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口袋妖怪3DS战斗系统详解 战斗流程介绍

口袋妖怪3DS战斗系统详解 战斗流程介绍
口袋妖怪3DS战斗系统详解 战斗流程介绍

口袋妖怪3DS战斗系统详解战斗流程介绍口袋妖怪3DS中的战斗系统与一般的战斗卡牌游戏基本没有很大的区别。

战斗界面的右上角为关卡评分槽。点击数字部分的区域可以看到评分相关的详细说明,因此就不多做额外介绍了。

右下区域是行动顺序,图标靠左的为我方宠物,靠右为敌方宠物,行动顺序受到宠物速度

影响,最下方的宠物即为当前行动的宠物。当我方行动时可以选择技能和目标进行攻击,如果技能属性对敌方宠物产生克制,则技能的属性上方也会出现伤害上升提示效果。除此之外,值得注意的是长按技能是可以看到技能介绍的,所以不用特别担心没记住哪个技能有什么用啦~、

左上角的按钮就是常见的暂停按钮,加速战斗,和自动战斗。至于那个中间带问号的圆形按钮其实是属性相克表一栏

除了上述的主要功能外,在非按钮区域横向滑动屏幕可以进行视角的旋转,根据你的喜好调整一个最佳的角度来享受战斗的过程吧。

除了关卡战斗之外,城镇剧情也会触发一些战斗剧情

这种NPC对战是不是别有一番风味呢?

常规的剧情和关卡战斗的介绍就到这里,更多有趣的内容还是请各位训练家自己去探索发现吧~

宠物小精灵火红版攻略

宠物小精灵火红版攻略 1]“喂,小孩,小心草丛!”这个声音的主人是大木博士。 正当少年R要独自出村,博士把他叫住了,并告知草丛里栖息着着野生的精灵,除非上边带着自己的精灵,不然会很危险……然后将少年带到了他的研究所。 故事就这么拉开了序幕,玩家所扮演的角色就是名叫R的少年(当然你也可以自己取名字),住在真新镇(マサラ)。随着博士到达研究所,同时遇上了博士的孙子,名字叫小茂的少年(当然也可以自己取名字,就起你的仇人的名字吧)。博士让你在他所拥有的三只精灵中任选一只相赠(三只精灵分别为:小火龙、杰尼龟、和妙蛙种子,均能有两次进化),选个你喜欢的吧。挑好后,小茂也选了一只(在属性上克你的),并向我提出挑战。作为开盘战(建议离开屋子前看看你房间的电脑,里面有个好伤药,没有把握赢的话建议取出再对战),不是很难,就当先试试战斗系统吧。而后他离开,但这只是开场白,以后他有的烦你了。 辞别了博士,可以离镇了。果然如博士所言,草丛里确实藏有不少精灵,好好练一下级吧。很快便来到了常磐市(トキヮ),在商店里,从店主手里得到邮件。连忙赶回研究所将它交给博士,博士就会给你图鉴,于是菜单中多出一项图鉴,这意味着可以开始着手收集精

灵的工作了。顺便再去一趟邻居小茂的家,拿到小镇地图(注意:此时不拿的话,以后就再不能拿了),可以正式出发了。 一路向北行进,一间大屋挡住了去路,只有通过常磐森林才能找到出路。在森林里会首次遇上精灵训练师这种身份的人,而与之交战是可以得到经验值和金钱,而且精灵通过获取经验值才能升级和进化,所以千万不要错过。另外,这个森林有皮卡丘,喜欢的朋友就更不能错过哦^_^ 走出了森林,发现已来到了尼比市(ニビ)。这里建有一座博物馆,只要花50元就可以进去大开眼界一番。另外还有一间屋子标有GYM的记号,这就是道馆.这里是训练家小刚,进去打败他,得到徽章的同时还得到34号技能机以示鼓励。之后和这个人说话,会给你跑鞋(按B可快跑)。此时市右的道路可以通行了,来到月见山下。洞门口有一间PC内会遇上一个卖鲤鱼王的,虽然以后可以通过其他方法得到,但人养的要比野生的长得快,但要多花500元,这是传说中的鲤鱼王,当前素质极差,攻击力不过10,但至20级后进化为暴鲤龙,攻击力非常强。 来至洞内,一方面战斗,一方面前进,虽有点累但收获不小。途中所得各宝物中有一个名为月之石的道具,能使某些精灵立即进化。在打败这里的考古学家后,他会让你从他身后两块古代物种化石(左面是镰刀盔,右面是菊石兽)中选一块。出了山洞,便是华蓝市(ハナダ)。不出所料,第二位首领小霞在此,上门去好好请教一番吧,打败后得到蓝色徽章(道馆地图如图)。市里开有一间自行车商店,

射击游戏的战斗系统

战斗系统 1.游戏名称:《biu~biu~biu~》 游戏平台:PC,ps4,手游 2.游戏类型: RPG+FPS 3.核心玩法:角色扮演第一人称射击,第三人称过肩后视角 画面效果:3D 操作方式:键盘鼠标,手柄 战斗系统对于一个游戏的重要性不言而遇,一个好的游戏其战斗系统决定了这个游戏 的生存率,战斗系统也是游戏里主要的交互系统之一,其他的玩法功能都是从战斗系 统分支出来的,所以战斗系统尤其重要。 设计目的 让玩家在游戏中体会到游戏的乐趣,在紧张的生活和工作中得到快乐,感觉战斗的爽 快和不一样的游戏体验 战斗系系统入口 人类基地,地图传送装置,通过传送装置,玩家进入到各大副本进行战斗 UI 无 改编方法 公元8千亿万年后,地球原生核子爆炸,地球毁于一旦,人们迫不得已的鞥上飞船去 往遥远的外太空生存,在地球人建造的外太空空间站,人类的可用生存资源越来越少,

地球联邦首领,派遣勇敢的“中华人民解放军战士”去外太空星球搜索人类可生存用的各种生活资源 美术风格 例图(风格) 暂时无(已经设计完了) 战斗规则 1-进入副本,通过装备的武器向怪物发起攻击,,当玩家枪的时候,中心的光标移动到怪物身上,开枪,当杀死怪物,怪物死亡的时候身上会掉落子弹和血包,玩家走过去自动拾取子弹,血包,当玩家切换成近战模式的时候,玩家可以通过连续点击,或者有频率的点击普通攻击释放近战武器的不同攻击方式,玩家的每个角色都有不同的技能(新手教程的时候会三选一英雄)通过不同的技能和设计,通过副本 当然,玩家再打副本的时候可以组队 2-玩家进入副本,走到怪物半径50x50范围内怪物超你的方向移动并且攻击你 3-玩家发现怪物,开枪设计,开枪射击怪物,怪物血条消失,怪物死亡,头上显示伤害数值

