当前位置:文档之家› 模拟火车游戏安装及操作流程

模拟火车游戏安装及操作流程

模拟火车游戏安装及操作流程
模拟火车游戏安装及操作流程

一MSTS车厢里填加背景音乐

首先打开有乘客视角音乐的那个车厢的WAG文件,找到inside ( 字段,

例如MSTS自带的TRAINS\TRAINSET\380\oebarcar.wag,打开发现

Inside (

PassengerCabinFile ( OEPassView.s )

PassengerCabinHeadPos ( -1.0149 2.35801 -5.47518 )

RotationLimit ( 30 80 0 )

StartDirection ( 0 0 0 )

Sound ("OEBarPas.sms" )

)

那么我们知道它引用了OEBarPas.sms作为车内的音频控制文件,那么就到TRAINS\ TRAINSET\380\SOUND查找此文件并打开,发现

Triggers ( 1

Initial_Trigger (

StartLoop ( 2

File ( "oe_pamb_piano1.wav" -1 )

File ( "oe_pamb_piano2.wav" -1 )

SelectionMethod ( RandomSelection )

)

那么oe_pamb_piano1.wav和e_pamb_piano2.wav就是随机播放的两个乘客视角音乐,如果觉得两个不够,可以加为4个

Triggers ( 1

Initial_Trigger (

StartLoop ( 4

File ( "oe_pamb_piano1.wav" -1 )

File ( "oe_pamb_piano2.wav" -1 )

File ( "oe_pamb_piano3.wav" -1 )

File ( "oe_pamb_piano4.wav" -1 )

SelectionMethod ( RandomSelection )

)

可把里面的WAV文件名改为你喜欢的音乐文件,但一定要是WAV文件,并且频率跟它原来的文件相匹配

不过也是随机的,也就是每此进入游戏只能听到任意一首在不停地循播放

二操作教程

开车时,先打反向器(W向前,S向后),再解刹(;),最后加速(D)。

电力机车则先确定是否升弓(P)。

1、进行游戏

Esc:暂停(显示选单)

F2:快速保存游戏

Shift+Z:画面速率(FPS、在显示屏右下角)

Print Screen:在游戏截图

2、开车及停车

W/S:前进/后退

D/A:加速/减速

P:升/降电弓(仅用于电力机车)

;/’:大闸解刹/刹车

[/]:小闸解刹/刹车

Back Space:紧急制动

Z:解除紧急制动

3、其他

B:铃铛(或中国机车的低音风笛)

空格:鸣笛(或中国机车的高音风笛)

V:雨刷开/关

X:撒沙开/关

H:开灯/增加头灯亮度

Shift+H:减少头灯亮度/关灯

G:本务机车前面扳道岔(仅限于非任务模式)

Shift+G:本务机车后面扳道岔(仅限于非任务模式)

Enter:停时刻表规定停的车站时上下客

T(按住不放):蒸汽机车在水鹤旁边加水,在煤塔下面加煤,内燃机车在加油机旁边加油

Tab:请求通过红灯的许可

4、仅适用蒸汽机车

F:打开炉门

Shift+F:关闭炉门(进隧道时需要)5、视角

(1)驾驶室视角

1:驾驶室正前方视角

Shift+1:隐藏驾驶台

左方向键:向左看

右方向键:向右看

上方向键:将头伸出观看前方

下方向键:将头伸出观看后方

(2)外部视角

2:外部视角(前方)

3:外部视角(后方)

4:轨道视角

5:乘客视角

6:连接器视角_

Ctrl+左方向键:聚焦到前方连接器视角(连接器视角)Ctrl+右方向键:聚焦到后方连接器视角(连接器视角)左方向键:向左转

End+左方向键:慢速向左转

Shift+左方向键:快速向左转

右方向键:向右转

End+右方向键:慢速向右转

Shift+右方向键:快速向右转

Ctrl+上方向键:向上转

End+Ctrl+上方向键:慢速向上转

Shift+Ctrl+上方向键:快速向上转

Ctrl+下方向键:向下转

End+Ctrl+下方向键:慢速向下转

Shift+Ctrl+下方向键:快速向下转

上方向键:视角往前

End+上方向键:视角慢速往前

Shift+上方向键:视角快速往前

下方向键:视角往后

End+下方向键:视角慢速往后

Ctrl+左方向键:聚焦到左方下一节车

Ctrl+右方向键:聚焦到右方下一节车

Shift+Ctrl+9:按此键后可以不围着火车自由移动的视角

【常见问题】

问:怎样使机车开行时出现的提示框变为无边框的透明提示框?

答:进入..\Microsoft Games\Train Simulator\GUI\DRIVERAIDS

找到"pointsbk.ace", "progbk.ace", "trackbk.ace", "tropsbk.ace"

并把它们删掉(注意备份), 进入游戏打开F4, F8, F9, F10看看效果吧

三换挂解挂换端操作详解

有很多人对于这三步的操作还不太了解,在这里我一并讲解,没有说到的欢迎补充。换挂:即本务之前互相更换。先挂上你要换的机车,按F9,打开之后选择你要换的机

车,按1进入即可。

解挂:即把本务离开车底或其他机车。按F9,点击本务后面的车钩,把机车慢慢往前带一点,有时候会出现车底又挂上本务的情况,不要急,慢慢带本务,多试几次。

换端:即从机车的一端换到二端。按1即可换端。需要说明的是,在进行以上三步操作之前,本务的预期和实际速度要为零。

当然,这些都是理论,中间有很多小技巧,大家可以自己摸索,反复试验。

【原创】MSTS菜单背景文件

11、在游戏安装到27%的时候,会提示你载入第二

张镜像文件。

图片:11.jpg

https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,

显示用户信息

显示用户信息

显示用户信息

欢迎访问模拟游戏交流社区https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,

回复 引用 举报顶端

湘桂线 离线

级别: 车辆/列車長

14楼 发表于: 2009-03-16 全看 ┊ 小 中 大

15、安装完成。若你是第一次安装,红框内是restart (重新启动),要重启一次。若你是第二次过是以前安装过现在进行的是重新安装,那红框里就是如图所示的Play No

