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premiere中英文对照表

premiere中英文对照表
premiere中英文对照表

如果你下载的是Premiere Pro 2.0 英文版,而你的英语水平一般般,就好好熟悉一下这个特效中英文图片对照表。

5.1 5.1环绕立体声

(channel)value 通道值

10/8 bit black point 黑点参数

10/8 bit white point 白点参数

3D glasses 三维眼镜

3D motion 3D过渡

3D view 三维查看

4 color gradient 四色渐变

5.1 mixdown type 5.1混音类型

abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集absorption 吸收

action safe area 动作安全区域

activate 激活

add 添加

add anchor point tool 添加节点工具

add track 添加轨道

add/remove keyframes 添加/删除关键帧

additive dissolve 附加溶解

adjust 调整

adobe bridge 媒体管理软件

adobe dynamic link Adobe动态链接

adobe media encoder Adobe媒体编码器advanced gif options 高级选项

align objects 对齐对象

alignment 对齐选项

all marker 所有标记

all scopes 全部显示

alpha alpha通道

alpha adjust alpha调整

alpha blurriness alpha通道模糊

alpha glow Alpha辉光

alpha glow settings Alpha辉光设置

alpha scale alpha 缩放

amount 数量

amount of noise 噪点数量

amount to decolor 删除量

amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量

amplitude 振幅

anchor 定位点

anchor 交叉

anchor point 定位点

angle 角度

antialias 抗锯齿

antialiasing 反锯齿

anti-flicker filter 去闪烁滤镜

append style library 加载样式库

apply audio transition 应用音频转换

apply phase map to alpha 应用相位图到alpha通道apply style 应用样式

apply style color only 仅应用样式颜色

apply style with font size 应用样式字体大小

apply video transition 应用视频转换

arc tool 扇形工具

area type tool 水平段落文本工具

arithmetic 计算

arrange 排列

aspect 比例

assume this frame rate 手动设置帧速率

audio 音频

audio effects 音频特效

audio gain 音频增益

audio hardware 音频硬件

audio in 音频入点

audio master meters 音频主电平表

audio mixer 混音器

audio options 音频选项

audio out 音频出点

audio output mapping 音频输出映射

audio previews 音频预演

audio samples 音频采样

audio transitions 音频转换

audio transitions default duration 默认音频切换持续时间auto black level 自动黑色

auto color 自动色彩

auto contrast 自动对比度

auto levels 自动色阶

auto save 自动保存

auto white level 自动白色

auto-generate dvd markers 自动生成DVD标签automatch time 自动匹配时间

automate to sequence 序列自动化

automatic quality 自动设置

automatically save every 自动保存时间

automatically save projects 自动保存

average pixel colors 平均像素颜色

background color 背景色

balance 平衡

balance angle 白平衡角度

balance gain 增加白平衡

balance magnitude 设置平衡数量

band slide 带形滑行

band wipe 带形擦除

bandpass 带通滤波

barn doors 挡光板

bars and tone 彩条色调栅栏

based on current title 基于当前字幕

based on template 基于字幕模板

baseline shift 基线

basic 3D 基本三维

bass 低音

batce capture 批量采集

bend 弯曲

bend settings 弯曲设置

best 最佳质量

between 两者

bevel 斜面填充

bevel alpha alpha导角

bevel edges 边缘倾斜

bin 文件夹

black & white 黑白

black input level 黑色输入量

black video 黑屏

blend 混合

blend with layer 与层混合

blend with original 混合来源层

blending 混合选项

blending mode 混合模式

block dissolve 块面溶解

block width/block height 板块宽度和板块高度

blue 蓝色

blue blurriness 蓝色通道模糊

blue screen key 蓝屏抠像

blur & sharpen 模糊与锐化

blur center 模糊中心

blur dimensions 模糊方向

blur dimensions 模糊维数

blur length 模糊程度

blur method 模糊方式

blurriness 模糊强度

blurs 斜面边框

boost light 光线亮度

border 边界

bottom 下

branch angle 分支角度

branch seg. Length 分支片段长度

branch segments 分支段数

branch width 分支宽度

branching 分支

brightness 亮度

brightness & contrast 亮度与对比度

bring forward 提前一层

bring to front 放在前层

broadcast colors 广播级颜色

broadcast locale 指定PAL或NTSC两种电视制式

browse 浏览

brush hardness 画笔的硬度

brush opacity 画笔的不透明度

brush position 画笔位置

brush size 画笔尺寸

brush spacing 绘制的时间间隔

brush strokes 画笔描边

brush time properties 应用画笔属性(尺寸和硬度)到每个笔触段或者

整个笔触过程

calculations 计算器

camera blur 镜头模糊

camera view 相机视图

camera view settings 照相机镜头设置capture 采集

capture format 采集格式

capture settings 采集设置

cell pattern 单元图案

center 中心

center at cut 选区中间切换

center gradient 平铺

center merge 中心融合

center of sphere 球体中心

center peel 中心卷页

center split 中心分裂

center texture 纹理处于中心

center X 中心 X

center Y 中心 Y

change by 颜色转换的执行方式change color 转换颜色

change to color 转换到颜色

channel 通道

channel blur 通道模糊

channel map 通道映射图

channel map settings 通道映射图设置channel mixer 通道混合

channel volume 通道音量

checker wipe 方格擦除checkerboard 棋盘格

choose a texture image 选择纹理图片chroma 浓度

chroma key 色度键

chroma max 最小值

chroma min 最大值

cineon converter 转换cineon文件circle 圆形

clear 清除

clear all dvd markers 清除所有DVD标签clear clip marker 清除素材标记

clear dvd marker 清除DVD标记

clear sequence marker 清除序列标记clip 素材

clip gain 修剪增益

clip name 存放名称

clip notes 剪辑注释

clip overlap 重叠时间

clip result values 用于防止设置颜色值的所有功能函数项超出限定

范围

clip sample 原始画面

clip speed/duration 片段播放速度/持续时间

clip/speed/duration 片段/播放速度/持续时间

clipped corner rectangle tool 尖角矩形工具

clipped face 简略表面

clipping 剪辑

clock wipe 时钟擦除

clockwise 顺时针

close 关闭

color 色彩

color balance(HLS) 色彩平衡HLS

color balance(RGB)色彩平衡RGB

color correction 色彩校正

color correction layer 颜色校正层

color correction mask 颜色校正遮罩

color depth 色彩深度

color emboss 色彩浮雕

color influence 色彩影响

color key 色彩键

color match 色彩匹配

color matte 颜色底纹

color offset 色彩偏移

color offset settings 色彩偏移设置

color pass 色彩通道

color pass settings 色彩过滤设置

color picker 颜色提取

color replace 色彩替换

color replace settings 颜色替代设置

color stop color 色彩设置

color stop opacity 色彩不透明度

color to change 颜色变换

color to leave 保留色彩

color tolerance 颜色容差

colorze 颜色设置

complexity 复杂性

composite in back 使用alpha通道从后向前叠加

composite in front 使用alpha通道从前向后叠加

composite matte with original 指定使用当前层合成新的蒙版,而不是

替换原素材层

composite on original 与源图像合成

composite rule 混合通道

composite using 设置合成方式

composite video 复合视频

composition 合成项目

compound arithmetic 复合算法

compressor 压缩

constant gain 恒定功率

constant power 恒定增益

contrast 对比度

contrast level 对比度的级别

convergence offset 集中偏移

conversion type 转换类型

convert anchor point tool 节点转换工具

convolution kernel 亮度调整

convolution kernel settings 亮度调整设置

copy 复制

core width 核心宽度

corner 交叉

corner pin 边角

count 数量

counterclockwise 逆时针

counting leader 计数向导

crawl 水平爬行

crawl left 从右向左游动

crawl right 从左向右游动

crop 裁剪

cross dissolve 淡入淡出

cross stretch 交叉伸展

cross zoom 十字缩放

crossfade 淡入淡出

cube spin 立体旋转

cue blip at all second starts 每秒开始时提示音

cue blip on 2 倒数第2秒时提示音

cue blip on out 最后计数时提示音

cursor 光标

curtain 窗帘

curvature 曲率

custom settings 自定义

custom setup 自定义设置

cut 剪切

cyan 青色

cycle (in revolutions)指定旋转循环cycle evolution 循环设置

decay 组合素材强度减弱的比例default 默认

default crawl 默认水平滚动

default roll 默认垂直滚动

default sequence 默认序列设置default still 默认静态

defringing 指定颜色通道

delay 延时

delete anchor point tool 删除节点工具delete render files 删除预览文件delete style 删除样式

delete tracks 删除轨道

delete workspace 删除工作界面denoiser 降噪

density 密度

depth 深度

deselect all 取消全选

detail amplitude 细节振幅

detail level 细节级别

device control 设备控制

devices 设备

diamond 菱形

difference matte key 差异抠像

dip to black 黑色过渡

direct 直接

direction 角度

directional blur 定向模糊directional lights 平行光

disperse 分散属性

displace 位移

displacement 转换

display format 时间显示格式

display mode 显示模式

dissolve 溶解

distance 距离

distance to image 图像距离

distort 扭曲

distribute objects 分布对象

dither dissolve 颗粒溶解

doors 关门

draft 草图

draft quality 草稿质量

drop face 正面投影

drop shadow 阴影

duplicate 副本

duplicate style 复制样式

duration 持续时间

dust & scratches 灰尘噪波

dvd layout DVD布局

dynamics 动态

echo 重复

echo operator 重复运算器

echo time 重复时间

edge 边缘

edge behavior 设置边缘

edge color 边缘颜色

edge feather 边缘羽化

edge sharpness 轮廓的清晰度

edge softness 柔化边缘

edge thickness 边缘厚度

edge thin 边缘减淡

edge type 边缘类型

edit 编辑

edit dvd marker 编辑DVD标记

edit in adobe audition 用adobe audition编辑edit in adobe photoshop 用adobe photoshop编辑edit original 初始编辑

