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暗黑破坏神2-格瑞斯华尔德的传奇 圣骑士

暗黑破坏神2-格瑞斯华尔德的传奇 圣骑士
暗黑破坏神2-格瑞斯华尔德的传奇 圣骑士

暗黑2-双热骑士

图片: 先说加点. 我的89级圣骑士 牺牲,白热,圣盾,狂热加满. 信念1点,复仇1点.(双开BUG KB,打开信念站旁边让SOR杀,还有信念配合复仇杀物免怪) 其余的加反抗. 装备 头=吉勇脸镶嵌22# 手套=10吸卓古拉(先追求吸血) 鞋子=蚀肉骑士

盾=饰金盾镶嵌白完美宝石(正手副手都是) 武器=正手悔恨, 副手光之军刀配合信念复仇杀物免怪.(懒得收青色愤怒,自己漫漫打) 其实杀一般的物免怪,直接用悔恨配合雇佣兵的丧钟也可以杀. 武器也可用死神和天堂之光,只是为了K6BOSS,就没必要投资死神和悔恨了. 衣服=刚毅(没穿刚毅前是穿没升级的谢夫特斯坦布镶嵌22#K6BOOS也足够了.强制我没试) 腰带=雷神 项链=金属网络 戒指=乌鸦和5吸婚戒,还备用一个大自然打A5 KEY.(SOR飞去开门,骑士打BOSS) 包里带了3快攻击灵气和2快加准确100以上的超大护身符. 一个暗金大护身符(ULC) 小型护身符优先选择加准确的. 属性加点,力量够穿装备,敏捷加到开圣盾格挡百分之75.其他加体力. 雇佣兵选择,由于我开了狂热和白热后准确已经达到10062,所以我选择的是噩 梦力量光环的兵. 要是准确不够的朋友可以雇佣祝福瞄准光环的兵.(个人意见,准确达到8000以上再考虑用力量光环兵) 我的雇佣兵没怎么投资,就穿一件石块,带塔拉夏头,用死神的丧钟.(呵呵,杀 6BOSS必挂,不过不影响我杀6BOSS) 顺便说下杀6BOSS,杀BOSS我用的是重击和狂热,以上装备搭配9点重击够了.杀BOSS效率很快了. 平时打小怪就用狂热和白热.基本没有攻击反噬的怪的地方都可以去.但是一群物免怪还是不好打.比如打A5KEY,遇到物免怪,我尽量不理它们,直接杀其他小 怪冲进去杀BOSS.(打A5KEY记得戴大自然戒指) 新在有许多人讨论双热和盾击哪个好,我的感觉是,双热综合性好些,杀群怪的时候安全性比盾击好,因为抽血快.(我杀牛的时候,常常一只手数钞票,一只手点鼠

肖申克的救赎影评(精选6篇)

肖申克的救赎影评(一): 《肖申克的救赎》:我们要救赎的,是我们本该拥有的 真正优秀的电影不是快餐文化,它能反映社会的现实、人性的本真和人生的价值,能够打动人们的内心,触动人们的灵魂,引发人们无限的思考和回忆。《肖申克的救赎》就是这样的一部影片。它几乎永远是影迷心中的经典、电影论坛里但是时的话题、影碟店内的畅销货、 在imdb排行版中,《肖申克的救赎》名列第一位,由于某些特殊原因无缘奥斯卡,因此能够说它是真正的无冕之王。那么这部电影究竟为什么具有如此之大的魅力呢?我想源于人类普遍的信仰和追求:期望、自由和友谊。 影片开始使用交叉剪辑的画面传递出这样一组画面:1947年的某夜,眼神中充满不解与愤怒的银行家安迪坐在车中,喝醉了酒,手中握着左轮手枪;房间内他的妻子和高尔夫教练的婚外情正在进行;然后是法庭上律师对安迪的严密盘问。透过可能性的整合,这组画面向观众传达出了一种因果关系,安迪因狠枪杀了他妻子和她的情人,最终被判两个无期徒刑。关押地点即在肖申克监狱(也翻译为鲨堡监狱shawshank),这正好能够切合观众的主观思维,即真有犯罪才存在救赎的前提。 期望是人类最完美的拥有,只要自己不放下,期望就会永远相伴相随。自由与期望相伴。 在肖申克监狱中关键的人物主要是监狱中神通广大的商贩瑞德(red)、图书馆管理员老布(brook)和典狱长。在安迪刚进监狱时,他的眼底竟然没有任何意识,像是灵魂被抽空了一般。瑞德和他的狱友打赌安迪将是第一个在监狱的夜晚哭泣的人,但是安迪只是持续着一开始的沉默和忧郁。而那个无助哭泣的胖子则被活活打死,让人第一次看到了影片中监狱的冷漠、无情和黑暗。无疑,监狱注定是一个没有期望的地方,那里只有严酷的体制、骇人的惩罚和高厚的墙壁,因为也许那里住的是所谓没有期望的人。 但是影片的高超之处在于创造了一种主题性的悖论,从而创造出了现实中的神话。当其他的囚犯问安迪为什么他会来到那里时,他回答道:我是无罪的。瑞德听后应到来那里的都是无罪的。这是其一,即为什么有罪的地方会关押着无罪的人。二是,监狱往往让人想到的是人生的日落,又怎样会有期望的燃起?会有日落后的太阳?

