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6 0暗牧新手指引:输出手法天赋装备心得

6.0暗牧新手指引:输出手法天赋装备心得

德拉诺之王资料专题丨全民德拉诺活动|积分兑换及获奖名单直接上干货本人已经将所有天赋组合搭配使用过下面说说感想给刚到100级不知所措的朋友们一点参考吧。

一、暗牧PVP输出流派主要分为两种流派即站桩流(传统流)和傻瓜流

1.传统流:以铺DOT和双触发为主要输出方式的流派,非常传统的流派,和过去相比几乎没有改动。

2.傻瓜流:新天赋透彻之力的出现使得AM出现了一种新玩法(简直就是第4天赋),由于操作十分简单,所以我管它叫傻瓜流。

二、天赋及点评

1.传统流:

a.幽灵伪装(需要解释吗?绝望祷言和天使壁垒的治疗量和冷却都无法直视。幽灵伪装+上马谁用谁知道)

b.天堂之羽(不解释)

c.黑暗涌动(双触发之一,传统流的招牌天赋)

d.看情况(本人推荐虚空触须,因为现在的战士DK惩戒盗贼简直像野草一般多样,而心灵尖啸的冷却又长,战士DK又基本不被恐惧。新的4件套效果非常优秀,可以几乎免费用惊骇,加上沉默,不愁控制少)

e.暗影洞察(双触发招牌之二,现阶段PVP装急速偏低,有需要可以考虑换成能量灌注)

f.瀑流(其它都是鸡肋)(感谢看官指正)

g.吉兆(保证球的来源广泛)

2.傻瓜流

a.幽灵伪装

b.天堂之羽

c.疯狂/黑暗涌动

d.虚空触须

e.暗影洞察

f.瀑流

g.透彻之力

三.雕文

1.传统流:反射盾雕文(盾吸收4.7W,反弹3.2W左右,单GCD伤害约等于瘟疫,在620PVP 装等下);群体驱散雕文;暗影收割雕文(起手三个球,对于传统流起手爆发慢的缺点有很好的

补充)

2.傻瓜流:反射盾雕文(同上);群体驱散雕文(有牧师不带这个雕文?);心灵惊骇雕文(不带暗影收割雕文的原因下面说,很重要)

3.沉默雕文备选。这版本骑士多如毛~~驱散雕文总是有用的。

四.流派评价(这里是整篇文章的精髓部分!!!看这里!!!!)

1.传统流:手法大家都懂就不说了。超级烂的急速溅射属性使得双触发更加看脸了。再加上双触发的触发概率被砍了一大刀,导致触发率根本就是低的可怜。雪上加霜的是,近战满大街,跑的飞快又粘人!这种站桩上DOT慢爆发的流派真的没关系?可以说当前版本不适合传统流。

2.傻瓜流:这个是重点!本人推荐的当前版本优势流派!

(a).先说为什么选择傻瓜流。注意透彻之力!减少心灵震爆的2秒冷却。默认急速也会减少心灵震爆的冷却而且是瞬发,本人620荣誉毕业,3件战火荣誉装,实测PVP心灵震爆不高于5.2秒!这个流派一定不要安暗影收割雕文!11秒多的心灵震爆冷却你受得了?如果看官有不同意的地方,请往下看我的输出手法。

(b).说说傻瓜流的输出手法。傻瓜流的输出完全围绕5秒冷却的顺发心灵震爆,有没有想起来武器战的致死打击?AM的GCD约为1.5秒,从按下心灵震爆开始走了一个GCD1.5秒,你就只

有3.5秒来使用其它技能,接着下一个心灵震爆的冷却就好了!两个技能的GCD就是3秒,剩下0.5秒补偿延迟(包括人为发呆)。所以你的输出手法应该是—,X,X,—,如此循环,即两个心灵震爆中间接两个技能。 “—”是心灵震爆,“X”为填充技能。由于心灵震爆冷却极短伤害巨大,因此作为第一优先使用。

(c)填充技能。透彻之力虽然增加尖刺的伤害,但是在实战中读条很难大家都懂。在读条困难的情况下DOT的伤害是要远高于尖刺的,而尖刺要消DOT,因此我选择放弃尖刺!在实

战中,AM的公共CD是非常紧张的,盾、痛、触、踩羽毛、幽灵伪装、光晕、进攻驱散、大驱散、灭,哪个都是要一个GCD,尤其反射盾是现在非常重要的输出技能,导致即便天赋加尖刺的伤害,也要放弃尖刺!(拆图腾打宝宝什么的可以用尖刺,或者用尖刺灭补刀)。其它的空闲GCD 请用来补多目标DOT,不过应该很少有空闲GCD。

(d)实战输出手法举例(以打一只惩戒骑为例子):心爆、触、痛、心爆、补盾、踩羽毛、心爆、缠绕加沉默(踩不出自由)、开爆发!过程中有灭按灭。

(e)爆发:瘟疫加连续按3次狂鞭,结束后按心爆。有灭就灭。爆发环境差的话就不要读狂

鞭了,等心爆吧,反正冷却短。

(f)小技巧:输出记不住不要紧,把自己想象成远程武器战,致死压制压制致死压制压制总

会吧,是在按不出来就只按心爆~~~如果起手有球可以直接惊骇要章,4件套的效果可以回球,对面章或者不章都可以选择读出触来。瘟疫是可以回血的!被打得时候记得套盾!

