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桌游活动策划书

桌游活动策划书
桌游活动策划书

桌游活动策划书

篇一:桌游活动策划书

内蒙古师范大学生管会

桌游活动

学生管会

一:活动简介:

由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。

二:活动目的:

1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。

2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。

3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机

4缓解学习压力

三:活动时间及地点:

四:活动内容:

1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。

2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。

3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。

4,活动对象:全校师生

五:活动前期准备:

宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。

2,通过QQ群及人人等络媒体进行宣传

3,联系各班班长对本班同学进行动员

场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

六:资金预算:

注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权

篇二:玩转花样桌游活动策划书

信息技术系团总支学生会

“调节生活节奏,玩转花样桌游”活动

组织单位:XXXX学院信息技术系学生会

策划时间:XX年10月

活动背景:

桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。

“沙盘推演的战棋”,原则上不属于通常的BoardGame 类,而属于Wargame。正式名称是“微缩模型战棋(MiniatureWargame)”,其历史可以追溯到一战前,当时著名的科幻文学作家威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(Little Wars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。而现代BoardGame(传统的象棋、围棋、

麻将、扑克等不算)是大约在20世纪30年代才出现的,比“微缩模型战棋”要晚了20余年。而严格式专业兵棋出现的更早,大约在1816年左右。所以模型战棋和兵棋才专门被称为Wargame就是特别强调与通常BoardGame的区别。关于模型战棋和兵棋的专业定义可以参考著名军事学者彼得.波拉所著的《兵棋推演艺术(The Art of Wargaming)》一书。

活动目的、意义和目标:

一、脱离负面情绪。

现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

二、锻炼头脑。

世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生

肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

三、防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

活动宗旨:

“调节生活节奏,玩转花样桌游”

可行性分析:

1、11月24日为星期六,所有同学都没课

2、调查显示,这是当前比较新颖的游戏,可以吸引到很多群体,尤其是大学生;

3、气球扛门、横幅、喷绘会有商家赞助,可以大大减少资金上的投入;

4、该项活动已针对赞助商做了适当调整,并且在活动中可以拒绝任何赞助商的要求;

5、活动的必要设备可在短时间内借到;

6、相关活动规则会有专人讲解,保证公平公正公开,万无一失;

活动机构:

1)主办单位:浙江金融职业学院信息技术系团总支学生会

承办单位:信息技术系团总支学生会

2)活动组委会

总顾问:韩缨

顾问:吴德银刘斯

策划人:吴郡

活动时间:XX年10月

参加对象:各位老师,全院学生

活动流程:

由赞助联系人联系桌面游戏的赞助方,选择对象为杭州(最好在下沙)的桌面游戏店,以得到桌面游戏道具的使用赞助,再由总负责人预定活动场地,同时由宣传员与系内各个班级宣传活动,通过限定人数自主报名,确定参与活动的同学,再由采购员根据活动参与人数采购提供的饮料与零食。最后由总负债人组织主办成员布置场地。

入场:

13:15~13:30

报名参与游戏者入场,自由选择游戏桌位入坐(主要形式以班级为一桌),每大桌8~10人,每小桌2~6人,如在座位分配上产生矛盾,服从现场工作人员调整;

开场:

13:30~13:40

总负责人向各游戏者简述桌面游戏的历史及内容,单介绍本次活动能够让游

戏者选择体验的游戏种类、项目。让游戏者对桌面游戏有方向性的了解,以便当游戏开始前,游戏者可以选择自己有倾向性喜欢的桌面游戏。由总负责人最后宣布游戏开始;

自主游戏时间:

13:40~15:30

以桌位为单位,由游戏助手作为裁判,自主谈论选择、进行游戏,游戏中的奖惩规则也由同一桌位的游戏者自行决定,如罚喝混合饮料、上舞台为所有人表演节目等,本次游戏活动的主要目的在与让大家了解桌面游戏,让大家享受在桌面游戏进行时的乐趣和智力、心理上的比拼;

可选择游戏:三国杀、狼人、矮人矿坑、砸蛋、猴子下树、失落的城市等。“UNO王”冠军赛:

15:30~16:30

这是本次活动的重头戏,参赛者为每桌的没个游戏者。

由各桌游戏助手向各桌游戏者说明“UNO牌”的游戏规则。游戏者们完全知道规则以后,以每桌为单位,游戏助手作为裁判、记分员,进行预赛。每桌游戏3局。3局后,积分累计优胜者为每桌代表,出席进行决赛。决赛游戏3局。3局后,根据累计积分评出第一、二、三名;