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.......................................................... .......................... 新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.......................................................... ............................ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

暗黑破坏神2:各职业加点,装备及雇佣兵选择

(1)1.10及其以上版本常见人物练法 亚马逊 弓系(导引箭+多重箭): 导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1,其余加女武神。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。 标枪系(充能一击+闪电之怒): 闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。 弓系标枪系双修(导引箭+闪电之怒): 导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。 导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。 刺客 武学系虎击(虎击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾): 虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。 武学系凤击(凤凰攻击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾): 凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。 凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1,其余加影子大师。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。 陷阱系(亡者守卫、雷光守卫): 火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20,其余加复苏狱火。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到够穿所有装备即可,其余加体力,精力不加。 武学系陷阱系双修(龙爪+亡者守卫): 龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1,其余加加速。

肖申克的救赎三幕经典理论分析

四川大学外国语学院王明微 2014141051089 三幕式结构理论分析《肖申克的救赎》——用智慧改变人生 在西方的戏剧中,普遍使用“幕”(Act)作为大的单位。好莱坞许多电影会采用经典的三幕式结构,这意味着在电影的某些特定时刻会出现一些有着特定功能的特定事件,而这些事件往往大都为情节递进和人物塑造服务。创作者往往利用观众对故事进展的好奇心理和人物的移情作用来开展整部电影的叙事结构。本文就以影片《肖申克的救赎》为例,来分析这部影片三幕式结构的设置以及主人公安迪如何用智慧改变自己的人生。 电影剧本结构的定义是:一系列互为关联的人物、情节和事件按线性安排,最后导致戏剧性结局。这就意味着,故事是从开端向前发展直到结尾,在剧本的前几分钟需要向观众介绍三件事情:谁是主人公? 戏剧性的前提是什么? 戏剧性情境又是什么? 而这些设置就是为了激发观众的好奇心理和对人物的移情心理。经典的三幕式结构具体如下: 第一幕:建立起人物关系、介绍中心人物以及其所面临的主要问题,给电影打基础,引起观众注意。 第二幕:复杂的人物关系得到进一步发展,中心人物为解决他所面临的主要问题与困难作斗争,进一步通过矛盾与主要斗争开展情节。 第三幕:强化故事中出现的状况,使之达到一个高潮或是形成一种对抗的局面,中心人物用通常是用戏剧化的方式解决问题,最终获得精神上的满足。 在影片《肖申克的救赎》中第一个出现在银幕的人物就是中心人物安迪。这是好莱坞电影传统的叙事策略,首先把主人公推出来,从而利用观众对主人公的好奇心和移情作用以及对主人公命运的担忧,把观众逐步带入整个故事。 整部电影有了故事主人公,接下来就是设置戏剧性的前提,这部影片的戏剧性前提是: 安迪被冤枉入狱,他如何才能逃脱这样的命运实现自我救赎呢? 戏剧性前提要为电影引出一个大的方向和目标,主人公所有的言行都是为此而努力奋斗的。因此,影片中主人公出场遇到的困境就是被冤枉入狱,能够逃离这种命运便成为安迪所有行为动作努力的方向。他要逃离的是这种被禁锢下没有自由和希望的命运,而不仅仅是逃离肖申克监狱而已。逃离监狱只是主人公的外在动作,而逃离这种命运才是主人公最真实的内在渴望。观众被安迪的渴望深深吸引,想看看他能不能最终逃离这种命运,又或者不能逃离的话,他会经历些什么。他是最终洗刷冤情被放出来? 还是自己想方设法逃出来? 还是逐渐适应了监狱里的生活?……这种种的可能性,是吸引观众看下去的关键。

暗黑2 20大暗金物品

先给新人普及下,暗黑破坏神2中20大是哪些:[泰瑞尔的力量](神圣盔甲) [死亡之网](破隐法杖) [爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖) [梅格之歌的教训](执政官之杖) [魔力重生](血王之骨) [碎脑锤](雷槌) [死亡深度](次元碎片) v1 [圣堂武士的力量](神圣盔甲) [碎钢](食人魔铁手套) v1 [影舞者](急速靴) v2 [格利风之眼](权冠) v3 [年纪之冠](头冠) [格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)v1 [格瑞斯华尔德的荣耀](旋风盾) [风之力](九头蛇弓) [死亡之刀](狂战士斧) v1 [石像鬼之噬](翼鱼叉) V1 [铁柱](战枪) [暴风尖塔](鲛尾巨斧 v2 [祖父](巨神之刃)

