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基于C++的火车票管理系统C++课程设计

基于C++的火车票管理系统C++课程设计
基于C++的火车票管理系统C++课程设计

《程序设计基础》课程设计报告

题目名称:车票管理系统

专业班级:电子信息工程10级2班

学生姓名:王彪樊江涛

学生学号:2010508115 2010508131

指导教师:高攀

完成日期:2011-01 目录

1 课程设计综述————————————————— 4 1.1 课程设计的目的——————————————— 4 1.

2 课程设计的题目——————————————— 4

1.3 题目要求—————————————————— 4

2 概要设计——————————————————— 4

3 详细设计——————————————————— 5 3.1 流程图——————————————————— 5

3.2 源程序——————————————————6

4 测试——————————————————— 14

5 课程设计总结—————————————————16

1.课程设计综述

1.1 课程设计的目的

让我们更加深入的了解C++的,使我们一学期学习到的东西得到实践. 1.2 课程设计的题目

火车票管理系统

1.3 题目要求

用c++设计一个系统,能提供下列服务:

(1)录入班次信息(信息用文件保存),可不定时地增加班次数据

(2)浏览班次信息,可显示出所有班次当前状态(如果当前系统时间超过了某班次的发车时间,则显示“此班已发出”的提示信息)。

(3)查询路线:可按班次号查询 ,可按终点站查询

(4)售票和退票功能

A:当查询出已定票人数小于额定载量且当前系统时间小于发车时间时才能售票,自动更新已售票人数

B:退票时,输入退票的班次,当本班车未发出时才能退票,自动更新已售票人数

2 方案选择

1)算法设计说明

由主函数进入,弹出主菜单界面,通过Switch语句选择需要的功能,可以选择班次录入,浏览班次信息,查询班次信息,购票和退票以及退出系统,以完成不同的操作.其中查询班次信息中还可以由班次查询或者终点站查询.整个系统的文件载入用一个文件载入函数承当.

3 详细设计

3.1 流程图

开始

Main函数,进入Switch语句

班次录入

子函数浏览班次子

函数查询子函数

购买车票子函数退订车票

子函数

按照班次

查询

按照终点

站查询

返回到主菜单

退出程序子函数

结束

3.2 源程序

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

void welcome(); //欢迎子函数

void choose(); //选择子函数

void banciluru(); //班次录入子函数

void liulanbancixinxi(); //浏览班次信息子函数

void shoupiao(); //售票子函数

void tuipiao(); //退票子函数

void quit(); //退出子函数

void chaxun(); //查询子函数

int loading(); //文件载入子函数

const int MAX=20; //使数组最大值可调

const int N=50;

struct time //时间结构体,为了与系统时间做比较.

{

int hour;

int minutes;

};

struct ticket //车票结构体,包含车次,时间结构体,起点,终点,行车时间,额定载客量,已订票人数

{

int Number;

struct time Setout;

char Qidian[MAX];

char Zhongdian[MAX];

float Lasttime;

int Fixnumber;

int Fixednumber;

}car[N];

//主函数

int main()

{

welcome();

return 0;

}

//欢迎子函数

void welcome()

{

cout<<"________________________________________________________"<

choose();

}

//选择子函数

void choose()

{

string i;

cin>>i;

if(i=="1")

banciluru();

if(i=="2")

liulanbancixinxi();

if(i=="3")

chaxun();

if(i=="4")

shoupiao();

if(i=="5")

tuipiao();

if(i=="6")

quit();

else

{

cout<<"输入有误!请在数字1-5之间重新您的输入选择!"<

choose();

}

}

//班次录入子函数

void banciluru()

{

string t="1";

ofstream outfile;

outfile.open("班次信息.txt",ios::app);

for(int i=0;t=="1";i++)

{

cout<<"请输入需要添加的火车班次:"<

cin>>car[i].Number;

cout<<"请输入此班次发车时间(格式:先输入小时,回车,再输入分钟):"<

cin>>car[i].Setout.hour;

cin>>car[i].Setout.minutes;

cout<<"请输入出发站:"<

cin>>car[i].Qidian;

cout<<"请输入终点站:"<

cin>>car[i].Zhongdian;

cout<<"请输入行车时间:"<

cin>>car[i].Lasttime;

cout<<"请输入额定载客量:"<

cin>>car[i].Fixnumber;

cout<<"请输入已订票人数:"<

cin>>car[i].Fixednumber;

outfile<

cout<<"是否继续录入?(是请输1,否请输任意键返回主菜单)"<

cin>>t;

if(t!="1")

{

welcome();

}

}

outfile.close();

cout<<"输入回车键返回"<

getchar();

getchar();

welcome();

}

//浏览班次子函数

void liulanbancixinxi()

{

int c;

c=loading();

cout<<"班次"<<" "<<"发车时间"<<" "<<"起点站"<<" "<<"终点站"<<" "<<"行车时间"<<" "<<"额定载客量"<<" "<<"已订票人数"<

for(int i=0;i

{

cout<

time_t tval;

struct tm *now;

tval = time(NULL);

now = localtime(&tval);

if((now->tm_hour==car[i].Setout.hour&&now->tm_min>car[i].Setout.minutes)||(now->tm_hour> car[i].Setout.hour))

cout<<"此车已发出"<

}

cout<<"输入回车键返回"<

getchar();

getchar();

welcome();

}

//车次查询子函数

void Numbersearch();

void Finalsearch();

void chaxun()

{

string t;

cout<<"1.按班次查询"<

cout<<"2.按终点站查询"<

cout<<"请输入您想选择的查询方法前的数字:"<

cin>>t;

if(t=="1")

Numbersearch();

if(t=="2")

Finalsearch();

if(t!="1"||t!="2")

{

cout<<"输入有误,请重新输入"<

chaxun();

}

}

//班次查询子函数

void Numbersearch()