edit sequence marker 编辑序列标记

edit subelip 编辑替代素材

editing 编辑模式

editing mode 编辑模式

effect controls 特效控制

effects 特效

eight-point garbage matte 八点无用信号遮罩eliminate 去除填充

ellipse 椭圆

ellipse tool 椭圆形工具

embedding options 嵌入选项

emboss 浮雕

enable 激活

end at cut 结束处切换

end color 终点颜色

end of ramp 渐变终点

end off screen 从幕内滚出

end point 结束点

EQ 均衡器

equalize 均衡

events 事件窗口

evolution 演变

evolution options 演变设置

exit 退出

expander 扩展

export 输出

export batch list 批量输出列表

export for clip notes 导出素材记录

export frame 输出帧

export frame settings 输出帧设置

export movie 输出影片

export movie settings 输出影片设置

export project as aaf 按照AAF格式输出项目export to DVD 输出到DVD

extended character 扩展特性

extract 提取

extract settings 提取设置

eyedropper fill 滴管填充

face 表面

facet 平面化

fade 淡化

fade out 淡出

fast blur 快速模糊

fast color corrector 快速校正色彩

feather 羽化

feather value 羽化的强度

feedback 回馈

field interpolate 插入新场

field options 场设置

fields 场设置

file 文件

file format 文件格式

file info for 文件信息

fill 填充

fill alpha channel 填充alpha通道

fill color 填充颜色

fill key 填充键

fill left 填充左声道

fill point 填充点

fill right 填充右声道

fill selector 填充选择

fill type 填充类型

find 查找

find edges 查找边缘

first object above 第一对象上

fit 自动

fixed endpoint 固定结束点

flare brightness 光晕亮度

flare center 光晕中心

flip over 翻页

flip with object 翻转纹理

focal length 焦距

fold up 折叠

font 字体

font browser 字体浏览器

font size 字号大小

format 格式

four-point garbage matte 四角无用信号遮罩

fractal influence 不规则影响程度

frame blend 帧混合

frame blending 帧混合

frame hold 帧定格

frame rate 帧速率

frame size 帧尺寸

frames 逐帧显示

funnel 漏斗

gamma 调整gamma还原曲线

gamma correction gamma修正

gamma correction settings gamma修正设置

gaussian blur 高斯模糊

gaussian sharen 高斯锐化

general 常规

generate batch logfile only on unsuccessful completion 生成批处理

文件

get properties for 获得属性

ghost 阴影填充

ghosting 重影

glow 辉光

go to clip marker 到素材标记点

go to dvd marker 到DVD标记点

go to next keyframe 转到下一关键帧

go to previous keyframe 转到上一关键帧

go to sequence marker 到序列标记点

good 好

GPU effects GPU特效

GPU transitions GPU转场效果

gradient layer 选择使用哪个渐变层进行参考gradient placement 设置渐变层的放置gradient wipe 渐变擦拭

grain size 颗粒大小

gray 灰色

green 绿色

green blurriness 绿色通道模糊

green channels 绿色通道

green screen key 绿屏抠像

grid 网格

group 群组

height 高度

help 帮助

hi damp 高频阻尼

high 高

highest quality 最高质量

highlight color 高光颜色

highlight opacity 高光不透明度

highlight rolloff 高光重算

highlights 高光

highpass 高通滤波

history 历史

horizontal 水平方向

horizontal and vertical 水平和垂直方向horizontal blocks 水平方格

horizontal center 水平居中

horizontal decentering 水平偏移

horizontal flip 水平翻转

horizontal hold 水平保持

horizontal prism fx 水平方向扭曲程度

how to make color safe 实现“安全色”的方法how to use help 使用帮助

hue 色调

hue balance and angle 色调平衡和角度

hue transform 色相调制

if layer size differ 混合层的位置

ignore alpha 忽视通道

ignore audio 忽略音频

ignore audio effects 忽略音频效果特效ignore options 忽略选项

ignore video 忽略视频

image control 图像控制

image mask 图像遮罩

image matte key 图像遮罩抠像

import 导入

import after effects composition 导入after effects合成import batch list 批量导入列表

import clip notes comments 导入素材记录

import image as logo 导入图像为标志

import recent file 最近导入的文件

in 入点

in and out around selection 入点和出点间选择

individual parameters 特定参数

info 信息

inner strokes 内描边

inport recent file 最近打开过的文件

input channel 导入频道

input levels 输入级别

input range 输入范围

insert 插入

insert edit 插入编辑

insert logo 插入标志

insert logo into text 插入标志图到正文

inset 插入切换

inside color 内部颜色

intensity 强度

interlace upper L lower R 左右隔行交错

interpolation 插入值

interpret footage 解释影片

invert 反转

invert alpha 反转

invert circle 反转圆环

invert color correction mask 设置是否将颜色校正遮罩反向invert composite 反转通道

invert fill 反转填充

invert grid 反转网格

invert matte 反转蒙版层的透明度

iris 划像

iris box 盒子划像

iris cross 十字划像

iris diamond 钻石形划像

iris points 四角划像

iris round 圆形划像

iris shapes 菱形划像

iris star 五角星划像

kerning 字间距

key 键控

key color 键控颜色

key out safe 将安全颜色透明

key out unsafe 将不安全的像素透明keyboard 快捷键

keyboard customization 键盘自定义keyframe 关键帧

keyframe and rendering 关键帧和渲染keyframe every 关键帧间隔

keying 键控

label 标签