16:30~16:35

“UNO王”冠军赛颁奖仪式及活动结束

由主办方向“UNO王”冠军赛各桌的优胜者及第一、二、三名上台颁发奖品。颁奖结束后,由总负责人致结束语,感谢各游戏者的积极参与,宣布活动结束。

活动细则:

三国杀:

在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。

主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;

篇三:趣味桌游策划书

“趣味桌游大赛”活动策划书

一、活动背景

为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力,促进同学之间的交流。我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动。

二、活动目的

1. 丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间的交流。

2. 为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台。

3. 增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响

力,为日后的宣传工作打好基础。

三、活动主题

趣味桌游大赛

四、活动时间

XX年5月21日(星期三)14:00—16:00

五、活动地点

教学楼(具体教室另行通知)

六、参与对象

浦口校区全体同学

七、主办单位教科院宣传部

八、活动项目

掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底

九、工作安排

宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,

布置开幕式场地,打印比赛奖状。

后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。接待组:负责签到工作。

裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。

信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布

置场地。

十、场地安排与布置

每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。

十一、项目安排

1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)

游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行PK):①发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3,之后便以赢家先出牌。②只能三带二③两连对只能出3对④钢板(三顺)只能出2个连续的⑤顺子仅限5张牌

(其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于

6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王)⑥两家从2开始打到A,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(打2,2就最大),其中该数的红心可以任意配。(打2时 33344加红心2成为3、4钢板)⑦每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加⑧输的一名要进供一张最大的牌给赢家(其中打2的话红心2不可进供),同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。

积分规则: 2小时(14:00—16:00)哪家打的牌最大则为胜出,胜出的两个同学各加5分,其余两同学各加2分。

2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛)游戏规则:起飞规则:

只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。跳跃规则:

当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。撞机规则:

飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

④叠机规则:

2架或者多架相同颜色的飞机走在同一格内,叠在一起时称为叠机。叠机可以同步前进或后退,在出飞时若有叠机可同时起飞,撞机时也同时被撞回基地。⑤终点:玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务。

积分规则:

2小时(14:00—16:00)内哪家飞机到达终点的架数越多,哪家加的分数就越

多(若架数相同,则比较剩余飞机到达终点的步数,步数越少者排名靠前。)第一名积4分,第二名积3分,第三名积2分,第四名积1分。

点(每组4名参赛选手进行比赛)

游戏规则:

一副牌中抽去大小王后还剩下52张,其中任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24,每张牌必须且只能用一次。

(常用的6种解法

(a—b)×(c+d)(a+b)÷c×d (a-b÷c)×d (a+b-c)×da×b+c—d (a-b)×c+d )

积分规则:

2小时(14:00—16:00)内按每人所抢答并正确的题目数量进行积分,一题一

分。

4、谁是卧底(每组4名参赛选手进行比赛)游戏规则:

①在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外,其他人则持有相同词语。

②每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。

③每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。

④反复2-3流程。若卧底撑到场上剩2人时(包括他/她自己),则卧底获胜,反之,则其余人胜利。

积分规则:卧底胜,加3分。若其余三人胜各加1分。

十二、活动流程(XX年5月21日)

12:30全体成员至教学楼布置比赛场地,需要绳子、横幅、气球、打气筒。 13:30 接待组负责安排签到,并指引参赛选手到各项比赛区。

13:45 举行活动开幕仪式,主持人开场白,介绍比赛规则并宣布“趣味桌游”棋牌比赛开幕。

14:00 “趣味桌游”棋牌比赛正式开始。(裁判组记录各组成员的每项得分) 16:00 比赛结束,决出一等奖、

二等奖、三等奖···· 16:15 举行闭幕式,颁发奖状,并对本次活动给予评价。 16: 30 比赛结束,安排人员清理比赛场地,收拾好比赛用品。

十三、活动前期准备工作

1. 裁判组负责制定各项棋牌比赛规则。

2. 安排人员制作海报并在人流量大的地方张贴宣传海报,做好本次活动宣传。

3. 5月14号下班宣传活动,并分发宣传单及报名表,比赛前分发赛程表,准备签到处的台签。

4. 5月14-16摆摊宣传

5. 5月16号下午收取各班报名表。

月16号召集参与本次活动的成员开会,介绍活动流程及分配工作。月20号晚上7:00全体参赛选手集合教学楼129,进行抽签分组并解读游戏规则

十四、活动组委会人员名单(宣传部、文体部、秘书处) 总负责人:冯梦佳

宣传组组员:冯梦佳、邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪。接待组组员:······后勤组组员:······

裁判组:邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪······

十五、活动注意事项

1.每位成员自愿报名参与哪项活动,每人只能参加一个项目。最后分组由抽签决定,五人为一组。

2.参赛者对手弃权,则可直接胜出比赛。

3.每轮比赛开始前5分钟,裁判组要提前清点每个项目参赛选手.