关于20大的评价(排序不分先后): 1、暴风尖塔(暗金鲛尾巨斧) 相信很多人对暴风尖塔都没什么印象虽然它的底材是大名鼎鼎的鲛尾巨斧但是由于没什么实用性导致这个装备只能是个收藏品同时除了收藏爱好者很少有人会对这个装备有什么期待如果硬要说有什么作用作为我的话我会镶上13给长柄BB WW 虽然速度合格虽然无法破坏虽然外型很酷但是伤害实在不给力而对于PET SZ 眼光无限骄傲等物品 无不甩暴风几条街因此该武器只有收藏价值。 2、鬼火焰(传说尖刺) 这个装备我相信很多人玩了好多年暗黑也没见过暗黑里为数不多的几个无形无法破坏的物品匕首这种武器在任何搭配中基本都很少出现所以即使这个武器有不低的ED 无形无法破坏ITD LM等属性也只能是个收藏品

3、死亡深度(次元碎片) 大家称呼一些暗金装备时2种习惯一种是称呼该暗黑装备的名字比如眼球一种是称呼该暗金装备的底材比如次元军帽而大名鼎鼎的次元碎片过于深入人心使得人们反而淡漠了死亡深度这个名字次元的5个属性都非常好3SOR SKILL 20FCR 15-30CD 25-40的FR LR 对于冰法来说是提升DAM的神器由于冰法自带冰支配使得-CR的属性变得鸡肋而+CD的属性对冰法来说非常可贵在冰支配的作用下可以把冰法的伤害提高N倍而火焰和电伤是暗黑里比较可怕的元素伤害次元带这2中抗性弥补了冰法在抗性方面的不足高端MF冰法可以用次元取代眼球能大大保障MF效率一般次元最好搭配精神盾和TLX3件进行MF 因为次元相对眼球少了10FCR 而TLX3件刚好配合精神次元到63TP 的档(合格的精神盾FCR是33以上)

暗黑2装备出处及爆率(全身)

暗黑2装备出处及爆率 常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么个东西,让新人MF时有目标有把握。亮金和蓝色物品无法列在表中,因为它们是两层随机,参数变化太大,光谈Drop率是没用的。 全部Drop率以MF=300,单人游戏为例,其他MF值可以按一定比率调整,例如MF值为0则比率要降为原来的40%左右,MF值为1000则比率提高约30%。(注:此为官方战网情况,IMPK是否有调整不清楚,相对比例应该没变化。) 其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需要10000次以上的情况(当然一些东东实在是太难出,也会列出一些>10000的情况)。第一次杀比较容易出东东,但是任务终究只有一次,不能反复MF。牛王(Cow King)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开KC可不是简单容易的事情。 Drop率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀地狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数被NPC了,整个战网也会存货不多。 老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀他很快,所以这就告诉你,光看Drop率是没用的!还要考虑杀敌的速度问题。单位时间杀的次数×Drop率=MF效率(最后效果受RP影响)。老P能掉的物品可以参考地狱难度巴尔,一般来说概率大约是巴尔的十三分之一左右。 稀有度评价: 只要五大BOSS里有 300以下比率即为泛滥 300到1000比率为常见 1000到3000比率为普通 3000到10000比率为难出 10000到30000比率为罕见 30000以上比率为非常罕见 有交易价值比率: 参考物价表中的有价值情况估算,如果希望得到可交易物品,则在Drop率上还要乘以有交易价值比率。PG价不计算在内。仅供参考。

《暗黑破坏神2》Median XL装备介绍(亚马逊套装)

《暗黑破坏神2》Median XL装备介绍(亚马逊套装)亚马逊套装 弓系亚马逊套装 万神殿 烈火 大地 天堂 水 冰霜 套装奖励: 装备2件或以上套装时: 150% 额外的攻击准确率 装备3件或以上套装时: 火焰抗性+25% 闪电抗性+25% 冰冷抗性+25% 装备4件或以上套装时: 50% 提升攻击速度 +4 致分散射击 装备完整套装时: 当你杀死一个敌人时5% 机率释放等级29 三神新星 击中敌人时33% 机率释放等级11 时空打击 附加200-400 伤害 -75% 敌人火焰抗性< BR>-75% 敌人闪电抗性 -75% 敌人冰冷抗性 -75% 敌人毒素抗性 +7 致野狼光环 +200 敏捷

火焰抗性+50% 闪电抗性+50% 冰冷抗性+50% 烈火 反射之弓(神圣) 双手伤害: (500-565) 到(601-675) (亚马逊专属) 敏捷需求: 376 等级需求: 100 击中敌人时10% 机率释放等级1 箭 +(201 到250)% 增强伤害 20% 提升攻击速度 附加100-150 伤害 +750 最大火焰伤害 +750 最大闪电伤害 +750 最大冰冷伤害 有凹槽(6) 大地 锁子甲(神圣) 防御: (5448-7164) 耐久度: 63

