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game常用术语

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GAME常用术语

ACC=account name帐号名称

AMU=AMMY=amulet 项链

AMP=amplify damage (nec skill) 伤害加深

AR=attack rating 命中率

AS=attack speed 攻击速度

ATT=attack damage (物理)伤害值(一说是=attack rating)

BH=blessed hammer (pal skill) 祝福之锤(鸡腿)

BNET=battle net 战网

BO=battle order (bar skill) 战斗体制

BS=bone spirit (nec skill) 骨魂

BW=bone wall (nec skill) 骨墙

CB=charged bolt (sor skill) 充能弹

CE=corpse explosion (nec skill) 尸爆

CE=cold enchanted 附加冰系伤害

CHAR=character 人物角色

CM=cold mastery (sor skill) 精修冰系

CON=concentration (pal skill) 专注

CR=cold resistance 抗冰

CR=cast rating 施法速度

CS=critical strike (ama skill) 致命攻击

CS=chaos sanctuary (act4) 混沌庇所

DEC=decrepify (nec skill) 老化

DEF=defence rating 防御_闪避率

DEX=dexterity 敏捷度

DF=dragon flight (asn skill) 飞龙在天

DMG=damage 伤害值

DUPE=duplication 复制品

DUR=durability 耐久度

ED=enhanced damage 加强伤害力

ENG=energy 能量

ES=energy shield (sor skill) 能量护盾

EQ=equipments 装备

FAN=fanaticism (pal skill) 狂热

FB=fire ball (sor skill) 火球

FE=fire enchanted 附加火系伤害

FM=fire mastery (sor skill) 精修火系

FO=frozen orb (sor skill) 冰封球

FOH=fist of heavens (pal skill) 天堂之拳

FR=fire resistance 抗火

FW=fire wall (sor skill) 火墙

GA=guided arrow (ama skill) 导向箭

GAUT=gauntlets 手套

GBOW=gothic bow 哥德弓

GIAS=greatly increased attack speed 大幅增加攻击速度

GS=glacial spike (sor skill) 冰柱

HC=hardcore game 专家级游戏(趴一次就没了)

HF=holy freeze (pal skill) 圣冰

HS=holy shield (pal skill) 神圣之盾

IAS=increased attack speed 加快攻击速度

IM=iron maiden (nec skill) 铁处女(攻击反弹)

ITD=ignore target defence 忽略目标防御值

K=1000单位如伤害5K就是伤害5000的意思

LA=leap attack (bar skill) 跳跃攻击

LE=light enchanted 附加电系伤害(CB)

LM=light mastery (sor skill) 精修电系

LR=light resistance 抗电

LV=LVL=level 等级

MB=mind blast (asn skill) 心灵爆震

MDR=magic damage reduction 降低魔法伤害

MF=magic finding 寻宝

MOB=monster 怪物

MOD=modification (物品的)属性

MP=mana point 魔法值

MS=multiple shot (ama skill) 多重箭

NPC=non-player character 非玩家人物

PS=perfect skull 完美的骷髅头

REQ=requirement 需要的…(str/dex) 如REQ -15%就是减15%需求RES=resistance 魔法抗性

SAN=sanctuary (pal skill) 庇佑

SF=static field (sor skill) 静态力场

SK=skill level 技能等级

SOJ=stone of Jordan 乔丹之石戒

SOJ=stone of Jordan 乔丹之石戒指

SSBAR=sword&shield bar 剑盾野蛮人

STD=stander game 普通级(和专家级对应)

STR=strength 力量值

TELE=teleport (sor skill) 传送

TP=town portal 城镇传送门

TS=thunder storm (sor skill) 闪电风暴

VALK=valkyrie (ama skill) 女武神

VF=very fast 非常快速(攻击速度)

VIT=vitality 精力值

WP=waypoint 传送点

WW=wirldwind (bar skill) 旋风

d2常见缩写

PT/EM/DY-----游戏的3个难度,普通/恶梦/地域

CHAR-----------游戏人物

ACC-------------游戏帐号

n --------------- 退出、去下一个游戏

N=? ----------游戏名是什么?

p=?---游戏密码是什么?

n+1 p=1 ----------游戏名+1,密码1(kb02、p=1,下一个游戏就是kb03、p=1)

act X : X 是1-5 中间的数字,表示第X场景

max : 最大伤害

min : 最小伤害

FBR——fast blocking rate 快速格挡机率

(快速搁挡几率, 用盾搁挡的时候,每挡一下就需要一段时间,当受到多个攻击时,档住第一次后

接着挡第二次攻击中间的时间间隔就是有fbr决定)

FCR——Fast cast rate 快速施法率

(加快施法速度,用以计算魔法型角色释放魔法的速度,fcr越高,释放魔法速度越快)

Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走

FHR——Fast hit recover 快速打击恢复

(快速打击恢复, 人物在受到攻击时,当怪物造成的伤害比较大时,可能会出现一个向后仰的动作。要从这个动作中恢复过来,需要一定的时间,这个时间就由fhr的值决定, fhr越高,恢复越快)

IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。

(提升攻击速度, 表示使用远程或者近战武器攻击的角色攻击速度)

ETH------无形

ED------增强伤害/防御

ar : 攻击命中率

as : 攻击速度

ds : 致命一击属性

cb : 决定性一击

kb : 击退

ow : 造成伤口

mf : 获得魔法物品机会,一般是指一种行为

cbf : 不被冰冻属性

fhr : 快速恢复打击

fcr : 快速施展法术

mdr : 减轻魔法伤害

itd : 忽略目标防御力

ias : 提升快攻击速度

eth : 不能修复的一次性物品

frw : 快速移动/奔跑属性

req : 物品的装备要求,一般包括强壮,敏捷,级别等

icob : 提升抵挡概率

leech : 吸血/吸魔法力/吸取经验值

AR——Attack Rating 攻击准确率

Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率

bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloody Foothills。HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。