(g)优势:主力技能心灵震爆完全瞬发,被压的情况下也能打出大量的心灵震爆和噬灵瘟疫,盾雕文保证被震荡波也有输出,幽灵伪装踩羽毛加近似全瞬发使得灵动性近似小德。

(h)劣势:版本不断更新,下个赛季左右没准急速就高了,卡GCD导致成长性差。

(i)战术:傻瓜牧是一个边跑边打(全瞬发),找机会站桩爆发(狂鞭子)的职业。黑暗涌动的傻瓜牧拥有更灵活但是更不可控制的爆发。

五.装备取向

1.传统流:由于DOT伤害为主,溅射的触发判断也多,而吉兆需要暗影幻灵(即痛

暴击),DOT跳的越快触发判断的频率越快(急速高触发多),因此装备选择取向为急速、溅射、暴击,急速溅射排名不分前后,暴击次等选择。暗牧的新精通加尖刺、心爆和鞭子的伤害,而传统流又是以DOT伤害和瘟疫为主,因此精通收益很低,舍去。急速=溅射>暴击>>精通

2.傻瓜流:由于新精通对心爆和鞭子及其友好,暴击又是永远不过时的属性,急速永远不

嫌多。而溅射不会像传统流的触发有额外收益,因此不如传统流的溅射好。目前的PVP装精通和暴击很多,对傻瓜流十分友好,这也是选择傻瓜流的原因之一!急速>精通约等于溅射>>暴击六.感谢

感谢大家不厌其烦的看了我冗长的心得,本人一个小牧师,本来想玩奶,结果抽奖抽的AM 装太多了不得已玩了暗牧。来自于死亡熔炉安迪力公会。另附:瘟疫阶段有震爆到底要不要停下狂鞭我还没算明白。

顺便说说暗影收割雕文的缺点。3球看似美好,可是一旦三球没打死人,就会出现长时间的伤害疲软期。为了一个瘟疫而放弃CD短伤害高灵活好的心灵震爆真的合适?比如一个战士粘着你,你用了一个3球瘟疫没打死他,接下来10秒心灵震爆冷却的时间里你做什么?发呆吗?读条是别想了。

七.本文浓缩主旨

1.放弃传统流采用傻瓜流

2.放弃尖刺用2DOT+等CD心爆,在能读条的状态下,2个心灵震爆的间隙中补DOT用鞭子输出,不能读条的情况下用羽毛和盾走位或者规避伤害和多线痛。

3.放弃暗影收割雕文,5.2秒的心灵震爆相当于过去版本的武器战致死打击,输出方式也类似

。(目前急速装已经齐全,心灵震爆实测5秒冷却以内)

4.装备齐全了,属性大概是20急速15溅射35精通.......

5.装备属性的研究还存在争议,本文的装备属性选择不是特别理想。

6.傻瓜流的特点是远程武器战,近似全瞬发伤害灵活有DOT。当前版本的AM输出能力还是非常优秀的,各位看官可以试试看。

7.点黑暗涌动的傻瓜牧更灵活也更看脸。

【点此查看天赋】

魔兽7 0前瞻:射击猎输出技能和循环初始体验

魔兽7.0前瞻:射击猎输出技能和循环初始体验 1月中旬测试服重开以后,射击猎终于可以测试了。以下是我在测试服对于射击猎的初始 体验。 第一印象 7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。孤狼(自动/奥术/瞄准射击伤害提 高30%)和狙击训练成为了常驻被动技能。 同时,射击猎也取消了各种陷阱,增加各种减速,控制的技能。 由于猎人集中值回复机制的改动,现在射击猎的集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出。 而在战斗中,必须时刻集中精力注意保持目标身上的10秒3层的易伤buff。这让射击猎的输出变得非常紧凑。一不小心断掉易伤buff,DPS就会惨不忍睹。 相对于以往版本射击猎马拉松式的输出循环,新版本的射击猎更像是在不停地做冲刺跑。 110级猎人的基础属性,7.0各职业的属性又开始了爆炸式增长,110级的猎人基础血量 为37.5万,845装等血量达到了140万。

第二层30级天赋:和之前版本相同。 第三层45级天赋:穿透射击是新的dot伤害,奇特弹药和之前版本相同,其中冰冻弹每次击中目标可以减速50%是猎人很好的风筝技能。

第四层60级天赋:和之前版本相同。

第五层75级天赋:light up可以使受照明弹影响的目标伤害提高10%,PvP技能。提高弱点则可以让下一次标记射击瞬间跌满3层易伤。爆头射击是个不错的单体和AOE技能。

第六层90级天赋:黑鸦,弹幕射击和之前版本相同,AOE技能箭雨目前还没做好,伤害很低。 第七层100级天赋:黑暗游侠是个非常不错的单刷技能,触发几率非常高,每次触发可以召唤一个黑暗生物存在10秒左右并嘲讽3秒,可以叠加。后跳+50%伤害目前还未实装,蓄势待发和之前版本相同。