label colors 标签颜色

label defaults 默认标签

large thumbnails 大图标

large trim offset 最大修剪幅度

last object below 最末对象下latitude 垂直角度

layout 设置分屏预览的布局

leading 行间距

leave color 分离颜色

left 左

left view 左视图

lens distortion 光学变形

lens distortion settings 光学变形设置lens flare 镜头光晕

lens flare settings 镜头光晕设置

lens type 镜头类型

level 等级

levels 电平

levels settings 电平设置

lift 删除

light angle 灯光角度

light color 灯光颜色

light direction 光源方向

light intensity 灯光强度

light magnitude 光照强度

light source 光源

lighting 光

lighting effect 光效

lightness 亮度

lightness transform 亮度调制lightning 闪电

limit date rate to 限制传输率

line color 坐标线颜色

line tool 直线工具

linear gradient 线性渐变填充

linear ramp 线性渐变

linear wipe 线性擦拭

link 链接

link media 链接媒体

lit 变亮

lnner strokes

lo damp 低频阻尼

load 载入

load preset 装载预置

location 位置

log clip 原始片段

logging 原始素材

logo 图形

long 长

longitude 水平角度

lower field first 下场优先

lower third 底部居中

lowpass 低通滤波

luma corrector luma校正

luma curve luma曲线

luma key 亮度键

luminance map 亮光过渡

magnification 扩放倍率

magnify 扩放

magnitude 数量

main menu 主菜单

maintain original alpha 保持来源层的alpha通道make offline 解除关联

make subclip 制作替代素材

map 映射图

map black to 黑色像素被映像到该项指定的颜色map white to 白色像素被映像到该项指定的颜色marker 标记

mask feather 遮罩羽化

mask only 蒙版

mask radius 遮罩半径

master 复合通道

master 主要部分

match colors 匹配颜色

matching softness 匹配柔和度

matching tolerance 匹配容差

matte 蒙板

maximum 最大值

maximum bit depth

maximum project versions 最大项目数

maximum signal amplitude(IRE) 限制最大的信号幅度media 媒体

median 中值

method 方法

mid high 中间高色

mid low 中间阴影

midtones 中间色

milliseconds 毫秒

minimum 最小值

mirror 镜像

mix 混合

mode 模式

monitor 监视器

mono 单声道

monochrome 单色

mosaic 马赛克

motion 运动

motion settings 运动设置

movie 影片

multiband compressor 多步带压缩

multicam editing 多视频编辑

multi-camera 多摄像机模式

multiply key 增加键

multi-spin 多方格旋转

multi-split 多层旋转切换

multitap delay 多重延迟

name 名称

new 新建

new after effects composition 新建after effects合成new bin 新建文件夹

new project 新建项目

new style 新建样式

new title 新建字幕

next 下一个

next available numbered 下一个有效编号

next object above 下一对象上

next object below 下一对象下

no fields 无场

noise & grain 噪波颗粒

noise alpha alpha噪波

noise hls HLS噪波

noise hls auto 自动HLS噪波

noise options 噪波的动画控制方式

noise phase 噪波的状态

noise type 噪点类型

non red key 非红色抠像

non-additive dissolve 无附加溶解

none 无

notch 凹槽

number of echoes 重复数量

numbered 编号标记

numeral color 数字颜色

object X 物体 X

object Y 物体 Y

offline file 非线性文件

offset 偏移

omnilights 全光源

online support 在线服务

opacity 不透明度

open in source monitor 用素材监视器打开

open project 打开项目

open recent project 打开最近编辑过的项目

open style library 打开样式库

operate on alpha channel 特效应用在alpha通道中operate on channels 通道运算方式

operator 运算方法

optimize stills 优化静态图像

orange 橙色

ordering 排序,分类,调整

orientation 排列方式

original alpha 原始alpha通道和噪波的关系other numbered 其他编号设置

out 出点

outer strokes 外描边

output 输出选项

output levels 输出级别

output sample 应用特效后的画面

outside color 外部颜色

oval 圆形

overflow 噪波的溢出方式

overflow behavior 溢出范围

overlay edit 覆盖编辑

page peel 卷页

page turn 卷页

paint bucket 油漆桶

paint splatter 泼溅油漆

paint style 设置笔触是应用到源素材还是应用到透明层

paint surface 绘画表面

paint time properties 应用绘画属性(颜色和透明度)到每个笔触段或

者整个笔触过程

panner

parametric EQ 参量均衡

paste 粘贴

paste attributes 粘贴属性

paste insert 插入粘贴

path type tool 水平路径文字工具

peel back 剥落卷页

pen tool 钢笔工具

percent 百分比

perspective 透视

phase 相位

photoshop file photoshop文件

photoshop style photoshop样式

pink 粉红

pinning 定位

pinwheel 旋转风车

pips 模糊

pitchshifter 变速变调

pixel aspect ratio 像素高宽比

pixelate 颗粒

pixels 像素

placement 布置

play audio while scrubbing 当擦洗时播放声音

playback settings 播放设置

polar coordinates 极坐标

polar to rect 极坐标转换为直角坐标

position 位置

position & colors 位置和颜色

posterize 多色调分色

posterize time 多色调分色时期

postroll 后滚

pre delay 时间间隔

precent blur 模糊百分比

第一讲PowerPoint的基本知识、基本操作

