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Android从入门到精通100题(含答案和解析)

Android从入门到精通100题(含答案和解析)
Android从入门到精通100题(含答案和解析)

Android 100题

----根据《Android从入门到精通》

(一)判断题

1.在Eclipse中开发Android应用,需要安装插件AVD来辅助开发。(×)

【ADT(Android Develop Tools);AVD(Android Virtual Device)安卓虚拟设备即模拟器】P20

2.在Android项目开发时,当res包中的资源发生变化时,需要同时手动修改对应的R文件中的

静态内部类中的常量。(×)P27

3.Assets包用于保存原始资源文件,其中的文件会编译到.apk中,并且原文件名会被保留。可以

(√)使用URI来定位该文件夹中的文件,然后使用AssetManager类以流的方式来读取文件内容。

4.Drawable子包只用来保存图片资源。(×)

【还会保存XML文件】P242

5.Mksdcard命令可以快速创建NTFS磁盘镜像,启动模拟器时加载该磁盘镜像,可以模拟真实设

备的SD卡。(×)【FAT32】P48

6.使用Mksdcard命令创建的模拟器的SD卡,其最小为9MB,最大为1024GB。(×)【1023GB】

P49

7.在TableLayout中,可以设置相应的属性使列被隐藏(android:collapseColumns)、收缩

(android:shrinkColumns)或拉伸(android:stretchColumns),列序号从0开始,多个列序号之间

用“|”分隔。(×)

【列号以“,”分隔】P70

8.DatePicker对象获取到的月份需要加1,才能表示真正的月份。(√)P107

9.进度条组件(ProcessBar)中的方法incrementProgressBy(int diff)用于设置进度条的增加或减少。

当参数值大于1时,表示进度增加;小于1时,表示进度减少。(×)【以正负数表示进度的增

加或减少】P124

10.图像切换器(ImageSwicther),由于不需要显示说明性文字,所以可以使用BaseAdapter基本适

配器为其指定图片来源。(×)P132 P137

【图像切换器(ImageSwicther)可以使用自身的SetImageResource( )方法指定要在其中显示的

图片资源】

11.在使用网格视图(GridView组件)时,通常使用SimpleAdapter或者BaseAdapter类为其提供数

据。这两个类的区别是SimpleAdater会显示说明性文字和图片,而BaseAdapter适配器只显示图片。(√)P135 P137

12.通常使用SimpleAdapter为画廊视图(Gallery组件)提供要显示的数据。(×)【BaseAdapter】

P138

13.Toast类用于在状态栏上显示一个消息提示框,该消息提示框没有任何按钮,并且不会获得焦点,

经过一定时间后自动消失。(×)【在屏幕中,不是状态栏,在状态栏显示通知的是Notification 类】P146

14.AlertDialog类可以实现带按钮的对话框,按钮个数固定为3个,分别为确定、中立和取消。(×)

P150 【按钮个数不是固定的,可以为两个或一个】

15.通常情况下,使用AlertDialog类只能生成带N个按钮的提示对话框,要生成另外3种列表对话

框,需要使用AlertDialog.Builder类。(√)P151

16.在Android中,当活动由Activity状态恢复为活动状态时调用OnResume()方法。调用该方法后,

该Activity位于Activity栈的栈顶。该方法总是在OnPause()方法以后执行。(√)P167

17.在Android中,Activity代表手机屏幕的一屏,两个Activity不能在一个屏幕上显示。(×)P187

【Fragement比较强大的功能之一就是可以合并两个Activity,从而让这两个Activity在一个屏幕上显示。】

18.一个Android程序由多个组件组成,各个组件之间使用Intent进行通信。Intent对象中包含组件

名称、动作、数据、种类、额外和标记等。(√)P199-200

19.Intent对象中的组件名称,是指源组件的名称。组件名称是可选的,可以设置,也可以不设置。

(×)P200 【是指目标组件的名称】

20.在Android中,事件主要包括键盘事件和触摸事件两大类。键盘事件包括按下、弹起等,触摸

事件包括按下、弹起、滑动、双击等。(√)P220

21.在Android中,资源文件的文件名不能采用大写字母,必须是以小写字母a~z开头,由小写字

母a~z、数字0-9或者下划线“_”组成。(√)P233

22.在表示透明度时,0表示完全透明,f表示完全不透明。(√)P234

23.在Android样式资源中,支持继承样式的功能,只需要在标记中使用parent属性

进行设置即可。(√)P250

24.在Android样式资源中,当一个样式继承另一个样式后,如果在子样式中定义了与父样式中相

同的属性,将使用父样式中定义的属性值。(×)P250 【使用子样式中定义的属性值】

25.在Android中,不仅可以绘制图形,还可以为图形添加特效,包括改变图像的透明度、旋转图

像、缩放图像、平移图像等。(×)【旋转、缩放、倾斜、平移和渲染,不包括透明度的改变】

P290

26.在Android中,提供了两种创建线程的方法:一种是通过Thread类的构造方法创建线程对象,

另一种是通过实现Runnable接口创建线程。(√)P365

27.在一个线程中,只能有一个Looper和MessageQueque,但是可以有多个Handler,而且这些

Handler可以共享同一个Looper和MessageQueque。(√)P373

28.HttpURLConnection用于发送HTTP请求和获取HTTP响应。由于该类是抽象类,不能直接实例

化对象,需要使用URL的openConnection()方法来获得。(√)P414

29.在使用HttpURLconnection来进行Http网络通信时,由于GET方式发送请求只能发送大小在1024

个字节内的数据,所以,当要发送的数据较大时,要使用POST方式来发送请求。(√)P418

30.Android提供了内置的浏览器,该浏览器使用了开源的webView引擎。(×)P436 【webKit】(二)单选题

1.Android项目被编译成.apk后,存储在那个包中(A)

A.bin

B.android.jar

C.src

D.assets

2.在Android中,所有UI组件的基类是(B)P63

A.Object类

B.View类

C.ViewGroup类

D.UIView类

3.在Android中,哪个布局管理器中允许多个组件层叠排序(C)P72

A.线性布局管理器(LinearLayout)

B.表格布局管理器(TableLayout)

C.帧布局管理器(FrameLayout)

D.相对布局管理器(RelativeLayout)

4.在Android代码开发中,空格使用(B)表示。P114

A. 

