当前位置:文档之家› WOW-宏-API(全,中文)

WOW-宏-API(全,中文)

WOW-宏-API(全,中文)
WOW-宏-API(全,中文)

魔兽世界API

魔兽世界全局函数

帐号游戏时间范围函数(Account PlayTime Limit Functions)此类API函数是专门为防沉迷系统而设计的,能计算出当前玩家游戏时间等内容,当前只在亚洲地区有效。

GetBillingTimeRested() - 返回当前帐户已登陆时间。

PartialPlayTime() - 如果用户状态为“疲劳(tired)”则返回1:降低经验及掉落。NoPlayTime() - 如果用户状态为“不健康的(unhealthy)”则返回1:无经验及掉落。

--------------------------------------------------------------------------------

动作函数(Action Functions)这些函数对动作按钮进行操作(通常玩家的动作有可能通过下面列表中的函数执行)。

保护界面ActionButtonDown(id) - 按下指定动作按钮。

保护界面ActionButtonUp(id) - 释放指定动作按钮。

ActionHasRange(slot) - 检测指定动作按钮是否受距离限制(是则返回1,否则返回nil) 。

界面BonusActionButtonDown - 触发指定额外动作按钮(宠物或仆从)。

界面BonusActionButtonUp - 释放指定额外动作按钮(宠物或仆从)。

保护CameraOrSelectOrMoveStart() - 在3D 界面开始"左键单击" 动作。(1.10 - 保护)

保护CameraOrSelectOrMoveStop([stickyFlag]) - 在3D 界面结束"左键单击" 动作。(1.10 -

保护)

ChangeActionBarPage() - 更改系统动作按钮页面为系统变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE 指定页。

GetActionBarToggles() - 获取系统动作条显示状况。

GetActionCooldown(slot) - 获取指定动作按钮冷却状况。

GetActionCount(slot) - 获取动作按钮所需物品剩余量(绷带/毒药/等),无物品或不可用时返回0。

GetActionText(slot) - 获取动作按钮文本标签(宏, 等),不存在则返回nil。GetActionTexture(slot) - 获取指定动作按钮材质路径。

GetBonusBarOffset() - 检测何种额外动作条已显示。

HasAction(slot) - 假如指定动作条按钮有技能执行,则返回1,其他情况返回nil。IsActionInRange(slot) - 测试技能是否在施展距离内(1=是, 0=否, nil=不可用)。IsAttackAction(slot) - 技能为“攻击”动作则返回1 (战斗中闪光),其他情况返回nil。IsAutoRepeatAction(slot) - 技能可自动重复时返回1,其他情况返回nil。IsCurrentAction(slot) - 技能动作正在执行时返回1,其他情况返回nil。

IsUsableAction(slot) - 技能可立即执行时返回1,其他情况返回nil。IsConsumableAction(slot) - 技能有施展次数时返回1 (例如:施法物品),其他情况返回nil。IsEquippedAction(slot) - 必须装备才能施展的技能返回1 (例如:链接到必须装备的物品),其他情况返回nil。

PetHasActionBar() - 检测玩家宠物是否有动作条。

PickupAction(slot) - 将指定动作按钮的技能提取并放置于光标上。

PickupPetAction(slot) - 将指定的宠物动作按钮的技能提取并放置于光标上。

PlaceAction(slot) - 将鼠标上的技能放置于指定动作按钮。

SetActionBarToggles(show1,show2,show3,show4[, alwaysShow]) - 设置指定系统动作条显示。- 1.12 版本添加'alwaysShow'。

保护TurnOrActionStart() - 在3D 界面开始"右键单击" 动作。(1.10 - 保护)

保护TurnOrActionStop() - 在3D 界面结束"右键单击" 动作。(1.10 - 保护)

保护UseAction(slot[, checkCursor[, onSelf]]) - 执行绑定到指定ID 的动作按钮技能,可定向玩家(与目标无关)。

--------------------------------------------------------------------------------

行为函数(Activity Functions)这个部分的函数会引发玩家角色的动作(未在别处加以保护, 非简单确认步骤)

AcceptDuel() - 玩家同意接受决斗挑战.

保护AttackTarget() - 攻击选定目标.

CancelDuel() - 拒绝决斗挑战.

CancelLogout()

CancelMeetingStoneRequest() - 将角色从集合石队列中移除

ClearTutorials()

ConfirmSummon()

保护DescendStop() --增加于2.1

Dismount() --增加于2.0.3

FlagTutorial("tutotial")

保护ForceLogout()

ForceQuit()

GetSummonConfirmAreaName()

GetSummonConfirmSummoner()

GetSummonConfirmTimeLeft()

Logout - 注销当前玩家角色.

Quit - 退出应用程序(游戏), 而非LUA 脚本.

RandomRoll(low, high) - 随机产生在两个(正整数)数值闭区间的整数.

保护SitStandOrDescendStart() - 切换玩家坐下/站立姿势.

保护StartDuel("name") - 向玩家发出决斗邀请(根据名字)

TogglePVP() - 切换PVP 状态

ToggleSheath() - 拔出/收起武器.

UseSoulstone() - 使用激活的灵魂石复活自己.

--------------------------------------------------------------------------------

插件函数(AddOn Functions)DisableAddOn(index or "AddOnName") - 禁止某插件下次载入.

DisableAllAddOns() - 禁止所有插件下次被载入..

EnableAddOn(index or "AddOnName") - 在下次进程开启指定插件.

EnableAllAddOns() - 在下次进程开启全部插件.

GetAddOnDependencies(index or "AddOnName") - 取得插件依赖列表.

GetAddOnInfo(index or "AddOnName") - 取得插件相关信息.

GetAddOnMetadata(index or "name", "variable") - 从插件的TOC文件中获取标签内容(值)。GetNumAddOns() - 取得用户插件数量.

IsAddOnLoaded(index or "AddOnName") - 指定插件已读取则返回true. IsAddOnLoadOnDemand(index or "AddOnName") - 测试插件是否可动态载入.

LoadAddOn(index or "AddOnName") - 发出动态载入插件读取请求. ResetDisabledAddOns() -

--------------------------------------------------------------------------------

竞技场函数(Arena Functions)ArenaTeamInviteByName(teamIndex, playerName) - Invites the specified player to the specified arena team.

ArenaTeamLeave(teamIndex) - Leaves the specified arena team.

ArenaTeamRoster(teamIndex) - Sends a request to the server to request the most recent information on a specific Arena Team that you are in.

ArenaTeamUninviteByName(teamIndex, playerName) - Removes the specified played from the specified arena team.

ArenaTeamDisband(teamIndex) - Disbands the arena team without any warning! Requires you to be the leader of the team. (Known to be implemented as of 2.1.3, but may have existed before). GetArenaCurrency() - Gets the amount of arena points a player currently has to spend. GetArenaTeam(teamIndex) - Returns information regarding the players arena team, nil if the player is not in the passed team

GetArenaTeamRosterInfo(teamIndex, playerIndex) - Returns information regarding a player from the specified team, this requires a call to ArenaTeamRoster you only need to do this when the player logins in, UI reloads will not effect the return.

GetNumArenaTeamMembers(teamIndex[, showOffline]) - Gets the number of arena team members, this requires a call to ArenaTeamRoster you only need to do this when the player logins in, UI reloads will not effect the return.

GetBattlefieldTeamInfo(index) - Gets info about a registered Arena Team at the end of an arena match.

GetCurrentArenaSeason() - Gets the current Arena season.

IsActiveBattlefieldArena() - Returns true if in an Arena Match, also Returns true for the second argument if it's a registered match.

IsArenaTeamCaptain(teamIndex) - Returns a value based on whether the player is the arena team

captain.