武僧全解

武僧技能翻译 1.专精 a.酒仙(Brewmaster) i.坦克天赋 ii.需要开启磐牛式(Stance of the Sturdy Ox) iii.酒仙坦克特点为受到的伤害将被分为两部分:一部分立即发生(70%~50%);另一部分转化为10秒钟的持续伤害-醉拳伤害(30%~ 50%)。酒仙的专精将会增加醉拳伤害的所占总伤害的比例。然后 通过纯净佳酿(Purifying Brew)来移除醉拳伤害。 iv.核心技能:酒醒入定、迷醉酒雾、火焰之息、金钟罩。 b.织雾(Mistweaver) i.治疗天赋 ii.需要开启灵龙式(Stance of the Wise Serpent) iii.织雾的特点是造成伤害的50%会治疗20码内受伤最重的目标,织雾绝大部分伤害技能又是近战技能,所以决定了织雾将会是一个近战治疗 (一手打着boss,一手扔着治疗是不是很cool)。回蓝手段是通过 消耗法力值的技能来获得气,然后消耗气来叠加法力回复的buff, 最后通过法力茶技能消耗掉这些buff来回复法力值。织雾的精通将 提升在受伤目标周围制造治疗光球的几率。 iv.核心技能:抚慰之雾、真气波、氤氲之雾、振魂引。 c.踏风(Windwalker) i.伤害天赋 ii.需要开启猛虎式(Stance of the Fierce Tiger) iii.踏风是近战dps天赋,一般为双持,特点是通过贯日击造成伤害来获得气,然后通过消耗不同数量的气来发动不同特点的近战技能。踏风的 精通将提升贯日击后,下一个技能不消耗气的几率。 iv.核心技能:贯日击、猛虎连击、幻灭踢、愤怒之拳。 2.天赋 a.第一层 i.疾速(Celerity): ●滚地翻(Roll)和纳气吐华(Chi Torpedo)的冷却时间降低 5秒。 ii.虎威(Tiger‘s Lust):

魔兽PVP教程:一句话知道自己在阿什兰做啥 - 魔兽世界

魔兽PVP教程:一句话知道自己在阿什兰做啥 - 魔兽世界 阿什兰是WOD版本最好玩的一个副本。对,没有打错字,是副本。每次40人团战的时候我都会想起以前打25H十字军试炼3号。 一堆人傻呆呆的站着让你打,可是你谁也打不死;你身上挂着不知道多少个DOT;你不停地被控制;你前一秒还是满血,下一秒猝死了。 言归正传,首先,你得找到一个YY队。如果你是一个野团爱好者,请无视本帖。 (我知道无论是NGA上还是游戏里,都有无数“高玩”在嘲讽着YY队“红蓝绿”“只要DK SM”“打个阿什兰凭什上YY”“要求荣誉毕业”之类的,请无视他们。因为他们平时并不打阿什兰,只是偶尔打一场被拒绝心怀不忿而已。) 刚满级可以找个野场捡点碎片,1碎片=3荣誉,有700PVP装等,打起来就很愉快了。 既然你选择了YY队,说明你是来混箱子和征服而不是混荣誉的,一身果体被拒还要嘲讽人家要求荣誉毕业混荣誉,那是无耻。 集合石里大部分的团都是事件团,请放心混,如果你不是DK战士萨满武僧等强势职业,请尽量选择刚开组的团。遇上别人只组“红蓝绿”对刚, 混征服自觉地远离,时间就是金钱,我的朋友。 集合石找个YY队,进YY问密码,报密码进组。 大部分的YY右上角公告都会教你如何退组进场,请尽量学会,每个团长都会优先组会退组的人。 进战场以后,在战斗开始前,你还有一些要准备的:合剂、欢歌花、星木根、古方自由行动药水、幽灵药水。 团战不要开加速卷轴,团战不要开加速卷轴,团战不要开加速卷轴,重要的事说三遍。

以下是各职业我推荐的一些专精天赋雕文,希望对你有帮助。 DK 血DK。天赋:虫群、炼狱、天灾契约、龙喷。雕文:血液沸腾雕文必备。 血DK拥有最出色的伤害的制造能力和自保能力,起手古方自由行动药水+虫群+符文刃舞,然后血沸铺疾病就行了。 ZS 防战。天赋:群反、震荡波、天神下凡、角斗之心。雕文:风雷雕文必备。 防战团战伤害仅次于血DK,由于主要伤害来自重伤,因此并不需要大风车,当然你也可以点出来,逃跑的时候用。起手古方自由行动药水+天神下凡, 然后雷霆一击铺重伤,选治疗多的地方丢震荡波,对面团开闪电魔杖爆发伤害的时候开好群反。战士虽然伤害不及DK,但控制技能多,战术意义比DK高。 QS 奶骑。天赋:双圣手、地板锤、双道标。雕文:牺牲之手雕文。 卡技能的时候,奶骑除了放个光环丢个地板锤,组萨满丢个保护,其它什么卵用都没有。当

《魔兽世界》7.0踏风武僧PVP 7.0踏风武僧天赋符文怎么加点

基础技能 猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。 幻灭踢:中等伤害,填充技能。 旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。 怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。 轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。 风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开分身的怒雷破总伤是一样的)。 分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。

业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满血的时候交业报。 精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。这是踏风的新精通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的节奏就是你要时刻记住你上一个技能是什么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点。 神器天赋 风领主之击:伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。 治疗之风:魂体传送时,6秒内回复最大生命值上限的20%。值得注意的是这个和金疮药的直接回血不一样,它是一个6秒内回复20%血的HOT,目前7.0踏风的生存就靠金疮药和魂体传送来回血。 天赋