B. 

C.\n

D.\r

5.在Android中,列表选择框在XML布局文件中的标签名称为(C)P99

A.ListSelector

B.ListView

C.Spinner

D.Chronometer

6.在Android中,用于实现类似于Windows操作系统下的“Windows照片查看器”中的上一张、

下一张切换图片的功能的组件是(B)P132

A.ImageView

B.imageSwitcher

C.GridView

D.Gallery

7.在Android中,按照行、列分布的方式来显示多个组件,通常用于显示图片或图标等的组件是

(C)P134

A.ImageView

B.imageSwitcher

C.GridView

D.Gallery

8.在Android中,能够按水平方向显示内容,并且可用手指直接拖动图片移动,一般用来浏览图

片,被选中的选项位于中间,并且可以响应事件显示信息的是(D)P138

A.ImageView

B.imageSwitcher

C.GridView

D.Gallery

9.在Android中,Toast类一定要调用(C)方法显示消息提示框,否则设置的消息提示框将不显

示。P147

A.MakeText()

B.ShowText()

C.Show()

D.makeView()

10.在Android程序中,如果要操作闪光灯,那么需要在AndroidManifest.xml中赋予相应的权限,

具体代码为(C)P149

A.

B.

C.

D.

11.在Android程序中,如果要操作振动器,那么需要在AndroidManifest.xml中赋予相应的权限,

具体代码为(D)P149

A.

B.

C.

D.

12.在Android中,当一个Activity变为显示时,被回调的方法是(B)P167

A.onCreate()

B.onStart()

C.OnRestart()

D.OnResume()

13.在Android的Activity生命周期的方法中,(C)方法在重新启动Activity时被回调,该方法总是

在OnStart()方法以后执行。P167

A.onCreate()

B.onStart()

C.OnRestart()

D.OnStop()

14.在Android的Activity生命周期的方法中,(C)方法总是在OnPause()方法以后执行。P167

A.onStart()

B.OnRestart()

C.OnResume()

D.OnStop()

15.在Android的Activity生命周期的方法中,(B)方法会持久保存数据。P167

A.onCreate()

B.OnPause()

C.OnStop()

D.onDestroy()

16.在Android中,创建Activity时,首先需要继承Activity类,然后,需要重写onCreate()方法,并

且在该方法中调用(A)方法设置要显示的视图。P169

A.setContentView()

B.makeView()

C.getContentView()

D.setView()

17.在Android中,创建Activity后,还需要在(B)文件中进行配置,否则,启动该Activity时会抛

出异常信息。P169

A.androidConfig.xml

B.androidManifest.xml

C.config.xml

D.Manifest.xml

18.在Android中,配置Activity,具体的配置方法是在标记中添加

标记。其中,必须设置的是哪个属性(C)P169

A.Android:id

B.Android:label

C.Android:name

D.Android:theme

19.在Android中,如果DetailActivity是在MainActivity中定义的内部类,在AndroidManifest.xml

文件中配置DetailActivity时,其中android:name的属性值应该是(A)P191

A..MainActivity$DetailActivity

B..DetailActivity

C..MainActivity.DetailActivity

D..MainActivity_DetailActivity

20.在Android中,Intent对象中包含组件名称、动作、数据、种类、额外和标记等。其中,(D)

可以通过相应的put与get方法设置和读取Bundle。P204

A.动作

B.数据

C.种类

D.额外

21.在Android中,下列资源文件不是位于res\values目录下的是(D)P240

A.字符串(string)资源

B.颜色(color)资源

C.尺寸(dimen)资源

D.布局(layout)资源

22.在Android中,res/values目录下的数组资源文件arrays.xml中的内容如下:

-

-

情景模式

主题模式

程序管理

通话设置

那么,在XML布局文件中,使用该数组资源的正确语法格式为(A)

A.

android:id=”@+id/listView1”

android:entries=”@array/listItem”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”wrap_content”>

B.

android:id=”@+id/listView1”

android:entries=”@string-array/listItem”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”wrap_content”>

C.

android:id=”@+id/listView1”

android:entries=”@arrays/listItem”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”wrap_content”>

D.

android:id=”@+id/listView1”

android:entries=”@arrays/string-array/listItem”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”wrap_content”>

23.使用Android SDK中提供的Draw 9-patch工具,可以生成一个可以伸缩的标准PNG图像,Android

会自动调整大小来容纳显示的内容。这种图片的扩展名是(B)P242

A..png

B..9.png

C..9.pacth

D..gif

24.在Android中,(C)资源是定义在XML文件中的Drawable对象,能根据状态呈现不同的图像。

P245

A.BooleanDrawable

B.StateDrawable

C.StateListDrawable

D.BooleanListDrawable

25.在Android中,StateListDrawable资源文件的根元素为(C),在该元素中,可以包括多个

。P245

A.

B.

C.

D.