[vip专享]《仙剑奇侠传三战斗系统终极解析》

《仙剑奇侠传三战斗系统终极解析》 该部分内容依次为“战斗面板”、“行动条”、“游戏快捷键”、“五灵法阵解析”、“状态详解”、“仙术系统”“特技系统”七部分内容。 一、战斗面板 “击” 运用兵器进行的普通攻击。 单体攻击:针对单独一个敌人的攻击,伤害力巨大(雪见装备双短刃、龙葵装备弓)。 行攻击:针对一行的攻击,虽然伤害力平平,但攻击范围大。(行攻击:龙葵装备刀、紫萱装备刀、长卿装备剑) 列攻击:针对一列的攻击,虽然伤害力平平,但攻击范围大。(列攻击:景天所有攻击、紫萱装备杖、长卿装备枪) 普通攻击有几率产生伤害力增大的爆击,此与“运”以及装备的饰品所带的暴击率有关。 另外,一些武器还带有附加属性。在使用普攻的时候,会给敌人带来一定的附加伤害。如三刃封魔枪的封,定魂剑的定,百魅的狂。 “术” 即“仙术”,利用五灵仙术攻击敌人。仙术分成五灵:火、雷、风、土、水。五灵相克关系:水克火、火克雷、雷克风、风克土、土克水。 每个角色一开始都有一系仙术,之后可利用卷轴再度让角色学习新的五灵仙术。游戏进展之后,可以习得更强大的双系仙术。仙术使用速度分成四个阶段,经过修练使用速度会越来越快,直到可以直接发动。仙术会耗角色的神,神可借由物品和休息恢复。越高级的仙术,耗的神就越多。(后附仙术系统) “技” 即“技能”,是每个角色独特的招术。有时候需要通过特殊剧情获得技能。技能会耗气,气只能借由升级、受到攻击等方法补充。越高级的技,耗的气就越多。(后附特技系统) “防” 即“防御”,让角色进入防御状态,即不发动攻击,而提高防御力。同时,这也是对女主角进行援护时一个比较有用的操作键。 “物” 即“物品”,战斗中可以使用物品。物品分三种:恢复性的、攻击性的、状态性的。恢复性的可以恢复精、神,攻击性的可以用来攻击,状态性的可以进入某种状态或解除某种状态。 “逃”

口袋妖怪火红叶绿图文攻略

这个地点有两快化石,只能二选一:(左边:化石盔的化石。右边:菊石兽的化石。) 旁边还有两武术家,和他们对话就能够学习技能。 左边的武术家会教你百万吨铁拳, 教你 百万吨飞踢 接着来到那达市 那达市商店的物品有: 然后一直走就可以到达奥西米山(也就是见月山): ” 右边的则会 走岀山洞后在4号路调查这位置还能发现物品:

精灵球(能捕捉野生 PM 的装备) 伤药(回复PM50点的体力) 伤药(回复PM20点的体力) 解毒药(解除中毒状态) 麻痹解除(解除麻痹状态) 清醒药(解除睡眠状态) 烧伤恢复(解除烧伤状态) 穿洞绳(能脱出洞窟等地方) 避开(100步间不会和弱的野生 PM 相遇) 同时这里可以挑战第二个 GYM 。是个以水系 PM 为主的场馆: 馆主用的PM 为: 海星星 18级 宝石海星21级 战胜馆主后他会给你第二颗徽章还有 03 号技能机水之波动

给PM回复一下后往那达市上路走,在桥边会遇到对手,又要开战了: K完他只后继续上桥,一路过关砍将直到尽头的一间小屋 小屋里先和那个皮皮对话,再操作一旁的电脑使皮皮恢复成人类,他就会送你张船票: 回到那达市,之前那间被警察守住的房子这时已经能够进入了 进入房子后可以发现一个洞,从这个洞岀去后看见一名火箭队员 和他开战,战胜后就能够取得28号技能机挖洞

接着顺着路往下走,中途经过一间饲养屋,但不能生蛋的, 路,从6号路往南 54掉它。往地下通道过,穿到 走就可以到达库吉市。 库吉市商店的物品有: 精灵球(能捕捉野生PM的装备) 伤药(回复PM50点的体力) 解毒药(解除中毒状态) 麻痹解除(解除麻痹状态) 清醒药(解除睡眠状态) 冰冻恢复(解除冷冻状态) 避开(100步间不会和弱的野生PM相遇) 在PC中心里一个女孩对话就可取得一样物品,作用就是用来搜寻之前已战胜过的训练员再次跟他们战斗:

《仙剑奇侠传4》战斗系统全解析

《仙剑奇侠传4》战?系统全解析 作此?的兴趣源?仙盟上?些关于此类问题的讨论,尤其是看了这篇?章,深有感触,后来就?发不可收。当我开始研究时发现仙四的战?系统?我想象的还要复杂,其复杂度来?于?物属性的繁多,仙四是我见过的属性最多的国产游戏。其实像这样以剧情为主的国产r p g游戏来说,没必要研究的如此深?,但是既然作者花了精?去设计,那么研究深?点也?妨。做这样的测试研究真的很花时间,有这个功夫我都可以再通关?次了,但通关?次也未必能把这战?系统弄透彻,所以我觉得还是很值得的。请恕我只给出实验的结果,因为实验中的数据有些已经作废,有些已经遗失,剩下的我已经没有?情和精?去整理了。所有结果基于推测和实验验证,如有差错,欢迎指正。 特别感谢林秋秋的仙四存档修改器,没有它就没有此?。^_^ ?、概念部分 1.属性注释 武?:影响普功、特技 防御:影响普通、特技 速度:影响?动间隔、命中,闪避。* 运?:影响暴击、逃跑、格挡、闪避 灵?:影响所有五灵伤害 五项基本能?都很重要,具体见下?。 ?增量:每次成功攻击增加的“?”,群攻×0.35。被命中时固定+3。 物理连击:这个属性不知是否和注灵“连击”有关系,反正效果是增加出场时第?次普通攻击的攻击次数。 致命?击:简称暴击,暴击率100%并不意味着100%暴击,最终暴击还与运?有关。暴击?视闪避和格挡!也就是说暴击必中。 命中:除了命中率,还与速度有关,暴击必定命中,所以加命中不如加暴击。 格挡:除了格挡率,还与运?有很?关系,加运?即可。** 物理伤害:即武器上的“+x x物理伤害”,为直接伤害。武器锻冶加成都是直接物理伤害。*** 五灵伤害:普通攻击附带五灵伤害,详细分析见第?部分。此伤害不会反弹。 物理吸收:物理伤害减免x x%,超过100%伤害吸收。 五灵吸收:类似与物理吸收。 物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武?伤害(由武?造成的伤害部分)。远程普通攻击?效,致命攻击(最后?击)?效。反弹伤害与原攻击伤害成正?。**** 五灵反弹:只反弹相应的仙术攻击伤害。反弹伤害与原攻击伤害成正?。 不良状态免疫:各种不良状态免疫属性都有,这些属性主?基本是0, b o s s基本上是100%。貌似除了注灵没什么有效改变这些属性的?法,不过没什么好研究的,略过。 %{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}% *速度越?,速度改变对?动间隔的改变越明显。?分怀疑?动间隔和速度成线性递减关系,这样在接近极限速度的时候,?动间隔之?急剧减?,

