这些应用,平时很少用不到,但因为是系统自带的,所以它们像牛皮癣一样内嵌在手机里,无法去除。下面列举一些能够删除和不能够删除的软件列表,希望对G友有用!怎么删除呢?当然是下载一个Root Explorer来删除(需要完全ROOT) 注意: 1. 有*号是绝不可删的,否则会出现严重问题; 2. 删除系统自带程序前,请注意备份; 3. 因不同版本的Android系统和不同品牌手机的定制,会有差异导致系统自带程序列表有差异,但大体上一致,请大家自己斟酌。 自带的软件列表: *AccountAndSyncSettings.apk 同步与帐户设定(绝不能删除) *ApplicationsProvider.apk 应用程序支持服务(绝不能删除)Bluetooth.apk 蓝牙(删除后蓝牙功能消失)Browser.apk 系统自带浏览器(可用其他手机浏览器替代) Calculator.apk 计算器(可删,可用其他替代)Calendar.apk 日历(可删) CalendarProvider.apk 日历程序支持服务(可删) *Camera.apk 自带相机(绝不能删除) *CertInstaller.apk 证书服务(绝不能删除) Contacts.apk 通讯录/联系人(用第三方通讯录的可删)*ContactsProvider.apk 通讯录/联系人数据存储服务(绝不能删除)*DefaultContainerService.apk 默认通讯录服务(绝不能删除) DeskClock.apk 自带闹钟(用第三方闹钟的可删) *DownloadProvider.apk 下载管理器(绝不能删除) *DrmProvider.apk DRM受保护数据存储服务(绝不能删除)DSPManager.apk DSP音频管理(可删) Email.apk Email(不用自带Email接受邮件的可删)FileManager.apk 简易文件管理器(可删,可用ES文件管理器替代) Gallery3D.apk 3D图片浏览器(可删) GenieWidget.apk 天气与新闻(可删) Gmail.apk Gmail(可删)GoogleBackupTransport.apk ***(未知程序,可删)GoogleCalendarSyncAdapter.apk 存储日历信息(可删)GoogleContactsSyncAdapter.apk 存储联系人信息(可删) GoogleFeedback.apk ***(据说删除后开机会提示GoogleFeedback.apk,根据自身情况决定是否删除) GooglePartnerSetup.apk Google助手(可删)

android开发试用期工作总结

android开发试用期工作总结篇一:android软件开发工程师转正个人总结 个人总结 我于XX年8月13日进入公司,根据公司的需要,目前担任Android软件工程师一职,负责综合代维,考务通手机客户端的开发工作。将近3个月的时候在这个新的工作环境我收获颇深。开始让我独立完成整个项目,这还是我的第一次,之前在公司是多人完成,过程中也遇到了许多困难,但是都一一解决了,我想这是我最宝贵的经历,通过三个月的不断学习,在项目开发中的不断锻炼以及同事、领导的帮助,我已逐渐融入这个大家庭,个人的工作技能也有了明显的提高,虽然仍有一些不足,但三个月以来我付出了不少,也收获了不少,我感觉自己成长了,也逐渐成熟了。 初到公司,加入了咨询与信息化部,加入了综合代维项目组,我也曾担心自己不知道该怎么与项目组的同事沟通,担心不知道怎么做好工作,但是项目组的前辈们都很亲切,也很耐心的教导我,解答我的疑问,以及他们团结向上的精神,让我很快的熟悉了工作,融入了项目组。 在这三个月的学习和工作中,我一直严格要求自己,遵循公司的规章制度,认真完成领导布置的每一项任务,遇到

的问题虚心的向项目组的前辈们学习、请教,不断的提高、充实自己。开发过程中出现的一些差错,也有前辈们耐心的指出和指导我修改,这些经历让我不断成熟,处理问题时考虑得更全面,杜绝类似情况的发生。在此我要特地感谢部门的领导和同事们对我的指引和帮助,感谢他们对我工作上失误的提醒和指正。 经过这三个月,我已经能独立进行开发任务,按时按质的完成分配的工作任务,当然还有许多不足,开发的经验仍有待提高,编写代码的简洁性和完整性也需要进一步增强,需要不断的继续学习以提高自己的工作能力。 总之,这三个月来我学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,看到部门的同事越来越多,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。 我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来! XX XX年11月13日 篇二:软件开发,试用期工作总结

判断android设备是平板还是手机

判断是平板还是手机,通过很多的方式都可以实现,如:设备尺寸、DPI、版本号、是否具备电话功能等,不过有些没有那么的精准,这里有一个比较简单的方法: 方法一、 public static boolean isTablet(Context context) { return (context.getResources().getConfiguration().screenLayout & Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK) >= Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE; } 方法二、 /** * 判断是否为平板 * * @return */ private boolean isPad() { WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = wm.getDefaultDisplay(); // 屏幕宽度 float screenWidth = display.getWidth();