IsBattlefieldArena() - Returns true if the battlemaster you're talking to can queue you for arenas --------------------------------------------------------------------------------

拍卖函数(Auction Functions)CalculateAuctionDeposit(runTime) - 返回当前指定持续时间拍卖物品的堆放信息(单位:分钟).

CanSendAuctionQuery() - 拍卖行搜索按钮可用时返回1, 否则为nil.

CancelAuction(index) - 取消指定拍卖(在物主列表).

ClickAuctionSellItemButton() - 将当前'拣起' 的物品放到'拍卖' 栏. CloseAuctionHouse() - 关闭(打开的) 拍卖窗口.

GetAuctionHouseDepositRate() - 返回当前开启的拍卖窗口内物品[含未显示] 存放比例(百分率) (可能根据CalculateAuctionDeposit).

GetAuctionInvTypes(classIndex, subclassIndex) - 返回物品的子类. GetAuctionItemClasses() - 返回拍卖物品的主分类.

GetAuctionItemInfo("type", index) - 返回指定拍卖物品细节.

GetAuctionItemLink("type", index) - 返回指定拍卖物品的itemLink. GetAuctionItemSubClasses(classIndex) - 返回拍卖物品种类次序的子类. GetAuctionItemTimeLeft("type", index) - 返回指定拍卖物品剩余时间状态. GetAuctionSellItemInfo() - 返回当前拍卖物品相关信息(未选择为nil). GetBidderAuctionItems([page]) - (取得竞标人信息).

GetNumAuctionItems("type") - 返回指定拍卖物品列表大小.

GetOwnerAuctionItems([page]) - (取得拍卖人信息).

GetSelectedAuctionItem("type") - 返回选择的拍卖物品索引(1-50), 未选择返回0. IsAuctionSortReversed("type", "sort") - 指定拍卖物品的排列类型逆序排列时返回1, 否则为nil.

PlaceAuctionBid("type", index, bid) - 对选择拍卖物品投标.

QueryAuctionItems("name", minLevel, maxLevel, invTypeIndex, classIndex, subclassIndex, page, isUsable, qualityIndex) - (请求检索符合条件的物品).

SetSelectedAuctionItem("type", index) - ?.

SortAuctionItems("type", "sort") - 根据指定分栏对指定拍卖列表进行排序.

StartAuction(minBid, buyoutPrice, runTime) - 开始拍卖'创建拍卖' 面板内物品.

界面AuctionFrameAuctions.duration - 设置拍卖持续总计时间.

--------------------------------------------------------------------------------

银行函数(Bank Functions)BankButtonIDToInvSlotID(buttonID) - 以背包位置ID 方式返回银行包裹位置ID.

CloseBankFrame() - 关闭(打开的) 银行窗口. --Ramble

GetBankSlotCost(numSlots) - 返回购买下个银行包裹位置的价格. --Ramble GetNumBankSlots() - 返回已购买银行包裹位置数量, 如果已购完返回特定标志. PurchaseSlot() - 购买一个空余的银行包裹位置.

--------------------------------------------------------------------------------

战场函数(Battlefield Functions)AcceptAreaSpiritHeal() - 接受灵魂治疗. CancelAreaSpiritHeal() - 取消灵魂治疗.

CanJoinBattlefieldAsGroup() - 玩家不能加入战场团队则返回nil.

AcceptBattlefieldPort(index[, acceptFlag]) - 接受或拒绝一个传送至战场的请求. CheckSpiritHealerDist() - 死亡时如果你在精神医者复活的范围内,返回true. CloseBattlefield() - 关闭候列战场窗口.

GetHonorCurrency() - 获取当前荣誉值

GetAreaSpiritHealerTime() - 返回距精神医者下一次释放复活的时间. GetBattlefieldEstimatedWaitTime(index) - 返回战场队列估算的排队时间. GetBattlefieldFlagPosition(index) - 获得战场旗帜的位置.

GetBattlefieldInfo(index) - 返回你最近打开队列窗口的战场的详细信息. GetBattlefieldInstanceExpiration() - 获取战场即将关闭的时间. GetBattlefieldInstanceInfo(index) - 获得战场的副本ID. GetBattlefieldInstanceRunTime() - 单位:毫秒, 返回本次战场已运行的时间. (似乎是从服务器上获取数据,因为它和time()函数并不同步)

GetBattlefieldMapIconScale() - 调整在战场小地图上标记图标的比例. GetBattlefieldPortExpiration(index) - 获得对应战场传送的剩余时间. GetBattlefieldPosition(index) - 获取战场中与你不在同一小队或团队的玩家姓名与位置. GetBattlefieldScore(index) - 获得一个玩家的战场分数.

GetBattlefieldStatData(playerIndex, slotIndex) - 获取战场中某一个玩家某一分栏的详细信息. (例如战歌峡谷的夺旗数)

GetBattlefieldStatInfo(index) - 从战场记分板的指定分栏获取信息.

GetBattlefieldStatus(index) - 返回玩家所在或正在队列中的战场的状态. GetBattlefieldTimeWaited(index) - 获取玩家在战场队列中的时间.

GetBattlefieldWinner() - 获得战场中获胜者.

GetNumBattlefieldFlagPositions() - Get the number of flag positions available from GetBattlefieldFlagPosition().

GetNumBattlefieldPositions() - Get the number of positions available from GetBattlefieldPosition().

GetNumBattlefieldScores() - Returns the number of scores(players) listed in the battlefield scoreboard.

GetNumBattlefieldStats() - Get the number of battleground specific columns. GetNumBattlefields() - Get the number of running battlefields for the last battleground queue window you opened.

GetNumWorldStateUI() - 获取世界状态的UI数量

GetSelectedBattlefield() - Get the selected battlefield to join first.

GetWorldStateUIInfo(i) - Get score and flag status within a battlefield.

JoinBattlefield(index[, joinAs]) - 加入战场队列.

LeaveBattlefield() - 离开战场.

ReportPlayerIsPVPAFK("unit") - 获取当前战场中的一玩家是否AFK RequestBattlefieldPositions() - Request new data for GetBattlefieldPosition(). RequestBattlefieldScoreData() - Request new data for GetBattlefieldScore(). SetBattlefieldScoreFaction([faction]) - Set the faction to show on the battlefield scoreboard. SetSelectedBattlefield(index) - Select the battlefield instance you want to join or the first one that becomes available.

ShowBattlefieldList(index) - Displays a queue window for the specified battlefield. Only works if you are already in a queue for the battlefield. Index corresponds to location in queue array.

--------------------------------------------------------------------------------

绑定函数(Binding Functions)移除GetActionSelfCastKey() -

移除GetAutoLootToggleKey() -

GetBinding(index) - 获取索引的动作和快捷键.

GetBindingAction("KEY" [,checkOverride]) - 获取绑定该键的动作.

GetBindingKey("command") - 获取该动作绑定的键.

界面GetBindingText("key", "prefix", returnAbbr) - 获取键值字串.

GetCurrentBindingSet() - 查询当前快捷键设置是否为指定帐号/角色.

GetNumBindings() - 获取总快捷键数与标题.

LoadBindings(which) - 读取默认/帐号/角色的特定快捷键配置.

RunBinding("command"[, "up"]) - 运行名为"command" 的快捷键

移除SetActionSelfCastKey("SHIFT" or "CTRL" or "ALT") -

移除SetAutoLootToggleKey("SHIFT" or "CTRL" or "ALT") -

SaveBindings(which) - 保存帐号或角色键配置.

SetBinding("key"[, "command"]) - 设置或取消键绑定. (2.0 - 不能在战斗中使用.) SetBindingSpell("KEY", "Spell Name") - 设置绑定键到技能, 与/cast 使用技能一样. SetBindingClick("KEY", "ButtonName" [,"mouseButton"]) - 设置绑定键到按钮对象. 绑定鼠标时, 按键按下时发生鼠标点击事件, 释放时发生鼠标up.

