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3D角色资源制作规范

3D角色资源制作规范
3D角色资源制作规范

《死神》3D美术资源制作流程规范

模型:

1、3D角色:

拿到原画提供的设计稿,先仔细分析,如果有不清楚的结构或者问题直接找负责改任务的原画沟通或者补充说明

基本参数要求:

三角面:人物卍解和武器一起控制在1500~2000面左右(个别太复杂的可以到2500面,但是其他一些简单的要权衡就得控制在1500)

大型BOSS在3000~5000面

UV示范:

PSD图层要做选区,方便后期调整↓

贴图:tga512*512(可以先画1024*1024,最后存tga的时候缩小之后锐化一下就可以了) (角色和剑用同一张贴图)

贴图精细度示范:↓

三头身风格:

文件命名规范:

角色模型:【角色名称】_【角色形态】

【目录名称】:BLEACH/model

【文件类型】:模型文件:max 9、贴图文件:PSD、tga(两种都要)【名称拼音】:角色姓名拼音

【角色形态】:(1.初始:b=base)(2.变身:t=transform)

例:黑崎一护变身前模型&动作:yihu_b.max

冬狮郎变身后模型&动作:dongshilang_t.max

例:黑崎一护变身前贴图:yihu_b.tga

冬狮郎变身后贴图:dongshilang_t.tga

后期工作:

1.做完模型之后检查。

模型大小:以厘米为单位↓

面数:(上面有提到)、

布线:(关节位置要方便动作帮骨骼)、

点:(不要有多余的点)选中所有的点,焊接

Weld(点于点之间的焊解),数值为0.1

点击删除无效点。

2.模型命名:

例如:冬狮郎max文件里面包括:

dongshilang_b

dongshilang_b_jian

3. 材质的命名:

将没用的材质删除,用第一个材质球。

材质球和贴图的名字用角色的名字↑。(角色和剑用同一个材质,同一张贴图)

4. 检查模型的自身坐标轴和旋转轴都为0.0.0

如图:

5. 检查所有模型的光滑组为1

3D动画制作实用技巧介绍

随着三维图像处理技术的不断扩展,许多软件公司为个人计算机用户开发的用于造型和动画制作的软件及软件包可谓琳琅满目,美不胜收。借助这些计算机动画软件,用户可以制作出复杂的三维模型,还可以根据动画所要表现的主题和客户的要求或自己的设计,像熟练动画师那样.绘制出动画的关键画面,3D动画制作软件就会自动生成中间画面,制作出逼真的动画片来。下面结合制作三维动画的一般步骤,着重介绍制作高品质动画过程中的一些实用技巧。 1、二维空间造型 3D动画制作软件中的二维空间造型模块(The 2D Shaper)的主要功能是构造各种二维空间物体的图形,或者从其他软件获取.DXF格式的文件来获得图形,然后在三维空间放样模块中获取它并生成三维物体,还可在三维空间编辑模块中直接获取二维物体的平面图形。 二维空间造型模块所构造的二维平面图形必须闭合且不相互重叠才可以在三维空间造型模块中进行放样,但是开图形可以在别的工作区中作为路径使用。设计一个好的二维造型会省去在三维空间编辑模块中调整编辑物体的许多时间。 2.三维放样物体 3D动画制作软件中的三维空间放样模块(The 3D Lofter)主要功能是从二维空间造型模块中输入一个或多个图形,将它们放在一个三维的放样路径上,路径上还可以分为不同的层次以放置不同的二维图形,然后根据制作意图,再将它们用各种方式来放样成一个三维的物体并传输到三维空间编辑模块中。 所谓三维放样,就是为二维的几何图形在某个轨迹上增加一个厚度,使其变成一个二维物体,这条用来放样的路径可以是任意形状的曲线和图形。三维空间放样模块还提供了一些变形命令,使得放样的路径在三维空间中进行弯曲和扭曲。从而可以制作种类多变的曲面体。我们能使用它来创造复杂的三维物体模型。 利用三维空间放样模块进行放样图形是我们获得三维物体模型最基木、最常用和最有效的手段,三维动画制作者一定要掌握它。 3.场景物体的编辑与调整 3D动画制作软件中的三维空间编辑模块(The 3D Editor)可以创造一些简单规则的三维空间的物体,也可以进行编辑调整拷贝工作区中的物体,给它们指定你所喜欢的材质,也可以利用外部处理程序模块IPAS在其中创造许多特殊效果。当然这些效果在动画着色后才能看见。

模型定作合同范本

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 模型定作合同范本 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

定作人:(以下简称“甲方”) 承揽人:(以下简称“乙方”) 甲、乙双方根据〈〈中华人民共和国合同法》及相关法律、法规的规 定,在平等、白愿基础上,经过友好协商一致,就项目模型定作事 宜达成如下条款,并共同遵守。 1. 定作内容及时间 1.1甲方向乙方定作房地产项目模型,由乙方根据甲方 提供的图纸、资料、照片承担该模型深化设计和制作等工作。 1.2 乙方工作内容包括: 1.2.1 模型设计、制作; 1.2.2 模型制作; 1.2.3 运输至甲方指定地点,并负责按甲方要求卸货和安装摆放; 1.2.4 安装、调试合格,并承担售后服务; 1.2.5 其他:所有制作材料均由乙方提供。 1.3 设计、制作要求: 1.3.1 制作范围:1.3.2 模型比例 1.3.3 材质要求