宠物小精灵红蓝宝石全宠特性表一览(精)

宠物小精灵红蓝宝石全宠特性表一览 NO 类型特性 № 001 妙娃种子发芽(体力1/3以下的时候草属性特技威力变为1.5倍) № 002 妙娃草发芽(体力1/3以下的时候草属性特技威力变为1.5倍) № 003 妙娃花发芽(体力1/3以下的时候草属性特技威力变为1.5倍) № 004 小火龙烈火(体力1/3以下的时候火属性特技威力变为1.5倍) № 005 火恐龙烈火(体力1/3以下的时候火属性特技威力变为1.5倍) № 006 喷火龙烈火(体力1/3以下的时候火属性特技威力变为1.5倍) № 007 杰尼龟激流(体力1/3以下的时候水属性特技威力变为1.5倍) № 008 卡咪龟激流(体力1/3以下的时候水属性特技威力变为1.5倍) № 009 水箭龟激流(体力1/3以下的时候水属性特技威力变为1.5倍) № 010 绿毛虫磷粉(不会感染特技的追加效果) № 011 铁甲蛹蜕皮(第二回合的时候有1/3的可能性治疗异常状态) № 012 巴大蝴复眼(命中率上升30%) № 013独角虫磷粉(不会感染特技的追加效果) № 014 铁壳虫蜕皮(第二回合的时候有1/3的可能性治疗异常状态) № 015 大针蜂虫族报告(体力1/3以下的时候虫属性特技威力变为1.5倍) № 016 波波锐利眼光(命中率不会下降) № 017 比比鸟锐利眼光(命中率不会下降) № 018 比雕锐利眼光(命中率不会下降) № 019 小拉达上进(状态异常时攻击值变为1.5倍)/逃跑能手(在和野生妖怪的战斗中一定能逃跑) № 020 拉达上进(状态异常时攻击值变为1.5倍)/逃跑能手(在和野生妖怪的战斗中一定能逃跑) № 021 烈鸟锐利眼光(命中率不会下降) № 022 大嘴雀锐利眼光(命中率不会下降) № 023 阿柏蛇威吓(出场战斗的时候对手的攻击值下降一个等级)/蜕皮(第二回合的时候有1/3的可能性治疗异常状态) № 024 阿柏怪威吓(出场战斗的时候对手的攻击值下降一个等级)/蜕皮(第二回

《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析

《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析

□键 回避 按□键可以执行前转回避动作,有瞬间的无敌时间,可以回避敌人的攻击。此外,回避还可以用来取消一些类似魔法咏唱等状态。 △键防御 按住△键可以让扎克斯处于防御状态下,此时受到敌人攻击的伤害会大大减少,不过需要注意一点,防御状态下是不可以做其他动作的,执行其他指令的。 ○键 执行指令 按下○键就可以执行当前指令,《FFVII CC》采用的《最终幻想》系列惯用的ATB战斗系统,所以魔法等指令都要花费一定的时间才会执行成功。L/R键在画面右下的指令部分左右切换指令 以上就是〈FFVII CC〉中的基本系统介绍了,都是根据之前的报道本人研究整理出来的,游戏正式发售后会将其更加细节化。此外,〈FFVII CC〉中还有一大系统,那就是类似〈FFXII〉中的任务系统,等游戏发售后我们再针对此系统单开帖做仔细

的介绍,因为这部分应该关系着珍贵道具的取得、珍贵魔石的取得,部分剧情发展后也许还会有新的限定技能等等,比较复杂。到时候UT攻略组会尽全力为大家送上全任务攻略的,号称有300多个任务呢……对于此,《核心危机最终幻想VII》的总监督田畑端曾表示,一周目的时候如果过于追求全任务的话,等回来打主线的时候会觉得敌人可能非常弱,所以游戏提供了通关后可以继承能力继续打任务的模式。 《核心危机最终幻想VII》操作一览 共通战斗画面原野画面 十字键移动移动移动 摇杆移动移动移动 △键—防御打开菜单 ○键—执行指令确认/调查/对话/信息切换 □键—回避打开地图 ×键—快捷选择到“战ぅ”指令取消/信息切换 L键—战斗指令选择旋转视角 R键—战斗指令选择旋转视角 SELECT键——删除记录(记录点处) START键暂停暂停暂停 《核心危机最终幻想VII》原野画面介绍 显示在原野画面中,靠近后出现调查指令。在部分区域宝箱藏得较为隐蔽,要注意通过旋转视角来观察周围。另外有些任务中,宝箱会隐藏 宝箱 在BOSS附近的角落,必须绕开BOSS的战斗区域先行获得。 记忆点按○键保存记录,按SELECT键删除记录。另外在记忆点可以执行自由任务。 区域分界线区域分界线分为两种:蓝色为可出入分界线,靠近时在画面上方出现下个区域名的提示;红色为不可出入分界线,即该区域的极限边界。 地图在原野画面按□键可以打开地图,如下

