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《蔬菜爱消除》游戏使用说明书

《蔬菜爱消除》游戏使用说明书
《蔬菜爱消除》游戏使用说明书

蔬菜爱消除

数字电视互动游戏使用说明书

2016年12月20 日填报

目录

第1章概述 (2)

1.1软件简介 (2)

第2章软件使用说明 (2)

2.1新手指南 (2)

2.1.1进入游戏 (2)

2.1.2开始游戏 (3)

2.2按键指南 (3)

第3章游戏功能和玩法 (4)

3.1游戏玩法 (4)

第4章规则和提示 (8)

4.1游戏规则 (8)

4.3.1 胜利 (8)

4.3.2 失败 (9)

第5章游戏计费情况 (9)

第6章常见问题 (10)

第1章概述

1.1软件简介

全新可爱生动的水果,融合对对碰玩法,创意消除,考你智力,拼实力抢金币,爱消除的你这里还有上百个关卡等待您的挑战,以消除种类不同的超萌水果为游戏任务主线。你只须用一根手指,轻轻在手机屏幕上做巧妙的滑动,消除同类的水果宝宝,便可轻松获得游戏分数和其他游戏奖励。赶快来疯狂玩玩消除,挑战三星星高分吧,还在等什么,欢乐益智提神醒脑的消水果游戏正在等着你!缤纷多彩的精致水果画面,各式各样的游戏玩法规则,四大道具的合理搭配使用,使游戏变的不再是简单的消除。

故事背景:

以消除种类不同的超萌水果为游戏任务主线。

第2章软件使用说明

2.1新手指南

2.1.1进入游戏

主菜单画面是玩家载入游戏后显示的第一个画面,在此画面下可以通过遥控器的“上下左右”键来选择5个选项中的一个,最后按下“确定”键进入相应的功能中。

(主菜单界面)

2.1.2开始游戏

首次体验游戏只要选择确定即可马上进入到水果消除的世界,开始体验。

(主界面)

2.2按键指南

所有键位都是遥控器常用的操作键位,不同按钮在不同界面有不同响应。

第3章游戏功能和玩法

3.1游戏玩法

开始界面包含进入游戏、成就、兑换码、转盘、商店、音量音效按钮等。

成就系统:

在游戏过程中达到某项成就,游戏左上角会直观显示出来,而在首页成就弹窗中可直接领取相应的奖励。

转盘抽奖:

首次免费抽奖,让用户体验下抽奖内容和效果。第二次开始抽奖需要不同数量的金币。

兑换码:

点击“进入游戏”后,首先来到关卡地图界面,选择闯关关卡:

左上角显示当前持有的金币数,右下角显示闯关星星数,星星数越多可领取的奖励越多。

游戏主场景:

左上角显示用户最近达到的成就提示。居中显示当前关卡,左侧为剩余步数、关卡目标、右侧为游戏道具,底部为当前持有的金币数。最右侧显示星星等级进度条。

没有达到成就时,左上角不显示提示信息。

当光标选中右侧的道具栏中某个道具时,右上角显示道具操作提示。

游戏操作简单,上手容易,适合休闲娱乐。

第4章规则和提示

4.1游戏规则

4.3.1 胜利

关卡中玩家完成本卡目标,可通过所获得分,评定星级。

关卡挑战失败,显示游戏结束弹窗,显示结算米数,金币值获得量,等级提升经验值。

4.3.2 失败

关卡挑战失败,如果需要继续游戏,可进行原地复活。

第5章游戏计费情况

第6章常见问题

Q1:《蔬菜爱消除》是什么?怎么进入游戏?

A:《蔬菜爱消除》是在机顶盒平台上开发的一款横版赛车游戏。

玩家可以通过游戏首页——进入“游戏”首页面——“嗨皮掌门”——进入《蔬菜爱消除》

Q2: 游戏控制键是哪几个?如何使用道具?

A: 游戏用到上、下、左、右4个方向键、确认键、返回键。

“方向”键:移动选择菜单选择,左方向键后退,右方向键前进;

