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魔方渐变

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学玩魔方心得体会6篇_学魔方的启示

学玩魔方心得体会6篇_学魔方的启示 魔方,神奇的玩具,智慧的考验者, 学玩魔方心得体会一:寒假最后一天的时候,我把作业收拾好看有没有没完成,我仔仔细细地看。忽然,我发现魔方的作业还没做,我马上在网上搜索魔方小站学魔方。 开始学了,第一步把四个白色小块围在一个黄色中心小块上,形成一朵小花,可我拧了半天才拧好。心想:不就是一朵小花吗,我也太傻了吧要拧那么久。 学第二步,把每一面的顶层和中心块的颜色对好,180度拧下去,可我怎么也看不懂,我马上就放弃了。过了一些日子,我看别人玩魔方玩多了,自己也不知不觉地喜欢上了魔方,回到家我马上开始继续学魔方,我认认真真地看,小心翼翼地做,不到一天终于学会了这一步,就这样一步步地学了下去。有一天,我学到最后一步非常难学,怎么也拧都拧不好,哭着去找爸爸教我。因为我爸爸学过,爸爸认真教了我,可我听不懂呢!爸爸就鼓励我说:世上无难事,只要肯攀登。通过这句话我立马有信心了。我继续学着,最后,我终于学会了六面的复原,我兴奋极了。在这次学魔方的过程中告诉我们做什么事都会出现酸甜苦辣,只要你肯面对就一定会成功,你不敢面对就不会成功,希望你们做什么事都会成功。 学玩魔方心得体会二:最近班上玩魔方的很多,但还有人一些不知道, 三阶魔方只有三种玩法,初级,。高级。顶尖。 (本人

停留在高级玩法),其中高级,顶尖玩法有上白条公式。当然,魔方说白了就是套公式,熟练,指法。先说说有些人为什么老记公式不住。没理解魔方转动的原理。贸然去套公式,。记忆效果很差,因该每走一不就理解一步,和学习数学是一个道理,生扳硬套是没法记好的, 我对初级公式的心得,先说CROSS。就是底面十字,有些人总找颜色不到,一般高手能在1。5至2。5S内弄完,一般在魔术方块比赛中会给选手看5秒,高手总会把底色看好,从哪个路径可以上去,然后计算好下一个棱块的位置。如果计算不好的,用小指按好,等到要转时就用上,然后就是多练练眼力,。因该转CROSS不需要太多时间。 在说说F2L,。就是第二层,初级玩法与高级玩不同。只要记两个公式,只有两种情况,而高级玩法对应的有40种情况,初级玩法中只要看好颜色,计算好下一个颜色的走向,因该会快。 顶面十字初级玩法就一个公式,但要配合指法,顶面还原公式也只有一个公式,。只要指法和眼力上去了,因该没什么问题。但要注意,一开始不要速度太快,不然手指会跟不上眼力,到底转错方向。 8个角块的还原方法,我们称L公式,网络上是从前面开始转,但根据我的玩法和经验,从后面开始转比较好配合指法,速度更快,希望大家借鉴。 一步,还原楞块公式,网络上的我看都没看,很慢,,我根据别人的玩法创了自己的一套玩法(我也不知道怎么想

新手魔方公式图解

新魔方新手教程
前言
我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,有 8 个角块;12 个棱块;6 个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图 1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿, (见图 2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都
面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
魔方还原步骤:
第一层:先还原中间十字,然后还原角块
第二层:还原棱块,右棱五逆五顺,前棱y'五顺五逆 (图 2) 第三层:顶面十字----顶面同颜色----顶层角块----顶层棱块。 还原顶面十字及顶面同颜色时不必考虑顶层侧面的颜色是否正确。
1
左橙-右红。 将以白色为底

认识公式
(图 3)
(图 4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图 5)
2

(图 6)
(图 7)
3

步骤一、完成一层
(图 8)
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图 2 的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
(1)
(2)
(3)
(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就
代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的 CROSS)
第一种情况如图所示: 4

