当前位置:文档之家› PS2金手指

PS2金手指

PS2金手指含义

金手指代码均为16进制表示,一般前段为地址,后段为数值,当然也有例外,比如4和E开头的。

代码分复号化和暗号化两种,复号化即正常的代码,前面用0~E来区别类别,RAW码就是复号化代码。暗号化就是经过加密处理过的代码,比如AR2码CB码都是加过密的,模拟器只能识别复号化的代码,所以需要转换。

了解了金手指的写法含义,如果你有一定修改游戏的能力,就可以自己增加一些代码,否则你可以直接看后面将金手指写成pnach文件的方法。

0开头:

0aaaaaaa 000000dd

aaaaaaa:地址

dd:数值(8-bit)

1开头:

1aaaaaaa 0000dddd

aaaaaaa:地址

dddd:数值(16-bit)

2开头:

2aaaaaaa dddddddd

aaaaaaa:地址

dddddddd:数值(32-bit)

4开头:由两行代码组成

4aaaaaaa xxxxyyyy

dddddddd 00000000

aaaaaaa:地址:

xxxx:数值:重复次数

yyyy:数值:跳跃次数

dddddddd:数值

00000000:跳跃距离

意思是从地址aaaaaaa开始写入数值dddddddd,再往后每跳过yyyy个00000000(4字节)的距离,写入一次数值dddddddd,并连同第一次在内,

重复xxxx次。

比如:

406924B8 00280014

FFFFFFFF 00000000

意思是从06924B8开始写入数值FFFFFFFF,再往后每跳过20(14h)个00000000(4字节)(20*4=80个字节)的距离,写入一次数值FFFFFFFF,并连

同第一次在内,重复40(28h)次。

注意yyyy的跳跃是从初始的地址开始跳跃,所以当yyyy=1写入数值FFFFFFFF的距离和跳跃的距离的相等的,所以这个时候相当于不跳跃,而是连着重复

比如

4aaaaa00 00040001

FFFFFFFF 00000000

则表示从地址aaaaa00开始,写入FFFFFFFF后跳到aaaaa04写入FFFFFFFF再跳到aaaaa08写入FFFFFFFF 再跳到aaaaa0C写入FFFFFFFF。

这样实际就相当于从aaaaa00开始连续写入FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF。

也就是说代码

4aaaaa00 00040001

FFFFFFFF 00000000

2aaaaa00 FFFFFFFF

2aaaaa04 FFFFFFFF

2aaaaa08 FFFFFFFF

2aaaaa0C FFFFFFFF

的实际效果是相等的,只不过4开头的码用在连续写入相等值的时候显然更方便一些。

以上所有dddddddd数值都是从右往左的,也就是说如果你用内存查看器看到的数值是

1A2B3C4D

那么金手指的写法则是

4D3C2B1A

========

手柄组合键开关金手指写法:

D开头码:开关下一行代码执行,格式:

Daaaaaaa 0000dddd

代码1

代码2

aaaaaaa:地址

dddd :地址状态

当地址aaaaaaa的状态码dddd不等时

代码1则会被跳过,相当于关

代码2正常执行

当地址aaaaaaa的状态码dddd相等时

代码1则会被执行,相当于开

代码2正常执行

E开头码:开关多行代码执行,格式:

E0nndddd 0aaaaaaa

aaaaaaa:地址

dddd :地址状态

nn :跳过的行数,也就是被开关的代码行数

E003dddd 0aaaaaaa

代码1

代码2

代码3

代码4

则是代码1-3将会被开关控制,第4行开始正常执行。

aaaaaaa地址每个游戏都各不相同,如果自己没有能力查找则使用已有代码的。dddd的状态有两种子,一种正形式,一种负形式。

按键用二进制表示:

正形式:ON = 1,OFF = 0

正形式顺序:

ON OFF

←1 0

↓1 0

↑1 0

STAR T 1 0

R3 1 0

L3 1 0

SELECT 1 0

□ 1 0

× 1 0

〇1 0

△ 1 0

R1 1 0

L1 1 0

R2 1 0

L2 1 0

同时按下SELECT+×,其值则为0140h。

0000 0001 0100 0000 二进制

0 1 4 0 16进制

负形式:ON = 0,OFF = 1

负形式顺序:

ON OFF

□ 0 1

× 0 1

〇0 1

△ 0 1

R1 0 1

L1 0 1

R2 0 1

L2 0 1

←0 1

↓0 1

→0 1

↑0 1

STAR T 0 1

L3 0 1

SELECT 0 1

同时按下SELECT+×,其值则为BFFEh。

1011 1111 1111 1110 二进制

B F F E 16进制

模拟器好像只支持负形式,不同游戏的判定地址不同,但同一游戏的判定地址是相同的,即使是不同的按键组合。

比如

D08B0882 0000F5FF

20302D9C 24020005

D08B0882 0000F AFF

20302D9C 0C0CF908

就是第1行按键判定是否同时按下R1+R2,如果按下则执行第2行代码,如果没有按下则跳过第2行,转到第3行

而第3行又是判定是否同时按下L1+L2,如果是则执行第4行,如果不是则跳过第4行,执行后面的代码。

附:

在线AR2码和RAW码转换工具:(暗号化:RAW转AR2,复号化:AR2转RAW)

https://www.doczj.com/doc/8d9827866.html,r.jp/game/ps2-3/par2enc/

https://www.doczj.com/doc/8d9827866.html,r.jp/game/ps2-3/enc4.php

以及手柄组合键代码工具:

https://www.doczj.com/doc/8d9827866.html,r.jp/game/ps2-3/pad.php

PCSX2模拟器补丁pnach文件的写法:

用模拟器打开游戏后,按ESC暂停,菜单[其它]里有[补丁浏览]和[补丁寻找]两项,如果你有能力自己寻找补丁,就用补丁寻找,如果是已有金手指代码,则直接进入补丁浏览,不要在这里输入金手指,直接点[pnach Writer]:

第一行CRC由模拟器自动识别

第二、三行是游戏名和备注,自己随便填。

第四行zerogs为zerogs视频插件补丁代码,如果你用的是GSDX,那这行可以无视

fastmemory 可以提高金手指运行的速度,但可能会产生BUG,所以可以不管

path3hack和vnnamode也都可以不管,默认就行了

最后一个Round Mode是浮点方式,和模拟器设置一致就行了,

前面一个值是EE处理器,后面是IOP处理器。

NEAR = Nearest

DOWN = Negative

UP = Positive

CHOP = Chop / Zero

默认EE为NEAR,IOP为CHOP

然后点SAVE

模拟器PATCH目录下会生成CRC代码.pnach文件,用记事本打开

可以看到

里面已有

comment=

gametitle=

两行,然后在下面添加金手指码

比如高达无双2 角色全开的代码为

406924BC 00280014

FFFFFFFF 00000000

就写成

//角色全开

patch=1,EE,406924BC,extended,00280014

patch=1,EE,FFFFFFFF,extended,00000000

这样的形式

//后面的为备注说明,后面到回车前的内容都是不执行的

patch=1为有效,patch=0为无效

所以如果暂时要禁用某代码,则写成

//patch=1,EE,406924BC,extended,00280014

//patch=1,EE,FFFFFFFF,extended,00000000

或者

patch=0,EE,406924BC,extended,00280014

patch=0,EE,FFFFFFFF,extended,00000000

则这两行代码都不会被执行

EE为处理器,有EE和IOP两种,不过一般都是EE

金手指代码中间的,extended,为类型,类型分Byte、Short、Word、Double、Extended五种,用模拟器输入金手指都会变成Word,但word只支持0、1、2开头的金手指码,且需要把开头的0、1、2都改成0才能生效。

而extended则是从0~E都支持,且不需要对代码作任何修改。

附个高达无双2日版的补丁文件,对照上面说明一看就懂了。

a6f06ed5.pnach

comment=KOEI

gametitle=Gundam Musou 2

//过关评价无伤

patch=1,EE,206D2F88,extended,00000000 //SP值不减

patch=1,EE,20243EA4,extended,10000003 //推进器值不减

patch=1,EE,20243DD8,extended,00000000 //道具时效不减

patch=1,EE,202746A8,extended,00000000 patch=1,EE,2027475C,extended,00000000 patch=1,EE,20274810,extended,00000000 patch=1,EE,20274680,extended,10000005 patch=1,EE,20274734,extended,10000005 patch=1,EE,202747E8,extended,10000005