“确认”:确认选择

XX游戏使用手册

《是男就下一百层》游戏使用手册 1. 应用详细介绍; 本游戏充分调动人的感官,让您在游戏中体验高速的刺激,作为新时代的勇者,您能否通过考验冲破地狱?真正的英雄,展现您的智慧与胆量,向不可能说再见。用您的激情去打破地狱的诅咒,冲吧无敌的勇士!男人GO GO GO ,属于真的英雄,属于你! 2. 版本说明; 当前版本:1.0.0 支持机型:Nokia S40 3. 应用使用流程; 3.1运行程序,在启始界面下,选择“是男人就下一百层”游戏,按确定键, 进入主菜单; 3.2在进入主菜单之前,进入Loading初始化界面; 3.3进入游戏主菜单,玩家可以选择进入的界面: 3.3.1 选择“开始游戏”菜单,按确认键,进入“游戏级别”选择菜单, 四个选项:简单,普通,较难,困难。任选其一,进入相应的难度的游戏 3.3.2按上下键,选择“高分榜”菜单,按确认键,进入“高分榜”界 面 3.3.3选择“帮助”菜单,按确认键,进入“帮助”界面。 3.3.4选择“关于”菜单,按确认键,进入“关于”界面。 3.3.5选择“退出”,菜单,按确认键,直接退出游戏。 3.4在游戏结束时,若直接选择“重新开始”,刚系统自动给玩家记录成绩;若选择“退出”,进入“英雄记录”界面,加入玩家记录。

4. 各项功能说明;导入画面 游戏初始Loading界面,完成后切换到 菜单画面。 菜单画面 游戏菜单画面 进入相应选择界面

选择难度画面 选择难度画面 进入相应的难度的游戏(默认普通难度) 高分榜画面 高分榜画面 相就用户的名称以及成绩 (默认初始时均为“xxx”,0层)

游戏关于画面

游戏操作说明

Words/Sentences and Gestures 操练方式:教师将单词或句子板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词或句子后,老师再边做动作边读单词,使学生通过形体语言掌握单词或句子的含义,然后,老师读单词或句子,学生做动作。 注意事项:在带读过程中不可动作和单词或句子分开,随着游戏的进行,老师读的速度可变化,时快时慢。 理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词或句子的含义,使学生更易理解词句义。同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在作小动作,吵闹上。 Situation performance 操练方式:在输入环节,老师根据教学内容设计合适的情景帮助学生更好的理解其含义;在输出环节,老师尽量选择设计与日常实际生活相关的场景,帮助学生学习怎样将知识灵活运用。 Can you hear me? 操练方式:教师读单词或句子,声音由大渐小,如果学生听得见,回答'Yes'。连续五遍都能听见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,之后老师可将自己的嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己藏起来,让学生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。 注意事项:如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生难过先生的心理。进行时间不宜太长。同时,要强调必须等老师念完单词或句子,学生才能开口说'Yes',忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味的有口无心说'Yes'。 理论依据:对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果更好。简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。师生对抗,趣味性较强。 Magic fingers 操练方式:老师带读单词或句子时,伸出几个指头,学生就读几遍。次数根据学生的年龄来增减,一般为0-6。如学生多度或少读,老师记一分。如学生按要求读了规定次数,学生记分。 注意事项:如果教学对象的年龄偏小,则出示指头的速度要慢;反之则应越具神秘感越好。 训练目的: 避免在学习新词和句中机械重复,枯燥乏味,集中学生注意力。 Train game 操练方式:把较长的句子按语流分成几个部分,每一部分代表一节车厢。请每一组同学担任一个车厢,朗读该部分内容。依次轮流,反复操练。 训练目的: 把难点分散,个个突破,避免学生产生畏难情绪。 注意事项:“车厢”的划分要符合语音规律,轮到哪一组朗读,那一组就该起立大声朗读,说完后立刻坐下。

11游戏-《游戏创意说明书》模版

《》 广播电影电视管理干部学院 《游戏创意说明书》 题目:《恐怖袭击》 姓名:郭帅 班级: 11 学号: 2011055105 所在系:动画系 专业:游戏 指导教师:梁栋 2011 年月日

游戏创意说明书 10游戏:指导教师:梁栋 (广播电影电视管理干部学院山西太原 030013) 一.游戏基本概述: 1.游戏名称:《恐怖袭击》 2.游戏类型:第一人称动作射击 3.游戏平台或设备终端:PC 4.玩家视角:第一人称视角 二.游戏基本内容: 1.游戏主要内容:(用简明扼要的文字叙述游戏的内容。如:游戏如何进行?怎么个玩法?) 以袭击敌方城镇军事基地战争为背景射击游戏,采取鼠标控制射击使之敌军最高军官死亡,你有14个对友同你作战,你将在黑夜时分潜入巡查严密的城市中,然后袭击敌方军事基地,安装炸药包炸毁基地并杀死对方最高长官。 2.游戏故事背景: 故事发生在29世纪的一个夏天,这时距第3次世界大战已经有77年之久,就在两个月前前S国间谍暗杀了A国的国防部部长,拿走了国防部的机密资料,并在一城市秘密组建了军事基地意图侵略A国。经过A国的侦查知道了军事基地的位置,国家高层会议决定派海豹突袭队的15名精英袭击此军事基地。 在一个下着大雨的黑夜里他们秘密来到S国的军事基地,并艰险的通过城市的外围巡查潜入到城市内。可是,他们刚进去就被发现了,警报拉响,等待他们的将是什么,他们是否可以存活下来并完成任务?