《魔方》课程纲要

《魔方》课程纲要 一、课程总述 课程名称:魔方 课程类型:趣味益智类 课时:一学期,共15课时, 开设对象:3-6年级学生 二、课程开设背景 (一)开设校本课程有利于学生的发展。 开设校本课程是为满足学生发展的实际需要,助推学生个性发展和特长发展,培养学生阳光自信的品质。学生在玩魔方中可以找到自信,找到成功,能体验到玩魔方所带来的快乐。 (二)符合当前国家课程改革的要求。 当前社会的巨大变化和飞速发展,对教育提出了更高的要求,《基础教育课程改革纲要》明确指出:构建国家课程、地方课程、校本课程三级课程体系,改变课程过于集中的状况,增强课程对地方、学校和学生的适应性。操作魔方对学生的逻辑思维、空间想象、推理、记忆以及双手协调等能力均有一定要求。研究者认为学生通过对魔方的学习,可以提高数学学习的能力,尤其在几何、代数、方位、记忆等方面有着促进作用。 (三)魔方作为一益智玩具,受到学生的广泛喜爱。 魔方不仅是益智玩具,也是一种教学用具,一种运动用品,是需要手、眼、脑协调运用的多样化竞技运动。这项活动既能锻炼学生的手脑并用能力,又能丰富课余生活,让学生在玩中找到成功,找到自信,是一件值得推广的好事情。许多玩家都感受到,玩魔方也是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想像力;还可以培养人的耐力和毅力。近年来,魔方对培养空间能力的积极作用日益受到教师的关注。 魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着 1

魔方公式(附有图纸)

新魔方教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在 橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方花样大汇总(彩图)

三三阶阶魔魔方方花花样样大大汇 汇总总 01六面回字公式 U' D F' B L R' U' D 02四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R 03对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 04循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R' B F D'U L R D2 U2 F'U2 05六面十字公式 B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 06四面十字公式 D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U' 07双色十字公式 U' D F' B L R' U' D L2 R2 F2 B2 U2 D2 08三色十字公式 B F' L2 R2 U D' 09四色十字公式 U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2 10五彩十字公式 L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L 11六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L 12六面五色公式 U B2 L2 B F' U F' D2 L D2 F D R2 F2 R' B' U' R' 13六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D' L2 R2 D2 B2 F2 U' R2 B' R2 14六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 15六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 16六面凹字公式 F2 L' R B2 U2 L R' D2 17六面凹字公式 U D L2 F2 U D' B2 R2 D2 18六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D' B2 D F'D2 R F 19六面工字公式

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解详解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图 2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 三阶魔方入门玩法教程(一) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

零基础魔方入门教程

零基础魔方入门教程 看完这个你就能复原一个魔方 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原 写这个教程一个是因为校内上缺乏这类文章,再一个是不同网站的教程步骤大体一样,但细节却略有差别,选取公式各选各的,有些我个人认为真的不是很方便新手记忆,甚至有些书面教程公式不全,没有列出所有可能情况,而且大多数教程没有通俗文字说明,难于学习理解,甚至产生误导,所以写一个我觉得最合适新手看的.这个教程我认为是我见过的最详细最通俗最适合新手的教程. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色 这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造

大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面 (面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系 /魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面 B = back 后面

魔方还原七步法-修改版

魔方还原七步法 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表

然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。如图所示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧 1.先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就 是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照 下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

策划模板以三阶魔方大赛为例

xxx活动名称(一号黑体居中) 策 划 书 (72码宋体居中) 重庆大学自动化学院(三号黑体居中) 团委/学生会/科协 xx部 201x年xx月xx日(五号黑体居中)

