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三层架构C/S程序设计实

例(C#描述)

1 三层之间的关系:

三层是指:界面显示层(UI),业务逻辑层(Business),数据操作层(Data Access) 文字描述:

Clients对UI进行操作,UI调用Business进行相应的运算和处理,Business通过Data Access对Data Base进行操作。

优点:

*增加了代码的重用。Data Access可在多个项目中公用;Business可在同一项目的不同地方使用(如某个软件B/S和C/S部分可以共用一系列的Business组件)。

*使得软件的分层更加明晰,便于开发和维护。美工人员可以很方便地设计UI设计,并在其中调用Business给出的接口,而程序开发人员则可以专注的进行代码的编写和功能的实现。

2 Data Access的具体实现:

DataAgent类型中变量和方法的说明:

private string m_strConnectionString; //连接字符串

private OleDbConnection m_objConnection; //数据库连接

public DataAgent(string strConnection) //构造方法,传入的参数为连接字符串private void OpenDataBase() //打开数据库连接

private void #region CloseDataBase() //关闭数据库连接

public DataView GetDataView(string strSqlStat) //根据传入的连接字符串返回DataView

具体实现代码如下:

public class DataAgent

{

private string m_strConnectionString;

private OleDbConnection m_objConnection;

#region DataAgend

///

/// Initial Function

///

///

public DataAgent(string strConnection)

{

this.m_strConnectionString = strConnection;

}

#endregion

#region OpenDataBase

///

/// Open Database

///

private void OpenDataBase()

{

try

{

this.m_objConnection = new OleDbConnection();

this.m_objConnection.ConnectionString = this.m_strConnectionString;

if (this.m_objConnection.State != ConnectionState.Open)

{

this.m_objConnection.Open();

}

}

catch (Exception e)

{

throw e;

}

}

#endregion

#region CloseDataBase

///

/// Close Database

///

private void CloseDataBase()

{

if (this.m_objConnection != null)

{

if (this.m_objConnection.State == ConnectionState.Open)

{

this.m_objConnection.Close();

}

}

}

#endregion

#region GetDataView

///

/// Execute the sql and return the default table view

///

///Select String ///DataView of the DataTable

public DataView GetDataView(string strSqlStat)

{

try

{

this.OpenDataBase();

OleDbDataAdapter objDataAdapter = new OleDbDataAdapter(strSqlStat.Trim(), this.m_objConnection);

DataSet objDataSet = new DataSet();

objDataAdapter.Fill(objDataSet);

return objDataSet.Tables[0].DefaultView;

}

catch (Exception e)

{

throw e;

}

finally

{

this.CloseDataBase();

}

}

#endregion

}

3 Business的具体实现:

建立名为Base的类,此类作为其他事务类的基类,其中定义了一个DataAgent 的实例。其他所有的Business类都从该改类派生。

在该类中添加对DataAgent的引用,使所有的事务类都能使用DataAgent中的方法。

Base.cs源代码:

public abstract class Base

{

protected DataAgent OleDBAgent = new

DataAgent("Provider=SQLOLEDB;Data Source=(local);DataBase=test;User

ID=sa;PWD=");

}

准备好了数据操作层和事务层的基类,底下就可以正式地开始业务逻辑类的开发了,如有一个显示新闻的类News,其中包含了一个GetNewsList()的方法,该方法用来获取所有的新闻标题列表,代码如下:

public class News : Base

{

public DataView GetNewsList()

{

string strSql;

strSql = "";

strSql += " SELECT Top 10 NewsId,NewsTitle ";

strSql += " FROM Tb_News";

strSql += " WHERE NewsEnable = 1";

strSql += " ORDER BY NewsId ";

return OleDBAgent.GetDataView(strSql);

}

}

由于数据库结构比较简单,在此就不再给出详细的表结构。

4 UI层对Business中接口的调用

首先,在窗体Form1中添加对News类的引用。

然后,在窗体Form1中添加一个(DataGridView)dgNews用来显示新闻列表。

在窗体的Form1_Load方法中添加如下代码:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

News objNews = new News();

this.dgNews.DataSource = objNews.GetNewsList();

}

Java程序设计实例教程考试题

Java程序设计练习题 一、选择题 1、为使Java程序独立于平台,Java虚拟机把字节码与各个操作系统及硬件( A ) A)分开B)结合 C)联系D)融合 2、Java语言与C++语言相比,最突出的特点是( C ) A)面向对象B)高性能 C)跨平台D)有类库 3、下列Java源程序结构中前三种语句的次序,正确的是(D) A)import,package,public class B)import必为首,其他不限 C)public class,package,import D),import,public class 4、在JDK目录中,Java程序运行环境的根目录是( A ) A)bin B)demo C)lib D)jre 5、下列运算符中属于关系运算符的是(A ) A)== B).= C)+= D)-= 6、下列布尔变量定义中,正确并且规范的是( B ) A)BOOLEAN canceled=false; B)boolean canceled=false; C)boolean CANCELED=false; D)boolean canceled=FALSE; 7、下列关键字中可以表示常量的是( A ) A)final B)default C)private D)transient 8、下列运算符中,优先级最高的是( A ) A)++ B)+ C)* D)> 9、Java中的基本数据类型int在不同的操作系统平台的字长是( B ) A)不同的B)32位 C)64位D)16位

