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四阶魔方还原教程

四阶魔方还原教程
四阶魔方还原教程

四阶魔方复原方法

在这里,我们采用降阶法还原一个四阶魔方,还原过程如下:

1.对好六个中心面

2.合并12条棱

3.采用三阶还原方法复原

4.校正特殊情况

四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,

1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

第一步,我们要对好第一面的中心面

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:

TL'F TU

先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来

对上第二对儿

会到A 位置,为了要两个黄色

小块对成一对,要把前面的黄

色小块先调整到A旁边。

TL'

对好黄色面。完成

上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。

具体请看下面的例子:

B TU F

我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉。所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道"。这样上面的轨道开放了,我们

就可以对好前面的两个小块

了。

调整前面两小块的位置,给后

面两个小块腾地方。

TD2

把后面的两个黄色小块转到前

面,对好黄色面。

完成

第二步,我们要对好第一面的对面的中心

这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。

这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回。这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子。

去、让、回(关键技巧之一)。另外就是颜色相对位置要你自己来做好。

TR'F'

我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿。这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响。所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿,让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道),使黄色小块可以自由的回去。

TR

这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去

下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。

这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。

下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼

吗?你可以先自己试试...... 你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看下面的例子:

F'

TD'

F2

我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起。

两对白色处在了同一轨道。这时我们要把右面的一对白色转到前面 。

我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以

与直觉相反,我们前面的一对白色

不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住他 。

在不影响其他面的情况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住 ,也要多多实践。

同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°让到一边。

TD

这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对 就又同步的转回了原位。

完成

第三步,我们要对好其他面的中心面

在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,

1.相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,

2.黄色在 顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。

然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。

下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。

第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子

R TD'F (白色箭头是下一步的路径)

先对好一对儿,我们准备把右边这个小红块和前面靠左上这个小红块对成一对儿。

所以我们要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对旋转下两层,去对第一对儿。后面的小红块转到了右面来

了,把对好的一对儿让到上边,

让开靠下的轨道

R2TD2R

调整右面这个小红块到正确位置,准备对第二对儿。对第二对儿。旋转右面,调整第二对儿的位

置。

TD'

这次可以直接对上,因为在四个

侧面没有对好需要保护的面。

完成

从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后,侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以就不需要应用去、让、回的技巧。

下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红色左边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了。还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。

TD2'L2TD2

色面应该在红色面左边,可是不巧好多蓝色块都在红色右边,我们右面已经有了对好的一对儿,我们把他们换到红色左边去。而这个过程中对好的红色面不能受影响,怎么办呢?

这就要应用去、让、回方法,这一步就是过去一下,让蓝色一对儿去到红色左边。这步就是让开一下,让左边蓝

色一对儿靠边,让开刚刚旋转

的靠下的轨道,好让后面的红

色一对回来。

这步就是回来一下,背面的红

色回来,这样,我们一对蓝色换

到了左面,而同时,红色面没有

受影响,这就是去、让、回大法

的作用

B'TD'R

我们要把背面和右面的蓝色小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置。你看,现在你要达到每个目的都

得去、让、回。这一步,你要

把两个小蓝块拼一对儿,可红色

面又受到影响,所以这一步相当

于过去一下。

这步是让开一下,右边的蓝色

一对儿让到一边,空出刚才刚旋

转过的靠下的轨道,好让左边的

红色回来。

TD TU2L2

这步是回来一下,红色还原。下面,我们要把两对儿蓝色在左

面拼在一起了,请参看上面第

二步第二个例子,你要在不影

响其他面的情况下把两对儿拼

到一起,就要先把他们放到一

个轨道上。这里我们正好两对

蓝色在一个轨道上。

旋转上两层180°,把右边的一对

蓝色转到左面。我们会发现,上面一步里左面的蓝色和前面的红色同步的转了180°,左面的蓝色到右面了,前面的红色到后面了。旋转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的靠上的轨道

TU2'