SetBindingItem("KEY", "itemname") -

SetBindingMacro("KEY", "macroname"|macroid) -

SetConsoleKey("key") - 设置控制台键(通常"`").

SetOverrideBinding(owner, isPriority, "KEY" [,"COMMAND"]) - 设置/清除重复绑定键. SetOverrideBindingSpell(owner, isPriority, "KEY", "spellname") -

SetOverrideBindingClick(owner, isPriority, "KEY", "ButtoName"[,"mouseButton"]) - SetOverrideBindingItem(owner, isPriority, "KEY", "itemname") -

SetOverrideBindingMacro(owner, isPriority, "KEY", "macroname"|macroid) - ClearOverrideBindings(owner) - 重置全部重复值.

SetMouselookOverrideBinding("KEY" [,"COMMAND"]) -

IsModifierKeyDown() - 等价于(IsShiftKeyDown() 或IsControlKeyDown() 或IsAltKeyDown()). IsModifiedClick("action") - 绑定该动作按钮按下返回1, 否则nil.

IsMouseButtonDown([button or "button"]) -

--------------------------------------------------------------------------------

增减益函数(Buff/Debuff Functions)请勿混淆buffId 和buffIndex, 这是不同概念!

CancelPlayerBuff(buffIndex) - 从玩家身上移除特定增益.

CancelTrackingBuff() - 取消当前追踪增益(追踪矿物等.)

GetPlayerBuff(buffId, buffFilter) - 获取特定效果信息(有益, 有害或被动) GetPlayerBuffApplications(buffIndex) - 获取特定增益/减益的叠加数. GetPlayerBuffDispelType(buffIndex) - 获取玩家身上指定减益类型("魔法", "诅咒", "疾病", 或"毒药")

GetPlayerBuffTexture(buffIndex) - 获取特定增益图标标识

GetPlayerBuffTimeLeft(buffIndex) - 获取增益持续剩余时间

GetWeaponEnchantInfo() - 返回主手和副手武器附魔信息.

UnitBuff("unit", index[, showCastable]) - 获取特定单位的增益信息.

UnitDebuff("unit", index[, showDispellable]) - 获取特定单位的减益信息.

--------------------------------------------------------------------------------

视角函数(Camera Functions)下列API 仅对鼠标观察模式提供的按下右键和控制移动方向功能. 不支持按下鼠标左键切换视角.

保护CameraOrSelectOrMoveStart() - Begin "Left click" in the 3D world. (1.10 - 保护)

保护CameraOrSelectOrMoveStop([stickyFlag]) - End "Left click" in the 3D world. (1.10 - Protected)

CameraZoomIn(increment) - Zooms the camera into the viewplane by increment. CameraZoomOut(increment) - Zooms the camera out of the viewplane by increment. FlipCameraYaw(degrees) - 在Z 轴旋转指定角度.

IsMouselooking() - 鼠标观察激活时返回1, 否则为nil.

MouselookStart()

MouselookStop()

MoveViewDownStart() - 镜头向下旋转.

MoveViewDownStop() - 停止调用MoveViewDownStart() 旋转的镜头.

MoveViewInStart() - Begins zooming the camera in.

MoveViewInStop() - Stops zooming the camera in after MoveViewInStart() is called. MoveViewLeftStart() - Begins rotating the camera to the Left.

MoveViewLeftStop() - Stops rotating the camera after MoveViewLeftStart() is called. MoveViewOutStart() - Begins zooming the camera out.

MoveViewOutStop() - Stops zooming the camera out after MoveViewOutStart() is called. MoveViewRightStart() - Begins rotating the camera to the Right.

MoveViewRightStop() - Stops rotating the camera after MoveViewRightStart() is called. MoveViewUpStart() - 镜头向上旋转.

MoveViewUpStop() - 停止调用MoveViewUpStart() 旋转的镜头.

保护PitchDownStart() - Begins pitching the camera Downward.

保护PitchDownStop() - Stops pitching the camera after PitchDownStart() is called.

保护PitchUpStart() - Begins pitching the camera Upward.

保护PitchUpStop() - Stops pitching the camera after PitchUpStart() is called.

NextView() - Cycles forward through the five predefined camera positions.

PrevView() - Cycles backward through the five predefined camera positions.

ResetView(index) - Resets the specified (1-5) predefined camera position to it's default if it was changed using SaveView(index).

SaveView(index) - Replaces the specified (1-5) predefined camera positions with the current camera position.

SetView(index) - Sets camera position to a specified (1-5) predefined camera position.

--------------------------------------------------------------------------------

频道函数(Channel Functions)这些是针对聊天频道的函数. 同时参看聊天窗口函数(Chat Window Functions) 和通信函数(Communication Functions) 部分.

AddChatWindowChannel(chatFrameIndex, "channel") - 在指定窗口打开频道.

ChannelBan("channel", "name") - 在指定频道屏蔽一名玩家.

ChannelInvite("channel", "name") - 邀请指定玩家到频道中.

ChannelKick("channel", "name") - 从频道中剔除指定玩家.

ChannelModerate("channel") - 开启频道管理指令, 如ChannelKick/Ban 等.

ChannelModerator("channel", "name") - 设置指定玩家为频道管理员.

ChannelMute("channel", "name") - 禁止指定玩家在频道中发言. ChannelToggleAnnouncements("channel") - 切换频道显示/隐藏叫喊.

ChannelUnban("channel", "name") - 解除屏蔽玩家.

ChannelUnmoderator("channel", "name") - 解除频道管理员.

ChannelUnmute("channel", "name") - 允许指定玩家发言.

DisplayChannelOwner("channel") - 在默认聊天中显示特殊频道主人. EnumerateServerChannels() - 获取全部有效的服务频道(区域依赖).

GetChannelList() - 获取已加入的频道列表.

GetChannelName("channel" or index) - 获取指定频道名称.

GetChatWindowChannels(index) - 获取聊天窗口的频道名称列表.

JoinChannelByName("channel"[, "password"[, frameId]]) - 加入指定频道(可选密码和框架标识) (更新于1.9)

LeaveChannelByName("channel") - 离开指定频道.

ListChannelByName(channelMatch) - 在聊天窗口显示指定频道的成员.

ListChannels() - 在聊天窗口中列出全部频道.

RemoveChatWindowChannel(chatFrameIndex, "channel") - 创建隐藏频道(不可见). SendChatMessage("text"[, "type"[, language[, targetPlayer, ...]]]) - 发送聊天信息. SetChannelOwner("channel", "name") - 设置频道主人.

SetChannelPassword("channel", "password") - 更改当前频道密码.

--------------------------------------------------------------------------------

角色函数(Character Functions)AbandonSkill(index) - 玩家忘却技能.

AcceptResurrect() - 接受他人复活.

AcceptSkillUps()

AcceptXPLoss() - 接受灵魂使者复活时的损失.

AddSkillUp(index)

BuySkillTier(index)

CancelSkillUps()

CheckBinderDist() - 检测玩家是否在炉石绑定指令距离.

ConfirmBinder() - 确认炉石绑定请求.

DeclineResurrect() - 拒绝他人复活.

GetBindLocation() - 获取炉石绑定区域名称.

GetBlockChance() - 获取玩家格挡几率.

GetCombatRating() - 获取玩家战斗频度. TBC 新增

GetCombatRatingBonus() - 获取玩家战斗奖励频度. TBC 新增

GetComboPoints() - 获取当前连击点.

GetCorpseRecoveryDelay() - 玩家接受复活剩余时间.

GetCritChance() - 获取爆击率()

GetCurrentTitle() - 获取玩家当前头衔ID.