三.游戏核心内容 1.游戏特点:(描述出游戏的特点、亮点、玩点、娱乐性等,如:为什么经典?为什么好玩?)·强劲的战争机器,如满载机械部队的战车。指挥一整队黑鹰和AH-6,向敌军基地倾泻弹雨;或是用史泰克装甲车上的远程火炮摧毁敌人的防线。 ·使用超过35种的现代化武器,消灭敌军,保护战友! ·既可以在极远处用肩射毒刺导弹攻击,也可以用配有M203榴弹发射器的M4步枪狠狠教训敌人。 ·惊醒动魄的城市激战 4.游戏美术风格(视觉与听觉) 激烈的战斗场景,独特的人物设计。 画面使用2D引擎。 游戏声效好。

游戏说明

1. “一块五” 道具:“五毛”标签3-5张,“一块”标签3-5张,可用即时贴打印 参与人数:6-10人,主持人 规则:参与游戏者分成两组,身上分别贴上“五毛”或“一块”的标签,主持人报钱数,与钱数总和相对应的人抱在一起,钱数总和错误或者不够的人淘汰,最后剩下人数多的一组获胜。比如:主持人报“两块五”,则两个一块和一个五毛共三个人抱在一起,或者一个一块和三个五毛共四个人抱在一起,剩下钱数总和不够两块五的几个人淘汰。注意:不得故意牺牲自己去破坏对方的队伍。 2. 谁是卧底 道具:2-3组词语标签纸,每组包含两个词语,一个词语印一张,另一个词语印5-7张;桌子(标签贴在桌子前,也可用大屏幕显示) 参与人数:6-8人,其中1-2人为卧底,其余为平民。 规则:以6人游戏为例:在场6人中5人拿到同一词语,这五人为平民,剩下1人拿到与之相关的另一词语,此人为卧底。平民和卧底都只能看到自己的词语,不能看到对方的词语。每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。 若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。 注意:卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的词汇,不可以为了掩饰自己的身份说出跟卧底词不搭边的话。例如:卧底词是福尔摩斯,平民词是工藤新一。如果卧底猜到了平民词,为了混淆视听而说“他长期使用着另一个名字”这样与福尔摩斯完全没有关系的描述,是不可以的。 词语准备:如“端午节”“中秋节”;“福尔摩斯”“工藤新一”;“肉夹馍”“汉堡包”;“脚趾”“手指”等。 3. 歌曲接力 道具:显示规定主题的PPT 参与人数:8-10人,主持人 规则:每轮游戏规定一个主题,如“花”“爱”“颜色”“四季”“数字”等,参与游戏者分成两组,每一组轮流上场唱出带有主题规定的字或者主题规定的范围的词语的歌曲,歌曲不得重复,每组思考时间不超过30秒,超过时间唱不出者淘汰。(“花”和“爱”为规定必须唱出的字,“颜色”、“数字”和“四季”为唱出主题包含范围内的词语,如“春”“夏”或者“蓝”“红”“黑”或者“一”“十”“百”“千”等) 4. 我爱记歌词 道具:报纸两张,歌词PPT 参与人数:6-10人 规则:参与游戏者分成两组,每组站在一张报纸上,主持人给出一首歌的歌词显示在大屏幕上,每组各有30秒时间记歌词,游戏开始后,主持人随机指两组接唱歌词,歌词需准确,没唱错一次,报纸对折一次,直到有一组报纸折到站不下为止,另一组获胜。游戏中,主持人可提示两组,当报纸站不下时,组内成员可以用背或抱的方式来减少“占地面积”。

单机游戏概要设计说明书

目录 1、引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2总体设计 (3) 2.1需求规定 (3) 2.1.1系统功能 (3) 2.1.2系统性能 (3) 2.1.3输入输出要求 (4) 2.1.4故障处理要求 (4) 2.1.5其他专门要求 (4) 2.2运行环境 (4) 2.3基本设计概念和处理流程 (4) 2.4结构 (7) 2.5功能需求与程序的关系 (8) 2.6人工处理过程 (9) 2.7尚未解决的问题 (9) 3 接口设计 (9) 3.1用户接口 (9) 3.2外部接口 (13) 3.3内部接口 (14) 4运行设计 (14) 4.1运行模块组合 (14) 4.2运行控制 (14) 4.3运行时间 (14) 5系统出错处理设计 (14) 5.1出错信息 (14) 5.2补救措施 (15) 5.3系统维护设计 (15)