装备整理:5 4决战奥格防战BIS配装参考表

装备整理:5.4决战奥格防战BIS配装参考表本文来源于NGACN,作者 imoon 原文地址:https://www.doczj.com/doc/9312409565.html,/read.php?tid=6594038转载请在文首保留此行。 考虑配装很久,属性上闪招跟精通个人认为根据自己爱好吧,虽然开荒阶段用高装等的有啥用啥就行了,但是觉得还是有必要根据boss掉落规划一下DKP或者好运符~ 以下内容仅供参考,欢迎讨论~装备及数据为10H标准,散件都是战火级别~ 位置类别装备属性插槽出处备注 头部闪招[上古屠夫头 盔] +1445招架 +1445精通 多彩红槽 (270耐) H11索克NA 精通[上古屠夫头 盔] +1445招架 +1445精通 多彩红槽 (270耐) H11索克NA 项链闪招[黑索的导火 索] +922招架 +922精准 NA H12黑索NA 精通[战蝎的点火 钥匙] +950命中 +877精通 NA H6战蝎NA 肩膀闪招[上古屠夫护 肩] +1054精通 +1101精准 红槽*2 (120力量) H12黑索 不出4T16,此 处可用H1号 掉落[猛烈爆 发肩胄] 精通[上古屠夫护 肩] +1054精通 +1101精准 红槽*2 (120力量) H12黑索 不出4T16,此 处可用H5号 掉落[库古克 的刚毅肩甲] 披风NA[千嬴,砮皂 之韧]+991招架 +991精准 +991精通 红槽(90耐力)传说任务 大概可以在 没有生存压 力或者想要 彪一下DPS 的时候换一 下[刚禄,雪 怒之力] 胸甲闪招[碎地者的蒸 汽胸甲] +1536躲闪 +1536招架 红槽黄槽蓝 槽(180躲闪)H6战蝎NA 精通[上古屠夫护 胸] +1665精通 +1069精准 红槽*3 (270耐力) H4傲之煞 不出4T16,此 处可用H11号 掉落[冰血胸 甲] 护腕闪招[黯淡沉睡护 腕] +922躲閃 +922招架 NA H1NA 精通[血怒护腕]+809招架 +990精准 NA H9NA 手闪招[上古屠夫护 手] +1262精通 +788精准 红槽*2 (120力量) H8将军 不出4T16,此 处可用H2掉 落[震击者手 甲] 精通[上古屠夫护 手] +1262精通 +788精准 红槽*2 (120力量) H8将军NA 腰带NA[不朽重装腰 带]+1273精通 +940招架 红槽黄槽 (120力量) H10宝藏NA

WOW7 0输出战士饰品排名:不稳定的奥术水晶 强无敌

WOW7.0输出战士饰品排名:不稳定的奥术水晶强无敌注意事项 1,排名从饰品的基础装等开始,每15装等一跳,直到7.1版本的装等上限。开放暗夜壁垒之后的装等上限预计为920。 2,暗夜壁垒的几个饰品机制有些问题,评分异常低,请忽略掉。 3,列表实在是太长了,只能搞成文本模式,请善加利用Ctrl+F的搜索功能。 4,有能力给自己跑分的同学请以自己的跑分为准,这个列表只是用一个模板给了一个大致排名,并不适用于所有人。 5,第一次这么想问候暴雪家人,这什么鬼装等RNG,一个饰品当七八个饰品来跑,跑一份将近2个小时,这到了资料片末期玩个毛啊! 武器 模板平均装等882,主精通,第二副属性随缘。 DPS Ranking: 103392290 100.0% Raid 460776 0.4% 不稳定的奥术水晶920 459042 0.4% 缚恐魔枢920 458184 0.4% 世界任务白版精通920 458055 0.4% 不稳定的奥术水晶905 457769 0.4% 缚恐魔枢915 457724 0.4% 天然附肢920 456878 0.4% 世界任务白版精通915 455820 0.4% 罐装迷你软泥怪920 455475 0.4% 不稳定的奥术水晶890 454977 0.4% 安格博达的回忆920 454891 0.4% 时光碎片920 454519 0.4% 罐装迷你软泥怪915 454508 0.4% 天然附肢910 454240 0.4% 天然附肢895 453680 0.4% 缚恐魔枢900

453648 0.4% 安格博达的回忆915 453572 0.4% 不稳定的奥术水晶875 453281 0.4% 时光碎片915 452964 0.4% 双头怪的指甲920 452810 0.4% 世界任务白版精通900 452493 0.4% 混沌护符920 451985 0.4% 风痕磨石920 451256 0.4% 混沌护符915 451227 0.4% 梦魇蛋壳920 451123 0.4% 世界任务白版加速920 451066 0.4% 罐装迷你软泥怪900 451029 0.4% 风痕磨石915 450983 0.4% 不稳定的奥术水晶860 450778 0.4% 残次的反制机关920 450356 0.4% 天然附肢880 450059 0.4% 缚恐魔枢885 449620 0.4% 世界任务白版加速915 449599 0.4% 梦魇蛋壳915 449469 0.4% 时光碎片900 449445 0.4% 安格博达的回忆900 449377 0.4% 世界任务白版精通885 449352 0.4% 残次的反制机关915 449237 0.4% 双头怪的指甲905 448793 0.4% 乌索克的撕裂之爪920 447928 0.4% 风痕磨石900 447920 0.4% 世界任务白版全能920 447779 0.4% 世界任务白版暴击920 447425 0.4% 混沌护符900