10、给一个short类型变量赋值的范围是( C ) A)-128 至 +127 B)-2147483648至 +2147483647 C)-32768至 +32767 D)-1000至 +1000 11、下列运算中属于跳转语句的是( D ) A)try B)catch C)finally D)break 12、switch语句中表达式(expression)的值不允许用的类型是( C ) A)byte B)int C)boolean D)char 13、下列语句中,可以作为无限循环语句的是( A ) A)for(;;) {} B)for(int i=0; i<10000;i++) {} C)while(false) {} D)do {} while(false) 14、下列语句中执行跳转功能的语句是( C ) A)for语句B)while语句 C)continue语句D)switch语句 15、下列表达式中,类型可以作为int型的是( C ) A)“abc”+”efg”B)“abc”+’efg’ C)‘a’+’b’D)3+”4” 17、数组中各个元素的数据类型是( A ) A)相同的B)不同的 C)部分相同的D)任意的 18、在Java语言中,被成为内存分配的运算符是( A ) A)new B)instance of C)[] D)() 19、接口中,除了抽象方法之外,还可以含有( B ) A)变量B)常量 C)成员方法D)构造方法 20、下列能表示字符串s1长度的是( A ) A)s1.length()B)s1.length C)s1.size D)s1.size() 21、StringBuffer类字符串对象的长度是( C ) A)固定B)必须小于16个字符 C)可变D)必须大于16个字符 22、构造方法名必须与______相同,它没有返回值,用户不能直接调用它,只能通过new调用。( A ) A)类名B)对象名 C)包名D)变量名 23、子类继承了父类的方法和状态,在子类中可以进行的操作是( D ) A)更换父类方法B)减少父类方法 C)减少父类变量D)添加方法 24、String、StingBuffer都是______类,都不能被继承。( C )

三层架构的理解

三层架构的理解 了解C#中的三层架构(DAL,BLL,UI —提三层架构,大家都知道是表现层(UI,业务逻辑层(BLL和数据访问层(DAL,而且每层如何细分也都有很多的方法。但具体代码怎么写,到底那些文件算在哪一层,却是模模糊糊的。下面用一个简单的例子来带领大家实战三层架构的项目,这个例子只有一个功能,就是用户的简单管理。 首先建立一个空白解决方案,添加如下项目及文件 1、添加https://www.doczj.com/doc/992933730.html, Web Application项目,命名为UI,新建Web Form类型文件User.aspx含User.aspx.cs 2、添加ClassLibrary项目,命名为BLL,新建Class类型文件UserBLL.cs 3、添加ClassLibrary项目,命名为DAL,新建Class类型文件UserDAL.cs。添加SQLHelper引用。(这个是微软的数据访问类,也可以不用,直接编写所有的数据访问代码。我一般用自己写的数据访问类DataAccessHelper。 4、添加ClassLibrary项目,命名为Model,新建Class类型文件UserModel.cs 5、添加ClassLibrary 项目,命名为IDAL,新建In terface 类型文件IUserDAL.cs 6、添加ClassLibrary 项目,命名为ClassFactory 相信大家已经看出来了,这个和Petshop的示例没什么区别,而且更简单,因为在下也是通过Petshop学习三层架构的。但一些朋友对于这几个项目所处的层次,以及 它们之间的关系,可能比较模糊,这里逐个说明一下: 1、U ser.aspx和User.aspx.cs 这两个文件(以及文件所属的项目,下面也是如此,不再重复强调了都属于表现层部分。User.aspx比较好理解,因为它就是显示页面了。User.aspx.cs有些人觉得

Java语言程序设计基础教程习题解答

《Java语言程序设计基础教程》练习思考题参考答案

第1章 Java程序设计概述 练习思考题 1、 Java运行平台包括三个版本,请选择正确的三项:() A. J2EE B. J2ME C. J2SE D. J2E 解答:A,B,C 2、 Java JDK中反编译工具是:() A. javac B. java C. jdb D. javap 解答:D 3、 public static void main方法的参数描述是:() A. String args[] B. String[] args C. Strings args[] D. String args 解答:A,B 4、在Java中,关于CLASSPATH环境变量的说法不正确的是:() A. CLASSPATH一旦设置之后不可修改,但可以将目录添加到该环境变量中。 B. 编译器用它来搜索各自的类文件。 C. CLASSPATH是一个目录列表。 D. 解释器用它来搜索各自的类文件。 解答:A 5、编译Java Application源文件将产生相应的字节码文件,扩展名为() A. .java B. .class C. .html D. .exe 解答:B 6、开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为____________、____________和____________。 7、如果一个Java Applet源程序文件只定义有一个类,该类的类名为MyApplet,则类MyApplet必须是______类的子类并且存储该源程序文件的文件名为______。 8、如果一个Java Applet程序文件中定义有3个类,则使用Sun公司的JDK编译器编译该源程序文件将产生______个文件名与类名相同而扩展名为______的字节码文件。 9、开发与运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程? 10、Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎么样的? 11、编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。