26.在Android中,使用Canvas类中的(C)方法可以绘制绕路径文本。P280

A.drawText()

B.drawPosText

C.dawTextOnPath

D.drawPath

27.在Android中,在使用系统预定义的ContentProvider中,可以使用()对象来读取数据,而增

加、修改、删除数据则必须使用(B)对象。P353

A.ContentResolver,Cursor

B.Cursor,ContentResolver

C.Query,ContentResolver

D.ContentResolver,Query

(三)多选题

1.Android平台主要包括(ABCDE)P4

A.Applications

B.Linux Kernel

C.Libraries

D.Application Framework

E.Android Runtime

2.Android的四大核心组件为(ABDE)

A.Activity

B.Service

C.Intent

D.Content

E.BroadcastReceiver

3.以下哪种方式可以启动Android模拟器(ABD)P36

A.使用Eclipse运行Android程序

B.使用AVD管理工具

C.使用android命令

D.使用emulator命令

E.使用adb命令

4.Android模拟器使用的镜像文件包括(ACE)P37

A.临时镜像

B.永久镜像

C.运行时镜像

D.自定义镜像

E.默认镜像

5.在Android中,使用adb命令可以完成以下哪些操作?(ABEFH)P43

A.查询模拟器/设备实例

B.指定模拟器/设备实例

C.获得可用的Android平台

D.创建AVD

E.安装应用程序

F.模拟器/设备实例的文件复制

G.删除AVD

H.进入Shell

I.创建SD卡

6.在Android中,使用Android命令可以完成以下哪些操作?(CDG)P45

A.查询模拟器/设备实例

B.指定模拟器/设备实例

C.获得可用的Android平台

D.创建AVD

E.安装应用程序

F.模拟器/设备实例的文件复制

G.删除AVD

H.进入Shell

I.创建SD卡

7.在Android中,控制UI界面可以使用的方法包括(ABCD)P57

A.使用XML布局文件控制UI界面

B.在代码中控制UI界面

C.使用XML文件和Java代码混合控制UI界面

D.开发自定义的View

8.Android常用的布局管理器有哪些(ABCD)P65

A.线性布局管理器(LinearLayout)

B.表格布局管理器(TableLayout)

C.帧布局管理器(FrameLayout)

D.相对布局管理器(RelativeLayout)