同时对好蓝红面,请对比看看是

不是这后3步和第二步的第二

个例子是完全一样的道理

完成

其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了。

下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面

F TD'F2

最后只剩下绿色和橙色面,绿色应该在蓝色的对面,也就是前面,可是不巧很多绿色在右面,我们要把一对绿色先换到前面去。同时也最好把一对橙色换到右边来。

好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿绿色换到前面,而在前面我们想保留橙绿对,而换走一对儿橙色到右面。

这里,大家要记住了一个

窍门:你要把需要保留的一对儿

挡在在你要转的轨道上,而要换

走的一对反而是在另一条轨道。

这里要保留的一对儿就是橙绿

对,换走的一对就是橙色对。其

实这和第二步第二个例子也有

相通之处。此步,一对儿绿色换

到前面。

前面绿色一对儿转180°让到一

TD

左面橙绿对恢复。达到我们的

目的,大部分的绿色都在前面

(蓝色对面),大部分橙色块都

在右面(红色对面)了,而蓝

色和红色面没有受影响,后面三

步其实也是一个去、让、回的

过程。

就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子F'TU F'

我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是绿色一对儿,橙色一对,这步为什么要旋转一下前面呢?请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了。

我们准备旋转上面的轨道。右侧的绿橙对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要准备好绿橙对儿的位置,也就是绿色在左,橙色在右,所以我们要如图这样旋转一下前面。旋转上面的轨道。同时对上了绿色一对儿和

橙色一对了。

而对好的红色和蓝色面也

被破坏,所以下一步显然是要回

去一下。而上面的轨道回去一下

的时候,我们要把橙色对儿带回

到右面去,所以要旋转前面,把

橙色对儿放在上面。

TU'

旋转上面轨道,回去一下。六面中心块都对好了。

其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个绿色对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法

R TD R

还是刚才的初始情况。

这次我们试试转靠下的轨道。看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧。旋转下面的轨道。同时对好了橙色一对和绿色

一对。

这时要决定谁回到前面,显

然是绿色回到前面。所以旋转右

面,把绿色准备到靠下的轨道。

TD'

旋转下面轨道,回去一下。

对好。

第四部,我们要合并12条棱

形成下图的样子

这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标

准情况的例子

TR

U'

我们要合并位于前面的这一对红白棱块

合并棱块。

将合并好的一对红白棱块转到右面。

R U TR'

旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面。开始把前两步逆着做回去,以恢

复被影响的中心块。此步与第

二步的正好反着。

此步与第一步正好反着,中心块

恢复,红白棱块对儿合并好保留

在了右面。而原来前面两个红

白棱块的位置上换成了两个杂

乱无关棱块了。

当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子

在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样,其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法

整个魔方向右(也就是逆时

针),转90度

R

如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。先整个转下魔方,为了是手法顺

一点,也不是必须的。

其实这个调整的方法有很多,大

家可以自己试试,这个方法就是

手法比较顺,前两步R F'可以用

右手拇指一步就做好,拇指开始

时放在右下后角。

F'

R

U'

后两步R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。右边的两个红白棱块变成了标准情况

整个魔方向左(也就是顺时

针)转90度,转回

越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置

就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么

说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况,只剩下两对棱没有对好。如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法。

TR U'

两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。先上右侧的两层旋转顶层,将红白,蓝白棱对转

到右侧

F R'U

旋转前面,将红白棱撇到左面旋转右面,大家可以发现两对红

白棱已经到了马上就可以组合

好的位置。旋转顶面,等于是恢复蓝白棱块的到第二个图的位置

F'TR'

旋转前面,也相当于底面的红白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其

他的都一样,只有红白,蓝白棱对转了个

一起拼好红白,蓝白 棱。

这个算法很巧妙,大家要多多体会。

第五步,我们要按照三阶的复原方法还原

这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了

第六步,我们要校正在三阶魔方中不可能出现的特殊情况

首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法

TR2B2

这个算法稍微长一点,但是并不难背。先是右边2层,后面,上面三个180°

U2TL U2

左边两层靠近你一下+U2

TR'U2TR

右边两层靠近你一下+U2右边两层恢复+U2

U2F2TR

F2+右边两层还是远离你+F2

F2TL'B2

左边两层远离一下你后面180°

TR2

右面两层180°

这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍,在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况