Java程序设计实用教程_习题解答

习题 1 1.James Gosling 2.需3个步骤: 1)用文本编辑器编写源文件 2)使用Java编译器(javac.exe)编译源文件,得到字节码文件。 3)使用java解释器(java.exe)来解释执行字节码文件。 3.D:\JDK 1) 设置path 对于Windows 2000/2003/XP,右键单击“我的电脑”,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,弹出“系统特性”对话框,再单击该对话框中的“高级选项”,然后单击“环境变量”按钮,添加系统环境变量path。如果曾经设置过环境变量path,可单击该变量进行编辑操作,将需要的值d:\jdk\bin加入即可(注意:修改系统环境变量path后要重新打开DOS窗口编译)。或在DOS窗口输入命令行: set path=d:\jdk\bin(注意:用此方法修改环境变量每次打开DOS窗口都需要输入该命令行重新进行设置)。 2) 设置classpath 对于Windows 2000/2003/XP,右键单击“我的电脑”,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,弹出“系统特性”对话框,再单击该对话框中的“高级选项”,然后单击“环境变量”按钮,添加系统环境变量classpath。如果曾经设置过环境变量classpath,可单击该变量进行编辑操作,将需要的值d:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;加入即可。或在DOS窗口输入命令行: set classpath= d:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;。 4.(B)javac 5.Java源文件的扩展名是”.java”,Java字节码的扩展名是”.class” 6.Java应用程序主类的main申明(D)public static void main(String args[])

图解三层架构

什么是三层架构 所谓的三层开发就是将系统的整个业务应用划分为表示层——业务逻辑层——数据访问层,这样有利于系统的开发、维护、部署和扩展。 分层是为了实现“高内聚、低耦合”。采用“分而治之”的思想,把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源。 表示层:负责直接跟用户进行交互,一般也就是指系统的界面,用于数据录入,数据显示等。意味着只做与外观显示相关的工作,不属于他的工作不用做。 业务逻辑层:用于做一些有效性验证的工作,以更好地保证程序运行的健壮性。如完成数据添加、修改和查询业务等;不允许指定的文本框中输入空字符串,数据格式是否正确及数据类型验证;用户的权限的合法性判断等等,通过以上的诸多判断以决定是否将操作继续向后传递,尽量保证程序的正常运行。 数据访问层:顾名思义,就是用于专门跟数据库进行交互。执行数据的添加、删除、修改和显示等。需要强调的是,所有的数据对象只在这一层被引用,如System.Data.SqlClient等,除数据层之外的任何地方都不应该出现这样的引用。 https://www.doczj.com/doc/992933730.html,可以使用.NET平台快速方便地部署三层架构。https://www.doczj.com/doc/992933730.html,革命性的变化是在网页中也使用基于事件的处理,可以指定处理的后台代码文件,可以使用C#、VB、C++和J#作为后台代码的语言。. NET中可以方便的实现组件的装配,后台代码通过命名空间可以方便的使用自己定义的组件。显示层放在ASPX页面中,数据库操作和逻辑层用组件或封装类来实现,这样就很方便的实现了三层架构。 2.为什么使用三层架构 对于一个简单的应用程序来说,代码量不是很多的情况下,一层结构或二层结构开发完全够用,没有必要将其复杂化,如果对一个复杂的大型系统,设计为一层结构或二层结构开发,那么这样的设计存在很严重缺陷。下面会具体介绍,分层开发其实是为大型系统服务的。 在开发过程中,初级程序人员出现相似的功能经常复制代码,那么同样的代码为什么要写那么多次?不但使程序变得冗长,更不利于维护,一个小小的修改或许会涉及很多页面,经常导致异常的产生使程序不能正常运行。最主要的面向对象的思想没有得到丝毫的体现,打着面向对象的幌子却依然走着面向过程的道路。 意识到这样的问题,初级程序人员开始将程序中一些公用的处理程序写成公共方法,封装在类中,供其它程序调用。例如写一个数据操作类,对数据操作进行合理封装,在数据库操作过程中,只要类中的相应方法(数据添加、修改、查询等)可以完成特定的数据操作,这就是数据访问层,不用每次操作数据库时都写那些重复性的数据库操作代码。在新的应用开发中,数据访问层可以直接拿来用。面向对象的三大特性之一的封装性在这里得到了很好的体现。读者现在似乎找到了面向对象的感觉,代码量较以前有了很大的减少,而且修改的时候也比较方便,也实现了代码的重用性。 下面举两个案例,解释一下为什么要使用三层架构。 案例一: 数据库系统软件由于数据量的不断增加,数据库由Access变成了SQL Server数据库,这样原来的数据访问层失效了,数据操作对象发生了变化,并且页面中涉及数据对象的地方也要进行修改,因为原来可能会使用 OleDbDataReader对象将数据传递给显示页面,现在都得换成SqlDataReader 对象,SQL Server和Access支持的数据类型也不一致,在显示数据时进行的数据转换也要进行修改,这是其中一种情况。

钱能c++程序设计教程(第二版)第三章答案[1]