1、引言 1.1编写目的 (说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。) 本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 本说明书的预期读者为:游戏开发人员 1.2背景 ( 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 ) 软件的系统名称: 本项目的提出者: 本项目的任务开发者: 本项目的用户: 游戏软件由7个场景组成,均是结合大学生活设计:

贪吃蛇游戏需求分析说明书

需求分析说明书 一.引言 1.编写目的 通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《贪吃蛇游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。 此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。 本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 2. 背景 随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。 贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。 虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。 3. 定义 需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。而且其很强的交互性及简单易行性,可以让人在很短时间内熟悉它的游戏规则,不论用户文化水平如何,都会很轻松的学会使用它。 4. 参考资料 张海藩:《软件工程导论》清华大学出版社 2008年2月第五版

PSP游戏机中文使用说明书

PSP游戏机中文使用说明书 目录 1、正确的开关机方法 2、PSP用USB线连电脑方法 3、电脑端操作 4、正确的充电方法 5、记忆棒的格式化 6、如何用PSP看电影 7、如何用PSP看电子书 8、如何用PSP玩游戏 ------------------------------------------------------------------------------- 1.正确的PSP开关机方法 开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT的LOGO显示.。 关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键3秒钟以上,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。 待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键一秒就松开,就是待机,可以保持PSP3000的破解状态。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.PSP用USB线连电脑方法 首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下确定键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP 或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下取消键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。

手机网络游戏操作说明书

手机网络游戏使用讲明书 配置源程序 公布与运行 1.服务器端配置 (1)将光盘\TM\10\XiangQiServer文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。 (2)启动Eclipse。 (3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.1所示。 图1.1 “导入”窗口 (4)单击【下一步】按钮,单击【扫瞄】按钮,选择程序所在目录,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.2所示。 图1.2 “导入”窗口 (5)单击【完成】按钮。

(7)参照第7章文档中的7.3.5节中的第5小节,为MyEclipse配置Tomcat服务器。 (8)单击工具栏的“”按钮,将弹出如图 1.3所示的对话框。那个对话框是项目公布对话框,在对话框的“Project”下拉选择框中选择本系统的项目名称“XiangQiServer”,单击Add按钮进行项目公布的设置。 图1.3 MyEclipse项目公布对话框 (9)在弹出如图1.4所示的对话框中,选择“Server”下拉选择框中的“Tomcat 5”服务器,单击“完成”按钮程序将自动公布到服务器中。假如需要重新公布项目,能够单击Redeploy按钮。 图1.4 New Deployment (10)单击工具栏中按钮右侧的小箭头,在弹出的菜单中选择“Tomcat 5”/“Start”菜单项,如图1.5所示。如此能够在MyEclipse

中启动Web服务器。 图1.5 服务器运行菜单 2.客户端公布与运行 (1)将光盘\TM\10\xiangqi文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。 (2)启动Eclipse。 (3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.6所示。 图1.6 “导入”窗口 (4)单击【下一步】按钮,单击【扫瞄】按钮,选择程序所在目录,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.7所示。 图1.7 “导入”窗口 (5)单击【完成】按钮。 (6)在导入工程的src文件中,找到可执行的主类,在该类上单击

活动游戏说明

活动游戏说明 室内游戏 猜数字 参与人数:不限 游戏材料:无 游戏规则:主持人随机选一个数字X(尽量是2位数),由参与者随机猜一个0—100的数字Y,根据参与者猜的数字,主持人给予“X大于Y”或“X小于Y”的提示,渐渐缩小范围,直至最终猜中这个数字,猜中者受小惩罚。 雨点变奏曲 参与人数:不限 游戏材料:无 游戏规则:开始前,主持人先说明“小雨”,“中雨”,“大雨”,“狂风暴雨”所代表的不同的鼓掌动作,“小雨”——用两只手指鼓掌,“中雨”——用四只手指鼓掌,“大雨”——正常的鼓掌,“狂风暴雨”——鼓掌加跺脚。 然后主持人先带参与者试验几轮,当大家都活跃开后,可以使用如下话术开场:请各位用狂风暴雨般的掌声欢迎XXX上场! 小蜜蜂 参与人数:不限 游戏材料:无 游戏规则:所有参与者并排坐好,左手张开,右手竖起食指,然后用自己右手食指顶住右边那个人的左手。 准备完毕后,主持人带领所有参与者念口诀:小蜜蜂,嗡嗡嗡,飞到西,飞到东。时快时慢,参与者也要跟随时快时慢,可以多念几遍。 最后当主持人说到“抓”,这个字的时候,所有人的左手都要去抓左边人的食指,而右手要逃开,被抓住的人就要受惩罚。“抓”这个字可以随时说。 急速传递 参与人数:分组,每组人数相同即可 游戏材料:码表一只 游戏规则:参与者分组后,从前到后依次报数,主持人记录报数所用时间,不断挑战最短的时间。所用时间最短的小组即为获胜。 无中生有 参与人数:不限 游戏材料:无 游戏规则:由主持人随机设定一个场景去有节奏地问参与者,如:动物园里有什么?,参与者也要有节奏的回答:动物园里有XX。依次向下传递,直到有人说出了重复的东西,或说不出来,即为失败,受到惩罚