阴阳师战斗界面 战斗系统介绍

阴阳师战斗界面战斗系统介绍 今天小编给大家带来的是阴阳师手游的战斗系统介绍,玩家可以了解到战斗时应该注意的一些问题和操作方法,下面就和小编一起来看看吧! 战前准备 在战斗正式开始前有一个准备过程 战场被分为三个区域 蓝色亮光部分: 出战式神区域 点击此区域可以调整上阵的式神与阴阳师 黄色亮光部分: 观战式神区域 配置观战式神后,观战的式神可以获得一半的战斗经验 其他部分: 敌方式神区域 与出战式神相对的位置是敌人区域 不同的战斗场景下,上阵的式神数量分为3个和5个两种 战斗界面

游戏的战斗界面分为几个大块 战斗区域: 屏幕中央就是战斗区域,玩家角色和敌人占据了战场 玩家角色的血条颜色为黄色,而敌人为红色,并且敌人血条旁会显示其等级 摄像机镜头: 战斗区域可以随机的拖动摄像机视角,调整到一个玩家合适的角度观察战场 行动条: 界面右侧从上到下排列的角色头像 最下方头像稍大的是当前行动的角色 在战斗中采用AT B模式进行回合制战斗,每个角色根据其速度属性,在行动条中移动的速度

是不同的 角色操作: 在行动条中可以看到外边框为黄色圆圈的角色就是玩家控制的角色,当轮到这些角色行动时 ,玩家可以进行操作 对角色进行操作时,先看右下方,首先通过角色头像与模型可以知道当前控制的是什么角色 右下角有数个图标,代表着该角色的技能 如图中所示,被三个箭头包围的是当前选中的技能,选中后点击战场内的一个目标即可释放该技能 鬼火系统: 在角色技能部分,可以看到,有的技能下方有一个鬼火图标加数字的部分 这个数字则代表了使用该技能需要消耗的鬼火数量 鬼火也就是通常意义上的power值 在屏幕的正下方,可以看到一个进度条,那个就是玩家的鬼火槽 最左侧的数字代表了当前鬼火数/最大鬼火数,可以看到玩家在战斗中的能量值最大能达到8点 中间的每一个小格子就代表了一点鬼火 而下方有5个箭头图案,每一个玩家角色行动后,就会有一个箭头变蓝亮起,当第五名角色行 动完后,玩家将会获得最右侧所示数量的鬼火,然后进度条清空 鬼火是所有玩家角色公用的资源,所以合理的使用好鬼火往往是战斗胜利的关键之一 聊天系统: 在战斗中同样可以开启聊天窗口,在组队模式下跟队友的交流沟通有时候是必不可少的

【名师推荐】口袋妖怪火红叶绿图文攻略

然后一直走就可以到达奥西米山(也就是见月山): 这个地点有两快化石,只能二选一:(左边:化石盔的化石。右边:菊石兽的化石。) 走出山洞后在4号路调查这位置还能发现物品: 旁边还有两武术家,和他们对话就能够学习技能。左边的武术家会教你百万吨铁拳,右边的则会教你百万吨飞踢。 接着来到那达市。 那达市商店的物品有: 精灵球(能捕捉野生PM的装备) 伤药(回复PM50点的体力) 伤药(回复PM20点的体力) 解毒药(解除中毒状态) 麻痹解除(解除麻痹状态) 清醒药(解除睡眠状态) 烧伤恢复(解除烧伤状态) 穿洞绳(能脱出洞窟等地方) 避开(100步间不会和弱的野生PM相遇) 同时这里可以挑战第二个GRM。是个以水系PM为主的场馆:

馆主用的PM为: 海星星18级 宝石海星21级 战胜馆主后他会给你第二颗徽章还有03号技能机“水之波动”。 给PM回复一下后往那达市上路走,在桥边会遇到对手,又要开战了: K完他只后继续上桥,一路过关砍将直到尽头的一间小屋。 小屋里先和那个皮皮对话,再操作一旁的电脑使皮皮恢复成人类,他就会送你张船票: 回到那达市,之前那间被警察守住的房子这时已经能够进入了。 进入房子后可以发现一个洞,从这个洞出去后看见一名火箭队员。 和他开战,战胜后就能够取得28号技能机“挖洞”: 接着顺着路往下走,中途经过一间饲养屋,但不能生蛋的,54掉它。往地下通道过,穿到6号路,从6号路往南走就可以到达库吉市。 库吉市商店的物品有: 精灵球(能捕捉野生PM的装备) 伤药(回复PM50点的体力) 解毒药(解除中毒状态)

麻痹解除(解除麻痹状态) 清醒药(解除睡眠状态) 冰冻恢复(解除冷冻状态) 避开(100步间不会和弱的野生PM相遇) 在PC中心里一个女孩对话就可取得一样物品,作用就是用来搜寻之前已战胜过的训练员再次跟他们战斗: 例子: 在训练员旁使用就能查出能够再次挑战的训练员(要头上出现“!”号的人才行)。 PC中心左侧的屋子里有个钓鱼爱好者,跟他对话就可以取得钓鱼竿: 在GRM上方的怪兽俱乐部和那个会长对话就会得到自行车交换劵: 回到那达市的话就能够在自行车店用交换劵取得自行车:

口袋妖怪 详细特性

特性名称效果说明 01.茂盛(しんりょく) 拥有茂盛特性的口袋妖怪HP低于1/3时,使用草属性技能的威力提高50% 02.烈火(もうか) 拥有烈火特性的口袋妖怪HP低于1/3时,使用火属性技能的威力提高50% 03.恶臭(あくしゅう) 恶臭特性的口袋妖怪攻击时,有10%几率令目标害怕。将拥有恶臭特性的口袋妖怪排在队 伍首位时,遇敌率降低50%。持有道具清净符时,恶臭特性无效。 04.逃足(にげあし) 在野生战斗中,拥有逃足特性的口袋妖怪必定能逃跑。逃足无视踩影子特性。 05.发光(はっこう) 将拥有发光特性的口袋妖怪排在队伍首位时,遇敌率翻倍。携带清净符时,发光无效 06.采蜜(みつあつめ) 战斗结束后,拥有采蜜特性的口袋妖怪有30%的几率拾取香甜蜂蜜。 07.拾取(ものひろい) 拥有拾取特性的口袋妖怪在战斗结束后有10%的几率能拾取道具。战斗结束后道具会出 现在拾取口袋妖怪的身上。如果拾取口袋妖怪已经携带有道具,拾取不会发动。在部分 战斗设施中拾取无效。 08.降雨(あめふらし) 出场或获得该特性时,天气变为雨天。 09.干旱(ひでり) 出场或获得该特性时,天气变为晴天。 10.沙尘(すなおこし) 出场或获得该特性时,天气变为沙暴。 11.降雪(ゆきふらし) 出场或获得该特性时,天气变为冰雹。 12.天气锁(エアロック) 拥有天气锁特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪不会受到天气的影响。 13.无天气(ノーてんき) 拥有无天气特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪不会受到天气的影响。 14.寒冰躯体(アイスボディ) 场上天气为冰雹时,拥有寒冰躯体特性的口袋妖怪每回合结束时回复HP最大值的1/16。 15.托雨盘(あめうけざら) 场上天气为雨天时,拥有托雨盘特性的口袋妖怪每回合结束时回复HP最大值的1/16。 16.湿润身体(うるおいボディ) 场上天气为雨天时,回合结束时拥有湿润身体特性的口袋妖怪的异常状态回复。 17.干燥肌肤(かんそうはだ) 拥有干燥肌肤特性的口袋妖怪受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。 拥有干燥肌肤特性的口袋妖怪受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气 为雨天时,干燥肌肤口袋妖怪每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,干燥肌肤口 袋妖怪每回合损失HP最大值的1/8。 18.太阳能量(サンパワー) 场上天气为晴天时,拥有太阳能量特性的口袋妖怪特攻提高50%,同时每回合结束时损失 HP最大值的1/8。 19.沙隐术(すながくれ) 场上天气为沙尘暴时,拥有沙隐术特性的口袋妖怪回避率增加20%,且不会受到沙尘暴伤 害。从绿宝石开始,将拥有沙隐术特性的口袋妖怪排在队伍前方,在沙尘暴天气中遇敌率 降低50%。 20.雪隐术(ゆきがくれ) 场上天气为冰雹时,拥有雪隐术特性的口袋妖怪回避率增加20%。雪隐术特性的口袋妖怪 不会因冰雹天气损失HP。 21.天气预报(てんきや) 随天气改变漂浮泡泡的外观与属性 22.轻快(すいすい) 在天气为雨天时,拥有轻快特性的口袋妖怪速度翻倍。 23.叶绿素(ようりょくそ) 在天气为晴天时,拥有叶绿素特性的口袋妖怪速度翻倍。 24.花之礼(フラワーギフト) 天气为晴天且拥有花之礼特性的口袋妖怪在场时,自身与队友的攻击与特防提高50%。 25.叶子守护(リーフガード) 场上天气为晴天时,拥有叶子守护特性的口袋妖怪不会处于异常状态。已经处于异常状态 的口袋妖怪不会恢复。晴天时叶子守护特性的口袋妖怪不能使用睡眠。叶子守护无法防止 破格口袋妖怪使用的技能施加的异常状态。 26.自然回复(しぜんかいふく) 有自然回复特性的口袋妖怪被交换下场时,异常状态恢复。从第四世代开始,战斗结束后 同样恢复异常状态。因特性交换失去自然回复的口袋妖怪,下场时不会恢复异常状态。因 特性交换而获得自然回复的口袋妖怪,下场时异常状态恢复。自然回复口袋妖怪处于胃液 状态下场时,异常状态依然恢复。 27.柔软(じゅうなん) 拥有柔软特性的口袋妖怪不会处于麻痹状态。 28.精神力(せいしんりょく) 拥有精神力特性的口袋妖怪不会被施加害怕。 29.蜕皮(だっぴ) 回合结束时,拥有蜕皮特性的口袋妖怪有30%几率解除自身异常状态。※异常状态仅包 含中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态。 30.迟钝(どんかん) 拥有迟钝特性的口袋妖怪不会处于着迷状态。拥有迟钝特性的口袋妖怪不会受到诱惑的 影响。 31.早起(はやおき) 拥有早起特性的口袋妖怪睡眠回合数减半。 32.失眠(ふみん) 拥有失眠特性的口袋妖怪不会处于睡眠状态。失眠口袋妖怪使用睡眠将会失败。 33.自我中心(マイペース) 拥有自我中心特性的口袋妖怪不会处于混乱状态。 34.熔岩铠甲(マグマのよろい) 拥有熔岩铠甲特性的口袋妖怪不会处于冰冻状态。

《魔法少女奈叶As》战斗系统解析

《魔法少女奈叶As》战斗系统解析 战斗操作远距离战十字键、摇杆:人物移动口:招式1,按住不放为强化版△:招式2,按住不放为强化版○:招式3,按住不放为强化版X:冲刺L:能量爆发,能量爆发中为必杀技R:展开魔法护盾近距离战十字键、摇杆:人物移动□:普通攻击△:近战反击○:投技X:冲刺L:能量爆发,能量爆发中为必杀技 R:展开魔法护盾战斗系统解析距离 不同于一般的3D格斗游戏,《魔法少女奈叶As携带版王牌之战》中角色的战斗操作模式分为两套:近身攻击和魔法攻击。而距离就是这两者间切换的关键要素。游戏中,以玩家所控制的角色为中心,有一条环状指示带。这就直观地为玩家提供了判断双方角色距离的参照。当对方处于环形之外时,战斗模式为远距离战,玩家可以使用三种魔法与对手进行远程对抗。此时环状指示带为黄色。而对方进入环形区域后,战斗模式自动转换为近距离战。此时战斗操作变更为近身攻击,环状指示带的颜色变为红色。时刻关注对战双方的位置,根据自身情况选择有利的模式进行攻击是取得胜利的关键。 远距离战

既然是魔法少女们的战斗,那漫天飞舞的各种魔法必定会成为战斗的轴心。在远距离战中,玩家可以通过□键、△键与○键释放三种不同的魔法。这些魔法的性能各有区别,且通过长时间按键衍生出各自的高级形态。掌握不同角色的魔法运用非常重要,后文的“人物分析”部分会予以详细剖析。使用魔法会消耗人物的MP值,当MP耗尽后将处于一段时间的重装填状态,此时角色无法使用任何魔法,但MP会得到较快速度的自动回复。待MP值回复到50%时回到正 常状态。 近距离战距离拉近后,魔法的效果就显得力不从心了,因此战斗操作会自动转换为近身攻击。□键是普通的进程攻击,而△键的构可以完全防御方块键的攻击并予以反击。○键是投技,有效距离很近但无视防御。以□键起手配合△键可以打出人物的近身连续技。近身攻击的命中能够带来角色MP的回复。和魔法一样,游戏中不同角色的近身攻击性能也有着不小的区别。 冲刺 无论在何种战斗模式下,X键的功效都是令人物进行短距离的高速冲刺DASH。配合方向键,玩家既可以令角色快速调整与对方的距离,也可以回避迎面袭来的魔法。游戏中人物脚下会出现一个半圆形的冲刺能量槽,每使用一次冲刺会消耗一格。冲刺能量每隔三四秒会自动补充一格,如果全部耗尽则需要等待一段较长的时间后才能一次补满。这限制了角色不能通过无限DASH来躲避魔法。