只有两个角不对的情况

只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况

怎么判断是棱边的特殊情况?在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,

不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。

MR2U2

四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

七步玩转三阶魔方还原公式和步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程魔方Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。 接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。 关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1. 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的....... (↑↑↑↑↑表示这个解释真的很模糊...但是这一步实在是...等你把 这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了......另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。) 第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对的降阶法做更多的解释和说明。 被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个 (一)合并六面的中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转法完成大部分。 (四)处理三阶不会出现的特殊情 形。 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。 例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如:

再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。 特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方详细图解word版本

我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 (第一步)对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方小站

播放 动画,你也可以 最左边的回到初始状 ,然后用播放条右边 的 和一步一步看。TL'F TU TL' 先对好一对儿黄色小块 右侧的黄色小块要转到前面来 会到 A 位置,为了要两个黄 色小块对成一对,要把前面 的黄色小块先调整到 A 旁 边。 对上第二对儿。对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另 备到他旁边就对了。这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。 以用鼠标拖拽3D动画里 个魔方,以看到魔方背面 的变化。B TU F TD2 超简单吧,这步大家就学会啦。

魔方还原步骤(带图解及公式修改过的)

三阶魔方入门玩法教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个 棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照 我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右 红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块 在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

四阶魔方入门教程.

四阶魔方入门教程 四阶魔方的还原用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点: 1、中心块的相对位置不是固定的,因此需要在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。 2、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就变成了一个三阶魔方,但是可能出现三阶魔方里不可能出现的情况,也就是:a、需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块),b、只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下变成正常的三阶魔方了,然后用三阶魔方的方法来还原。 下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 一、对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。 TL'F TU TL'

先对好一对儿黄色小块 右侧黄色小块要转到前面来会到 A 位置,要把前面的黄色小块先调整 到 A 旁边 对上第二对儿 对好黄色面 上面这个例子关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。有时拼一对儿的时候要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,就可以自由旋转了。 B TU F TD2 二、对好第一面的对面的中心块 这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,要固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,黄色的对面是白色,而且在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。 这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成“去、让、回”(关键技巧之一),这个策略是后面也要用到的最基本的一个技术,请看图。

最全面的魔方还原步骤(带图解及公式)

三阶魔方玩法教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个 棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照 我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右 红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块 在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位。 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要死记。 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

四阶魔方公式(超级好记)

四阶及以上魔方公式技巧大全 一、四阶魔方最后还剩下两条棱没有对齐时的公式: 两条棱一致(上下对称),一致面面对自己。 右2层上,顶层右,前层顺; 右1层下,顶层左,前层逆 简称:上右顺,下左逆 二、四阶魔方顶面不是“一字型”、也不是“厂字型”,如何变成十字架?变成十字架后就跟三阶魔方一致了。 1.右2层上180度,后一层上180度,上层顺180度; 2.左两层近我,上层顺180度 右两层近我,上层顺180度 右两层远我,上层顺180度 3.前顺180度,右两层远离我,前顺180度; 4.左两层远离我,后一层上180度,右两层还原。 三、四阶魔方最后一步:角块对齐,四个面也对齐,剩下有两条棱上有两个块总对不齐。当这两条棱上的两个块是正反两面相对时,可以做以下公式,当这两个块不相对时,要先做:上右上,左上左上,右下右公式让其变成相对情况。 右二夹层上180,上一层顺180, 右二夹层上180,上两层顺180, 右二夹层上180,上两层顺180。 四、五阶魔方,出现只有两个“2+1”的情况时,1在左边,2在右边。面对自己,唯一公式:右两层上,上层顺180度,共做五次。这样可以做成三个“2+1”,而后就可以还原了。