单机游戏概要设计分析说明书

单机游戏概要设计分析 说明书 本页仅作为文档封面,使用时可以删除 This document is for reference only-rar21year.March

目录 1、引言 .............................................................................................................错误!未定义书签。 编写目的 ..................................................................................................错误!未定义书签。 背景 ..........................................................................................................错误!未定义书签。 1.3定义 .................................................................................................错误!未定义书签。 参考资料 ..................................................................................................错误!未定义书签。2总体设计 ........................................................................................................错误!未定义书签。 需求规定 ..................................................................................................错误!未定义书签。 系统功能 .........................................................................................错误!未定义书签。 系统性能 .........................................................................................错误!未定义书签。 输入输出要求 .................................................................................错误!未定义书签。 故障处理要求 .................................................................................错误!未定义书签。 其他专门要求 .................................................................................错误!未定义书签。 运行环境 ..................................................................................................错误!未定义书签。 基本设计概念和处理流程.......................................................................错误!未定义书签。 结构 ..........................................................................................................错误!未定义书签。 功能需求与程序的关系...........................................................................错误!未定义书签。 人工处理过程 ..........................................................................................错误!未定义书签。 尚未解决的问题 ......................................................................................错误!未定义书签。 3 接口设计.........................................................................................................错误!未定义书签。 用户接口 ..................................................................................................错误!未定义书签。 外部接口 ..................................................................................................错误!未定义书签。 内部接口 ..................................................................................................错误!未定义书签。4运行设计 ........................................................................................................错误!未定义书签。 4.1运行模块组合 .................................................................................错误!未定义书签。 4.2运行控制 .........................................................................................错误!未定义书签。 4.3运行时间 .........................................................................................错误!未定义书签。5系统出错处理设计.........................................................................................错误!未定义书签。 出错信息 ..................................................................................................错误!未定义书签。 补救措施 ..................................................................................................错误!未定义书签。 系统维护设计 ..........................................................................................错误!未定义书签。

游戏和内容说明

游戏一:踩气球 1、游戏规则:一共八个人,分成两组。每个人脚上绑上气球,活动时间为1分钟,玩家听工作人员的号令后,小组成员内部相互才对方的气球,时间结束后,气球最多者为胜利者,两个组各取其前两名,胜利者可获得奖品。 2、奖品: 游戏二:一反常态 1、游戏规则:玩家听工作人员的号令,作出与号令相反的动作!(号令:向上看,向下看,向右转,向左转,向后转……)做对三个者即可获得奖品 2、奖品: 灯谜: 主要形式:标语“中秋猜猜猜、社工与您同在”将五颜六色谜字条语悬挂在铁线上,让参与者拿着谜语字条在工作人员处对谜底,答对者获奖品一个。 道具:铁线、160条谜语 许愿板: 制作一个较大展板,主题标语是“留下美好祝愿,社工与您同在”,上面布置一个心形状区域,让新莞人写下美好祝愿,贴在该区域内,表达自己的祝愿。 道具:纸条、双面胶、水彩笔 主题活动规划(天涯共此时,爱在新莞人) 个人歌唱及才艺表演 由同工和志愿者表演歌曲和才艺表演,提高晚会气氛。 同工和志愿者手语表演 由同工和志愿者共同表演手语歌曲一首 以游戏的方式展开观众与同工的互动 游戏一的内容 以游戏的方式展开观众与同工的互动。 游戏二的内容 以“三句半”的幽默风格结束晚会 三句半剧本 A:节目到此近尾声,B:普惠社工走上台,C:先给大家行个礼,D:大家好! A:今天说段三句半,B:说得不好多包涵,C:不管说的好不好,D:图热闹!