显示用户信息

w ,现在就开始游戏。

图片:15.jpg

欢迎访问模拟游戏交流社区https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,

回复 引用 举报顶端

湘桂线 离线

级别: 车辆/列車長

15楼 发表于: 2009-03-16 全看 ┊ 小 中 大

安装完成,现在你就可以进行国外线路的游戏了……,但是国外线路毕竟不是很熟悉,那么我们就要跑国内的线路和机车,别着

显示用户信息 急,请继续安装和升级,

欢迎访问模拟游戏交流社区https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,

回复 引用 举报顶端

湘桂线 离线

级别: 车辆/列車長

显示用户信息

16楼 发表于: 2009-03-16 全看 ┊ 小 中 大

声明:此教程只选择一种安装方法,此方法在我认为是最笨安装方法也是最有效最不容易出错的安装方法。你可以选择其他安装方法,也可以选择这种笨拙的安装方法,但是,选择此种安装方法时一定不要有侥幸心理选什么捷径,那是自讨苦吃。

16、安装完成以后就会形成一个根目录,这时候你已经可以玩游戏了,是国外的游戏,你也可以不游戏,优化升级并中国化以后再玩。那么请跟着我来,到你的安装目录的F:\Program Files\Microsoft Games\Train Si

mulator\GLOBAL下,注意,F盘是我的盘

符,你要选择你自己的盘符,选择startup,

将其永久删除。这个文件是载入动画,可能

会影响到键盘操作,所以建议删除。

图片:16.jpg

欢迎访问模拟游戏交流社区https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,

回复引用

举报顶端

湘桂线离线17楼发表于: 2009-03-16

全看┊小中大

图片:17.jpg 显示用户信息

回复 引用 举报顶端

湘桂线 离线

级别: 车辆/列車長

18楼 发表于: 2009-03-16 全看 ┊ 小 中 大

18将MSTS 模式启动复制到根目录下粘贴。以后所谓根目录就是F:\Program Files\Micr osoft Games\Train Simulator ,盘符是你自己的盘符。双击进行启动,启动无误就如图,那说明安装没问题,若启动不了,那不好意思,可以玩,但是窗口启动模式将只能靠1.8升级补丁来完成

图片:18.jpg

显示用户信息

欢迎访问模拟游戏交流社区https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,

回复 引用 举报顶端

湘桂线 离线

级别: 车辆/列車長

19楼 发表于: 2009-03-16 全看 ┊ 小 中 大

19:现在所选择的这种升级方法就是:GLOB AL+汉化包的方法,若没有下载完整版GLO BAL ,点这里下载。http://52msts.uueasy.c om/read.php?tid-18.html 下载完解压后打开GLOBAL ,里面的文件如图所示,为了明示

显示用户信息

安装程序,请打开到如图,将所有文件复制。

[ 此帖被广铁集团在2009-05-15 18:31重新编辑 ] 图片:19.jpg

20:到你的安装路径下的F:\Program Files\Microsoft

Games\Train Simulator\GLOBAL 下粘贴,提示是否覆盖时,点全部。有人问GLOBAL 是干嘛用的,这里简单解释一下,GLOBAL 其实就是轨道数据及模型,没有轨道数据及模型怎么跑车是不是,所以,这个是必须升级的。

图片:20.jpg

欢迎访问模拟游戏交流社区https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,

回复 引用 举报顶端 湘桂线 离线

级别: 车辆/列車長

21楼 发表于: 2009-03-16 全看 ┊ 小 中 大

21:、【必须安装】若没有下载汉化包,点击这里下载

https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/re ad.php?tid-19.html 【感谢过

显示用户信息

火】,下载解压后如图所示,汉化包里的文件,将这些文件全部复制。

[ 此帖被广铁集团在2009-05-15 18:31重新编辑 ] 图片:21.jpg

欢迎访问模拟游戏交流社区https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,

回复 引用 举报顶端

湘桂线 离线

22楼 发表于: 2009-03-16 全看 ┊ 小 中 大

22:将汉化包里的文件全部复制后到根目录下粘贴,提示覆盖时,选择全部。

级别: 车辆/列車長

显示用户信息

图片:22.jpg

欢迎访问模拟游戏交流社区

https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,

回复 引用 举报顶端

湘桂线 离线

级别: 车辆/列車長

23楼 发表于: 2009-03-16 全看 ┊ 小 中 大

23:复制完成后刷新一下,然后双击运行“汉语支持切换”。按照提示操作进行结束后,我们就完成了游戏的汉化。

图片:23.jpg

word制作流程图

步骤一:页面和段落的设置 为了流程图有较大的绘制空间,我们先来设置一下页面。 1.启动Word 2003,打开一个空白文档,并切换到页面视图。选择菜单“文件→页面设置”命令,打开“页面设置”对话框,在“页边距”选项卡中,设置上下边距为“1厘米”,左右边距为“2厘米”(图2),完成后单击“确定”按钮。 2.由于后面要在自选图形中输入文字,为了让输入的文字在垂直方向上看起来居中,这里顺便设置一下段前距。选择菜单“格式→段落”命令,打开“段落”对话框,在“缩进和间距”选项卡中设置段前间距为“1行”,完成后单击“确定”(图 3)。

步骤二:制作流程图的标题 基本工作环境设置好之后就开始制作流程图的标题。大家看到的最终效果中的标题是放在一个矩形自选图形中的,下面开始制作。 1.在窗口Word窗口底部的自选图形工具栏中选择“矩形”按钮(图 4)。 2.这时可以在页面中看到“在此创建图形”的画布,接着拖动鼠标,在该画布中绘制矩形,让矩形的宽度与画布相同,高度可参照最终效果图,约3厘米。