9.Android中提供了哪两种按钮组件(AD)P88

A.普通按钮

B.单选按钮

C.复选框

D.图片按钮

10.在Android中,既可以在XML布局文件中指定列表项,也可以再Java代码中通过为其指定适配

器的方式获取列表数据项的组件(AC)P99-105

A.ListView

B.GridView

C.Spinner

D.ImageSwitcher

E.Gallery

11.在Android中,下列组件中只能通过适配器获取列表项的组件包括(ACE)P121 P132-140

A.AutoCompleteTextView

B.ListView

C.GridView

D.ImageSwitcher

E.Gallery

12.在Android中,提供了允许用户通过拖动来改变进度的组件,分别是(BC)P126

A.ProgressBar

B.SeekBar

C.RatingBar

D.Chronometer

13.在Android中,选项卡主要由(ACD)组成,用于实现一个多标签页的用户界面,通过它可以讲

一个复杂的对话框分割成若干个标签页,实现对信息的分类显示和管理。P130

A.TabHost

B.TableLayout

C.TabWidget

D.FrameLayout

14.在Android中,,通常用那两个类来进行消息提示(CD)P146-148

A.Alert

B.AlertDialog

C.Toast

D.Notification

15.在Android中,AlertDialog类可以实现多种对话框,包括(ABCD)P150

A.带确定、中立和取消等N个按钮的提示对话框

B.带列表的列表对话框

C.带多个单选列表项和N个按钮的列表对话框

D.带多个多选列表项和N个按钮的列表对话框

16.在android中,Activity的状态有(ABCD)P167

A.活动状态

B.暂停状态

C.停止状态

D.销毁状态

17.在android中,处于(AB)状态的Activity是可见的。P167

A.活动状态

B.暂停状态

C.停止状态

D.销毁状态

18.在Android中,可以使用以下哪些方法向屏幕中添加列表视图。(AB)P103-105

A.直接使用ListView组件创建

B.让Activity继承ListActivity实现,继承了ListActivity的类无须调用setContentView()方法来显

示页面,而是可以直接为其设置适配器

C.让Activity继承ListActivity实现,仍然像Activity类一样需要调用setContentView()方法来显

示页面,并且为其设置适配器

D.直接使用Spinner组件创建

19.在Android中,下面关于创建Activity的说法,正确的是(ACD)P169

A.创建一个Activity,一般是继承android.app包中的activity类

B.创建一个Activity,只能继承android.app包中的activity类

C.实现一个列表,可以让该Activity继承ListActivity

D.实现选项卡效果,可以让该Activity继承TabActivity

20.在Android中,创建Activity后,还需要在AndroidManifest.xml文件中进行配置,否则,启动该

Activity时会抛出异常信息。以下关于配置Activity路径的说法,正确的是(ABD)P170 P191

A.如果该Activity在标记指定的包中,则android:name的属性值可一直直接写类名,

也可以加一个“.”点号。

B.如果在标记指定的包的子包中,则android:name的属性值需要设置为“.子包序

列.类名”或者是完成的类名(包括包路径)。

C.如果DetailActivity是在MainActivity中定义的内部类,可以在AndroidManifest.xml文件中只

配置MainActivity,也可以配置DetailActivity

D.如果DetailActivity是在MainActivity中定义的内部类,必须要在AndroidManifest.xml文件中

配置MainActivity和DetailActivity

21.在Android中,关于在Activity之间传递数据,下列说法正确的是(ABCD)P175 P179

A.将要传递的数据保存在intent中,就可以将其传递到另一个Activity中了。

B.将要保存的数据存放在Bundle对象中,然后,通过Intent提供的putExtras()方法将要携

带的数据保存到intent中。

C.Bundle是一个字符串值到各种Parcelable类型的映射,用于保存要携带的数据包。

D.在使用Bundle传递数据包时,可以放入一个可序列化的对象。

22.在Android中,Intent可以分成(AB)两类。P208

A.显式

B.隐式

C.启动

D.绑定

23.在Android中,Intent过滤器对于隐式Intent在(BCD)方面进行测试。仅有通过全部测试时,

Intent对象才能发送给又有过滤器的组件。P209-210

A.组件名称测试

B.动作测试

C.种类测试

D.数据测试

24.在Android中,下列资源文件位于res\values目录下,根元素是标记的,

(ABCEG)P233-P254

A.字符串(string)资源

B.颜色(color)资源

C.尺寸(dimen)资源

D.布局(layout)资源

E.数组(array)资源

F.Drawable资源

G.样式(style)和主题(theme)资源

H.菜单(menu)资源

25.在Android中,颜色值通过ARGB表示,以下颜色值格式正确的是(ABCD)P234

A.#f00

B.#6f00

C.#0000ff

D.#6600ff00

26.以下关于Android支持的尺寸单位描述正确的是(ABCD)P236

A.每个px对应屏幕上的一个点。

B.Dip或dp设置独立像素,基于屏幕密度的抽象单位,随着屏幕密度的改变,dip与px的换

算也会改变。

C.Sp主要用来处理字体的大小。

D.Pt和mm都是屏幕物理长度单位。

27.在Android中,数组资源文件位于res\values目录下,根元素是标记,

在该元素中,可以包括以下哪些子元素?(ABC)P241

A.

B.

C.

D.

28.在Android中,StateListDrawable资源文件的根元素中,可以包括多个。每个item

元素可以设置的属性为(ABC)P245

A.android:color

B.android:drawable

C.android:state_XXX

D.android:image

29.在Android中,绘制图像时最常应用的类包括(ABCD)P270

A.Bitmap类

B.BitmapFactory类

C.Paint类

D.Canvas类

30.在Android中,绘制弧形路径时,需要制定Path.Direction类型的常量,可选值为(AC)P279

A.Path.Direction.CW

B.Path.Direction.CWW

https://www.doczj.com/doc/9115088400.html,W

D.Path.Direction.WCC

31.在Android程序中,如果向SD卡上保存文件,那么需要在AndroidManifest.xml中赋予相应的权

限,具体代码为(AC)P288

E.

F.

G.

H.

32.下面关于Android中的动画的描述正确的是(ABCD)P301-302

A.Android中的动画通常可分为逐帧动画和补间动画两种。

B.逐帧动画就是顺序播放一组预定义的静态图像,形成动画效果。

C.补间动画就是通过对场景里的对象不断进行图像变化来产生动画效果。

D.在实现补间动画时,只需要定义动画开始和结束的关键帧,其他过渡有系统自动计算并补

齐。

33.在Android中,提供了哪些补间动画(ABCD)P302-305

A.透明度渐变动画(AlphaAnimation)

B.旋转动画(RotateAnimation)

C.缩放动画(ScaleAnimation)

D.平移动画(TranslateAnimation)

34.在Android程序中,如果使用摄像头,那么需要在AndroidManifest.xml中赋予相应的权限,具

体代码为(ACD)P341

A.

B.

C.

D.

35.在Android中,关于多媒体应用开发,说法正确的是(ABC)P348 P327

A.可以使用MediaPlayer或SoundPool来播放音频

B.使用MediaPlayer每次只能播放一个音频,适用于播放长音乐或背景音乐

C.使用SoundPool可以同时播放多个短小音频,适用于播放按键音或者消息提示音.

D.SoundPool和SurfaceView一起使用,还可以播放视频

36.Android支持的音频格式有(ABC)P318

A..mp3

B..3gp

C..ogg

D..wma

37.在Android中,(A)用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见,这是不同应用程序间

共享数据的唯一方式。P349

A.ContentProvider

B.Intent

C.Bundle

D.Broadcast

38.在Android中,关于Message类,以下描述正确的是(ABC)P374

A.Message可以存放在MessageQueque中,一个MessageQueque中可以包含多个Message对

象。

B.使用Message类传递int型信息,应优先使用Message.arg1和Message.arg2属性来传递信

息,这比使用Bundle更节省内存。

C.尽可能使用Message.what来标识信息,以便用不同方式处理Message。

D.使用Message类来传递int类型外的数据,可以先将数据保存到Bundle对象中,然后通过

Message类的putData()方法将其添加到Message中。【setData()】

39.在Android中,可以使用哪些方式创建Started Service?(AB)P388-389

A.继承IntentService类

B.继承Service类

C.继承Binder类

D.使用Messager类

40.在Android中,可以使用哪些方式创建Bound Service?(CD)P397-399

A.继承IntentService类

B.继承Service类

C.继承Binder类

D.使用Messager类

41.在Android中,关于Service,以下说法正确的是(ABCD)P407

A.Service可以分为Started Service和Bound Service两类。

B.对于Started Service当其他组件调用sartService()方法时,服务被创建。然后,服务无限期

运行,其自身必须调用stopSelf()方法或者其他组件调用stopService()方法来停止服务。

C.对于Bound Service,当其他组件调用bindService()方法时,服务被创建。然后客户端通过

IBinder接口与服务通信。多个客户端可以绑定到同一个服务,当它们都解除绑定时,服务

被系统自动销毁。

D.可以绑定已经使用startService()方法启动的服务,如果要停止服务,需等全部客户端解绑后,

使用stopService()或sopSelf()方法来停止服务。

42.在Android中,针对HTTP进行网络通信的方法,主要有(AC)P414

A.使用HttpURLConnection实现

B.使用ServiceConnection实现

C.使用HttpClient实现

D.使用HttpConnection实现

43.在Android中,HttpURLConnection中的输入/输出流操作,在HttpClient中,被统一封装成了(ABD)。

P422

A.HttpGet

B.HttpPost

C.HttpRequest

D.HttpResponse

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

安卓系统从入门到精通

安卓学习笔记 一、基本概念: 1、什么是android android的英文意思是“机器人”,在这里指的是谷歌公司于2007年11月5日宣布的,一种基于linux平台的开源操作系统。 2、android操作系统的历史 Android 1.0,发布于2009年2月 代表机型:T-Mobile G1 Android 1.5,发布于2009年5月 代表机型:摩托罗拉Backflip(MOTO ME600) Android 1.6,发布于2009年9月 代表机型:索尼爱立信X10,摩托罗拉A1680 Android 2.0发布于2009年10月 代表机型:摩托罗拉XT800