A:我们几个话挺多,B:大家不要嫌罗嗦,C:希望台下捧捧场,D:鼓掌! A:您老肯定有疑问,B:社工到底是什么,C:请听我们慢慢说,D:听好 A:利他主义作指导,B:科学知识为基础,C:助人自助是理念,D:专业啊! A:社工方法真不少,B:个案小组和社区,C:三大方法因人异,D:技巧! A:服务对象面很广,B:新莞人群体最关心,C:社会福利全民享,D:和谐啊! A:社会荣誉你我有,B,优秀(新)莞人(你我)评选中,C:男男女女齐准备,D给力A:积分入户家家评,B,切身践行互督促,C,你我共把积分拿,D:户口啊 A:大家工作齐争先,B:专业价值系心间,C:排除困难破冰坚,D:多努力 A:扎实做事社工人,B:不断反思为提高,C:心系人民千万事,D:刚刚的。 A:社工路上精神抖,B:助人自助一起走,C:和谐社会有社工,D:放心! A:首次登台来演出,B:心里慌张腿发抖,C:台词背的不太熟,D:见谅! A:为了今天中秋节,B:大家辛苦来准备,C:临近尾声感到累,D:撤退! 由主持人调动现场氛围,拿出之前的许愿板,并让观众上台大声表达自己的美好祝愿。

游戏设计说明书-认识数字

软件设计说明书 基于Cocos2D-X的儿童教育类游戏——认识数字的设计与实现 深圳童心教育科技有限公司 20 16 年11 月

摘要 本次软件设计为一个基于Cocos2D-X的儿童教育游戏,通过玩这个游戏,教小孩子认识数字,学习数字之间的大小关系,通过找缺失数字,学习数字的同时培养观察力。本次设计的语言为C#,选择因为C#这一门语言是因为C#操作简单不复杂,无内存。对于游戏中的道具存储方式为列表,一个个存储之后再读取,涉及的截图存储以及查看功能是用一个文件流存储在设备的内存中,游戏的动画是用flash制作完成之后,转为swf 解析json,然后在程序中调用动画。本次的设计模式主要为外观模式,设计好接口统一调用。 关键词:Cocos2D-X,跨平台,C#,json,列表,设计模式

ABSTRACT The software design for a Cocos2D-X based on the education of children through the game, play the game, teach children to recognize the numbers, size relations between digital learning, through to find the missing number, at the same time learning digital observation. The design of the language for the C#, because the choice of the C# language because C# is simple and not complicated, no memory. For storage in the game props for the list, after a storage and read, to store and view screenshot function is a file stream stored in the device memory, game animation is produced with flash, swf to parse JSON, then call in the program of animation. The main design patterns for the appearance of the model, the design of a unified interface call. Keywords:Cocos2D-X, cross platform, C#, JSON, list, design pattern.

游戏设计说明书

设计说明书 总体设计 1.1总体结构和模块外部设计 用户的操作并不能改变游戏中的实际逻辑,而是以向后台数据发送数据更改的申请。后台数据库还需要对修改信息的申请进行判断,如果操作真实、并不属于恶意请求则修改数据逻辑,并且向用户发送修改后的结果。 用户 逻辑修改请求 登陆校验消息显示请求及时更新数据请求好友信息获取请求 后台数据库 逻辑修改消息 允许登陆显示消息及时更新数据消息好友信息获取消息 用户 1.2功能分配 用户所操作的游戏,为前段客户端,所需要的功能如下:

前端客户端 发送请求响应用户操作接收服务器消息 显示内容 运营商的服务器,为后台服务器,所需要德功能如下: 后端服务器 接受前端客户端消 息逻辑判断数据存储 发送消息给前端客 户端 数据修改 2接口设计2.1外部接口 用户界面总体如下图所示:

开始 载入游戏界面 命名模块新手引导教程 模块 游戏主界面 主线任务模块 其他任务模块排行榜模块 好游乐园界面 礼物模块 建造模块 连续登陆模块研发中心模块 是否第一次进入游戏 是 否 登陆奖励模块 否 载入游戏界面 主要是为用户载入游戏的美术资源、代码。 命名模块 用户可以通过此模块设置游乐园的名字。 新手引导教程模块 指导用户了解游戏的基本操作,并且为用户讲述游戏内的各种功能。 游戏主界面 用户信息栏:显示用户的相关资料,关于用户等级、用户相片、用户名字、用户经验值。 金币栏:显示用户的金币、银币的数量,点击钱袋可以充值金币。 按钮栏:点击后相应进入主线任务、支线任务、每日任务节日任务、赠送礼物、每日奖励、排行榜、建造栏、研发中心栏的界面。 好友栏:放置所有好友的界面栏,显好友排名、好友头像、好友名字,点击好友头像则可以进入好友的乐园界面。