GetDamageBonusStat() - 获取额外伤害奖励状态索引.

GetDodgeChance() - 获取玩家躲闪几率.

GetMoney() - 获取拥有的金钱额度(铜币).

GetParryChance() - 获取玩家招架几率.

GetRangedCritChance() - 获取远程爆击率

GetReleaseTimeRemaining() - 获取玩家灵魂释放剩余时间.

GetResSicknessDuration() -

GetRestState() - 获取休息状态.

GetSpellBonusDamage(spellTreeID) -

GetSpellBonusHealing() -

GetSpellCritChance(school)-

GetTimeToWellRested() - Defunct.

GetTitleName(index) - 获取玩家当前标题名称.

GetXPExhaustion() - 获取角色当前休息经验奖励, 没有奖励返回nil.

HasFullControl()

HasSoulstone() - (获取是否灵魂绑定.)

IsFlying() -

IsIndoors - 返回1为在室内.返回nil值则在室内,你可以使用坐骑.

IsMounted - 坐骑状态返回1 否则为nil值.

IsOutdoors - 返回1为室外,否则为nil.返回1为室内可以使用坐骑

IsResting() - (获取是否处在休息状态.)

IsStealthed() - 如果为潜行或影遁返回1,否则为nil

IsSwimming() -

IsTitleKnown(index) - 若玩家的称为是有效值返回1,否则为nil值

NotWhileDeadError() - 生成一个内容为“你已死亡,无法这样进行这项动作”的错误信息. RemoveSkillUp(index)

ResurrectHasSickness() - Appears to be used when accepting a resurrection will give you resurrection sickessness.

ResurrectHasTimer() - 返回玩家要接受复活是否要等待一段时间

RetrieveCorpse() - 在尸体附近时复活. e.g., 当玩家跑回自己尸体附近时显示的“接受复活”按钮.

SetCurrentTitle(index) - 设置玩家当前的称号ID

SetSelectedSkill(index)

GetPVPDesired() - 获取玩家当前是否为PVP标志

--------------------------------------------------------------------------------

聊天窗口函数(Chat Window Functions)下列是聊天窗口管理函数. 情同时参考频道函数(Channel Functions) 和通信函数(Communication Functions) 部分.

AddChatWindowChannel(chatFrameIndex, "channel") - 在指定聊天页面显示频道. AddChatWindowMessages - 在指定聊天窗口添加信息群.

ChangeChatColor(chatType,r,g,b) - 更换信息种类显示颜色.

界面ChatFrame_AddChannel(chatFrame, "channelName") - 在聊天页面激活频道.

界面ChatFrame_OnHyperlinkShow(reference, link, button) - 在点击聊天链接时呼叫. GetChatTypeIndex(type) - 获取聊天信息类型的数字ID.

GetChatWindowChannels(index) - 获取聊天窗口收到的聊天频道.

GetChatWindowInfo(index) - 获取聊天窗口的设置信息.

GetChatWindowMessages(index) - 获取聊天窗口收到的信息类型. JoinChannelByName("channel"[, "password"[, frameId]]) - 加入指定频道(可选密码和注册的指定框架) (更新于1.9)

LoggingChat(newState) - 启用/禁用将聊天记录保存为\WoWChatLog.txt.

LoggingCombat(newState) - 启用/禁用将站点记录保存为\WoWCombatLog.txt RemoveChatWindowChannel(chatFrameIndex, "channel") - 在指定聊天窗口关闭频道. RemoveChatWindowMessages(chatFrameIndex,"messageGroup") - 在聊天窗口移除聊天信息. SetChatWindowAlpha(index,alpha) - 设置聊天窗口透明度

SetChatWindowColor(index,r,g,b) - 设置一个聊天框背景的颜色. SetChatWindowDocked(index,docked) - 设置聊天窗口停泊状态. SetChatWindowLocked(index,locked) - 设置聊天窗口锁定状态.

SetChatWindowName(index,"name") - 设置聊天窗口名称.

SetChatWindowShown(index,shown) - 显示/隐藏聊天窗口.

SetChatWindowSize(index,size) - 设置聊天框体的字体大小.

--------------------------------------------------------------------------------

评论函数(Commentator Functions)此类别的函数都是被保护的.据推测这些函数是用来观看竞技场比赛的

CommentatorAddPlayer()

CommentatorEnterInstance()

CommentatorExitInstance()

CommentatorFollowPlayer()

CommentatorGetCamera()

CommentatorGetCurrentMapID()

CommentatorGetInstanceInfo()

CommentatorGetMapInfo()

CommentatorGetMode()

CommentatorGetNumMaps()

CommentatorGetNumPlayers()

CommentatorGetPlayerInfo()

CommentatorLookatPlayer()

CommentatorRemovePlayer()

CommentatorSetBattlemaster()

CommentatorSetCamera()

CommentatorSetMapAndInstanceIndex()

CommentatorSetMode()

CommentatorSetMoveSpeed()

CommentatorSetPlayerIndex()

CommentatorStartInstance()

CommentatorToggleMode()

CommentatorUpdateMapInfo()

CommentatorUpdatePlayerInfo()

CommentatorZoomIn()

CommentatorZoomOut()

--------------------------------------------------------------------------------

交流函数(Communication Functions)主要与其他玩家进行交流设置的函数.另外你可以参考频道函数和聊天窗口函数.

DoEmote("emote"[, "target"]) - 做出表情, 对目标做出表情.

GetDefaultLanguage("unit") - 返回目标单位登陆后默认的语言.

GetLanguageByIndex(index) - Returns the language specified by the index. GetNumLaguages() - 返回你的角色能够说的语言数量(怀疑打错了).

RandomRoll(low, high) - 在low和high之间产生一个随机数.

SendAddonMessage("prefix", "text", "type") - 在隐藏的频道中发送信息. - (添加于1.12) SendChatMessage("text"[, "type"[, language[, targetPlayer]]]) - 发送信息.

--------------------------------------------------------------------------------

包裹函数(Container/Bag Functions)此类别的函数主要管理你的背包(背包, 物品袋).你也可以参考背包函数和银行函数.

ContainerIDToInventoryID(BagId) GetBagName(BagId) - 获取对应ID 包裹名称. GetContainerItemCooldown(BagId, slot)

GetContainerItemInfo(BagId, slot) - 获取包裹中物品信息.

GetContainerItemLink(BagId, slot) - 返回包裹中物品链接(itemLink). GetContainerNumSlots(BagId) - 返回对应ID 包裹的容量格数.

HasKey() - 玩家拥有钥匙扣时返回1, 否则返回nil.

界面OpenAllBags() - 打开/关闭所有背包.

界面CloseAllBags() - 关闭全部包裹.

PickupBagFromSlot(slot) - 拾取指定位的背囊并置于鼠标指针. 假如已经拾起物品, 将把此物品放到指定包位, 并在需要时置换.

PickupContainerItem(BagId,slot)

PutItemInBackpack() - 尝试放置物品到背囊(包裹0).

PutItemInBag(inventoryId) - 尝试放置物品到指定背包.

界面PutKeyInKeyRing() - 尝试放置物品到钥匙扣.

SetBagPortaitTexture(texture,slot)

SplitContainerItem(BagId,slot,amount)

界面ToggleBackpack() - 切换背囊打开/关闭.

界面ToggleBag(BagId) - 打开或关闭指定背包.