重庆大学三阶魔方速拧大赛(二号楷体加粗居中) (全篇正文小四号宋体,大标题四号黑体加粗。小标题小四楷体加粗) 一、基本情况:(主标题加中文数字标示顶格,后同) 1.活动背景:(副标题加罗马数字标示顶格,后同) 魔方,Rubik’s Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺.鲁比克教授在1974年发明的。三阶立体魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴(十字轴)组成,此次比赛就是三阶魔方的速拧大赛,规则基本模仿国际魔方大赛的规则。是一场比拼智力,考验逻辑,展现临场能力的比赛。(正文每段前空两格,后同) 2.活动目的: 为广大魔方爱好者提供一个展现独特才华,和志同道合者交流魔方经验与乐趣的平台。同时通过此次活动展现魔方这一娱乐项目的魅力,增强魔方在大学生中的影响力。为大学生的课余生活增添乐趣。 3.活动面向对象: 全校喜好、热爱或者想要学习魔方的同学 二、主办方/承办方/协办方(此处无承/协办方不写): 主办方:重庆大学自动化学院科协 承办方: 协办方: 三、时间/场地: 1.时间: 10月29日、10月31日 2.场地: 一食堂广场 四、报名形式及当天小活动:(没有就不写) 1.时间: 10月29日中午 2.招募人员: 要求:对三阶速拧有一定的认识和实战能力,或对比赛感兴趣而想要参加的同学,勇于在众人面前展示自己,并且自己拥有或可借到一个用于比赛的魔方。(科协可备几个魔方备用) (可在特定情况或事物后面打括号加上注释,以便对组织者起到提示作用,后同) 报名方式:1)到活动展台登记。(报名表要求:姓名,手机号,学院,专业,最快的时间) 2)短信报名

魔方公式口诀

魔方分级教材 ★魔方公式基础知识★ F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面,(上黄下白前红后橙左蓝右绿)如图所示: 一个字母代表顺时针转90度,字母加“ ' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度 单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2 两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2 整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】 转中层:M、M'、M2 (M的方向同R) 注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。(以上内容大多摘自三叶虫老师的教程)

开始学习之前,请大家先自行查阅资料了解下列概念:棱块、角块、中心块、面、层、十字、T字形、顶视图等概念,因本教程是黑白打印教程,不好标注,就不再讲解了。好在很简单,大家稍微想想或看看其它资料就能理解。好了,不再废话,让我们开始神奇的魔方之旅吧。 第一级最简单好记的方法 本方法只强调简单好记,预计1——2小时就能学会。 【第一步】完成单面十字架(建议用白色面,本文用白色面作为底部。如果不理解什么是标准十字架,请先自行查阅下相关资料。) 要点:正规的方法是完成单面十字的同时,要对好红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色。本方法为了方便新手,将这一步拆解为两个步骤。 步骤一:先在单面架出一个白色的十字。注意点一:只要单面的中心块和四个棱块是白色的就行,其它四个角块是不是白色不必理会。注意点二:为了方便新手,这时十字架先不去对应红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色,也就是说,只在白色单面翻出一个十字就可以了。 步骤二:单面十字架完成后再运用下面两个公式来对应中心块颜色,(注意,这时十字架需摆放在上面)。如果还想简单,只用图2公式也行,遇到图1情况,用图2公式就可转化为图2情况。 图1 顶视图相对棱对调:R U2 R′U2 R或者M2 U2 M2 图2 顶视图相邻棱对调: R U′R ′UR或者R′U′R U R′ 【第二步】还原第一层,和第二层中心块颜色形成T字形 第一步完成的十字架摆放到下面。各面的中心块颜色在上一步已经对好,所以只需调整好四个角块颜色就行。这步容易理解,两个基本公式:UR U′R′ 、R UR′,所有情况都可由这两组公式演变,自己琢磨吧。 【第三步】完成第二层 1 R’U’R’U’R’U R U R 【五逆四顺】 2 y’R U R U R U’R’U’R’【五顺四逆】 注:y’是将整个魔方以U’的方向转动的90度转动,将中心麻点这面转到右面。

魔方从基础到速拧,一篇文章就够了

魔方还原教程 一、魔方基础 注:星级表示重要程度,一星最低,五星最高 1 魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。地区称之为魔术方块,地区称之为扭计骰。 魔方狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间复原。截至2019年1月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于赛打破的记录,单次3.47秒。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。 魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