4.各班赛程安排尽量不与班级上课外出实训时间冲突。

5.裁判组要求严格监管,不可徇私舞弊,如发现作弊,立即取消此项目比赛资格.

6.决赛前一天准备好各项奖状并盖好章。

7.比赛结束要清理比赛场地和整理桌椅。

8.本次活动最终解释权归主办方教科院宣传部所有。 9.比赛前需签到才能进场,迟到十五分钟算弃权。

篇四:桌游活动策划书

东南大学物理系学生会生活部

东南大学物理系

第二届桌游活动

策划书

物理系学生会生活部

东南大学物理系学生会生活部

目录:

一:活动简介——————————————— 3 二:活动目的——————————————— 3 三:活动时间及地点———————————— 3 四:活动内容———————————————— 3 五:活动前期准备————————————— 3 六:资金预算——————————————— 5 七:附录————————

——————— 5

东南大学物理系学生会生活部

一:活动简介:

由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。本次活动以三国杀为主,并以狼人杀为辅进一步增加娱乐效果。

二:活动目的:

1,尽可能让更多人参与进来,增进同学感情,活跃系内气氛。

2,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机

3,缓解学习压力

三:活动时间及地点:

XX年12月1日晚7:30~9:30梅园食堂二楼

四:活动内容:

1,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。计分裁判为章天杰,规则由李本

宁监督。

2,狼人杀为娱乐项目,有兴趣的同学可以自由参加。同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。 3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。

4,活动对象:物理系全体学生

5,考虑到实际情况,三国杀部分可能会改成娱乐形式,两种形式具体流程见附录。

五:活动前期准备:

宣传部分:1,11月26日联系宣传部设计传单,11月28日打印后张

贴于梅4-A一楼白板旁,并按宿舍发放一次。 2,通过QQ群及人人等络媒体进行宣传 3,联系各班班长对本班同学进行动员

东南大学物理系学生会生活部

场地布置:由生活部成员在XX年12月1日7:30前到梅园二楼排好

桌子,安放好卡牌,零食等

六:资金预算:

(a)比赛形式

(b)娱乐形式

采购员:安睿怡

七:附录

附1:比赛及娱乐模式流程

(a)比赛:

1.比赛分为预赛和决赛阶段。

2.具体流程由参赛人数确定

3.确保每桌有一名裁判负责计分以及现场监督

篇五:桌游大赛策划书

首届“三国杀桌游大赛”活动

主办方:管理学院学生会承办方:管理学院学生会外联部

一、活动背景

桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如

何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

二、活动目的

让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。

三、活动意义

桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

四、活动时间和地点

时间:5月18号(星期三)下两点地点:待定

五、活动单位和活动对象

活动单位:管理学院外联部活动对象:管理学院大一学生

六、活动前期准备

1、外联部成员进班宣传本次活动。

2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。

3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。

七、活动内容

第一环节:大家一起“桌”迷藏

参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。

第二环节:桌上谈兵

进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第三环节:一决雌雄

进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。

八、奖项设置及奖励

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第三环节的同学赠送签字笔一支。

九、经费预算 1、证书 2、签字笔 3、报名表

策划部门:管理学院外联部

篇六:桌游小组活动策划

桌游小组活动策划

一、活动背景

青少年在假期生活中缺少与人交流的机会,再加上没有老师的教育督导,将大量时间花费在电脑、电视等娱乐方式上;没有同辈群体的分享,很容易感到孤独,对青少年的身体和心理健康都不利。为了提升青少年的暑期生活质量,提高他们的思想道德素质和生活幸福感,同时增强动脑思考的主动性,新造家庭综合服务中心与镇团委、镇关工委合办了桌游小组,使青少年度过一个健康、快乐、充实、有意义的暑假。

二、活动目的

饭店营销策划方案范例

饭店营销策划方案范例 篇一:餐饮策划书范文 餐饮策划书范文 销售政策的制定(以往/现行/计划) 六. 促销和市场渗透(方式及安排、预算)1. 主要促销方式 2. 广告/公关策略、媒体评估 七. 产品价格方案 2. 影响价格变化的因素和对策 八. 销售资料统计和销售纪录方式,销售周期的计算。 九. 市场开发规划,销售目标(近期、中期),销售预估(3-5年)销售额、占有率及计算依据六、餐厅管理结构店长兼收银 1名,厨师1名,服务生2名。 七、财务状况分析 1.初始阶段的成本主要是:场地租赁费用(3万),餐饮卫生许可等证件的申领费用,场地装修费用(5000),厨房用具购置费用,基本设施费用(5000)等 2.运营阶段的成本主要包括:员工工资,物料采购费用,场地租赁费用,税,水电燃料费,固定资本折旧费,杂项开支等。 3.据计算可初步得出餐厅开业启动资金约需12600元(场地租赁费用5000元,餐饮卫生许可等证件的申领费用600元,场地装修费用2400元,厨房用具购置费用1000元,基