5 0改动:神牧赞美诗无次数限制 火法炎爆变18秒

5.0改动:神牧赞美诗无次数限制火法炎爆变18秒 本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq 原文地址:https://www.doczj.com/doc/9312409565.html,/read.php?tid=5237658&_fp=1&page=1转载请在文首保留此行。 以下是6月6日熊猫人之谜测试服更新至patch 15752 各职业改动 德鲁伊 主雕文 撕碎雕文:不再移除毁灭的位置要求。 猎人 通用技能 取回:现在有0.1秒施法时间。 天赋 死里逃生:现在持续直到取消。 宠物 大声嚎叫(新):土狼发出大声嚎叫,使100码内所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提

高10%,持续2分钟。瞬发,1.5分钟冷却,特殊技能。 尘雾:使目标的护甲降低4%,持续30秒。最多可以叠加3次。 毒蛇迅捷(新):使100码内所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%,持续2分钟。瞬发,1.5分钟冷却,特殊技能。 破甲:使目标的护甲降低4%,持续30秒。最多可以叠加3次。 法师 天赋 灸灼:现在有2分钟冷却时间。 火焰 炎爆术:每跳伤害保持不变,但现在持续18秒,而不是12秒。 武僧 通用技能 帝王传承:现在消耗50点能量/6%基础法力值,从60点能量/6%基础法力值下调。 天赋 碧玉疾风:施放碧玉疾风后,使用神鹤引项踢时不再使你以100%的速度移动。 禅宗光球:修正了技能描述,现在造成(460 + 攻击强度 * 65%)点伤害。

酒仙 慈悲庇护:现在作用于附近小队和团队成员,而不是所有友方目标。 火焰之息:对受迷醉酒雾影响的目标的伤害加成提高了355%。 召唤玄牛雕像:被动效果现在吸收(50 + 攻击强度 * 197.1%)点伤害,而不是14232点。 织雾 复苏之雾:现在也产生1点气。 踏风 白虎传承:能量消耗降低至50点,从60点下调。 牧师 通用技能 瀑流:现在是瞬发法术,从3秒下调。射程降低至40码,从100码下调。 快速治疗:现在消耗6.6%基础法力值,从6%上调。 光晕:修正了技能描述。 愈合祷言:现在消耗3.9%基础法力值,从3.5%上调。 恢复:现在消耗2.9%基础法力值,从2.6%上调。 暗影魔:不再为暗影天赋提供以下加成效果:你的精神鞭笞爆击能够使你暗影魔的剩余冷却时间缩短10秒。 天赋 天使长:黑暗天使长部分现在有2分钟冷却。 摧心魔:不再为暗影天赋提供以下加成效果:你的精神鞭笞爆击能够使你摧心魔的剩余冷却时间缩短10秒。

PVP心得:WOW课堂《控制技能的递减与分类》

PVP心得:WOW课堂《控制技能的递减与分类》本文来源于NGACN,作者:瑞雪飘飘 原文地址:https://www.doczj.com/doc/9312409565.html,/read.php?tid=4545250&_fp=1转载请在文首保留此行。 WOW课堂:《控制技能的递减与分类》 卷首语 本着严谨的目的,更新可能会比较缓慢,毕竟我只是一个人在测试,手里并不是全职业的号都有,某些技能对某些职业来说递减非常清楚,但是对我来说却需要花大量时间测试,如果哪位朋友知道,请在回帖中告知,不胜感激。 1.目前可知圣言术:罚不与闷棍类递减,不与偷袭类递减,那和龙息/驱散射击是否递减?若不递减,那它便是一个独自递减类技能。 2.术士的古尔丹之手触发定身,目前可知与主动定身类递减,但是否与诱捕/法师破套冰圈递减? 3.冰DK冻疮,冰链定3秒,目前可知与主动定身类递减,但是否与诱捕/古尔丹之手/法师破套冰圈递减? 4.暗牧的天赋技能,麻痹,是否和猎人的诱捕共递减?还是与主动定身递减?还是和强化断筋跟法师破套冰圈递减? 众所周知,WOW中各种控制技能种类繁多,在下不才,特将这些技能整合分类了一下。 大概能分成十一类(某些技能只与同技能互相递减,下文将会提到)。 目录: 一.主动昏迷类递减 二.被动触发昏迷类递减 三.缴械类递减 四.惊骇类递减 五.主动定身类递减 六.被动触发定身类递减 七.沉默类递减 八.变型类递减 九.恐惧类递减 十.困惑类递减