3.画好后调整画布的高度,使之与矩形的高度相同(图 5)。 4.接下来选中插入的矩形,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“设置自选图形格式”命令,打开“设置自选图形格式”对话框,在“颜色与线条”选项卡中,先设置线条颜色为“无线条颜色”,接着单击“填充”区“颜色”下拉箭头,选择“其它颜色”命令,打开“颜色”对话框,参照下图设置填充颜色(图6),完成后依次单击两次“确定”。 5.接下来在矩形框中插入艺术字标题。选中矩形框,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“添加文字”命令,这时可以看到光标在矩形框内闪动,表示等待添加文字。

游戏建模的操作流程

游戏建模的操作流程 游戏3D建模师是时下热门职业之一,今天四维梦工场动漫游戏学院的游戏美术总监就来给大家家普及一下有关游戏建模的相关知识。很多人都知道,建模是游戏设计中最重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。 建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的 下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来 游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果。 这里要说一下,游戏设计分两种, 1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来 2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去 在这里还要讲一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染

出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,zb做好后,进行模型的拓扑,拓扑的作用是保证高精度模型与低精度模型在大的形体上的一致,形体保持一致的作用是保证烘焙的时候贴图不出错,烘焙的贴图种类比较多,一般用到的是法线贴图与ao贴图。 总得来说游戏行业门槛较高,需要对美术有一定了解,因为不管是传统游戏还是次时代游戏,贴图都是需要手绘的,游戏行业有句话,3分模型7分贴图,充分说明了贴图的重要性,当然模型也很重要。

利用百度搜索漏洞入侵大量网站(菜鸟入侵网站教程)

作为初学入侵的我们,往往对网上的教程看了又看,试了又试,但是最后都是无功而反! 从而打击了我们学习黑客的热情!其实学什么不都要有毅力!如果你因为上面那样而放弃黑客的话,那我们真的不适合学习这项技术! 我们从学习入侵简单的个人计算机,然后觉得应该学习点更上层的东西,然后就要学习入侵人家的网站!这个概念好笼统啊!网站该怎么入侵啊!还是乱枪打乱鸟吗?其实开始我们入侵网站就应该这样!虽然这样比较浪费时间,但是为了以后更好的学习我们不得我这样做! 下面我就自己写了这个简单入侵流程!确实很简单!估计我们论坛的人都可以做!但是我理解我们做才鸟的心情!所以我自己写个详细的文章给大家看!要是有看不明白的可以回帖问! 写作思想:本着按图索骥! 需要的工具:啊D注入工具! ( https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/download/Soft/Soft_6772.htm ) 2.百度高级搜索 步骤: 1.打开百度高级https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/gaoji/advanced.html设置如图 图中的inurl:(asp=数字) 这个语句使用来批量搜索注入点的语句!后面的数字可以是随意的.图中我选了 3468,你们可以选别的!下面一定要选显示100条! 2.设置完后点【百度一下】出现如图

然后把地址栏的地址复制一下! 3.把你下载好的啊D解压出来,然后点第一个【扫描注入点】然后把地址复制到啊D的地址栏里!点地址栏右侧的第一个小按钮,然后开始等待!如图 看扫描出来了28个注入点 4.我们随便选一个那个什么chinafood ,这个网址引人注意,呵呵~~~ 用右键放在

微软公司的历史

微软公司的历史 微软公司是世界PC机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的核心。微软公司1981年为IBM-PC 机开发的操作系统软件MS-DOS曾用在数以亿计的IBM-PC机及其兼容机上。但随着微软公司的日益壮大,Microsoft与IBM已在许多方面成为竞争对手。1991年,IBM公司和苹果公司解除了与微软公司的合作关系,但IBM与微软的合作关系从未间断过,两个公司保持着既竞争又合作的复杂关系。微软公司的产品包括文件系统软件(MS-DOS和Xenix)、操作环境软件(窗口系统Windows系列)、应用软件MS-Office等、多媒体及计算机游戏、有关计算机的书籍以及CDROM产品。1992年,公司买进Fox公司,迈进了数据库软件市场。 1975年,19岁的比尔·盖茨从哈佛大学退学,和他的高中校友保罗·艾伦一起卖BASIC 语言程序编写本。当盖茨还在哈佛大学读书时,他们曾为MITS公司的Altair编制语言。后来,盖茨和艾伦搬到阿尔伯克基,并在当地一家旅馆房间里创建了微软公司。1979年,MITS公司关闭,微软公司以修改BASIC程序为主要业务继续发展。 1977年,微软公司搬到西雅图的贝尔维尤(雷德蒙德),在那里开发PC机编程软件。1980年,IBM公司选中微软公司为其新PC机编写关键的操作系统软件,这是公司发展中的一个重大转折点。由于时间紧迫,程序复杂,微软公司以5万美元的价格从西雅图的一位程序编制者帕特森手中买下了一个操作系统的使用权,再把它改写为磁盘操作系统软件(MS-DOS)。公司目前在60多个国家设有分支办公室,全世界雇员人数接近44,000人。 IBM-PC机的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因为其他PC制造者都希望与IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特许使用,因此80年代,它成了PC机的标准操作系统。到1984年,微软公司的销售额超过1亿美元。随后,微软公司继续为IBM、苹果公司以及无线电器材公司的计算机开发软件,但在91年后,由于利益的冲突,IBM、苹果公司已经与Microsoft 反目。1983年,保罗·艾伦患霍奇金氏病离开微软公司,后来成立了自己的公司。艾伦拥有微软公司15%的股份,至今仍列席董事会。1986年,公司转为公营。盖茨保留公司45%的股权,这使其成为1987年PC产业中的第一位亿万富翁。1996年,他的个人资产总值已超过180亿美元。1997年,则达到了340亿美元,98年超过了500亿大关,成为理所当然的全球首富。 微软的拳头产品Windows98/NT/2000/Me/XP/Server2003成功地占有了从PC机到商用工作站甚至服务器的广阔市场,为微软公司带来了丰厚的利润:公司在Internet软件方面也是后来居上,抢占了大量的市场份额。在IT软件行业流传着这样一句告戒:“永远不要去做微软想做的事情”。可见,微软的巨大潜力已经渗透到了软件界的方方面面,简直是无孔不入,而且是所向披靡。微软的巨大影响已经对软件同行构成了极大的压力,也把自己推上了反垄断法的被告位置。连多年来可靠的合作伙伴Intel也与之反目,对薄公堂。2001年9月,鉴于经济低迷,美国政府有意重振美国信息产业,拒绝拆分微软。至此,诉微软反垄断法案告一段落。 微软的产品微软生产的软件产品包括了很多的种类: Windows -称为「视窗」的图形操作系统;它有很多版本。目前桌上版最新版本是Windows XP,服务器最新版本是Windows Server 2003。Windows几乎预装在所有的IBM 兼容的个人电脑上。请参看Microsoft Windows的历史获取更多详细资料。 MS-DOS -微软公司的早期产品,它是一个命令行界面。早期的Windows版本要在MS-DOS下运行,但是到了Windows NT以及以后的产品已经可以脱离MS-DOS运行了,但基于用户因软硬件在Windows NT不能正常运作,微软同时间继续推出Windows 95, Windows 98, Windows Me在MS-DOS下运行的过渡产品。 Microsoft Office -它是微软公司的办公软件套件,根据版本不同可能包括Word(文字处理)、Excel(试算表)、Access(桌面数据库)、PowerPoint(幻灯片制作)、Outlook