五、多阶魔方中心面还原时最实用的技巧:中心面还原时,总有相对几个块对不好。因此要用到一个中心块还原公式。即:要补的块顶上目标位,目标位向左或右转,再顶这个目标位,目标位向右或左转。回顶,向左转,再回顶。 简称:顶转顶回,回顶,转,回顶。 六、棱还原“八四法”公式: 八条棱对齐方法:(中间块可移动变化) 纯洁:目标位亲自己接,向右转,再下去或上去。 不纯洁:自己到达目标位(向右),而后向下,最后做两步还原。 四条棱对齐:(中心块必须不变)有以下三种情况。 1.棱上有两块颜色一致且摆放齐整,第三块与第一块位置相对颜色对称。 办法:借一条棱去与第三块对齐,做翻棱公式,中心块对齐回位。 2.棱上有两块颜色错落摆放的。第三块与第一块在同一平面,但颜色不对称。 办法:将第二块和第二块下面的两条轨道借过去和第三块对齐,做翻棱公式,这样第三块就与借的轨道换位,第二块也正好换了颜色方向,中心块对齐回位时就正好对齐。 3.棱上两块夹的是杂色块,第三块与这两块呈同色正三角形。 办法:第三块带动夹的杂色块向上转,而后转180度,这样第三块就与杂色块正好换了个位置,中心块归位时就正好复原。 七、翻棱公式:上左下,(前层)顺下逆上

三阶和四阶魔方复原公式整理

三阶和四阶魔方复原公式整理 一、三阶魔方复原方法 我们将将魔方的面分为6个:U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转90°,不加撇的就是顺时针转90°。如R'表示右侧面逆时针转90°。 图1-1 魔方六面示意图 后面公式中字母的含义如图2所示。

图1-2 魔方复原公式字母含义 介绍完魔方复原公式字母含义后,我们按以下步骤复原魔方。 1.1 第一步对出第一面的十字。 (1)首先我们要定位中心块。国际魔方标准色为上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (2)转出第一面的十字。在转出十字的同时,必须保证该层棱中间块的颜色与该面中心块相同。如图所示,为了对出白色面的十字,可以先在白色的对称面即黄色面对出一个十字小花。该十字小花的优点是棱中间块的颜色不必与中心块颜色相同,这样难度比较小。

图1-3 最终白色十字图1-4 先在黄色面对出十字首先我们来看怎样拼出图1-4的小花。 如果B、D在中间层,我们只需旋转一下就可以将B、D转至顶层。如果顶层已有白色块占据了位置,只需旋转一下顶层,将位置让出来,然后再将B\D转上去即可。 图1-5 B、D在中间层 A、C的方法和 B、D一样,如果A、C不在中间层,只需将A、C面旋转90°即可变为图1-5在中间层的状态,然后再按照图1-5的方法将A、C转到黄色面即可。 图1-6 A、C不在中间层 拼好黄色面的小花后,再拼白色面的十字就很简单了,只需在黄色面将白色棱块对准同颜色的中心块,然后翻转棱块,将棱块翻至白色面即可。依次翻转4个棱块,就对好了白色面的十字。 1.2 第二步对出第一面加四个侧面的T形 含有白色的角块位置有6种,即A、B、C、D、E、F,如图所示。

四阶魔方还原教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文主要是针对的降阶法做更多的解释和说明。 被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个 (一)合并六面的 中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转 法完成大部分。 (四)处理三阶不 会出现的特殊情 形。 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。 例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如:

再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方复原基本方法和通用公式

四阶魔方复原基本方法和通用公式 2011-02-22 12:34:05| 分类:| 标签:|字号大中小订阅 之前发过三阶魔方的解法,四阶只是比三阶多了几个公式,总体解法大同小异。 解四阶魔方的基本思路是: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 第一步,中心复原 把中心四格调成相同颜色,公式不需要了吧,你行的。在这一步需要注意的是各中心颜色的选择,应该是上黄下白前红后橙左蓝右绿,这里和三阶的不同,三阶不需要考虑中心块颜色问题,因为三阶不管是 怎样调整,黄色和白色也不会成为邻居的。 第二步,楞合并 这里需要介绍个公式 TR U'R 我们要合并位于前面的这 一对红白棱块 合并棱块。 将合并好的一对红白棱块 转到右面。 旋转右面,你要在右面挑 一个没有组合好、还出于 杂乱状态的棱块对替换位 于顶层红白棱块对的位 置,这个时候红白棱块就