第三章第一部分 //3.3.2—浮点数表示 #include using namespace std; int main() { float f=19.2F; cout<(&f); for(int i=31;i>=0;i--) cout<<(*p>>i&1)<<(i==31||i==23?"-":""); cout< using namespace std; int main() { char* s1="Hello"; char* s2="123"; char a[20]; strcpy(a,s1); cout<<(strcmp(a,s1)==0?"":"not ")<<"equal."< #include using namespace std; int main() { string a,s1="hello",s2="123"; a=s1;

电子商务系统三层架构

1. 电子商务与电子商务系统有什么区别?电子商务系统与传统的信息系统又有什么 不同? (1)电子商务与电子商务系统的区别 以电子技术为手段的商务活动成为电子商务,而这些商务活动所赖以生存的环境则成为电子商务系统。二者的主要区别在于目标不同,电子商务的目标是完成商务,而电子商务系统的目标是提供商务活动所需要的信息沟通与交流的软硬件环境及相关的信息流程,两者的区别见表1: )电子商务系统与传统的信息系统的区别 电子商务系统是一个信息系统,与传统的管理信息系统相比,电子商务系统有着根本的不同。从信息处理的方式和目的来看,传统信息系统重点在于“在正确的时间和正确的地点,向正确的人提供正确的信息",主要目的是支持企业运作和管理决策;而电子商务系统的特点在于“在正确的时间和正确的地点,与正确的人交换正确的信息”,主要的目的在于信息交换。 电子商务系统不仅需要传统的管理信息系统的支持,更需要实现多个系统的有效整合。两者的区别见表2: 参考:张宝明文燕平等电子商务技术基础清华大学出版社2005 2. 利用传统的客户机/服务器结构进行电子商务存在哪些问题?与之相比,三层客户机 和服务器结构有什么好处? (1)利用传统的客户机/服务器结构进行电子商务存在的问题 电子商务系统主要是利用In ternet 技术,系统应用范围扩张,用户数目和类型具有很大的不确定性,由此带来了一系列问题: 1)维护困难。由于表示部分和应用部分耦合在一起,因此,任何对于应用逻辑的变化,都将导致客户端软件的变化,需要不断地更新客户端系统,这不仅影响了系统的可扩展性,导致了工作量的增加, 还可能导致错误的安装过程。同时,客户机直接访问服务器端的数据库,对数据库的各种操作使系统安全性难以得到保障。 2)费用增加。在电子商务等新的应用中,用户的数量和范围都在不断扩张,如果客户端需要复杂的处理能力,需要较多的客户端资源,必然会导致应用系统总体费用的增加。

c程序设计教程钱能课后答案.doc

c 程序设计教程钱能课后答案【篇 一:c 语言程序设计教程课后习题参考答案】 t>课后习题参考答案 习题1 1. (1)编译、链接.exe (2)函数主函数(或main 函数) (3)编辑编译链接 2. (1)-(5):ddbbc (6)-(10):abbbc 3. (1)答:c 语言简洁、紧凑,使用方便、灵活; c 语言是高级语言,同时具备了低级语言的特征; c 语言是结构化程序设计语言,具有结 构化的程序控制语句; c 语言有各种各样的数据类型; c 语言可移植性好;生成目标代码质量高,程序执行效率高。 (2)编辑、编译、链接、执行 (3)一个 c 程序由一或多个函数组成,一函数若干条语句构成,每 条语句的末尾必须以分号结束。 (4)标识符,关键字,运算符,分隔符,常量,注释符等 4. 从键盘输入一个双精度小数,打印出它的余弦值。 #include stdio.h #include math.h main( ) { double x; scanf( “%lf ”, x); printf( “%n l f”, cos(x) ); } 第2 章 1. (1)bde 、acfg (2)d (3) c (4) c 2. (1)错(2)错(3)错(4)对(5)错3. (1)a=3,b=-27

(2)a=11,b=6,c=6 (3)3 (4)1 0 1 0 1 1 0 (5)-9 9 8 (6)1)20 2 )8 3 )70 4 )0 5 )0 6 )0 4. (1) #include stdio.h main( ) { double r, h ,v; r = 2.5; h = 3.5; v = 3.14*r*r*h; printf( “v=%nl f”, v); } (2) #include stdio.h main( ) { char ch; ch = getchar( ); printf( “%n c”, ch + 32); } (3) #include stdio.h main( ) { printf( “n*”); printf( “*n**”); printf( “***n**”); printf( “******n*”); } (4) #include stdio.h main( ) { double x; scanf( “%lf ”, x); printf( “%d , %l n f”, (int)x, x (int)–x );

三层架构-BS架构

B/S结构简化了客户机的工作,把二层C/S结构的事务处理逻辑模块从客户机的任务中分离出来,由WetiK务器单独组成一层来负担其任务,从而减轻了客户机的压力 三层架构(3-tier 三层架构(3-tier application)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目 的即为了“高内聚,低耦合”的思想。 1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统 的时候他的所见所得。 2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操 作,对数据业务逻辑处理。 3、数据访问层(DAL ):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。 在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推 荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(乂 或成为领域层)、表示层。 三层结构原理: 3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。 所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫 组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器 就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三