力量需求: 360 等级需求: 100 15% 快速打击恢复 附加50-100 伤害 (3 到6)% 生命偷取在每次击中时 (16 到20)% 敏捷加成 +(201到250)% 增强防御 火焰抗性+(31 到50)% 需求-33% 有凹槽(6) 天堂 圆形钢盔(神圣) 防御: (2025-2481) 耐久度: 44 (亚马逊专属) 力量需求: 345 等级需求: 100 +(201 到250)% 增强防御 (16 到20)% 敏捷加成 +(151 到200) 生命 +(151 到200)法力 闪电抗性+(31 到50)% 角色综合防御加成20% 需求-33% 有凹槽(4) 《暗黑破坏神2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/805888656.html,/zt/diablo2/

电影推荐:肖申克的救赎

电影推荐:肖申克的救赎 故事发生在1947年,银行家安迪(Andy)被指控枪杀了妻子及其 情人,安迪被判无期徒刑,这意味着他将在肖恩克监狱中渡过余生。 瑞德(Red)1927年因谋杀罪被判无期徙刑,数次假释都未获成功。他成为了肖恩克监狱中的“人物”,只要你付得起钱,他几乎有办法 搞到任何你想要的东西:香烟、糖果、酒,甚至是大麻。每当有新囚 犯来的时候,大家就赌谁会在第一个夜晚哭泣。瑞德认为弱不禁风、 书生气时足的安迪一定会哭,结果安迪的沉默使他输掉了两包烟。但 同时也使瑞德对他另眼相看。 好长时间以来,安迪不和任何人接触,在大家报怨的同时,他在 院子里很悠闲地散步,就像在公园里一样。一个月后,安迪请瑞德帮 他搞的第一件东西是一把小的鹤嘴锄,他的解释是他想雕刻一些小东 西以消磨时光,并说他自己想办法逃过狱方的例行检查。不久,瑞德 就玩上了安迪刻的国际象棋。之后,安迪又搞了一幅影星丽塔·海华 丝的巨幅海报贴在了牢房的墙上。 一次,安迪和另几个犯人外出劳动,他无意间听到监狱官在讲相 关上税的事。安迪说他有办法能够使监狱官合法地免去这个大笔税金,做为交换,他为十几个犯人朋友每人争得了两瓶Tiger啤酒。喝着啤酒,瑞德说多年来,他又第一次感受到了自由的感觉。 因为安迪精通财务制度方面的知识,很快使他摆脱了狱中繁重的 体力劳动和其它变态囚犯的骚扰。不久,声名远扬的安迪开始为越来 越多的狱警处理税务问题,甚至孩子的升学问题也来向他请教。同时 安迪也逐步成为肖恩克监狱长沃登洗黑钱的重要工具。因为安迪不停 地写信给州长,终于为监狱申请到了一小笔钱用于监狱图书馆的建设。监狱生活非常平谈,总要自己找一些事情来做。安迪听说瑞德原来很 喜欢吹口琴,就买了一把送给他。夜深人静之后,能够听到悠扬而轻 微的口琴声回荡在监狱里。

暗黑破坏神2——圣骑士光环汇总

暗?破坏神2——圣骑?光环汇总 暗?光环就是指圣骑?的20个光环,符?之语、佣兵、以及怪物拥有的光环全都包括在这20个光环之中。 1祈祷(P r a y e r) 快速回复?命,但要不断消耗法?,可以共享 第?幕普通/地狱战?型雇佣兵拥有 2净化(C l e a n s i n g) 缩短中毒和中诅咒的时间,可以共享 3冥思(M e d i t a t i o n) 快速回复?命和法?,可以共享 符?之语洞察 4反抗(D e?a n c e) 提升防御,可以共享 第?幕普通/地狱防御型雇佣兵拥有 符?之语流亡4孔游侠盾牌26+27+24+14(13-16级光环) 5精?或活?(Vi g o r) 提升耐?最?值和??跑步速度,可以共享 符?之语和谐4孔远程武器3+6+12+18(10级光环) 6救赎(R e d e m p t i o n) 杀死怪物使?体回复平静,并补充??的?命与法?,不可共享 符?之语凤凰4孔武器(We a p o n s)/盾牌26+26+28+31(13级光环) 7抵抗?焰(R e s i s t F i r e) 提升?焰抗性,可以共享 8抵抗冰冻(R e s i s t C o l d) 提升冰冻抗性,可以共享 9抵抗闪电(r e s i s t L i g h t n i n g) 提升闪电抗性,可以共享 10救助(S a l v a t i o n)