CB——Crushing Blow 压碎性打击

CE——cold enhanched 冰冷强化

Char——Character 角色

CR——cold resist 冰冷抵抗力

dam——Damage 伤害值

Def/DR——Defence rating 防御度

DEX——dexterity 敏捷度

Dr——damage reduce 物理伤害减少(物免)

DS——Deadly Strike 致命攻击

Dual leech——(life,mana)双吸

ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者)

Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力

Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,有将目标Defense 防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。

Exp/XP——Experience point 经验值

FBR——fast blocking rate 快速格挡机率

FCR——Fast cast rate 快速施法率

Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走

FHR——Fast hit recover 快速打击恢复

FR——fire resist 火焰抵抗力

FE——fire enhanched 火焰强化

HP——Hit Points 生命值(life)

IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。

ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御

KB——Knockback 击退

LE——lightning enhanched 闪电强化

Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧

life 生命值又称:Hit Points(HP)

lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@)LR——lightning resist 闪电抵抗力

mana 法力值

mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)

PI——Physical immune 物理免疫

PR——poison resist 毒素抵抗力

Req——Required/Requirement 需求

res——Resistance 元素抵抗(四防)

slvl——Skill level 技能等级

stamina 耐力值

STR——strength 强壮度/力量

VIT——vitality 活力/体力值

XP/Exp——Experience point 经验值

游戏问题(互动游戏快速问答)

1., 2.企鹅会飞,对吗——对 3.墨鱼和乌贼被称为“海洋变色龙”,对吗——对 4.八哥、鹦鹉、乌鸦、喜鹊都可以模仿人语,对吗——错(八哥、鹦鹉可以 模仿人语) 5.旧时,一夜分成五更,“四更”是指(约1:00到3:00),对吗——对 6.“唐宗宋祖,稍逊风骚”中的“唐宗”指唐太宗李世民,“宋祖”是指宋 太祖赵匡胤。对吗——对 7.当代称20岁摆布的男子为(弱冠),30岁为(而立),40岁为(不惑),50 岁为(知天命),60岁为(古稀),对吗——错(60岁为耳顺) 8.《史记》是我国第一部纪传体通史,鲁迅称之为“史家之绝唱,无韵之离 骚”作者是司马迁。对吗——对 9.汽水因为二氧化碳挥发散热能解暑,对吗——对 10./ 11.以生产经营、商品批发为主的有限责任公司注册资本不得少于人民币30万 元,对吗——错(50万元) 12.馒头是诸葛亮发明的,对吗——对 13.西瓜在18度左右味道最佳,对吗——错(8度) 14.收缩压在60毫米汞柱以下若不及时抢救常可危及生命,对吗——错(80 毫米汞柱) 15.代表“永远的幸福”的花是野百合,对吗——对 16.“过桥米线”是四川的风味美食,对吗——错(云南) 17.春节的时候送桃花表示“桃花运”,对吗——错(宏图大展) 18.小儿按年龄划分为不同成长期,其中幼儿期是:从1周岁到3周岁,对吗 ——对 19.! 20.我国的茂兰自然保护区处在广西,对吗——错(贵州) 21.生坏血病是因为缺少维生素C,对吗——对 22.我国四大佛教名山的九华山位于福建,对吗——错(安徽) 23.青光眼由眼压过高所致,青光眼患者不应该多喝茶,对吗——对 24.情人节送玫瑰花表示爱的誓言,对吗——错(红郁金香) 25.颐和园未被列入“世界遗产名录”,对吗——对 26.不合格的铝制品,器物表面有白点,对吗——对 27.聚酯纤维俗称涤纶,对吗——对 28.@ 29.洋白菜比芹菜富含膳食纤维,对吗——对 30.肠道传染病常在冬天发生,对吗——错(夏秋) 31.消费者权益保护法是从1997年开始实施的,对吗——错(1994) 32.冲水马桶是在1596年被发明的,对吗——对 33.牛奶能解铅毒,对吗——对 34.IMF国际组织的简称是世界银行,对吗——错(国际货币基金组织) 35.晚霞满天是下雨的征兆,对吗——错 36.“萨其玛”是维吾尔族的风味食品,对吗——错(满族) 37.-

互动投影平台形式、发展水平、发展趋势

互动投影平台形式、发展水平、发展趋势互动投影的发展趋势 由于传统互动投影技术原理的局限(只能从正面捕获人体的姿态信息),导致互动投影只能粗略的对人体的动作姿势进行定位,所以其应用场合只能局限在一些要求不高的场合。近年来,随着基于大屏幕的多点触摸技术的日益成熟,能够精确感知手指信息的多点触摸技术正在逐步取代传统的互动投影。 互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。下面4D影院介绍关于互动投影的发展趋势。 互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。 互动投影的发展水平 目前虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。互动投影的新发展——透明投影膜,全息投影膜,是一种新型投影材料,独特的透明投影材质,可以制造出影像悬浮于空中的立体感,采用背投方式,更节省空间。 互动投影系统,是基于传统的投影设备及功能,结合捕捉设备(感

应器)、应用服务器和显示器等科技设备,通过对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作数据,再结合实时影像互动系统使参与者与屏幕之间产生互动效果的一种新型投影系统。下面6D影院介绍关于互动投影的发展水平。 互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。目前虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。 互动投影的平台形式 互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。目前虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。关于互动投影的相关内容以及涉及到的相关问题,5D影院根据收集到的相关资料做了详细分析,下面介绍关于互动投影的平台形式。 互动投影主要有四种平台形式:有地面互动投影展示平台,立面互动投影展示平台,球面互动展示平台以及台面互动展示平台这四种形式。 互动投影技术的发展推动这互动投影科技公司的顺势崛起,辉煌