层,即使这三个层放置到一台机器上。 三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM 通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。 表小层 位于最外层(最上层),离用户最近。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。 业务逻辑层 业务逻辑层(Business Logic Layer )无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的 系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain )逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层。例如Martin Fowler 在《Patterns of Enterprise Application Architecture ? 一书中,将整个架构分为三个主要的层: 表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱Eric Evans,对业务逻辑 层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。 业务逻辑层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依 赖是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层 而言没有任何影响。如果在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向 下的依赖也应该是一种弱依赖关系。因而在不改变接口定义的前提下,理想的分层 式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务逻

Java程序设计与实践教程_王薇主编_答案

第1章JAVA简介 一、判断题 1.√ 2.√ 3.? 4.? 5.? 6.√ 7.√ 8.√ 9.? 10.? 二、填空题 1.Application Applet 2. 类(字节码文件、目标文件) .class 3.对象 4. 主 5. J2SE J2EE J2ME 三、选择题 1.B 2. D 3.B 4.B 5. A 四、简答题 1.参考答案 Java语言是简单的、面向对象的、分布式的、健壮的、安全的、体系结构中立的、可 移植的、编译解释型的、高性能的、多线程的、动态的等等。 2.参考答案 Java程序执行的具体过程如图1所示。 图1 Java程序的运行机制 3.参考答案 Java程序在计算机在执行要经历以下几个阶段: (1)使用文字编辑软件(例如记事本、写字板、UltraEdit等)或集成开发环境 (JCreater、Eclipse、MyEclipse等)编辑Java源文件,其文件扩展名为.java。 (2)通过编译使.java的文件生成一个同名的.class文件。 (3)通过解释方式将.class的字节码文件转变为由0和1组成的二进制指令执行。 在以上阶段中可以看出Java程序的执行包括了编译和解释两种方式。 第2章Java 语法基础 一、判断题

1. ? 2.√ 3. ? 4.? 5.? 二、填空题 1.10 2. 单精度双精度 3. n%13 !=0?false:true 4.接口 5. false 三、选择题 1.D 2. C 3.D 4.A 5. C 第3章程序流程控制 一、判断题 1.错误 2.? 3.? 4.? 5.√ 二、填空题 1.循环 2. if 3.case switch 4. while do-while 5. continue 三、选择题 1.D 2. C 3.C 4.B 5. C 第4章数组 一、判断题 1. ? 2. √ 3. √ 4. √ 5.? 二、填空题 1.类型 2. new 3.长度 4. 分配空间 5. 3 6 9 三、选择题 1.D 2. A 3.C 4.B 5. B 第5章类和对象 一、判断题 1.√ 2.√ 3.? 4.? 5.√ 6.? 7.√ 8.? 9.? 10.√ 11.√ 12.√ 13.? 14.? 15. ? 二、填空题 1.public default 2. class 属性方法 3.public static void main(String args[]){} 4. new

钱能--C++程序设计教程(第二版)第二章

本人在大连理工大学读研需要C++,以前只学过C,根据网评,找了国内的钱能老师写的《c++程序设计教程(第二版)》,书上的例子比较不错,但是在网上一直没有下到完整的包括例子和习题的解答,于是我就突发奇想,一方面也是督促自己学习C++,想把书上和习题上的所有编程题目的答案都写出来,供正在学习C++的同学参考。现在看到第二章,以后会经常的更新答案,我也是新手,可能在编程风格和思路上有待提高,也有一些题目不知道该如何下手,路过的朋友知道的可以告诉我,我的邮箱是guosheng-14@https://www.doczj.com/doc/992933730.html,,可以督促我继续写以后的答案。 第二章 第一部分(例题) //2.1.1--1 球表面积 #include using namespace std; int main() { double radius; cout<<"please input the radius:"<>radius; double result=radius*radius*3.14*4; cout<<"the result is :"< using namespace std; void mianji(); int main() {

mianji(); } void mianji() { double r; cout<<"please input the radius:"<>r; if(r<0) return; cout<<"the result is :"< using namespace std; int main() { for(int i=1;i<=10;i++) { for(int j=1;j<=i;j++) cout<<"M"; cout< using namespace std; int main() { for(int i=1;i<=10;++i) { for(int j=0;j0;j--) cout<<"M"; cout<