{

loading();

int SearchNumber;

cout<<"请输入您需要查找的班次号:"<

cin>>SearchNumber;

cout<<"班次"<<" "<<"发车时间"<<" "<<"起点站"<<" "<<"终点站"<<" "<<"行车时间"<<" "<<"额定载客量"<<" "<<"已订票人数"<

cout<

"<

"<

cout<<"输入回车键返回"<

getchar();

getchar();

welcome();

}

//终点站查询子函数

void Finalsearch()

{

int R;

R=loading();

int i;

char Address[MAX];

cout<<"请输入终点站名称:"<

cin>>Address;

cout<<"班次"<<" "<<"发车时间"<<" "<<"起点站"<<" "<<"终点站"<<" "<<"行车时间"<<" "<<"额定载客量"<<" "<<"已订票人数"<

for(i=0;i

{

if((strcmp(Address,car[i].Zhongdian))==0)

cout<

"<

}

cout<<"输入回车键返回"<

getchar();

getchar();

welcome();

}

//购买火车票子函数

void shoupiao()

{

int R;

R=loading();

int i;

cout<<"请输入要订购的车票的班次:"<

cin>>i;

if(i<=0||i>R)

{

cout<<"对不起,今天没有这趟车,请明天再来,谢谢使用!"<

cout<<"输入回车键返回"<

getchar();

getchar();

welcome();

}

time_t tval;

struct tm *now;

tval = time(NULL);

now = localtime(&tval);

if((now->tm_hour==car[i-1].Setout.hour&&now->tm_mintm_h our

{

if(car[i-1].Fixednumber

{

(car[i-1].Fixednumber)++;

ofstream outfile;

outfile.open("班次信息.txt",ios::out);

for(i=0;i

{

outfile<

}

outfile.close();

cout<<"你的订票成功,请按时上车,谢谢使用!"<

}

else cout<<"对不起,今天的这趟车的票已卖完,请明天再来,谢谢合作"<

}

else cout<<"对不起,今天的这趟车已发出,请明天再来,谢谢合作"<

cout<<"输入回车键返回"<

getchar();

getchar();

welcome();

}

//退订火车票子函数

void tuipiao()

{

int R;

R=loading();

int i;

cout<<"请输入要退购的车票的班次:"<

cin>>i;

if(i<=0||i>R)

{

cout<<"对不起,今天没有这趟车,无法完成退票.谢谢使用!"<

cout<<"输入回车键返回"<

getchar();

getchar();

welcome();

}

time_t tval;

struct tm *now;

tval = time(NULL);

now = localtime(&tval);

if((now->tm_hour==car[i-1].Setout.hour&&now->tm_mintm_h our

{

if(car[i-1].Fixednumber>=1)

{

car[i-1].Fixednumber-=1;

ofstream outfile;

outfile.open("班次信息.txt",ios::out);

for(i=0;i

{

outfile<

}

outfile.close();

cout<<"退订车票成功,谢谢使用!"<

}

else cout<<"对不起,今天的这趟车的票尚未卖出,无法完成退票!"<

}

else cout<<"对不起,今天的这趟车已发出,无法完成退票!"<

cout<<"输入回车键返回"<

getchar();

getchar();

welcome();

}

//退出子函数

void quit()

{

cout<<"*********************谢谢使用本系统,欢迎下次继续使用***********************"<

}

//文件载入子函数

int loading()

{

int i;

ifstream infile;

infile.open("班次信息.txt",ios::in);

if(!infile)

{

cout<<"请查看原文件是否存在!"<

cout<<"按任意键返回";

getchar();

getchar();

welcome();

}

for(i=0;!infile.eof();i++)

{

infile>>car[i].Number>>car[i].Setout.hour>>car[i].Setout.minutes>>car[i].Qidian>>car[i].Zhongd ian>>car[i].Lasttime>>car[i].Fixnumber>>car[i].Fixednumber;

}

return i-1;

}

4 测试主菜单:

班次录入:

浏览班次信息:

查询火车信息:

测试中发现订购和退订车票后,虽然已订购车票数实际上有增减,但不能存入到文件中及时保存.后来通过以文件覆盖的方法重新录入一次文件得以解决.测试中还发现若时间是整点的话,分钟的0只能是一个0,因为分钟定义的格式是int.,但若果改成char格式之后和系统时间比较的函数将不成立.所以这个程序仍然存在这样的一个问题.

5 课程设计总结

通过这次的课程设计,我发现我还有好多的不足之处,还有好多知识不能很好的运用,而且题目中的一个要求没有正常的完成.我觉得我们应该花更多的时间去查找资料,因为仅凭自己已学的知识是无法完成这些内容的.

这次课程设计我用了9个子函数去完成,分开完成各个函数并验证其正确性,这样的方法让我能够顺利完成整个系统.

不足之处还有好多,我应该在以后的学习中更加努力完善.

6参考书目:

[1]谭浩强,《C++程序设计》,北京,清华大学出版社,2006年.

文件管理系统课程设计

课程名称:操作系统 实验题目:文件管理系统 1、课程设计选题 (3) 1.1主要设计内容 3 1.2主要设计思路 3 2、课程设计需求分析 3 3、概要设计 (4) 3.1整体设计框架 4 3.2各模块的基本功能 4 4、系统实现 5 4.1原理 6 4.2各模块算法思想 6 4.3流程图描述 9 4.4代码描述 10 5、系统测试 11

5.1系统主界面 11 5.2子系统功能测试 11 6、总结 19 7、参考文献样式 19 1、课程设计选题 1.1主要设计内容 本课程设计主要是用C语言编写,设计的是一个模拟的多用户多级目录的文 件管理系统。通过具体的文件存储空间的管理、文件的物理结构、目录结构和文 件操作的实现,加深对文件系统内部功能和实现过程的理解。 1.2主要设计思路 首先系统要完成初始化的任务,建立起整个系统,等待用户注册,注册成功后,用户登录模块,对用户的用户名进行验证,如果用户登录成功,则系统进入 等待用户输入的状态,用户选择相应指令后,系统按照即定方式处理用户请求, 用户退出后,系统转入登录模块,等待下一位用户的登录。 2、课程设计需求分析 本系统为多用户多级目录的文件管理系统,用户可以根据所注册的用户名登 陆来对文件或是文件进行操作。多用户功能可以满足不同用户不同的需求,同时 也起到了很好的保密作用。 文件系统为用户提供了按名存取的功能,以使得用户能透明地存储访问文