本设施费用等2600元)。资金可有父母提供80%,自己积蓄20%。 4.每日经营财务预算及分析据预算分析及调查,可初步确定市场容量,并大致估算出每日总营业额约1500元,收益率30%,毛利润500元。由此可计算出投资回收期约为一个月。市场预测产品定价与定价策略分析区域选择促销策略前期宣传:大规模,高强度,投入较大。后期宣传:重视已有顾客关系管理,借此进行口碑营销。定期具体活动的策划和组织,通过活动时时提醒顾客的消费意识。针对节假日,开展有针对性的促销策略。具体的方式参见上文的宣传媒介和方式分析。第四部分:经营理念和哲学策划 ●消费群体文化素质和生活品位较高,永远不要让自己的咖啡厅落伍,应始终保持高雅的格调,紧跟潮流和消费群体的消费习惯和真实需要;自己的咖啡厅是为高校师生提供咖啡的,要有这种意识――永远和校园生活合拍。 ●顾客不是来喝咖啡的,是来感受一种氛围和文化,寻找一种情感的归属,应该创造一种文化,通过CI设计和活动策划等一系列的实际行为营造这样一种感觉。 ●你不是在经营一家咖啡厅,而是在经营一种年轻的,高品位的,热爱交流和分享的生活,你和你的顾客的关系不是老板和顾客,而是朋友。 ●这是你的咖啡店。每一个员工都应该有这种主人意识,

桌游活动策划方案三篇

桌游活动策划方案三篇 一、活动前言: 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 活动目的及意义: 桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学

科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。 二、活动时间:9月17日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定 四、前期工作准备 宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。 外联部:问卷调查的问卷、拉外联。 活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备 水。 学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。 特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。 注:各部长安排好人员后报名单。 五、活动流程 1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。 2、由工作人员维持会场秩序。 3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

游戏活动策划书模板

游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由xx整理的,欢迎阅读,希望能帮到大家。 【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

餐饮店策划书范文

餐饮店策划书范文 【篇一:餐饮计划书范文】 创业计划书 学号:2200920902317 姓名:马吉锋专业:建筑经济管理 餐饮计划书范文 拟定名称: 辣菜馆(辣味,定位为包含年轻、时尚、爱情、火辣、快捷等元素的川菜系餐厅)选址条件: 标准门面房,具客运中心、旅游中心、办公中心、商业中心、居住中心五个条件,同时还是乐山最大的大学社区,交通便利、视野宽阔。唯一不足是没有合适的停车位置,只能借助周围各大商场的地下停车场。 餐饮计划书市场调研: 经过初步的投资前期市场调查,我们定位的目标消费群以周围庞大的大学生群、周围庞大的肖坝路居民群;竞争对手主要为现存和即将开业的中餐厅,其中特别以入主大商场的各大品牌快餐厅,以年轻、时尚、快捷为元素的对手比较多,但以爱情、火辣为元素的对手较少;肖坝路所在商圈过去非常发达,新的商业氛围全面营造好后,短期内将成为可以与徐家汇比拟的巨大消费商圈;与餐饮行业相关的法律手续、租赁合同等已经明确,供应商关系有待加强。完善、详细、有计划的市场调查,特别是消费者偏好调查需要进一步的展开。 餐饮特色: 以川菜主菜系,宣扬巴蜀饮食文化,以辣为主色调进行菜色设计,将辣菜文化与时尚元素结合年轻、爱情、火辣、快捷融合推广;设计快餐套餐,积极开拓湘赣菜快餐消费市场和外送市场。 拟定规模: 建筑面积100平方米,1开间门面商铺楼上楼下各50平米,月租金3.3万元。拟定人员: 2名厨师,2名助理厨师,4个店面服务员(含领班和收银),月工资总额控制在1万元以内。 开业准备: 2月中旬签约,两个月免租,3月办理工商税务消防等政府事务、人员招聘和培训、岗位制度的制定、菜点设计和价格设计、装修配套

桌游讲座活动策划书

桌游讲座活动策划书 桌游讲座活动策划书 一、活动前言: 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 二、活动时间: 三、工作人安排 主持人: 礼仪: 发试玩券人员: 机动人员: 四、前期工作准备 宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。 外联部:问卷调查的问卷、拉外联。 活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。 学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。 特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。 五、活动流程 1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。 2、由工作人员维持会场秩序。 3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。 4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。 5、讲座正式开始。 6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。 7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。 8、讲座结束后工作人员收问卷。 9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。 10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。 六、后期总结 秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。 宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