保护UseContainerItem(BagId, slot[, onSelf]) - 使用包裹中指定位置物品. (警告: 假如商人窗口开启, 使用包裹物品则为出售!) - 1.12 添加'onSelf'

--------------------------------------------------------------------------------

手艺函数(Crafting Functions)此类函数代替老的制作物品类函数,除此之外还有附魔和猎人宠物窗口(你可以参考商业技能函数)。附魔在界面打开的情况这些函数只有在使用时才能生效。你可以使用GetCraftSkillLine()来获取当前打开的商业技能面板中的技能。

CloseCraft()

CollapseCraftSkillLine(index)

CraftIsPetTraining() -

DoCraft(index)

ExpandCraftSkillLine(index)

GetCraftButtonToken()

GetCraftDescription(index)

GetCraftDisplaySkillLine()

GetCraftIcon(index)

GetCraftInfo(index)

GetCraftItemLink(index) - 返回可制造物品的物品链接。

GetCraftName()

GetCraftNumReagents(index)

GetCraftReagentInfo(index,reagentIndex)

GetCraftReagentItemLink(index,reagentIndex) - 返回制造物品所需的试剂之一的物品链接

GetCraftSelectionIndex()

GetCraftSkillLine()

GetCraftSpellFocus(index) - ?.

GetNumCrafts()

SelectCraft(index)

--------------------------------------------------------------------------------

光标函数(Cursor Functions)AutoEquipCursorItem() - Causes the equipment on the cursor to be equipped.

ClearCursor() - Clears whatever item the cursor is dragging from the cursor. - (添加于1.12) CursorCanGoInSlot(invSlot) - Return true if the item currently held by the cursor can go into the given inventory (equipment) slot

CursorHasItem() - 假如当前光标放置物品则返回true.

CursorHasMoney() - true/false

CursorHasSpell() - true/false

DeleteCursorItem()

DropCursorMoney - Drops the amount of money held by the cursor.

DropItemOnUnit("unit") - Drops an item from the cursor onto a unit.

EquipCursorItem(invSlot)

GetCursorMoney - Returns the amount of money held by the cursor.

GetCursorPosition() - Returns the cursor's position on the screen.

HideRepairCursor()

InRepairMode() - Returns true if your cursor is in repair mode

PickupAction(slot) - Drags an action out of the specified quickbar slot and holds it on the cursor. PickupBagFromSlot(slot) - Picks up the bag from the specified slot, placing it in the cursor. If an item is already picked up, this places the item into the specified slot, swapping the items if needed.

PickupContainerItem(bagID,slot)

PickupInventoryItem(invSlot) - "Picks up" an item from the player's worn inventory. PickupMacro(index) - Pickup a macro button icon.

PickupMerchantItem(index) - Places the item on the cursor.

PickupPetAction(slot) - Drags an action from the specified pet action bar slot into the cursor. PickupPlayerMoney - Picks up an amount of money from the player.

PickupSpell(spellID, "bookType") - Loads an action button onto the cursor to be dropped into a

quickbar slot.

PickupStablePet(index) - ?.

PickupTradeMoney(amount)

PlaceAction(slot) - Drops an action from the cursor into the specified quickbar slot. PutItemInBackpack() - attempts to place item in backpack (bag slot 0).

PutItemInBag(inventoryId) - attempts to place item in a specific bag.

ResetCursor()

SetCursor("cursor" or nil)

ShowContainerSellCursor(index,slot)

ShowInspectCursor() - Change the cursor to the magnifying glass inventory inspection cursor ShowInventorySellCursor() - ?.

ShowMerchantSellCursor(index) - Changes the cursor to the merchant sell cursor. ShowRepairCursor()

--------------------------------------------------------------------------------

调试函数(Debugging Functions)debugprofilestart() - starts a timer for profiling during debugging.

debugprofilestop() - return the time in milliseconds since the last call to debugprofilestart() FrameXML_Debug(flag) - Sets FrameXML logging state which is output to /WoW Folder/Logs/FrameXML.log

GetDebugStats()

debugstack(start, count1, count2) - Returns a string representation of the current calling stack (as of 1.9)

--------------------------------------------------------------------------------

禁用函数(Disabled Functions)这些函数存在, 但被完全禁用了.

AppendToFile - ?.

DeleteFile() - ?

ReadFile() - ?.

--------------------------------------------------------------------------------

试衣间函数(Dressing Room Functions)控制试衣间界面的函数. 新增于版本1.7.

界面DressUpItem(ItemId) - 将在试衣间界面中显示穿着相应ItemId 物品效果.

界面DressUpItemLink("ItemString" or "ItemLink") - 将在试衣间界面中显示穿着指定物品效果.

界面SetDressUpBackground(isAuctionFrame) - 设置物品试穿效果是否显示于拍卖行窗口. --------------------------------------------------------------------------------

附魔函数(Enchanting Functions)GetWeaponEnchantInfo() - Return information about main and offhand weapon enchantments.

ReplaceEnchant()

ReplaceTradeEnchant() - Confirm the replacement of an enchantment via trade.

BindEnchant() - Confirm the binding of the item when enchanting.

--------------------------------------------------------------------------------

声望函数(Faction Functions)CollapseFactionHeader(index) - Collapse a faction header row.

ExpandFactionHeader(index) - Expand a faction header row.

FactionToggleAtWar(index) - Toggle the At War flag for a faction.

GetFactionInfo(index) - Gets details for a specific faction/faction header.

GetNumFactions() - Returns the number of lines in the faction display.

GetSelectedFaction() - Returns the row index of the currently selected faction in reputation window. (New in 1.10)

GetWatchedFactionInfo() - Returns information about the currently watched faction. (New in 1.10)

IsFactionInactive(index) - Returns true if the faction is marked inactive. (New in 1.10) SetFactionActive(index) - Remove a faction from inactive group. (New in 1.10) SetFactionInactive(index) - Move a faction to inactive group. (New in 1.10) SetSelectedFaction(index) - Sets the currently selected faction in reputation window. (New in 1.10)

SetWatchedFactionIndex(index) - Sets which faction should be watched in Blizzard reputation bar. (New in 1.10)

UnitFactionGroup("unit") - Returns the faction group id and name of the specified unit. (eg.

魔兽世界宏命令地编写教程

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级 1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 最后的话是大喊而不是普通对话。大喊是用红字表示出来的。同理,我们可以把/say、/y 变成/g(工会说话),/p(小队说话),把/kneel变成/dcane(跳舞)等等。

魔兽世界潜行者宏整理)

1.暗影步+闷棍 这个宏需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他。 #showtooltip /cast 暗影步 /cast 闷棍 2.暗影步+肾击 对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击 #showtooltip 肾击 /cast 暗影步 /cast 肾击 3.暗影之舞+匕首+伏击 注意:宏中你的匕首名称需改成你自己使用的匕首名称,才可正常使用!当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。 #showtooltip 暗影之舞 /equipslot 16 你的匕首名称 /cast 暗影之舞 /swapactionbar 2 4.暗影之舞+匕首+伏击—换回原来的装备 注意:宏中你的武器名称需改成你自己使用的武器名称,才可正常使用!在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器 #showtooltip 出血(等级 4) /equipslot 16 你的武器名称 /cast 出血(等级 4) /startattack 5.出血+自动攻击 这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能 #showtooltip 出血 /startattack /cast 出血 6.冷血剔骨 一键冷血剔骨 /cast 冷血 /cast 刺骨 7.闷棍+平砍 闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10