件。为了实现按名存取,文件需要对文件存储设备进行合理的组织,分配;对存储在文件存储设备上的文件进行保护,保密和提供共享的手段。另外,文件系统还要提供检索文件或文件中记录的手段,文件系统就是完成上述功能的一组软件和数据结构的集合。 模拟一个文件管理系统,要完成对文件的基本操作,文件的基本操作有文件、文件夹的打开、新建、删除和读取写入文件,创建更改目录,列出目录内容等信息。系统建立了文件目录树,存储文件系统中的所有文件。对于用户名下的文件,用文件目录树的分枝来存贮。 采用命令行操作界面很直观,也方便用户进行操作,用户只要按照操作界面所显示的命令来操作就行了。 因为存在着同一个目录下不能有同名文件的问题。所以在进行文件的基本操作时要考虑到在已经有的文件中是否有同名文件,有的话则输出提示信息。 3、概要设计 3.1整体设计框架 系统初始化界面是由用户注册,用户登录,退出系统三个模块组成。用户登录模块再由创建用户,进入目录,删除用户,显示所有用户,显示位示图,修改用户资料几大模块组成。然后各个模块再由一些小模块组成。其中创建文件,打开关闭文件,读写文件等文件操作模块包括在进入目录模块里面。 3.2各模块的基本功能 3.21系统初始化 系统的初始化包括初始化了磁盘的空间即位示图、一个管理员用户 3.22用户注册模块 用户可以在这里注册,用户名和密码的最大长度都为10个字节,如果用户名不重复的话,则注册成功,用户的权限默认为一般用户。

实验报告 马踏棋盘

2.4题马踏棋盘 题目:设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序 班级:姓名:学号:完成日期: 一.需求分析 (1)输入的形式和输入值的范围:输入马的初始行坐标X和列坐标Y, X和Y的范围都是[1,8]。 (2)输出形式: 以数组下表的形式输入,i为行标,j为列标,用空格符号隔开。以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观 (3)程序所能达到的功能:让马从任意起点出发都能够遍历整个8*8的 棋盘。 (4)测试数据,包括正确输入及输出结果和含有错误的输入及其输出结 果。数据可以任定,只要1<=x,y<=8就可以了。 正确的输出结果为一个二维数组,每个元素的值表示马行走的第几步,若输入有错,则程序会显示:“输入有误!请重新输入……”并且要求用户重新输入数据,直至输入正确为止。 二.概要设计 (1)、位置的存储表示方式 (2) typedef struct { int x; int y; int from; }Point; (2)、栈的存储方式 #define STACKSIZE 70 #define STACKINCREASE 10 typedef struct Stack { Point *top; Point *base; int stacksize; }; (1)、设定栈的抽象数据类型定义: ADT Stack { 数据对象:D={ai | ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R1={|ai-1, ai∈D,i=2,…,n} 约定an端为栈顶,ai端为栈顶。 基本操作: InitStack(&s) 操作结果:构造一个空栈s, DestroyStack(&s) 初始条件:栈s已存在。 操作结果:栈s被销毁。 ClearStack(&s) 初始条件:栈s已存在。

C语言课程设计-学生成绩管理系统-完整版

#include<> #include<> #include<> #include<> /* strcmp函数原型包含*/ #define N 100 /*定义最大学生人数为100*/ struct student /*学生结构体定义*/ { char no[11]; /*学号,10位*/ char name[10];/*姓名,3个汉字*/ char grade[10];/*班级*/ char pro[20];/*专业*/ float score[5];/*储存5门功课的成绩*/ float ave;/*储存平均分*/ int year;/*入学年*/ }stu[N]; int num; void panduani(int); /*通过i的值,判断信息要查找的信息是否存在*/ void output(); /*输出学生成绩函数(公共函数)*/ void init(); /*系统初始化函数*/ void newfile(); /*建立新的数据文件*/ void read1(); /*从数据文件中读取数据*/ void weihu(); /*维护界面函数*/ void new1(); /*新增一个学生成绩函数*/ void xiugai(); /*修改学生成绩*/ void xgcj(int); /*修改成绩*/

void delete1(); /*删除学生信息函数*/ void tongji(); /*统计界面函数*/ void tongji1(); /*计算每个学生平均分*/ void tongji2(); /*计算每门课程的平均分*/ void paixu1(); /*排序函数*/ void paino(); /*按学号排序*/ void paiave(); /*按平均分排序*/ void paidkcj(); /*按单科成绩排序*/ void change(int,int); /*交换结构体数组中的两个记录*/ void outputx(int); /*选择输出单科成绩*/ void find1(); /*查找界面函数*/ int find(char sno[]); /*按学号查找*/ int findname(char cname[]);/*按姓名查找*/ void findyear(int cyear); /*按入学年查找*/ void save(); /*保存文件*/ void stop(); /*停顿函数*/ void stop() /*停顿函数(公共函数)*/ { printf("Press Any Key To Continue...\n"); getchar(); } void output() /*输出学生成绩函数(公共函数)*/ { int i,j;