Android 2.1,发布于2009年12月 代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列 Android 2.2,发布于2010年5月 代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2 Android 2.3,发布于2010年12月7日 代表机型:google Nexus S Android 3.0,发布于2011年2月3日 代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑) 3、android操作系统的分区 对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。 手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,

相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。相应的,RAM就是指的内存了。 手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于): hboot分区----------负责启动。 radio分区----------负责驱动。 recovery分区-------负责恢复。 boot分区-----------系统内核。 system分区---------系统文件。 cache分区----------系统缓存。 userdata分区-------用户数据。 二、名词解释: 1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖! 2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

大数据技术架构解析

技术架构解析大数作者:匿名出处:论2016-01-22 20:46大数据数量庞大,格式多样化。大量数据由家庭、制造工厂和办公场所的各种设备、互联网事务交易、社交网络的活动、自动化传感器、移动设备以及科研仪器等生成。它的爆炸式增长已超出了传统IT基础架构的处理能力,给企业和社会带来严峻的数据管理问题。因此必须开发新的数据架构,围绕“数据收集、数据管理、数据分析、知识形成、智慧行动”的全过程,开发使用这些数据,释放出更多数据的隐藏价值。 一、大数据建设思路 1)数据的获得 大数据产生的根本原因在于感知式系统的广泛使用。随着技术的发展,人们已经有能力制造极其微小的带有处理功能的传感器,并开始将这些设备广泛的布置于社会的各个角落,通过这些设备来对整个社会的运转进行监控。这些设备会源源不断的产生新数据,这种数据的产生方式是自动的。因此在数据收集方面,要对来自网络包括物联网、社交网络和机构信息系统的数据附上时空标志,去伪存真,尽可能收集异源甚至是异构的数据,必要时还可与历史数据对照,多角度验证数据的全面性和可信性。 2)数据的汇集和存储 数据只有不断流动和充分共享,才有生命力。应在各专用数据库建设的基础上,通过数据集成,实现各级各类信息系统的数据交换和数据共享。数据存储要达到低成本、低能耗、高可靠性目标,通常要用到冗余配置、分布化和云计算技术,在存储时要按照一定规则对数据进行分类,通过过滤和去重,减少存储量,同时加入便于日后检索的标签。 3)数据的管理 大数据管理的技术也层出不穷。在众多技术中,有6种数据管理技术普遍被关注,即分布式存储与计算、内存数据库技术、列式数据库技术、云数据库、非关系型的数据库、移动数据库技术。其中分布式存储与计算受关注度最高。上图是一个图书数据管理系统。 4)数据的分析 数据分析处理:有些行业的数据涉及上百个参数,其复杂性不仅体现在数据样本本身,更体现在多源异构、多实体和多空间之间的交互动态性,难以用传统的方法描述与度量,处理的复杂度很大,需要将高维图像等多媒体数据降维后度量与处理,利用上下文关联进行语义分析,从大量动态而且可能是模棱两可的数据中综合信息,并导出可理解的内容。大数据的处理类型很多,主要的处理模式可以分为流处理和批处理两种。批处理是先存储后处理,而流处理则是直接处理数据。挖掘的任务主要是关联分析、聚类分析、分类、预测、时序模式和偏差分析等。 5)大数据的价值:决策支持系统 大数据的神奇之处就是通过对过去和现在的数据进行分析,它能够精确预测未来;通过对组织内部的和外部的数据整合,它能够洞察事物之间的相关关系;通过对海量数据的挖掘,它能够代替人脑,承担起企业和社会管理的职责。 6)数据的使用 大数据有三层内涵:一是数据量巨大、来源多样和类型多样的数据集;二是新型的数据处理和分三是运用数据分析形成价值。大数据对科学研究、经济建设、社会发展和文化生活等各个领;析技术 域正在产生革命性的影响。大数据应用的关键,也是其必要条件,就在于?屔与经营的融合,当然,这里的经营的内涵可以非常广泛,小至一个零售门店的经营,大至一个城市的经营。 二、大数据基本架构 基于上述大数据的特征,通过传统IT技术存储和处理大数据成本高昂。一个企业要大力发展大数据应用首先需要解决两个问题:一是低成本、快速地对海量、多类别的数据进行抽取和存储;二是使用新的技术对数据进行分析和挖掘,为企业创造价值。因此,大数据的存储和处理与云计算技术密不可分,在当前的技

Android体系结构

Android体系结构 android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1. 应用程序(Application) 2. 用用程序框架(Application Framework) 3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime) 4. 操作系统(OS) 一、应用程序(Application) 应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二、应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。 开发过程中常用到的基本框架组件如下:

1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表) 等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种 服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。 4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供 消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。 5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控 制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。 6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。 7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。 8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。 9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。 三、库(Libraries)与运行环境(RunTime) 这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime), 1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设 备定制的。 2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及 回放与录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。 3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。 4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。 5. SGL 底层的2D图形引擎。 6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的 3D软加速。 7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。 8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。 四、操作系统(OS) Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括: 1. 安全性(Security)。 2. 内存管理(Memory Management) 3. 进程管理(Process Management) 4. 网络堆栈(Network Stack) 5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序: (1)Display Driver (2)Keypad Driver

