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消息队列架构设计

消息队列架构设计
消息队列架构设计

如果让你写一个消息队列,该如何进行架构设计?说一下你的思路。

其实聊到这个问题,一般面试官要考察两块:

?你有没有对某一个消息队列做过较为深入的原理的了解,或者从整体了解把握住一个消息队列的架构原理。

?看看你的设计能力,给你一个常见的系统,就是消息队列系统,看看你能不能从全局把握一下整体架构设计,给出一些关键点出来。

说实话,问类似问题的时候,大部分人基本都会蒙,因为平时从来没有思考过类似的问题,大多数人就是平时埋头用,从来不去思考背后的一些东西。类似的问

题,比如,如果让你来设计一个Spring 框架你会怎么做?如果让你来设计一个Dubbo 框架你会怎么做?如果让你来设计一个MyBatis 框架你会怎么做?

其实回答这类问题,说白了,不求你看过那技术的源码,起码你要大概知道那个技术的基本原理、核心组成部分、基本架构构成,然后参照一些开源的技术把一个系统设计出来的思路说一下就好。

比如说这个消息队列系统,我们从以下几个角度来考虑一下:

?首先这个mq 得支持可伸缩性吧,就是需要的时候快速扩容,就可以增加吞吐量和容量,那怎么搞?设计个分布式的系统呗,参照一下kafka 的设计理念,broker -> topic -> partition,每个partition 放一个机器,就存一部分数据。如果现在资源不够了,简单啊,给topic 增加partition,

然后做数据迁移,增加机器,不就可以存放更多数据,提供更高的吞吐量

了?

?其次你得考虑一下这个mq 的数据要不要落地磁盘吧?那肯定要了,落

磁盘才能保证别进程挂了数据就丢了。那落磁盘的时候怎么落啊?顺序

写,这样就没有磁盘随机读写的寻址开销,磁盘顺序读写的性能是很高的,这就是kafka 的思路。

?其次你考虑一下你的mq 的可用性啊?这个事儿,具体参考之前可用性那个环节讲解的kafka 的高可用保障机制。多副本-> leader & follower -> broker 挂了重新选举leader 即可对外服务。

?能不能支持数据0 丢失啊?可以的,参考我们之前说的那个kafka 数据零丢失方案。

mq 肯定是很复杂的,面试官问你这个问题,其实是个开放题,他就是看看你有

没有从架构角度整体构思和设计的思维以及能力。确实这个问题可以刷掉一大批人,因为大部分人平时不思考这些东西。

消息队列(Message Queue)简介及其使用

消息队列(Message Queue)简介及其使用 利用MSMQ(Microsoft Message Queue),应用程序开发人员可以通过发送和接收消息方便地与应用程序进行快速可靠的通信。消息处理为您提供了有保障的消息传递和执行许多业务处理的可靠的防故障方法。 MSMQ与XML Web Services和.Net Remoting一样,是一种分布式开发技术。但是在使用XML Web Services或.Net Remoting组件时,Client端需要和Server端实时交换信息,Server 需要保持联机。MSMQ则可以在Server离线的情况下工作,将Message临时保存在Client 端的消息队列中,以后联机时再发送到Server端处理。 显然,MSMQ不适合于Client需要Server端及时响应的这种情况,MSMQ以异步的方式和Server端交互,不用担心等待Server端的长时间处理过程。 虽然XML Web Services和.Net Remoting都提供了[OneWay]属性来处理异步调用,用来解决Server端长方法调用长时间阻碍Client端。但是不能解决大量Client负载的问题,此时Server 接受的请求快于处理请求。 一般情况下,[OneWay]属性不用于专门的消息服务中。 1. 基本术语和概念(Basic terms and concepts ) “消息”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。 消息被发送到队列中。“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。消息队列管理器在将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。“消息队列”是Microsoft 的消息处理技术,它在任何安装了Microsoft Windows 的计算机组合中,为任何应用程序提供消息处理和消息队列功能,无论这些计算机是否在同一个网络上或者是否同时联机。 “消息队列网络”是能够相互间来回发送消息的任何一组计算机。网络中的不同计算机在确保消息顺利处理的过程中扮演不同的角色。它们中有些提供路由信息以确定如何发送消息,有些保存整个网络的重要信息,而有些只是发送和接收消息。 “消息队列”安装期间,管理员确定哪些服务器可以互相通信,并设置特定服务器的特殊角色。构成此“消息队列”网络的计算机称为“站点”,它们之间通过“站点链接”相互连接。每个站点

小学春季队形队列比赛活动方案

小学春季队形队列比赛活动方案 春季是流行病多发期,为了让同学们加强课外体育锻炼,增强体质,丰富校园文化生活,特举办春季队形队列比赛,现将比赛方案制定如下: 一、参加对象:全体学生 二、比赛时间:XX年3月25日下午 三、比赛地点:学校操场 四、比赛内容:队列、队形比赛 五、参赛要求: 1、以班级为单位参加本次队列比赛。

2、队列整齐、变换队列、队型迅速动作规范。 3、学生精神饱满,服装统一,穿校服同时要佩带红领巾,反映良好的班风班貌。 4、各班派一名学生负责带队、整队。 5、各班入场队形四路纵队,从高至矮排列。 6、各班级学生全部参加。 7、班主任、体育老师带领本年级、本班学生按内容自找时间练习。 六、比赛顺序:各年级抽签进行比赛。