简单制作亿图流程图的基本操作

简单制作亿图流程图的基本操作 导语: 亿图图示是一款功能强大的综合性绘图软件,使用它可以很轻松的制作出各种流程图。本文讲解了一些用亿图绘制流程图的基本操作,下面就一起来看看吧。 免费获取亿图图示软件:https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/edrawmax/ 适合在电脑上用的流程图软件有哪些? 适合在电脑上画流程图的软件可以说非常多了,一些比较有名的都是国外的,但国内也有优秀的流程图软件,比如说亿图图示。这是一款国产的、可以画专业流程图的软件,操作十分符合国人的习惯。除了各种流程图以外,亿图图示同时也支持绘制思维导图、工业设计、组织结构图等,集200种以上的绘图工具于一身。软件提供矢量基础的20000个以上的符号、1000个以上的模板和例子以便用户绘图使用。同时,亿图图示也支持多种类型文件的导入导出,导入如Visio、SVG,导出如Visio、SVG、HTML、PS、JPG、PNG、PDF、Office文件等等。

亿图图示软件特色: 1、丰富的背景样式:几十套背景样式供用户使用,且只需拖拽样式到画布即可替换背景。 2、无限量的图框:可以在画布中添加无限量的图框,大大满足用户的创作需求。 3、页面适应到绘画:画布可无限量之大,一键点击“页面适应到绘图”,软件即可自动剪切画布至绘图区域。 4、免费更新提醒:当软件有新的版本或模板更新时,软件可提醒用户进行更新操作。 5、软件咨询服务:在绘图过程中遇到操作难题,可在线与客服人员联系,并解决问题。 如何使用用亿图图示软件在电脑上画流程图? 打开软件后,会自动进入【新建】预定义模板和例子的界面,在这里,选择【流程图】,此时右侧的界面,会跳转至流程图模板和例子的界面,你可以根据需求,选择对应的流程图类型进行快速绘图。

游戏模型制作经验分享(人体脚型建模篇)

游戏模型制作经验分享(人体脚型建模篇) 今天主要分享在游戏模型制作中关于人体建模中脚的建模方法和技巧。因为脚是令游戏模型师深感不爽的部位,因为它们通常是隐藏的(很多游戏模型师觉得麻烦不会给脚建模)。但脚确实是支持整个身体的重要解剖结构。我在卡拉维德游戏美术交流平台看到过一些很棒的模型,其中脚非常具有表现力。所以学会脚的建模对于人体建模又非常大的帮助。 我们从绘制一个简单的脚形状样条曲线开始入手。这一阶段没有必要做得非常精准,因为稍后我们会继续建模并增加更多多边形数据。当你完成这个步骤以后就为样条曲线加载一个挤出的编辑命令,把它挤出到一个相当于普通脚的厚度,再塌陷成为可编辑的多边形。 从这以后你需要使用一些参考图片来做快速的调整。可以用自由变形工具提高速度,因为这个阶段应该做得干净利落。在操作中打开尽可能多的视图保持各角度的连贯性。加上中轴线,并且保证有足够的线圈使多边形的尺寸准确。继续这个步骤直到你的模型在外形上看起来像一只脚为止。 现在我们加上脚趾,就简单地从样条线挤出六边形柱体。 这个步骤就合我们做手指是一样的,这六边形稍后会增加到十二边。有了脚趾基本型之后就连结到脚的模型上,逐步根据你参考的游戏原画来进行调整。

现在我们应该有一个分成两部分的网格。使用桥接命令来连结这些部位。尽量试着把线条理顺,因为稍后我们会再增加一级细分,这需要有一个整洁的拓扑结构。我们继续把这个新的网格调整成脚的形状,和之前步骤中作的调整一样。增加一级细分能使我们获得更多的操作余地。 现在我们可以处理脚踝附近的其余部分了。像之前那样创建一个样条曲线,低面数的多边形物体可以方便我们今后的细分。把它转变成为可编辑多边形并通过桥接工具连结到脚上。 使用桥接命令之后得到的结果可能很混乱,但是不用担心——你可以使用带有Relax的软选择工具把连结部位刷得平滑。接着你可以用自由变形工具来改进你的模型。首先要考虑的事情就是踝骨在内侧和外侧脚踝部位的位置。记住内侧的踝骨(连结到胫骨上的)总是比连结在腓骨的那个位置要高。这两侧脚踝之间的轴线在脚建模中是个难点。如果你没有好好把握这个位置,你所创建的脚从一开始就会走形并看上去很怪,像外星人的脚一样。