java程序设计项目教程第3章答案

一、选择题 参考答案: 1.B 2.A 3.D 4.C 5.A 6.A 7.B 8.B 9.A 10.A 11.A 12.D 二、填空题 参考答案: 1.覆盖 2.参数 3.方法体 4.public static final 5.抽象 6.extends 7.Student String 8.class static 三、简答题 1.子类能够继承父类的哪些成员变量和方法? ①子类可以继承父类的属性,包括实例成员变量和类成员变量。 ②子类可以继承父类除构造方法以外的成员方法,包括实例成员方法和类成员方法。2.this和super关键字的作用是什么? 使用this关键字可实现调用本类的构造方法及调用被方法隐藏的成员变量。 super关键字可调用父类的构造方法及调用父类的同名成员。 3.什么是方法的重载?什么是方法的覆盖? 方法重载是指同一个类中多个方法享有相同的名字,但是这些方法的参数必须不同,参数不同是,指或者是参数的个数不同,或者是参数类型不同,或者是不同类型参数的排列顺序不同。 类继承的过程中,子类方法跟父类方法名字相同,并且传递的参数完全一样,称子类覆盖了父类的方法。 4.什么是多态?使用多态有什么优点? 多态的表现形式主要有方法的重载和方法的覆盖。 使用多态可根据同名方法的参数不同实现不能的功能或同一类对象根据赋予的引用对象的不同来实现不同的行为。 5.什么是包?定义包的作用是什么? 包是java提供的一种命名空间机制,实现了对类的存放和引用位置的管理,包对应一个文件夹。 java的类库就是用包来实现了类的分类和存放,每个包中都有多组相关的类和接口。6.什么是接口?接口中的变量和方法各有什么要求? 接口是特殊的抽象类,可以想象为一个“纯”抽象类,就是一组具有特定意义的静态常量和抽象方法的集合。 属性定义时必须赋初值,是常量。属性性前修饰符时默认该属性由final、static修饰。 接口中的方法必须是抽象方法。 7.类BB是AA类的子类。类AA和类BB中都定义了变量x和method()方法,这种情况称为子类隐藏了父类的同名变量x并覆盖了父类的method()方法. 8.输出结果为: AA BB 若将main()方法中的语句改为:BB b=new BB(10); 程序输出的结果是什么? AA AAAA BBBB

C语言程序设计教程 李含光 郑关胜 清华大学出版社习题答案

第1章习题参考答案 1.单项选择题 (1) A (2) C (3) D (4) C (5)B2.填空题 (1)函数 (2)主函数(main) (3)printf() ,scanf() 第2章习题参考答案 1.单项选择题 (1) C (2) B (3) C (4) C (5)C(6) C (7)D (8) C (9) D (10)C(11) D (12)B (13) B 2.填空题 (1)1 (2)26 (3)6 ,4 , 2 (4)10 , 6 (5)3.000000 (6)双精度(double) (7)9 (8)字母,数字,下划线 (9)13.700000 (10)11 (11)((m/10)%10)*100+(m/100)*10+m%10 (12)0 (13)10 ,9 ,11 (15)(x<0&&y<0)||(x<0&&z<0)||(y<0||z<0 ) (16)double (17)x==0 (18)sqrt(fabs(a-b))/(3*(a+b)) (19)sqrt((x*x+y*y)/(a+b)) 第3章习题参考答案 1.单项选择题 (1) C (2) C (3) C (4) D (5)D(6) B (7)C (8) D (9) B (10)C(11) B (12)C (13) B (14) B (15)B(16) A 2.填空题 (1)用;表示结束 (2){ } (3)y=x<0?1:x==0?0:-1 (4)y%4==0&&y%100!=0||y%400==0 (5)上面未配对 (6)default标号 (7)while ,do while ,for (8)do while (9)本次 (10)本层 3.阅读程序,指出结果 (1)yes (2)*& (3)ABother (4)28 70 (5)2,0 (6)8 (7)36 (8)1

论坛三层架构设计说明书

BBS论坛三层架构设计说明 目录 一、概述 (2) 1、三层架构的含义 (2) 2、三层架构的优势 (3) 3、开发平台和支持技术 (3) 二、系统设计框架 (4) 1、架构设计思想 (4) 2、系统设计思路 (4) 三、三层架构的应用实现 (4) 1、创建数据库 (4) 2、创建数据访问层 (5) 3、创建业务逻辑层 (7) 4、创建用户表示层 (9) 四、总结 (11)

一、概述 1、三层架构的含义 三层体系架构是N层体系结构的一种特殊结构,也是最常见的一种结构。简单地说,N层结构是指把解决方案分解到N个逻辑层中。在一个比较复杂的项目中,把业务层分解为多个层有许多好处,如结构清晰、代码复用性强、维护方便等。该文以网上购买服务的Web应用系统的实现为例,说明使用三层结构的技术方法和优势。选择三层架构是因为它提供了N层体系结构的大多数优势,同时不需要花费很长时间来设计用以支持N层复杂体系结构的代码。 三层架构自下而上分别指的是业务表示层(UI)、逻辑层(DDL)、数据访问层(DAL)。表示层主要是由窗体和用户控件组成,该层是直接面向用户的,要求设计美观大方、界面方便使用。表示层中的业务逻辑都存储在业务逻辑层中,当用户操作界面发生请求时,由表示层调用业务逻辑层中相应的方法来具体实现。业务逻辑层是程序的核心部分,它主要是由各种函数构成,它们集中在该层有利于模块化管理和程序复用,且能够使程序结构清晰、提高可读性。数据访问层负责接收来自业务层的数据调用请求,该层包含数据库访问链接字符串,负责访问数据库调用存储过程,并将数据操作结果返回给业务逻辑层。