学生选课系统课程设计

课程设计报告 课程名称: 学生选课系统的设计与实现 专业: 12级计算机科学与技术 姓名: 班级: 学号: 年月日 学生选课系统的设计与实现一、需求分析

1.设计背景 随着高校教学改革的不断深入,越来越多的高校都陆续采用了学分制。高校大学生们可以根据自己兴趣和爱好来自由选择自己所喜爱的课程。基于高校校园网的网上选课系统不仅克服了以往人工报送选课方式所暴露出的缺点与不足。同时极大地提高了高校教务人员工作效率,极大地方便了高校师生。网上学生选课系统在C/S的架构下采用了目前最流行的Internet的主流技术C#技术作为运行平台。学生选课系统的推出,使得全校选课的维护、学生选课及查询、成绩录入、统计等工作均变得轻松高效,形成了教与学的积极互动,减轻了系统维护的成本与工作量,方便学生及老师的使用。 学生选课系统要求可以进行课程信息的录入,课程信息的浏览,可以按学分查询。作为学生选课系统,我设计了对学生和老师的信息管理,选课系统包含的信息涉及信息多,所以这方面我额外的增加了这方面的信息管理。 2.设计目标 ●系统能够提供友爱的用户界面,使操作人员的工作量最大限度地减少; ●系统具有良好的运行效率,能够达到提高效率的目的; ●系统应有良好的可扩充性,可以容易地加入其他系统的应用; ●通过这个项目可以锻炼自己,提高自己的开发能力和项目管理能力; 3..实现功能 本设计所开发的系统用户有三类:学生用户,教师用户,管理员用户。 当学校公布可以选课了,学生就应该急时登陆选课系统进行选课。对学生来说,进行登陆选课,系统中有哪些可选的课程由管理员添加。课程重要的信息之一就是该课程的老师。当加入老师时,应该跟老师的信息相关联。当老师登陆时,可以查看自己所教的课程的报名情况,以及学生对该课的评价等等信息。学生和老师都不可能使用管理员的功能。 学生选课系统共设计4个模块,其功能介绍如下: ●登录模块:此模块实现用户的的注册和登录 ●学生模块: 1)查询信息:查询学生自己信息 2)录入选课信息 ●教师模块: 1)查询信息:查询教师自己信息 查询选课信息 ●管理员模块: 1)学生信息管理:用于管理学生信息,实现对学生信息的增加,删除,修改等功能。 2)课程信息管理:用于管理课程信息,实现对课程信息的增加,删除,修改等功能。 3)选课系统:用于学生选课,提供学号和课程号,进行选课功能。 4)教师信息管理:用于管理教师信息,实现对教师信息的查询,以及对学生信息的增加,删除,修改等功能。用户管理:用于对用户进行增加,删除,修改操作; 4.数据流图 (1)底层数据流图

教务管理系统课程设计报告

教务管理系统课程 设计报告

教务综合管理系统设计报告 专业:软件工程 成员:车振军陆建伟 徐蕾杨思倩指导老师:徐明 日期: -6-15

一、引言 1.1 目的 为了保证项目小组能够按时完成小组任务及目标,便于项目小组成员更好地了解项目情况,使项目小组开展的各个过程合理有序,因此确定各个项目模块的开发情况和主要的负责人,供各项目模块的负责人阅读,做到及时协调,按步有序进行项目的开发,减少开发中的不必要损失。 预期的读者是设计人员、开发人员、项目管理人员、测试人员和用户。 1.2 背景 高校教务管理工作是高等教育中的一个极为重要的环节,是整个院校管理的核心和基础。面对种类繁多的数据和报表,手工处理方式已经很难跟上现代化管理的步伐,随着计算机及通讯技术的飞速发展,高等教育对教务管理工作提出了更高的要求。尽快改变传统的管理模式,运用现代化手段进行科学管理,已经成为整个教育系统亟待解决的课题之一。 教务管理系统是一个大型复杂的计算机网络信息系统,满足各类高校现在和将来对信息资源采集、存储、处理、组织、管理和利用的需求,实现信息资源的高度集成与共享,实现信息资源的集中管理和统一调度。为各级决策管理部门提出准确、及时的相关信息和快捷、方便、科学的决策分析处理系统;为信息交流、教务管理提供一个高效快捷的电子化手段;最终达到进一步

提高各级领导科学决策水平,提高各院系、各部门管理人员管理水平与办公效率,减轻工作负担的目的。 教务管理系统面向管理员、教师和全校学生,实现学生管理、教师管理、课程管理、成绩处理。 1.3 定义 1.3.1 MySQL MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,当前属于 Oracle 旗下公司。MySQL是一种关联数据库管理系统,关联数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性。 MySQL所使用的 SQL 语言是用于访问数据库的最常见标准化语言。MySQL 软件采用了双授权政策,它分为社区版和商业版,由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,特别是开放源码这一特点,一般中小型网站的开发都选择 MySQL 作为网站数据库。1.3.2 MyEclipse MyEclipse,是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。MyEclipse的功能非常强大,支持也十分广泛,特别是对各种开源产品的支持相当不错。 二、需求分析 2.1 功能需求 2.1.1 系统目标

马踏棋盘实验报告

西安郵電學院 数据结构 课内实验报告书 院系名称:计算机学院 实验题目:马踏棋盘 学生姓名: 专业名称:计算机科学与技术班级: 学号: 时间: 2011年10月10日指导教师:曾艳

一、实验题目:马踏棋盘 二、实验目的: 通过本次实验,熟练掌握抽象数据类型栈和队列的实现,学会使用栈和队列解决具体应用问题,从而体会栈和队列的特点。 三、实验要求: 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 要求:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 四、设计与实现过程 (1)栈或队列的定义及其主要操作的实现 struct Chess { int x; int y; int h;/*h记录下一次需要试探的马字格式的下标值*/ }Chess1[65]; (2)主要算法的描述 void Handlechess(int m,int n) { int flag=1,i; double j=0.0;/*增加了j用于统计while循环的执行次数,很好奇循环到底执行了多少次*/ int chessx[8]={-2,-2,-1,-1,1,1,2,2};/*马字的格式的8个位置,按下标序依次试探*/ int chessy[8]={-1,1,-2,2,-2,2,-1,1}; for(i=1;i<=64;i++) Chess1[i].h=0;/*赋初值*/ chess[m][n]=flag; Chess1[flag].x=m; Chess1[flag].y=n; while(flag<64) { j+=1.0; for(i=Chess1[flag].h;i<8;i++)/*i的初值由Chess1[flag].h确定*/ { m=Chess1[flag].x+chessx[i]; n=Chess1[flag].y+chessy[i]; if((m>=0&&m<=7&&n>=0&&n<=7)&&(chess[m][n]==0))/*去掉了函数,改为直接用关系表达式判断,提高运行速度*/ { Chess1[flag].h=i+1;/*h记录下一次需试探马字格式位置的下标*/ flag++;