口袋妖怪(火红)攻略

口袋妖怪(火红)攻略 在选好主角性别与名字之后,就进入口袋世界冒险! 开始时主角从自己家走出来,向草地那里走,结果被大木博士叫住,博士把我邀到研究所,发现博士的孙子小茂也在,我可以在 3 只妖怪拿一只,正当走之时,小茂向你挑战,(如果没有信心的话可以事先把计算机里的伤药取出),战胜后去常盘时的商店拿了小东东,(路上碰见一常盘市道具店的店员,伤药入手)把小东东交给博士后,博士送你一个图鉴,离开后去小茂家,向小茂姐姐要地图(此时不要地图,以后就没有了)原来在常盘市路上闹酒喝的老爷爷已经起来了,他在教主角抓PM 之余还送了一台教学电视,常盘市左边水池旁有个人,但现在还没有办法和他聊聊,再往左走和小茂碰面,又是一场战斗。 通过常盘市之后一路向北,来到常青森林,里面都是些绿毛虫和独角虫,一路来到日比市,右边信道有人把手,由于没有徽章,无法通过,之后来到小刚的道馆挑战,战胜后得到灰色的徽章,市博物馆可以花50 元去参观参观,是古代PM 的化石,而博物馆后门进去更是有…… 但有棵树挡住这时候右边能通过,刚一出去,就遇上研究所的所员,送来了妈妈给运动衣,这下按住 B 键就能跑的快些了路上有一些妖怪的训练家,可以提高一写妖怪的等级。 接着来到月亮山洞,在山洞洞口旁边的PC 屋里,可以花500 元买到一只鲤鱼王,(本人也买了20 级的暴鲤龙相当厉害)在山洞遇到一些火箭队的抵抗,战胜后,还可以遇到一个考古学家,将他打败后可以从他身后的两块化石中选一块给自己。(左边镰刀盗普攻普防强劲,右边菊石兽,普防特攻高超,选一只自己喜欢的吧。) 好不容易出了山洞来到花田市,这里有一个自行车商店出售自行车,不过现在绝对买不起,来到道馆找小霞挑战,将其击败后得到蓝色徽章,之后一路向北,在路口遇到小茂,取胜之后得到语言检索机,继续北上,经过桥时连战胜 5 人后得到了金球,之后给金球的人要求我加入火箭队,正义的我怎么会答应,打败他!途中有很多的训练家挑战你,最后来到地图的东北角的一栋小屋,进去和皮皮融合在一起的正树对话,然后来到计算机前,启动计算机,把他恢复成原样,他出来后对我一阵感谢,送给我一张船票,出来后再进去的话他会给我看看他的PM 收藏,是伊布和它的 3 种进化形态,按原路返回花田市,这时候右侧门口的警察以经离开,在屋后发现火箭队,战胜后他把偷来的特技机器28 “挖洞” ,由于右面道路被一棵大树挡着,目前只能向下走,途中可以来到一间饲养屋(旁边的草丛有喵喵哦,他可以在战斗后随机捡道具,多带几个吧,我可是带了 3 只^-^ ),里面有人专门帮你饲养妖怪,在饲养屋下面有一个地下过道,由于下面房屋有人组阻拦,无法通行,只能从地下过道通过。 之后来到枯叶市,在PC 中心护士下方的人对话,战斗检索器入手,由于去道馆的道路也被一棵树挡着,来到左边海岸旁的一个口袋妖怪俱乐部里(道馆上面的小屋),和会长谈完后,会长送你一张兑换卷(可以拿到花田市的自行车店

3.战斗系统策划案

战斗系统策划案 文件状态:概念草案当前版本 1.01 作者邓欣慰E-MAIL dxw2814@https://www.doczj.com/doc/8b157154.html, 创建日期2011.3.13 完成日期2011.3.18 1 概述 (2) 2 战斗开始方式 (2) 3 技能发动与能量蛋消耗 (2) 4 回合流程 (3) 5. 阵亡与逃跑 (5) 6. 战斗阵型 (5) 7. 战斗地形 (6) 8. 战斗人员交互 (6) 9. 反击与追击 (6) 10. 战斗资源使用 (7)

1 概述 战斗系统和能量蛋系统构成游戏的大部分内容。 通过消耗一定量的能量蛋作为代价发动技能进行战斗来消灭敌人。 大致流程如下: 2 战斗开始方式 通过进入相关场景触发战斗(无野外地图设定,所以也无野外遇敌设定)。 触发战斗场景包括以下3个方面: ●练功场景:一旦选择进入该场景,立即触发与普通怪物的战斗,并且在战斗胜利后可选择是否立即触发下一场战斗,除怪物自身掉落奖励外,连续胜利场次越多,在主动结束战斗后可获得越多的额外奖励(在选择符合玩家等级的练功场景下)。 连续胜利场次额外奖励 5 当前等级平凡品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×1 10 当前等级平凡品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×3 20 当前等级平凡品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×10 50 当前等级优秀品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×3 100 当前等级优秀品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×10 250 当前等级精湛品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×3 500 当前等级精湛品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×10 ●BOSS场景:必须组队进入,一旦选择进入该场景,立即触发与BOSS怪物的战斗,对应不同的BOSS,其场景进入冷却时间不同。 ●PK场景:提供玩家与玩家之间PK的场所,包括挑战场景和竞技场场景两种。其中,挑战场景需与指定PK玩家一同进入,进行PK。竞技场场景则允许随机挑战相应资格玩家,并且在战斗胜利后可获得相应奖励(见“PK系统策划案”)。 3 技能发动与能量蛋消耗 一旦选择预置(预置见“战斗回合流程”)发动/施放某项技能,立即消耗相对应的能量蛋,且无论而后技能是否成功发动/施放。若拥有能量蛋数小于技能需求消耗数,则无法发动/施放相应技能。