体感游戏

体感游戏的发展研究综述 摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。 关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台 体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。 一、体感游戏的定义 就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。 体感游戏的核心技术是体感技术。体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。他更强调游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,使用户有亲临其境之感。体感游戏主要具有以下几个特征:[2] 1.体感游戏具有便携的特征 现在随着经济的发展,大多数青年人工作繁忙,不一定会有许多户外运动的时间。体感游戏为他们在室内运动提供了可能,没有场地、环境和人数的限制,即使在下班后的家中、单位工作的休息间隙也可以简单地开展锻炼。 2.富有趣味性、互动性强 体感游戏具有游戏特有的趣味性,通过场景、风格的变化来增加游戏者的游戏兴趣,可选择的运动种类多样化,常见的竞技运动游戏种类丰富,如田径、拳击,游泳,球类,赛车运动等,不容易使游戏者感到腻烦。并且可以通过联机的方式加强家人、朋友之间的互动。 3.体感游戏能提供现实煅炼的强度 体感游戏能在游戏的过程中,提供给使用者一定强度的体育锻炼。由于体感游戏需要通过肢体动作变化来实现操作,使得在其使用过程中使用者的肢体运动成为必然,而且由于其中软件程序的设定也令使用者的肢体运动轨迹需要遵循一定的规律,在操作过程中完成健身,很好的诠释了体育属性中最为基本的健身性。 4. 准确的动作矫正 体感游戏中的动作捕捉技术可以很准确地识别运动者的骨骼,通过引导矫正他们的动作,更有效率地进行运动,就好像请了一个家庭私人健身教练。国际上比较受欢迎的Kinect技术,用激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。对于需要准确的动作准确度的运动,例如舞蹈和瑜伽,通过体感游戏进行煅炼会比一个人在家摸索更加有效。 二、体感游戏的发展历史

体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式 41201080 王栋宇 12级经济学基地班 目录 一、体感游戏机的潮流 (2) (1)体感游戏机的介绍 (2) (2)体感游戏机的功能介绍 (2) (3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3) (4)体感游戏机的发展趋势 (3) 二、SCP范式分析 (3) (1)市场结构分析 (3) 1. 市场集中度: (3) 2. 产品的差异化程度 (4) 3. 进入壁垒 (4) (2)市场行为分析 (4) (3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流 (1) 体感游戏机的介绍 以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。 常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table) (2) 体感游戏机的功能介绍 互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。 健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。 娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

第十四课 有趣的体感游戏

第十四课有趣的体感游戏 上周在学校举行的乒乓球比赛中,我获得了女子组单打冠军。 真巧,上周末我在科技馆也参加了一场乒乓球比赛,是与机器人对决的体感乒乓球赛,真是太有趣了! 看你俩意犹未尽的样子。用Scraino也可以设计出体感游戏。走,我带你们去体验体验······你玩过切水果的游戏吗?游戏规则是:开启摄像头,直接用肢体动作将随机出现的水果切成两瓣,实现人机互动的效果。 一开启摄像头 首先将摄像头和计算机连接好,然后打开`Scraino,按下图操作添加视频运动模块,模块区的下方就会出现模块。

我开启摄像头后,舞台呈现一片灰蒙蒙的状态。 这是因为视频的透明度默认参数是50%。 改变摄像头视频透明度参数,感受舞台影像的清晰度变化,说说你的发现。 设置摄像头的视频透明度完全透明。 二视频侦测 舞台或舞台上的角色能够通过摄像头检测到控制者的动作和方向,需要使用 或积木与运算模块中的 积木组成一个条件命令,再结合控制模块的条件判断命令一起组合使用。 1、从角色库中选取Watermelon角色,单击造型面板,将造型watermelon-b修改为,且删除造型watermelon-c。 2、为Watermelon角色塔建脚本,实现手在西瓜的动作达到一定幅度时西瓜由原来的造型 a 切换为造型 b 。

小贴士 侦测在舞台或角色上的动作参数值,用0~100表示幅度大小,值越大需要的动作幅度越大。侦测在舞台或角色上的动作方向值,通过对-180~180这个范围数值的比较来完成体感设置。 三克隆与克隆体 我想在游戏中添加多个同样的西瓜,除了复制角色方法外,有没有更简便的方法呢?控制模块中的克隆自己积木可以快速克隆出多个脚本相同的西瓜。角色可以使用克隆自己积木创造出自己的克隆体,当作为克隆体启动时这块积木是用来触发克隆体的。克隆体除了会继承原角色的所有状态外,还可以对它编写新脚本。当克隆体用完后,使用删除此克隆体积木体从舞台上删除。

小学英语课堂游戏趣味朗读或答题类游戏高低声转换

高低声转换 游戏的目的:通过游戏培养学生听说英语的能力,让他们在一个轻松的氛围中开口去说。游戏的准备:良好的输入准备,(在游戏开始前画)在黑板上画两个滑稽的三毛图象(注意随手画,不要太正规) 游戏的具体操作: 这个游戏的最主要的载体就是这个三毛的图象,最基本的就是他们希望能够打败老师。这两个三毛一个是他们,一个是教师。 当我们完成了句子的突破后,教师以最快的速度在黑板上快速的画出两个三毛的图象。 T : boys and girls ,we will play a game ? high and low voice ,If I speak loudly ,you will speak lowly ;If I speak lowly ,you will speak loudly! 教师大大声,学生小小声;教师小小声,学生大大声,其中的载体就是那两个三毛,如果学生三次都不错,教师就要拔掉自己一根头发,但是只要学生错一次,我们就要拔掉他们一根头发,最后是擦耳朵,眼睛,鼻子,最后是脸。 这个游戏有一个控制,在低年级可能这个游戏只是一句话的大小声转换学生能够接受,但是对于操作时间比较常的学生或者是高年级的学生,那么我们教师就要善于利用学生的心理去调节趣味性。 比如:一句话,学生说的很流利了,你根本无法让他们擦掉头发了,那么你可以将这个句子中有些重要的单词或者短语用小声,这样第一让学生操练了句子,第二,学生为了避免错误,他们会很认真的,其效果是非常的好。 再比如:人都有惯性思维,可以在几个大大声后突然来个小小声,让学生也是必须集中注意力。要解释的是:我们不是要让学生输,在低年级我们很多时候我是让他们赢的,可是赢的太多了,他们就没有兴趣了,所以我们要做的就是要设置适当的难度,让学生每天都感觉到挑战,那么我们就成功了! 注意事项:(1)防止有一部分学生捣乱,他们有一部分学生为了引起大家的注意,他故意该小小的时候他大大,那么这样的情况教师一定要制止,不然别的学生将没有信心继续去学习了。 (2)防止学生大吼大叫,这样对于学生不好。 (3)要积极的奖励学生,让他们时刻有成功感。

