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IOS 性能测试基础功能使用说明

IOS 性能测试基础功能说明

instrument是性能分析、动态跟踪和分析OS X和iOS代码的测试工具。它是一个灵活的和强大的工具,可以让您追踪程序运行的过程,收集数据,并检查所收集的数据。这样instrument就可以帮助你了解用户的应用程序和操作系统的行为。

常用的有

Leaks,Zombies,Core Animation,Time Profiler,Cocoa Layout,Energy Log,Network

instrument是性能分析、动态跟踪和分析OS X和iOS代码的测试工具。它是一个灵活的和强大的工具,可以让您追踪程序运行的过程,收集数据,并检查所收集的数据。这样instrument就可以帮助你了解用户的应用程序和操作系统的行为。

1.追踪代码中的(甚至是那些难以复制的)问题;

2.分析程序的性能;

3.实现程序的自动化测试;

4.部分实现程序的压力测试;

5.执行系统级别的通用问题追踪调试;

6.使你对程序的内部运行过程更加了解。

各项目说明:

Activity Monitor(活动监视器):监控进程的CPU,内存,磁盘,网络使用情况是程序在手机运行真正占用的内存大小

time profile时间分析工具用来检测应用CPU的使用情况.可以看到应用程序中各个方法正在消耗CPU时间.使用大量CPU不一定是个问题

Separate By Thread:线程分离,只有这样才能在调用路径中能够清晰看到占用CPU最大的线程.

Invert Call Tree:从上到下跟踪堆栈信息.这个选项可以快捷的看到方法调用路径最深方法占用CPU耗时,比如FuncA{FunB{FunC}},勾选后堆栈以C->B->A把调用层级最深的C显示最外面.

Hide Missing Symbols:如果dSYM无法找到你的APP或者调用系统框架的话,那么表中将看到调用方法名只能看到16进制的数值,勾选这个选项则可以隐藏这些符号,便于简化分析数据.

Hide System Libraries:这个就更有用了,勾选后耗时调用路径只会显示app耗时的代码,性能分析普遍我们都比较关系自己代码的耗时而不是系统的.基本是必选项.注意有些代码耗时也会纳入系统层级,可以进行勾选前后前后对执行路径进行比对会非常有用.

关于CPU 使用和耗时线程的查看EG:

我们选择其中一个KDURLSessionManager 进入代码层级查看:

我们发现是数据解析的第三方控件AFNnetworking

查看另一个SDWebImage:

我们看到代码主要是在标红的这句耗时:

我们再看一个自己的代码的内存消耗和耗时情况:

我们发现资讯首页的列表生成方法调用时间最久。原因是它需要实现生成自信cell的方法。而这个方法就是我咱们自己写的实现一个cell的方法。需要循环调用。因此耗时。我们考虑优化的地方就可以在cell生成的那个方法上优化实现方式。

总结关于使用time profile的结果:

我们可以在timeProfile下看到应用启动时,每个线程,每个方法甚至于每个函数在运行时占用了多少内存,耗时多久。从图上可以看出耗时较长的是友盟SDK在一开始的启动。其次是主界面控制器的实时监听列表滑动的【DidScroll】方法。

总之,我们可以使用timeProfile查看所有的代码、方法、函数、SDK、线程的内存使用情况和实现耗时。

调试time profiler过程中发现,即使占用了很少的CPU时间(如果你在Time Profiler中看到这些的数据),也可能会阻塞主线程。磁盘、网络、Lock、dispatch_sync以及向其它进程/线程发送消息都会阻塞主线程。Time Profiler 只能检测出占用CPU过多的堆栈,但检测不了这些IO的问题.很奇怪.在System Trace里面突然发现了CPU Time很低,但Wait Time很高的调用,说明在主线程处理I/O已经严重损害了app的性能,这个时候考虑把这个操作优化了

空模板):创建一个空的模板,可以从Library库中添加其他模板;

内存分配):跟踪过程的匿名虚拟内存和堆的对象提供类名和可选保留/释放历史;

观察NSLayoutConstraint对象的改变,帮助我们判断什么时间什么地点的constraint是否合理

Core Animation(图形性能)这个模块显示程序显卡性能以及CPU使用情况

通过联调真机,可以观察到运行时每秒绘制了多少帧(60帧封顶,30帧以下可以感觉到卡顿越低越需要优化):

1.选中Color Blended Layers, 可以得到界面的红绿分布,其中红色的为透明部分,红色部分越多对性能影响越大。(还可以使用这个模式查案界面ui的分布是否正确)

CoreData 这个模块跟踪Core Data文件系统活动

Counters (性能监控)收集使用时间或基于事件的抽样方法的性能监控计数器(PMC)事件?

Energy Log 耗电量监控

File Activity检测文件创建,移动,变化,删除等

Leaks(泄漏):一般的措施内存使用情况,检查泄漏的内存,并提供了所有活动的分配和泄漏模块的类对象分配统计信息以及内存地址历史记录;