说明 这部分应提供与演示文稿相对应的讲义。 第一讲PowerPoint的基本知识、基本操作 PowerPoint 2010是当前非常流行的幻灯片制作工具。用PowerPoint可制作出生动活泼、富有感染力的幻灯片,用于报告、总结和演讲等各种场合。借助图片、声音和图像的强化效果,PowerPoint2010可使用户简洁而又明确地表达自己的观点。PowerPoint具有操作简单、使用方便的特点,用它可制作出专业的演示文稿。 1.PowerPoint 2010 的新增功能 ●在新增的Backstage视图中管理文件 ●与他人共同创作演示文稿 ●自动保存演示文稿的多种版本 ●将幻灯片组织为逻辑节 ●合并和比较演示文稿 ●在不同窗口中使用单独的PowerPoint演示文稿文件 ●在演示文稿中嵌入、编辑和播放视频 ●剪裁视频或音频剪辑 ●将演示文稿转换为视频 ●对图片应用艺术纹理和效果 ●删除图片的背景及其他不需要的部分 ●使用三维动画效果切换 ●向幻灯片中添加屏幕截图 ●将鼠标转变为激光笔 2.PowerPoint启动与退出 PowerPoint的启动和退出与Word、Excel相似,此处不重复叙述。 3.PowerPoint 2010 的主窗口 启动PowerPoint 2010后可看到它的主界面,如图5-1所示,PowerPoint2010的界面是由标题栏、菜单栏、工具栏选项卡、工作区、状态栏等部分组成。

图5-1 PowerPoint 2010 窗口 4.创建演示文稿 (1)创建新的空白演示文稿 单击“文件”选项卡标签-“新建”选项,转换到Backstage视图,如图5-2所示,选择“空白演示文稿”选项,再单击“创建”按钮,或是双击“空白演示文稿”,即可生成新演示文稿。 图5-2 Backstage视图

建设工程项目基本概念

建设工程项目基本概念 一、建设工程项目(construction project) 为完成依法立项的新建、改建、扩建的各类工程(土木工程、建筑工程及安装工程等)而进行的、有起止日期的、达到规定要求的一组相互关联的受控活动组成的特定过程,包括策划、勘察、设计、采购、施工、试运行、竣工验收和移交等。 二、建设工程项目的分类 (一)按建设性质划分 分为新建、扩建、改建、迁建、恢复。 新建项目:有两种情况 (1)从无到有。 (2)如果在扩建的过程中,新增的固定资产价值超过原有固定资产价值的三倍以上。 (二)按建设规模划分 可分为大型、中型和小型三类;更新改造项目按照投资额分为限额以上和限额以下项目两类。 1.按总投资划分的项目,能源、交通、原材料工业项目5000万元以上,其他项目3000万元以上的作为大中型(或限额上)项目。 2.否则为小型(或限额以下)项目。 注:更新改造的项目应该按照限额以上和限额以下来划分。

三、建设工程项目的组成 建设工程项目可分为单项工程、单位(子单位)工程、分部(子分部)工程和分项工程。 特点:投资额巨大、建设周期长、整体性强和固定性等特征。 1、单项工程: 单项工程是指具有独立的设计文件,竣工后可以独立发挥生产能力或效益的工程。也有称作为工程项目。如工厂中的生产车间、办公楼、住宅;学校中的教学楼、食堂、宿舍等,它是基建项目的组成部分。 2、单位工程是指具有单独设计和独立施工条件,不能独立发挥生产能力或效益的工程,它是单项工程的组成部分。如生产车间这个单项工程是由厂房建筑工程和机械设备安装工程等单位工程所组成。建筑工程还可以细分为一般土建工程、水暖卫工程、电器照明工程和工业管道工程等单位工程。 单项工程和单位工程两者的区别主要是看它竣工后能否独立地发挥整体效益或生产能力。 3、分部工程(parts of construction)是单位工程的组成部分,分部工程一般是按单位工程的结构形式、工程部位、构件性质、使用材料、设备种类等的不同而划分的工程项目。例如一般土建工程可以划分为地基与基础工程、主体结构工程、建筑装饰装修工程、屋面工程、建筑

Premiere工具栏介绍(超仔细)

...
图 工具 快捷 标 名称 键
工具使用说明
选择 工具
(V)
顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也 会变为其它的形状,作用也随之改变。
错落 工具
(Y)
作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。
轨道 选择 工具
(M)
使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接 在一起的则音频同时也被选中;按住 Shift 键可以变为多轨道选 择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、 音乐等)也会被同时选中。
为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素
材 A、B、C,如果把此工具放在素材 A 上,向右滑动,可以看到变
化的是素材 B 的入点,而素材 A 的入出点和总长度不变;然后把
滑动 工具
(U)
工具放在素材 C 上,左右滑动,改变的是素材 B 的出点,而素材 C 的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材 B 上,左右滑动,
可以发现素材 A 的出点和素材 C 的入点发生变化,而素材 B 的入
出点和总长度不变。
(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)
波纹 编辑
(B)
使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会 自动吸附上去,总长度发生改变。
这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中
钢笔 工具
(P)
此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以 绘制直线,而在点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以
绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。
旋转
此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且
编辑 (N) 总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材
工具
的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。
手形 把握 工具
(H)
主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的 位置。
比例 缩放 工具
(X)
这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。 具体的变化数值会在素材的名称之后显示。
对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此
缩放 工具
(Z)
工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材 就会被放大。
(提示:按住 ALT 键,可以在放大和缩小之间进行切换。)
...

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码: 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一门专

业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握PremierePro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere ProCS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用PremiereProCS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

数字视频基础知识

第三章 数字视频基础知识 3.1 视频的基础知识 在人类接受的信息中,有70%来自视觉,其中视频是最直观、最具体、信息量最丰富的。我们在日常生活中看到的电视、电影、VCD、DVD以及用摄像机、手机等拍摄的活动图像等都属于视频的范畴。 摄影机是指用胶片拍摄电影的机器,摄像机是用磁带、光盘、硬盘等作为界质记录活动影像的机器,广泛用于电视节目制作、家庭及其他各个方面。 摄影机使用胶片和机械装置记录活动影像,所采用的是光学和化学记录方式,摄象机是采用电子记录方式。 1 视频的定义 ?视频(Video)就其本质而言,是内容随时间变化的一组动态图像(25或30帧/秒),所以视频又叫作运动图像或活动图像。 ?一帧就是一幅静态画面,快速连续地显示帧,便能形运动的图像,每秒钟显示帧数越多,即帧频越高,所显示的动作就会越流畅。 『视觉暂留现象』 ?人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留现象”。 ?具体应用是电影的拍摄和放映。 ?根据实验人们发现要想看到连续不闪烁的画面,帧与帧之间的时间间隔最少要达到是二十四分之一秒。 ?视频信号具有以下特点: ?内容随时间而变化 ?有与画面动作同步的声音(伴音) ?图像与视频是两个既有联系又有区别的概念:静止的图片称为图像(Image),运动的图像称为视频(Video)。 ?图像与视频两者的信源方式不同,图像的输入靠扫描仪、数字照相机等设备;视频的输入是电视接收机、