游戏问题(互动游戏快速问答)教学提纲

1.企鹅会飞,对吗?——对 2.墨鱼和乌贼被称为“海洋变色龙”,对吗?——对 3.八哥、鹦鹉、乌鸦、喜鹊都可以模仿人语,对吗?——错(八哥、鹦鹉可 以模仿人语) 4.旧时,一夜分成五更,“四更”是指(约1:00到3:00),对吗?——对 5.“唐宗宋祖,稍逊风骚”中的“唐宗”指唐太宗李世民,“宋祖”是指宋 太祖赵匡胤。对吗?——对 6.当代称20岁摆布的男子为(弱冠),30岁为(而立),40岁为(不惑),50 岁为(知天命),60岁为(古稀),对吗?——错(60岁为耳顺) 7.《史记》是我国第一部纪传体通史,鲁迅称之为“史家之绝唱,无韵之离 骚”作者是司马迁。对吗?——对 8.汽水因为二氧化碳挥发散热能解暑,对吗?——对 9.以生产经营、商品批发为主的有限责任公司注册资本不得少于人民币30万 元,对吗?——错(50万元) 10.馒头是诸葛亮发明的,对吗?——对 11.西瓜在18度左右味道最佳,对吗?——错(8度) 12.收缩压在60毫米汞柱以下若不及时抢救常可危及生命,对吗?——错(80 毫米汞柱) 13.代表“永远的幸福”的花是野百合,对吗?——对 14.“过桥米线”是四川的风味美食,对吗?——错(云南) 15.春节的时候送桃花表示“桃花运”,对吗?——错(宏图大展) 16.小儿按年龄划分为不同成长期,其中幼儿期是:从1周岁到3周岁,对吗? ——对 17.我国的茂兰自然保护区处在广西,对吗?——错(贵州) 18.生坏血病是因为缺少维生素C,对吗?——对 19.我国四大佛教名山的九华山位于福建,对吗?——错(安徽) 20.青光眼由眼压过高所致,青光眼患者不应该多喝茶,对吗?——对 21.情人节送玫瑰花表示爱的誓言,对吗?——错(红郁金香) 22.颐和园未被列入“世界遗产名录”,对吗?——对 23.不合格的铝制品,器物表面有白点,对吗?——对 24.聚酯纤维俗称涤纶,对吗?——对 25.洋白菜比芹菜富含膳食纤维,对吗?——对 26.肠道传染病常在冬天发生,对吗?——错(夏秋) 27.消费者权益保护法是从1997年开始实施的,对吗?——错(1994) 28.冲水马桶是在1596年被发明的,对吗?——对 29.牛奶能解铅毒,对吗?——对 30.IMF国际组织的简称是世界银行,对吗——错(国际货币基金组织) 31.晚霞满天是下雨的征兆,对吗?——错 32.“萨其玛”是维吾尔族的风味食品,对吗?——错(满族) 33.七小洲中面积最小的是南极洲,对吗?——对 34.甲状腺肿是因为体内缺少碘引起的,对吗?——对 35.一般来讲,当风速达到每小时130公里时,一切海洋风暴即被认为是飓风, 对吗?——错(每小时113公里) 36.中外股权式合营企业是指中外合资经营企业,对吗?——对