七、比赛项目和方法 队列动作: 1、稍息、立正、报告人数 2、停止间转法 3、队形的转换: 四列横队变二路纵队 二路纵队变四路纵队 四路纵队变二列横队 二列横队变四列横队

4、原地踏步 5、行进间右转弯走出校门至放学地点,左后转弯回到操场。 6、退场。 说明:在指定地点集合整队→踏步走至比赛地点→整队→负责带队的同学向主席台报告人数→整队→稍息、立正→停止间转法→整队→队形转换→整队→原地踏步→整队→行进间右转弯走出校门至放学地点,左后转弯回到操场整队→齐步走退场。 八、评分标准: 1、班级队伍整齐,服装统一。

2、队形变换迅速、齐整,没有失误。 a.方位转动时有错误, b.变换队列速度慢、 c.队列队形时溜号、速度慢、注意力不集中 3、体委声音洪亮,口令清晰、准确,应变能力强。 4、学生团结协作,精神风貌好,有较强的集体荣誉感。 5、班级人数要全勤 有一人不到扣分。 九、其它安排:

大数据处理平台构架设计说明书

大数据处理平台及可视化架构设计说明书 版本:1.0 变更记录

目录 1 1. 文档介绍 (3) 1.1文档目的 (3) 1.2文档范围 (3) 1.3读者对象 (3) 1.4参考文献 (3) 1.5术语与缩写解释 (3) 2系统概述 (4) 3设计约束 (5) 4设计策略 (6) 5系统总体结构 (7) 5.1大数据集成分析平台系统架构设计 (7) 5.2可视化平台系统架构设计 (11) 6其它 (14) 6.1数据库设计 (14) 6.2系统管理 (14) 6.3日志管理 (14)

1 1. 文档介绍 1.1 文档目的 设计大数据集成分析平台,主要功能是多种数据库及文件数据;访问;采集;解析,清洗,ETL,同时可以编写模型支持后台统计分析算法。 设计数据可视化平台,应用于大数据的可视化和互动操作。 为此,根据“先进实用、稳定可靠”的原则设计本大数据处理平台及可视化平台。 1.2 文档范围 大数据的处理,包括ETL、分析、可视化、使用。 1.3 读者对象 管理人员、开发人员 1.4 参考文献 1.5 术语与缩写解释

2 系统概述 大数据集成分析平台,分为9个层次,主要功能是对多种数据库及网页等数据进行访采集、解析,清洗,整合、ETL,同时编写模型支持后台统计分析算法,提供可信的数据。 设计数据可视化平台 ,分为3个层次,在大数据集成分析平台的基础上实现大实现数据的可视化和互动操作。

3 设计约束 1.系统必须遵循国家软件开发的标准。 2.系统用java开发,采用开源的中间件。 3.系统必须稳定可靠,性能高,满足每天千万次的访问。 4.保证数据的成功抽取、转换、分析,实现高可信和高可用。

RocketMq消息队列实施计划方案-完整版

消息队列实施方案 1、背景 异步解耦合、给前端系统提供最高效的反应 2、常见消息队列对比 2、1 ActiveMq ActiveMQ 是一个完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规的JMS Provider实现 优点: Java语言 支持集群模式 缺点: 性能在消息中间件中处于下游 2、2 Rabbitmq Rabbitmq是基于AMQP使用erlang语言实现的消息队列系统 优点: 1、完整的消息队列系统,支持多种消息队列模式,包括竞争消费; 2、支持集群模式,扩展集群容量和性能比较方便,集成了集群的监控和管理; 3、支持消息的持久化; 缺点: 1、需要学习比较复杂的接口和协议,比较耗费时间; 2、性能不是特别理想大概在1wqps左右; 3、使用Erlang语言,语言基础; 2、3 Kafka Kafka 是LinkedIn 开发的一个高性能、分布式的消息发布订阅系统。 优点: 1、分布式集群可以透明的扩展,增加新的服务器进集群。 2、高性能。单机写入TPS约在百万条/秒 3、容错。数据都会复制到几台服务器上。 缺点: 1、复杂性。Kafka需要zookeeper 集群的支持,T opic通常需要人工来创建,部署和维护较一般消息队列成本更高

定位于日志传输、存在消息丢失的肯能、消息乱序 3、消息发送错误无重试 2、4 RocketMQ RockerMq 是阿里公司中间件团队参考Kafka思想,用Java语言实现的消息传输系统 优点: 1、较高性能,单机写入TPS单实例约7万条/秒 2、容错,多种集群模式、可以解决容错问题 3、消息重试发送 4、顺序消息可以严格执行 缺点: 1、消息重复、消费端需要做去重操作 2、5 选用结论 从项目业务与团队技术偏向考虑,我们应该需要一种数据安全性比较高,保证每个消息都会被执行;有容错机制、支持集群模式高可用;性能不错,可以在毫秒级处理消息;支持顺序消息的消息中间件,RockerMq 可以满足这些要求。 3、RockerMq简介 3、1 RockerMq 产品介绍 参考阿里公司提供的《RocketMQ 开发指南》,最新版针对v3.2.4 3、2 RockerMq集群 3、2、1 部署方式 Rockermq共有四种部署方式,分别是: 1、单个Master 一旦Broker 重启或者宕机时,会导致整个服务不可用 2、多Master 模式 一个集群无Slave,全是Master,例如2 个Master 戒者3 个Master 优点: 1、配置简单, 2、容错,单个Master 宕机或重启维护对应用无影响,在磁盘配置为RAID10 时,即使机器宕机不可恢复情况下,由于RAID10 磁盘非常可靠,在同步刷盘时消息不会丢,异步刷盘丢失少量消息, 3、性能最高。