Android APP高效开发的十大建议

Android APP高效开发的十大建议 在使用Android开发APP过程中,为什么确保最优化、运行流畅且不会使Android系统出现问题至关重要呢?因为影响APP产品效率的每一个问题,如:耗电或内存占用情况等,都是关乎APP成功与否关键因素。小编为大家总结了十条高效开发Android APP的建议,希望对你有所帮助。 建议一:高效地利用线程 我们知道App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应速度就会受到影响。会导致程序陷入卡顿、死掉甚至会发生系统错误。为了加快响应速度,需要把费时的操作(比如网络请求、数据库操作或者复杂的计算)从主线程移动到一个单独的线程中。最高效的方式就是在类这一级完成这项操作,可以使用AsyncTask或者IntentService来创建后台操作。如果选择使用IntentService,它会在需要的时候启动起来,然后通过一个工作线程来处理请求(Intent)。 使用IntentService时需要注意以下几点限制: 这个类不要给UI传递信息,如果要向用户展示处理结果信息请用Activity; 每次只能处理一个请求; 每一个处理请求过程都不能中断; 建议二:保持响应不发生ANR 从UI线程中移除费时操作这个方式还可以防止用户操作出现系统不响应(ANR)对话框。需要做的就是继承AsyncTask来创建一个后台工作线程,并实现doInBackground()方法。 还有一种方式就是自己创建一个Thread类或者HandlerThread类。需要注意这样也会使App变慢,因为默认的线程优先级和主线程的优先级是一样的,除非你明确设定线程的优先级。 建议三:在线程中初始化查询操作

系统架构分析

论系统功能架构设计院系 专业 学号 姓名 成绩

摘要 当今,以信息科学技术为先导的社会变革,全面推动着社会的发展,当代社会进入了以网络信息为中心的信息时代。建立以计算机技术、网络技术、现代数据库技术为基础的现代多层人事管理信息系统,不仅是建立现代化企业的需要,也是发展的需要。文章从J2EE技术出发,对Struts、Spring和Hibemate框架进行了分析。Struts是一个MVC模式的框它将业务代码与视图代码分离开,有效的优化了系统结构,提高了系统的扩展性。Spring是一种轻量级的容器,依赖注入动态的使系统各组件间达到松散结合,同时能够很好的兼容各种框架。Hibemate是一个对象/关系数据库映射工具,提供了Java类到数据表之间的映射,实现了对象与数据库关系之间的交互,使系统具有良好的性能和移植性。 关键词:架构、多层分级、struts、Spring、Hibemate

系统功能架构分析与设计 1.系统分层结构应用及MVC框架开发简介 我们在做着表面上看似是对于各种不同应用的开发,其实背后所对应的架 构设计都是相对稳定的。在一个好的架构下编程,不仅对于开发人员是一件赏 心悦目的事情,更重要的是软件能够表现出一个健康的姿态;而架构设计的不 合理,不仅让系统开发人员受苦受难,软件本身的生命周期更是受到严重威胁。 信息系统功能部分一般采用多层架构,是在MVC框架概念上发展而来的, 最适合B/S及C/S程序的模板。而B/S是随着Internet技巧的兴起,对C/S结构的一种变化或者改良的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览 器来实现,极少部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓三层结构,即表现层、业务逻辑层、数据持久层。其中,表现层:包含代码、用户交互GUI、数据验证,这层用于向客户端用户提供GUI交互,它允许用 户在显示系统中输入和编辑数据,同时,系统提供数据验证功能。这样就大大简 化了客户端电脑载荷,减轻了系统保护与升级的成本和工作量,降低了用户的 总体成本。同时也被广泛地应用到工具软件中,成为应用程序的构成基础。MVC把系统的组成分解成模型、视图、控制三个核心组成,三者的分离使得一 个模型可以具有多个显示视图。MVC具有设计清晰,易于扩展,运用可分布的 特点,使得前台后台的数据控制和表现能力彼此分离,加快开发进程及产品推 向市场的时间。 2.SSH开发框架的引入 SSH为Struts+Spring+Hibemate的一个集成框架,是目前比较流行的一种Web应用程序开源框架。集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层、业 务逻辑层、数据持久层和域模块层,以帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、 可复用性好、维护方便的Web应用程序。其中使用Struts作为系统的整体基础框架,充当MVC里的Controller层,在Struts框架的模型部分,利用Hibemate框架对持久层提供支持,业务层用Spring支持。具体做法是:用面 向对象的分析方法根据需求提出一些模型,将这些模型实现为基本的Java对象,

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

系统架构设计师的岗位职责

系统架构设计师的岗位职责 系统架构设计师需要负责系统及相关产品需求分析及架构设计。以下是小编整理的系统架构设计师的岗位职责。 系统架构设计师的岗位职责1 职责: 1. 负责公司系统的架构设计、研发工作 2. 配合产品经理对公司产品以及公司基础研究项目进行技术需求分析,承担从业务向技术转换的桥梁作用,根据产品业务需求提出技术方案和系统设计 3. 负责制定系统的整体框架,编写软件架构设计文档。对系统框架相关技术和业务进行培训,指导开发人员开发并解决系统开发、运行中出现的各种问题 4. 主持和参与系统逻辑模型和物理模型设计,负责开发和维护统一的软件开发架构,保证软件模块的复用性 5. 参与各项目、各阶段的技术评审;特别是技术架构方面和软件复用方面