关于leaks配合analyze使用检查内存泄露:

https://www.doczj.com/doc/8e48961.html,/special/20161013/17759.html

(1)BSS段:通常存放未初始化的全局变量

(2)数据段:通常存放已初始化的全局变量

(3)代码段:存放程序执行代码

(4)堆:存放进程运行中被动态分配的内存段,如OC对象等

(5)栈:由编译器自动分配释放,存放函数参数,局部变量等

Metal System Trace (Metal API是apple 2014年在ios平台上推出的高效底层

的3D图形API,它通过减少驱动层的API调用CPU的消耗提高渲染效率。

Network用链接工具分析你的程序如何使用TCP/IP和UDP/IP链接

OpenGL ES Analysis 这个模块测量分析OpenGL ES活动正确性检测以及表现问题,提供解决建议

System Trace 系统跟踪,通过显示当前被调度线程提供综合的系统表现,显示从用户到系统的转换代码通过两个系统调用或内存操作

System Usage 这个模板记录关于文件读写,sockets,I/O系统活动,输入输出

Time Profiler(时间探查):执行对系统的CPU上运行的进程低负载时间为基础采样。

测量一般的内存使用,专注于检测过度释放的野指针对象,也提供对象分配统计,以及主动分配的内存地址历史

性能测试培训——基础知识

性能测试培训(一) ——基础知识 1.软件性能测试的概念 1.1软件性能与性能测试 软件性能:覆盖面广泛,对一个系统而言,包括执行效率、资源占用、稳定性、安全性、兼容性、可扩展性、可靠性等。 性能测试:为保证系统运行后的性能能够满足用户需求,而开展的一系列的测试组织工作。 1.2不同角色对软件性能的认识 用户眼中的软件性能: ?软件对用户操作的响应时间 如用户提交一个查询操作或打开一个web页面的链接等。 ?业务可用度,或者系统的服务水平如何 管理员眼中的软件性能:

开发人员眼中的软件性能: 1.3性能测试的对象 服务器端: ?负载均衡系统; ?服务器(单机、双机热备、集群); ?存储系统、灾备中心; ?数据库、中间件。 网络端: ?核心交换设备、路由设备; ?广域网络、专线网络、局域网络、拨号网络等; 应用系统: 由此可见,性能测试是一个系统性的工作,被测对象包括系统运行时使用的所有软硬件。但在实际操作时,将根据项目的特点,选择特定的被测对象。 1.4性能测试的目标 评价系统当前的性能:

?系统刚上线使用,即处于试运行时,用户需要确定当前系 统是否满足验收要求; ?系统已经运行一段时间,如何保证一直具有良好的性能。分析系统瓶颈、优化系统: ?用户提出业务操作响应时间长,如何定位问题,调整性能; ?系统运行一段时间后,速度变慢,如何寻找瓶颈,进而优 化性能。 预见系统未来性能、容量可扩充性: ?系统用户数增加或业务量增加时,当前系统是否能够满足 需求,如果不能,需要进行哪些调整?提高硬件配置?增 加应用服务器?提高数据库服务器的配置?或者是需要对 代码进行调整? 1.5性能测试的分类 按照测试压力级别: ?负载测试; ?压力测试; 按照测试实施目标: ?应用在客户端的测试; ?应用在网络的测试; ?应用在服务器端的测试; 按照测试实施策略:

iOS SVProgressHUD组件的使用

1、首先是导入SVProgressHUD组件 使用cocoapods导入:在控制台输入cd空格—-->然后把工程拖进—>按回车键—>pod init —>pod search SVProgressHUD—>把要使用的版本粘贴到工程中的podfile中的(#号行的下边就可以# platform :ios, '9.0'之下,直接用也可以pod 'SVProgressHUD', '~> 2.0.3') —>pod install --verbose --no-repo-update 2、具体在工程中的使用 (1)简单的等待提示 开始:[SVProgressHUD show]; 结束:[SVProgressHUD dismiss]; 提示内容:[SVProgressHUDshowWithStatus:@"登录中"]; (2)其他多样的应用 显示 HUD 您可以使用下面的方法中的任意一个来显示HUD,以及指示任务的状态: + (void)show; + (void)showWithStatus:(NSString*)string;

如果您想在HUD指示任务的进度,请使用下列操作之一: + (void)showProgress:(CGFloat)progress; + (void)showProgress:(CGFloat)progress status:(NSString*)status; 隐藏 HUD HUD可以用以下方法隐藏: + (void)dismiss; + (void)dismissWithDelay:(NSTimeInterval)delay; 如果你想显示多个HUD,可以使用使用一下方法: + (void)popActivity; 该HUD将自动消失, popActivity将与显示的次数匹配。 显示一个提示消息 也可以用于显示一个提示信息。所述显示时间取决于给定的字符串的长度( 0.5至5秒)。+ (void)showInfoWithStatus:(NSString *)string; + (void)showSuccessWithStatus:(NSString*)string;

性能测试复习题 (1)

选择2*10 1、以下哪个情况最能够代表出现了性能问题(D ) A:网络延迟达到15ms以上 B:DNS没有完成解析 C:WEB服务器的可用内存降到了1GB以下 D:用户体验超过了预期的系统响应时间 2、关于C语法规则中下面那个说法是正确的( A ): A:在C语言中,允许用一个变量来存放指针 B:分号“;”代表一段程序语句的结束 C:/t后面的内容都是注释 D:C语言是不区分大小写的 3、LoadRunner实现合并图的过程中一般不包括(D ) A:叠加 B:平铺 C:关联 D:替换 4、影响WEB前端页面性能一般不包括下面那个( C ) A. 服务器数据返回延迟 B. 网络传输速率 C. 磁盘空间不够 D. 页面渲染 5、选出下列那个不是系统性能监控的指标(C ) A:CPU利用率 B:磁盘空间大小 C:内存空间使用率 D:网络吞吐量 6、下面哪个LoadRunner的组件生成运行Vuser的负载?( D ) A: VuGen B: Controller C: Analysis D: Load Generator 7、在用LoadRunner进行性能测试过程中Run-Time Setting常用的超时设置不包括( B ) A:HTTP-request connect timeout(sec) B:Call to Copy of Action C:HTTP-request receive timeout(sec) D:Step download timeout 8、C语言数据类型不能遵循下面那个规则(C ): A:char指的是字符型数据 B:int指的是基本整型 C:float指的是双精度实数 D:指针是一种特殊的同时又是具有重要作用的数据类型 9、通过疲劳强度测试,最容易发现问题的问题是( B) A.并发用户数 B.内存泄露 C.系统安全性 D.功能错误 10、如下哪些测试场景不属于负载压力测试: (A ) A.恢复测试 B.疲劳强度测试 C.大数据量测试 D.并发性能测试

datastage常用组件使用方法:

常用组件使用方法: 1. Sequential file 功能特点:适用于一般顺序文件(定长或不定长),可识别文本文件或IBM大机ebcdic文件。 使用要点: 按照命名规范命名 点住文件,双击鼠标,在general说明此文件内容,格式,存储目录等。 2. Annotation 功能特点: 一般用于注释,可利用其背景颜色在job中分颜色区别不同功能块 3. Change Capture Stage 功能特点: Change Capture Stage有两个输入,分别标记为before link 及after link。输出的数据表示before link 和after link的区别,我们称作change set。Change Capture Stage可以和Change Apply Stage配合使用来计算after set。 使用要点: key及value的说明:key值是比较的关键值,value是当key值相同是作进一步比较用的。 change mode选项说明: All keys,Explicit Values 需要指定value,其余字段为key Explicit Keys&Values key及value都需要指定

Explicit Keys,All Values 需要指定key,其余的字段为value 输出策略说明: Drop Output For Copy False:保留before及afte link中key值相同的行 True:删除before及afte link中key值相同的行 Drop Output For Delete False:保留before link中有但是after link中没有的key值所在的行 True:删除before link中有但是afte link中没有的key值所在的行 Drop Output For Edit False:保留key值相同,value不同的行 True:删除key值相同,value不同的行 Drop Output For Insert False:保留before link中没有但afte link中有的key值所在的行 True:删除before link中没有但afte link中有的key值所在的行 4. Copy Stage 功能说明: Copy Stage可以有一个输入,多个输出。他可以在输出时改变字段的顺序,但是不能改变字段类型。 注意: 当只有一个输入及一个输出时最好将Force设置为True,这样可以在Designer里看到运行结束,否

性能测试基础知识

性能测试基础知识 一、性能测试概述 1、性能测试定义 所谓性能,有狭义和广义两种含义。狭义的性能指运行速度的快慢。广义的性能涉及很多内容,如可靠性、可用性、功耗、环境适应性、兼容性、安全性、保密性、可扩充性、可移植性、利用率、性能价格比、速度等。 性能测试是通过自动化的测试程序或工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。 2、性能测试目的 真实环境下检测系统性能,评估系统性能以及服务等级的满足情况 预见系统负载压力承受力,在应用实际部署之前,评估系统性能 分析系统瓶颈,优化系统 二、主要性能指标 响应时间、吞吐量、并发、点击率、资源利用率 1、响应时间 响应时间指的是客户端发出请求到得到响应的整个过程所经历的时间。 响应时间=网络传输时间*2+服务器处理时间+客户端显示时间。 2、吞吐量 单位时间内流经被测系统的数据流量,一般单位为b/s,即每秒钟流经的字节数。吞吐量是指单位时间内系统处理的客户请求的数量,直接体现软件系统的性能承载能力。 TPS的概念,每秒事务数。确实TPS会随着负载的增加而逐渐增加,但不会无限制的一直增加。比如,到了300用户后就会出现连接服务失败,那可能说明系统进入了繁忙期,从而产生了失败的事务,从而使得每秒的事务数不再增加,甚至会减少。 TPS就像是一个抛物线,可分为3部分,轻负载区、重负载区、负载失效区。 一开始上升的部分就是轻负载区,最顶端的部分就是TPS的峰值(重负载区),然后随着负载的继续增加,TPS会慢慢下降,从而进入我们所谓的负载失效区。 3、并发用户数 指在某一给定时间内,某个特定点上进行会话操作的用户数。是陆陆续续交替执行的。 随着用户数的增加,HIT PER SECOND开始逐渐减少,说明系统已经开始有失败的VUSER 和事务出现。 4、资源利用率 CPU利用率、内存利用率、磁盘利用率、网络带宽利用率

一个OA系统的性能测试方案

中国石油办公自动化系统压力测试报告 中国软件评测中心 2005年8月3日

历史记录 Date Version Description Author 2005年8月3日Draft压力测试报告林谡

目录 1.测试内容 (1) 2.测试方法 (1) 3.测试目标 (1) 4.测试场景 (1) 5.测试环境 (2) 6.测试结果描述 (2) 6.12M带宽登录 (2) 6.24M带宽登录 (3) 6.32M带宽打开word文档 (4) 6.44M带宽打开word文档 (6) 6.510M带宽打开word文档 (7) 6.6服务器处理能力(以登录页面为例) (8)

1.测试内容 本次测试是针对中国石油办公自动化系统进行的压力测试,测试的内容涵 盖了两项主要的业务操作,“登录到办公系统”和“打开办公文档” 2.测试方法 本次采用MI公司的专业测试工具LoadRunner,采用录制\回放的方法, 即首先录制IE浏览器和word发送、接收的HTML数据包,然后采用多线程的方式模拟大量客户端向服务器方发送业务请求,达到压力测试的目的. 3.测试目标 a)2M、4M、10M带宽的站点支持的同时在线的用户数 b)服务器(IIS+https://www.doczj.com/doc/8e48961.html,+SQLSERVER)的吞吐量,即每秒内可以处 理的交易个数。指标包括2个,cpu=80%的吞吐量和cpu=100%的 吞吐量 注: 1、一般情况下,比较好的用户体验是在5秒以内完成交易,所 以以上提到的同时在线用户数是指在5秒的收到响应的用户。 2、交易是指“登录到办公系统”和“打开办公文档”等业务动 作。 3、本次测试的交易响应时间只包括下载页面或者word文档到 本地的时间,不包括本地IE或者word展现数据的时间。4.测试场景 测试的业务带宽最大并发虚拟用户数 (没有思考时间) 登录2M50 登录4M100