C语言课程设计--学生成绩管理系统

*题目七:学生成绩管理系统设计 学生成绩信息包括:学期,学号,班别,姓名,四门课程成绩(语文、数学、英语和计算机)等。 主要功能: (1)能按学期、按班级完成对学生成绩的录入、修改 (2)能按班级统计学生的成绩,求学生的总分及平均分 (3)能查询学生成绩,不及格科目及学生名单 (4)能按班级输出学生的成绩单 要求:使用二进制文件方式存储数据,系统以菜单方式工作 源代码: #include #include #include #include struct Student { int cls; char nam[10]; char num[10]; int chinese; int english; int computer; int math; }stud1[100],stud2[100];

{ char a; while(a>'7'||a<'0') { system("cls"); printf(" 欢迎使用学生成绩管理系统\n"); printf(" 制作人:章建\n"); printf("********************** 学生成绩管理系统************************\n"); printf(" 1.输入学生成绩\n"); printf(" 2.输出学生成绩\n"); printf(" 3.查找并显示学生成绩\n"); printf(" 4.按姓名查找,修改学生资料\n"); printf(" 5.显示所有学生名单\n"); printf(" 6.查找并删除学生信息\n"); printf(" 7.从文件读取数据\n"); printf(" 0.储存学生资料并退出系统\n"); printf("********************************************************************* *\n"); printf("请选择(0-7)\n"); a=getchar(); } return(a-'0'); } /******************************************************************************

学生选课系统课程设计

数据库课程设计报告 课题名称:学生选课系统 专业:计算机科学与技术 班级:计算机 姓名: 学号: 指导老师:

设计任务书 指导教师(签章): 年月日

摘要: 随着社会的进步,尤其是计算机技术与网络的发展,人们对于数据传输,远程控制的实时性要求越来越高,这就使得计算机技术的发展越来越面向网络。现代学校管理无疑成为网络应用的典型代表,学生在校期间需要进行大量课程的学习,除学校安排的基本课程之外,还要进行部分选修课的学习。为了达到选课的方便、快捷,高等学校都提供网上选课平台供学生使用。本次课程设计选做学生选课系统就是建立在面向网络的基础之上,选用Visual Studio 2008 开发工具和SQL Server2005 数据库。所开发出的系统能够方面学生选课、教师查询和管理员管理。具有较强的实时性,在面向网络的基础上可以方便在外用户进行各种操作。 关键词:面向网络;数据库;方便

目录 1 需求分析 (1) 1.1 系统目标 (1) 1.2 系统功能需求 (1) 2 数据库概念设计 (1) 2.1 系统概念模型 (1) 3 将概念模型转换为关系模型 (2) 3.1 将E-R模型转换为关系模型 (2) 3.2 数据库结构设计 (3) 3.3 实现数据完整性 (4) 4 应用程序设计 (4) 4.1 学生选课系统处理流程图 (4) 4.2 总体结构和外部结构设计 (4) 5 编程实现 (5) 5.1 Login.aspx (5) 5.2 Student.aspx (5) 5.3 Teacher.aspx (6) 5.4 guanliyuan.aspx (6) 5.5 Acourse.aspx (7) 5.6 Ateacher.aspx (7) 5.7 Astudent.aspx (7) 5.8 Password.aspx (7) 总结 (9) 致谢 (10) 参考文献 (11)

学生管理系统课程设计

《程序设计基础课程设计》 (j1620201) 课程设计报告 设计题目学生通讯录管理系统 学生姓名 学生班级 学生学号 指导教师 成绩评定 完成时间 参考目录:

目录 课程设计的目的---------------------1 设计内容---------------------------1 系统需求分析-----------------------1 系统设计---------------------------1 编码和测试-------------------------1 心得体会---------------------------1 附录--------------------------------1

课程设计的目的 为了进一步巩固程序设计基础课程所学到的知识,理解C++语言的重要概念及基本语法,锻炼学生熟练的运用C++语言设计程序解决实际问题的能力,开设了一周的课程设计。通过此次课程设计,巩固所学面向过程程序设计的知识,熟练掌握Visual Studio C++开发工具的运用,把所学课程相关知识加以融会贯通,全面掌握面向过程的编程思想,为后续课程的学习打下坚实的基础。 设计的内容 这是一个学生通讯录系统,内容主要是记录学生的基本信息。 系统需求分析 学生通讯录管理系统是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要,所以学生通讯录管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。学生通讯录管理系统能让老师、学校更好地记录学生的信息,例如学生的学号、性别、专业、手机号码,能让老师较方便的查询到学生的信息,给工作带来很多便利。 系统设计 本系统用menu函数显示主界面,用create函数创建通讯录信息子,用print 显示通讯录信息,用del函数删除通讯录,用insert函数添加通讯录信息,用modify函数修改通讯录信息 编码和测试 编码:附录1 测试:

马踏棋盘数据结构实践报告

马踏棋盘问题 摘要: 马踏棋盘就是在国际象棋8X8棋盘上面,按照国际象棋规则中马的行进规则,实现从任意初始位置,每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。理解栈的“后进先出”的特性以及学会使用回溯。 关键字:马踏棋盘、递归、栈、回溯 1.引言 马踏棋盘就是在国际象棋8X8棋盘上面,按照国际象棋规则中马的行进规则,实现从任意初始位置,每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 编制程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2….64依次填入一个8X8的方阵,并输出它的行走路线。输入:任意一个起始位置;输出:无重复踏遍棋盘的结果,以数字1-64表示行走路线。 2.需求分析 (1)需要输出一个8X8的棋盘,可以采用二维数组的方法实现。 (2)输入马的起始位置,必须保证输入的数字在规定范围内,即0<=X<=7,0<=Y<=7。 (3)保证马能走遍整个棋盘,并且不重复。