提升?焰冰冻闪电抗性,可以共享 11?量(M i g h t) 提升武器攻击的物理伤害,可以共享 第?幕噩梦进攻型雇佣兵拥有 符?之语最后希望6孔剑(S w o r d s)/铁槌(H a m m e r s)/斧 (A x e s)31+23+31+29+31+30(17级级光环) 暗?怪有?率获得 12祝福瞄准(B l e s s e d A i m) 提升武器攻击的准确率,可以共享 第?幕普通/地狱进攻型雇佣兵拥有 暗?怪有?率获得 13专注(C o n c e n t r a t i o n) 提升武器攻击的物理伤害,降低攻击被打断的可能,提升祝福之锤的魔法伤害,可以共享 符?之语骄傲4孔长柄武器32+29+16+28(18级光环) 14狂热(F a n a t i c i s m) 提升武器攻击的物理伤害,提升武器攻击的速度,可以共享(但对团队的d a m加成效果只有显?值的?半) 符?之语野兽5孔斧(A x e s)/权杖(S c e p t e r s)/铁槌 (H a m m e r s)30+3+22+23+17(9级光环) 符?之语信?4孔远程武器27+31+20+2(12-15级光环) 暗?怪有?率获得 15神圣之?(H o l y F i r e) 对周围敌?造成?焰伤害,为武器附加?焰伤害,不可共享 符?之语正义之?4孔武器29+32+11+28(16级光环) 符?之语飞龙3孔盔甲(B o d y A r m o r)/盾牌(S h i e l d s)29+28+12(14级光环) 暗?怪有?率获得 16神圣冰冻(H o l y F r e e z e) 对周围敌?造成冰冻伤害,冰冻敌?使其减速,为武器附加冰冻伤害,不可共享

肖申克的救赎之心理分析

观《肖申克的救赎》 刚刚看完了电影《肖申克的救赎》。看完心情挺澎湃的。下面我就根据自己的见解分析下几个印象深刻的人物的心理变化。他们分别是安迪.杜德兰,老布,瑞德。 首先是安迪.杜德兰。这是个传奇式的人物,虽然他的出场是那样的平淡。面对突如其来的各种变故,他显得异常平静,入狱的第一个月,他一言不发。不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。在这个月中,外表平静的他一定是经过了内心汹涌澎湃的挣扎。霉运刚刚好就找到了他,他自知无力反抗,自己的人生可能就从此完蛋了。无期徒刑。四个字宣判了他。如果还不想死,那就好好活着。他用了一个月的时间,接受了现实。心理老师说,不能改变外界,就只能改变自我认知。这个月正是安迪自我认知发生变化的一个月。于是他向瑞德买了一把小锤子。这是面对生活的表现,“时间有的是,缺的是石头。”只要活着,就有希望。然而牢狱生活并没有那么顺利,各种骚扰和欺辱接踵而来。他反抗,亦承受。转机出现在那次外出劳作,当他勇敢的走向那个长官,我想他的心理变化一定是微妙的。这是拿性命做出的赌注,当然,从这里我们也可以看到,这是安迪的生活已经是他心理所能承受的极限了,他试图寻找一些刺激,为了哪怕一分钟自由的感觉而赌一把,他已经不在乎更糟了。这种不在乎正是他临近崩溃的表现。命运当然是奇妙的,事情从这里出现了转机。安迪渐渐的在监狱里混的如鱼得水。我想会有这么一段时间,他完全忘记了外面的世界,甘心就此度过余生。监狱成了一个小世界,跟外面没什么两样。他寻找各种事情来

打发时间,和其他人相比,他有知识,有智慧,他通过各种事情来实现自己的价值,心理上的满足让他愉悦。和其他相比较而言的微小特权在一定程度上也满足了他的虚荣感。没有比较就没有优劣。参照系发生了改变,而他渐渐适应了这个参照系。但是当看到他为了给大家放点音乐而被关了两个星期禁闭时,当他说这两个星期一点也不难过,因为有莫扎特陪伴时,我才懂原来有些向往一直在他心底深处,他说有音乐才不会忘记高墙之外的世界。他说,内心,有他们关不住的东西,是属于你自己的,希望。希望。多好的两个字!我知道我错了,他是一个真正内心强大的人,没有一刻放弃和屈服。汤米出现之前,他深知自己无辜,却也深知没人相信这一点,于是他不再挣扎于无意义的辩解。但汤米让他从自欺中醒了过来。当然,这也更加说明了安迪心中的希望从未熄灭过,汤米的一点火星让它熊熊燃烧起来。冲动让他失掉了一些理智,他天真起来,去找狱长。作为旁观者的我都知道这简直是愚蠢的。可这也正反映了他从未泯灭的对自由的强烈向往。从没有一刻忘记外面的世界。他只是缺少一个爆发的理由。现在,一切都那么顺理成章。汤米的死和狱长有恃无恐的威胁无疑是他冲破最后顾及的动力。要做出一个关乎生命的重大决定总是要有理由的,现在他已经没有什么好顾及的了。“要么忙着活,要么忙着死。”良好的心理素质让他缜密的完成了自己的计划。我不禁惊叹是不是从一开始他就看到了结局,一切都有备而来。忍耐,坚持,智慧。他是一个心理强大的人。这成就了他的传奇。 老布。这个在监狱里呆了五十年的男人。最终以一根绳子结束了自己的生