2、理解() 对于大多数新手来说,魔方上全是颜色,眼睛里全是色块。其实这种理解这是不正确的。魔方分为8个角块,12个棱块,6个中心块。其中六个中心块的相对位置不变,一般来说我们以白色中心块为下层,黄色中心块为上层。还原魔方其原理就是把所有的棱块和角块一共二十个依据中心块的位置全部归位。

3、公式表示方法的理解和记忆() 这种方法分别用6个英文字母来表示六个位置: F(Front,前面) B(Behind,后面) L(Left,左面) R(Right,右面) U(Up,上面) D(Down,下面) 除此之外,还延伸出其他的位置: 1、小写字母表示连带中层一起转 2、x(R),y(U),z(F)分别表示三层一起转 3、转中层:M(M的方向同R)E、S(R、S作为了解,不重要)一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度 故而,公式里的组成部分一共有48个: 单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2 两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、

魔方还原公式

关于魔方,你需要知道: ?无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 ?无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 ?所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。如上图(后方那面 (B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针 旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1. 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.......

魔方教学设计

南安市溪南南侨小学 玩转魔方)课题名称:( 教师:王振军 2012年10月

魔方兴趣小组活动方案 为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,南安市溪南小学数学兴趣小组特开展魔方教学活动。 由本校王教师对学生进行辅导,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取 一、活动目标: 1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。 2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。 3、学会团体合作精神。 二、活动宗旨: 1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。 2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。 3. 全面推进素质教育,,培植学生个性特长的一项重要举措。 三、小组纪律: 1、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握。 2、在教室里学习时,不得随便讲话。 3、不在培训时间做与教学无关的事情。 4、能及时清除遗留垃圾。 5、积极讨论,踊跃发言。 四、小组成员: 1、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。 2、培训成员:四年级、五年级、六年级学生 五、培训时间: 计划每周五下午:16:00——17:00 六、培训地点:教室 七、活动措施 1、提高小组成员动手的能力

在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分 发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣, 使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。 2、培养小组成员之间团结协作的能力 发挥"小老师"的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾 到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当"小老师",对其他同学遇到的一 些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当"小老师"改变了传统的师生间单向传递 知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。 3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要 被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣 八、教学安排 培训内容: 第一周:魔方兴趣小组名单确定。 第二、三周:第一层; 第四、五周:第二层; 第六-十周:第三层; 第十一-十七周:抓后进,练速度; 第十七-十八周:比赛,评优。 活动过程: 活动一、初谈魔方 魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。 现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,别看魔方只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为 或者约等于4.3·1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年, 才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。 欢迎新魔友加入到学校魔方班,要想学习提高水平的最好方法就是多和魔友交流切 磋,你们很可能就是未来的世界顶尖高手。 好下面让我们从入门玩法进入魔方世界吧!

求魔方阵的十种算法

求魔方阵的十种算法 魔方阵,古代又称“纵横图”,是指组成元素为自然数1、2…n的平方的n×n的方阵,其中每个元素值都不相等,且每行、每列以及主、副对角线上各n个元素之和都相等。 如3×3的魔方阵: 8 1 6 3 5 7 4 9 2 魔方阵的排列规律如下: (1)将1放在第一行中间一列; (2)从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放;每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1(例如上面的三阶魔方阵,5在4的上一行后一列); (3)如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为n(指最下一行);例如1在第一行,则2应放在最下一行,列数同样加1; (4)当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应为1,行数减去1。例如2在第3行最后一列,则3应放在第二行第一列; (5)如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第一行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。例如按上面的规定,4应该放在第1行第2列,但该位置已经被占据,所以4就放在3的下面; 1居上行正中央 依次右上切莫忘 上出框时往下写 右出框时左边放 右上有数下边写 右上出框也一样 一、魔方阵的简介 1.何谓矩阵?矩阵就是由方程组的系数及常数所构成的方阵。把用在解线性方程组上既 方便,又直观。 2.何谓n阶方阵?若一个矩阵是由n个横列与n个纵行所构成,共有个小方格,则称这 个方阵是一个n阶方阵。 3.何谓魔方阵?4 9 2 3 5 7 8 1 6定义:由n*n个数字所组成的n阶方阵,具有各对角线, 各横列与纵行的数字和都相等的性质,称为魔方阵。而这个相等的和称为魔术数字。若填入的数字是从1到n*n,称此种魔方阵为n阶正规魔方阵。 4.最早的魔方阵相传古时为了帮助治水专家大禹统治天下,由水中浮出两只庞大动物背