摄象机、录象机、影碟机以及可以输出连续图像信号的设备。 2.视频的分类 ?按照处理方式的不同,视频分为模拟视频和数字视频。 ?模拟视频(Analog Video) ?模拟视频是用于传输图像和声音的随时间连续变化的电信号。早期视频的记录、存储和传输都采用模拟方式,如在电视上所见到的视频图像是以一种模拟电信号的形式来记录的,并依靠模拟调幅的手段在空间传播,再用盒式磁带录像机将其作为模拟信号存放在磁带上。 ?模拟视频的特点: ?以模拟电信号的形式来记录 ?依靠模拟调幅的手段在空间传播 ?使用磁带录象机将视频作为模拟信号存放在磁带上 ?传统视频信号以模拟方式进行存储和传送然而模拟视频不适合网络传输,在传输效率方面先天不足,而且图像随时间和频道的衰减较大,不便于分类、检索和编辑。 ?要使计算机能对视频进行处理,必须把视频源即来自于电视机、模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的模拟视频信号转换成计算机要求的数字视频形式,这个过程称为视频的数字化过程。 ?数字视频可大大降低视频的传输和存储费用、增加交互性、带来精确稳定的图像。 ?如今,数字视频的应用已非常广泛。包括直接广播卫星(DBS)、有线电视(如图5.2)、数字电视在内的各种通信应用均需要采用数字视频。 ?一些消费产品,如VCD和DVD,数字式便携摄像机,都是以MPEG视频压缩为基础的。 数字化视频的优点 ?适合于网络应用 ?在网络环境中,视频信息可方便地实现资源共享。视频数字信号便于长距离传输。 ?再现性好 ?模拟信号由于是连续变化的,所以不管复制时精确度多高,失真不可避免,经多次复制后,误差就很大。

1 施工项目管理的概念与特点

施工项目管理的概念与特点 1.1概念 施工项目管理是以施工项目为管理对象,以项目经理责任制为中心,以合同为依据,按施工项目的内在实现资源的优化配置和对各生产要素进行有效地计划、组织、指导、控制,取得最佳的经济效益的过程。施管理的核心任务就是项目的目标控制,施工项目的目标界定了施工项目管理的主要内容,就是“三控三管一协成本控制、进度控制、质量控制、职业健康安全与环境管理、合同管理、信息管理和组织协调。 1.2特点 施工项目管理是建筑业企业运用系统的观点、理论和方法对施工项目进行的计划、组织、监督、控制、全过程、全面的管理。其主要特点如下: (1)施工项目的管理者是建筑施工企业。建设单位和设计单位都不进行施工项目管理。由建设单位或监进行的工程项目管理中涉及到的施工阶段管理仍属建设项目管理,不能算作施工项目管理。监理单位只把施作为监督对象,虽与施工项目管理有关,但不能算作施工项目管理。 (2)施工项目管理的对象是施工项目。施工项目管理的周期也就是施工项目的生命周期,包括工程投标、程项目承包合同、施工准备、施工、交工验收及保修等阶段。施工项目具有的多样性、固定性及庞大性的特工项目管理带来了特殊性。施工项目管理的主要特殊性是生产活动与市场交易活动同时进行;先有交易活动,成品,买卖双方都投入生产管理,生产活动和交易活动很难分开。所以施工项目管理是对特殊的商品、特殊活动,在特殊的市场上进行的特殊的交易活动的管理,其复杂性和艰难性都是其他生产管理所不能比拟的。 (3)施工项目管理的内容是在一个长时间进行的有序过程之中,按阶段变化的。每个工程项目都按建设行,按施工程序进行,管理者需根据施工项目管理时间的推移带来的施工内容的变化,做出设计、签订合同、施、进行有针对性的动态管理,并使资源优化组合,以提高施工效率和施工效益。 (4)施工项目管理要求强化组织协调工作。由于施工项目的生产活动的单件性,参与施工人员流动性大,特殊的流水方式,组织量很大,由于施工在露天进行,工期长、需要资源多,还由于施工活动涉及到复杂的系、技术、法律、行政和人际关系,施工项目管理中的组织协调工作最为艰难、复杂、多变,必须采取强化调的办法才能保证施工顺利进行,主要强化方法是优选项目经理、建立调度机构、配备称职的人员、建立动制体系。 (5)施工项目管理与建设项目管理在管理的任务、内容、范围上均不同。 2施工项目管理的内容 在施工项目管理的全过程中,为了取得各阶段目标和最终目标的实现,在进行各项活动中,必须加强管理施工项目管理的主体是以施工项目经理为首的项目经理部,即作业管理层,管理的客体是具体的施工对象、动及相关生产要素。 (1)建立施工项目管理组织——项目经理部。 由企业采取适当的方式选聘称职的施工项目经理,明确项目经理部各组织机构的责权利和义务,制定项制度。

premiere详细介绍

adobe premiere Adobe公司 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司 参考百度百科名片 adobe premiere启动界面

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 目录

编辑本段软件简介 Premiere(简称PR)历史上的经典版本:6.5(历史性的飞跃,真正意义上的非编软件,实时预览),2.0(全套专业的解决方案),CS(是Creative Suite的缩写) Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects(简称AE); CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。 编辑本段版本型号 premiere 6.5 Adobe Premiere CS6 启动界面 premiere7.0 premiere pro1.5 premiere pro2.0 premiere cs3 premiere cs4 premiere cs5