“青年home party”活动策划书

“青年轰趴”活动策划书 一、活动背景 轰趴是英文Home Party的音译,也就是家庭派对的意思,现在,轰趴的参与者已从亲戚拓展至朋友圈子,一到周末,亲朋好友们应邀齐齐来到主人家,一起游戏,一同谈天,在欢声笑语、悠扬音乐中品尝美酒佳肴,感受着亲切如风的亲情和友情。 二、活动目的 为了给公司青年员工提供一个相互认识,相互了解,相互沟通的机会,让青年员工通过家庭聚会的方式增进友谊,增加默契,增添归属感,在公司这个大家庭、大环境中发挥青年们的友情、热情和激情,促进公司生产经营工作和谐健康稳步发展。 三、活动对象 公司28岁以下青年员工 四、活动时间和地点 时间:2017年10月31日(星期六)10:00-18:00 地点:黑魔密室轰趴馆(朝阳大悦城西北角青年路国美第一城2号院2号楼一层) 五、活动内容

1、密室逃脱,又叫TAKAGISM ,一种密室逃脱类游戏,需要参与者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,让参与者能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。此次活动可以最大程度的锻炼青年员工的观察能力,逻辑思维能力,抽象思维能力以及团队协作精神,锻炼青年员工的领导协调能力,帮助青年员工更好的成长。此活动我们将分三组进行比赛,并设置一二三等奖。 2、轰趴聚餐,我们将给青年员工提供一次美味的外卖午餐,大家在轰趴馆中边吃边聊,乐在其中。 3、互动游戏,利用轰趴馆中的桌游、德州扑克、麻将、电影、X-box、街机、小霸王等游戏进行PK,游戏中第一名均将给予特别小奖品,在欢声笑语中度过美好的一天。 六、活动预算 轰趴馆包场费5000元(含馆内所有项目费用) 午餐:30元/人 小礼品300元 2017年10月10日

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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游戏活动策划书模板|游戏活动策划 书 【--升学祝福语】 策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本。编整理的游戏活动策划书,供参考! 游戏活动策划书(一)为了提升学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。 活动对象:学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。 活动时间:3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知 活动地点:河东田径场 活动形式:学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数最高的部门获胜,并给予一定的奖励,

比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。 活动内容 (1)快乐一条龙 这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。 规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。 (2)跳长绳 规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。 (3)打“保龄球” 规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和最大的部门获胜。 (4)拔河

餐饮项目策划书范文

餐饮项目策划书范文 利润分配: 年净利润45.9万元的60%用于提升品牌、继续投资开店,即27.54万元;年净利润的40%用于股东分红,即18.36万元。 扩张计划: 如果第一年的年营业额达到180万元且净利润中用于继续投资的资金大于25万元,则第二年开3家分店。 一、发展前景 自上初中以来我便开始住校,深知令人头疼的“吃饭”问题,也就是食堂的饭菜问题。由于学校食堂普遍都是以大锅菜的方式做的,因此虽然价格较低但很少能真正让学生欢迎。而学生对食堂饭菜的抱怨则更是“自古有之”。虽然大学生可以到校外就餐,但大多数学生迫于经济因素,还是愿意在校食堂就餐。饭菜质量得不到保证,会导致很多问题,学生营养跟不上,甚至有的学生经常不吃饭。于是,营养不良、胃病等不该出现在大学生中的病症也屡见不鲜,这为学生身心健康埋下了隐患。因此我决定整合食堂和饭店的优缺,开一家学生自助营养快餐店。 二、店面简介 本店位于大学聚集中心地段,主要针对的客户群是大学生、教师、以及打工人员。经营面积约为80平米左右。主要提供早餐、午餐、晚餐以及特色冷饮和休闲餐饮等。早餐以浙江等南方小吃为主打特色,当然本地小吃也是少不了的。品种多,口味全,营养丰,使就餐者有更多的选择。午餐和晚餐则有南北方不同口味菜式。而非餐点又提供各种冷饮,如果汁、薄冰、冰粥、刨冰、冰豆甜汤、