(4)在棋盘上输出马的行走路线,标记好数字1、2、3直到64。 3.数据结构设计 采用栈数组为存储结构。 #define maxsize 100 struct { int i; int j; int director; }stack[maxsize]; 4.算法设计 4.1 马的起始坐标 void location(int x,int y) //马的位置坐标的初始化 { top++; stack[top].i=x; //起始位置的横坐标进栈 stack[top].j=y; //起始位置的竖坐标进栈 stack[top].director=-1;

a[x][y]=top+1; //标记棋盘Try(x,y); //探寻的马的行走路线 } 4.2 路径探寻函数 void Try(int i,int j) { int count,find,min,director; int i1,j1,h,k,s; int b[8]={-2,-2,-1,1,2,2,1,-1},c[8]={1,-1,-2,-2,-1,1,2,2} ; //存储马各个出口相对当前位置行、列坐标的增量数组 int b2[8],b1[8]; for(h=0;h<=7;h++) //用数组b1[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数 { count=0; i=stack[top].i+c[h]; j=stack[top].j+b[h]; if(i>=0&&i<=7&&j>=0&&j<=7&&a[i][j]==0) //如果找到下一个位置 { for(k=0;k<=7;k++) { i1=i+c[k]; j1=j+b[k]; if(i1>=0&&i1<=7&&j1>=0&&j1<=7&&a[i1]

C语言课程设计学生成绩管理系统

信息技术工程学院 C语言课程设计报告 题目:学生成绩管理系统(student achievement management system)

目录 一设计目的 (3) 二课程设计的内容 (3) 三课程设计的要求与数据 (4) 四课程设计应完成的工作 (4) 五总体设计(包含几大功能模块) (5) 六详细设计 (6) 6.1各个模块的功能和实现 (6) 6.2 流程图 (7) (管理员模式流程图) (7) (来宾模式流程图) (8) (8) 七调试分析(各模块测试结果) (9)

7.1源代码 (9) 7.2 各模块测试结果 (23) 八总结 (26) 九参考资料 (27) 一设计目的 通过本课程设计巩固《C语言程序设计》课程的教学成果,深入理解结构体、指针、链表、动态分配内存和文件操作的等C程序设计中的中高级技术,通过课程设计的综合训练,培养学生实际分析问题、编程和动手能力、提高学生利用C 语言进行程序设计的能力,初步培养良好的编程习惯和编程风格,初步学习程序的文档的撰写方法。 二课程设计的内容 通过C语言程序系统,设计一个可以对学生的成绩信息进行管理的程序,其中学生的信息可以包括:学号、各科目的成绩的平均分排序等,其功能可以包括学生成绩的输入、输出、查询、排序、删除、统计、退出等。

三课程设计的要求与数据 1、用C语言实现系统; 2、对学生信息(包括学号、姓名、语文、数学、英语、平均分)进行管理,包括学生成绩的信息输入、输出、查询、删除、排序、统计、退出、显示,以及整个程序的切换登录模式和修改管理员的信息. 3、学生信息包括: (1)、每一条记录包括一个学生的学号、姓名、3门课成绩 (2)、成绩信息录入功能:(成绩信息用文件保存,可以一次完成若干条记录的输入。) (3)、成绩信息显示浏览功能:完成全部学生记录的显示。 (4)、查询功能:完成按姓名查找学生记录,并显示。 (5)、成绩信息的删除:按学号进行删除某学生的成绩. (6)、排序功能:按学生平均成绩进行排序。 (7)、应提供一个界面来调用各个功能,调用界面和各个功能的操作界面应尽可能清晰美观! 四课程设计应完成的工作 (1)编写算法; (2)算法测试,并有具体的测试结果和结果分析; (3)撰写课程设计报告。内容包括:

网上选课系统课程设计文档

《网上选课系统》课程设计 20111 / 2012 学年第 1 学期 姓名:____黄勇、王超、陈云_____ 专业:____计算机科学与技术_____ 班级:_______0905092___________ 指导教师:周蓓、周荣、许秀兰、王剑 计算机科学与工程学院 2011

一、系统简介 (3) 1.1系统基本功能简介 (3) 1.2系统需求分析 (3) 1.2.1业务流程分析 (4) 1.2.2数据流分析 (8) 1.2.3数据字典 (11) 二、系统设计 (13) 2.1数据库设计 (13) 2.1.1概念结构设计 (13) 2.1.2逻辑结构设计 (16) 2.2系统模块设计 (22) 三、系统实现 (25) 3.1实现概况 (25) 3.2 登录模块 (26) 3.2.1程序流程图 (26) 3.2.2关键代码 (26) 3.3 排课模块 (29) 3.4选课模块 (32) 3.4.1程序流程图 (32) 3.4.2选课的存储过程 (33) 3.5其他模块简介 (34) 3.6系统界面设计 (35) 3.6.2选课主界面 (35) 结论 (38)

一、系统简介 1.1系统基本功能简介 网上选课系统是根据大学的选课的网上申请与管理而进行开发设计的是实现选课的网上申请与安排,管理。 此系统功能主要根据角色的不同而设置了不同的权限,例如管理员具管理此系统的全部权限(设置选课时间的开放时间),增删改学生,老师,管理员,发布选课信息,排课等。 学生随时都可以进入系统查看选课信息,等选课开放时间开放后能进行自主选课,取消所选课程。 教师没有时间限制,随时可以登录观看自己的上课时间,地点。 1.2系统需求分析 通过对系统需求进行分析,系统中设有三类用户:管理员,教师,学生期末管理员开放成绩输入的时候输入学生成绩。各用户的具体描述如下:(1)管理员 描述:管理员维护整个系统,包括发布选课信息,设置选课时段,选课前学生只能登录查看选课通知,不能选课;选课结束,学生不能再进行选课更改,只能查看选课信息。管理让学生所选的课程。增删改学生、老师,管理员信息。选课结束后,管理员手动进行排课,排课时数据库中有各种验证来验证排课信息的冲突,排完课后,发布排课信息,让老师,学生进行查看,设置成绩输入的开放时间。 (2)教师 描述:只能查看选课通知,排课安排,根据上课时间,地点准备教学资料,期末管理员开放成绩输入的时候输入学生成绩。 (3)学生: 描述:选课前查看选课通知,不能进行选课;等待到选课时间段后,

web管理系统课程设计

湖北第二师范学院 《Web程序设计》 课程设计报告书 班级:12级计算机应用技术(1)班学号: 姓名: 指导老师:王海军 成绩: 设计时间:2014 年 6 月12 日