点,并安装调试完毕。调试完毕并经甲方书面确认后,方视为交付。 2. 合同金额、付款方式 2.1 本合同金额为¥元整即人民币整)。 2.2 合同金额为固定总价,包括材料、人工、税费、利润以及乙方 必须的加班费、专利费等一切相关费用。 2.3 本合同采用以下第种付款方式: (A)甲方验收合格后支付至合同价款的95%余款5%乍为质量保证金,待质量保证期届满后无质量问题一次性支付(无息)。 (B)甲方按以下方式分期付款: 第一期:支付合同金额的% ,即人民币整,于本合同生效后个工作日内支付; 第二期:支付至合同金额的_90_ %,即人民币元整,于 模型全部制作完毕,并经甲方验收完毕交付甲方后个工作日内支付; 质量保证金:余款的10 %作为质量保证金,待质量保证期届满后无质量问题一次性支付(无息)。 2.4甲方每次付款前乙方应当提供等额合法有效发票,付款至90 % 时提供

3d动画制作流程

三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板:

二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。

由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。这也会为以后的具体制作提供很大的帮助。 (原始人雕塑) 三、模型制作 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,并分类存储。 在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。 我们设计了两个完整的人物,男人体、女人体,并根据这个初始的设定改变出四五个原始人。 (男人体) (头部模型) (女人体) 制作了一只鹿和一只老鹰。 (肿骨鹿) 我们为建立了完整的树木库,为整个动画整理部制作了10余种树木。草地用毛发插件计算完成。 (落叶树) (场景模型) 四、贴图与材质 已完成的模型就可以进行贴图与材质制作了,以人物头部为例我们在制作材质之前先要将模型的网格体在贴图坐标工具中展平。然后将拥有正确贴图座标的模型输入到

沙盘模型制作合同范本模板

沙盘模型制作合同 甲方(定作方): 法定代表人: 地址: 联系方式: 乙方(承揽方): 法定代表人: 地址: 联系方式: 甲、乙双方根据《中华人民共和国合同法》,本着平等互利、协商一致的原则,签订以下合同条款: 一、沙盘模型情况 项目名称: 安装地点: 模型比例: 建筑: 景观: 模型尺寸: 数量: 单价:元/㎡ 总价:人民币(大写)(¥元) 二、承包方式

乙方采取包工、包料、包质量、包验收、包制作、运输及安装、包工期、包风险、包售后服务的承包方式,按照甲方要求,承包沙盘模型制作、运输、安装。 三、制作工艺要求 1、严格按照甲方提供的图纸与数据进行精细制作,局部细致,景观优美,整体和谐、绿化合理。乙方提供的《沙盘模型制作方案》为本合同的有效附件,作为甲方验收审核模型的依据。 2、具体工艺及内容见附件。 四、双方责任 甲方责任: 1、甲方及时向乙方提供模型制作所需要的图纸和技术资料; 2、在模型制作过程中,甲方应对乙方的工作给予及时配合。如因甲方要求终止本合同或甲方提出图纸及方案的修改,甲方应及时书面通知乙方,并对乙方已发生的工作量及材料费予以一定补偿。 乙方责任: 1、乙方在依照甲方要求工作期间,保质、保量、按期、如期进行模型制作及安装工作; 2、在制作过程中,虚心接受甲方对工程的监督和意见,如出现质量问题,一经发现,应及时采取措施予以补救,模型材料应按甲方认可的选用; 3、由乙方过错产生的所有费用均由乙方自行承担,工期不顺延; 4、未经甲方同意,乙方不得擅自修改沙盘中所涉及到的各方面内容; 5、乙方保证自己的工作成果无权利瑕疵,不得侵犯第三者的知识产权,否则承担全部侵权责任并向甲方承担合同总价百分之十的违约金;

《民用建筑信息模型设计实用实用标准》(DB11T-1069-2014)

标准实用文案 北京市地方标准 《民用建筑信息模型设计标准》 Building Information Modeling Design Standard for Civil Building

2013年12月 前言 根据北京市规划委员会《北京市十二五时期城乡规划标准化工作规划》和北京市质量技术监督局《关于印发2013年北京市地方标准制修订项目计划的通知》(京质监标发[2013]136号)要求,北京市勘察设计和测绘地理信息管理办公室、北京工程勘察设

计行业协会、清华大学等单位经广泛调查研究,以《中国建筑信息化技术发展战略研究》和《中国建筑信息模型标准框架研究(CBIMS)》为理论基础,认真总结北京工程勘察设计行业民用建筑信息模型(BIM)技术的实践经验,参考国内外相关标准和应用研究成果,并在广泛征求意见的基础上,制定本标准。 本标准共6章,主要技术内容包括:总则、术语、基本规定、资源要求、BIM模型深度要求、交付要求。 本标准由北京市规划委员会归口管理,北京市勘察设计和测绘地理信息管理办公室负责具体技术内容的解释工作。标准日常管理机构为北京市城乡规划标准化办公室。 为使本标准更好地适应BIM应用的需要,各单位在执行过程中发现需要修改与补充之处,请将意见与建议及时反馈至北京工程勘察设计行业协会(地址:北京市二七剧场路东里新11号楼2层北段,邮政编码:100045,联系电话:68013347,邮箱:zhtfd@https://www.doczj.com/doc/821963303.html,)。 北京市城乡规划标准化办公室联系电话:68017520,邮箱:bjbb3000@https://www.doczj.com/doc/821963303.html,。 主编单位:北京市勘察设计和测绘地理信息管理办公室 北京工程勘察设计行业协会 参编单位:清华大学BIM课题组 北京市建筑设计研究院有限公司 中国建筑设计研究院 悉地(北京)国际建筑设计顾问有限公司 北京城建设计研究总院有限责任公司 北京市住宅建筑设计研究院有限公司

三维建模合同

合同编号: 0907-A 数字模型制作(委托)合同 委托方(甲方):四川农业大学 温江区规划建筑设计室:(乙方)受托方 日月年2009签订时间: 地订签成都市温江区南浦路西段南浦郡四楼点:

本合同由甲方委托乙方进行四川农业大学温江校区二期 数字模型制作,并支付制作费用,乙方接受委托并进行此项工作。甲乙双方经过平等协商,在真实、充分表达各自意愿的基础上,达成如下协议,并由双方共同恪守。 第一条甲方需乙方数字模型制作的具体内容和费用 数字模型制作方式分为效果图或实景取景两种,根据甲方项目实际情况,可选取其中一种方式进行模型制作。 1. 效果图数字模型制作: 2.实景数字模型制作:

第二条甲方应向乙方提供数字模型制作的技术资料 1. 效果图或实景取景模型制作所需提供的技术资料如下: A、效果图包括单体立面图、鸟瞰图(JPG格式文件) B、CAD图包括总平图、单体图(总平图带有坐标和用地红线) C、3DMAX模型文件(包括所有贴图文件) D、项目经济技术指标(WORD格式文件) 2. 其他协作事项 本合同签订之日,甲方应向乙方以电子文件形式提交上述所 需的完整技术资料,方可进行数字模型制作。同时,甲方应确保提供的技术资料与温江区规划局规划科审批盖章的方案总平一致。

乙方进行资料搜集时,甲方应全力配合,且在工作条件上提供方便(如现场实景取景协调工作等)。 第三条乙方应按进度完成数字模型制作及成果交付方式 1. 数字模型制作进度要求 根据甲方提供的数字模型制作总量情况,双方自主协商在 2009 年月日之前,完成本合同范围内的模型制作工作。 数字模型制作成果交付方式2. 由甲方项目联系人签收《数字模型制作成果交付单》,乙方以光盘方式交付,一式一份。 甲方应按下列方式支付乙方制作费用第四条. 1. 数字模型制作支付总金额 (大写)贰万捌千肆佰壹拾伍圆整,(小写)¥28415.00 。 2. 支付时间和 支付方式 甲方验收成果合格后伍个工作日内,由甲方一次性支付 给乙方。 乙方开户银行户名:温江区规划建筑设计室 乙方开户银行名称:建设银行温江支行 乙方开户银行账号:51001837108050430637 第五条双方违约责任

3D动画的基本制作流程

3D动画的基本制作流程! 动画电影是项复杂工作,需要各个部门分工明确相互协作才能完成。这也是为什么电影在播放结束出字幕时,会有大篇幅的工作人员表。 那么,商业影院级3D动画的基本工业流程到底是怎样的呢? 其实基础的来说,可以分为三个最主要的部分:前期策划部门+中期生产制作部门+后期宣发部门。这和普通的产品研发方式基本上也没有特别大的区别,但真正的区别在于每个步骤中的不同。以下,我们就以前不久刚下映的《白蛇缘起》3D动画电影为例,为大家介绍一下一部动画电影的基本流程。 一,前期统筹和前期设计 1.前期统筹: 一个动画剧组的足见成败,往往从这里开始。前期的统筹主要有三个重要角色组成:资方(电影主要的资方)+制作人(负责整体统筹,包括寻找导演及制作团队的组建)+导演(负责管理并统筹制作团队完成影片的整体制作)。 铁三角的工作更像是一只军队的核心团队:导演像是担任着将军的角色,统领着所有与制作相关的工作、前期的设计团队、中期的制作后期的合成渲染等等。看似他的工作几乎涵盖了电影的最核心的部分,然而事实并不如此。 出资方担任着国君的角色,在很多情况下控制着片子的走向,资方并不会在个别的制作环节提出要求,但会在整体预算、时间规划、成员组成等环节有极大的干预能力。 有时一个优秀的电影资方会挽救一部岌岌可危的电影。如今年初口碑与票房

双赢的《流浪地球》中吴京的救场(详情见度娘)。当然,毫无经验的资方往往会毁掉上亿资本的电影如....最后是最不起眼的制片人,扮演着类似丞相这样的角色,很多时候他负责的工作往往是平衡资方和导演组的工作。而资方不能过于强势,影像导演创作同时导演也不能过于天马行空,毫无限制的挥霍预算,同时也要顾及到票房是否能回本。制片人还负责将导演组整合起来,并找到合适的成员完成影片。 2. 前期设计: 前期设计具体来说会包括:编剧组+分镜及脚本+前期美术。一般情况来说由导演亲自挑选出符合预算和自己预期的设计团队。有个人形式,也有相应的专业团队: 3D模型团队和特效团队就少有以个人的形式出现,大多数成熟的团队会出现在各种动画电影及特效电影中,如美国著名的特效团队Weta 工作室等。 二,中期生产(动画、场景、特效等) 通常情况下,导演拿到成型的剧本(甚至是还在调整中的剧本)及分镜时,会将这些材料分派给不同的几个部门包括:建模组,动画组,场景组,特效组,灯管合成及配乐组。基本的流程是:建模组根据前期美术制作出一个粗略的模型,并将模型绑定,然后将模型发给动画组。同时场景组也在紧锣密鼓的制作场景模型,模型组和场景组两个部门分别完成的模型文件会发给特效组,进行特效测试。 经过一系列的修改和调整之后,再将完成的动画及完成的场景发送给灯光合成。这里需要提到的是,每个团队的制作流程完成其实都是按照不同的习惯和需求来进行的。如马达加斯加就是先出动画分镜脚本配乐然后再进入后期

模型模具加工合同范本

模型模具加工合同范本 买方: 联系人: 卖方: 联系人: 经买卖双方友好协商,买方委托卖方加工生产____模具共 ______套。双方达成如下加工协议 模具基本情况: 产品名称 序号 零件名称 穴数(模具类型) 模具单价(RMB元) 交货条件 总价:(含17%增值税) 以上各套模具使用材质:_____________________ (以上模具用料由卖方提供)。 一、双方的权利及责任: 买方责任及权利如下: 1.买方负责交付给卖方本项目的研发进度要求及计划,并尽可能地提供项目的销售预测。