玩家分享 WOW7 0火法爆发宏命令

玩家分享 WOW7.0火法爆发宏命令 第一次发帖,属性比较差50%暴都没有,感觉如果暴击高的话伤害会更高,打的是职业大厅里的木桩,伤害不高 天赋方面没有点反斩杀,因为这个宏直接起手就用,不用先攒顺发,之前用的起手爆发宏是先攒炎爆的。和攒好炎爆的爆发宏比少了一个炎爆,好处就是在平缓期可以打更多的炎爆,特别是暴击高了之后。动荡魔法换成活动炸弹感觉差距不大,AOE场合肯定炸弹更好。 再说说使用方面,需要2层火冲,3层凤凰,飞舞,法阵,燃烧全部可用。这个宏不止是起 手用,只要这些技能CD好了都可以用,所以再起手打完之后最多放1次法阵和飞舞,火冲看着3 层凤凰CD用,都准备好了可以再用一次来爆发。 也就是说爆发宏打完到下一次爆发期间一次凤凰都不用的。因为我点了凤凰减CD的大 特质,CD还是跟的上的。 一点见解清各位轻喷,指教。 这个宏只是为了省事,在技能CD都好的时候可以打一波爆发。平缓期也只是打火球攒小括 号然后火冲出大括号打瞬发炎爆。或者第一层天赋特效出的时候直接打瞬发炎爆。也许不是最高的输出方式,但也不会差太多。但省事很多,输出方式不会太复杂。在打本的时候有精力处理更多的事情。再说一次只是为了省事。 下面是宏 #showtooltip 燃烧 /castsequence reset=10 能量符文,燃烧,火焰冲击,凤凰烈焰,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰 飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术再一个是起手要攒顺发炎爆的宏 #showtooltip 燃烧 /castsequence reset=10 能量符文,燃烧,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/7314851406.html, 1

剑三全职业一二段输出宏完整版

雷音: 怜光: 关于雾锁和斩月的选择,雾锁好处在于重剑加层高,斩月好处在于重剑停留时间长,轻剑短,斩月下轻剑平湖黄龙,3秒直接切重剑。 关于层云和香的选择,如果点了雾锁,最好点香,这样可以虎跑,否则轻剑dps掉很快 如果没点雾锁,则随意,当会心高的时候,偏向层云。 轻剑宏输出: 有虎跑版本 /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast 梦泉虎跑 /cast 断潮 /cast [buff:怜光=8|bufftime:怜光<=36] 啸日 /cast [nobuff:怜光&rage>90] 啸日 /cast 听雷 没虎跑版本: /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast 断潮 /cast [buff:怜光=8|bufftime:怜光<=36] 啸日 /cast [nobuff:怜光&rage>90] 啸日 /cast 听雷

怜光: /cast [buff:莺鸣] 风来吴山 /cast [rage<30] 雪断桥 /cast 断潮 /cast 云飞玉皇 /cast [bufftime:怜光<2|rage<20] 啸日 /cast 听雷 /cast 松舍问霞 /cast 夕照雷峰 雷音: /cast [bufftime:莺鸣<5] 风来吴山 /cast 梅隐香 /cast [rage<30] 雪断桥 /cast 断潮 /cast 云飞玉皇 /cast [rage<20] 啸日 /cast 听雷 /cast 松舍问霞 /cast 夕照雷峰 --------------------------------------- 按键精灵爆发辅助宏: /cast [distance<6&buff:如风&bufftime:怜光>22|nobuff:怜光&rage<40&rage>29] 莺鸣柳 (此宏只是为了兼容按键精灵,没用按键精灵的手动开爆发,此宏放在自定义快捷栏里面)------------------------------------------------------ 秘籍:云飞2读条2伤害,夕照3伤害1会心,听雷1cd3伤害,晓日10剑气,断潮3伤害1会心,,雪断桥3cd1剑气,风车3伤害1会心,平湖2剑气2伤害,黄龙2剑气2伤害 ------------------------------------------------------ 注意:前面三个奇穴,用会心会笑,藏剑听雷30%会心,加上这三个奇穴总40%会心,促发断潮的机率大大增加。藏剑的宏轻重剑要分开 二、明教 焚影 一段双用宏:

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

剑三全职业一二段输出宏完整版

剑三全职业一二段输出宏完整版

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

雷音: 怜光: 关于雾锁和斩月的选择,雾锁好处在于重剑加层高,斩月好处在于重剑停留时间长,轻剑短,斩月下轻剑平湖黄龙,3秒直接切重剑。 关于层云和香的选择,如果点了雾锁,最好点香,这样可以虎跑,否则轻剑dps掉很快 如果没点雾锁,则随意,当会心高的时候,偏向层云。 轻剑宏输出: 有虎跑版本 /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast 梦泉虎跑 /cast 断潮 /cast [buff:怜光=8|bufftime:怜光<=36] 啸日 /cast [nobuff:怜光&rage>90] 啸日 /cast 听雷 没虎跑版本: /cast [tnobuff:梅隐香] 梅隐香 /cast 断潮 /cast [buff:怜光=8|bufftime:怜光<=36] 啸日 /cast [nobuff:怜光&rage>90] 啸日 /cast 听雷

怜光: /cast [buff:莺鸣] 风来吴山 /cast [rage<30] 雪断桥 /cast 断潮 /cast 云飞玉皇 /cast [bufftime:怜光<2|rage<20] 啸日 /cast 听雷 /cast 松舍问霞 /cast 夕照雷峰 雷音: /cast [bufftime:莺鸣<5] 风来吴山 /cast 梅隐香 /cast [rage<30] 雪断桥 /cast 断潮 /cast 云飞玉皇 /cast [rage<20] 啸日 /cast 听雷 /cast 松舍问霞 /cast 夕照雷峰 --------------------------------------- 按键精灵爆发辅助宏: /cast [distance<6&buff:如风&bufftime:怜光>22|nobuff:怜光&rage<40&rage>29] 莺鸣柳 (此宏只是为了兼容按键精灵,没用按键精灵的手动开爆发,此宏放在自定义快捷栏里面)------------------------------------------------------ 秘籍:云飞2读条2伤害,夕照3伤害1会心,听雷1cd3伤害,晓日10剑气,断潮3伤害1会心,,雪断桥3cd1剑气,风车3伤害1会心,平湖2剑气2伤害,黄龙2剑气2伤害 ------------------------------------------------------ 注意:前面三个奇穴,用会心会笑,藏剑听雷30%会心,加上这三个奇穴总40%会心,促发断潮的机率大大增加。藏剑的宏轻重剑要分开 二、明教 焚影

魔兽世界 猎人 国服3.35常用宏

魔兽世界猎人国服3.35版常用宏 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。 #show冰冻陷阱 /consoleSound_EnableSFX0 /stopattack /cast冰冻陷阱 /consoleSound_EnableSFX1 /scriptUIErrorsFrame:Clear() 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。 #show冰冻陷阱 /console Sound_EnableSFX 0 /stopattack /cast冰冻陷阱 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 杀戮奥术宏,停止所有行动(主要是卡猛禽一击的时候),立刻释放奥术射击,奥术冷却中,则自动开始自动射击。 #show奥术射击 /stopcasting /startattack

/cast急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令 /cast奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 威慑灵猴宏,起动威慑的同时切换到灵猴守护。 #show威慑 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence威慑,灵猴守护 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 毒蛇输出宏,同抽筋宏,无缝毒蛇钉刺、稳固、奥术。超过2秒不执行该宏,作用等同毒蛇钉刺。#show毒蛇钉刺 /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /cast急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=2/target毒蛇钉刺,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

WOW7 0狂暴战一键宏分享

WOW7.0狂暴战一键宏分享 狂暴战一键宏 狂暴也是有2套 第一套: #showtoplist /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,巨龙怒吼,暴怒 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴加点:233333333 这套宏经过测试860装等无橙1亿输出稳定26W秒伤,至于战吼哪里设了个进程宏是方便玩家打到软泥怪或是其他主动伤害饰品的话,可以写在战吼的后面,起手按宏打奥丁有神器的支持后战吼和奥丁的CD差不多同时结束,战吼时打奥丁。其他时候一直按宏就 行了。 第二套是翻页宏 宏一: #showtoplist /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,巨龙怒吼 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtoplist /castsequence reset=1 暴怒 /changeactionbar 1 这套宏怒气够用时候可以第一时间打出暴怒,但是暴怒过后无法保证第一时间打怒击,出了橙头后感觉第二套要好些 狂暴战一键AOE宏