队列队形比赛活动方案及总结

——小学2012-2013第二学期队列队形比赛活动方案 为了活跃我校学生的文体生活,增强学生体质,培养学生团结拼搏的团队精神,提高学生队列意识,培养组织纪律观念,经学校研究决定,举办队列队形比赛,有关事宜如下: 一、参加对象:全体学生 二、比赛时间:2013年4月2日下午,如天气恶劣,停止活动。 三、比赛地点:教学楼前 四、比赛内容: 队列、队形比赛 五、参赛要求: 1、以班级为单位参加本次队列比赛。 2、队列整齐、变换队列、队型迅速动作规范。 3、学生精神饱满,服装干净大方,同时要佩带红领巾 4、各班体育委员负责带队、整队。 5、各班入场队形四路纵队,从高至矮排列。 6、各班级学生全部参加。 六、比赛顺序:各年级抽签进行比赛。 七、比赛项目和方法 1、稍息、立正。 2、停止间转法(向左转、向后转、向右转各两次) 3、原地踏步(喊口号). 5、行进间从升旗广场北路东头至门厅。 6、退场。

说明:在指定地点(操场东侧)集合整队→踏步走至比赛地点→整队→稍息、立正→停止间转法→整队→整队→原地踏步→整队→行进间左转弯回到集合地点。 八、评分标准(共10分): 1、班级队伍整齐,服装整洁大方。(2分) 2、队形变换迅速、齐整,没有失误。(3分) a.方位转动时有错误,(学生出错,酌情扣分) b.队列队形时速度慢、注意力不集中。(学生出错,酌情扣分) 3、体委声音洪亮,口令清晰、准确,应变能力强。(2分) 4、学生团结协作,精神风貌好,有较强的集体荣誉感。(2分) 5、班级人数要全勤(1分)a.有一人不到扣0.5分。 九、其它安排: 比赛前、后听从李老师指令,学生在班主任和跟班教师的看护下到操场,按指定位置集合。 十、评委名单 (1)评委: (2)合分: (3)主持: 十一、奖励办法 按年级组颁奖。评出一、二、三等奖。 ——小学 2013年4月2日

软件架构设计说明书

架构设计说明书 版本1.0.0

目录

1.引言 [对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。] [架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。] [系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口; 组件:指粒度最粗的子系统; 模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;] [此文档的目的是: 1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能; 2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式; 3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间 的连接方式、采用何种通信协议、网络带宽。另外还要包括各进程到物理节点的映射; 4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计; 5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。 ] [建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。] [架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。] 1.1目的 [简要描述体系结构文档的目的。]

队列研究的设计、实施及方法学问题

【摘要】队列研究在循证医学的证据等级中为ⅱ级证据,仅次于随机对照试验,是临床医疗防治措施评价的重要证据来源之一。近年来开始在传统医学疗法评价中得到应用。本文较为系统地介绍了队列研究的基本概念、原理、设计类型、实施步骤以及在中医药领域运用的关键方法学问题,旨在为中医药的临床研究拓宽思路,为新方法的引用提供借鉴。 【关键词】队列研究; 循证医学; 评价研究 1 队列研究的历史和概念 队列(cohort)是指具有共同经历、暴露或特征的一群人或研究组。该词起源于拉丁文cohors,字面意思是指封闭的场所中的人群,古罗马时期列队的士兵单位即构成一个队列。队列研究(cohort study)最早用于研究与疾病发生相关的病因或危险因素,将一群研究对象按是否暴露于某因素分成暴露组和非暴露组,随访适当长的时间,比较两组之间所研究疾病或结局发生率的差异,以研究这个(些)暴露因素与疾病或结局之间的关系。暴露是一个流行病学概念,是指人群处于某一场景之中接近或接触致病因子,致使其对人体产生有害影响;暴露因素既包括危险因素和致病因素,如吸烟等不良生活习惯,也同时包括保护性因素,如疫苗接种。暴露的概念已经从传统意义上的外界因素,扩大到机体内在的某种特征。队列研究中的暴露通常是指当前的暴露状态、既往暴露、将来可能的暴露或不暴露以及暴露程度不同的暴露。 20世纪80年代,人们开始将队列研究用于研究医疗防治措施,此时,暴露指具有预防保健或治疗作用的医疗措施,暴露因素成为有益的保护因素,研究的目的也从疾病发生转为治疗结局的评价。治疗性队列研究是将特定患病人群根据其是否接受某种(类)治疗措施或接受不同类别的治疗措施分为不同的亚组,然后追踪观察一定时间,比较治疗组和对照组结局事件的发生率(如病死率)或治愈率的差异。队列研究也可用于预防性措施或方案的评价。因此,近年来队列研究在国家级中医药防治效果评价研究中开始受到重视并得到采用。 2 队列研究的方法学原理 队列研究属于流行病学观察性研究,其基本原理是基于事物的因果关联,即假设疾病的发生必定有其原因,而这种原因可以是病因,也可以是增加疾病发生概率的危险因素。队列研究是由因到果的研究,大多是前瞻性的。它与回顾性研究的最大区别是“因”在前,而“果”在后。 在开展前瞻性队列研究前,所研究的暴露因素已经存在,研究者知道每个研究对象的暴露情况,必须随访一段足够的时间(通常为数年),观察疾病发生或结局的出现。而在开始回顾性队列研究前,暴露因素和结果都已经发生,研究目的是比较结果在暴露和非暴露两组人群的发生概率,如对癌症病例的调查就可以采用回顾性队列研究。 由于治疗与结局之间也属于因果关联的一种类型,因此,人们也把队列研究用于治疗措施的效果评价。此时,暴露是指接受的治疗措施,而结局是观察评价的效果。 2.1 队列研究的应用范畴 2.1.1 研究综合防治措施或方案的作用 由于传统医学防治疾病的模式与西方医学的对抗模式有很大不同,主要体现在整体调节和辨证论治,传统医学往往采用包括药物与非药物在内的多种治疗措施,因此,它起效的作用决不是单一措施的作用,获得的效果也是综合的总体疗效。采用经典的随机对照试验评价则面临方法学和伦理学的挑战,比如,肿瘤的中医药辅助治疗。 由于受到医学伦理学的限制,在不能使用随机对照试验的情况下,可以用队列研究来评估干预措施的疗效。例如在严重急性呼吸综合征(severe acute respiratory syndrome, sars)(中国称为非典型肺炎)暴发期间,不可能使用随机对照试验评估中药对此急性传染病的预防效果,因此有研究运用前瞻性队列研究在香港的11所医院对中药预防sars的效果进行了观察。预防组1 063名医护工作者服用中药2周,对照组36 111名医护工作者未服用中