2.买方负责交付给卖方执行本合同所需的产品设计图纸和其他相关技术资料,并且负责技术方面的支持工作。 3.对交付给卖方的产品设计图纸和相关技术资料,买方具有唯一的解释权,当发生歧义时,卖方应征询买方意见,由买方确认。 4.卖方完成模具的设计和制造后,由买方去卖方现场对模具进行验证确认或由卖方提供产品样品到买方进行验证确认。本合同中所指模具包含产品本身的模具及后续生产所需的夹治具和模具。 卖方权利及责任如下: 1.卖方负责根据买方提供的产品设计图纸和其他相关技术资料进行模具的设计和制造,卖方 负责按照合同规定按时完成符合买方设计要求的模具。 2.卖方负责按时按量提供认证及样板测试、试产所需的产品。同时卖方必须提供相关产品的详 细的检验测试报告供买方确认。如需修/改模, 送板时同时也要附检验测试报告(注明修改的 地方) 3.模具由买方认证合格后,由卖方负责模具的封存。如买方同意卖方进行产品的后续加工生产,则由卖方负责模具的修理和维护,卖方必须根据买方或买方授权的第三方的订单进行批量生产。

建筑模型制作-作业要求

建筑模型实践——作业要求 一、实践题目: 各小组根据提供的世界著名建筑的平面、立面图(CAD)选择一幢建筑,等比例缩放至模型尺寸制作三维模型,还原大师创作过程,展现不常为人们所知的名作的空间特点,从而对大师作品进行更深层次的解读。 二、作业要求 (一)概念的要求 1.模型必须“像”原建筑作品,必须能以原作为依据,概括的表达原设计的主 要形体组合关系与空间的特点; 2.除了“像”之外,注重模型本身的美感,通过对模型材料的合理运用,使模 型自身具有较强的视觉感染力; 3.希望在模型制作过程中融入自己的理解与感情,可适当对原作进行微调,对 整体尺度、疏密的控制,既是一种选择,更是一种判断。 (二)阶段性要求 1.第一阶段(2天):对原作品的理解,尽可能充分地掌握与作品相关的资讯, 进行整理,并绘制较完整的建筑图纸并附作品分析说明; 2.第二阶段(5天):制作模型,增强对原作品的解读和深度体验。 (三)练习具体要求:

1.以分组形式开展,每5人为一组(每组人数不得超过5人); 2.模型材料不限,用终极模型加以表现; 3.比例不限,基座不得小于A0图纸的尺寸; 4.模型完成后拍摄照片4张,包括:正面,侧面,透视,鸟瞰四个角度 5.文字练习:模型制作说明(文字不少于300字)。 三、作业完成时间: 2015年1月10日,请大家务必按时交作业,过期不候!!! 注明:提供的107个世界著名建筑的平面、立面图(CAD)文件中,1.有一部分的图尺寸小数点后位数比较多,大家可四舍五入取整数, 方便按比例做模型。 2.楼梯门这些固定的构件尺寸都没问题,只是尺寸都没标出来,需 要大家在制作前在CAD里先标好尺寸(文件都是DXF格式的,图都成块了,把图炸开转成dwg格式的就可标尺寸了)。 3.其中米拉公寓难度大,建筑的异形太多,请大家勿选择;4维也 纳邮政储蓄银行文件损坏打不开。

3D One动画制作流程

3D One 动画制作流程 1.点击工具箱下面输出到装配图标。进入装配界面。 2.点击工具箱新建动画图标,再单击第一个新建动画工具。(第二个是编辑动画,第三 3. 基本动画流程如下: (1)新建关键帧:点击动画主菜单:关键帧按钮新建一帧,输入时间0:03。动画管理处效果如右图所示。后面操作只对该帧进行的。 (2)用鼠标右键改变视图位置。如下图开始位置,到右图位置。 (3)保存当前视图。单击动画主菜单:设置照像机按钮调出视图设置框,再单击当前视图按钮,最后再单击确定(绿钩按钮)。这样动画就会产生了,眼镜会从里往左转动。 预览时可单击上一帧按钮(0:00),再单击下面播放按钮就会播放该动画效果。下面图

示是播放0:00以后的动画效果。 (4)重复上面(1)、(2)、(3),在0:05设置视图如下: 这样我们就制作了眼镜从里向左外转动,最后停在上面视图的旋转视图动画。 以上流程大家可以制作三维物体转动视图展示的动画。下面再讲讲直线动画: (4)直线运动制作。新建关键帧:0:08,点击动画主菜单:直线运动,出现下图设置框。单击右镜片,再单击设置框上的动态移动按钮。把镜片从往右移动一定距离。效果图下图所示。 最后单击设置框上的确定按钮就可以了。回到上一帧0:05处,单击播放按钮可看到镜片往右移动的效果,时间为3秒。

同样的操作,大家可以设置左边镜片往左移动的效果。这样的动画在讲解三维物体构成时能动态展示各零部件,类似组装中的爆炸效果。 最后再设置两块镜片回位的效果,也是用直线运动来完成。在一帧时可以设置多个零部件的直线运动效果。

(5)马达运动制作。点击动画主菜单:马达运动,出现下图设置框。单击要旋转的实体,再单击方向,只要选择跟该实体垂直的方向就行了,旋转中轴为屏幕中心坐标轴。效果如下图所示。 注意1:马达运行不分起止时间,它是整个动画时间内一直在运行的。 注意2:旋转轴是固定在屏幕中心坐标轴的(X轴或Y轴)