网络游戏角色模型的步骤

网络游戏角色模型的步骤: 建模:步线(解剖知识) 步线的必要性: 一、游戏模型和CG模型的区别 游戏模型是有面数限制、易于动画 CG模型面数没有限制、输出静祯作品 二、布线的原理,分为两种: 1、流线形适合在关节,与关节本身形成正切的网格,这样可以很好 的表现动画。 2、环形出现在环形肌肉结构的部分,例如:头部,口、眼。

角色的分块 将角色分为几个部分,不但可以更加方便理解角色的结构,也更加容易把握角色的比例。这些块基本就是角色的全部,以一个正常的人类举例子大致可以分为头、颈、胸、上臂、前臂、手、腰腹、大腿、小腿、和脚几个部分。而这些部分在处理的时候都会有所区别。(而同时角色的UV的分布区域也大致的归纳出来了) 建模是注意: 夸张法 在理解肌肉,理解动态的时候,适当的进行一些艺术化的修饰与加工。夸张必不可少,这样可以使模型看起来不那么“平凡”。 归纳法 在处理一些琐碎的部分时候要学会归纳,例如角色的衣服,我们不需 要刻画每一个褶皱,但是要归纳出大的关系和变化,而且同时还要符

合动画的需要。 为了更加准确的塑造模型,要多了解肌肉的走向,熟悉人体骨骼,肌肉。更准确的的造型,可以更有表现力,更好的符合动画的需要。(人体解剖方面,不属于课堂讲解部分,是属于基础知识。知识的积累,建议课后多加练习,时间关系,课上不多加讲解) 角色的头部模型 概述软件的职责范畴 可以建立3D模型的软件统称为3D软件,这些软件之间的功能也各不相同。是制作3D游戏最直接的工具软件。现在 的3D游戏大多由Max或者Maya作的。 2D软件是用来绘制模型表面的贴图的,这些贴图会根据要求而变化。但是多数还是由Photoshop解决的。 将贴图绘制好之后有时还会有“接缝”这个工作,一般这个部分的工作是利用可以在3D模型上绘画的工具解决的, 通常可以使用BodyPaint 3D这样的软件来做这部分工作,也可以使用某些具备绘制功能的3D软件来解决这部分的工作。 那么这一部分就是为这个角色建立模型的工作。 因为需要更好的找到胳膊的比例,所以这里先将角色的

黑客入门新手特训 中

7 ! ! Step2? q ?r? ē? q r ? d q r?q r?q ?? r??ēω q ?? rd ? ?? q? r?q r d Step3??q ?? r? ē ?q r ē q ? C O M r ē ? q ?r? ē ? ? d ? ? DCOM ? ?135 ? 2. ?137 138 ? Windows 137 ?? ? ? ?IIS Samba Lotus Notes ?? ?? ? I P ? 137 ? ? 137 ? ǜ ? Windows ?NetBIOS over TCP/IP?NBT?? 137 ? ? ? ??? ? ?? ? IIS ? ? ? ? ? 138 NetBIOS ? ?? ? ?? 137 ? ? ?? 138 ? NetBIOS ? ? NetBIOS ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? NetBIOS ? ? 138 137 ? ? ? ? 137 138 ? ? ?NetBIOS ? ? ?? 6-3? 137/138 ? ? ? TCP/IP ? NetBIOS ? ? ǖ Tufq2! ? ? Tufq!3! ?? ! ?

7 ! ! Tufq!4! ?!OfuCJPT 3. ?139 445 139 445 137 138 I P ? ? 139 445 SMB? ? ? DNS ? ? ? IP ? ?Windows2000 ?? Windows NetBIOS ? WINS NetBIOS ? IP ? Windows ?? CIFS DNS ? CIFS SMB ? ?SMB NetBIOS WINS ? CIFS DNS? ? Windows ? ? ?139 445 ? ?? 6-4? ?139/445 Tufq!2! ?? ? ?

游戏开发流程

【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。 一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。 当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。 游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。 >>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D

初级黑客技巧

掌握这些电脑知识,你可以玩的很无耻一.找回误删并清除了回收站的文档 步骤: 1、单击“开始——运行,然后输入regedit (打开注册表) 2、依次展开:HEKEY——LOCAL——MACHIME/SOFTWARE/microsoft/WINDOWS/ CURRENTVERSION/EXPLORER/DESKTOP/NAMESPACE 在左边空白外点击“新建”,选择:“主键”,把它命名为“645FFO40——5081——101B——9F08——00AA002F954E” 再把右边的“默认”的主键的键值设为“回收站”,然后退出注册表。就OK啦。 3、要重启你的计算机。 只要你机器没有运行过磁盘整理。系统完好.任何时候的文件都可以找回来。 稽查局就是用这种方法在公司电脑里查到了销售清单,才发现我们偷税的) 二.最简单的隐藏文件夹方法(别人绝对找不到) 隐藏的方法如下: eg:现需隐藏e盘bak目录下的tools文件夹e:\bak\tools 运行:cmd 键入:attrib s a h r e:\bak\tools 然后,你再进去看e盘bak目录下,是否还有tools这个文件夹! 这样就做到了真正的隐藏,不管你是否显示隐藏文件,此文件夹都看不见 自己需要访问的时候怎么办? 打开我的电脑---键入e:\bak\tools就可以直接进入,条件是,你必须要记得自己的隐藏文件夹名(切记) 现在需要取消该隐藏文件夹,命令如下:

运行:cmd 键入:attrib -a -s -h -r e:\bak\tools 进入e盘bak目录下,会发现tools文件夹显示出来了 如果你想要真正隐藏文件夹,还是按上面说的比较保险。 (至于放什么,放在哪就是你的问题了,千万别说我把你教坏哦) PS:“隐藏文件”方法有点实用,采用此方法隐藏后,只要在“我的电脑”-工具-文件夹选项-查看-“隐藏受保护的操作系统文件”前的√除掉-确定,隐藏的文件将被显示出来。 真正防止别人阅览的好方法是借助软件设密码加密。(在此向指点本菜鸟的同志致敬!~) 三.防止别人趁你不在的时候开你的电脑 @ color 4f @echo off echo 删除计算机的C盘的所有文件...... ping -n 2 >nul echo 已删除完毕 echo. echo 删除计算机的D盘的所有文件...... ping -n 2 >nul echo 已删除完毕 echo. echo. echo 删除计算机的E盘的所有文件...... ping -n 2 >nul echo 已删除完毕

……网络游戏角色模型制作流程

网络游戏角色模型制作流程: 工具:3D max or Maya (模型制作) Bodypaint and photoshop(贴图绘制) Ufold(Uv插件) 面数:534 贴图一张大小:512X512 (最终效果) 模型制作:跳过…… 制作完成后把模型导出导出格式为OBJ 分UV: 网游角色分UV插件Unfold 打开Unfold 打开刚刚导出的OBJ格式的模型文件

调整操作方式:点击右上角edit mouse binding 在Load presets下选择Alias Wavefront Maya 点击OK 把控制方式调整成Maya的操作方式 Alt+鼠标左键:平移 Alt+鼠标中键:缩放 Alt+鼠标右键:旋转 Ctrl+鼠标左键:减选+鼠标右键:框选减选

右侧工具栏从上只下分别是: 1.光影显示 2.线框显示 3.光影线框显示 4.UV棋盘格显示 5.关闭开启灯光 6.视角回归物体 7.断开 8.线选择 9.面选择 鼠标左键点击线选择按住shift可选择整条线 选择后按断开线 断开后线成橙黄色表明已断开 然后点击上方的工具栏中的Unfold 在右边的显示框内得到UV

图中有黄色的地方说明UV有拉伸颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重 如上图的的颜色可忽视 可根据具体情况切分UV 完成后Ctrl+S保存Unfold将自动保存为新的OBJ文件文件名为 文件名_Unfold3d 然后将分好UV的OBJ模型导入MAYA或者3DMAX里面调整大小布局 Unfold使用方法介绍完毕 第二部分 网络游戏的贴图绘制 主要软件Bodypainter 3D 这里在使用软件不同的情况下有3种启动BP的方式 直接用MAX的启动方式: 将BP安装包中的b3d.bmi和bodyex.dlu两个文件放到MAX安装地址中的插件管理包“plugins”这个文件夹中 然后进入MAX

如何快速学习黑客技术【新手必看】

第一种脚本注入 1,脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。如今的脚本语言相当多了,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。比如常见的后缀名为.cfg格式的文件。 2,动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等,可以说打麻将赌博是为了搞服业,写小说、剧本等也可以理解为写脚本。 第二种漏洞攻防 漏洞是在硬件、软件、协议的具体实现或系统安全策略上存在的缺陷,从而可以使攻击者能够在未授权的情况下访问或破坏系统。当然了,这种说法比较笼统。比如说常见的远程端口、数据库空口令、影子空密码、黑社会和远程控制任我行的默认端口和密码。计算机安全分级标准在“橘皮书”中都有所定义。入侵者只要找到复杂的计算机网络中的一个缝,就能轻而易举地闯入系统。所以,了解这些缝都有可能在哪里,对于修补它们至关重要。通常,裂缝主要表现在软件编写存在bug、系统配置不当、口令失窃、明文通讯信息被监听以及初始设计存在缺陷等方面。正所谓打狗要用打狗棒,降魔要使降魔杖。物品在当你买下的那一刻开始就已经贬值,系统在发行的那一刻起也就意味着搅入了漏洞攻防战之中。 第三种加密解密 这个说起来就有些大了;一个算法、一个程序的保护、你把自己家里门锁了、穿上衣服拉上拉链、破解一个软件、免杀了一个程序等等这都可以理解为加密解密。要学好加密解密,最好能了解一门语言,这样的话学起来事半功倍,不然遇到汇编语言、c或者其他语言你会很头疼的。说了这么多那么到底怎么学习呢? 1,软件是为硬件服务的,你没有一台电脑也总该有一本书吧,没电脑没书你总该有学习知识的渴望性吧。 2,要有一个学习的环境,加一些技术交流群,多与其他的人交流。最好能遇到几个交心的朋友,当然了可遇而不可求。有了交流一方面能巩固自己的知识,同时也能听到为了一种结果而采取的不同路径方法。在最短的时间内达到最完美的效果这就叫技术,这就叫牛逼。 3,找一个老鸟带带自己。大牛一般手上都有些自己的绝活呢,如果看你根骨奇佳,浑身璞玉说不定帮你打通任督二脉传授他或者她的毕生所学。秘籍自珍古代现代都有。师傅教给你了东西可别欺师灭祖背叛师门啊。 4,一定要有自己的思维定性。网上的教程一大堆,归根到底换汤不换药不相信问下永波,03的教程现在还有人在做。来来回回的就那么些教程,做来做去有什么意思。看了教程后试验下,举一反三想一想有没有别的方法可以可以实现最终的结果。要敢于尝试,要是一味的按步照班到后来只能是:一直在模仿,但从未被超越。就跟创业赚钱一样,先知先觉的人发现好项目赚钱了,后知后觉的人看到前面赚钱了跟了上去也赚钱了,剩下的一些不知不觉的人就赔钱了。先知先觉、后知后觉、不知不觉是三种截然不同的思维定性方式。 5,懂些英语知识。现在的编程都趋于可视化环境例如delphi,面向对象而且可视化编程。有英语知识的人对处理一些问题上也能够达到可视化操作,简单、方便。一大串英文字母都不知道说了什么你怎么往下操作呢,所以说基础知识一定要扎实,根基牢固楼才能建的高。 6,术业有专攻,小学期间德智体美劳全面发展等到高中开始分科,大学面临专业选择。经过全面发展后知道自己想要做什么,到后来后分科后才能知道怎么做。一个人在马路中间看