软件测试四大板块教程内容

软件测试四大板块教程内容 软件测试的经典定义是:在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。北大青鸟大数据学院软件测试的学习,主要分为四大板块:一、应用程序通用测试技术1.软件测试的历史2.软件测试基本概念与意义3.软件测试过程模型4.常用软件测试方法5.软件测试生命周期与流程6.软件测试计划方案编写7.软件测试需求分解与跟踪8.黑盒测试用例设计方法9.白盒测试用例设计方法10.缺陷识别与缺陷跟踪系统11.测试评审与风险分析12软件测试总结与过程度量通过本课程的学习,掌握软件测试的意义与重要性,掌握软件的通用测试技术与方法,掌握软件测试各阶段工作的主要流程与方法,具备从业的基本资格 二、应用程序全栈测试技术1.全栈测试概述2.WEB测试方法3.UI测试方法4.兼容性测试方法5.安全测试技术6.易用性与其他指标测试方法。通过学习本课程,熟悉全栈软件测试方法,掌握除功能测试外的其他全栈测试技术 三、自动化测试技术1.自动化测试基础2.自动化测试框架构建3.HP UFT工具介绍 4.HP UFT脚本开发与增强 5.VBScript语言 6.HP UFT测试对象集合 7.Selenium工具介绍

8.Selenium IDE详解9.Selenium脚本开发10.Selenium测试实战在本门课程中重点介绍自动化测试技术,掌握两种主流测试工具UFT与Selenium的使用,掌握自动化测试框架的构建方法了解详情 四、性能测试技术1.性能测试基础2.初识HP LoadRunner 3.HP LoadRunner脚本录制与调试4.HP LoadRunner场景设计与监控5.HP LoadRunner测试结果分析与调优6.Jmeter工具介绍7.Jmeter脚本录制与调优8.Jmeter性能测试实战9.Jmeter测试结果分析通过学习本门课程,掌握性能测试的基础理论,掌握主流性能测试工具LoadRunner与Jmeter的使用,掌握通过性能测试的结果找到性能瓶颈并进而调优的方法。点击咨询

实验1-3:CLI的使用与IOS基本命令

实验 1:CLI 的使用与 IOS 基本命令 ------以路由器为例 1. 实验目的 通过本实验可以掌握如下技能: (1)熟悉路由器 CLI 的各种模式 (2)熟悉路由器 CLI 各种编辑命令 (3)掌握路由器的 IOS 基本命令 (4)查看路由器的有关信息 2. 实验拓扑 图 2-5 实验 1 拓扑图 3. 实验步骤 (1)步骤 1:用户模式和特权模式的切换 Router> Router>enable Router# Router#disable Router> //“Router”是路由器的名字,而“>”代表是在用户模式。“enable”命令可以使路由器从 用户模式进入到特权模式,“disable”命令则相反,在特权模式下的提示符为“#”。(2)步骤2:“?”和【Tab】键的使用,以配置路由器时钟为例 Router>enable Router#clok Translating "clok"...domain server (255.255.255.255)

(255.255.255.255) Translating "clok"...domain server (255.255.255.255) % Unknown command or computer name, or unable to find computer address //以上表明输入了错误的命令 Router#cl? clear clock //路由器列出了当前模式下可以使用的以“cl”开头的所有命令 Router#clock % Incomplete command. //路由器提示命令输入不完整, Router#clock ? set Set the time and date //要注意的是“?”和“clock”之间要有空格,否则得到将不同的结果,如果不加空格路由 器以为你是想列出以“clock”字母开头的命令,而不是想列出“clock”命令的子命令或参 数。 Router#clock set ? hh:mm:ss Current Time Router#clock set 11:36:00 % Incomplete command. Router#clock set 11:36:00 ? <1-31> Day of the month MONTH Month of the year Router#clock set 11:36:00 12 ? MONTH Month of the year //以上多次使用“?”帮助命令,获得了“clock”命令的格式 Router#clock set 11:36:00 12 08 ^ % Invalid input detected at '^' marker.

ios各组件的使用方法

iOS各组件的使用方法 1. //设置黑体的label _name = [UILabel labelWithFrame: CGRectMake(0, _badge.bottom + 28, self.width, 19) boldFontSize: 18 fontColor: [UIColor whiteColor] text: nil]; _name.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; [self addSubview: _name]; 2.//设置系统字体的label _requirem = [UILabel labelWithFrame: CGRectMake(0, _name.bottom + 35, viewWidth(), 35) fontSize: 12 fontColor: RGBCOLOR_HEX(color_black_99) text: nil]; [self addSubview: _requirement]; 3.//设置其他字体的label _titleLabel = [UILabel labelWithFrame:CGRectMake(25, 0, 80, 25) fontSize:14 fontColor:RGBCOLOR_HEX(color_black_1E) fontName:FONT_NORMAL text:@""]; _titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; [self addSubview:_titleLabel]; 4.// 一段文字有的字体大有的字体小 _courseLabel =[[NIAttributedLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(12,15,viewWidth()-24, 50)]; _courseLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:15.0]; _courseLabel.textColor = RGBCOLOR_HEX(0x333333); _courseLabel.numberOfLines = 2; [self addSubview:_courseLabel]; 5.//实例化UIVIew、 UIView *whiteBg = [UIView viewWithFrame:CGRectMake(SNLeftEdge(self.width, 235), 10, 235, 44) andBkColor:[UIColor whiteColor]]; https://www.doczj.com/doc/8e48961.html,yer.cornerRadius = whiteBg.height / 2.0; https://www.doczj.com/doc/8e48961.html,yer.masksToBounds = YES; [self addSubview: whiteBg];