3d动画制作步骤

三维动画制作流程 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板: 镜号构图、景别镜头描述时间 01 太阳爬出山脊,新的一天 3.5秒 开始了。

02 阳光照耀在北京猿人生 3秒 活的山洞入口。 12秒03 一个母性猿人走出山洞, 开始一天的生活。她用手 遮挡了一下阳光,看了看 天气。 3秒04 (主观镜头)天空中雄鹰 盘旋。 05 猿人趴在草丛中观察猎 2秒 物。 06 两只肿骨鹿悠闲的漫步。10秒 07 继续观察。3秒

08 猿人们悄悄接近猎物。7秒 1秒09 肿骨鹿机警的听到一些 声音。 10 猿人们开始了攻击3秒 11 (仰拍)肿骨鹿跳过草 1秒 丛。 12 猿人背着猎物回家。4秒 13 近景镜头5秒

14 向山洞走去10秒 4秒15 火光映在洞壁上忽明忽 暗。 16 猿人们围坐烤火。5秒 17 一个猿人用木柴捅火。8秒 18 另一个正在用石器切肉。3秒 19 洞外野狼在月光下嚎叫。5秒

二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。这也会为以后的具体制作提供很大的帮助。 (原始人雕塑) 三、模型制作 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,并分类存储。 在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。

三维建模合同

合同编号:0907-A 数字模型制作(委托)合同 委托方(甲方):四川农业大学 受托方(乙方):温江区规划建筑设计室 签订时间:2009年月日 签订地点:成都市温江区南浦路西段南浦郡四楼 本合同由甲方委托乙方进行四川农业大学温江校区二期数字模型制作,并支付制作费用,乙方接受委托并进行此项工作。甲乙双方经过平等协商,在真实、充分表达各自意愿的基础上,达成如下协议,并由双方共同恪守。 第一条甲方需乙方数字模型制作的具体内容和费用 数字模型制作方式分为效果图或实景取景两种,根据甲方项目实际情况,可选取其中一种方式进行模型制作。 1.效果图数字模型制作: 2.实景数字模型制作:

第二条甲方应向乙方提供数字模型制作的技术资料 1.效果图或实景取景模型制作所需提供的技术资料如下: A、效果图包括单体立面图、鸟瞰图(JPG格式文件) B、CAD图包括总平图、单体图(总平图带有坐标和用地红线) C、3DMAX模型文件(包括所有贴图文件) D、项目经济技术指标(WORD格式文件) 2.其他协作事项 本合同签订之日,甲方应向乙方以电子文件形式提交上述所需的完整技术资料,方可进行数字模型制作。同时,甲方应确保提供的技术资料与温江区规划局规划科审批盖章的方案总平一致。 乙方进行资料搜集时,甲方应全力配合,且在工作条件上提供方便(如现场实景取景协调工作等)。 第三条乙方应按进度完成数字模型制作及成果交付方式 1.数字模型制作进度要求 根据甲方提供的数字模型制作总量情况,双方自主协商在 2009年月日之前,完成本合同范围内的模型制作工作。 2.数字模型制作成果交付方式 由甲方项目联系人签收《数字模型制作成果交付单》,乙方以光盘方式交付,一式一份。

模型制作合同外包

模型外包制作合同 甲方: 地址: 联系人: 联系方式: 乙方: 地址: 联系人: 甲乙双方就甲方委托乙方承制模型制作事宜,本着诚信、平等、自愿原则,已充分协商达成一致,特签订本合同,以兹共同信守。 一、委托项目 1.甲方委托乙方制作三维模型(详见附件制作内容表)。 2.乙方应当根据甲方要求的规格、内容等具体要求制作委托作品。 二、制作周期 1.乙方应按照甲方的要求及甲方的指令、控制及时间安排等完成委托内容。此类指令、指示或控制应由甲方根据合理性标准及电影业的惯例执行。乙方应于甲方要求制作之日起50个工作日--工作日按照常规一周5个工作日计算(以下简称“完成日期”),之前(本合同另有规定或双方另有约定的为例外)向甲方提交验收申请和完成的委托作品。 2.在项目制作周期内,乙方应按照甲方的要求进行制作及修改。甲方有权在交付之前随 时查看乙方工作进度。 三、验收 1.甲方收到乙方提交的申请及委托作品后三(3)个工作日内进行验收。 2.甲方经验收认为乙方提交的内容不符合要求的,甲方有权要求乙方在合理的周期内进行修改。乙方修改后应当提交甲方再次验收,直至获得甲方及制作方满意为止。(修改所需时间,根据项目资产和修改细则由双方另行协商)。 四、制作费及支付方式 1、若乙方未违反本协议,并且能够按甲方要求交付影片制作的每一阶段的所有服务,甲方应向乙方支付制作费总额为:人民币(大写:)。该费用为本合同项下甲方应支付的全部

费用。除此之外,甲方无需向乙方支付其他费用。 本费用甲方支付乙方的方式为: (1)首次付款时间为合同签订之日后3日内,第一笔为定金预付(制作总额的)30%,为人民币:¥元(大写:) (2)之后付款时间为乙方的制作必须经甲方审核通过,以每两周为单位结算其余费用,结算金额双方根据乙方提交的完成的数量和质量共同协商,截止到最后一笔付清,除去定金部分后,剩余金额总额为:人民币:¥元(大写:) 乙方指定的银行账户为: 账户名: 账号: 开户行: 五、双方权利义务: 1.甲方权利义务 (1)向乙方提供制作所需求的素材。 (2)保证就甲方向乙方提供的各种资料拥有该些资料的所有权或使用权。 (3)在该影片制作周期内,有权对乙方的工作进行监督,并随时提出修改意见。 (4)甲方对乙方按照本合同约定完成的委托作品享有包括署名权在内的全部着作权及邻接、衍生权,乙方不享有 委托作品的相关权利。 2.乙方的权利义务 (1)乙方应按期交付符合本合同要求的工作成果。 (2)乙方应保证其提供的创意或作品,及在特效制作过程中不侵犯他人的合法权益(包括但不限于不得使用盗版软件等情形),否则,由此产生的法律责任由乙方承担。若乙方的侵权行为导致甲方向他人承担赔偿责任的,该等赔偿责任应由乙方承担,同时,乙方还应承担甲方解决该等赔偿事宜所花费的必要费用(比如律师费、诉讼费、调查取证费等)。 (3)乙方应全力配合甲方就该影片的每一处画面中的修改至