1施工项目管理的概念与特点

1 施工项目管理的概念与特点 1.1 概念 施工项目管理是以施工项目为管理对象,以项目经理责任制为中心,以合同为依据,按施工项目的内在规律,实现资源的优化配置和对各生产要素进行有效地计划、组织、指导、控制,取得最佳的经济效益的过程。施工项目管理的核心任务就是项目的目标控制,施工项目的目标界定了施工项目管理的主要内容,就是“三控三管一协调”,即成本控制、进度控制、质量控制、职业健康安全与环境管理、合同管理、信息管理和组织协调。 1.2 特点 施工项目管理是建筑业企业运用系统的观点、理论和方法对施工项目进行的计划、组织、监督、控制、协调等全过程、全面的管理。其主要特点如下: (1)施工项目的管理者是建筑施工企业。建设单位和设计单位都不进行施工项目管理。由建设单位或监理单位进行的工程项目管理中涉及到的施工阶段管理仍属建设项目管理,不能算作施工项目管理。监理单位只把施工单位作为监督对象,虽与施工项目管理有关,但不能算作施工项目管理。 (2)施工项目管理的对象是施工项目。施工项目管理的周期也就是施工项目的生命周期,包括工程投标、签订工程项目承包合同、施工准备、施工、交工验收及保修等阶段。施工项目具有的多样性、固定性及庞大性的特点给施工项目管理带来了特殊性。施工项目管理的主要特殊性是生产活动与市场交易活动同时进行;先有交易活动,后有产成品,买卖双方都投入生产管理,生产活动和交易活动很难分开。所以施工项目管理是对特殊的商品、特殊的生产活动,在特殊的市场上进行的特殊的交易活动的管理,其复杂性和艰难性都是其他生产管理所不能比拟的。 (3)施工项目管理的内容是在一个长时间进行的有序过程之中,按阶段变化的。每个工程项目都按建设程序进行,按施工程序进行,管理者需根据施工项目管理时间的推移带来的施工内容的变化,做出设计、签订合同、提出措施、进行有针对性的动态管理,并使资源优化组合,以提高施工效率和施工效益。 (4)施工项目管理要求强化组织协调工作。由于施工项目的生产活动的单件性,参与施工人员流动性大,需采取特殊的流水方式,组织量很大,由于施工在露天进行,工期长、需要资源多,还由于施工活动涉及到复杂的经济关系、技术、法律、行政和人际关系,施工项目管理中的组织协调工作最为艰难、复杂、多变,必须采取强化组织协调的办法才能保证施工顺利进行,主要强化方法是优选项目经理、建立调度机构、配备称职的人员、建立动态的控制体系。 (5)施工项目管理与建设项目管理在管理的任务、内容、范围上均不同。 2 施工项目管理的内容 在施工项目管理的全过程中,为了取得各阶段目标和最终目标的实现,在进行各项活动中,必须加强管理工作。施工项目管理的主体是以施工项目经理为首的项目经理部,即作业管理层,管理的客体是具体的施工对象、施工活动及相关生产要素。 (1)建立施工项目管理组织——项目经理部。由企业采取适当的方式选聘称职的施工项目经理,明确项目经理部各组织机构的责权利和义务,制定项目管理制度。 (2)进行施工项目管理规划 ①进行工程项目分解,形成施工对象分解体系,以确定阶段控制目标,从局部到整体,进行施工活动和施工项目管理。 ②建立施工项目管理工作体系,绘制施工项目管理工作体系图和工作信息流程图。

Premiere 工具栏详细介绍

Premiere Pro CS4 工具栏简介

ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。 (一)移动工具(Selection Tool)快捷键(V) 最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度 配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现……罪过…… 配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消; 配合alt:忽略编组/链接而移动素材,对于已经编组或链接的素材,如果要进行细微的调整,可以在不取消编组或链接的情况下移动素材,非常方便,呃也是刚才认识到……继续罪过…… (二)轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(M) 常规功能:选择目标右侧同轨道的素材,整体移动素材比框选更有优势 配合shift:选择目标右侧所有轨道的素材; (三)波纹(涟漪)编辑工具(Ripple Edit Tool)快捷键(B) 在已剪辑好的时间线上改变某个素材的长度,这个如果要用移动工具实现的话就得先腾出位置来,比较麻烦,用波纹工具就类似Edius中的波纹模式,改变素材长度后旁边的素材会自动移动以适应; (四)滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N) 控制相邻的两个素材的长度,但它们的总长度不变,适合精细调整剪切点; (五)速率扩展工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X) 这个工具可以任意改变素材的播放速率,直观地显示在素材长度的改变上,在需要用素材撑满不等长的空隙时如果调节速率百分比是非常困难的,运用这个工具就变得方便,直接拖拽改变长度就行了,然后素材的速率就相应的改变; (六)剃刀工具(Razor Tool) 快捷键(C) 也是最常用的工具,配合shift可以作用在时间点上的所有素材 配合alt:可以忽略链接而单**剪视频或音频,在需要替换部分视频或音频时可以免去解开链接的步骤; (七)滑动工具(Slip Tool)快捷键(Y) 改变素材出点入点,不改变其在轨道中的位置,长度,非常实用的功能,相当于重新定义出点入点;(八)(推移)幻灯片工具(Slide Tool)快捷键(U) 与滚动编辑工具类似,不过这个工具改变的是目标前后素材的长度,目标及三个素材的总长度不变;

工程量清单的概念和内容

工程量清单的概念和内容 一、工程量清单的概念 工程量清单是表现拟建工程的分部分项工程项目、措施项目、其他项目名称和相应数量的明细清单。是按照招标要求和施工设计图纸要求规定将拟建招标工程的全部项目和内容,依据统一的工程量计算规则、统一的工程量清单项目编制规则要求,计算拟建招标工程的分部分项工程数量的表格。 二、工程量清单的内容 工程量清单作为招标文件的组成部分,一个最基本的功能是作为信息的载体,以便投标人能对工程有全面充分的了解。以建设部颁发的《房屋建筑和市政基础设施工程招标文件范本》为例,工程量清单主要包括工程量清单说明和工程量清单表两部分。 (1)工程量清单说明。工程量清单说明主要是招标人解释拟招标工程的工程量清单的编制依据以及重要作用,明确清单中的工程量是招标人估算得出的,仅仅作为投标报价的基础,结算时的工程量应以招标人或由其授权委托的监理工程师核准的实际完成量为依据,提示投标申请人重视清单,以及如何使用清单。 (2)工程量清单表。工程量清单表作为清单项目和工程数量的载体,是工程量清单的重要组成部分。 三、工程量清单的编制 工程量清单是招标文件的组成部分,主要有分部分项工程量清单、措施项目清单和其他项目清单等组成,是编制标底和投标报价的依据,是签订工程合同、

调整工程量和办理竣工结算的基础。 工程量清单由有编制招标文件能力的招标入或受其委托具有相应资质的工程造价咨询机构、招标代理机构依据有关计价办法、招标文件的有关要求、设计文件和施工现场实际情况进行编制。 (一)工程量计算的项目设置 工程量清单的项目设置规则是为了统一工程量清单项目名称、项目编号、计量单位和工程量计算而制定的,是编制工程量清单的依据。在《建设工程工程量清单计价规范》中,对工程量清单项目的设置作了明确的规定。 1、项目编码 项目编码以五级编码设置,用十二位阿拉伯数字表示。一、二、三、四级编码统一;第五级编码由工程量清单编制人区分具体工程的清单项目特征而分别编码。各级编码代表的含义如下: (1)第一级表示分类码(分二位);建筑工程为01、装饰装修工程为02、安装工程为03、市政工程为04、园林绿化工程为05; (2)第二级表示章顺序码(分二位); (3)第三级表示节顺序码(分二位); (4)第四级表示清单项目码(分三位); (5)第五级表示具体清单项目码(分三位)。 例如: 03―02―08―004-XXX