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7 0武僧养成攻略:提升神器知识等级 快速点满

7.0武僧养成攻略:提升神器知识等级快速点满 前言 这是一份笔记一样的东西,意在为还没有体验过测试服的玩家介绍一些基础设定,这些设定可能在之前的测试文章中有零星地提及,不过并不是所有人都一直在追测试服的改动,有些设定如果从未听说也没法通过关键词来搜索,做一个总结希望能让大家在正式服少走弯路。(写这篇文章的时候也在感慨,有些以前瞥过一眼的东西,再搜索怎么都搜索不到了,真要是让刚了解leg的人找,怎么可能找到。) 本文的出发点是一个pve玩家,时间充裕不为金币发愁,目的是最快地提升自己,并专注于团队副本,5M+模式中的表现。 神器 如何获得神器 玩家100级,7.0正式服开启,进入位于破碎群岛的新达拉然时,开启神器任务线,如果没有npc出现,城里走一走就会有带叹号的npc追上你。做神器,是7.0开新版本的第一件事,不做神器,不能去新地图,不能开始新地图任务。 织雾任务如果有问题请戳[晨总的任务心得] 酒仙任务[zingg的任务心得] 踏风[晨总的踏风心得] 作为a测心得,任务细节略有改动,但是总体来说差不多,武僧的任务没什么找东西的,很好做。如果你装备不好,做神器任务可以不停跑尸体做。 关于神器你要知道 神器按照专精来区分,切换专精自动换包里的神器,如果你没有另一个专精的神器,当前神器变红,不可用。 神器有若干小特质共31层和3个大特质,小特质有的只有1层,有的有3层。 特质之间有连线,没有被连接的特质不能直接点 神器的等级指你点了多少层特质,根据上文,点满最多就是34级了。神器等级每提高一点,耐力提高0.75%(所有专精),伤害提高1%(织雾酒仙) 神器能量是点亮神器特质所消耗的货币。神器能量随着你点亮特质的个数逐渐提高。 前12级特质所需能量点数很少,大约在你达到110级时基本就可以点到第12个,而后满级的时间你有更多时间专注于提升神器,所以后面的点数需求大幅增加。 神器有3个圣物槽,初始只激活2个,职业任务解锁第三个。圣物可以提高神器的物品等级,也就是装等,同时为你额外点亮一个特定的小特质,圣物只会点亮那些为3层的小特质。

5 4WOL榜首dps统计:术士屠榜 输出DK垫底

5.4WOL榜首dps统计:术士屠榜输出DK垫底 一区锦绣谷之殇1~4号|二区复仇之门5~8号|三区地下堡垒9~11号、四区暴君的黄昏12~14号(普通模式)| 职业分析 11、索克 全职业前十为猫德、熊德、痛苦术、酒仙、酒仙、痛苦术、痛苦术、防战、酒仙、痛苦术。榜首猫德为Method公会人员,打败了亚服装等+8的压制。 该场战斗因为频繁打断,P1法系输出不利,,P2近战输出危险较大,单T战术可获得较高复仇,伤害突出。各专精榜首:血DK42万,冰DK32万,邪DK34万,鸟德42.6万,猫德49万(第二名仅为45万),熊德48万(第二名仅为 40万),奶德36万,兽王猎39.5万,射击猎36.7万,生存猎41.5万,奥法46万(20名以后仅有39万),火法41.4万,冰法37万,酒仙47万,织雾35万,踏风42.4万,奶骑30万,防骑40万,惩戒骑38万,戒律牧44万,神牧44万,暗牧40.6万,刺杀 贼39 万,战斗贼40.7万,敏锐贼39.5 万,元素萨36万,增强萨42万,奶萨46万,痛苦术47万,恶魔术39.5万,毁灭术40.6万,武器战34万,狂暴战42万,防战46万。 总结分析:酒仙、防战伤害较高,牧师和奶萨治疗数据较高,骑士光环及保护效果在 本BOSS战中极为重要。DPS痛苦术、猫德领跑,猎人、奥法、盗贼位于第二集团。 25人黑索、英杰、小吼战斗数据仅有25人普通模式数据可见。无H数据可供分析,其中七煌——七武海丨天希——用火法刷出3榜第一(英杰为DPS第一,前四为坦克),另一奥法数据也存在异常,10月24日输出数据存疑,按正常输出无法打出类似数据。 12、黑索 榜单前十由火法及防战瓜分,前十在76万至64万之间。该BOSS战斗时间极不稳定,在3-8分钟之间,战斗时间越短,爆发性职业优势越大。该BOSS由于防战在小机器人输出上存在巨大优势,所以输出数据极为耀眼,火法数据优势不明,疑为通过操纵时间技能将BOSS战前小怪的增加50%急速BUFF卡BUG成为长期携带。该BOSS战斗主要展现3分钟内各职业单体爆发能力。 该场战斗数据对传送带组人员较为不利,其他人员以木桩输出为主,坦克携带最少300%伤

随风而行——S15赛季风行僧大型PVP指导

随风而行——S15赛季风行僧大型PVP指导伤害技能/天赋雕文|风行的特点介绍/面板属性|宝石/附魔/武器选择/专业选择/重铸|常用宏/ 插件/竞技场组合 宏: 框体系列: 竞技场目标1 2 3 /target arena1 /target arena2 /target arena3 焦点竞技场目标1 2 3 /focus arena1 /focus arena2 /focus arena3 框体分经错骨1 2 3 /Cast [target=arena1]分筋错骨 /Cast [target=arena2]分筋错骨 /Cast [target=arena3]分筋错骨 焦点系列:由于你做好了焦点JJC目标1 2 3后,你只需要在JJC里切换焦点就可以很效率的实现你想要的控制和打断了,把金刚震/切喉手/分筋错骨这3个技能都做有焦点宏配合用即可。 鼠标指向:我的60%的技能都做了鼠标指向效果宏,大家只需要将自己原有的指向宏复制并添加到(如旭日东升踢、幻灭踢、猛虎掌、真气波、嘲讽等)上就可以了。 界面美观宏: /run MonkHarmonyBar:ClearAllPoints() /run MonkHarmonyBar:SetPoint("CENT ER", UIParent, "CENT ER", -4, -150) /run MonkHarmonyBar:SetScale(0.80) /run MonkHarmonyBar:SetAlpha(1) 效果如下图:

可以将真气栏调到屏幕中间,你可以自己修改他的大小和位置。 其他的宏比如爆发什么的就是将几个技能整合就好,大家最好按照自己原有的宏和习惯来使用,主要是使用的方法注意就好,差别不大。 插件: ExtraCD:监视自己的被动SP和猛虎掌 HideBlizzard:界面美观 Gladius:不解释了 sArena:JJC框体美观和移动 S15风行22和33的组合选择: (1):在22中风行在这个赛季可谓登峰造极,极其强势的存在,可以打得组合也是何其的多,现在开始介绍. 选择优先级: 带治疗:僧+萨>僧+骑>僧+德>僧+牧 双DPS的话:僧+猎>僧+血DK>僧+冰法>僧+AM 以上是这个赛季我个人通过观看直播和亲自尝试发现最靠谱的组合了,双DPS非常适合混分,但显然无法打出好战绩但我看到了以上各组合上2200的朋友了,包括我自己在燃烧之刃的风行号,我打的风暗2400匹配 2300等级。 我在血色十字军的大号这赛季主打僧萨,在3月20更新后那天和碉堡22混分风萨,从2400匹配开始吃了我们遇到所有的队伍上到2611,碉堡2650(排除刷子,国服22第2高等级),其中遇到1队2700匹配的死德,通过压制DK到抑制后击杀。 僧骑我看到好几个2500+匹配的,个人感觉是个很不错的冲分组合,基本上不怕猎X/死X/战X。 僧德我和3文仔七萨的小德打过几次,就是混分,感觉比较累,需要配合的地方比较多。

CTM4 2:泰坦狂暴战输出饰品整理及排名

CTM4.2:泰坦狂暴战输出饰品整理及排名 本文来源于NGACN ,作者 Minigodzilla 原文地址:https://www.doczj.com/doc/9312409565.html,/read.php?tid=4592060转载请在文首保留此行。由于泰坦狂暴战是4.2的主流dps ,所以一心和武器这里就不给出排名了排序 描述 获取方法NO.1 加速之瓶(H/普通) 领先的物品等,常驻力量,几乎可以暴击全程的暴击,使它不 论是普通版本还是H 版本都领先 其他饰品 大螺丝 NO.2 H 卡茲格羅斯的儀器設備常驻力量,391物品等级,虽然 特效为暴击,但是不妨碍它成为 排行第二的饰品 普通仪器+火石升级 NO.3 H 狂怒之心超好的特效,精准也是很好辅助 属性,但是毕竟是372的饰品, 属性和391的装备比很吃亏H 奇美龙 NO.4 永恒火焰精华常驻精通,对泰坦狂暴战来说精通并不比命中差多少,1分钟 的CD 很容易配合爆发.基本每次 爆发都可以都会有40%的时间 覆盖巨力。 新海加尔崇敬 NO.5 卡茲格羅斯的儀器設備 常驻力量,暴击的特效造成了它 的悲剧,优点是比较容易入手火源之地小怪掉落NO.6 杜耶爾的長木常驻力量,超高的触发率,365 的物品等级,是它成为了raid 之 外最好的饰品 新海加尔日常 NO.7 狂怒之心 和H 狂怒之心相比,359的普通 版本更吃亏了 奇美龙NO.8 安格弗之怒 高暴击,触发力量是它的优势 ,物品等级是硬伤世界掉落NO.9 杀戮执照之比龙人饰品差一点点 点点,4.2的改动使它更容易入 手 点数购买NO.10 H 压顶之力垃圾特效,最悲剧的饰品 H 升腾者议会NO.11 寇仁的冰涼鉻銀杯墊 暴击触发使它的特效覆盖率很 低 美酒节NO.12 压顶之力更垃圾的特效,更悲剧的饰品 升腾者议会 常见饰品的资料 以下的数据是我通过wowhead ,EJ ,wowwiki 等网站收集而来的,覆盖率等数据都是根据实测或者ej 表格得来的,如果有错误的地方请大家提出,我查实以后会改正。 饰品属性内置CD 触发几率触发时间触发属性实际覆盖率平均收益 [H 加速之瓶] 458力量 0.1秒100%20秒460暴击99%458力 量+455暴 击[H 卡茲格羅 斯的儀器設433力量 120秒 使用 15秒 2875暴击11.5%433力量+ 331暴击+