保留在了右面。U TR' 开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。此步与第二步的正好反着。此步与第一步正好反着,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。而原来前面两个红白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了。 使用上图做例子,如果白红的两个块的位置不是像上面的位置,而是下面图中的位置,就需要先使用下面的方法,把他调整一下后再使用上面的公式 R F' 如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。整个魔方向右(也就是逆 时针)转90度 先整个转下魔方,为了是 手法顺一点,也不是必须 的。 其实这个调整的方法有很 多,大家可以自己试试, 这个方法就是手法比较 顺,前两步R F'可以用右 手拇指一步就做好,拇指 开始时放在右下后角。 R U' 后两步R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。右边的两个红白棱块变成 了标准情况 整个魔方向左(也就 是顺时针)转90度,转回

四阶魔方公式超级好记

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四阶及以上魔方公式技巧大全 一、四阶魔方最后还剩下两条棱没有对齐时的公式: 两条棱一致(上下对称),一致面面对自己。 右2层上,顶层右,前层顺; 右1层下,顶层左,前层逆 简称:上右顺,下左逆 二、四阶魔方顶面不是“一字型”、也不是“厂字型”,如何变成十字架变成十字架后就跟三阶魔方一致了。 1.右2层上180度,后一层上180度,上层顺180度; 2.左两层近我,上层顺180度 右两层近我,上层顺180度 右两层远我,上层顺180度 3.前顺180度,右两层远离我,前顺180度; 4.左两层远离我,后一层上180度,右两层还原。 三、四阶魔方最后一步:角块对齐,四个面也对齐,剩下有两条棱上有两个块总对不齐。当这两条棱上的两个块是正反两面相对时,可以做以下公式,当这两个块不相对时,要先做:上右上,左上左上,右下右公式让其变成相对情况。 右二夹层上180,上一层顺180, 右二夹层上180,上两层顺180, 右二夹层上180,上两层顺180。

四、五阶魔方,出现只有两个“2+1”的情况时,1在左边,2在右边。面对自己,唯一公式:右两层上,上层顺180度,共做五次。这样可以做成三个“2+1”,而后就可以还原了。 五、多阶魔方中心面还原时最实用的技巧:中心面还原时,总有相对几个块对不好。因此要用到一个中心块还原公式。即:要补的块顶上目标位,目标位向左或右转,再顶这个目标位,目标位向右或左转。回顶,向左转,再回顶。 简称:顶转顶回,回顶,转,回顶。 六、棱还原“八四法”公式: 八条棱对齐方法:(中间块可移动变化) 纯洁:目标位亲自己接,向右转,再下去或上去。 不纯洁:自己到达目标位(向右),而后向下,最后做两步还原。 四条棱对齐:(中心块必须不变)有以下三种情况。 1.棱上有两块颜色一致且摆放齐整,第三块与第一块位置相对颜色对称。 办法:借一条棱去与第三块对齐,做翻棱公式,中心块对齐回位。 2.棱上有两块颜色错落摆放的。第三块与第一块在同一平面,但颜色不对称。 办法:将第二块和第二块下面的两条轨道借过去和第三块对齐,做翻棱公式,这样第三块就与借的轨道换位,第二块也正好换了颜色方向,中心块对齐回位时就正好对齐。 3.棱上两块夹的是杂色块,第三块与这两块呈同色正三角形。 办法:第三块带动夹的杂色块向上转,而后转180度,这样第三块就与杂色块正好换了个位置,中心块归位时就正好复原。 七、翻棱公式:上左下,(前层)顺下逆上

[应用]四阶魔方还原公式图文教程

[应用]四阶魔方还原公式图文教程四阶魔方还原公式图文教程 本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 (一)合并六面的 中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转 法完成大部分。 (四)处理三阶不 会出现的特殊情形。 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次

转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。 二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类: 换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