《建筑模型1-制作基础》

《建筑模型1-制作基础》课程教学大纲 课程代码:课程性质:全校公共选修课 适用专业:全院所有专业先修课程:立构基础、制图基础开课学期:全学年 总学时:40学时学分:2学分成绩评定:考察 执笔人:王海涛审核人:批准人: 一、课程性质、目的和任务 (一)课程性质: 1.本课程是教授建筑设计专业、环境设计专业模型制作和表现方法的实践型课程。 (二)课程目的: 通过学习模型制作使学生了解模型的制作流程,掌握模型的制作工艺,并初步具有分析图纸和组织构造的能力,具备用简单的实体模型表达设计方案的能力。 1. 了解模型制作的基础方法和流程; 2. 了解材料和工艺的基本做法; 3. 掌握模型制作的流程; 4. 掌握模型制作的构造原理; 5. 了解模型的多种表现类型; 6. 能够根据表现的目标,运用模型类型展现设计方案; 7. 实际制作简易模型。 (三)课程的主要任务: 1.使学生了解模型感念、特征和用途; 2.使学生了解和掌握模型制作的流程、工序; 3.掌握模型的构造展开原理和方法; 4.了解模型表现的原则和方法; 5.了解模型表现分类的基本特征,并掌握其特征进行制作和运用。 二、课程的内容与要求 本课程包括模型制作基础和模型表现基础两部分,具体内容与要求如下: (一) 制作技术基础 1.讲授综述部分:概念、特征及用途。 2.讲解模型的流程、工序。 3.分析模型的构造展开原理。 4.基本材料与工艺 5.示范与构造训练。 基本要求:掌握基本的模型展开原理并完成训练一内容。 (二) 模型表现基础 1.讲解模型表现的原则和方法。 2.模型表现类型、特征及应用。 3.课堂训练2。 4.调整与点评。

合同模板---3D效果图制作协议书

唐山新天地二期及苑南楼 概念设计文本修改制作协议书 甲方:电话: 传真: MAIL : 乙方:唐山首佳图文设计有限公司电话: 传真: MAIL: 根据《中华人民共和国广告法》,《中华人民共和国合同法》及国家有关法律、法规的规定,甲、乙双方在平等、自愿、等价有偿、诚实守信的基础上,本着双方互惠互利、精诚合作的原则,经友 好协商,就乙方委托甲方制作新天地二期及苑南楼改造概念方案文本修改样PPT文本事宜达成以下协议: 一、项目概述 1、项目名称: 2、制作周期:始年月日;止年月日,工作日 3、项目总金额:RMB(大写)元,¥:元 二、乙方负责提供 修改文本(基础图由甲方提供)约57张图。 二、甲方权利与义务 1、甲方需向乙方提供详尽的背景资料,并为乙方测量现场提供方便。 2、甲方有权监督乙方在设计制作中诸如设计方案、图纸是否设计合理等工作。 3、甲方提供专人协调与乙方的工作并对整个项目有建议权和终审权。 三、乙方权利与义务 1、乙方应完全按照甲方提供的资料来完成该项目,在甲方同意情况下乙方可跟据自己的经验少作调整。 2、乙方负责向甲方提供设计方案及最终效果图。 三、结算方式 甲方需于项目开始制作乙方完成30%的修改张数后甲方需交整个项目的50%()元预付款,使乙方启动该项目,该项目完成后交图的时候把余款50%()元一次结清。 注:如果项目进行过程中甲方中止该项目,乙方将不退还预付款,甲乙双方自动终止该合同。四、补充款项 如有未尽事宜,双方本着诚恳合作、友好协商的原则,并依照有关国家法律、法规的要求执行。 本合同一式两分,甲乙双方各执壹份,本合同自签字之日起生效。 甲方:唐山市人达房地产开发有限公司乙方:唐山首佳图文设计有限公司

3D建筑模型制作规范0004

模型制作规范 1.模型人员制作流程: 模型制作精度选取 前期材质统一制作(.mat) 制作期限 单位选取(缺省为 cm) 把自己当成一个绘图仪,力求精 确、精简、迅捷 此图片供甲方审定 图片名内容统一(B区3#) ` 模型文件名统一规范 默认光源、无相机 合组命名据项目定 (B区3#)

2. 文件存档格式规则: [sharev] [0207] (项目名称) [work] [map] (所有贴图) [jpg] (渲染图片) [max] (.max文件) [CAD] (CAD 文件) [资料] (原始资料) [0208] …… [0209] …… …… …… 3.资料处理规则: a.接到甲方资料后,选取项目负责人、读图、分配任务,按常用模型制作。 b. 前期材质统一制作:由负责人确定材质数量,然后制作一套.mat的材质,其佘人 严格按材质做。材质用中文名称命名项目简写+名称,材质所需贴图名称制作。 c. 制作期限:每个人按自己任务估算完成日期,由负责人统一后与渲染负责人协商。 d. 单位选取:单位统一为cm (缺省)。 e. 模型负责人的责任:任务分配与协调,与渲染负责人。严把模型质量、时间关。 如有甲方资料问题及时协调,最终整合模型。