队列队形活动方案图文稿

队列队形活动方案文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]

月登阁小学队列队形展演活 动 方 案 月登阁小学 2017年10月

月登阁小学队列队形活动方案 一、活动目的: 二、 为了加强队列队形的要求及标准,更好的提高班集体荣誉感,让学生养成良好的身体姿势,培养学生良好的体育习惯和兴趣,积极开展“阳光体育”活动,促进学校各项管理规范、有序发展,特在学校操场举行队列队形展演活动,以班为单位,请各班主任组织好本班学生参加。 三、活动时间:10月13日下午两点 四、地点:学校小操场 五、参赛班级:一至六年级 六、活动项目: 一年级:入场(排四路纵队从小操场东边入场至主席台前)→向左转→整队(向右看齐、向前看)→报数→立正→稍息→立正→向左(右、后)转(2组)→向右看齐→向前看→成体操队形散开(2组)→立定→原地踏步→集合整队→向左转→退场 二年级:入场(排四路纵队从小操场东边入场至主席台前)→向左转→整队(向右看齐、向前看)→报数→立正→稍息→立正→向左(右、后)转(2组)→向右看齐→向前看→向左(右)转→齐步走→立定→跑步走→立定→集合整队→向左转→退场

三、四年级:入场(排四路纵队从小操场东边入场至主席台前)→向左转→整队(向右看齐、向前看)→报数→立正→稍息→立正→跨立→立正→向左(右、后)转(2组)→向右看齐→向前看→队形变换{一(二)列(路)变二(一)列(路)}→向前看齐→向前看→齐步走→立定→跑步走→立定→整队→向左转→退场 五、六年级:入场(排四路纵队从小操场东边入场至主席台前)→向左转→整队(向右看齐、向前看)→报数→立正→稍息→立正→跨立→立正→蹲下→起立→向左(右、后)转(2组)→向右看齐→向前看→队形变换{一(二)列(路)变二(一)列(路)}→向前看齐→向前看→齐步走→立定→跑步走→立定→整队→向左转→退场 (注:(一年级,班主任带队。二、三、四、五、六年级由学生带队。) 六、活动标准: (1)由各班主任和体育委员负责指挥学生在预备线前排好队,按规定顺序出队比赛。 (2)出队时,排四路纵队,由矮到高并看齐,前后保持一臂距离。(3)入场,退场齐步走(跑步走)。(动作要求:两臂前后摆至心口,半握拳,拳眼向上;两腿提平。 (4)行进间:要求学生挺胸,眼睛平视前方,精神饱满。 七、工作要求:

软件架构设计说明书

软件架构设计说明书 The final edition was revised on December 14th, 2020.

架构设计说明书 版本1.0.0

目录

1.引言 [对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。] [架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。] [系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口; 组件:指粒度最粗的子系统; 模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;] [此文档的目的是: 1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能; 2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式; 3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间的连 接方式、采用何种通信协议、网络带宽。另外还要包括各进程到物理节点的映射; 4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计; 5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。 ] [建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。] [架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。]

学校队列队形比赛活动方案

学校队列队形比赛活动方案 为了活跃我校学生的文体生活,增强学生体质,培养学生团结拼搏的团队精神,提高学生队列意识,培养组织纪律观念,促进学校各项管理规范、有序发展,经学校研究决定,举办队列队形比赛,有关事宜如下: 一、参加对象:全体学生 二、比赛时间: 3月25日下午(暂定) 三、比赛地点:学校操场 四、比赛内容: 队列、队形比赛 五、参赛要求: 1、以班级为单位参加本次队列比赛。 2、队列整齐、变换队列、队型迅速动作规范。 3、学生精神饱满,服装统一,穿校服同时要佩带红领巾,反映良好的班风班貌。 4、各班派一名学生负责带队、整队。 5、各班入场队形四路纵队,从高至矮排列。 6、各班级学生全部参加。 7、班主任、体育老师带领本年级、本班学生按内容自