用最少的公式复原四阶魔方

用最少的公式复原四阶魔方 一、合并心块:六个面的、每面四个心块的合并可用可不用公式。图1几个调动心块的方法其实只要记其中一个足够了。内层转可以用两层转代替。 三阶的6个中心块的相对关系是固定的;四阶的6组中心块(每组四个块)就不然,用降阶法时,第一步是合并中心块组,那么,6组中心块的相对关系不能弄错,否则后面就复原不了。 如果一时忘记或拿到一个配色不规范的乱态四阶魔方,只要从几个角块的贴色情况即可判断整个魔方的配色。例如,图2中白绿橙角块表明,魔方是上白左橙前绿;再找另一含白橙的角,它的第三色是X色,则绿色的对面色为X色;再找另一含白X的角块,它的第三色是Y色,表明橙色的对面色为Y色;余下的Z色就是白色的对面色。故此魔方的配色为上白左橙前绿后X右Y下Z。总之,魔方的配色信息包含在8 个角块中。 二、合并棱块:要合并的两个棱块不难调动到图3所示的位置和颜色方向,做 MD R F' U R' F MD'(或更方便地 TD R F' U R' F TD' )。 合并好心块和棱块(即所谓降阶)后,按普通三阶魔方复原魔方。 三、四阶特殊情况:降阶后按照三阶方法复原到近尾声时,可能要用图4方法解决四阶特殊情况。 若要单单交换两个角块,索性再用图4上面一式,交换两个棱块组,再用一个合适的三阶PLL式子把角块、棱块同时调动好。

如果一时记不住图4下面的长公式,可以改做(TR U2)4 TR ,或(MR U2)4 MR ,但接下来有几对棱块要重新合并。之后,不再会出现单单要翻一对棱块的情况了,只要中心块不再乱。缺点是带来不大不小的返工;优点是少记一个难记的公式,改记一个好记的公式。 四、附录: 心块合并时也可充分利用比如图5方法(的全部或局部),六组(每组四块)心块不难复原。应用图5例子时,有一定的灵活性(因而也有趣),且要注意及时恢复别的、已经复原的心块组。 用棱块合并公式之前,应把两个要合并的棱块经过转表层(尽量别转内层!以免破坏前面已经弄好的中心块),调动得符合公式的初态。这调动工作有一定技巧,熟练后还是不难的。举两个例子见图6。

四阶五阶六阶七阶魔方公式(全)

四阶魔方: 交换两个对面棱块:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 五阶魔方: 1. 还原中心 2. 还原棱块 3. 按三阶魔方还原 第一步:还原中心(其实只要自己转转魔方,就会转好,但对初学者来说也有二种特殊情况)我们要记住两个公式: 公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 公式部分说明: F':表示前面的一层逆时针转90度; MR :右边向内的第三层也就是中间层逆时针转90度; TR:表示右边向内的两层同时顺时针转90度; MR:右边向内的第三层也就是中间层顺时针转90度; 其它可类推,或参见[魔方公式中的各种符号说明]? 这两个公式处理的情况如下图: 公式一是处理第一种情况,公式二是处理第二种情况? 第二步:还原棱块 大家记四个公式吧,在四阶魔方的还原里,我们已经用过的,四阶的棱块还原,完全适用于五阶公式三:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 公式四:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2

公式五:MU' R U R' F R' F' R MU 公式六:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 这四个公式分别对应下面四种情况: 翻正一边的中块:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 交换对边侧块:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2 同时翻正对边中块:MU' R U R' F R' F' R MU 交换对边中块:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 六阶魔方 6x6魔术方块教学 首先要完成中心的第一面(相信大家只要理解一下就会了)