口袋妖怪性格

第一类性格(攻击型) 性格名称: 实干在游戏中显示的名称: 努力特性: 平衡 性格名称: 孤僻在游戏中显示的名称: 寂寞特性: +攻-防 性格名称: 固执在游戏中显示的名称: 性格强特性: +攻-特攻性格名称: 调皮在游戏中显示的名称: 任性特性: +攻-特防 性格名称: 勇敢在游戏中显示的名称: 勇敢特性: +攻-敏 第二类性格(防御型) 性格名称: 坦率在游戏中显示的名称: 和气特性: 平衡 性格名称: 大胆在游戏中显示的名称: 大胆特性: +防-攻 性格名称: 淘气在游戏中显示的名称: 顽皮特性: +防-特攻 性格名称: 无虑在游戏中显示的名称: 轻浮特性: +防-特防 性格名称: 悠闲在游戏中显示的名称: 慢性特性: +防-敏 第三类性格(特攻型) 性格名称: 害羞在游戏中显示的名称: 怕人特性: 平衡 性格名称: 保守在游戏中显示的名称: 客气特性: +特攻-攻 性格名称: 稳重在游戏中显示的名称: 大方特性: +特攻-防 性格名称: 马虎在游戏中显示的名称: 轻率特性: +特攻-特防性格名称: 冷静在游戏中显示的名称: 冷静特性: +特攻-敏 第四类性格(特防型) 性格名称: 浮躁在游戏中显示的名称: 混乱特性: 平衡 性格名称: 沉着在游戏中显示的名称: 沉稳特性: +特防-攻 性格名称: 温顺在游戏中显示的名称: 听话特性: +特防-防

性格名称: 慎重在游戏中显示的名称: 身体特性: +特防-特攻性格名称: 狂妄在游戏中显示的名称: 自大特性: +特防-敏第五类性格(敏捷型) 性格名称: 认真在游戏中显示的名称: 坚定特性: 平衡 性格名称: 胆小在游戏中显示的名称: 胆小特性: +敏-攻 性格名称: 急躁在游戏中显示的名称: 小气特性: +敏-防 性格名称: 开朗在游戏中显示的名称: 活泼特性: +敏-特攻性格名称: 天真在游戏中显示的名称: 单纯特性: +敏-特防

口袋妖怪火红叶绿全攻略

这是个人类同口袋妖怪一同生活的世界,有无数的人梦想成为杰出的口袋妖怪训练员,我们的主角也是其中之一。而且,他有着不输给任何人的信念………… 这里是マサラ小镇,虽然宁静,但却非常的小,故事就从这个小镇开始。我们的主角是拥有雄心壮志的小孩,怎么可能甘愿呆在自己的小屋里打FC?男子汉就应该到外面去闯闯嘛。不过出门之前,先从电脑里把小恢复的药(キズぐすり)拿出来。 “喂,小孩,小心草丛!”主角刚想离开村子进入草丛,便听到背后有人喊叫。原来是这个镇上的名人——オーキド博士,他可是口袋妖怪的专家。 “草丛里生活着口袋妖怪,你打扰了它们的生活。自己身边没有口袋妖怪保护是很危险的。跟我来吧。”于是,博士便把一无所知的主角带到了他的研究所。 研究所里,博士的孙子,也是主角的劲敌在等待着博士给他口袋妖怪。再博士交代几句之后,便让主角先从三个小妖怪中挑选一个。待主角拿定注意之后,博士的孙子也会挑选一个,当然是克制主角属性的那一只(真赖皮~)。 好了,终于有了自己的小妖怪的,呵呵。主角等不及想要开始自己的冒险,然而还没有走出研究所,劲敌就已经下了战书。“我们先来战斗一次看看吧” 盛情难却啊,打就打吧。博士的孙子可是很厉害的,要不怎么配当劲敌呢。(不过说归说,再厉害也不顶用,主角毕竟是主角,呵呵)。虽然他的小妖怪是克自己属性的,不够好在一开始没有相应属性的攻击技能,火拼应该拼的过他,再说我们还有药呢。 终于还是主角还是赢了,告别了博士和母亲之后,主角离开了小镇踏入草丛之中。果然和博士说的一样,在草丛中隐匿了和多小妖怪,时不时的出来袭击主角。好在它们的等级都很低,应该没问题。 很快的就来到了トキワ村,虽然也是小村落,但是比故乡可是要大很多。二话不说,先到口袋妖怪中心(PC)中去恢复一下,然后就开始办正事吧。来到SHOP,看来店长已经在等主角了,他给了主角おとどけもの要主角带回去给博士(不知道我刚出来的吗?又要回去~难道把我当跑腿的?)。赶紧回去给博士,博士也不给主角吃亏,给了主角口袋图鉴,以后就可以用图鉴查找看到过的小妖怪了。同时5个妖怪球到手,这就意味着可以抓野生的小妖怪了。谢别博士后主角继续自己的冒险旅程。在回トキワ村前先去自己家隔壁,也就是劲敌的家里,女主人会给主角地图,方便了许多。