冰冻咖啡、水果拼盘等。本餐厅采用自助快餐的方式,使顾客有更轻松的就餐环境与更多的选择空间。本餐厅装饰自然,随意,同时负有现代气息,墙面采用偏淡的温色调,厨房布置合理精致,采光性好,整体感观介于家庭厨房性质与酒店厨房性质之间。 三、发展战略 1.本餐厅开业之前,要作广告宣传,因为主要客户群是针对学生的,而学生中信息传递的速度与广度是很大的,所以宣传上可不用费太大的力度,只需进行传单或多媒体(如:音响)等形式的简单广告即可。 2.本餐厅采取自助餐的方式,免费茶水和鲜汤。并且米饭的质量相对竞争者要好,可采用不同的做法,使口感与众不同,以求有别于竞争者,给顾客更多的优惠,以吸引更多的客源。此外,本餐厅还推出烧烤+冷饮、八宝饭等情侣套餐,由于休闲饮食的空缺,这也将成为本店的一大特色。 3.有许多学生习惯于三点一线的生活方式,许多时候为了节约时间会选择最近的就餐地点而不愿到较远点的餐馆,所以在地理位置选择上不会与学校大门有太大的距离。餐厅在适当的时候还将推出送外卖的服务,根据不同情况采取相应得做法。如:若有三份以上(包括三份)的叫量可以免费送货上门,单独叫外卖的需交付一定的送货费,这样还有一个好处,如有一人想叫外卖,为了不出送货费则会拉上另外的两份外卖,如此也是能增加销量的。 4.餐厅使用不锈钢制的自助餐盘,即节约又环保,而废弃物也不能随便倾倒,可以与养殖户联系,让其免费定期收取,如此可以互利。据悉,竞争者在这方面做得并不到位,因此良好的就餐环境是可以吸引更多的顾客的。 5.暑假期间虽然客源会骤降,但毕竟还有部分留校学生、附近居民以及打工

桌游活动策划

桌游活动策划 篇一:桌游活动策划书 内蒙古师范大学生管会 桌游活动 策 划 书 学生管会 一:活动简介: 由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。 二:活动目的: 1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。 2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机 会 4缓解学习压力 三:活动时间及地点:

四:活动内容: 1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。 2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。 3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。 4,活动对象:全校师生 五:活动前期准备: 宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。 2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传 3,联系各班班长对本班同学进行动员 场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等 六:资金预算: 注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格 本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权 篇二:趣味桌游策划书 “趣味桌游大赛”活动策划书 一、活动背景

校园趣味游戏活动策划书(参考模板)

智力迷绳游戏活动策划书 主题: 时间: 地点: 参加对象: 活动介绍: 1、活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、奖项设置 (1)竞赛环节 6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个,电话卡 50元×2×4 400元

二等奖:2个,电话卡 50元×8 400元 三等奖:3个,雨伞 14元×12 168元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元 500元 以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖 活动内容及程序 1、体育关:本关以时间长短评分 跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分) 背靠背(以往返时间的长短进行计分) 三人四足(以时间的长短进行计分) 双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分) 火车赛跑(以时间的长短进行计分) 2、智力关:本队在4分钟内答题数评分 题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?……… 3、趣味关: 快乐套圈(以每队套进的个数进行积分) 小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分) 筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分) 穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)

餐饮策划ppt模板

餐饮策划ppt模板 篇一:餐饮策划书模板 【餐饮策划书模板一】 一、项目名称:绿色特色餐饮 二、创业目标发展以“巴味”为注册商标的绿色特色餐饮品牌,利用合理有效的管理和投资,建立一个具有浓郁巴渝文化特色的绿色餐饮有限连锁集团公司。 巴渝文化餐厅已成为目前餐饮经营者建店的一种时尚,主要也是因为消费者同样喜欢在这种环境中用餐。使消费者在吃的过程中了解一些当地的历史知识,风俗文化是它的最大优点。这种餐厅在短期内还不会被淘汰。当然还必须看该餐厅在对文化挖掘的层次和深度。 三、市场分析目前餐厅的现状: 1、品牌餐厅 陈麻婆、味道江湖、卞氏菜根香、川东老家等这些品牌餐厅已成为“国营企业”的代名词,由于其不求上进和管理低下已处于淘汰的边缘。 2、酒店餐厅 由于其“高门槛”的公众形象和书本式的经营作风,已将大部分消费者拒之门外,除了锦江宾馆、家园国际酒店、皇冠假日酒店的餐厅外其他都惨淡经营。 3、民俗、文化酒楼