游戏制作流程

很多人对游戏制作的流程可能不太清楚,于是我找到了硬盘上很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解了解,很多开发过程因其游戏内容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能将此篇文章看作为金口玉言: 此项目开发规范参考了网上一些资料,并总结了公司两年多来开发中所遇到的问题所制定,其中不少地方还不太完善,还需程序、策划及美工多方商酌。 一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源和技术能力。 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景。 立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段 二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析) 4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试) 5:提出开发小组人员构成名单 6:工作量预估(按工时预估个人工作量) 7:分析宣传方法,确定宣传费用。 8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验) 审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。 注:此次的最终审查将确定整个游戏 三:设计阶段 1:规则脚本 a、游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则) b、脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)

c、游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明) 注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述 2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写 a、场景:需要的场景 b、物品:包括道具、装备等 c、动画:包括特效、片头、片尾、过场等 d、人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物) e、界面(后期填写) f、按钮(后期填写) 注:所有美术工作由美术总监把关 3:程序工作总表 a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作) b、库结构的建立 注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。四:界面流程及详细说明 1:内容有各种界面中使用的表现形式 如什么是显示区域、什么是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。 2:界面(所需内容如下) a、界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局 b、文件名要求统一 c、显示区域:要求说明美术风格,如是否透明处理等 d、按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名 e、目录存放地址说明,包括更新目录和备份目录地址 f、制作说明 a)界面部分是主要提供给美术制作人员的指南部分 b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大 c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排 d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等 e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新 f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但是要提供合层后的界面图片给程序人员。3:界面说明(目录名) a、因素 a) 界面流向:界面的子父级关系,包括界面来源

黑客编程语言!(黑客基础)

从理论上说,任何一门语言都可以在任何一个系统上编程,只要找到该系统提供的“接口”和对系统内部机制有深 入的了解就可以了,至少我是这么认为的。正如c语言可以在windows下编程,也同样可以在Linux上大放异彩一样。 编程是一项很繁杂的工作,除了应用编程工具之外,了解系统本身内部工作机理非常重要,这是你写出稳定兼容的 程序所必不可少的前提条件。你要在哪一种系统上编程就要对该系统的机制进行研究,至少你应该知道一个程序在那个 系统上是如何运行的。 一、了解Windows 内部机制 Windows 是一个“基于事件的,消息驱动的”操作系统。 在Windows下执行一个程序,只要用户进行了影响窗口的动作(如改变窗口大小或移动、单击鼠标等)该动作就会 触发一个相应的“事件”。系统每次检测到一个事件时,就会给程序发送一个“消息”,从而使程序可以处理该事件。 每个Windows 应用程序都是基于事件和消息的,而且包含一个主事件循环,它不停地、反复地检测是否有用户事件发 生。每次检测到一个用户事件,程序就对该事件做出响应,处理完再等待下一个事件的发生。 Windows 下的应用程序不断地重复这一过程,直至用户终止程序,用代码来描述实际上也就是一个消息处理过程 的while循环语句。 下面便简单介绍一下与Windows 系统密切相关的几个基本概念: ⒈窗口:这是我要说的第一个概念。似乎是地球人都知道的事儿了,窗口是Windows 本身以及Windows 环境下的 应用程序的基本界面单位,但是很多人都误以为只有具有标题栏、状态栏、最大化、最小化按钮这样标准的方框才叫 窗口。其实窗口的概念很广,例如按钮和对话框等也是窗口哦,只不过是一种特殊的窗口罢

微软模拟火车安装

微软模拟火车初始版安装 我有言在先;本版本是给微软模拟火车迷一个方便,主目的是为了喜欢微软模拟火车而不知道安装的人一个方便。它是由[微软模拟火车].train.simulator_CD1.iso,[微软模拟火车].train.simulator_CD2.iso,DTLite4451-0236.exe(虚拟光驱)组成。下面我介绍您介绍微软模拟火车的安装方法。 第一步;安装虚拟光驱,您要打开DTLite4451-0236.exe 这个可执行文件。然后选择中文按确定。 按下一步。然后出现:

单击“我同意”。然后: 单击免 费许可,再单击下一步,然后出现:

如果您 不需要,请把工具栏,主页,搜索的勾去掉(用鼠标在勾上点一下)即可,如果您需要,请点击下一步,然后出现 最好不要安装到C盘,因为安装到C盘电脑很容易卡,所以单击浏览,最好安装到E盘,

就像我这样,(再此之前要在E盘新建文件夹,如: (单击右键,然后有一个新建,在第一个有一个新建文件夹,然后电脑就会在E盘创建一个文件夹,你要编辑它,然后在文件夹字的框框里输入:“虚拟光驱”就行了。下一步单击安装,然后等待一下,最后出现:

单击完成。虚拟光驱就搞定了!——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————下一步—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————下一步—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

用Word制作漂亮工作流程图的方法

在日常的很多实际任务中,我们可能需要表达某个工作的过程或流程。有些工作的过程比较复杂,如果你仅仅用文字表达,通常是很难描述清楚的。与此同时,听者也难于搞懂,在这种情况下,最好的方式就是绘制工作流程图,图形的直观性会让双方都大大获益。 笔者曾经介绍过用MS VISIO 2002制作工作流程图的方法(请参阅《用Visio 做工作流程图》),但是很多朋友反映自己的电脑上并没有安装VISIO,而且对VISIO还有种陌生感。为了便于更多的朋友轻松地制作工作流程图,下面我们介绍利用Word制作漂亮工作流程图的方法。 任务要求:这里我们还是以制作毕业论文写作流程图为例,该工作流程图表达的是数理信息学院毕业生毕业论文的制作过程。 步骤一:页面和段落的设置 步骤二:制作流程图的标题 步骤三:绘制流程图框架 步骤四:流程图的对齐与修饰 步骤五:添加连接箭头 步骤六:添加折线连接符和说明性文字 为了让朋友们对制作目标有个大概的了解,下面先来看一下完成后的效果图(图 1)。