7体感游戏设计

摘要 Windows Phone 7 智能型手机支持完整的传感器(Sensor) 功能,包括:重力传感器(G-Sensor)、数字罗盘、趋近传感器、以 及环境光线传感器,这些传感器可以视为另外一种型态的输入,可以用来控制游戏程序的进行。在这一篇文章,我们将会利用Windows Phone 7 智能型手机的重力传感器,让使用者能够利用传感器代替输入设备,达到控制游戏执行的目的。 认识传感器 传感器可以视为一种特殊的输入设备,使用者可以不需要特别执行任何输入的动作,程序就可以依据传感器输入的数据做出反应。例如程序可以利用数字电子罗盘得到方向相关的数据,协助定位相关的功能进行定位;利用光线传感器感应外界光线的强弱,自动调节智能型手机屏幕的亮度;利用接近传感器判断智能型手机是否贴近使用者的脸部欲进行通话的动作,而锁定屏幕, 避免误触智能型手机的功能而影响通话的进行;利用重力传感器感应智能型手机运动的方向,并据以调整智能型手机的屏幕显 示方向,或是改变程序显示的内容。例如类似弹珠台的游戏程序就可以善用重力传感器模拟使用者摇晃弹珠台,以改变弹珠的 滚动方向的动作,达到逼真的游戏操作体验。除此之外,重力传感器在支持GPS (全球定位系统) 功能方面,能够在智能型手 机接收不到卫星讯号时利用智能型手机运动的方法推断用户的位置。 传感器在游戏程序的应用 传感器在游戏程序的应用很广泛,例如使用者挥动手臂的动作可以模拟使用球棒挥击棒球的动作,模拟掷出保龄球的动作,拍 击网球、羽毛球、或乒乓球的动作,模拟丢掷骰子,甚至可以模拟游戏者身体移动的方向,跳跃的高度与距离,让使用者融入 游戏的场景,达到与游戏真实互动的感觉,而不是像传统的游戏,游戏的使用者感觉较像局外人。 Microsoft、任天堂、与Sony 等游戏大厂在体感游戏开发方面都有丰富的成果,而且也都得到游戏玩家正面的反应。Windows Phone 7 智能型手机支持了完整的传感器功能,让程序设计师能够很方便开发出利用传感器控制的俄罗斯方块,在不靠键盘输 入的状况下利用倾斜智能型手机的方式控制方块掉落的位置。 Windows Phone 7 体感游戏设计支持 了解传感器的用途以及传感器在游戏程序上的应用之后,接下来我们就要利用Windows Phone 7 智能型手机提供的重力传感 器开发能够利用传感器控制游戏显示的内容的游戏。 Windows Phone 7 智能型手机提供的重力传感器可以利用量测重力的原理判断智能型手机移动的方向,允许使用者利用摇动或 甩动智能型手机的方式控制游戏的执行,其原理和汽车的安全气囊相同,在侦测到汽车快速减速的时候立刻充气以保护驾驶人 与乘客不会受伤。 要使用重力传感器当做游戏程序的输入,以XNA 为基础的游戏程序可以利用Accelerometer 类别提供的功能启用/停用重力加 速器,取得重力加速器的状态,以及处理重力加速器引发的事件。有关Accelerometer 类别常用的属性可以参考表1 的说明: 表1:Acceler ometer 类别常用的属性 属性名称说明 State 管理重力加速器状态的属性,其型态为SensorState 列举型态。有关SensorState 列举型态合法的内容值可以参考表4 的说明。 Accelerometer 类别常用的方法可以参考表2 的说明: 表2:Acceler ometer 类别常用的方法 方法名称说明

体感互动系统

体感互动系统 体感互动的含义 体感互动操作系统采用了先进的计算机视觉技术和光影捕捉技术。在该系统下,随着体验者肢体运动、画面做出相应的变化,产生各种影像,体验者随即进入一种虚实融合的奇妙世界。互动内容可根据应用场合、客户需要进行编程,更换方便,也可将影像区域扩大到任意所需的尺寸,以增强娱乐的效果。 全方位支持玩家自定义体感模式,它包含与Wii一样的横条感应器和一副左右手柄,凭借PC与类似于wii的动作感应手柄方案。可编程动作感应平台完美兼容Wii手柄,利用Wii 手柄的无线设计,配合陀螺仪和内置加速器,通过人体动作替代传统人机输入设备遥控电脑。睿云科技在这个领域拥有国内一流的多媒体技术研发实力。 体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。 体感技术 举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。 其他关于体感技术的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。 产品优势 (1)参与者和地面影像显示实时动态组合,影像随观众参与同步变化。 (2)全新的互动广告娱乐新形式,娱乐性强,吸引观众。 (3)时尚的娱乐体验、双向互动,可满足大量人群同时参与。 应用领域 (1)科技馆、规划馆、博物馆、展厅、展览会、企业展厅等。 (2)活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站。 (3)报社,电视台,网站等传媒机构。 (4)电玩城,酒吧、迪厅、KTV、舞台、婚庆婚典等。 发展前景 诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。

互动问答游戏

项目相关有奖问答题: 1、黛溪湾的开发商是谁?五个字,答对有奖! 答案:新纪元置业。 2、黛溪湾占地面积多大? 答案:黛溪湾占地面积 6.5万平方米。 3、黛溪湾总建筑面积多大? 答案:黛溪湾总建筑面积12万平方米。 4、黛溪湾项目一共有多少栋高档别墅? 主持人发挥:哇,那么多人举手,都知道啊?是地球人都知道还是邹平人都知道?答案:黛溪湾项目一共有6幢高档别墅。 5、黛溪湾项目除了别墅还有那些产品? 答案:高层与小高层 6、黛溪湾项目的电话是多少? 答案:0543-4599999 或4966666 7、这个问题难度很大,大家听仔细了:黛溪河在黛溪湾的东边还是西边啊?答案:西边! 8、这个问题难度也很大,大家听仔细了:黛溪湖在黛溪湾的南边还是北边啊?答案:北边! 9、黛溪湾在哪里? 答案:中医院南侧,或者黛溪河西岸

主持人发挥,现场访问:你去过黛溪湖吗?(此题照顾现场中青年。) A、去过—— 主持人:你的感受是怎样?(引导向水景好、空气好、适合居住描述。) B、没去过—— 主持人统一介绍:福门·黛溪湾项目于邹平风景资源最集中、地块优势最显著的黛溪湖畔而建。您可以去黛溪湾呼吸最清新的空气、打一套太极,去湖边钓鱼。项目周边黄山一路与黄山二路并驾齐驱,5分钟直达城市商业中心,也就是这里;所以住在黛溪湾既可以享受到如此惬意的水岸生活,又可以24小时感受都市的繁华 主持人:这样好的生态环境,你们愿意在这里居住吗? 大家:愿意 10、黛溪湾小区内有园林绿化吗? 答案:有! 主持人发挥:这个题目大家回答起来简单,开发商做起来可就不简单了!以前的很多所谓小区,楼与楼之间能有停车的空地就不错了,别说亭台楼阁、假山流泉了。但是黛溪湾,拥有60%以上的超高绿化,。想象一下,茶余饭后,一家人在小区公园里散步,该是多么悠闲多么幸福啊!黛溪湾不仅在小区内部做足了功夫,还把临河的部分也做成了黛溪公园!哎,我做梦都想过这样的生活呀! 11、问了那么多和黛溪湾相关的问题,礼品也发到手软,相信大家对黛溪湾了解都很深刻了,现在问最后一个实质性的问题:你喜欢黛溪湾吗?说得最动听的有大礼! 答案:主持人引导现场观众发挥,并引导观众将自己对黛溪湾的“爱情宣言”书写到展板上。