由于其独特的店面设计和新颖的菜品,再加上价位的合理已成为目前市民消费的主力餐厅。他们中的代表是:民俗--巴国布衣、陶然居、重庆菜根香;文化--菜香源、红杏、大蓉和、私房菜、蓉杏、文杏、满庭芳等。综上所述,要想快速成功,必须走民俗文化酒楼这条路。 随着经济稳定快速增长,城乡居民收入水平明显提高,餐饮市场表现出旺盛的发展势头。目前我国的餐饮市场中,正餐以中式正餐为主,西式正餐逐渐兴起,但目前规模尚小;快餐以西式快餐为主,肯德基、麦当劳、必胜客等,是市场中的主力,中式快餐已经蓬勃发展,但当前尚无法与“洋快餐”相抗衡。相比洋快餐专业化、品牌化、连锁化的成功营销模式。中式餐饮发展显然稍逊一筹,如何去占领那部分市场,是我们需要解决的问题。随着人们对自身健康及食品安全关注程度的提高。而洋快餐油炸、高能量为主的食品长期食用导致肥胖等问题曝光后。饮食安全成为一个热门话题?如何 给消费者一个放心安全的饮食,成为餐饮业今后发展的主题。 可以预见运用环保、健康、安全理念,倡导绿色消费将是今后餐饮业的发展趋势。绿色特色餐饮的提出其实也是社会文明程度的进步,是一个新的餐饮文化理念。在未来几年 内,我国餐饮业经营模式将多元化发展,国际化进程将加快, 而且绿色特色文化餐饮必将成为时尚,这无疑给投资绿色餐饮业带来了契机。 四、市场调研

桌游的计划策划书.doc

创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 三、市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。 (二)营销环境分析(swto) 四、市场定位 (1)市场细分 通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据 人口变量年龄 性别 婚姻状况 教育

桌游讲座活动策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-5854-24 桌游讲座活动策划书(完 整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

桌游讲座活动策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、活动前言:桌上游戏发源于德国,在欧美地 区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白 领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、 艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材 料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非 常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、 甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过 程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标, 直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏 的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时 又不失吸引力。 活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游 戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、

联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。 二、活动时间: 9月17日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定

心理游戏活动策划书[详细]

心理游戏活动策划书 心理游戏活动策划书(一) 一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式.现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏. 二、活动主题:关注心灵,促进身心健康. 三、活动对象:以本协会成员为主. 四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活. 五、活动地点:操场田径场 六、活动时间:**年10月10日下午3点 七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋. 八、活动安排: 1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云 2、物品管理(财务部饶奇峰) 3、物品购买(周海英、刘洪魏) 4、游戏场地选择(李诗) 5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文

海颁奖 6、工作人员收拾场地.(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵, 严平、梁峰) 九、游戏 (1)踩气球 道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜.(在游 戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组 的气球.)(可男女合作,或两男两女) 2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华) 3、游戏规则宣读(主持人) 4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员) 5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人) 6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏) (2)、生死与共 道具:不少于报纸10张 人数:约20人 方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告

最新趣味游戏活动策划书

趣味比赛能够使活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,以下是专门为你收集整理的趣味游戏活动策划书,供参考阅读! 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位) 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仪式 4.领导讲话

5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2.“心有灵犀” 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始) 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过) 5.“蜡烛爆破音” 规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等) 6.“春风吹,战鼓擂” 规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座) 7.“我爱记歌词” 规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟 例如:“春” 春天花会开,鸟儿自由自在

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餐饮营销计划书范文 古往今来,衣食住行都是人们不可缺少的物质,正所谓民以食为天,饮食对人们来说很重要,XXXX整理了“”仅供 参考,希望能帮助到大家!篇一: 一楼的出品主要以”快”为主,不断更换花色品种,适时推出一些各地的特色小吃,主要以"稳住一楼"为出发点,而在二、三楼的菜式出品方面我们将加大创新力度大, , 首先将现有顾客很受欢迎的菜式保留,不断精益求精,并适时制订出规范菜式的标准菜单。同时通过举办美食节和各种节日的营销活动来推出新的菜式品种。计划在20xx年的三月份--四月份举办一个以口味有特色,价格实惠贴近大众消费为目的的美食节。6-9月份计划引进新的菜系以满足更多的客户求新的口味,10月底将着力以高档、营养、有特色来迎合商务宴请,单位互请及各类中、高档消费客户的口味。争取菜式这一产品的更大市场竞争力,不断完善菜式创新制度,对菜品开发研究,监督质量,跟踪反馈意见进行进一步细致化管理,开辟营养膳食,合理膳食,精致饮食的食在xx 良好社会形象,从而争取更多的客源。 二、服务上以培训为手段,以基层管理人员为核心,着力打