找时间练习。 六、比赛顺序:各年级抽签进行比赛。 七、比赛项目和方法 (一)队列动作:(每项任务完成后,需重新整理队伍再继续进行下一项内容) 1、稍息、立正、报告人数 2、停止间转法(向左转、向后转、向右转各两次) 3、队形的转换: (1)四列横队变二路纵队 (2)二路纵队变四路纵队 (3)四路纵队变二列横队 (4)二列横队变四列横队 4、原地踏步(喊口号) 5、行进间右转弯走出校门至放学地点,左后转弯回到操场。 6、退场。 说明:在指定地点(操场西侧)集合整队→踏步走至比赛地点→整队→负责带队的同学向主席台报告人数→整队

→稍息、立正→停止间转法→整队→队形转换→整队→原地踏步→整队→行进间右转弯走出校门至放学地点,左后转弯回到操场整队→齐步走退场。 (注:向主席台报告词:报告,xx班应到xx人,实到xx人,到齐或缺xx人,请指示,报告完毕。) 八、评分标准(共10分): 1、班级队伍整齐,服装统一。(2分) 2、队形变换迅速、齐整,没有失误。(3分) a.方位转动时有错误,(学生出错,酌情扣分) b.变换队列速度慢、(学生出错,酌情扣分) c.队列队形时溜号、速度慢、注意力不集中(学生出错,酌情扣分) 3、体委声音洪亮,口令清晰、准确,应变能力强。(2分) 4、学生团结协作,精神风貌好,有较强的集体荣誉感。(2分) 5、班级人数要全勤(1分) 有一人不到扣0.5分。

软件架构设计说明书完整版

软件架构设计说明书 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

架构设计说明书 版本1.0.0

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1.引言 [对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。] [架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。] [系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口; 组件:指粒度最粗的子系统; 模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;] [此文档的目的是: 1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能; 2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式; 3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间的连 接方式、采用何种通信协议、网络带宽。另外还要包括各进程到物理节点的映射; 4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计; 5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。 ] [建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。] [架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。]

MQ介绍与选型

MQ介绍与选型 MQ使用场景 ?异步通信 有些业务不想也不需要立即处理消息。消息队列提供了异步处理机制,允许用户把一个消息放入队列,但并不立即处理它。想向队列中放入多少消息就放多少,然后在需要的时候再去处理它们。 ?解耦 降低工程间的强依赖程度,针对异构系统进行适配。在项目启动之初来预测将来项目会碰到什么需求,是极其困难的。通过消息系统在处理过程中间插入了一个隐含的、基于数据的接口层,两边的处理过程都要实现这一接口,当应用发生变化时,可以独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束。 ?冗余 有些情况下,处理数据的过程会失败。除非数据被持久化,否则将造成丢失。消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险。许多消息队列所采用的"插入-获取-删除"范式中,在把一个消息从队列中删除之前,需要你的处理系统明确的指出该消息已经被处理完毕,从而确保你的数据被安全的保存直到你使用完毕。 ?扩展性 因为消息队列解耦了你的处理过程,所以增大消息入队和处理的频率是很容易的,只要另外增加处理过程即可。不需要改变代码、不需要调节参数。便于分布式扩容。 ?过载保护

在访问量剧增的情况下,应用仍然需要继续发挥作用,但是这样的突发流量无法提取预知;如果以为了能处理这类瞬间峰值访问为标准来投入资源随时待命无疑是巨大的浪费。使用消息队列能够使关键组件顶住突发的访问压力,而不会因为突发的超负荷的请求而完全崩溃。 ?可恢复性 系统的一部分组件失效时,不会影响到整个系统。消息队列降低了进程间的耦合度,所以即使一个处理消息的进程挂掉,加入队列中的消息仍然可以在系统恢复后被处理。 ?顺序保证 在大多使用场景下,数据处理的顺序都很重要。大部分消息队列本来就是排序的,并且能保证数据会按照特定的顺序来处理。 ?缓冲 在任何重要的系统中,都会有需要不同的处理时间的元素。消息队列通过一个缓冲层来帮助任务最高效率的执行,该缓冲有助于控制和优化数据流经过系统的速度。 以调节系统响应时间。 ?数据流处理 分布式系统产生的海量数据流,如:业务日志、监控数据、用户行为等,针对这些数据流进行实时或批量采集汇总,然后进行大数据分析是当前互联网的必备技术,通过消息队列完成此类数据收集是最好的选择。