体感游戏原理

揭秘体感游戏机Kinect工作原理(zz) 源地址:https://www.doczj.com/doc/8c11205787.html,/GetEntry.do?id=710562388&owner=232250602 “你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在关注Kinect,相信已经听过这句给力的广告词了。仍《Kinect Adventures!》中手脚并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中挥手换歌,Kinect开创了一种更加自然的娱乐交互方式。在这篇博客文章中,我将揭秘这款体感系统背后的秘密以及它如何让开发者创造Kinect体验。而Kinect团队的项目经理Arjun Dayal则将展示如何实现通过基于手势的方式来控制Xbox Dashboard和Kinect Hub。首先,让我们仍指导Kinect研发的概念原理开始。 我们生活在一个模拟的世界 传统编程基于一系列的规则:原因和结果,非黑即白,非真即假。在为输入输出数目有限的简单系统建模时,这种方式工作得挺好。拿游戏《Halo》来说吧:按A键是让士官长跳,前拨左摇杆让他向前走,前拨右摇杆让他向上看。不是A,就是B。可惜的是,我们生活的真实世界并不是如此数字化,而是模拟的。 在模拟世界中,并不是只有简单的“是”和“否”,还有“也许是/否”;不仅有“对”和“错”,还有“对/错的可能性”。让我们想象一下挥手这一简单动作的所有可能性:身体运动的幅度,环境差异,衣朋质地的不同,文化差异造成的动作差异等等。你可能需要研究10的23次方这么多的可能性,显然用传统编程方式来解决这类问题是不现实的。 我们仍一开始就知道必须采用一种全新的,接近于人脑工作的方式来解决这一问题。当你遇到一个人的时候,你的大脑立即将注意力集中在他身上,并根据经验辨识出他的身份。这一过程并不是通过数百层的决策树来 实现,人脑就是知道。婴儿很难区分出两个人的不同,但我们通过多年的学习和训练可以在几分之一秒内做到。事实上,你也许还能蛮准确地估摸出他们的年龄、性别、心情甚至个性。这也是让我们成就为人类的原因 之一。 Kinect以类似的方法被创造出来。它观察身边的世界,它注意观察你的动作。即使Kinect仍来没见过你挥过手,也能很快地仍它学习过的TB级数据中猜测出你所做动作的含义。 Kinect传感器 Kinect骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何,都可以让Kinect感知世界的CMOS红外传感器。该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境:纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。它收集视野范围内的每一点,并形成一幅代表周围环境的景深图像。传感器以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再现周围环境。如果你玩过pin point impression 3D针模玩具可能更容易理解这一技术——将你的手(或者脸,如果你愿意的话)按压在这种玩具上,就可以产生你身体某一部位的简单3D模型。

体感互动游戏

体感互动游戏 ——思特科技

目录 产品简介 (3) 系统特色 (3) 系统功能 (4) 功能主件肢体动作识别器传感器简介 (4) 产品构成 (5) 原理示意图 (5) 体感互动的定义 (6) 产品优势 (7) 应用领域 (8) 效果展示 (8)

体感互动游戏 产品简介 众所周知,中国游乐场的的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。思特公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验前所未有的高科技游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。思特研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!思特科技还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。 系统特色 1、高新科技提升档次:运用世界尖端的动作捕捉系统进行游戏,将传统的娱乐场地升值为高新科技的娱乐平台,使您的市场地位领先一步。 2、玩家无需借助任何操作工具:只需要活动身体就可以控制游戏,全身运动,健康玩乐,畅想科技娱乐新体验。 3、多人互动澎湃人气:支持多人同时玩耍,澎湃现场人气。 4、精彩游戏增加收益:全新的益智娱乐,配合10余款刺激好玩的游戏,帮助您吸引新客户,并锁定老客户。

晚会游戏趣味问答

游戏问题 1.浙江卫视《我爱记歌词》节目的主持人是谁? 朱丹、华少 2.畅销军事小说《狼牙》的作者是谁?刘猛 3.广西壮族自治区的简称市什么?桂 4.中南大学的校训是什么?经世致用 5.“三十功名尘与土,八千里路云和月”是出自水的哪首词? 岳飞,《满江红》 6.脑筋急转弯。我们身边的什么东西经常是咬牙切齿的?拉 链 7.张飞的字是什么?翼德 8.π小数点后第八位是什么? 5 9.人生的四大喜事是什么?久旱 逢甘露,他乡遇故知,洞房花烛夜,金榜题名时 10.郭敬明的第一部玄幻色彩小说是什么?《幻 城》 11.河北的简称是什么?冀 12.脑筋急转弯。6减去一半是3,10减去一半是5,8减去一 半是什么? 0 13.男子撑杆跳的世界纪录是多少?米 14.刚才问的第四个问题是什么? 中南大学校训是什么? 15.北宋的秦观的词《鹊桥仙》中最着名的两句词是什么? “两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。”(可提醒:“柔情似水,佳期如梦,忍顾鹊桥归路”之后两句) 16.脑筋急转弯。用什么方法能最快把冰变成水?去 掉两点