游戏设置使用说明

游戏操作说明 步骤一将光盘里的游戏合集拷贝到U盘或者移动硬盘 步骤二、将U盘插到机器的USB1…USB4(选任意一个)接口上,从主画面“游戏”确认进去,便可看到“Xmame模拟器”、“超任模拟器”、“控制器设置”这三个菜单,按对应的游戏模式选择相对应的文件。 Xmame模拟器游戏对照表 其次连接游戏手柄,游戏手柄的连接方法: ● 有线游戏手柄的连接方法:将游戏手柄的USB接口接至机器的USB接口; ● 无线游戏手柄的连接方法:将游戏手柄的USB适配器接至机器的USB接口;游戏的具体操作方法如下:

1. 游戏->控制器设置:选择控制器设置按“确认”进入控制器设置介面,设置完 后可按遥控F1保存设置,也可以按F4恢复默认;如果是单人游戏只需设置控制器1,如果是双人游戏需设置控制器1和控制器2;

2. 游戏->Xmame模拟器:选择Xmame模拟器后进入存储设备选择游戏进入,按游戏提示进入游戏; 注意:根据不同的游戏选择相应的模拟器,否则机器会黑屏;如:超任模拟器游戏格式为.smc ;xmame模拟器游戏格式为.ROM;其中Xmame模拟器的功能十分丰富,包括控制键的调整,截图等等,使用zip格式存储rom,调用的时候自动解压,节约磁盘空间。

任超游戏说明 1.游戏手柄说明同上 2.请在任超游戏包里找到SFCIDN—》ROMS 里面游戏需要把zip压缩成.SMC文件名 3.游戏运行同上xname的操作 温馨提示: 1、玩游戏前:首先将有线键盘或无线键盘跟机器连接好;如果使用的是无线键盘,那么无线键盘的接收器需插到机器USB口上(在没接好设备的情况下进到游戏里面,按“确认”键后会自动弹出当前的窗口) 2、Xmame模拟器”里面的游戏(结合有线键盘/ 无线键盘来玩) 3、SFC超任模拟器经典游戏整合包156款.rar (结合游戏手柄来玩) 4、只能玩的是32位游戏,64位游戏玩不了 5、手柄如果在设置时读不出来,请恢复一下出厂设置

单机游戏概要设计说明书

目录 、引言 编写目的 (说明编写这份说明书的目的,指出预期的读者。) 本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 本说明书的预期读者为:游戏开发人员 背景 ( 说明: .待开发软件系统的名称; .列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 ) 软件的系统名称: 本项目的提出者: 本项目的任务开发者: 本项目的用户: 游戏软件由个场景组成,均是结合大学生活设计:

.定义 (列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。) 开发工具: 开发语言:开发框架: 系统运行环境:、、、 系统、游戏:若未特别指出,统指“华师大之旅”单机游戏。 (根据后面写的情况写添加) 参考资料 (列出有关的参考文件,如: .本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; .属于本项目的其他已发表文件; .本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。) 无 (结构及流程)

需求规定 系统功能 游戏包括的范围:本游戏包括主类、出发类、问答类、军训类、运动会类、考试类、竞赛类(游戏范围是按场景划分,部分场景有些功能会类似) 该游戏包括七个场景,每个场景又不同的规则 要求游戏能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求界面要简单明了、易于操作。 系统性能 、时间特性要求: 在机器正常启动的条件下,屏幕刷新时间不长于秒。 、可靠性: 保证系统的可靠运行和在操作过程中的方便快捷。 、灵活性: 游戏应当可以根据需求的变化,方便地进行功能的调整、增减,模块的升级和系统架构的逐步完善。 输入输出要求 输入的数据为初始化时候和游戏结束时重新载入的闯关数据,输入的数据较简单,没有特殊要求。 故障处理要求 应用程序错误:程序开发中出现了。 其他专门要求 界面友好、操作方便:操作界面要直观、简单、贴近实际,操作过程应当尽量简化,符合实际过程。 可维护性:系统维护应当简单。