简单的Web应用系统设计、开发一.登录页面: 登录页面的设计与代码: 主要以不同的角色进去就会跳进不同的页面就会有不同的权限 源代码: 后台代码: using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Collections; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.WebControls.WebParts; using System.Web.UI.HtmlControls; using System.Data.SqlClient; public partial class login1 : System.Web.UI.Page { protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Label7.Text = "当前时间是:" + DateTime.Now.ToString() ;

} protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (rbtstudent.Checked == false && rbtteacher.Checked == false) { Response.Write(""); } else { if ( rbtstudent.Checked == true) { SqlConnection con = new SqlConnection("server=.;database=school;integrated security=SSPI"); con.Open(); SqlCommand cmd = new SqlCommand(); cmd.Connection = con; https://www.doczj.com/doc/841635467.html,mandText = "select * from student where stdid='" + username.Text + "'and stdmm='" + userpwd.Text + "'"; //https://www.doczj.com/doc/841635467.html,mandText = "select * from achievement where stdid='" + username.Text + "'"; SqlDataReader dr = cmd.ExecuteReader(); if (dr.Read()) { Session["stdid"] = dr[0]; Session["stdmm"] = dr["stdmm"]; Session["stdxb"]=dr["stdxb"]; Session["stdsfz"] = dr["stdsfz"]; Session["stdrxsj"] = dr["stdrxsj"]; Session["stdbj"] = dr["stdbj"]; Session["stddz"] = dr["stddz"]; Session["stddh"] = dr["stddh"]; Session["stdxm"] = dr["stdxm"]; username.Text= Session["stdid"].ToString(); userpwd.Text= Session["stdmm"].ToString(); Label4.Text = "登陆成功"; username.Text = "";//userID为textbox1 username.Enabled = false; userpwd.Text = "";//userPWD为textbox2

马踏棋盘分析文档

数据结构课程设计 题目:马踏棋盘 院系: 班级: 学号: 姓名: 2014-2015年度第1学期

马踏棋盘 一.题目:马踏棋盘 (3) 二. 设计目标 (3) 三. 问题描述 (3) 四. 需求分析 (4) 五. 概要设计 (4) 第一步:定义四个常量和一个数据类型 (4) 第二步:构造函数 (4) 六. 详细设计(给出算法的伪码描述和流程图) (5) 流程图设计 (5) 代码分析 (9) 第一步:定义常量与变量 (9) 第二步:构造函数 (9) ●定义一个结构体类型 (9) ●创建一个初始化函数 (10) ●创建提示输入函数 (10) ●创建产生新节点函数 (11) ●创建计算路径函数 (12) ●创建入栈函数 (13) ●创建出栈函数 (13) ●创建输出函数 (13)

第三步:在主函数中调用其它函数 (15) 七. 测试分析 (16) 八. 使用说明 (16) 九. 测试数据 (16) 十.课程设计总结 (17) 一.题目:马踏棋盘 二. 设计目标 帮助学生熟练掌握顺序栈的基本操作,让学生深入了解栈的使 用,使得更深层次的灵活运用栈。 三. 问题描述 ○所谓的马踏棋盘是:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。由用户自行指定一个马的初始位置,求出马的行走路线,并按照求出的行走路线的顺序,将数字1、2、…、64依次填入一个8X8的方阵并输出。 从用户给出的初始位置开始判断,按照顺时针顺序,每次产生一个新的路点,并验证此路点的可用性,需要考虑的是当前路点是否超出棋盘范围和此路点是否已经走过。如果新路点可用,则入栈,并执行下一步,重复进行如上步骤,每次按照已走路点的位置生成新路点。如果一个路点的可扩展路数为0,进行回溯,直到找到一个马能踏遍棋盘的行走路线并输出。

C语言课程设计报告学生成绩管理系统

机电工程学院 中南大学 本科生C语言课程设计题目学生成绩管理系统

一、课程设计 题目:学生成绩管理系统 给出n个学生的4门考试的成绩表,每个学生的信息由学号、姓名以及各科成绩组成。对学生的考试成绩进行有关统计:按某一科分数或平均分数高低次序,列出名次表,分数相同的为同一名次;按名次打印出每个学生的学号、姓名、总分以及各科成绩,并打印统计表。 三、概要设计 程序要有的功能: 1. 输入学生成绩 2. 保存成绩 3. 学生成绩排序 4. 学生成绩查询 5. 学生成绩清单 6. 退出管理系统 程序运行当中,通过选择对应的功能序号来实现所需功能。对输入的数据要有事先的分析,如果用户输入的数据与实际不相符如输入成绩的数值为负,则程序应输出相应的提示:“数据不存在”。再者就是,当再输入完相应的数据后,程序作出相应的提示,询问用户是否要继续输入。在排列学生成绩时候,如果出现成绩相同的情况,程序自动作出处理。 四、设计任务 将程序分为六个方面:1. 输入学生成绩、2. 保存成绩、3. 学生成绩排序、4. 学生成绩查询、5. 学生成绩清单、6. 退出管理系统。每个人负责两个方面的程序,其中侯蒙召负责1、2两个程序,杨天静负责3、4两个,张振陆负责5、6两个,最后交由组长侯蒙召组合整理,形成现在的总的程序。

流程图:

四、详细设计 源程序: #include #include #include #include struct Student {char name[20]; int no; int math; int program; int english; int chinese; int aver; }stu[100],t; int num=0; int menu() { int a; char s[20]; system("cls"); /*程序介绍*/ printf(" 欢迎使用学生成绩管理系统,该系统包括以下几项功能,请根据提示做相应操作\n"); printf(" 1->输入学生成绩\n"); printf(" 2->保存成绩\n"); printf(" 3->学生成绩排序\n"); printf(" 4->学生成绩查询\n"); printf(" 5->学生成绩清单\n"); printf(" 6->退出管理系统\n");/*选择操作*/ printf("\n"); printf(" 请选择要进行操作的编号:\n"); do{ printf("Enter you choice(0~6):"); scanf("%s",s); a=atoi(s); }