17.民间所谓十八层地狱最底层叫什么?(刘德华和梁朝伟主 演过同名电影)无间道 18.吉林省的省会?长春 19.西红柿越红越甜越有营养么?不是 20.人生的三大境界?昨 夜西风凋碧树,独上高楼,望断天涯路。衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。 21.《单身情歌》中“每一个单身的人得看透”的下一句歌词 是什么?“想爱就别怕痛” 22.脑筋急转弯。为什么吸血鬼绝不喝果汁和蔬菜汁?因 为他们怕“汁”中的“十”字 23.宋江的绰号是什么?及时雨 24.世界上的猪都死光了,打一歌名。至少还有你 25.脑筋急转弯。有一棵形状是三角形的树被送到北极去种, 长大后叫什么?三角函数(寒树) 26.金庸武侠小说所有简称组成的对联是什么? 风雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。 27.灰太狼飞走时说的话是什么?“我一定会回来的” 28.鹅毛飞雪鸟无踪,十颗豆荚临口上,欠情不还又来理,偶 尔独留一人在。猜四个字。“我喜欢你” 29.《今天你要嫁给我》中“昨天你来不及,明天就会可惜” 的下一句歌词是什么?“今天嫁给我好吗? 30.如果小说中,男主角问女主角:“如果我第二个问题是 ‘你能不能做我的女朋友’,那对于第一个问题的答案能否和第二个问题的答案相同?”那最后女主角的回答到底是能不能做他的女朋友?“能”

基于Scratch2的体感游戏

教学生用Scratch制作体感游戏 北京史家小学张立新 拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的游戏方式可能要落伍了。一种新的游戏方式----体感游戏或许将会成为游戏玩家的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的角色,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。 一、体感技术和体感游戏: 首先,还是让我们来了解一下体感技术以及体感游戏的原理吧,体感技术是指人们无需使用任何复杂的控制设备直接使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,使人们有身历其境地的感觉。比如,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们用手分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制影碟机的快转、倒转、 暂停以及终止等功能,这便是一种很 直接地以体感操控周边装置的例子。 体感游戏(图1)突破以往单纯 以手柄按键输入的操作方式,通过肢 体动作变化来进行操作,深受广大玩 家尤其是青少年的喜爱。 图1体感游戏 体感游戏的原理是利用摄像头捕 捉到的人物动作将其转化为数据,计算机通过与前面的获得的数据进行对比分析了解玩家的身体动作或手势动作,从而实现直接的人机互动效果。 二、用Scratch制作体感游戏的教学初衷: Scratch教学进入国内中小学信息技术课堂已经有一段时间了,目前全国各地都有一些学校在开展Scratch的教学实验。开展的形式、设置的内容、教学思路也有所不同。 美国麻省理工学院在推出Scratch时的指导思想是“Create and share your own interactive stoories,games,music,and art”意思是“创作和分享你自己的交互故事、游戏、音乐和艺术”这其中“创作”是第一位的,可见开展Scratch 教学的目的是培养学生的创新意识和实践能力。

游戏环节问答题目及答案

击“鼓”传“虎”问答题 广州篇 1. 具有“小蛮腰”之称的是?广州电视塔 2. 广州为何又称“羊城”,它指的是几只羊?“五羊传说” 3. 被誉为广州的母亲河,也是广州最大的河流叫什么?珠江 4. 广州市的市花是什么花?木棉(红棉) 5. 广东话中的“老豆”是指普通话中的哪种称谓?父亲 6. 广州最著名的城市标识是五只什么动物?羊 7. 通常所说的“大珠三角区”是由香港、澳门和哪个省构成的?广东 8. 叉烧是我国哪个省的特色肉制品?广东省 9. 以呈现世界名胜微缩模型而闻名的“世界之窗”景区最早键设在 广东的哪个城市?深圳 10. 朝道光年间,民族英雄林则徐在广东省哪个镇销禁鸦片?虎门 世界篇 1. 传说为关羽“刮骨疗伤”的是哪一位名医?华佗 2. 我国是世界知识产权组织成员国吗?是 3. 中国国家大剧院最终采用了哪国设计师的方案?法国 4. 世界各国医疗机构用的红十字标志是根据哪个国家的国旗图案设 计的?瑞士 5. 世界上有“钢琴诗人”之称的波澜钢琴家是哪一位?肖邦 6. 公认为全世界规模最大的网络搜索引擎是哪一个?谷歌

7. 世界上第一枚邮票出现在哪个国家?英国 8. 中国象棋”楚河汉界“跟那两个历史人物有关?刘邦、项羽 9. 围棋是发源于中国的传统智力项目,它的最高级别是几段? 9段 西安篇 1. 具有世界八大奇迹之称的兵马俑位于?陕西临潼 2. 羊肉泡馍是我国哪一城市的风味食品?西安 3. 西安是世界四大文明古都之一,古称?长安 4. 有唐三藏主持建造的大雁塔是哪个城市的著名景点?西安 5. 秦始皇陵位于陕西省西安市哪座山的脚下?骊山 6. 陕西乾陵的“无字碑”是哪位皇帝的功德碑?武则天 7. 信天游“是中国哪个省的民歌风格?陕西 8. “自古华山一条路”中,华山在我国哪个省?陕西 9. 枣园、宝塔山是我国陕西省哪个革命胜地的著名景点?延安 10. “明修栈道暗渡陈仓”中的“陈仓”是现在陕西省的哪个城市? 宝鸡 11. 关中八景之一“太白积雪六月天”中的太白山在我国哪个省? 陕西

问答游戏大全游戏问题大全

问答游戏大全游戏问题大全 导读:就爱阅读网友为您分享以下“游戏问题大全”资讯, 希望对您有所帮助,感谢您对https://www.doczj.com/doc/8c11205787.html,的支持! 1中南大学现任校长是谁, 答案:张尧学 2,我们地信院的党委书记姓什么, 答案:谢 3中南大学新校区B栋高几层, 答案:5层 4我们现在上的微积分第三章叫什么名字, 答案:导数与微分 5给我们上英语课的老师叫什么名字, 1 答案:邓诗静 6中南大学是由哪几所大学合并而来的, 答案:中南工业 大学,湖南医科大学,长沙铁道学院 7APEC为哪个国际组织的英文缩写, 答案:亚太 经合组织 8信物1106班公共邮箱地址是, 答案:csuxw1106@https://www.doczj.com/doc/8c11205787.html, 9信物1106班杨璧源同学在我们班担任的具体职务是, 答案:女生,心理,生活委员 10信物1106班所有同学的名字中带有的姓最多的是, 答案:杨和王11《听海》这首歌曲是由谁演唱的, 答案:张惠妹 12周杰伦发表的第一张个人专辑叫什么名字, 答案:范特西 2