造一支服务水平过硬的优秀团队。来应对餐饮市场的激烈竞争。。 成本控制是今年的工作重点,今年酒店规定厨房毛利为57%历年来的毛利率都离这个数有一定差距。今年,我们将从原头开始,对原材料的进货进行严格把关,安排专人负责验收,签单,代替过去各厨房各自验收的情况,从而从原材料成本上加以控制,另外,在厨房原料使用上加强管理,杜绝浪费。 不断完善部门的能源管理制度及瓷器的管理制度,对低质易耗品控制领出和使用,建立起不同楼层的财产台帐,充分利用现有的各楼层仓库,将各类物品分类码放,避免以前乱堆放的情况,延长物品的使用寿命,在不损害客人利益,不降低服务水准,不影响餐厅环境的前提下,尽最大的努力来实现部门更多的利润。 我部将在酒店领导班子的正确领导下,调动部门全体员工的工作热情,全力以赴争取创造出更好的成绩篇二: 1、配合公司的全年计划,为明年迎接我们的旺季,在 XX年X月底做好XX上市所有的准备工作,培训好厨师团队。 2、对每家门店的厨房菜品操作进行有效监督与指导,严格按公司规定的标准提高执行力。 3、通过专业化培训与管理,对我们的厨师技术力量进行合理储备,合理推出适合季节的新颖菜品,菜品的设计开发,是我

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什么什么什么什么什么什么 的游戏策划书 游戏名称: 制作团体:学号: 指导教师:李强班级: 联系电话: 备注:

目录 第一章:输入文件 (2) 第二章: 标准规范 (4) 第三章: 界面设定 (5) 第四章:系统设定 (7) 第五章:游戏规则 (8) 第六章:美工设定 (9) 第七章:音响设定 (10)

第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 一、游戏类型: 二、图形外观及要求: 1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统:

CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题: 九、游戏特点: 十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等

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游戏活动策划方案 【篇一:趣味游戏活动策划书】 xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部 大家乐趣味活动策划书策划:级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。另外,经过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一 、承办单位:级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以级经管学院学生为主,本校其它学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其它学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;

餐饮经营策划书模板

餐饮经营策划书模板 不会设计餐饮经营策划书的朋友,下面请看小编给大家整理收集的餐饮经营策划书模板,供大家阅读参考。 餐饮经营策划书模板1 一、酒店本酒店是以洗浴为龙头,兼营餐饮美食、文艺演出、美容健身、商务洽谈、景色观赏、休闲度假等一家综合性超大型航母级服务场所。经营面积一万六千多平方米,规模、档次目前堪居华北地区之首。酒店设计客流量1000-1500人/天,平均综合消费120-150元/人。 二、餐厅位置:位于二楼中心,是顾客从一楼到楼上消费的必经地带。 三、餐厅面积:营业区:大厅200平方米;包房9间。厨房160平方米。 四、设计餐位:90个。 五、餐厅名称:不见不散茶餐厅。 六、经营菜品定位:正餐:精品粤菜、鲍翅参肚、海鲜、广式烧腊、靓汤、茶点、西式餐饮。另设免费早餐,形式为特色糕点、靓汤、小菜。 七、消费对象:洗浴顾客,对内服务。 八、餐厅客流预算:300人/天。 九、价格定位:人均消费40-80元。毛利率40%。 十、营业时间:早餐:6:30-9:00;午餐11:00-14:

00;晚餐:17:30-凌晨2:00。 十一、经营特色:1、餐厅随酒店在节假日期间举办的不同活动利用演出厅(面积500平方米)开展各种美食节; 2、音乐伴餐,艺人现场演奏琵琶、古筝、小提琴、萨可斯名曲。 3、会员party。 十二、厨房人员计划:厨师长1名、灶头3名(含西餐师1名)、面案3名、蒸菜师1名、烧腊师1名、面点师2名,打杂2名,计14人。 十三、菜谱要求:品种简单精致,兼顾南北顾客饮食特色 餐饮经营策划书模板2 一、发展前景 随着经济稳定快速增长,城乡居民收入水平明显提高,餐饮市场表现出旺盛的发展势头。目前我国的餐饮市场中,正餐以中式正餐为主,西式正餐逐渐兴起,但目前规模尚小;快餐以西式快餐为主,肯德基、麦当劳、必胜客等,是市场中的主力,中式快餐已经蓬勃发展,但当前尚无法与“洋快餐”相抗衡。相比洋快餐专业化、品牌化、连锁化的成功营销模式。中式餐饮发展显然稍逊一筹,如何去占领那部分市场,是我们需要解决的问题。 随着人们对自身健康及食品安全关注程度的提高。而洋快餐油炸、高能量为主的食品长期食用导致肥胖等问题曝光后。饮食安全成为一个热门话题?如何给消费者一个放心安

“步步为赢”桌游大赛活动策划书

“步步为赢”桌游大赛活动策划书 引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。 一、活动时间:8月26日星期五 下午2:00-6:00 二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近) 三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员 四、活动内容: 13:30-14:00桌游扫盲热身训练;14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品; 有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。 五、比赛规则:详见策划书附件 一、二。 六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。 横栏镇大学生联合会 8月23日 附件一: 杀人游戏规则 1、参加人数及警匪配置 参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2、基本原则 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 3、游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

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