最新小学学生队形队列比赛方案

高密市至诚学校小学部队列比赛实施方案 一、比赛目的: 为了丰富学生的课余体育生活,加强队列队形和提高班集体荣誉感,培养学生良好的体育习惯和兴趣,让学生养成良好的身体姿势,促进学校各项管理规范、有序发展,经研究决定在学校操场举行队形队列比赛,特制定如下方案。 二、组织机构: 组长:吴永敦 副组长:郭杰、曹玉花、肖彦 组员:非班主任 三、比赛时间:2015年11月6日(星期)下午 四、比赛地点:学校操场 五、比赛班级:一至六年级 六、比赛步骤: 1、整理队伍、原地踏步——齐步走入场——原地踏步——立定——向左转——立正——向右看齐——向前看——稍息(面向主席台) 2、报数:体育委员跑向主席台报告人数,内容如下:“报告主席台,xx班应到xx人,实到xx人,报告完毕。(主席台回复比赛开始)” 3、立正——向右看齐——向前看——向左转——齐步走——立定(半场)——向后转——齐步走——立定(整场)——向后转——齐步走——立定(回原位)——向右转——(整队)——向左转——跑步走——立定(半场)——向后转——跑步走——立正(整场)——向后转——跑步走——立定(回原位)——向右转——齐步走出场——队伍按指定路线回到原指定位置。 七、比赛要求: 1、人员要求:须全班所有学生参赛(特殊体质除外),无故不参加者,每少1人扣0.5分,最高扣5分。 2、要求参赛班级服装统一;各班设领操员一名,负责进退场、报告和下口令,要求声音响亮,动作规范;各班级进退场动作迅速、安静、整齐。 八、比赛标准: 1、由各班主任和体育委员负责指挥学生在预备线前排好队,按规定顺序出队比赛。 2、出队时,排四路纵队,人数均衡,由矮到高并看齐,前后保持一臂距离。 3、按进行曲节奏齐步走(动作要求:两臂前后摆至心口,半握拳,拳眼向上;两腿提平)。 4、行进间:要求学生挺胸,眼睛平视前方,精神饱满。 5、跑步走:要求学生必须有提臂动作,动令、预令分明。 九、评分标准: 1、入场:班级整体气势高昂、步调一致,动作规范(20分)踏步不齐扣1分,立定不齐扣1-2分,步伐摆臂不一致扣0.5分。 2、场上:队形、转法(30分)。排面不齐扣1-2分,立定不齐扣1-2分,转法不一致扣1分,踏步不一致扣1分。 3、退场:步调一致,动作规范(20分)。立定不齐扣1-2分,步伐摆臂不一致扣1分。

架构设计说明书

架构设计说明书 项目名称:[项目名称] 项目代号:[项目代号] 编制人:[编制人] 编制日期:[编制日期]

目录 架构设计说明书 (1) 1. 引言 (5) 1.1. 编写目的 (5) 1.2. 系统目标 (5) 1.3. 术语和缩写词定义 (5) 1.4. 参考资料 (5) 2. 需求规定 (5) 2.1. 系统功能 (5) 2.2. 系统性能 (5) 2.3. 故障处理要求 (6) 2.4. 软硬件要求 (6) 2.5. 其他需求限制条件 (6) 3. 总体结构设计 (6) 3.1. 系统体系结构 (6) 3.2. 系统开发的基础平台和关键组件 (6) 3.2.1. 外部基础平台和关键组件 (6) 3.2.2. 内部基础平台和关键组件 (7) 3.3. 总体结构 (7) 4. 子系统设计 (7) 4.1. 功能结构图/类图 (7) 4.2. 功能定义 (7) 4.3. 功能需求与系统模块的关系 (7) 5. 接口设计 (8) 5.1. 用户接口 (8) 5.2. 外部接口 (8) 5.3. 内部接口 (8) 6. 系统数据结构设计 (8) 6.1. 逻辑结构设计 (8) 6.2. 物理结构设计 (9) 6.3. 配置文件结构设计 (9) 6.4. 数据结构与程序的关系 (9) 7. 算法设计 (9) 8. 运行设计 (9) 8.1. 运行模块组合 (9) 8.2. 运行控制 (10) 8.3. 运行时间 (10) 9. 系统安全 (10) 9.1. 8.1 系统安全 (10) 9.2. 8.2 数据安全 (10) 9.3. 8.3 备份与恢复 (10)

中间件消息通信技术概要

中间件消息通信技术概要 一、中间件 中间件,就是介于应用系统与系统软件之间的一类软件,它使用系统软件所提供的基础功能,衔接于应用系统的不同部分,能够达到资源共享和功能共享的目的。 消息中间件,是中间件众多产品分类中一个重要部分。它能够适用于任何需要进行网络通信的系统,负责建立网络通信的通道,进行数据或文件发送。消息中间件的一个重要作用是可以实现跨平台操作,为不同操作系统上的应用软件集成提供服务。 二、几种通信技术的比较 1、CPI-C CPI-C是一种同步对话通信模式。参加通信的一方发起一次对话,同时控制信息流动。数据既可以由发送者传递到接受者,也可以反向流动。 参加通信的两个程序需要跟踪对话的状态,如果异常发生导致连接中断,则需要发送方重建并恢复这次通话。通信双方既可以处于主从地位,也可以处于对等地位。也就是说,CPI-C既支持客户端-服务器环境,也支持对等通信方式。 虽然CPI-C在一般情况下是一种同步通信类型,但是在一定环境中,如CIC S,可以通过“临时数据队列”实现一定程度的异步。 TCP/IP,SNA都支持CPI-C。 由于需要应用程序参与错误的检测与恢复,CPI-C的编程接口相当复杂。

2、RPC RPC,即远程过程调用,也是一种同步,对话方式的类型。一个调用程序向服务器提成申请,该调用被负责通信的转接器发往远端系统。调用者与被调用者关系是固定的,很难实现对等通信。 与CPI-C一样,通信错误需要应用程序自己维护。另外在申请服务得到响应之前,服务申请者被阻隔,这不仅是应用的瓶颈所在,更有可能遭受拒绝式服务攻击。 3、MQI(Message Queue Interface) 消息队列接口为程序提供了一种异步通信方式。一个程序以一个队列作为中转与另一个程序相互通信,这个队列向对于该程序而言既可以是本地,也可以是远程。当程序A与程序B进行通信时,A只需要将消息放入一条与B相通信的队列即可,至于消息何时,以何种协议,何种方式到达程序B与A没有关系。底层的通信细节被接口所覆盖,甚至通信错误的恢复也由队列管理器代劳了,应用程序自身感受不到通信的发生。 由于通信方式和使用的协议无关,因而可以使用各种标准协议,比如TCP/I P,SNA或者其他局域网协议。 当程序A向B发送消息的时候,程序B不需要处于运行状态,消息队列负责了消息的转达。而且一个程序可以通过不同的队列与多个程序进行通信。