13于加晓同学来自哪个省份, 答案:山东 14地信院11级新生共有几个班, 答 案:16 15 说出F4成员的具体姓名答案:言承 旭,周渝民,朱孝天,吴建豪 16中国共有几个省级行政区(包括自治区,直辖市,特别 行政区) 答案:34 17澳大利亚的首都是哪里, 答案:堪培拉 18美国史上第一位黑人总统是谁, 答 案:奥巴马 19 2010年南非世界杯决赛是在哪两只队伍之间进行答案:西班牙和荷兰3 20宋朝的开国皇帝叫什么名字, 答案:赵匡胤 21《登鹳雀楼》这首诗的作者是谁, 答案:王之涣 22世界上最长的河流是哪条, 答 案:尼罗河 22太阳系有几大行星, 答案:8 23《战争与和平》这本书的作者是谁, 答案:列夫托尔斯泰 24 2010到2011赛季NBA常规赛篮板王是谁, 答案:凯文乐福 25 2010到2011赛季CBA联赛亚军是哪只球队, 答案:新疆广汇 26诺基亚是哪个国家的品牌, 4 答案:芬兰

问答题游戏

问答题游戏 1、有位少年在青年时代就树立了立志报国,献身革命志向。他在中学读书时,同学称他“身无分文,心忧天下”。1914年他在长沙第一师范读书时,全部的费用只有几块大洋,而他三分之一就花在定报纸上。他与同学三不谈:不谈金钱,不谈身边琐事,在校期间不谈恋爱。他认为:改造世界对学问知识的需要太迫切了,一定要珍惜宝贵的青春,把时间和精力花在有价值的事情上。请问这位少年是谁? A 孙中山 B毛泽东 C周恩来 D鲁迅 B 2、20世纪初沈阳一所小学,校长问同学们:“你们为什么读书?”课堂上顿时寂静无声。停了片刻,一个同学站起来回答:“读书为了寻求生路。”另一个同学说:“为了光宗耀祖。”这时,一个学生站起来,昂首挺胸地说:“为了中华之崛起,腾飞于世界而读书!”当时这位少年年仅12岁。请问这位少年是谁? A巴金 B毛泽东 C周恩来 D刘翔

C 3.哥赫巴德猜想一直被看作数学王冠上德明珠。200多年来,有不少科学家试图制服它,并因此耗费了巨大的精力,却始终没有成功。有位中国少年暗暗立志要摘取这颗明珠,他把它当作自己的事业和理想。他拼命积累知识、奋力演算难题,草稿纸算了一麻袋又一麻袋。最后终于用自己的智慧和理想的合力,移动了数学墙群山,摘取了数学王冠上的这一璀璨的明珠,发明了以他姓氏为名的定理。请问这位少年是谁? A牛顿 B巴金 C陈景润 D刘翔 C 4、一名大学生,在毕业后选择街边擦鞋为生,朋友们离弃他,家人也不理解他。面对歧视,他依然走过8年的创业之路,他的理想信念是:“想要自己干一件自己的事!”他成功了,如今他已经在全国拥有80多家擦鞋加盟店。他是谁? A罗福欢 B巴金 C陈景润 D刘翔

斯特体感互动游戏介绍

1 体感互动游戏 产品简介 众所周知,中国游乐场的的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。思特公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验前所未有的高科技游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。思特研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!思特科技还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。系统特色 1、高新科技提升档次:运用世界尖端的动作捕捉系统进行游戏,将传统的娱乐场地升值为高新科技的娱乐平台,使您的市场地位领先一步。 2、玩家无需借助任何操作工具:只需要活动身体就可以控制游戏,全身运动,健康玩乐,畅想科技娱乐新体验。 3、多人互动澎湃人气:支持多人同时玩耍,澎湃现场人气。 4、精彩游戏增加收益:全新的益智娱乐,配合10余款刺激好玩的游戏,帮助您吸引新客户,并锁定老客户。

2 系统功能 1、互动功能:可以像互联网一样联机游戏,和朋友、家人或者互不相识的人一起游戏。 2、竞技功能:喜欢竞技的玩家可以选择竞技模式,联机与朋友一起一比高下。这时摄像头捕捉玩家肢体的动作,通过数据分析关节等的伸屈频率,从而判定胜负。 3、健身功能:相比于传统网游的只是单纯地在电脑前动动手指,体感游戏是靠身体的运动来控制游戏,所以玩家在玩游戏的同时也锻炼了身体。而且该款体感游戏专门针对不同人群设计了不同的模式。例如,对于老年人,可以选择慢速模式,像练太极一样来进行游戏;对于年轻人,则可以选择快速模式,像跳街舞一样来进行游戏。如此有针对性的设计使得健身功能更加显著。 4、娱乐功能:体感游戏当然少不了传统游戏的娱乐功能。丰富的游戏模式、多彩的画面,并运用先进的3D 技术,带来震撼的立体视觉感受,使玩家产生身临其境的感受,增加游戏的真实感。达到在健身中娱乐,在娱乐中健身的目的。 5、亲子功能:传统的网游对孩子身心伤害都不小,还容易上瘾,令家长很是头疼。而体感游戏适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的家长可以在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 6、多选功能:玩家可以在开始游戏前根据年龄段、单人/多人等标准选择游戏模式。 功能主件肢体动作识别器传感器简介 肢体动作识别器骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何都可以让肢体动作识别器感知世界的CMOS 红外传感器。该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境,纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。它收集视野范围内的每一点并形

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