浅谈耳机生产工艺和性能测试(耳机基础知识五)

浅谈耳机生产工艺和性能测试(耳机基础知识五) 耳机基础知识五 上节聊了耳机的核心部件音圈和振膜对音质的影响。喜欢听音乐的朋友你们知道耳 机是怎样生产出来的吗?耳机生产过程有哪个重要的项目需要管控呢?为了保证高品质音 质性能测试有哪个项目呢?我都经历过德系、日系、欧美等国际顶尖品牌耳机生产线管理,基本上按以下品质基准和测试基准来生产的。当然不同的耳机生产工艺或测试是不同的, 不同客户测试标准和品质水准也是不一样的,不同类型的耳机工艺上会有增加或删减,但 是性能测试基本的还是不变的。今天简单聊聊的这话题,让大家对耳机工艺和测试有一个 了解,当然国际品牌为了保证耳机品质,测试设备比较齐全,国一些小加工厂或山寨厂只 有一台音频扫频仪,其它测试设备都免了,大家俗称的做出来的耳机只要有声音就行了。 由于大、中耳机工艺比较复杂,今天举例一款简单带MIC入耳式耳机(如sennheiser mm30i),但以下工艺可能有少许偏差。 一、耳机生产(组装)工艺流程: 1.半成品加工:(1)电线半成品加工(电线插头生产、MIC控制盒组装加工)(2)SPK前壳加工(贴调纸、点胶水)(3)后壳加工(穿SR/贴调音纸/加工装饰片等)----(篇幅有限加 工部分详细流程略) 2.耳机组装工艺流程:1.检查电线+投入流水线 >> 2. 电线穿耳机后壳+打结(R、L)>> 3.焊接喇叭(R、L)>> 4.检查焊点品质(R、L)>> 4.耳机前壳+后壳组装(点胶水或超声波)>> 5.装耳套 >> 6.耳机/MIC测频响曲线 >> 7.耳机听音测试 >> 8.MIC听音测试 >> 9.控制盒按键功能测试 >> 10.检查耳机外观 >> 11.包装 (注:不同的耳机组装和包装工艺略有些不同) 二、耳机生产所需性能测试所用仪器及测试项目: 电声测试仪很多种:比较知名如:丹麦B&K(全球最牛电声测试仪,也是公认的标准,一般 用于无响室,价格昂贵不利于用于生产线上测试)、德国DAAS、美国soundcheck/美国LMSSA、意大利CLIO、、国品牌较多,如吉高(原浙大电声)、佳宏等等。 扫频仪:、国品牌较多,如吉高、中策等。 极性机:、国品牌比较多,如吉高、中策等。

ios入门(一般)

《iOS(一般)》试卷 得分 一、单选题(每题2分,共计30分) 1.缩放图片经常使用的手势是()() A、UITapGestureRecognizer,点按手势 B、UIPinchGestureRecognizer,捏合手势 C、UIRotationGestureRecognizer,旋转手势 D、UISwipeGestureRecognizer,轻扫手势 2.如果要进入编辑模式,需要调用()方法实现。() A、setEditing:animated B、tableView:editingStyleForRowAtIndexPath: C、tableView:commmitEditingStyle:forRowAtIndexPath: D、tableView:canMoveRowAtIndexPath: 3.下列选项中,不能够接收并处理事件的是()() A、UIApplication B、UIViewController C、UIView D、NSObject 4.下列选项中,用于设置当前显示的是哪一页的是() A、currentPage B、pageIndicatorTintColor C、numberOfPages D、currentPageIndicatorTintColor 5.下列选项中,用于表示文本字符串的字段类型是()() A、REAL B、INTEGER C、BLOB D、TEXT 6.下列方法中,用于为表视图添加索引的是()() A、tableView:editingStyleForRowAtIndexPath: B、sectionIndexTitlesForTableView C、tableView:commmitEditingStyle:forRowAtIndexPath: D、tableView:moveRowAtIndexPath:toIndexPath: 7.下列选项中,哪个属性可以设置视图的位置和尺寸()() A、bounds B、center C、transform D、tag 8.如果数据库不再使用,可通过()函数来关闭。() 总分题号一二三四五题分 得分