详解魔方公式(附有图纸)

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

魔方最简公式+图解

魔方教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

三阶魔方教程

三阶魔方教程

三阶魔方教程第一步:对好魔方白色面十字架 对于没接触过魔方的朋友,当面对着一个没有还原六面的魔方的时候也许会有点凌乱,这个我们不用着急,只要一点小小方法就可以排除这个困难了。下面这个图,就是我们要还原三阶魔方第一步最后对好了的十字架。 怎样对好上面这个图呢?魔方有6个面,我们从哪个面开始还原呢?所以我们就需要有一个参考点。魔方还原的方式有很多,也许每种还原方式都有不同还原方法,但其中原理是一样的。我们这个简单教程,就以白色中心块为参考点。 1、首先,我们魔方的握法:以上下两面中心块的颜色为参考点,白色中心块在下,黄色中心块在上。也就是说,我们握住魔方的方向就是等于,把魔方水平放在桌面,黄色中心块朝上白色中心块在底的握法。其他面颜色,左右前后这四面中心块朝哪边都无所谓。 2、为了对成我们第一步最后的样式,我们需要先对好如下图一样:以白色棱块和黄色中心块组成的一个小黄花平面。 3、为了要对好这个小黄花,我们先将魔方白色中心块朝下,黄色中心块朝上。其实对好这个小花很简单,只要把白色棱块调整到中间层就可以上去了。如果你想调的位置上面已经有白色棱块了,那么就水平方向转一转整个顶层,让开一个空位再调整就可以了。 举个例子:比如下面的图,我们要把白色棱块A替换到红色棱快B的时候,只要转2下就可以了。

前面层向右转一下右边层向后翻一下 完成。 4、对好小花朵后,接着很简单了。我们从魔方基本介绍中了解到:棱块是两面颜色的。我们刚刚调整的是棱块中的白色面,现在大家转动一下顶层可以发现(也就是刚才上面说的:由黄色中心块和白色棱块组成的小黄花),4个白色棱块的另一面颜色肯定能在中间层中心块找到同一个颜色,只是位置顺序不同而已。 我们现在要做的就是旋转顶层,找到与白色棱块另一面颜色一样的中心快,然后把前面层翻转180度,也就是把白色棱块A转到下面去,看下面的图:旋转顶层,注意:必须是转动顶层去找中心块,不能转动中间层去找顶层,否则永远也找不到正确位置的。找到白色棱块另一面颜色相同蓝色中心块,再把这一层翻转180度。 5、用同样的方法,将其他3个白色棱快都翻转下去,再把魔方倒过来拿,黄色中心块朝下,我们可以看到,我们已经完成第一步了,用小花朵对好了魔方白色面十字架,就像下面右边图片一样。

三阶花式魔方大全(带图)

三三阶阶花花式式魔魔方方大大全全 01六面回字公式 U' D F' B L R' U' D 02四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R 03对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 04循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R' B F D'U L R D2 U2 F'U2 05六面十字公式 B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 06四面十字公式 D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U' 07双色十字公式 U' D F' B L R' U' D L2 R2 F2 B2 U2 D2 08三色十字公式 B F' L2 R2 U D' 09四色十字公式 U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2 10五彩十字公式 L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L 11六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L 12六面五色公式 U B2 L2 B F' U F' D2 L D2 F D R2 F2 R' B' U' R' 13六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D' L2 R2 D2 B2 F2 U' R2 B' R2 14六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 15六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 16六面凹字公式 F2 L' R B2 U2 L R' D2 17六面凹字公式 U D L2 F2 U D' B2 R2 D2

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