#showtooltip /castsequence reset=5 旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,暴怒/castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴战一键翻页斩杀宏 宏一: #showtooltip 斩杀 /startattack /castsequence reset=5 嗜血,怒击 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=1 斩杀 /changeactionbar 1 翻页宏比较好,怒气不会溢出 https://www.doczj.com/doc/7314851406.html,/read.php?&tid=10154339

(完整版)excel宏教程

Excel宏教程 一、选中单个单元格 Range(“<单元格地址>“).Select 例:Range("C9").Select ‘选中“C9”单元格 二、选中多个单元格 Range(“<单元格地址>:<单元格地址>[,<单元格地址>……]”).Select 例:Range(“A1:B2”).Select‘选中“A1”、“A2”、“B1”、“B2”四个连续的单元格Range(“12:12”).Select‘选中第12行 Range(“B:B”).Select‘选中第B列 Range(“A1:A2,B7,2:2”).Select‘选中“A1”、“A2”、“B7”五个不连续的单元格和第二行Cells.Select ‘选中当前SHEET中的所有单元格 Rows("<行地址>:<行地址>").Select ‘选中整行 Columns("<列地址>:<列地址>").Select ‘选中整列 例:Row s(“2:2”). Select‘选中第2行 Rows(“2:5”). Select‘选中2到5行 Columns("A:A").Select ‘选中A列 Columns("E:B").Select ‘选中E到B列

三、设置活动单元格 Range("<单元格地址>").Activate 注:设置活动单元格与选中单元格类似,不同之处就是 后者在选中指定的单元格之前会将在此前已被选中的单元格取消掉。 前者在设置之前不会取消已选中的单元格, 如果此时操作的单元格不是被选中的单元格,这时他实现的功能与选一个单元格相同。 四、给活动的单元格赋值 ActiveCell.FormulaR1C1 = <值> 例:Range("A1").Select ActiveCell.FormulaR1C1 = "Name" Range("B1").Select ActiveCell.FormulaR1C1 = "Age" Range("A2:B3").Select Range("A2").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = " BUG" Range("B2").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = "12" Range("A3").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = "Archer" Range("B3").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = "37"

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

魔兽世界宏命令

猎人攻击停顿 /script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then RepopMe() AcceptResurrect() AcceptXPLoss():Click()T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X) 染血币虚弱复活宏小号摔死然后点一下宏如果没复活手动点一下天使姐姐就行了,两个号之间保持一定距离5码以上不然会有buff刷的时候不要动 /petattack 宠物攻击 /petstay 停留 /petfollow 跟随 /petpassive 被动模式 /petdefensive 防御模式 /petaggressive 主动攻击 /run t={} for i=1,GetNumGroupMembers() do n,r=UnitName("raid"..i) r=n and (r or GetRealmName()) t[r]=t[r] and (t[r]+1) or 1 end for k,v in pairs(t) do SendChatMessage(k.."人數:"..v,"raid") end 服务器检查 /run C_BlackMarket.RequestItems()N=C_BlackMarket.GetNumItems()for i=1,N do M=select(1, C_BlackMarket.GetItemInfoByIndex(i))D=select(16, C_BlackMarket.GetItemInfoByIndex(i))if M=="迅捷祖利安猛虎" then C_BlackMarket.ItemPlaceBid(D, 9530000000)end en 黑市秒杀

各职业宏(所有职业补全包括T)

(注:“技能循环”和“爆发”要分为两个宏,粘贴后需删除,只留带“/”的语句)已经将所有职业补全,宏有问题私聊鬼厉痴心 一、内功dps职业 气纯宏(已实测,很好用) 技能循环宏 /cast [qidian>9&mana<0.4] 抱元守缺 /cast 万世不竭 /cast [qidian<8] 太极无极 /cast [qidian>8] 两仪化形 /cast 四象轮回 /cast 凭虚御风 /cast 九转归一 爆发宏 /cast 紫气东来 /use [buff:紫气东来] 灵南坠 /cast [buff:紫气东来&qidian<9] 韬光养晦 花间宏(阳明流) /cast [mana<0.4] 碧水滔天 /cast [nobuff:焚玉&tbuff:钟林毓秀] 玉石俱焚 /cast [tbuff:兰摧玉折] 阳明指 /cast [tbuff:商阳指] 兰摧玉折 /cast [tnobuff:商阳指] 商阳指 冰心宏(若需群则手动剑神无我) /cast [nobuff:剑舞] 名动四方 /cast [nobuff:袖气] 婆娑门 /cast 剑破虚空 /cast 玳弦急曲 爆发宏 /cast 繁音急节 /use [buff:繁音急节] 灵南坠 毒经宏 /msg [tnobuff:夺命蛊] 请释放:夺命蛊或者枯残蛊 /cast 灵蛇引 /cast 蛊虫献祭 /cast [tnobuff:蛇影|tbufftime:蛇影<=1] 蛇影 /cast 百足 /cast 蟾啸

/cast 攻击 /cast 蝎心 易经宏 打豆宏: /cast [qidian<3] 横扫六合 /cast [qidian<3] 守缺式 /cast [qidian<3] 捉影式 /cast [qidian<3] 普渡四方 /cast [qidian<3] 捕风式 终结技能宏: /cast [qidian>=2&nobuff:金刚怒目] 金刚怒目 /cast [qidian>2] 拿云式 /cast [qidian>2] 韦陀献杵 回蓝爆发宏: /cast [mana<0.2&qidian=1] 亦枯亦荣 /cast [qidian<2&buff:众嗔] 擒龙诀 /use [buff:弱水] 虎狼心 /use [buff:弱水] 森径寒 /use [buff:弱水] 犹关坠 明教宏 /cast 净世破魔击 /cast 驱夜断愁 /cast [buff:日月灵魂<6] 光明相 /cast [moon>=sun] 银月斩 /cast [moon>sun] 幽月轮 /cast [sun>=moon] 烈日斩 /cast 赤日轮 爆发宏 /use [buff:诛戮&生灭予夺] 犹关坠 /use [buff:诛戮&生灭予夺] 虎狼心 /use [buff:诛戮&生灭予夺] 森径寒 /use 生灭予夺 唐门天罗宏 /cast [energy<60] 蚀肌弹 /cast [tnobuff:化血镖|tbufftime:化血镖<12] 化血镖/cast [energy>75]天绝地灭 /cast 暴雨梨花针 爆发宏 /cast 心无旁骛

魔兽世界牧师宏整理

1.鼠标指向治疗 对你鼠标指向的目标施放快速治疗,不需要选中目标,改变当前目标。 /cast [target=mouseover] 快速治疗 2.暗牧伤害输出 注意:宏中饰品名字需改成你所要使用的饰品名字后,才可正常使用!暗牧输出宏,适用团队开嗜血英勇时候,配合自身饰品爆发用。/USE 后修改为个人饰品,已屏蔽系统红字提示。/castsequence [nochanneling] reset=combat 吸血鬼之触, 心灵震爆, 精神鞭笞, 暗言术:灭, 精神鞭笞, 心灵震爆, 精神鞭笞,精神鞭笞, 精神鞭笞 /cast 噬灵瘟疫 /script UIErrorsFrame:Clear() /use 饰品名字 3.暗牧一键输出 注意:宏中饰品名字需改成你所要使用的饰品名字后,才可正常使用!实现输出一键循环宏,按循环施放技能。技能循环中没有插入痛,需要手动上。 /castsequence [nochanneling] reset=6/combat 吸血鬼之触,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,心灵震爆,精神鞭笞,吸血鬼之触,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,心灵震爆,精神鞭笞 /use 饰品名字 /施放暗言术:灭 4.暗牧治疗 第一次点宏,取消暗影形态进行快速治疗,第二次点击,返回暗影形态 /castsequence 快速治疗, 暗影形态 5.暗影魔 施放暗影恶魔,并且将其调成攻击当前目标,这样暗影恶魔就不会乱跑了。 #showtooltip 暗影恶魔 /cast 暗影恶魔 /petattack /petdefensive 6.沉默焦点 点宏则停止当前法术,对焦点目标(前提当然是你设置了焦点)施放沉默,否则将会沉默你的当前目标 #showtooltip 沉默 /stopcasting /cast [target=focus,exists,harm,nodead] 沉默; 沉默 7.法力燃烧 当你的目标是你的队友时,点宏将会对你的焦点目标施放法力燃烧,如果你当前目标是敌人,则会直接施放法力燃烧。 #showtooltip 法力燃烧 /target [help] focus