从社会学分析肖申克的救赎

从社会学分析《肖申克的救赎》 软件工程134班刘倩电影《肖申克的救赎》的故事起源于1947年,银行家安迪·杜弗伦的妻子有婚外情,被误认酒醉后为杀妻及其情人的凶手而被判无期徒刑。在肖申克监狱20年的牢狱生活他遭遇屈辱和打击,却始终不失希望,一直以自己的爱好专长在监狱中发光发彩。他自觉因为对妻子不够关心而引起这些悲哀的事件,所以承受20年的牢狱之灾只为赎罪。而坚忍20年后,就立志逃出这个魔窟,不愿承受强加在自己身上的罪责与惩罚,最终成功地过上了芝华塔尼欧的闲散生活。 下面我将从以下几个社会学的角度并结合自己的见解分析这整个故事。 一、社会文化与社会制度 文化是一个复杂的综合体,其中包括知识、信仰、艺术、道德、法律、风俗以及人作为社会成员之一所获得的各种能力和习惯。 社会制度是用来安排人们的活动、满足诸如秩序、信仰,生产等社会需要而设立的一套习俗、民俗、行为模式,如法律制度、家庭制度等。 若想清晰地理解这部电影,了解美国的社会文化背景是必不可少的。 在故事的开始就是审判的一幕,我们不解安迪为什么一直保持沉默,从一般思维考虑,被定罪是应该讲究真凭实据,而在当时,欧美法律体系中这种推理性的司法系统已经足够定罪,对无期徒刑的判决,安迪是无法做多余的挣扎。 入狱不久,安迪就遭受了狱中色情狂魔的屡屡侵犯。当时的美国监狱狱政混乱,狱警只要能在私底下得到好处,对狱霸的暴行从来不闻不问。之后安迪折磨的减轻得多亏美国监狱实施的狱政改革,肖申克开始实行狱外劳动制,让犯人在相当的监督下到狱外劳作,包括从事各种公共劳动。拿典狱长诺顿的话来说,“这是狱政的一大进步,他们将学到诚实劳动的价值。”然而,在狱政历史上受到积极评价的狱外劳动制却也打开了狱方贪污腐败的方便之门……这一系列的文化、制度背景为安迪的救赎路增加了不寻常的色彩。 二、社会角色与社会互动(同性恋、体制化) 安迪的入狱意味着他的社会角色从银行家瞬间中断,成为了阶下囚。和另外一位刚开始就表现惊恐暴躁,以至于被乱棍打死的囚徒相比,安迪只沉浸在个人的世界里,他悠闲的步调和白净的脸庞很快引起“三姐妹”的注意。欲用性的方式侵占。这不单单只是两个社会角色的冲突,还有两个角色间的道德观和荣辱观。“三姐妹”常年监禁,性生活得不到满足,他们摒弃了安迪本有的男性角色而赋予安迪新的身份,这也是他们角色不清的表现。 “体制化”是电影给我最深刻的一个词汇。图书管理员老布的死亡反映的就是由角色中断带来的社会互动问题。 影片里的瑞德说:“这些墙很有趣,刚入狱的时候,你痛恨周围的围墙,慢慢地你习惯了生活在其中,最终你会发现自己不得不依靠它而生存,这就叫‘体制化’。”

DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

最终幻想 维度 全程攻略之 第2章 暗之世界 暗黑骑士篇

库尔吉斯村 取得道具: 1. 旅馆内白壶:不死鸟之尾 2. 旅馆右侧木桶:以太 3. 右侧房子内柜子:解毒药 4. 右侧房子外左边箱子:高级恢复药 5. 左侧房子内木桶:十字架 6. 左侧房子外的白壶:500 元 现阶段建议可以先在附近练一下融合技,下面是目前很容易就能组合出来的,「碎击」的效果很好,必学。其它的要等职业等级( JLV ) 有所提升后才能学到。( 融合技全列表可以参考:FFD 融合技) 碎击:发劲( 武僧JLV4 ) + 必中( 猎人JLV1 ) 魔法爆弹2:救疗( 白魔法LV3 ) + 烈炎( 黑魔法LV3 ) 次元裂缝连接处: 精灵之乡亚尔夫海姆( 猎人篇支线)

这里你可以选择回到亚尔夫海姆,去完成之前尚未完成的支线事件或剧情,主要有以下几点:( 相关说明请点选连结后跳转至该篇) 1. 震颤洞窟 —–BOSS:泰坦,可取得召唤魔法「泰坦」 2. 迷幻森林 —–2.1 –强敌:牛头龙,低机率掉落「绿色尾巴、大号的牙」 —–2.2 –强敌:蚀骨花鼠,低机率出现,打败可获得精灵手镯——————————————– ( 返回顶部目录) 黑暗之森

这里的敌人会使用麻痹、混乱、诅咒视线等等状态技能,平均的攻击伤害大约是150~200 左右,需小心应付。而且还有一个重点,黑暗之森里面「没有储存点」,需一路走到底( 没有BOSS ),如果你通常是用恢复魔法来回复HP 的话,恐怕MP 会有不足的情况,恢复药得多准备一些,或是准备4~6 个以太应急。 黑暗之森地图1 宝箱:2000 元、以太、不死鸟之尾、秘银护手 叉路1:左( 宝箱) > 右( 主线) 叉路2:右( 宝箱) > 上( 主线)