//任务全开

patch=1,EE,201DA16C,extended,24020001 patch=1,EE,201DA174,extended,03E00008 patch=1,EE,201F4EEC,extended,10000591 patch=1,EE,201F4EF0,extended,0040C821 patch=1,EE,201F6540,extended,03201021 patch=1,EE,201F6548,extended,03E00008 patch=1,EE,201F4E78,extended,24190001 //执照全开

patch=1,EE,406924B8,extended,00280014 patch=1,EE,FFFFFFFF,extended,00000000 //角色全开

patch=1,EE,406924BC,extended,00280014 patch=1,EE,FFFFFFFF,extended,00000000 //机体全开

patch=1,EE,406964E4,extended,00420024 patch=1,EE,00010000,extended,00000000 //技能全开

patch=1,EE,206D2FC8,extended,FFFFFFFF patch=1,EE,006D2FCC,extended,000000FF

//战斗必须(1P:2A220001,2P:2A220002) patch=1,EE,200FF500,extended,2A220001 patch=1,EE,200FF508,extended,10400011 patch=1,EE,200FF550,extended,0809868A patch=1,EE,200FF554,extended,30020001 patch=1,EE,20261A20,extended,0803FD40 //装甲值不减(要必须)

patch=1,EE,200FF510,extended,8E020160

patch=1,EE,200FF514,extended,AE020164

//速度上升(要必须)

patch=1,EE,200FF518,extended,3C024000

patch=1,EE,200FF51C,extended,AE020820

//近战攻击范围扩大(要必须)

patch=1,EE,200FF520,extended,24027FFF

patch=1,EE,200FF524,extended,A602018E

//攻击防御值最大(要必须)

patch=1,EE,200FF528,extended,240202BC

patch=1,EE,200FF52C,extended,A6020176

patch=1,EE,200FF530,extended,A6020178

patch=1,EE,200FF534,extended,A602017C

//全技能特效发动(要必须)

patch=1,EE,200FF540,extended,3C020010

patch=1,EE,200FF544,extended,DC42F4F8

patch=1,EE,200FF548,extended,FE0208D0

patch=1,EE,200FF4F8,extended,FFFFFFFF

patch=1,EE,200FF4FC,extended,0000FFFF

//单人合体SP攻击(L1 + SELECT = OFF / L1 + STAR T = ON) patch=1,EE,D0469582,extended,0000FBFE

patch=1,EE,20245838,extended,1040000D

patch=1,EE,D0469582,extended,0000FBF7

patch=1,EE,20245838,extended,10000001

//远程武器乱射(L1 + L2 = OFF / L1 + R2 = ON)

patch=1,EE,E003FAFF,extended,00469582

patch=1,EE,20253420,extended,4500005F

patch=1,EE,2025343C,extended,10200058

patch=1,EE,20253450,extended,45000053

patch=1,EE,E003F9FF,extended,00469582

patch=1,EE,20253420,extended,1001005F

patch=1,EE,2025343C,extended,10000001

patch=1,EE,20253450,extended,10000001

//获得经验值时增至满级

patch=1,EE,202A2224,extended,00000000

//研究所研究后技术满级

patch=1,EE,202A4CF4,extended,3C020004

patch=1,EE,202A4CF8,extended,3442CE78

//友好度变化时增至亲密

patch=1,EE,202AB004,extended,00000000

patch=1,EE,202AB258,extended,00000000

patch=1,EE,202AB4B4,extended,00000000

//掉落部件满值

patch=1,EE,202A7280,extended,00000000 patch=1,EE,202A73AC,extended,00000000 patch=1,EE,202A70C8,extended,00000000 patch=1,EE,202A712C,extended,00000000 patch=1,EE,202A7000,extended,00000000 //掉落部件4级

patch=1,EE,202A8170,extended,24070003 patch=1,EE,202A8194,extended,24070003 patch=1,EE,201F90D4,extended,24070003 //掉落全身部件

patch=1,EE,200FF300,extended,A26307CD patch=1,EE,200FF304,extended,26100001 patch=1,EE,200FF308,extended,2A010005 patch=1,EE,200FF30C,extended,10200004 patch=1,EE,200FF314,extended,080AA066 patch=1,EE,200FF318,extended,24070003 patch=1,EE,200FF320,extended,080AA079 patch=1,EE,202A80B8,extended,24100000 patch=1,EE,202A80C0,extended,16030003 patch=1,EE,202A80D4,extended,906307CD patch=1,EE,202A80D8,extended,2861002E patch=1,EE,202A81DC,extended,0803FCC0

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档