[系统分析] 回合制战斗系统思路

回合制为什么会大受欢迎?因为这个世界历来就是得LU(light user)者得天下,以这个为出发点上,它比即时制有自己独到的优势。慢节奏、易操作、收集养成、聊天交友给回合制带来了众多即时制所带不来的用户群。同时,回合制的社区性也让玩家的粘着度大增。 但,回合制战斗的缺点和优点一样明显,那就是很容易让人感到无聊,给一般人的印象就是你打我一下,我打你一下。虽说这是回合制的一个标志,但如何在不改变其特点的基础上增进战斗的乐趣呢?有以下几点可以着手。 首先,为了更好的理解回合制战斗,我们首先要先把回合制战斗分解为几个元素。 1、战斗场地,称之为FP(fight place)。即玩家和对手战斗时所在的场景。 2、战斗单元,称之为FU(fight units)。即玩家、对手或NPC的统称。 3、战斗单元的站位,称之为UP(units position)。即玩家和对手在战斗场景上的位置以及朝向。 4、玩家状态,称之为PS(player state)。即玩家是行动前、行动后、行动中、死亡的行动状态和麻痹、中毒、混乱等异常状态。 5、玩家资源,称之为PR(player resource)。即战斗中玩家拥有及可以使用的能够对战斗造成影响的装备、道具等资源。 6、行动顺序,称之为AS(action sequence)。即每个战斗单元如何行动。 7、行动响应,称之为AR(action respond)。即战斗单元对于一个行动是否有反应,以及如何反应。 8、战斗手段,称之为FA(fight action)。即用于战斗的攻击、技能、法术等。 9、行动结果,称之为AR(action result)。即战斗中一个行动造成的结果。 其次,我们来一个个的阐述这几个元素通过改进所能给战斗带来的乐趣。 1、对战场地。在回合制战斗中,一般情况下,对战场地是一张和战斗触发地点有关的随机背景图,在ARPG还在以随机地图为卖点的时候,回合制似乎早就能做到战斗场景的随机变换(几张背景图随机显示)。但是大部分的回合制游戏,战斗场地并不对战斗造成影响。 要在这里增加乐趣,有二种途径: (1)、让战斗场地对玩家状态造成影响。例如某张编号的背景图会造成玩家的中毒状态,那么当在沼泽场景中随机触发到这种背景图,玩家就会在战斗中一直处于中毒状态。所带来的工作量只是在背景图的表结构中加入属性加成一列。 (2)、让玩家可以在战斗场地上移动。说到移动,可能会让人想到SLG,想到繁杂,甚至颠覆……但没那么严重。我们只需迈出一小步,让玩家可以前后移动!只是一个简单的前后移动,就可以开发出无穷的战斗乐趣。例如武器或职业的攻击距离、前卫和后卫的区别、战法牧模式的简单实现、贯通攻击、后退躲避攻击等等。在战场上画出前后两排,让玩家去移动吧。 另外还有一种类似英雄无敌的战斗方式。它与第一点的不同就在于对于战斗单元移动的影响。例如英雄无敌中的草地可以增加人族骑兵的行动力。但大体说来,原理和第一点是相同的。 2、战斗单元。任何的战斗单元,拆开看他就只是一个孤零零的战斗单元,少有文章可作,但是如果把他们放在一起看,那就会文思泉涌,做出许多文章来。 首先,说一下著名的指挥官系统,在梦幻模拟战系列里,主将会对所带的士兵产生能力修正,因此把士兵保持在主将的修正范围内就是一个值得考虑的战斗因素。而现在的回合制网游一

口袋妖怪:白金 精灵全特性详解

1、冰躯体/Ice Body/アイスボディ:(冰雹天气时,每回合回复最大HP的1/16) 拥有此特性的PM(共5只): 2、恶臭/Stench/あくしゅう:(游戏里,若把持有此特性的PM放在第一位的话则遇敌率*0.5)拥有此特性的PM(共4只): 3、厚脂肪/Thick Fat/あついしぼう:(受到的火、冰系招式的威力减半) 拥有此特性的PM(共16只): 4、后手/Stall/あとだし:(双方技能优先度相同时必定后出招) 拥有此特性的PM(共1只): 5、接雨盆/Rain Dish/あめうけざら:(下雨时,每回合回复最大HP的1/16) 拥有此特性的PM(共3只): 6、暴雨/Drizzle/あめふらし:(出场时,天气变成下雨(效果持续直至被更换天气)) 拥有此特性的PM(共1只):

7、沙地狱/Arena Trap/ありじごく:(令对手场上的PM不能逃走,飞行系及浮游特性PM除外; 游戏中,把该特性的PM放在第一位则遇到野生精靈機會率*2) 拥有此特性的PM(共3只): 8、威吓/Intimidate/いかく:(出场时,令对手PM攻击下降一个等级; 游戏中,把该特性的PM放在第一位则有50%几率不会遇到比它等级低的野生PM) 拥有此特性的PM(共19只): 9、怒之壶/Anger Point/いかりのつぼ:(被命中要害时,攻击等级提升至最大(+6)) 拥有此特性的PM(共3只): 10、石脑/Rock Head/いしあたま:(攻击命中时自己亦承受部份傷害的招式,不用承受反作用伤害(绝境反击不計在內)) 拥有此特性的PM(共18只):

11、有色眼睛/Tinted Lens/いろめがね:(使用对对手属性效果减半或以下的招式时威力*2)拥有此特性的PM(共4只): 12、湿润身体/Hydration/うるおいボディ:(下雨时,自动回复异常状态) 拥有此特性的PM(共4只): 13、空气锁/Air Lock/エアロック:(天气效果对全场PM无影响) 拥有此特性的PM(共1只): 14、读心术/Frisk/おみとおし:(出场时,察觉对手持有道具) 拥有此特性的PM(共3只): 15、怪力钳/Hyper Cutter/かいりきバサミ:(不会被別人下降攻击) 拥有此特性的PM(共9只):

《仙剑奇侠传6》AI设定、天赋切换等战斗系统教学解析攻略

《仙剑奇侠传6》AI设定、天赋切换等战斗系统教学解析攻 略 《仙剑奇侠传6》已于今日凌晨开放激活,部分玩家进入游戏后发现战斗系统与前作有较大变化,小编今天就为大家带来了“V幻化作风S”分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统教学解析攻略,一起来看看吧。 相信好多FF13的玩家,对这次仙6的战斗系统应该并不陌生,但鉴于还有很大一部分玩家没有接触过,而且游戏内的教学聊胜于无,根本看不懂,所以还是啰嗦两句给大家科普科普吧。 战斗系统教学指南 首先这个战斗系统不是即时动作,只是个伪即时的指令战斗,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再风骚,决定你吃不吃伤害的还是你的回避率。 在这个系统中,你能控制的只有一个人。那么其他人怎么办呢?左侧有一条指令条可以控制其余队友AI,系统默认的AI智商感人,所以一定要根据情况按指令分配。 队友AI设定 需要集火的时候选择集中攻击 boss招小怪的时候就分散攻击 当血量较低是就换成回复优先,要注意的是,回复,使用物品都需要消耗行动,所以队友血量三分之一以下的就很危险了,再低就基本拉不回来了。 防御,由于缺少有效的防御减伤等技能支持,所以并没有什么卵用。 所以你要做的就是选择目标,选择技能把行动条塞满,而如果你需要抢时机的话也可以不 用等,直接空格释放。 天赋切换 另外,每个人都有两套天赋,一定要注意切换。越今朝有一个天赋是初期唯一会治疗的,可以带着减少治疗压力。 破绽值系统 破绽值系统是一个攻防转换的重点,你和队友的攻击会累计怪的破绽值,就是底下那个紫 色的,它满的时候,怪物会一时间行动不能,同时你造成的伤害将会有大幅度提升,一定要利用好这个时机。

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