学习性能测试需要掌握的知识面

学习性能测试需要掌握的知识面 摘要:随着Internet的普及与迅速发展,企业业务量的迅速加大,数据大集中成为一种趋势,IT系统承载的负荷越来越重,系统性能的好坏严重的影响了企业对外提供的服务质量。从而对IT系统的性能进行测试和调优引起企业的重视,进而性能测试工程师成为IT市场的”香悖悖”,并且性能测试有着极高的技术挑战。于是吸引了大量的测试爱好者来学这方面的技术,而一谈到性能测试很多人便会想到鼎鼎大名的LoadRunner这款优秀的性能测试工具,然而到这里问题就产生了? 关建字:LoadRunner 性能测试网络基础编程语言数据库操作系统 LoadRuner与性能测试的关系:LoadRunner初学者的误点:把LoadRunner神化了。很多初学LoadRunner的朋友认为掌握了使用LoadRunner这款性能测试工具,就能够做性能测试了。常在网上看到好多人在学习怎么去使用这款优秀的性能测试工具,本来学习怎么去使用LoadRunner这个工具没有错,却把LoadRunner神化了,”天真的”以为它什么都能做,以为学会了LoadRunner的使用就能做性能测试了。尽管用了大量的时间学会了如何使用LoadRunner录制脚本,如何进行关联,如何进行参数化,如何设置集合点等等?可到头来,性能测试还是不会做。为什么?对于产生的性能报告不知道怎么去分析?不知道如何利用得到的分析报告分析出系统存在的瓶颈?不知道如何进行性能调优?像这些事光会使用LoadRunner是做不到的?说白了LoadRunner只是我们做性能测试的一个工具,它并不是万能的,是死的,具体怎么做还得依靠人去操作与分析。会使用LoadRunner的人,并不一定会做性能测试,会做性能测试的人并不一定都会使用LoadRunner。LoadRunner只是一个性能测试工具而已。我们应该意识到,测试工具只是性能测试中的一部分,仅是为达到性能测试目的而采用的一种手段 性能测试与系统性能的关系:高性能,高安全的系统,不是测试出来的,而是构架,设计,编写出来的。当然在这里我并不否认性能测试的重要性,甚至可以说没有经过性能测试的系统,一定不会是优秀的系统,软件是人开发出来的,而人总是会出错的,所谓智者千虑,必有一失……要想做好性能测试,在软件系统需求,设计,编写代码的这些阶段就应该进行性能测试,而不仅仅是系统测试这个阶段才去做性能测试,性能测试应该贯穿于整个软件开发周期中。 对初学LoadRunner朋友的建意:常看到网上一些网友发贴子问,怎么对性能测试产生的结果进行分析?测试系统时怎么去选择合适的协议?对于发这些贴子的人我想请问你?你能够详细的说下HTTP协议吗?TCP建立连接和释放连接的过程是怎样进行的?什么是协议?协议是用来做什么的?在OSI参考模型中各层的作用?数据库中产生并发的冲突的原因?不要太依赖于LoadRunner工具本身的学习,而去忽略计算机其它基础知识的学习,我们更应该去掌握一门编程语言,良好的网络基础知识,计算机原理与操作系统知识,数据库知识。这些是我们去学习怎么去使用LoadRunner前提与基础。。 1、为什么要掌握一门编程语言

NGUI基本控件的使用教程与实例

NGUI基本控件的使用教程与实例 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。 5.就这样,你的UI便创建好了。

注意:如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染UI层。 在做具体UI控件之前,我们看看UI向导为我们做了什么。 1.在UI Root (2D)对象上有个UIRoot脚本。这个脚本会重新调整游戏对象符合你的屏幕高度,有自动和手动选择高度。让你制定小部件在像素中的坐标,并且和游戏世界中的剩余对象相比依旧相对来说较小。 2.Camera对象包含Camera和UICamera脚本。UICamera脚本包含NGUI的事件系统(event system)。 3.Anchor包含UIAnchor脚本。虽然这个脚本可以附加给控件,但在这里可以避免Windows机器上半个像素偏移的问题。 4.Panel对象有UIPanel脚本,UIPanel是一个容器,它将包含所有UI 小部件,并负责将所包含的部件组合优化,以减少绘制命令的调用。

同时,你可能还注意Panel(仪表板)GameObject现在已经被选中了。也就是说下面添加的所有部件都将在作为它的子对象。 对应的场景在插件中的Tutorial 1 - Scene中有: NGUI教程:步骤2-Spirit 现在让我们添加一些控件,在NGUI菜单中选择NGUI menu -> Create a Widget。

性能测试基本测试概念

一、性能测试的目的 1、评估当前系统 2、寻找瓶颈 3、预测未来性能 二、性能测试的前提: 接口稳定/接口确定 三、性能术语与指标详解: 1.并发:(1)一种为所有用户在同一时刻做同一操作,主要是为了验证程序或 数据库对并发处理能力 (2)另一种为多个用户对被测系统发起了多个请求,这些请求可以是同一种操作,也可以是不同操作,类似于混合场景的概念 2. 响应时间:响应时间反应完成某个业务所需的时间 响应时间= 网络传输时间(请求)+服务器处理(一层或多层)时间+网络传输时间(响应时间)+页面前端解析渲染时间 3.每秒通过事务数(TPS):指每秒通过的事务数,是直接反映系统性能的指标,该值大时,系统性能比较好,当然每个系统都有他的上限,不可能无限大 将他以平均事务响应时间进行对比,可以分析事务数量对以响应时间的影响4.事务:用户一个或一系列的操作,代表一定的功能,在程序上变现为一段代码区块,所有性能测试其实最终都是围绕着事务展开的,事务代表用户的使用方法和结果,不同的操作组合成不同的事务,不同的事务又能组合成不同的场景(LR 必须至少有一个事务,LR监控事务) (事务不能超过接口的上限) 事务 Transactions 5.事务请求时间:从这个事务发起到最终处理完毕的所有时间。 一个事物包括一个或多个事务,每个任务包含一个或多个请求。 6.每秒点击数:每秒点击数代表用户每秒向外部服务器提交的http请求,但这里需要注意是提交一个登陆请求对于后端服务器来说,也许是多个请求,所以点击一次不代表就是一个请求。 7.吞吐量/吞吐率(I/O)(Input/Output)(反应服务器处理能力) 吞吐量:指单位时间内系统处理的请求数量 吞吐率:一般指用户在给定的一秒内从服务器获取的数据量,简而言之就是服务器返回的数据量 8.思考时间:指用户进行操作时每个请求或操作之间的间隔时间,是为了更加真实的模拟用户的操作场景。 9.资源利用率(服务器) CPU:一般分为系统CPU和用户CPU