游戏软件设计说明书模版资料全

软件设计说明书 1.介绍 1.1目的 这篇文档提供了星空传奇游戏软件架构的总览,从不同的视角描述了该系统。同时介绍了星空传奇游戏软件的想法,包含架构分析的关键决策,目的在于帮助开发人员理解星空传奇游戏软件的基本结构。 1.2围 介绍了星空传奇游戏软件的登录游戏大厅、游戏准备、游戏对战、结束游戏、更新用户列表。 1.3容概览 ?登录系统 用户若要登录游戏大厅,需要输入用户名和正确的服务器端IP,如果输入错误,则停留在登录页,相反登录到游戏大厅,并更新用户列表; ?游戏准备 用户需要进入一个其他用户未使用的座位,加载游戏界面,并且摆放好棋子的位置后点击准备按钮; ?游戏对战 由最先进入游戏界面的一方发起攻击,另一方返回攻击结果,交换进攻权,依次循环; ?结束游戏 当有一方的三架飞机均被击中头部,结束游戏; ?更新用户列表 当有用户进入或退出游戏大厅时更新游戏大厅用户列表,用户从游戏界面退出时,更新用户信息和大厅信息。 1.4功能技术特点 功能特点: 本游戏一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了“攻城略地”、“行会战斗”、“文明发展”、“个体交往”等虚拟社会活动中去。 技术特点: 1、全面并同等的支持OpenGL和Direct3D。 2、全面支持Windows,Linux以及

Mac OS X平台。3、强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护。 2.体系结构表示方法 这篇文档使用一系列视图反映系统架构的某个方面; 用例视图:概括了架构上最为重要的用例和它们的非功能性需求; 逻辑视图:展示了描述系统关键方面的重要用例实现场景(使用交互图); 部署视图:展示构建在处理节点上的物理部署以及节点之间的网络配置(使用部署图); 过程视图:描述了数据流(使用类图描述数据模型,活动图表示数据流)。 3.系统要达到的目标和限制 ?目标 客户可以正确登录,在登录页面输入信息时能够在输入错误的同时看到错误提示;正确登录后可以加载游戏大厅,通知其他人更新用户列表,点击其中一各位被占用的位置后可以进入到游戏界面,双方都摆放好棋子后可以点击准备按钮,开始一次游戏对战。 ?限制 客户输入的不是服务器IP,客户不能登录到游戏大厅; 一个用户无法开始游戏,必须都进入相同桌后点击准备按钮,方可开战。 4.用例视图 星空传奇游戏软件描述的主要用例有:登录游戏大厅,选择座位,摆放棋子,发起进攻,反馈结果,重新开始,退出游戏,更新用户列表。 4.1系统用例图 系统用例图见图4.1:

贪吃蛇游戏需求分析说明书(1) 2

人生不能留遗憾 需求分析说明书 一.引言 1.编写目的 通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《贪吃蛇游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。 此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。 本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 2. 背景 随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。 贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。 虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。 3. 定义 需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。而且其很强的交互性及简单易

游戏操作与安装说明书

游戏操作与安装说明书 游戏名称:化身迷城 运行环境: 1 手机端 手机客户端(Android 2.1, 2.2, 2.3,4.0) 2 pc端 2GB 内存或更高 2.0 GHz CPU或是更高 10GB硬盘空间或更多 安卓模拟器 Windows系列 游戏类型:单人跑酷类游戏 画面风格:二维东方古典风格

一.游戏简介 创游戏新潮,《化身迷城》是一款梦幻般的飞天忍者跑酷游戏,游戏难度不算太高,主要是获得道具以躲避障碍和怪物的袭击,达到目的地,打赢大BOSS通关,同时让你体验不同的跑酷体验。 二.游戏玩法 玩法:游戏开始,忍者在迷城中快速向前奔跑,奔跑的过程中会遇到障碍物也就是地面的刺刀、地上走的敌人,还有天上飞的敌人。同时为了增加游戏的可玩性,为忍者对象设置了捡飞镖,吃血瓶的功能。当捡到足够多的飞镖后,忍者放弃监听跳跃的事件,直接飞跃障碍物最后落在地面上继续奔跑,减少奔跑的时间取得更高的分数。 操作: 向右滑屏幕动进入快速奔跑状态 点击屏幕的飞镖按钮发射飞镖 点击屏幕任何地方跳跃 道具: 血瓶——增加一格血 加速飞镖——收集两个可使用疾风步技能 ——收集三个可触发忍者风暴技能 冲刺——出发冲刺技能,期间无敌 排行: 排行功能,记录你游戏时的成绩,让你知道在好友圈里的排名 成就: 对你游戏的褒奖,每达到一个游戏要求则可获得一项成就, 可获得一定的奖励并提升游戏的乐趣 三.游戏设置 1.设置游戏声音 2.暂停游戏和重新开始游戏 3.保存游戏数据 四.操作注意事项 1.发射飞镖是注意点到发射图标,避免意外跳起 2.注意躲避怪物的攻击,无法避免时可发射飞镖 3.使用疾风步时,速度大大加快,应特别小心怪物的攻击 4.最终大BOSS十分灵活,注意避免它的技能

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