2、三层架构的优势 1)扩展性强、依赖性小。假设一个没有分层的系统各种逻辑关系紧密连接、相互关联制约、彼此间相互依赖不可替代,那么需要 一旦要求改变,对系统的影响将是极为严重的,甚至是颠覆性的。三层架构规范了各层的职责,降低了层与层之间的依赖性,大大 提高了系统的可扩展性。 2)复用性强、开发周期缩短。系统不同功能模块在各层中均有定义好的接口,可供其他功能模块调用,这种设计架构可实现团 队并发试开发,提高了程序的复用性、缩短了开发周期。 将三层架构设计思想运用在Web应用系统设计中能使其在长期使用过程中更加灵活,它的松散耦合体现出了很强的扩展性和复用性,提高了软件开发人员的工作效率,提升了系统的整体性能 3、开发平台和支持技术 该文实例使用Microsoft公司的https://www.doczj.com/doc/992933730.html,和SQL Server数据库作为开发平台、https://www.doczj.com/doc/992933730.html,语言编写应用程序,他们都是主流开发工具,具有兼容性好、移植性强、执行效率高、复用性好等特点。实例选取了B/S结构(即浏览器/服务器结构)作为应用模型,这种结构对用户端机器性能要求低、安全性高,迎合了大众主流需求。

java程序设计教程(第六版)课后习题答案

pp2.3 public class fudian { public static void main(String[] args) { float a=2.10f,b=3.70f; float Result1,Result2,Result3; Result1=a+b; Result2=a-b; Result3=a*b; System.out.println("Result1 is:"+Result1); System.out.println("Result2 is:"+Result2); System.out.println("Result3 is:"+Result3); } } 2.4 public class TempConverter { public static void main(String[] args) { final int BASE = 32; final double CONVERSION_FACTOR = 5.0 / 9.0; double celsiusTemp; int fahrenheitTemp = 70; // value to convert celsiusTemp = (fahrenheitTemp - BASE)*CONVERSION_FACTOR; System.out.println ("Fahrenheit Equivalent: " + fahrenheitTemp); System.out.println ("Celsius Temperature: " + celsiusTemp); } } 2.5 public class yinglizhuanqianmi { public static void main(String[] args) { float Base=1.60935f; float Qianmi; float Yingli=19.85f; Qianmi=Yingli*Base; System.out.println ("Ying Li: " + Yingli); System.out.println ("Qian Mi: " +Qianmi); } } 2.6 public class TimeConverter1 { public static void main(String[] args) { int Hour=5,Minute=35,Second=51; int SECONDS;

C语言程序设计视频教程(共97个课时)

C语言程序设计视频教程(共97个课时) 16分钟 C语言作为软件开发的一门基础课,是大多数大学计算机专业的语言类入门课程,可是很多人学了很多语法,自己却写不出一个200-300行的小程序、以至于影响了后续程序开发课程的学习,在此将这门课程献给有志于编程的同学们,通过这门课程你将掌握C语言的基础语法和程序设计的基础知识,能够进行常用的算法设计,解决一般问题,具备程序员的基本素质,为后续学习打下坚实基础。 43分钟 通过现实生活中例子引入程序概念,说明程序与语言之间的关系,以及程序语言发展历史,最后以一个简单例子说明c语言程序的编辑、编译、链接、运行的过程。 39分钟 详解c程序基本构成:预处理命令、注释、main函数的形式和作用、关键词;以及什么是良好程序风格。 73分钟 从一个简单的数值计算问题引出算法和程序的关系,程序如何表示数据,从而引出基本数据类型的概念,变量和常量是程序中数据最基本的表示,如何定义与初始化变量、如何表示常量(字面值、宏常量、const常量) 56分钟 从数据的二进制表示开始,详细讲述了整型数据、字符型数据、实型数据在内存中是如何表示的 45分钟 程序完成功能是通过对数据的处理,前面的课程我们解决了数据的表示和输入输出,这次课主要解决如何对数据进行计算,包括左值和右值基本概念、运算符种类和优先级、结合性、然后讲解算术运算符运算规则,以及如何书写表达式。 课程目标:【C语言程序设计视频教程】C语言作为计算机专业的一门基础课,是想从事软件开发的人员接触的第一门语言课程,应该明确什么是程序设计,如何学习进行程序设计,培养学生使用解决问题的能力,但传统的C语言教学偏重语法,很多初学者学了很多语法,甚至很多过了二级考试的人自己都不能编写一个100行左右的程序,编程变成了纸上谈兵,以至于很多人怀疑自己的能力,失去了对编程的兴趣。本人从事多年的C语言的教学和软件开发,积累了丰富的教学和软件开发的经验,形成了自己一套教学风格,希望能够教会更多的想从事软件开发的学员学会C语言程序设计,教会你学会编程就是我工作的乐趣。高山茶 https://www.doczj.com/doc/992933730.html,本课程目标:掌握C语言基本语法,能够熟练使用三种控制语句、数组、指针、函数、结构体写出简单C程序。理解算法实质,掌握一些常见的算法,能够进行简单的算法设计,解决简单问题。理解面向过程的程序设计方法,掌握模块化设计思想,拥有良好的团队意识,了解大型程序设计一般过程。适合对象:各大中专院校在校生、高中毕业生学习条件:能够熟练使用电脑,会简单的英语问题讨论群:315331813