4.模型制作规则: a.整体制作原则: 1).严格按照图纸制作。 2).注意模型面数、物体数、层级数的控制。 3).使用迅速有效的建模方法。 4).由整体到局部制作模型。 b. 系统统一参数: 统一设置为厘米(cm),如遇特殊场景可据情况改变成米(m)或毫米(mm)。 材质名、文件名、模型成组后的名称必须统一。 c. 模型分类: 1). 建筑物: 精细模型:一般此类模型供近景使用,除很细的栏杆用贴图其余部分均用模型制作。 常用(中等精细度):此类模型供中景使用。其中,窗框不建模型,其与玻璃一起制作(Blend材质)。其余物体如柱子、墙面、装饰等依然用模型制 作但要尽量节省面数。 简单模型:此类模型供远景使用。其中,阳台、装饰等突出墙面很多的部分均做相应的简化模型,其余部分用渲染贴图代替。 2). 地形: 项目地形:主要是项目内地形。其中包括道路系统(路边、人行道…)大面积草坪、小型园林等。 周边地形: 制作扩充地形。有些只提供项目地形资料,所以要向外延伸出路、草坪等。 3). 小品\雕塑: 小品: 项目中园林内部小景物体组合。例: 儿童游乐场、景墙、凉亭…… 雕塑: 可应用现有模型库模型,但如有详细资料则严格按资料制作。例:人物、动物…… d. 命名规则: 1). 模型文件命名: “细分类-项目名”————例:“5#-碧海云天” 2). 模型命名: 完成模型成组,对组命名要与模型文件名一一对应。

房屋销售巡展模型制作合同范本

甲方: 乙方: 根据《中华人民共和国合同法》和相关法律法规,甲、乙双方本着平等合作,互惠互利的原则,经友好协商,签订本合同。 一、项目名称 ***项目模型制作 二、加工要求 (一)项目总体规划大模型(放于销售中心) 1、制作比例: 2、底盘尺寸: 3、底盘、底座包边材料: 4、玻璃: 5、模型用料: 6、制作要求: (二)项目总体规划及区域示意巡展模型(巡展用) 1、制作比例: 2、底盘尺寸: 3、底盘、底座包边材料: 4、玻璃: 5、模型用料: 6、制作要求: (三)户型模型

1、制作比例: 2、底盘尺寸: 3、底盘、底座包边材料: 4、玻璃: 5、模型用料: 6、制作要求: 三、制作工期 制作工期自合同签订即日起开始计算。 1、项目总体规划大模型(放于销售中心):应在年月日前全部制作完成,并于年月日前完成现场安装(以通过甲乙双方验收为准)。 2、项目总体规划及区域示意巡展模型(巡展用):应在年月日前全部制作完成,并于年月日前完成现场安装(以通过甲乙双方验收为准)。 3、户型模型:应在年月日前全部制作完成,并于年月日前完成现场安装(以通过甲乙双方验收为准)。 四、工程造价及付款方式 (一)工程造价 本项目模型制作工程制作总价总计人民币(大写)元(¥元),其中:1、项目总规大模型(放于销售中心)制作总价为人民币***万***仟***元整(¥***元); 2、项目总规及区域模型(巡展用)制作总价为人民币***万元整(¥***元); 3、户型模型制作总价为人民币***万元整(¥***元); (二)以上总价已包含了乙方制作本项目所有模型制作工程所需的任何费用,以

三维实景建模服务合同 三维建模技术服务合同

三维建模技术服务合同

第一部分定义 1. 本合同中使用的下列词语具有如下含义: 1.1“甲方”系指购买数据和加工服务的单位。本合同甲方系指:。 1.2“乙方”系指提供数据和加工服务的具有法人资格的公司或实体。本合同乙 方系指。 1.3 “合同”系指买、卖双方协商达成的、并经双方签署的协议,包括所有的 附件、附录和构成合同的其它文件。 1.4“数据”包括乙方为履行本合同所提供的数据成果以及相关的文件和技术资 料。 1.5“规格”是指在技术或其他任务上所设定的技术标准、规范及其他各项要求。 1.6“现场”系指数据将要交付使用的地点。数据交付使用地点位于:甲方指定 地点。 1.7“交付”指乙方在双方规定的日期内交付约定交付物的行为。但是乙方完成 交付行为,并不意味着乙方已经完成了本合同项下所规定的所有义务。1.8“交付物”系指乙方按合同要求,须向甲方提供的各种形态和种类的物品, 包括按照规范制作的数据成果以及相关文档,如设计文档、测试报告、用户指南、操作手册、安装指南等。 1.9“服务”系指按合同的规定,乙方须承担的基础数据的采购、加工、安装、 调试以及培训、技术支持服务、数据完善更新升级及其他类似的义务行为。 1.10“验收”系指按合同及其他有关的规定,合同双方依据规定的程序和条件 确认的数据符合技术规范和规格的要求。 1.11“商业秘密”指甲、乙方各自所拥有的,不为公众所知的管理信息、方式 方法、顾客名单、商业数据、产品信息、销售渠道、技术诀窍、计算机文档等,或由甲、乙方在履行本合同过程中明确指明为商业秘密的、法律所认可的任何信息。 1.12“合同价”系指甲方在完全履行合同义务后应付给乙方的货款。

三维漫游模型制作要求规范说明书

三维漫游模型制作规范说明 一、建模准备工作 1.场景单位的统一 1)在虚拟项目制作过中,因为要和unity匹配,所以,在建模之初就要把显示单位和设置 为米,系统单位设置为厘米。 2.工作路径及命名的统一: 按模型要求文档来,模型贴图命名及路径不要过长 二、建筑建模的要求及注意事项 建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。帖图可用软件工具辅助完成。 场景制作工具统一采用3dsmax版本不要超过2014。 1.建筑精度的认定及标准 1)一级精度建筑 1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面 积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、 商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等 2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如: 屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及 建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出; 3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了