为了提高工作流程图的制作效率,在具体制作之前应该先在头脑中构思一下流程图的大概效果,最好能够在稿纸上把效果图画出来,这往往比边想边做要快很多。 在纸上画好草图之后,我们就可以打开Word 2003进行具体的制作了,本例的操作是在Word 2003中进行的,使用Word其它版本的朋友可以参照进行。 步骤一:页面和段落的设置 为了流程图有较大的绘制空间,我们先来设置一下页面。 1.启动Word 2003,打开一个空白文档,并切换到页面视图。选择菜单“文件→页面设置”命令,打开“页面设置”对话框,在“页边距”选项卡中,设置上下边距为“1厘米”,左右边距为“2厘米”(图 2),完成后单击“确定”按钮。 2.由于后面要在自选图形中输入文字,为了让输入的文字在垂直方向上看起来居中,这里顺便设置一下段前距。选择菜单“格式→段落”命令,打开“段落”对话框,在“缩进和间距”选项卡中设置段前间距为“1行”,完成后单击“确定”(图 3)。

AE完整教程 ae教程入门 AE新手教程

AE完整教程,ae教程入门,AE新手教程Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。 Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D 合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。 Adobe官方最新版本为:Adobe After Effects CC2017。 万彩动画大师(官网:https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,)大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程。 一、安装篇 二、基础篇 三、插件篇 四、渲染输出篇 五、表达式篇 一、安装篇

1、版本选择 现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、CS6甚至CC。 2、下载与安装 大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。 AE CS4:https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/p/1901794458 AE CS5.5:https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/p/2353194865 AE CS6:https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/p/2273811393

制作工作流程图

步骤一:页面和段落的设置 为了流程图有较大的绘制空间,我们先来设置一下页面。 1.启动Word 2003,打开一个空白文档,并切换到页面视图。选择菜单“文件→页面设置”命令,打开“页面设置”对话框,在“页边距”选项卡中,设置上下边距为“1厘米”,左右边距为“2厘米”(图2),完成后单击“确定”按钮。 2.由于后面要在自选图形中输入文字,为了让输入的文字在垂直方向上看起来居中,这里顺便设置一下段前距。选择菜单“格式→段落”命令,打开“段落”对话框,在“缩进和间距”选项卡中设置段前间距为“1行”,完成后单击“确定”(图 3)。

步骤二:制作流程图的标题 基本工作环境设置好之后就开始制作流程图的标题。大家看到的最终效果中的标题是放在一个矩形自选图形中的,下面开始制作。 1.在窗口Word窗口底部的自选图形工具栏中选择“矩形”按钮(图 4)。 2.这时可以在页面中看到“在此创建图形”的画布,接着拖动鼠标,在该画布中绘制矩形,让矩形的宽度与画布相同,高度可参照最终效果图,约3厘米。

3.画好后调整画布的高度,使之与矩形的高度相同(图 5)。 4.接下来选中插入的矩形,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“设置自选图形格式”命令,打开“设置自选图形格式”对话框,在“颜色与线条”选项卡中,先设置线条颜色为“无线条颜色”,接着单击“填充”区“颜色”下拉箭头,选择“其它颜色”命令,打开“颜色”对话框,参照下图设置填充颜色(图6),完成后依次单击两次“确定”。 5.接下来在矩形框中插入艺术字标题。选中矩形框,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“添加文字”命令,这时可以看到光标在矩形框内闪动,表示等待添加文字。

TRAINZ模拟火车安装教程

Trainz模拟火车教程 编写:江南QQ:396037170 各位玩家,相信大部分同学都是最先开始接触msts微软模拟火车才开始转战TRS的,msts的各种局限导致游戏不能满足玩家的与时俱进的对游戏的要求。然而TRS给大家提供了这么一个游戏平台,无论是从游戏的画面还是游戏的可玩性,都是其它任何一款模拟火车游戏不可比拟的。下面让我们开始我们的trainz 火车世界之旅吧。 第一章:游戏下载及安装 1.1 Trainz游戏下载:各种版本 T rs2006:https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/topics/56160/ Trs2009:https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/topics/2727138

Trs2010:https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/topics/2789870/ 本人使用的是TRS2009,感觉比较稳定,建议电脑配置低的考虑实际情况下载适合自己的版本。(各种版本的配置要求是递增的)。 当你费了一天的时间下载好了游戏文件,那么我们就开始安装吧! 1.2游戏安装 游戏下载好了之后你会得到很多个压缩文件,你把压缩文件其中的一个解压就会得到以下的文件,第一个是种子文件没用的,而第四个就是最重要的安装文件了: 这个时候游戏新手可能会问虚拟光驱是什么,请看下载地址: https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/soft/2345.html 安装好虚拟光驱之后运行,之后操作如图:

注意:提醒安装2010版本的同学在安装时光驱运行到75%左右的时候会提示你插入第二章光盘,这个时候你记得把第二个ISO镜像文件导入进去。 第二章:游戏前准备工作 2.1 辅助软件 游戏安装完成了,先别急,我们先来游戏前的一些准备工作。 首先,请先确认你的电脑中安装了DX软件,这个就是游戏加速软件,必须要安装,否则进不了游戏! 下载地址: https://www.doczj.com/doc/9518072502.html,/game_tool/000009.rar?key=9186f597e6363862075 48d40d3546d93 2.2 界面介绍

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档