C++程序设计教程(第二版)钱能学习笔记

第一部分基础编程(The Basic Programming) 概述(Introduction) 1、过程化程序设计(Procedural Programming): 程序(Programs):=算法(Algorithms)+数据结构(Structures)(大型软件主要是Struct 之间的组合) 描述问题只需3种基本控制语句: 顺序、选择、循环。 每个模块,其内聚性(aggregation)越强,外联型(association)越小,则模块独立性越好。 2、对象化程序设计(Objectified Programming): 程序(Programs):=算法(Algorithms)+抽象数据类型(ADS:Abstract Data Structure)。 这里的程序便可形成一种称之为类(Class)的对问题的描述; 程序(Programs):=(对象(Object),对象(Object),…)。 这样就适应问题跨度更大,抽象层析更高,编程模块更加灵活高效。 第1章基本编程语句(Basic Programming Statements) 1、C++的基本编程语句包括: 说明语句、复制语句、表达式语句和过程控制语句,其中过程控制语句又包括:顺序语句、选择语句和循环语句。 注:这里,不考虑跳转语句(goto),goto的使用,不太适合过程化的思想。 2、在C/C++中,要将计算的结果保存在存储空间就必须指出存储空间的位置: 在C/C++中,存储数据的名称有两种: 1成为变量(或常量),是C\C++内部数据类型定义而产生的。 2对象(或常对象),由程序员定义的类(Class)而产生的。 说明语句又分为:声明(Declarative)和定义(Definition) 如果要在之前的程序中使用该程序之后定义的变量、对象或函数,则应该在程序之前对之后的部分进行声明,或者在其他文件中使用,亦如此。 变量的初始化与赋值。 3、条件表达式: ()?表达式1:表达式2 是C/C++唯一的三元操作符,表示括号()中德条件满足,执行表达式1,不满足,执行表达式2。 4、If语句(If Statement) 5、Switch语句(Switch Statement) 开关语句又称之为多分支语句,Switch括号中的表达式只能是:整型、字符型和枚举型表达式,Case后面的常量表达式类型必须与其匹配。 5、循环语句(Loop Statement) 5.1、For循环结构(For Loop Structure)

Java程序设计实用教程_胡伏湘_清华大学出版社009习题答案

《Java程序设计精典教程》习题答案 编着:胡伏湘,雷军环 清华大学出版社 第9章习题解答 一、简答题 1.什么叫流?对流的分类通常有几种方式? 答:流是指一组有顺序的、有起点和终点的字节结合。 流的分类方式有多种: 根据数据流动的方向,可分为输入流和输出流。 输入流:只能从中读取数据,而不能向其写出数据 输出流:只能向其写出数据,而不能从中读取数据 根据处理数据的单位划分,可分为字符流和字节流 字节流:以字节为单位进行数据传输,每次传送一个或多个字节 字符流:以Unicode字符为单位进行数据传输,每次传送一个或多个字符根据数据流所关联的是数据源还是其他数据流,可分为节点流和处理流 节点流:直接从指定的位置(如磁盘文件或内存区域)读或写 处理流:对一个巳存在的流的连接和封装,通过对所封装的流的功能调用实现数据的读/写功能,处理流并不直接连接到数据流。 2.Java的所有I/O流都是四个抽象类的子类,这四个抽象类是什么? 答: InputStream:是所有字节输入流的父类 OutputStream:是所有字节输出流的父类 Reader:是所有输入字符流的父类 Writer:是所有输出字符流的父类 3.写出下面这些输入输出流类的输入输出操作的特点。 (1)InputStream和OutputStream (2)DataInputStream 和DataOutputStream (3)FileInputStream和FileOutputStream (4)PrintStream (5)RandomAccessFile 答:

(1)一个字节一个字节地输入输出数据 (2)按照不同的数据类型输入输出数据 (3)一个字节一个字节地输入输出数据 (4)把数据转化成字符串输出 (5)能够随机访问普通文件 4.File类的作用是什么? 答:File类是I/O包中唯一能够代表磁盘文件本身的对象,使用File类,我们可以方便地建立与某磁盘文件的连接。一个对应着某磁盘文件或目录的File对象一经创建,我们就可以通过调用它的方法来获得该文件或目录的属性,File类中还定义了一些对文件或目录进行管理、操作的方法,利用这些方法可以完成对文件和目录的建立、删除、查询、重命名等操作。 5.Java语言是否可以读入和写出文本格式的文件?如果可以,使用的类是什么? 答:可以。 使用的类是FileReader和FileWriter 6.流文件读入和写出的操作过程有哪些? 答:流文件读入和写出的操作过程如下: (1)利用文件名字符串或File对象创建输入输出流对象 以创建FileInputStream为例,它有两个常用的构造函数: FileInputStream(String FileName):利用文件名(包括路径名)字符串创建从该文件读入数据的输入流 FileInputStream(File f):利用巳存在的File对象创建从该对象对应的磁盘文件中读入数据的输入流 注意:在创建文件输入或输出流时可能因给出的文件名不对,或路径不对,或文件的属性不对不能进行读写而造成错误,此时系统会抛出异常FileNotFoundException,所以创建文件输入输出流并调用构造函数的语句应该被包括在try块中,并有相应的catch块来处理它们可能产生的异常。 (2)从文件输入输出流中读写数据 从文件输入输出流中读写数据有两种方式:一是直接利用FileInputStream和FileOutputStream自身的读写功能;另一种是以FileInputStream和FileOutputStream为原始数据源,再套接上其他功能较强大的输入输出流完成文件的读写操作。 二、编程题

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