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上海3d动画设计

上海3d动画设计

上海3d动画设计

能够说难度挺大的。首要3d动画有几个部分结构而成:建模,贴图,原料,动画,编排伴奏等众多细节:

3D模型:有必要了解建模物体的结构,比较常见的就是场景结构,这也是一个具有杰出美术功底所具有的知识和根本功和空间感。否则即使是有参阅图,关于一个不明白人体结构的新手而言,是无法做出生动的模型的。人物跟场景的建模我建议用3dmax跟maya,这两个软件制作细节,比其他软件愈加精准

贴图,原料:这两个我把它归类到一块的,这种就是整体配色,如上图:建模完色调为灰色,就像你给一张只有线稿的画上色般,仅仅比平面的难上许多,你要在一个3维中进行上色,来凸显人物的服装质感,加个灯光来进行模拟日光的存在,根本的人物形状就差不多出来了

动画:首要要给人物进行一个骨骼绑定,有点像咱们人们的骨头,而咱们就是用这些支架帮人物进行一个行走。把人物绑定,使模型动起来,这儿还能够参加一些用粒子制作的风力,让人物行走的时分更有真实感,这儿还能够调节摄像机,给人物特征编排:人物动画做好后,导出成为png系列,这个便利咱们的编排,我个人的习惯用Adobe Premiere进行编排,在编排中吧人物动作,想表达的思维最好看的镜头剪出来给观众赏识。优异的编排能够把画面剪的愈加流通通畅,这个有点考验编排师的逻辑跟技巧伴奏:用于烘托气氛,经过音乐进行心理暗示,完美的伴奏跟精彩的画面产生观众的共识感。比方《刺客信条》中大气恢弘的背景音乐

上面的每个环节都是环环相扣,短少一步都难以给观众看到想要的视觉效果。

以上仅仅是个人观点,也期望更多专业人士提出更多的意见,谢谢~

关于动画设计中色彩的运用

关于动画设计中色彩的运用 色彩是全人类通用的语言。动画作为一种视觉艺术产品,色彩在其中起到十分重要的作用,动画中的角色、场景和情节等方面的色彩运用,直接影响着角色形象的塑造,场景和情节气氛的渲染以及作品主题的揭示,直接关系到一部动画作品的观赏性、感染力乃至内容意义的表达,是动画创作中十分重要的环节。 1937年,迪士尼公司出品了世界上第一部彩色卡通长片《白雪公主》,正式宣告了彩色卡通长片时代的来临。色彩是全人类通用的语言,马克思说:“色彩的感觉是一般美感中最大众化的形式”。有研究显示,人类的视觉对色彩的感知是先于形态、材质等其他因素的。所以某种角度来说,动画作为一种视觉艺术产品,其色彩设计十分重要。在今天,任何一个优秀的动画作品与成功的色彩运用是分不开的。For personal use only in study and research; not for commercial use 色彩的感情

For personal use only in study and research; not for commercial use 我们生活在一个充满色彩的世界里,五彩斑斓、丰富多变的色彩无时无刻不充满干我们视野的各个角落。色彩能唤起人类的情感活动,具有特殊的打动人的心灵的力量。阿思海姆说过:“讲到表情作用,色彩却又胜过形状一筹,那落日的余辉以及地中海的碧蓝色彩所传达的感情,恐怕是任何确定的形状也望尘莫及的。”色彩的视觉刺激可以引发一种相对应的情感体验,而基于种种情感体验,色彩又具有了象征和寓意的功能。活泼、热情、邪恶、恐怖、高贵、卑鄙等等人类的情感与精神气质,都可以通过色彩加以展现、传达和象征。 特定的色彩传达特定的情感体验。下面简单概括一下几种常见色相传达的主要感情内容。 红色:热烈。活泼,积极,恐怖,警示 橙色:温暖。亲切,朝气,辉煌。华丽 黄色:亲切,明朗,活泼,耀眼,高贵 绿色:清新。有趣,生命,希望,卑鄙 蓝色:清爽,天真,神奇,深邃,理智 紫色:高贵。奢华,神秘,压抑,嫉妒 褐色:原始,自然,独立,深沉,阴险