Pr剪辑工具简介

Pr剪辑工具简介 来源:孟令彬的日志 从左列的工具说起: (一)移动工具(Selection Tool)快捷键(V) 最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材 的长度 配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开 后素材就能方便插入了 配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消; 配合alt:忽略编组/链接而移动素材,对于已经编组或链接的素材,如果要进行细微的调整,可以在不取消编组或链接的情况下移动素材,非常方便 (二)轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(A)常规功能:选择目标右侧同轨道的素材,整体移动素 材比框选更有优势 配合shift:选择目标右侧所有轨道的素材;

(三)波纹编辑工具(Ripple Edit Tool)快捷键(B)在已剪辑好的时间线上改变某个素材的长度,这个如果要用移动工具实现的话就得先腾出位置来,比较麻烦,用波纹工具就类似Edius中的波纹模式,改变素材长度后旁边的素材会自动移动以适应; (四)滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N)控制相邻的两个素材的长度,但它们的总长度不变, 适合精细调整剪切点; (五)速率扩展工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X)这个工具可以任意改变素材的播放速率,直观地显示在素材长度的改变上,在需要用素材撑满不等长的空隙时如果调节速率百分比是非常困难的,运用这个工具就变得方便,直接拖拽改变长度就行了,然后素材 的速率就相应的改变; (六)剃刀工具(Razor Tool) 快捷键(C) 也是最常用的工具,配合shift可以作用在时间点上 的所有素材 配合alt:可以忽略链接而单独裁剪视频或音频,在需要替换部分视频或音频时可以免去解开链接的步骤;

项目工程的含义和特点

1、工程项目的含义和特点 1.1含义 (1)工程项目是一种既有投资行为又有建设行为的项目,其目标是形成固定资产。 (2)工程项目是一次性任务 (3)对一个工程建设项目范围的认定标准,具有一个总体设计或初步设计的(4)工程项目是在一定的组织机构内进行,一般由一个组织或几个组织联合完成。 1.2特点 (1)具有明确的建设目标 (2)具有明确的质量进度和费用目标 (3)一次性 (4)整体性 (5)管理的复杂性 2、工程项目管理复杂性的主要表现 (1)工程项目涉及的单位多,各种关系的协调工作量大 (2)工程技术的复杂性,许多应用新技术、新材料和新工艺的设备不断出现(3)项目的建设规模越来越大,包含的单项工程越来越多 (4)社会的政治经济环境对工程项目的影响越来越复杂,特别是对一些跨地区,跨行业的大型工程项目 (5)工程项目要经历项目构思、决策、设计、施工、验收以及试运转、投入运营等过程,项目的建设周期和使用周期长,因此增加了管理和协调的难度。

3、项目型组织结构优缺点 3.1优点 (1)项目经理对项目全权负责,需向公司高层管理报告 (2)项目组所有成员直接对项目经理负责 (3)项目从职能部门分离,沟通途径变得简洁 (4)易于保留一部分在某些技术领域具有很高才能的专家作为固定成员 (5)项目目标单一,项目成员能够明确理解并集中精力于目标,使团队精神充分发挥 (6)权力集中使决策速度加快,能对客户需求和高层管理意图作出快速响应(7)命令源的唯一性 3.2缺点 (1)当有多个项目时,会造成人员、设施、技术及设备等的重复配置 (2)项目经理往往会将关键资源预先储备,造成浪费 (3)易造成在公司规章制度上的不一致性 (4)不利于项目与外界的沟通 (5)对项目成员来说,缺乏一种事业的连续性和保障 4、项目经理应履行的职责 (1)贯彻执行国家和工程所在地政府的有关法律、法规和政策,执行企业的各项管理制度 (2)严格财经制度,加强财经管理,正确处理国家、企业与个人的利益关系(3)执行项目承包合同中由项目经理负责履行的各项条款 (4)对工程项目施工进行有效控制,执行有关技术规范和标准,积极推广应用

premiere,自我介绍

premiere,自我介绍 篇一:Premiere工具栏介绍(超仔细) 图工具快捷标名称键工具使用说明选择顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也(V)工具会变为其它的形状,作用也随之改变。错落(Y)作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。工具使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接轨道在一起的则音频同时也被选中;按住Shift键可以变为多轨道选选择(m)择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、工具音乐等)也会被同时选中。为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素材a、B、c,如果把此工具放在素材a上,向右滑动,可以看到变化的是素材B的入点,而素材a的入出点和总长度不变;然后把滑动工具放在素材c上,左右滑动,改变的是素材B的出点,而素材c(U)工具的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材B上,左右滑动,可以发现素材a的出点和素材c的入点发生变化,而素材B的入出点和总长度不变。(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)波纹使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会(B)编辑自动吸附上去,总长度发生改变。这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中钢笔此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以(P)工具绘制直线,而在

点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。旋转此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且编辑(n)总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材工具的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。手形主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的把握(H)位置。工具比例这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。缩放(X)具体的变化数值会在素材的名称之后显示。工具对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此缩放工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材(z)工具就会被放大。(提示:按住aLT键,可以在放大和缩小之间进行切换。) 这个工具可以说是继选择工具之后最常用的一个了,它主要用来剃刀(c)对素材进行裁切。按住Shift时,刀片变为两个,此时进行裁切工具的话,所有位于此线上的素材都会被切开,但锁定的不会被裁切ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。(一)移动工具(SelectionTool)快捷键(V)最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现??罪过??配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消;配合alt:忽略编组/链接而移动素材,

工程项目风险的概念及特征.doc

工程项目风险的概念及特征 工程项目风险的概念 风险在任何工程项目中都存在。工程项目作为集经济、技术、管理、组织各方面的综合性社会活动,它在各个方面都存在着不确定性。这些事先不能确定的内部和外部的干扰因素,人们将它称之为风险。风险是项目系统中的不可靠因素,会造成工程项目实施的失控,如工期延长、成本增加、计划修改等,最终导致了程经济效益降低,甚至项目失败。而且现代工程项目的特点是规模大、技术新颖、持续时间长、参加单位多、与环境接口复杂,可以说在项目实施过程中危机四伏。许多领域,由于它的项目风险大,因而危害性也大,例如国际工程承包、国际投资和合作,所以被人们称为风险型事业。在我国的许多项目中,由风险造成的损失是触目惊心的。但是,风险和机会同在,通常只有风险大的工程项目才能有较高的盈利机会,所以风险是对管理者的挑战。风险控制能获得非常高的经济效果,同时它有助于竞争能力的提高,以及素质和管理水平的提高。所以,在现代项目管理中,风险的控制问题已成为研究的热点之一。 工程项目风险的特征 工程项目建设活动是一项复杂的系统工程。项目风险是在项目建设这一特定环境下发生的,与项目建设活动及内容紧密相关;项目建设风险及风险分析具有复杂系统的若干特征。研究项目风险及风险分析的系统特征,不仅能深入地认识项目风险的特殊性,而且也是大型工程项目建设风险分析与管理的基础。 (1)工程项目风险分析的系统特征 1)整体性与迭加性。任何一种项目风险的产生,都将对项目总目标产生不同程度的影响。项目总风险是各子风险的迭加与复