队列队形比赛方案

XXX学校队列队形比赛方案 一、活动目的 为加强队列队形的要求及标准,更好地提高班级的集体荣誉感,使学生养成良好的身体姿态,培养学生良好的体育习惯和兴趣,丰富学生的文体生活,增强学生的体质,提高组织纪律观念,促进学校各项管理制度规范、有序地发展,特举行XXXX队列队形比赛。 二、比赛时间及地点 (一)比赛时间: (二)比赛地点: 三、参赛人员及出场顺序 (一)参赛人员: (二)出场顺序: 四、组织机构 组长: 副组长: 总裁判长: 裁判员: 评委: 五、比赛要求

(一)要求各班参赛人员统一佩戴红领巾。 (二)统一着装冬装长裤,夏装上衣,白色运动鞋。(三)赛前一周以抽签形式决定各班的比赛出场顺序。(四)各班派一名同学负责整个比赛过程中的带队、整队和领唱国歌任务。 (五)要求参赛班级至少保证以6*8的队形在候场区排队等候入场比赛。(排列队形以各班实际人数为准,建议多出的学生可做引导员,此客观因素不影响评分) (六)各项规定动作均严格按照动作标准进行。 (七)参赛班级进、退场统一两路纵队,要求做到“快、静、齐”,步调一致。 (八)要求退场后各班带回指定位置休息,保持安静,遵守大赛纪律。 六、比赛内容及评分标准

七、比赛流程:

(一)采用以班级为单位,集体演练的比赛形式,以抽签顺序入场。 (二)前一个班级在候场区整理好队形等候入场比赛,后一个班级在准备区排队准备。 (三)待裁判鸣哨举旗示意后,参赛队伍方可入场,整个比赛考核过程分为入场、完成规定比赛内容、退场三部分。(四)各参赛班级需按照比赛内容严格完成比赛过程。(详情可参阅第六条比赛内容及评分标准) (五)比赛完毕后,各班有秩序退场至休息区观摩比赛。注意:参赛班级进场以两路纵队入场;退场时统一向左转,两路纵队,踏步前进离开比赛区域。 八、动作标准

ACE-[消息队列和消息块]

消息队列 线程安全的消息排队机制 如果MT_Synch被用于实例化Message_Queue,所有的公共方法都将是线程安全的,但同时也带来相应的开销。相反,如果Null_Synch类用于实例化Message_Queue,所有公共方法都不是线程安全的,同时也就没有额外的开销。只有一个线程,消息队列的模板同步参数被设置为空(ACE_NULL_SYNCH)。 如果队列中没有数据可用,它就进入休眠状态。如果有其他任务将消息插入它的队列,它就会苏醒过来,从队列中拾取数据并处理 它。因而,在这种情况下,接收任务将从发送任务那里接收消息,并以应用特定的方式作出反馈。(上面所说的前提是在 ACE_MT_SYNCH 下)如果是ACE_Null_Synch就没有这种相应的唤醒机制了!! ACE 中的每个任务(ACE_Task)都有一个底层消息队列(ACE_Message_Queue)。这个消息队列被用作任务间通信的一种方法。当一个任务想要与另一任务“谈话”时,它创建一个消息,并将此消息放入它想要与之谈话的任务的消息队列。接收任务通常用 getq()从消息队列里获取消息。 ACE_Activation_Queue: 默认采用ACE_Message_Queue< ACE_MT_SYNCH > 保存数据 1. ACE_Method_Request * ACE_Activation_Queue::dequeue (ACE_Time_Value *tv = 0);如果tv没有值;则阻塞如果tv有 值,超时返回EWOULDBLOCK。 2. ACE_Message_Queue 采用双向链表组织结构 1. 指定队列是否同步化(ACE_MT_SYNCH 、 ACE_NULL_SYNCH) 2. 流控 统计所有block的字节总数cur_bytes_,在新消息放到队列之前,判断字节总数是否高于高水位标(缺省高低水

产品结构设计说明书汇编

产品结构设计说明书 姓名:杨宇欣 学号:51301081029 专业:13工业设计 学院:蚌埠学院 完成日期:2015/12/28

目录 一、椅子相关资料 二、椅子草图 三、椅子的基本功能 四、椅子连接结构—榫连接 五、椅子效果图

椅子的结构 一、椅子的相关资料 椅子的品牌 目前,市场上著名的椅子的品牌有:黑白调、卡弗特、八九间、木优、耐实、品成等。这些品牌的椅子都各有千秋。 椅子的材质 按照椅子的材质分为:实木椅、钢木椅、曲木椅、铝合金椅、金属椅、藤椅、塑料椅、玻璃钢椅、亚克力椅、板式椅、杂木椅、宝宝餐椅和圈椅等;按功能可分为中餐椅,西餐椅,咖啡椅,快餐椅,酒吧椅,办公椅等。每款不同功能的椅子都在空间中发挥其不同的作用。 椅子的进化史 其实,在中国古代,人们最开始是没有椅子可坐的,都是席地而坐。所谓的席地而坐,就是在地上铺上筵,再在筵上垫上席,人们就跪坐在席子上。直到东汉初年,胡床由西域少数名族传入中原,这时才有了椅子的形象。尽管当时“胡床”已经具备了椅子、凳子的形状,但并没有椅或者凳的称谓。到了唐明皇时期,带靠背的胡床出现,五代至宋,渐渐地人们不再称胡床为胡床,改为交椅,而且此时椅子的形式开始多起来,还出现了扶手椅、圈椅等,“椅”也才开始有了“椅子”的含义。直到现在,椅子的发展变得愈加的多种多样,出现了各种款式,各种材料的椅子。