模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围 墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致; 4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。 5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。 (一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。) 2)二级精度建筑 1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于 1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成 串的骑楼建筑需以2级精度建模; 2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米 的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等); 3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致; 4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。 5.二级精度建筑结构>=1米需要用模型表现出其结构,<1米可用贴图表现其结构。 3)三级精度建筑 1.哪些建筑需要按3级精度建模——不属于1、2级精度建模的所有其它建筑; 2.3级模型建模要求——可直接采用白模,省去模型细节部分,纹理采用街区的通用 纹理,不需一一采集处理;对于成片低矮平房(如城中村),可以整片处理,简化 不可见的面片; 3.3级模型则不需面面俱到细致到所有细节; 4.面数限制——3级模型控制在100~300个面。 5.注意:在制作3级精度模型时,每个地块的城中村应采集外围部分作为城中村的纹 理素材,整理出10-16棟建筑纹理贴图,每棟建筑制作出3-4个片的建筑纹理,可 使建筑既显整齐又不单调; 2.注意事项 应注意把握建模的细化程度——1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地

(完整版)3D动画工作流程.doc

1.剧本、故事、剧本分镜。主要负责故事的制作,吸引人 有市场的故事才有可做的必要的价值。 2.设计,根据剧本故事绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作。主要负责对整部片子的风格设定和颜色设定,尝试各种样子和风格,美化画面丰 富的设计。符合动画制作的风格和技术要求的定位。 3.画设计图,给后面三维制作参考,制作模型和场景摆放 位置。主要负责场景的气氛的营造,和光影的摆放设计,和 故事发展时候的气氛烘托。 4.分镜头设计,根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头故事。主要负责每个镜头的衔接和故事画面的在创作。做 到很好的把故事变成画面动起来。 5.讲镜头,分析每个镜头的表达方式和故事情节。主要负 责和所有制作人员讲解故事进行的制作。 6.3D 粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型。把模型基础制作出来确定人物道具的 身高大小,先让部分人可以先有工作可以进行。

7.3D 角色模型 \3D 场景 \3D 道具模型根据概念设计图和大家 的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作添加修改完 成模型。 08. 绘制贴图,制作人物,场景,道具的模型材质。画出3D 模型的所有纹理、花纹、颜色和质感材质。 9.3D 分镜摆放( Layout )用 3D 粗模根据剧本和分镜故事板 制作出 Layout 其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动 画、镜头时间。做到镜头有连贯性,让观看的人看着很舒服很 好看。 10.骨骼绑定,绑定好 3D 模型的骨骼让模型有可操控性,可 连贯的挑取动作和表情。 11.动画制作,根据场景位置和分镜头设计,进行动画的人 物的动作创作,每个镜头表达的精细完整。赐予模型的生命 力,进行表演。 11.灯光布置,根据前期概念设计的风格定位,对动画场景 进行照亮、材质的精细调节,调节灯光的颜色和光的位置, 把握每个镜头的渲染气氛。 12.特效制作,根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、 火、破碎、流体等特效动画的效果。

三维动画制作合同(合同示范文本)

STANDARD CONTRACT SAMPLE (合同范本) 甲方:____________________ 乙方:____________________ 签订日期:____________________ 编号:YB-HT-037914 三维动画制作合同(合同示范

三维动画制作合同(合同示范文本) 委托单位:________文化传媒有限公司(简称甲方) 受托单位:________________有限公司(简称乙方) 甲方委托乙方为甲方的LED项目“______”提供三维动画的制作,经协商达成一致,签定本合同,双方共同遵守。 一、名称:“______”项目三维动画演示 二、内容: 项目三维动画制作(_____秒) 三、制作工期: 制作时间按合同正式签署后,首付款到账后开始计算,7个工作日之内。 ____年____月____日-____年____月____日。 四、制作工作计划 阶段1:签定制作合同。乙方向甲方索取制作必须的资料。 阶段2:建模组完成建模,并由甲、乙双方汇审模型的准确性。 阶段3:完成场景的渲染。 阶段4:完成后期合成,添加特效、音乐、音效及剪接。 阶段5:完成文件压缩并提交成品。

五、制作费及费用支付方式: (一)总制作费用(人民币) 总价为小写¥:_____元(大写¥:________元)。 (二)费用支付方式 第一阶段:双方签订合同后,甲方须立即支付总合同额之____%,人民币小写 ¥:______元(大写¥:______元)。 第二阶段:乙方完成作品,甲方在确认后,须在三日内支付总合同额之 ______%,人民币小写¥:______元(大写¥______元)。 六、双方责任: 1.乙方应按合同约定及双方确定并签字认可的合同附件(三维动画脚本,包括视频剪辑)制作,甲方如有修改意见,必须以书面方式通知乙方后方可进行。 2.建筑外观和周边环境的三维动画制作,要依据甲、乙双方确定的方案进行制作;为使工作顺利开展,制作中甲方如要求变更制作方案,应及时提出书面意见。若更改范围较大,除按规定制作外,相应增加的制作费用,双方另外签署补充协议。 3.在项目进行过程中,甲方至少安排一次以上到乙方工作场地,视察项目制作的进度,根据实际情况,提出修改意见,甲方如有最终修改意见,必须在最终交稿前2日内提出,乙方根据意见做出相应的调整,_如若甲方在此之前不提出意见,乙方有权按原方案进行制作。 4.甲方需按照合同规定的时间及时提供资料给乙方,_如有延误,则合同时间作相应的顺延。乙方需保证甲方提供的所有资料仅用于甲方要求的动画制作,

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