魔兽世界WalkingTheWind网站踏风饰品排名

魔兽世界WalkingTheWind网站踏风饰品排名 WalkingTheWindhttps://www.doczj.com/doc/9312409565.html,是由外服3位玩家Babylonius, Ruhye 和Pandanaconda共同撰文的专注于踏风武僧的小站,今天给大家带来的是WtW上一篇关于踏风武僧7.0版本865及880级别饰品排名的搬运。 作者声明:此排名是基于SimC中T19M装备模板的300s木桩战和ADD战的模拟结果,没有考虑战火/泰坦铸造。由于个人装备属性的不同,这个排名并不能确定无误的反映每个人饰品的实际优劣,尤其是带有急速属性的饰品表现差异较大需要注意。 更新时间:2016年9月11日。 单体 名称 装等 DPS 六禽羽扇 865 373,457 血仇角斗士的征服徽章 870 371,639 嗜血本能 880 370,578 提拉宋的背叛 865 369,597 安格博达的回忆 865 369,290 狼群之饥 865 369,241 瑟芬崔斯克的淬炼之蛋 865 368,232 不稳定的奥术水晶 860 367,894 嗜血本能 865 367,747 时光碎片(无套装) 865 367,689 时光碎片(有套装) 865 367,647 勇气号角 865 367,332 混沌护符 865 367,054 废灵余烬 865 366,410 血仇角斗士的征服徽章 840 366,321 梦魇蛋壳 865 365,972 暗月套牌:统御 850 365,852 地狱火炼金石 850 364,842 梦魇脓液杯 880 364,501 天然附肢 880 364,411 残次的反制机关 865

5 0:德鲁伊与各职业使用“共生”技能效果实测

5.0:德鲁伊与各职业使用“共生”技能效果实测 本文来源于NGACN,作者美豔少年馬潤 原文地址:https://www.doczj.com/doc/9312409565.html,/read.php?tid=5064377转载请在文首保留此行。 共生: 87级可学。 链接德鲁伊和队友,根据德鲁伊的不同形态而不同而获得队友的不同技能。 同样的,队友也会获得一个德鲁伊技能,根据他们的职业和天赋。 经过多番掉线终于把德鲁伊升级到87级千呼万唤始出来共生临时测试就有了如下结果德鲁伊共生自己获得的技能只跟自己的专精有关系(下面没提到的都是暂时没有测试到的)补充一句:对方获得什么技能看对方天赋德鲁伊获得什么技能看德鲁伊天赋 部分技能并非直接复制对方职业,有些微改动 与德鲁伊共生后各职业得到的技能 暗牧:宁静(8分钟cd) 治疗牧师:纠缠根须 法师:治疗之触(10秒cd 2.5施法时间回复33000点生命值) 猎人:急奔 坦战:狂暴回复(1分钟cd 立即消耗最高60点怒气值每3点怒气值恢复1%最大血量) 输出战士:奔竄咆哮(10分钟cd 移除一切定身和移动限制效果提高附近10码友军的移动速度60%持续8秒,目前有bug,需要熊形态) 坦骑士:树皮术(1分钟cd 减少受到伤害10% 不会被攻击打断施法) 惩戒骑:空 奶骑:(暂未测试) 奶萨:潜行(20秒cd 立即进入幽灵狼形态并试图进行潜行移动速度降低30%) 输出萨满:日光术 踏风武僧(dps):凶蛮防御(2分钟cd 使你的闪避几率提高40%) 织雾武僧(治疗):旋风 酿酒武僧(坦克):生存本能(受到伤害降低25%持续6秒,3minCD) 输出dk:野性毒菇·疫病(3分钟cd 释放一个5点生命的毒蘑菇在指定地区每3秒对附近十码范

7 3暗牧属性配装输出手法攻略及在M萨

7.3暗牧属性配装输出手法攻略及在M萨墓的应用 本文只针对已经熟练掌握了暗牧基础输出手法,并且能够打出一分钟循环,但却不知道如何再提升的各位 神殿区最近涌现各种木桩求教帖。如果真的是装等很低,属性不对,那么还能从基础循环,属性配装,技能优先级给出指导。 但最近的木桩帖,都是属性合格,装等在主流集团以上,木桩水准也合格,让人搞不懂到底是炫耀木桩dps,还是真的诚心求教 你真的想求教细节提升dps,你发个木桩数据其他人能帮你分析什么?请至少发个wcl让人家分析你的时间轴,虚空覆盖层对吧?打木桩有个蛋用??? 急速、暴击、精通怎么堆? ====== 通常推荐: 急速38~40%,暴击30%+,精通随缘 多目标战斗压缩急速到1W2~1W3(取决于熟练度),提高精通 个人理解: 暴击30%左右就够了,所触发的暗影幻灵,足够支撑虚空形态45层之前的维持狂乱值功能。然而能否打到极限高层数,取决于急速而不是暴击,因为幻灵数的增多抵不过高层的狂乱流逝至于急速属性,我不认为有急速溢出这种说法。越高的急速带来的是更游刃有余的走位和 排dot空间。 举个例子,14000急速在42层左右的狂乱值(催心魔存在)能让你给新刷的3个add上双dot,且并不影响你在50层时发现狂乱过低打不了心爆。而同情况,12000急速的时候只能上3个痛,不然就有翻车的风险 有没有必要打双神器 ====== 通常推荐: 双神器在多目标Boss可以有效提高DPS,有必要打。单目标boss往往也都起手嗜血,也可以打。 个人理解: 单目标打双神器的dps提升非常微弱,如果需要在双神器中插入一个满消散(满消散5秒,降 低dps太多),那就根本没必要打。

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