6. 参与部门研发技术方向规划,负责提供软件产品框架和技术路线;负责关键技术的预研与攻关, 解决项目开发或产品研发中的技术难题 7. 协助部门经理合理分配软件研发任务使项目团队高效率运作,确保技术架构得以推进和实施 岗位要求: 1. 本科及以上学历,计算机或相关专业毕业, 8年以上软件产品开发及架构设计经验 2. 具有丰富的大中型开发项目的总体规划、方案设计及技术队伍管理经验 3. 熟悉C/C++或JAVA等开发语言,并且实际开发工作不少于5年;熟悉常见的数据库系统,如MySQL、Oracle和MongoDB 等 4. 精通设计模式和开源的框架,有面向对象分析、设计、开发能力(OOA、OOD、OOP),精通UML,熟练使用Rational Rose 等工具进行设计开发 5. 对计算机系统、网络和安全、应用系统架构等有全面的认识,熟悉项目管理理论,并有实践基础

安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)

安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文件夹的架构和各文件的功能描述介绍给大家,让大家自己手机的内部资源有个比较透彻的理解,同时也避免了用户误删造成的数据丢失和系统崩溃。 【文件夹功能简介】 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\bin 这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux 系统自带的组件(命令) \system\etc 从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。 \system\fonts 字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。 \system\framework framework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。 \system\lib lib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。 \system\media \system\media\audio 铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。 \system\sounds 默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。 \system\usr 用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\app\AlarmClock.apk 闹钟

课程标准《Android应用开发studio》

第一部分、课程定位 一、课程性质 《Android应用开发》课程是计算机应用专业的专业必修课程, 二、课程作用 课程的开设依据是计算机应用专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 三、前导、后续课程 前导课程:《Java程序设计》、《数据库技术》 后续课程:《Android开发实训》 第二部分、课程设计 一、基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。 二、课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶

段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 第三部分、课程目标 一、总体目标 通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。同时,通过教学过程中的实际开发过程的规范要求,培养学生分析和解决实际问题的能力,强化学生的职业道德意识、职业素质养意识和创新意识,为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定基础。 二、知识目标 ①了解Android平台的基本架构。 ②掌握Android开发环境的搭建。 ③掌握基本Android应用程序开发、调试、发布流程。 ④掌握Android应用程序项目的基本框架。 ⑤掌握Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver即Intent组件的使用。 ⑥掌握常见UI Widgets的使用方法。 ⑦掌握Android平台数据存储的设计。 ⑧掌握Android平台异步任务的设计。 ⑨掌握Android平台网络服务与数据解析的设计 ⑩掌握Android应用程序项目的测试技术。 三、技能目标 ①能设计和调用应用程序项目资源。 ②能查阅相关手册及资料。 ③对已有知识的应用和拓展能力。

Android Studio教程从入门到精通.doc

Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

《智能制造系统架构映射及示例解析》

国家智能制造系统架构映射及示例解析 图11 智能制造系统架构各维度与智能制造标准体系结构映射 图11通过具体的映射图展示了智能制造系统架构三个维度与智能制造标准体系的映射关系。由于智能制造标准体系结构中A基础共性及C行业应用涉及到整个智能制造系统架构,映射图中对B关键技术进行了分别映射。 B关键技术中包括BA智能装备、BB智能工厂、BC智能服务、BD智能赋能技术、BE工业网络等五大类标准。其中BA智能装备主要对应生命周期维度的设计、生产和物流,

系统层级维度的设备和单元,以及智能特征维度中的资源要素;BB智能工厂主要对应生命周期维度的设计、生产和物流,系统层级维度的车间和企业,以及智能特征维度的资源要素和系统集成;BC智能服务主要对应生命周期维度的销售和服务,系统层级维度的协同,以及智能特征维度的新兴业态;BD智能赋能技术主要对应生命周期维度的全过程,系统层级维度的企业和协同,以及智能特征维度的所有环节;BE工业网络主要对应生命周期维度的全过程,系统层级维度的设备、单元、车间和企业,以及智能特征维度的互联互通和系统集成。 智能制造系统架构通过三个维度展示了智能制造的全貌。为更好的解读和理解系统架构,以计算机辅助设计(CAD)、工业机器人和工业网络为例,诠释智能制造重点领域在系统架构中所处的位置及其相关标准。 1.计算机辅助设计(CAD)

智能特征系统集成互联互通融合共享 图12a CAD 在智能制造系统架构中的位置 CAD 位于智能制造系统架构生命周期维度的设计环节、系统层级的企业层,以及智能特征维度的融合共享,如图12a 所示。已发布的CAD 标准主要包括: ● GB/T 18784-2002 CAD/CAM 数据质量 ● GB/T 18784.2-2005 CAD/CAM 数据质量保证方 法 ● GB/T 24734-2009 技术产品文件 数字化产品定义 数据通则

张学浩 Android读书笔记之《Android Studio从入门到精通》

《Android Studio从入门到精通》读后感严格来说,这本书应该都不算是一本书,因为没有出版信息。但是又有封面,内容也有这么多,又像是一本书。那么暂且就当它是一本书吧。 这本书的内容呢,作者是泛泛而谈, 你也只需要泛泛而看就行了。我花了一个下午 看完,因为书中的内容,介绍的很简单,基本 上所有的内容我在之前的两本书中都看到过, 所以看起来很快。作者也没有进行深入的讲解, 也只是介绍一下,也并未说明哪些知识点需要 注意或者深入。 作者把书名叫做从“入门到精通”,真的 是有点太吹牛了。就看这么点东西,就能精通? 那精通就真的是太简单了。 书中的代码例子,也不适合演练。因为作 者讲解的代码结构思绪太乱,讲创建这个类那 个类,定义变量等等步骤,也不讲解在哪里创建,放在哪个地方,结果有时候都要摸索半天。我是被折腾的到最后面两章内容都不演练了。 如果你说,代码变量你不知道放在哪个地方,那是因为你不熟悉啊。那反过来讲,如果我熟悉,那我还看这本书吗?不管怎样,仁者见仁智者见智,但我还是细细推敲了。 个人心得