二、椅子草图

三、椅子的基本功能 椅子是一种有靠背、有的还有扶手的坐具。椅子的形式多样,靠背椅、扶手椅、圈椅等。,纵观20世纪以来,,一张成功的椅子设计总是与制造的质量和使用功能紧密围绕联系在一起的.任何一个设计师通过一张椅子的创作同时也在演绎着椅子本身的特殊的需求和功能. 在实用设计的层面上,一把椅子的设计与创造要与人们心理与生理产生联系,以及要考虑到座椅的造型和材质.与此同时,还必须联系到使用者在知识、情感、美学、文化等精神层面上的特殊需要.在另一方面,就是设计与制造、工艺、结构之间的基本联系. 坐面旋转时,办公椅的支撑部分一般有两种,五爪轮或者是钢管支撑.后者不可移动,前者不但可轻易在平面移动,自身更可以360度旋转,,方便办公室内前后左右交流的需要. 在靠背倾仰时,不同座椅面的倾角会导致不同的椎间盘内压力及背部肌肉负荷.因此在一部分的办公椅的设计中,运用到了倾仰技术,即座椅可向后倾仰一定角度,从而减缓脊椎压力,提高工作效率. 在靠背倾仰锁定时,倾仰又分为不可锁定与可锁定两种.倾仰锁定可以让您的座椅固定倾仰角度,避免过仰造成的后翻或者其他伤害. 座椅的扶手支撑了我们肘部的重量,可调节高低的扶手升降功能,让座椅的扶手部分更贴合因人而异的高度要求,让办公椅的舒适度更高. 可旋转扶手可依据手肘的向内或向外摆放习惯调节扶手托把处的角度,贴合个人习惯,让您感觉轻松. 腰垫起到的作用就如同平时我们所用的靠垫,它托起了我们在坐下时下陷的腰部,使腰部受到的压力得以缓解,而且腰垫与座椅一体式可调节的设计,让我们更多地体验设计的人性化. 一张椅子在外表上看来是在制造一个实用的座具,其中也包含着其它的目的和风格上的考虑;从广义上看来,椅子的设计还涵盖了不同的意识观念、制造的方式和经济学理论等更深远的范畴.无论从哪个角度来看,一张椅子,从设计师到制造商都必须与社会的需求结合起来,实用功能是椅子的最终目的.所以无论是腰垫或是扶手体现的都是我们最的实现. 办公椅原本是一件给人们带来舒适的家具,而伴随着办公生活的需要,办公椅被赋予了身份的象征,办公座椅根据不同的使用者变更出了不同的样式。.办公椅的款式多种多样,并且不断地在功能与造型上有许多的创新设计.我们需要根据来选择座椅,不论哪种款式,目的只有一个:为了更好的办公.办公座椅展现了职场之中的睿智,为办公生活聚集了更多的舒适与人气.

学校举办队列队形比赛的活动方案

学校举办队列队形比赛的活动方案 为了活跃我校学生的文体生活,增强学生体质,培养学生团结拼搏的团队精神,提高学生队列意识,培养组织纪律观念,促进学校各项管理规范、有序发展,经学校研究,举办队列队形比赛,有关事宜如下: 一、组织领导 组长: 副组长: 成员:各科室负责人及四至九年级各班班主任、体育组成员 二、参加对象:全体学生 三、比赛时间:2012年11月30 日(周五)下午(2:00开始) 四、比赛地点:学校操场 五、比赛内容: 队列、队形比赛 六、参赛要求: 1、以班级为单位参加本次队列比赛,各班级学生全部参加(特殊体质出具证明)。 2、各班队列整齐、队形迅速动作规范,进退场动作迅速、安静、

整齐。 3、学生精神饱满,服装统一,穿校服(小学生要佩带红领巾),反映良好的班风班貌。 4、各班派一名学生负责带队、整队、进退场,和下口令,要求声音响亮,动作规范。 七、比赛顺序:各年级按班级序号由低到高进行比赛。 八、比赛标准: 1、各班主任和体育委员负责指挥学生在预备线前排好队,按顺序出队比赛。 2、出队时,排方队,人数尽量均衡,由高到矮并看齐,前后保持一臂距离。 3、按带队学生口令齐步走(动作要求:两臂前后摆至心口,半握拳,拳眼向上;两腿摆平。) 4、每班进场必须有口号。 九、比赛项目和方法 说明:在指定地点)集合整队→踏步走至比赛地点(班级口号)→整队、横队面向主席台——负责带队的同学向主席台报告人数→整队稍息、立正---向右看齐-----向前看—向右转---向左转---向后转---向右转→齐步走(不少两个节拍)-----立定----向左转---向后转----齐步走(不少两个节拍)----立定→整队齐步走出场→队伍按指定路线回到原指定位置。 (注:向主席台报告词——报告,xx班应到xx人,实到xx人,

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