网络性能测试与分析 林川 复习整理

网络性能测试与分析(林川)复习整理 对一台具有三层功能的防火墙进行测试,可以参考哪些和测试相关的RFC文档 RFC3511、RFC3222、RFC2889、RFC2544 IP包头的最大长度为多少为什么 答:60字节,固定部分20字节,可变部分40字节 在数据传输层面,用以衡量路由器性能的主要技术指标有哪些 答:(1)吞吐量;(2)延迟;(3)丢包率;(4)背对背;(5)时延抖动;(6)背板能力;(7)系统恢复;(8)系统恢复。 什么是吞吐量简述吞吐量测试的要点 答:吞吐量是描述路由器性能优劣的最基本参数,路由设备说明书和性能测试文档中都包含该参数。是指在没有丢包的情况下,路由设备能够转发的最大速率。要点:零丢包率。什么是延迟为什么RFC2544规定延迟测试发包速率要小于吞吐量答:延迟是指包的第一个比特进入路由器到最后一个比特离开路由器的时间间隔,又叫时延。 丢包率测试的目的是什么简述丢包率与吞吐量之间的关系 答:丢包率测试的目的是确定DUT在不同的负载和帧长度条件下的丢包率。 什么是背对背什么情况下需要进行背对背测试

答:背对背指的是在一段较短的时间内,以合法的最小帧间隙在传输介质上连续发送固定长度的包而不引起丢包时的包数量,IEEE规定的以太网帧间的最小帧间隙为96比特。该指标用于测试路由器缓存能力。 大量的路由更新消息、频繁的文件传送和数据备份等操作都会导致数据在一段时间内急剧增加,甚至达到该物理介质的理论速率。为了描述此时路由器的表现,就要进行背对背突发的测试。 吞吐量:是指在没有丢包的情况下,路由设备能够转发的最大速率。对网络、设备、端口、虚电路或其他设施,单位时间内成功地传送数据的数量(以比特、字节、分组等测量)。 延迟:是指包的第一个比特进入路由器到最后一个比特离开路由器的时间间隔,又叫时延。 丢包率:是指路由器在稳定负载状态下,由于缺乏资源而不能被网络设备转发的包占所有应该被转发的包的百分比。丢包率的衡量单位是以字节为计数单位,计算被落下的包字节数占所有应该被转发的包字节数的百分比。 背对背:是指在一段较短的时间内,以合法的最小帧间隙在传输介质上连续发送固定长度的包而不引起丢包时的包数量,IEEE规定的以太网帧间的最小帧间隙为96比特。 转发率:通过标定交换机每秒能够处理的数据量来定义交换机的处理能力。交换机产品线按转发速率来进行分类。若转发速率较低,则无法支持在其所有端口之间实现全线速通信。包转发速率是指交换机每秒可以转发多少百万个数据包(Mpps),即

精通软件性能测试与loadrunner实战

最新版LoadRunner性能测试实战 内容介绍: 很多使用LoadRunner的测试人员经常面临两个难题:脚本开发与性能测试分析。本书就是基于帮助测试人员解决这两个问题而编写,致力于使读者学精LoadRunnner这一强大的性能测试工具。 全书共分为四部分:入门篇、基础篇、探索篇、实战篇。第一篇入门篇的内容包括第1章和第2章,着重于讲解性能测试与LoadRunner的基础理论知识。第二篇基础篇的内容包括第3章至第5章,是LoadRunner 的基本使用部分,着重讲解Virtual User Generator、Controller、Analysis的使用方法。第三篇探索篇的... 第1部分入门篇.. (1) 第1章性能测试基础知识.. 3 1.1 性能测试基本概念 (4) 1.1.1 什么是性能测试 (4) 1.1.2 性能测试应用领域 (6) 1.1.3 性能测试常见术语 (8) 1.2 全面性能测试模型 (11) 1.2.1 性能测试策略模型 (14) 1.2.2 性能测试用例模型 (17) 1.2.3 模型的使用方法 (20) 1.3 性能测试调整基础 (21) 1.4 如何做好性能测试 (24) 1.5 本章小结 (28) 第2章LoadRunner基础知识.. 29 2.1 LoadRunner简介 (29) 2.1.1 LoadRunner主要特点 (29) 2.1.2 LoadRunner常用术语 (31) 2.2 LoadRunner工作原理 (32) 2.3 LoadRunner测试流程 (33) 2.4 LoadRunner的部署与安装 (35) 2.5 本章小结 (41) 第2部分基础篇 (43) 第3章脚本的录制与开发.. 45

性能测试之测试用例(基础篇)

性能测试之测试用例(基础篇) 性能测试、压力测试、负载测试、强度测试、稳定性测试、健壮性测试、功能测试、接口测试……,这么多眼花缭乱的测试类型名称,估计很少有人能准确的区分并说出定义来,至于对应的测试用例如何编写和执行,就更不用说了。 如果问测试工程师测试用例如何编写,就象是问程序员如何编写代码得到的答案一样,每个人都会给出不同的编写方法,但实用的测试用例却象优秀的程序一样难以编写。 目前国内,测试工程师却时常要面对“已经延期几倍计划时间的项目”,测试用例如何发挥更大的作用,是一个迫切需要解决的问题。事实上,完全可以把测试用例看成是测试工程师编写的程序:这个“程序”是为了辅助测试工作的进行而开发的,目的是为了发现软件问题,同时“顺便”证明软件功能是否符合要求。 本文针对上面的问题,以设计性能测试用例为示范,讲解在企业实际工作中,如何有效划分测试种类和编写对应的测试用例,使测试工作更加合理、高效率的开展。 1测试种类和阶段 1.1测试种类 对于测试种类的说法多种多样,最多的能达到30多种测试类型。而实际工作中很多测试是互相包含的。按照企业中实际工作需要,通常主要进行下面几种