这个周的时间,我用了三天的时间跟着书籍上面的内容实现了,家庭理财通这个小的app,算是用来练手的开始。首先开始实现的时候,我是先从项目的架构开始,首先你的先理解者这个APP具体是干 什么的,有几个模块, 每个模块有几个功能。 大致了解了之后就可 以跟着编写代码。an dorid的编写也是遵 从三层架构的原则, 这里分了三个包。 其中model包下面主要是项目用到的对象的实体类,Dao包下面主要是数据库操作的,myActivi ty是业务逻辑的实现。在编写代码的时候我的顺序是从modle开始,这个也比较简单,很多类只需要写好属性之后就可以直接使用快捷键生成代码。写这个包里面的类的时候,也便于理解项目的内容。写完这个包的内容后,我紧接着实现的是Dao包里面的内容,其中有一个数据库操作的基类,其他的类的方法的这些其实都是差不多的。紧接着实现的布局文件的编写,这个是一个很费时的工作,但是多些代码总是好的,一定不要去粘贴复制代码,这样便于熟悉很多控件的属性,布局什么的。相信你只要老老实实把这个项目里面的布局文件写完,对控件的了解和布局会更熟悉很多。遇到不了解的属性,就百度把他搞懂就OK。不过说句实话,这个app布局确实是丑,我本来打算做完在仔细优化一下界面,但我的指导老师说这个只是个demo,不要花过多时间。于是就没有做这项工作。 数据库的操作 我没有使用模拟器,而是直接使用真机做测试的。关于数据库的操作前需要使用数据线连接到手机,并且首先必须要刷机之后才有root权限,才可以将手机里面app的数据库导出来查看,在android s tudio ->tools->android->android Device Moniter ,点击之后会看到手机的模拟器,点击文件一般的数据库目录都是data目录下面的data目录中对应appd的包中,然后就可以导出来查看数据库。

大数据 技术架构解析

大数据技术架构解析 作者:匿名出处:论坛2016-01-22 20:46 大数据数量庞大,格式多样化。大量数据由家庭、制造工厂和办公场所的各种设备、互联网事务交易、社交网络的活动、自动化传感器、移动设备以及科研仪器等生成。它的爆炸式增长已超出了传统IT基础架构的处理能力,给企业和社会带来严峻的数据管理问题。因此必须开发新的数据架构,围绕“数据收集、数据管理、数据分析、知识形成、智慧行动”的全过程,开发使用这些数据,释放出更多数据的隐藏价值。 一、大数据建设思路 1)数据的获得 大数据产生的根本原因在于感知式系统的广泛使用。随着技术的发展,人们已经有能力制造极其微小的带有处理功能的传感器,并开始将这些设备广泛的布置于社会的各个角落,通过这些设备来对整个社会的运转进行监控。这些设备会源源不断的产生新数据,这种数据的产生方式是自动的。因此在数据收集方面,要对来自网络包括物联网、社交网络和机构信息系统的数据附上时空标志,去伪存

真,尽可能收集异源甚至是异构的数据,必要时还可与历史数据对照,多角度验证数据的全面性和可信性。 2)数据的汇集和存储 数据只有不断流动和充分共享,才有生命力。应在各专用数据库建设的基础上,通过数据集成,实现各级各类信息系统的数据交换和数据共享。数据存储要达到低成本、低能耗、高可靠性目标,通常要用到冗余配置、分布化和云计算技术,在存储时要按照一定规则对数据进行分类,通过过滤和去重,减少存储量,同时加入便于日后检索的标签。 3)数据的管理

4)数据的分析

5)大数据的价值:决策支持系统

大数据的神奇之处就是通过对过去和现在的数据进行分析,它能够精确预测未来;通过对组织内部的和外部的数据整合,它能够洞察事物之间的相关关系;通过对海量数据的挖掘,它能够代替人脑,承担起企业和社会管理的职责。 6)数据的使用

Android体系结构

android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件和应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1.应用程序(Application) 2.用用程序框架(Application Framework) 3.各种类库(Libraries)和android运行时(Adnorid Runtime) 4.操作系统(OS) 一.应用程序(Application) 应用层是和用户交互的一个层次,用户可以看得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。 Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二.应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。开发过程中常用到的基本框架组件如下: 1.一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标 签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2.Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供 一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3.Resource Manager 顾名思义就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都是通过Resource Manager 来统一进行管理。 4.Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作和使用设备的时候在状态栏上 提供消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的看到。

安卓系统架构分析

1、Android系统架构图: 分析: 第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。 Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。 除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。 第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。 系统C库:(libc)从BSD继承过来的标准的C系统函数库,专门是为基于嵌入式Linux的设备定制的库。

多媒体库:基于PackerVideo的OpenCore;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,支持多种媒体格式的编和解码格式。 Suface Manager:显示子系统管理器,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,支持Android浏览器,以及一个可嵌入式的Web视图。 SGL:Skia图形库,底层的2D图形引擎。 3D libraries:基于OpenGL ES1.0API的实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用),或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 Android运行环境(ANDROID RUNTIME):提供了Java编程语言核心库的大多数功能,由Dalvik Java虚拟机和基础的Java类库组成。 Dalvik是Android中使用的Java虚拟机,每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。 Dalvik被设计成一个可以同时高效运行多个虚拟机实例的虚拟系统。执行后缀名为.dex的Dalvik可执行文件,该格式的文件 Java a 针对小内存使用做出了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都是有Jav dx””工具 编译器编译,然后通过SDK中的“dx 转化为.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于Linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。第三层:Android应用框架(ANDROID FRAMEWORK) 在Android系统中,开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。包含的框架入上图(不在陈述) 第四层:Android应用程序(APPLICATIONS) 注意:Android应用程序都是有Java语言编写的。用户开发的Android应用程序和Android的核心应用程序是同一层次的,它们都是基于Android的系统API 构建的。

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