// 屏幕高度 float screenHeight = display.getHeight(); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); display.getMetrics(dm); double x = Math.pow(dm.widthPixels / dm.xdpi, 2); double y = Math.pow(dm.heightPixels / dm.ydpi, 2); // 屏幕尺寸 double screenInches = Math.sqrt(x + y); // 大于6尺寸则为Pad if (screenInches >= 6.0) { return true; } return false; } 如上两种方法就可以判断了。

Android项目开发报告

目录 1 项目简介 (2) 2 开发环境 (2) 2.1Android 平台结构介绍 (2) 22 MVC 框架 (3) 3 功能介绍 (3) 3.1 登录 (3) 3.2 注册 (3) 3.3添加 (4) 3.4 查询 (5) 3.5主页面 (6) 4 数据库结构 (7) 4.1 数据表设计 (7) 5 项目结构 (7) 5.1 src 文件夹 (7) 52 gen 文件夹 (7) 5.3 libs 文件夹 (8) 5.4 bin 文件夹 (8) 5.5 res 文件夹 (8) 5.6 AndroidManifest.xml (8) 6 项目总结 (8)

Android 项目开发报告 1 项目简介 本次中软培训主要是关于android 的基本应用开发,培训的任务主要是开发一个与日常生活花费有关的现金日记账软件,由于时间紧张此软件只实现了登录、注册、添加、查询等功能,未涉及细节处理。此次项目开发主要是帮助大家培养理财观念,清楚直白的了解每笔前是怎么消费,何时消费掉的,利于节约一部分开支。 2 开发环境 2.1Android 平台结构介绍 Android 系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。 开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用。任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 应用程序。Android 会同一些核心程序包一起发布,包括日历、地图、浏览器等。所有的应用程序均是用Java 语言编写。 应用程序框架。这种框架可以使开发人员可以完全的访问核心程序所使用 的API 框架,简化了组件的使用。同时也使用户可以方便的替换程序组件。 系统运行库。An droid包含一些C/C++库,这些库能被An droid系统中不同的组件使用。一般情况下如果要将Android 移植到其他硬件去运行,只需要实现这部分代码即可。Android 也包括了一个核心库,该核心库提供了Java 编程语言核心库的大多数功能。 Linux 内核。Android 的核心系统服务依赖于Linux 2.6 内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。2.2 MVC 框架 MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制

6.1 系统服务概述

6.1系统服务概述

第1节 Android服务概述第2节系统服务 第3节自定义服务 第4节多线程

?理解Android服务的作用。 ?理解Android服务的运用场合。 ?理解访问Android系统服务的方法。 ?能熟练访问各种多媒体服务 ◆定时服务:Alarm Service ◆壁纸服务:Wallpaper Service ◆媒体服务:Audio Service ?能熟练访问各种系统服务 ◆通知服务:Notification Service ◆窗口服务:Window Service ◆活动服务:Activity Service ◆电话服务:Telephony Service ◆网络服务:Connectivity Service

6.1 系统服务概述 知识点预览 # 知识点重点难点应用说明 1 Windows服务理解Windows操作系统中服务的作用。 2 Android服务√理解Android系统中服务的作用。 3 Android服务分类√√理解Android系统中服务的各种分类。 4 Android系统服务创建过程√理解Android系统服务存在的意义和地位。 5 Android系统服务应用场景√√理解Android系统服务的应用场景和作用。

1 Android 服务概述 ? 1 什么是Windows服务? ◆服务与运行在Windows操作系统中应用程序一样都是的一个进程。 ◆服务是一个特殊的进程,特点在于没有图形用户界面(GUI)。 ◆服务在操作系统的后台(Background)为用户默默提供各种业务技能和系统 状态的监控业务。

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android项目心得体会 篇一:Android实训心得 Android实训心得 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的AndroidSdK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIdEmoS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。 我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。 通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。 通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过bundle对数据在界面之间进行

传输。 在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的currentActivity这个变量进行控制,进行处理。 在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android 系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,cc++高级编程才能深入的涉及Androidframework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。 由于这次实习时间较短,对于Android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的不足。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的知识支持。在做实习最后的项目时,遇到了很多平时没有遇到或者没有特别关注的问题,如常见的Activity忘记注册,对Sd卡存取需要权限,在写SqL语句时细微的错误就可能导致程序运行错误。这些问题只有自己在实际开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。 通过Android的实习,我们在大四毕业前,我们又掌握了一项新的前沿的开发技能,也有了更多的发展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们的一项兴趣爱好,可以根据

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