合。 2)相关性。项目风险之间存在着相互依存、相互制约的关系,它们通过项目建设特定的环境和各种可能的途径进行组合,形成特殊的复合风险。项目风险的相关性使项目风险的作用、发生及损失程度的变化极其复杂。在某种程度上说,项目风险分析的重点之一就是研究项目风险的相关结构及变化规律。 3)结构性。项目结构特征及项目建设活动决定了项目风险的结构性。由于项目结构及项目实施活动具有层次性,就整体来说,项目风险也具有结构层次性。 4)动态性。大型工程项目风险与风险分析的动态性具有如下三个方面的特点首先,随着项目建设进程的发展,各类项目风险依次相继出现;其次,风险分析与管理具有较为明显的阶段性,一般地,项目风险分析可以分为明确问题、辨识风险阶段,风险对策与决策阶段等;第三,风险分析与风险管理存在于项目建设的全过程,即存在于从项目建设开始到项目竣工为止的全过程。 5)目的性。项目风险分析的目的是为了有效地采取一系列风险对策,控制风险或控制风险损失,确保项目建设目标的实现。 6)环境适应性。任何一个系统都存在于一定的环境中,都与外界环境进行着物质、能量与信息的交换。同一类型的项目风险在不同的项目建设环境中,其影响均不相同。在项目风险分析中,要求使用灵活的方法以适应不同的工程建设环境下的风险分析与管理。同时由于项目风险的复杂性,通常针对不同的风险问题,要求采用定性分析与定量评价相结合的方法。 (2)工程项目风险的特点 1)风险的客观性与必然性。在工程项目建设中,无论是自然界的风暴、地震、滑坡灾害还是与人们活动紧密相关的施工技术、施工方案不当造成的风险损失,都是不以人们意志为转移的客观现实。它们的存在与发生,就总体而言是一种必然现象。因自然界的物体运动以及人类社会的运动规律都是客观存在的,表明项目风险的发生也是客观必然的。

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

摄像和视频编辑的基础知识 (1)

小陈视觉真诚合作客服QQ:1308877932 小陈视觉真诚合作 客服QQ:1308877932 摄像和视频编辑的基础知识 一、视频的扫描格式是怎样定义的 问题解答 在制作视频之前,首先要对视频的扫描格式有一定的认识,以免在将来的视频制作中选择扫描格式时发生错误,而对于彩色信息的表述,也同样重要,我们应该了解视频标准中的颜色编码方法。 1 / 像素 像素是构成图形的基本,它是位图的基本单位。各像素之间有相对位置,并具有颜色能力,像素的大小取决于整幅图像中像素数量的多少。 2 / 分辨率 在位图中,所谓的分辨率是指单位面积内像素的多少。分辨率高,单位面积内的像素就多,图像就越清晰。这在位图制作软件中,如Photoshop中表现得非常明显。电视的清晰度也同样是根据分辨率来表示的,它主要是用垂直分辨率来表示。垂直分辨率与扫描的行数有关,扫描行数越多,垂直分辨率越高。 3 / 颜色深度 在图像中,每个像素能够显示出来的颜色数称为颜色深度。这个数值越大,显示出来的颜色越多,图像越绚丽。在计算机中,经常见到的颜色深度有2色(1位)、16色(4位)、256色(8位)、高彩色(16位)、真彩色(24位)和真彩色(32位)。每多1位颜色数增加2倍。 如256色=28色,高彩色(也叫16位增强色)共216=65536,24位真彩色共224=1680多万种颜色。而32位真彩色,则是在24位真彩色的基础上加了8位的灰色Alpha通道,用于存储图像的透明信息。 4 / 帧 帧表示影片中的单个图像,它是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号。 5 / 帧速率 视频中的每秒帧数。 6 / 扫描格式 扫描格式是视频标准中最基本的参数,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数,即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。 扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。NTSC制式的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制式的场频是50Hz,行频是15625Hz。

Premiere插件大全介绍

Premiere插件大全介绍 Premiere插件大全介绍PR的插件分为四类 (1)转场的插件:比如好莱坞,spice master (2)特效插件:比如FE,Panopticum公司的插件系列,一些为AE开发并能用在PR中的 基本也属于这一类 (3)字幕插件:比如TitleExpress,TM,小灰熊卡拉OK,小精灵字幕等 (4)扩展功能插件:比如videoserver,CCE,CanonpusProcder等这个分类是个人为了方便管理而分的,所以不是很严格。比如有的插件在安装后会为PR同时添加转场和 特效。 下面我把觉得非常好的插件作一简单介绍。 (1)视频特效: Final Effects是MetaTools公司开发的Premiere的插件。MetaTools公司在图像界久享盛誉,著名的PhotoShop滤镜---KPT就是该公司的旗舰产品。如果你的Final Effects版本较低,不能直接支持Premiere的话,那你在它安装好之后,把Plugins 目录下的prm文件拷贝到Premiere的Plug-ins目录下,再将几个文件DELSLLISU、FE RESOURCES.DLL、COMMON.DLL拷贝到Premiere目录就可以了。 eyecandy据说也不错。用过Photoshop外挂滤镜的可能都知道这个,但它的PR版本似乎不是很好用,本人没用过。它有单独的AE版本,放到PR中更好用。 (2)转场 Hollywood FX可以脱离Premiere单独运行,如果把它的prm文件拷贝到Premiere 的Plug-ins目录下,就可以在Premiere里直接调用。目前新版本为Hollywood FX PRO v5.2,支持PR PRO。 Spice Master可以为Premiere增加300多个精彩的转场特技。目前电视台用的大型非线性编辑设备,如大洋DY3000等用的特技转换都是从该软件移植的!该插件可以自定义转场,方法是用photoshop做出有渐变特效的灰度图片(模式是灰度,8位通道),大小一般是320*240,存为TIF格式,可以添加到Spice Master的转场库中。也可以去 下载现成的转场库。效果真的很好。 (3)字幕插件 最著名的是title motion,但D版不是很好安装。功能强大,效果丰富,专业级字幕软件。TM4.2对中文的支持需要修改inscribe.ini文件。 TM最新版本为TM5.0pro,支持PR PRO,但是对中文的支持不好,网上可以找到中 文支持补丁。 以前有人用title deko,新版本的PR(6.0以后)已经集成了这个了,所以可以不装了。不过原软件对中文字体支持较好,汉字字体能正确显示,不象PR显示汉字字体

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