选课系统-课设报告

******************* 实践教学 ******************* 兰州理工大学 计算机与通信学院 2011年春季学期 C程序设计课程设计 题目:学生选课系统 专业班级:软件一班 姓名:黄锋 学号:10240506 指导教师:王连相 成绩:

摘要 学生选课系统是C语言应运的一个简单实例,它能实现选课信息的输入、删除、查找、保存等功能。该系统由七个模块组成,各模块的完成分别由指针、数组、链表等实现,最后通过主函数将各个模块加以联结组成此简单的学生选课管理系统。该系统有查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好等优点,是一个教育单位不可缺少的部分。 关键词:C语言;学生;信息;选课

目录 一、需求分析 (1) 二、总体设计 (2) 三、详细设计 (3) 1、数据定义 (3) 2、算法流程图 (4) 四、编码 (7) 五、测试 (9) 六、设计总结 (9) 致谢 (14) 参考文献 (15)

一、需求分析 经过简单的调研分析,可以基本确定学生选课系统主要用来实现对选课信息的输入、删除、保存、查找等功能。 1·录入课程信息 教务系统对课程进行安排。 2·课程管理 用户可以查看新增课程和已删除课程。 3·录入学生信息 学生可以输入自己的基本信息。 4·学生信息管理 系统可以对学生输入的信息进行管理,同时用户也可以进行自我信息更改。5·学生选课 学生可以查询已选课程和可选课程,然后进行选课。 6·系统信息查看及及存储 用户可以查看课程信息和学生信息以及及存储自己信息。 7·退出系统 用户完成在学生成绩管理系统的一系列操作后要离开,则就需退出系统。

管理信息系统课程设计范例

管理信息系统课程学习报告 专业:计算机信息管理 班级:信息1101 :刚 学号:1125486514 成绩:优 评语:该课程设计详述了“酒店管理信息系统”开发过程,结构清楚,格式能够按照要求完成;重点容叙述较好,容较全面;整体设计能够理论联系实际运用所学知识分析问题,但解决问题能力有待提高。 年月日

一、课程学习目的 管理信息系统(MIS)是管理科学、系统科学、计算机科学和通讯技术等多学科综合发展起来的边缘性、综合性、系统性的学科,它运用经济管理理论、信息理论、系统理论、计算机科学等学科的概念和方法,融合提炼组成一套新的体系,它既具有较深和较宽的理论基础,又是一门实践性很强的学科。 作为一门课程,管理信息系统是经济管理类专业的必修课。本课程的任务和学习目的是使学生掌握管理信息系统的概念、结构和建立管理信息系统的基础、管理信息系统开发方法、管理信息系统开发过程各阶段的任务与技术、管理信息系统的开发环境与工具以及其它类型的信息系统等;使学生通过本课的学习,了解管理信息系统在企业管理中的作用。并通过实践培养学生综合运用知识和分析开发应用系统的初步能力。 二、课程学习容 管理信息系统的学习和设计主要是掌握“管理信息系统开发的五个阶段”: 第一阶段:系统规划 第二阶段:系统分析 第三阶段:系统设计 第四阶段:系统实施 第五阶段:系统运行与维护 1、系统规划阶段 该阶段是将组织目标、支持组织目标所必需的信息、提供这些必须信息的信息系统,以及这些信息系统的实施等诸要素集成的信息系统方案,是面向组织息系统发展远景的系统开发计划。鉴于在实践中选题“酒店管理信息系统”,其系统规划阶段是针对酒店所提供的信息资源,为提高酒店信息管理水平,制定一个较为科学的信息系统开发规划。 其主要任务是在开发环境的调研基础之上,确定酒店管理信息管理系统的开发方向、系统需要达到的目的,制定酒店管理信息系统的总体政策和策略,做出人力、财力和物资的总体安排,制定来发活动的进度安排,制定MIS系统的总体结构,以确保酒店管理信息系统开发的下调行,避免开发的孤立性和重复性,同时预测酒店管理信息系统未来的发展,明确系统今后的发展、研究方向和准则。从战略角度为系统开发

数据结构 马踏棋盘 设计报告

《数据结构》 课程设计报告 课程名称:《数据结构》课程设计课程设计题目: 姓名: 院系: 专业: 年级: 学号: 指导教师: 2011年月日

目录 1、程序设计的目的 2、设计题目 3、分析 4、设计思想 5、算法 6、测试结果 7、调试分析 8、小结 1、课程设计的目的 1、熟练使用C++语言编写程序,解决实际问题; 2、了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力; 3、初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能; 4、提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力; 5、学习并熟悉栈的有关操作; 6、利用栈实现实际问题; 2、设计题目 【马踏棋盘】 *问题描述:将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Bo阿rd[0..7,0..7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入8X8的方阵输出之。 *测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。 *实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。并探讨每次选择位置的“最佳

策略”,以减少回溯的次数。 3、分析 确定输入值的范围,输入马的初始行坐标X和Y,X和Y的范围都是1到8之间。程序的功能是输出马走的步骤,要使马从任一起点出发,通过程序能找到下一个地点,然后遍历整个棋盘。每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。输出时可以用二维数组。 4、设计思想 输入马初始位置的坐标。将初始位置进栈,经过一个while循环,取出符合条件的栈顶元素。利用函数,找出栈顶元素周围未被占用的新位置,如果有,新位置入栈;否则弹出栈顶元素。再进行判断,最后输出。 位置的存储方式,栈的存储方式和一些操作函数为: #include #ifndef STACK_H #define STACK_H struct Point { int x; int y; int from; }; #define STACKSIZE 70 #define STACKINCREASE 10 struct Stack { Point *top; Point *base; int length;

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