层先法复原四阶魔方

层先法复原四阶魔方 尹春来 (本文更新于2014年春节期间,修改了2013年10月份的几个小错误) 2013年9月份,我认真研究了五阶层先法,同时发现这个方法完全可以应用在四阶魔方中。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。本文结合三阶层先法的基本公式,对比着讲解四阶层先法复原过程。 【名称及标识】 将魔方放在面前,底面用D 表示,上面用U 表示,右面用R 表示,左面用L 表示,正对自己的一面用F 表示,后面用B 表示,R 与L 之间有两层,靠近R 的用r 表示,靠近L 的用l 表示;U 与D 之间的两层,靠近U 的用u 表示,靠D 的用d 表示;F 与B 之间的两靠近F 的用f 表示,靠近B 的用b 表示。 观察魔方,发现它有六类面,6个面不象三阶或五阶魔方,没有中心块,中心只有四个块,我们称为“点”,各棱的中间两块称为“翼”,角块称为“角”。如下图所示: 【思路】 层先法,顾名思义就是一层一层的复原。 第一阶段:复原底面:方法同三阶; 第二阶段:复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式。 第三阶段:复原第三、四层:这里是先用换角公式复原顶层角,之后用换棱公式复原顶层翼,再用换棱公式复原第三层翼,最后变化使用换棱公式复原剩下的点块。

【步骤】 2、复原第二、三层 至此,下面两层全部完成。

3、复原第三、四层

3.4复原三、四层的点 这时只剩下几个点要对调了,用下面两点和三点对换公式可以很轻松完成。

我的建议,如果你是初学者,能用两点对换就不要用三点轮换;如果你已经是高手了,随心所欲吧。否则很容易把复原的魔方搞乱。

四阶魔方还原图文教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文主要是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一

三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2

公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库)

四阶魔方完整图例教程 我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。 2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 对好第一面的中心块

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方 例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。 TL'F TU TL' 请按播放动画,你也可 以用最左边的回到初始 状态,然后用播放条右边 的和一步一步看。先对好一对儿黄色小块 右侧的黄色小块要转到前 面来会到位置,为了要两 个黄色小块对成一对,要 把前面的黄色小块先调整 到旁边。 对上第二对儿。对好黄色面。 上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。魔方 例子主题:让开轨道。 B TU F TD2 您可以用鼠标拖拽3D动 画里的整个魔方,以看到 魔方背面的变化。

终极四阶魔方公式

四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1?中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如 果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。 2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入 门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a?需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合 并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转 黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理 一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方 还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一 点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一 个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。

三阶魔方简易教程(从零开始)

三阶魔方简易教程(从 零开始) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

三阶魔方入门玩法教程朱智浩 TEL: 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。 图2图2-1图2-2 公式2-1:上右,左上,上左,左下公式2-2:上左,右上,上右,右下 记忆技巧:白色朝前记忆技巧:白色朝前 图201图202图203做完公式变图2-1(白色朝前)做完公式变图2-2做完公式变图2-1

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 图4-1图4-2图4-3相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位 公式4:前顺,右上,上左,右下,上 右,前逆 公式4做两遍两遍公式4 +?上左+ 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 图5图5-1图5-2 公式5-1:右下,上左,上左,右上,上 左,右下,上左,右上(小鱼①) 公式5-2:上右,右上,上右,上右,右下,上 右,右上,上右,右下(小鱼②) 图501图502图503图504图505 公式5-2--公式5-1公式5-2--公式5-1公式5-2 --- 公式5-1公式5-1---公式5-1公式5-1--公式5-1注释:寻找一个侧面黄色,放右边前面,黄色朝前,顶面缺2个黄色,小鱼②开始,缺4块的,小鱼①开始 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放底部,黄色面向自己,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,然后找到同色的面,再一次公式6即可。 图3图4 图3-1图3-2图301 公式3-1:右下,上右,右下,上右, 右下,上左,右上,上左,右上 公式3-2 :左下,上左,左下,上左 左下,上右,左上,上右,左上图301用3-1操作

四阶魔方公式

四阶魔方公式

这页我们要讲四阶魔方玩法,其实四阶魔方的还原很简单,大家不要看我画了这么多图,写了这么多字就以为好像很难,其实我是为了让大家尽可能的不费脑力就能学会才讲得尽量具体一点。 不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:)NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了实体店,北京的朋友可以点这里查看地 图。 我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。 2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后

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