类型的测试:功能测试、健壮性测试、接口测试、强度测试、压力测试、性能测试、用户界面测试、可靠性测试、安装/反安装测试、文档测试。 下面介绍几种重要的测试种类及其测试的内容: 功能测试:功能测试主要针对产品需求说明书的测试,是验证功能是否否合需求,包括原定功能的检验、是否有冗余功能、遗漏功能。这类测试应由测试员做,这并不意味着程序员在发布前不必检查他们的代码能否工作,他们也需要进行基本功能的测试。 接口测试:程序员对各个模块进行系统联调的测试,包含程序内接口和程序外接口测试。这个测试,在单元测试阶段进行了一部分工作,而大部分都是在集成测试阶段完成的。由开发人员进行。 性能测试:在交替进行负荷和强迫测试时常用的术语。性能测试关注的是系统的整体。它和通常所说的强度、压力/负载测试测试有密切关系。所以压力和强度测试应该与性能测试一同进行。 用户界面测试:对系统的界面进行测试,测试用户界面是否友好、是否方便易用、设计是否合理、位置是否正确等一系列界面问题 安装/反安装测试:安装测试主要检验软件是否可以正确安装,安装文件的各项设置是否有效,安装后能否影响原系统;反安装是逆过程,测试是否删除干净,是否给影响原系统等。 文档测试:主要测试开发过程中针对用户的文档,以需求、用户手册、安装手册等为主,检验文档是否和实际应用存在差别。文档测试不需要编写测试用例。

纸张基本性能检测

纸和纸板的基本性能及其测试详细介绍 1、定量 定量俗称克重,是指单位面积纸张的重量,一般以每平方米多少克来表示。定量是纸最基本的一项物理指标,它的高低及其均一性,影响着纸张所有的物理、机械、光学和印刷性能。定量是纸及纸板最基本的一项质量指标。因为大多数纸张是按重量销售的。定量是指单位面积的重量,一般以每平方米纸张有多少克表示。 而我们使用纸张一般是使用纸页的面积。 2、厚度与紧度 厚度表示纸张的厚薄程度。测微计进行测定,以一定的面积一定的压力下测定纸张厚度大小,一般压力为980千帕,一般要求一批纸或纸板的厚度一致,否则制成物品的厚薄就不一致。紧度是指每立方厘米的纸和纸板的重量.其结果以克/厘米3表示。紧度=定量/厚度。 紧度是指每立方厘米的纸和纸板的重量.其结果以克/厘米3表示。紧度是衡量纸或纸板结构的松紧程度的指标,是纸和纸板的基本性质。它于纸张的多孔性、吸收性,刚性和强度有密切的夫系.并且影响到纸和纸板的光学性能,印刷性能、物理性能。据报导,增加纸张紧度则可增加纸张的抗张强度和耐破度,且成直线关系,但到一定值之后,纸张的撕裂度则随着纸张紧度的增加而按比例降低,紧度增加使纸张的多孔性和透气性降低,透气度与紧度成反比也使纸张的弹性、不透明性、吸墨性和形稳性降低。但增加了纸张的刚硬性。如电容器纸(紧度1-1.2g/cm3),其原因是提高紧度能够提高纸的耐电强度,改善纸张的电绝缘性。 3、平滑度 平滑度是指在一定的真空度下,一定容积的空气通过受一定压力的试样表面与玻璃面之间的间隙所需的时间,以秒表示。平滑度决定于纸张的表面状况,如果纸面凹凸不平,纸的平滑度很差。 4、抗张强度

Tapestry各组件使用

Tapestry各组件的使用 说明:只是说明一些需要注意的东西,更多的学习参考Tapestry官方文档 1、For source:是对应的java类里的List 对象或者是个数组需要抽象或者提供set get方法value:是循环这个source对象代表当前的一个,需要在page文件中设置问一个属性,可以不在对应的java类里有这个属性 index:是循环的索引值同value一样在page文件中设置一个属性即可 在循环的时候会自动为vlaue和index赋当前的值 2、Foreach 和For一样使用 3、Hidden组件总是多余S的处理 4、Insert 组件 e.g. 页面表现时,将会到页面类中寻找getUser().getName()方法获取初值并输出 相当于在页面上显示数据. 5、TextField 组件 e.g. 页面表现时,将会到页面类中寻找getUsername()方法获取初值 *如果是修改信息页面,通常初始值要在页面表现之前由setUsername()手动设置从数据库中读取出来的值 表单提交时,通过setUsername()写入新值(即用户输入值),在类中通过getUsername()获取新值 相当于在修改个人信息时,首先读出用户名赋予文本框(用户名)初值,用户修改时填入新值,后台获取之 *Hidden属性区分是普通文本输入框(默认false)和密码输入框(hidden="ognl:true") readonly属性设置只读readonly="t rue"为只读(后台可读取) *disabled属性设置是否可写diabled="true"为不可写(后台也不可读取) 6、TextArea 组件 e.g. 页面表现时,将会到页面类中寻找getContent()方法获取初值 工作原理同TextField 7、RadioGroup/Radio 组件 e.g.

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