暗黑破坏神2套装与暗金装备

普通套装 天上的衣服 阿卡娜的诡计- 法师套装 北极装置- 亚马逊套装 狂战士的军火库- 野蛮人套装 卡珊的陷阱- 法师套装 希弗伯的法衣 克雷得劳的支柱 死亡的伪装 哈斯拉柏的防御 地狱的工具- 死灵法师套装 依雷撒的精洗炉 依森哈德的武器室 米拉伯佳的雪茄- 圣骑士套装 西刚的全套刀剑 坦克雷的战斗工具 维达拉的配备- 亚马逊套装 毁灭之王: 普通/扩展/精华套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 布尔凯索的孩子- 野蛮人套装 牛魔王之皮甲 门徒 格瑞斯华尔德的传奇- 圣骑士套装 天堂的信徒 华宁的威严 不朽之王- 野蛮人套装 马维娜之战斗诗歌- 亚马逊套装 娜塔亚的非难- 刺客套装 娜吉的古代遗迹- 法师套装 孤儿的呼唤 山德的愚行 沙撒璧的雄伟贡品 塔拉夏的外袍- 法师套装 塔格奥的化身- 死灵法师套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 部分套装奖励 150% 额外的攻击准确率加成(2 套装物品) 50% 更佳的机会取得魔法装备(3 套装物品) 全部套装奖励

+3 德鲁依技能 +350% 增强伤害* 150% 额外的攻击准确率加成 50% 更佳的机会取得魔法装备 10% 击中偷取法力 所有抗性+50 +150 防御 +150 法力 显示光环 艾尔多的冷酷凝视 猎人的伪装防御: 157-171 (可变) (基础防御: 67-81) 须要等级: 36 须要力量: 56 耐久度: 20 (限德鲁依) +90 防御 25% 快速再度攻击 法力重生17% 抗寒+40-50% (可变) 凹槽(2) +5 照亮范围 +15 精力(2 套装物品) +15 精力(3 套装物品) +15 精力(完全装备) 艾尔多的成长 战场之靴防御: 39-47 (可变) 须要等级: 45 须要力量: 95 刺客踢伤害: 37-64 无法破坏 40% 高速跑步/行走 +180 耐力最大值 10% 受损的生命移至法力 耐力恢复速度+32% +50 生命 抗火+40-50% (可变) +15 敏捷(2 套装物品) +15 敏捷(3 套装物品) +15 敏捷(完全装备)

《暗黑破坏神2》练法大全

《暗黑破坏神2》练法大全 冰火法师 暴风雪20 支配冰10 火墙20 支配火20 冰刺20 大冰球10 其余过路 。MfSor(纯冰) 一般练法: 冰风暴、冰尖柱、暴风雪、冰弹加满; 冰甲、静态立场、tp各一点(根据个人爱好,热情也可加一点); 过路点各一点; 剩下的都加了支配冰冷,大概加10点左右。 。MfSor(纯冰) 一般练法: 冰风暴、冰尖柱、暴风雪、冰弹加满; 冰甲、静态立场、tp各一点(根据个人爱好,热情也可加一点); 过路点各一点; 剩下的都加了支配冰冷,大概加10点左右。 火冰双修sor(主火副冰) 加点方法如下: 火球、火弹、支配火焰加满,冰封球加满, tp、静态立场、冰甲各一点, 过路点各一点, 四种类型的圣骑士练法 四种类型的圣骑士练法(关于技能加点方面)

可能大家觉得还少一种盾击pal练法 其实KDC的话下面四种都行 只要换成高CB的装备,用盾击技能,摇身一变,就变成smitedin了 【追求时尚型】 BH din 祝福之锤圣骑士 祝福之锤max 祝福瞄准max 活力max 专注max 圣盾max 攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。今年最流行。 【正统战斗型】 zeal din 狂热圣骑士 热诚max 牺牲max 狂热max 圣盾max 藐视10 攻击时,左边热诚,右边狂热光环。我准备练的类型 【复仇进攻型】 魔法天使-复仇圣骑士 复仇max 火焰抵抗10+ 冰冷抵抗10+ 闪电抵抗10+ 审判max 圣盾max 攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。 【保守防御型】 天堂之拳圣骑士 天堂之拳max 圣光弹max 神圣冲击max 审判max 其他随便 攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。