抽筋宏+兽王=无敌输出

抽筋宏+兽王=无敌输出 T BC以后看的评论猎人的帖子越来越多,有说强了的,有说弱了的,在此我只讲讲我的LR 心得,希望对大家有所帮助。 之前玩射击,典型的主射击副生存天赋,也就是副本天赋。可能大多数其他职业玩家都希望英雄本带这样的LR吧?这种天赋装备一般的情况下输出绝对不可能超过FS、SS、DZ。你的贡 献也许就是标记,控制,谈不上输出。可是T BC以后的兽王。。。 兽王LR,兽王41出终极技能小红人,射击20加到提高暴击伤害30%,建议BB带刀锋山的掠食者,还会变色,技能角刺9(非常好用)宠物名字和自己的角色名起的一样(这样是给喜欢统 计输出的人看看LR真实的输出,毕竟BB打出的伤害也是LR的伤害)配合LR抽筋宏如下:#show 稳固射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 快捷键设置 G键为抽筋宏 H键为宠物跟随 J键为宠物攻击 Y键为治疗宠物 宠物技能加有50%几率躲避范围攻击毒蛇反射其余自便 ok 再说一下如何输出 副本中MT拉好怪后J键宠物攻击,狂按抽筋宏G键,多注意BB血不时按下Y键,实在血少H 收回BB待血量至80%左右J键继续攻击。 感受从未有过的输出吧,本人此设置同队伍连续英雄奴隶加能源伤害总伤害超第二的fs80W 左右 有人会说陷阱时间你都不加副本你还混个P,这个说法大错特错,小副本中高输出可以弥补很多问题,首先讲陷阱时间,对于4个怪来说fs羊ss魅惑,咱们冻个(提前放陷阱留出CD,抵抗 后BB迅速胁迫补陷阱),迅速DPS掉第一个怪,一般意识强的战士都会马上拉LR陷阱的怪。 ok,就说到这,放弃射击吧,兽王才是王道。KLZ GLR 风暴输出第一属于你 依旧国际惯例,2区达斯雷玛巨魔LR 工会:飞越梦想 在此感谢急风迅雷林哥 T哥旋风 PP 感谢你们带我英雄本。 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/7314851406.html, 1

魔兽世界宏命令完全教程

考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南 Cogwheel著 WOWWiki共享维护 Subelf译版权所有请勿用于商业用途 一、基本宏命令.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是宏? ........................................ 错误!未定义书签。 2. 怎样写宏? ........................................ 错误!未定义书签。 3. 施放法术 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 关于技能名称和等级的说明...................... 错误!未定义书签。 4. 使用物品或者饰品 .................................. 错误!未定义书签。 i. /use <装备栏> ................................. 错误!未定义书签。 ii. /use <背包> <栏> ............................. 错误!未定义书签。 5. 集成多个动作 ...................................... 错误!未定义书签。 6. 选择目标 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 其他选择命令.................................. 错误!未定义书签。 7. 控制宠物 .......................................... 错误!未定义书签。 i. /petattack .................................... 错误!未定义书签。 ii. /petfollow ................................... 错误!未定义书签。 iii. /petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive 错误!未定义书签。 iv. /petautocaston 和 /petautocastoff ............ 错误!未定义书签。 8. 宏在动作栏的显示控制 .............................. 错误!未定义书签。 9. 其他的命令 ........................................ 错误!未定义书签。 i. 装备物品...................................... 错误!未定义书签。 ii. 队列施法或使用物品........................... 错误!未定义书签。 iii. 随机施法或使用物品.......................... 错误!未定义书签。 iv. 攻击......................................... 错误!未定义书签。 v. 技能栏控制.................................... 错误!未定义书签。 vi. 移除增益效果................................. 错误!未定义书签。 vii. 退出形态.................................... 错误!未定义书签。 viii. 中止施法................................... 错误!未定义书签。 ix. 终止一个宏:/stopmacro ....................... 错误!未定义书签。 x. 解散坐骑...................................... 错误!未定义书签。 xi. 保存一个目标用于后续动作..................... 错误!未定义书签。 xii. 模拟点击.................................... 错误!未定义书签。 10. 进阶:脚本................................... 错误!未定义书签。 i. 脚本有哪些限制?.............................. 错误!未定义书签。 ii. 什么是脚本?................................. 错误!未定义书签。 二、命令条件语.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是命令条件语? ................................ 错误!未定义书签。 2. 可以使用条件语的命令 .............................. 错误!未定义书签。 3. [target=]条件语 ................................... 错误!未定义书签。 4. 语法 .............................................. 错误!未定义书签。 i. 条件语语法简介................................ 错误!未定义书签。 ii. 条件语法..................................... 错误!未定义书签。

全职业宏

事先声明,本文中所有宏皆来自网上宏修改实测,暂无实用田螺宏(过于复杂),除毒经宏以外相对好用。所有宏都需要手动扶摇,手动爆发开特效腰椎,手动减伤减仇打强制,加速高的职业注意肾!!! 明教 明教输出(爆发手动:暗尘弥散,光明相) /cast 驱夜断愁 /cast 净世破魔击 /cast [moon>=sun] 银月斩 /cast [moon>sun] 幽月轮 /cast [sun>=moon] 烈日斩 /cast [sun>moon] 赤日轮 明教T宏(强制和减伤手动:慈悲愿,极乐引,光明相,朝圣言) /cast [tnobuff:戒火] 戒火斩 /cast [sun_power] 净世破魔击 /cast 生死劫 /cast 归寂道 /cast 烈日斩 /cast 银月斩

/cast [moon>sun] 幽月轮 /cast 赤日轮 唐门 鲸鱼输出(爆发手动:心无旁骛) /cast [buff:奥妙] 暴雨梨花针 /cast [nobuff:奥妙] 逐星箭 /cast [buff:追命无声] 追命箭 /cast [tnobuff:化血镖] 化血镖 /cast 暴雨梨花针 /cast 穿心弩 天罗输出(爆发手动:暗藏杀机,图穷匕见,千机变,心无旁骛,鬼斧神工。自行埋蛋和爆蛋,连弩需要手动点攻击,只有点出千机之威奇穴才能自动使用千机变)

/cast 连弩形态 /cast [nobuff:千机之威] 千机变 /cast 天绝地灭 /cast [tnobuff:化血镖] 化血镖 /cast [energy<70] 暴雨梨花针 /cast 蚀肌弹 五毒 注意蛇乱咬的问题 毒经输出(手动:对自己夺命蛊,蛇的幻击) /cast 灵蛇引 /cast 蛊虫献祭 /cast [nobuff:夺命蛊] 夺命蛊 /cast [tnobuff:蛇影] 蛇影 /cast 攻击 /cast 百足 /cast 蟾啸

相关主题
相关文档 最新文档