肖申克的救赎全部台词解析

-Lawyer: Mr Dufresne, describe the confrontation you had with your wife the night she was murdered. confrontation: 对审murder: 谋杀 Mr Dufresne,描述一下你太太被谋杀当晚,你曾和她谈过些什么? -Andy: It was very bitter. She said she was glad I knew, that she hated all the sneaking around. bitter: 苦的,痛苦的sneaking: 秘密的,不公开的 一些很糟糕的话,她说她很高兴我已知道,她不想再偷偷摸摸了。 And she said that she wanted a divorce in Reno. divorce: 离婚Reno: 里诺(美国有名的“离婚城市”, 在内华达州西部, 凡欲离婚者, 只须在该市住满三个月, 即可离婚) 她说她想离婚。 -Lawyer: What was your response? response: 反应 你当时有什么反应? -Andy: I told her I would not grant one. grant:同意 我对她说我不会同意的, -Lawyer: I'll see you in hell before I see you in Reno. Those were your words, according to your neighbors. neighbor: 邻居hell: 地狱 “在我看见你在雷诺市前,下地狱吧!”你的邻居曾听你说过这些话吧? -Andy: If they say so. I really don't remember. I was upset. upset:不高兴 随他们怎么说,我当时很不开心,什么都不记得了。 -Lawyer: What happened after you argued with your wife? argue with: 与……吵架 你和太太争吵后发生了什么事? -Andy: She packed a bag. She packed a bag to go and stay with Mr. Quentin. pack:塞满了...的 她收拾好行李,到Quentin先生家里去了。 -Lawyer: Glenn Quentin, golf pro at the Snowden Hills Country Club whom you had discovered was your wife's lover. golf pro: 【职业高尔夫教练】[Professional golfer –from Wikipedia] a golf pro 高尔夫球职业选手 Glenn Quentin,职业高尔夫教练,你知道他是你妻子的情人。 Did you follow her? follow: 追踪 你跟踪她了吗? -Andy: I went to a few bars first. Later, I drove to his house to confront them. They weren't home. bar: 酒吧confront: 面对 我先去了几间酒吧找,接着,我开车去了Quentin家,但他们不在家里。 I parked in the turnout and waited. park: 停车turnout:岔路口 我把车停在街角,等在那里。

暗黑破坏神2最有价值十二件绿色装备

暗黑破坏神2最有价值十二件绿色装备 绿色装备是游戏一个很好的创意,不过很多绿色装备确实属性垃圾。但是绿色装备中也有很实用,值得留在箱子里的东西,这篇文章归纳总结出其中最实用的十二件绿色装备。使你在对绿色装备进行取舍时,有一个很明确的判定标准。不出意外,全是穷人的好东东。土豪一般是不会用的吧。 NO.12沙撒璧的精神之鞘(沙撒璧的头盔) 防御力: 175 - 184(可变) 0 c/ ~* j( @/ f# ^$ H 要求级别: 43 要求强壮: 82 耐久度: 30 +1所有技能 防电+15-20% (可变) 防火+15-20% (可变) 防御力 沙撒璧的头盔+1技能,同时有双抗,防御也不低,需求却不高,实在是穷人居家旅行之必备用品啊 NO.11吉永之脸(孤儿的呼唤一套的头盔) 防御力: 217 (基础防御力: 85-98) 要求级别: 34 要求强壮: 115 耐久度: 40

防御力5 +30%快速恢复打击 15%概率决定性打击 35%决定性打击(CB) +15强壮 简单的说,最重要的亮点CB,(掉暗金小护身符的暗黑破坏神)的好东西啊NO.10惠斯坦的武装(孤儿的呼唤一套的盾) 防御力: 154 基础防御力: 47-55 要求级别: 29 要求强壮: 53 耐久度: 64 抵挡概率:游侠: 97%亚玛逊/刺客/野蛮人: 92%德鲁伊/男巫/女巫: 87%游侠冲撞伤害: 7 - 14 +175%防御力& @; X" H/ H" E 冰冻时间减半 40%快速格挡 +55%格挡成功率 +5光明度 这个东东的优点也很明显,高格挡,格挡从1.09时代就很重要了,1.10的各种人物练法有一半以上都要求高格挡。 NO.9娜吉的解密棒(娜吉一套的杖)

肖申克的救赎

目录 摘要·······································································································错误!未定义书签。Abstract ·····································································································错误!未定义书签。前言·······································································································错误!未定义书签。 一、文学作品的魅力和缺憾 (2) (一)《肖申克的救赎》中语言艺术的魅力 (2) (二)有利于读者展开丰富的想象 (3) (三)单一的文字描写略感枯燥 (3) 二、影视作品的表达和瓶颈 (4) (一)人物形象丰富了表现效果 (4) (二)《肖申克的救赎》电影中环境烘托和渲染 (5) (三)难以逾越语言表达的内涵 (5) 三、影视作品应忠于原著还是有所创新 (6) (一)原著为本但拒绝刻板 (6) (二)摆脱媚俗并与时俱进 (7) 结论 (8)

参考文献 (9) 致谢 (10) 摘要 文学作品和影视作品具有许多共性,也有差异性和区别,两者的表现形式和表达的媒介不同,诠释的侧重点不同,但文学作品和与影视作品都有着独特的和艺术魅力和美学意蕴。本文将以《肖申克的救赎》这部经典美国小说以及据此改编的奥斯卡获奖电影为例,分别探寻由文学作品和影视作品的优缺点,去感受文学作品与影视作品结合而产生的美学意蕴,并且进一步讨论电影改编中所应当具备的基本素质和评价标准,比较二者相似性和异同正是探究文学作品向影视作品改编的关键。 关键词:影视改编;文学原著;《肖申克的救赎》;

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