3D动画制作实用技巧介绍

随着三维图像处理技术的不断扩展,许多软件公司为个人计算机用户开发的用于造型和动画制作的软件及软件包可谓琳琅满目,美不胜收。借助这些计算机动画软件,用户可以制作出复杂的三维模型,还可以根据动画所要表现的主题和客户的要求或自己的设计,像熟练动画师那样.绘制出动画的关键画面,3D动画制作软件就会自动生成中间画面,制作出逼真的动画片来。下面结合制作三维动画的一般步骤,着重介绍制作高品质动画过程中的一些实用技巧。 1、二维空间造型 3D动画制作软件中的二维空间造型模块(The 2D Shaper)的主要功能是构造各种二维空间物体的图形,或者从其他软件获取.DXF格式的文件来获得图形,然后在三维空间放样模块中获取它并生成三维物体,还可在三维空间编辑模块中直接获取二维物体的平面图形。 二维空间造型模块所构造的二维平面图形必须闭合且不相互重叠才可以在三维空间造型模块中进行放样,但是开图形可以在别的工作区中作为路径使用。设计一个好的二维造型会省去在三维空间编辑模块中调整编辑物体的许多时间。 2.三维放样物体 3D动画制作软件中的三维空间放样模块(The 3D Lofter)主要功能是从二维空间造型模块中输入一个或多个图形,将它们放在一个三维的放样路径上,路径上还可以分为不同的层次以放置不同的二维图形,然后根据制作意图,再将它们用各种方式来放样成一个三维的物体并传输到三维空间编辑模块中。 所谓三维放样,就是为二维的几何图形在某个轨迹上增加一个厚度,使其变成一个二维物体,这条用来放样的路径可以是任意形状的曲线和图形。三维空间放样模块还提供了一些变形命令,使得放样的路径在三维空间中进行弯曲和扭曲。从而可以制作种类多变的曲面体。我们能使用它来创造复杂的三维物体模型。 利用三维空间放样模块进行放样图形是我们获得三维物体模型最基木、最常用和最有效的手段,三维动画制作者一定要掌握它。 3.场景物体的编辑与调整 3D动画制作软件中的三维空间编辑模块(The 3D Editor)可以创造一些简单规则的三维空间的物体,也可以进行编辑调整拷贝工作区中的物体,给它们指定你所喜欢的材质,也可以利用外部处理程序模块IPAS在其中创造许多特殊效果。当然这些效果在动画着色后才能看见。

动画短片中的色彩设计

密级: 学士学位论文 THESIS OF BACHELOR (20 —20 年) 题目动画短片中的色彩设计学院:艺术与设计学院系美术系 专业:绘画(卡通与动画方向) 班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 起讫日期:××××.××——××××.××

色彩对故事情节的影响 摘要 一部动画片如何能够赢得观众的喜爱,最基本的就是要有精彩的故事情节。观众通常会被一些真人演绎的影片感动的痛哭流涕,但如果让动画人物来演绎故事,想达到感人的效果恐怕就没那么简单了。这就需要色彩来进行渲染,烘托气氛。 色彩在动画片中可以简单理解为相对静止的色彩运动,因为在故事情节中,即便主体在活动但是主体和场景的色彩关系是基本不变的。但是,动画片在放映的过程中,内容是不断在变化的,场景是不断变迁的,这些都是根据故事情节的设置发生的,所以整个动画片的色彩就始终随着时间的流动和情节的变化而不断变化。因此,就动画片的色彩运用而言,它是不断运动着的动态色彩,需要配合剧情进行设定,以起到配合或推进情节发展的作用。 关键词动画色彩故事情节影响

第一章绪论 对于色彩对故事情节的影响来说,我经过多方面的考察和研究,感触颇深。在动画专业中, 色彩作为故事情节画面重要的视觉基础元素之一,可以表达情绪、渲染意境; 色彩的象征意味, 从而引起观众的共鸣; 富有装饰性和主观性的色彩风格可以给人们带来心理和精神上的满足。 一个完美的镜头,不但需要有丰富的故事情节、清晰的画面、出色的构图,更需要色彩真实而细腻烘托气氛。动画故事画面的色彩也是其中最重要的视觉艺术元素,也是动画故事的存在方式。没有色彩就没有动画。“色彩”这一视觉元素是动画影片之“魂”,要是没有斑斓的色彩,我们就看不到那么多令人震撼的动画故事,对于画面的色彩设计要产生视觉美感,这需要动画电影导演精心设计和营造. 色彩是表达情感,是导演和观众情感的升华,在一些动画作品中有时为了强化色彩,弱化其他方面,因为动画是想象的空间,是梦幻的,超现实的。

3d动画制作流程

三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板:

二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。

由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。这也会为以后的具体制作提供很大的帮助。 (原始人雕塑) 三、模型制作 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,并分类存储。 在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。 我们设计了两个完整的人物,男人体、女人体,并根据这个初始的设定改变出四五个原始人。 (男人体) (头部模型) (女人体) 制作了一只鹿和一只老鹰。 (肿骨鹿) 我们为建立了完整的树木库,为整个动画整理部制作了10余种树木。草地用毛发插件计算完成。 (落叶树) (场景模型) 四、贴图与材质 已完成的模型就可以进行贴图与材质制作了,以人物头部为例我们在制作材质之前先要将模型的网格体在贴图坐标工具中展平。然后将拥有正确贴图座标的模型输入到

色彩在影视动画中的作用

浅析色彩在影视动画中的作用 摘要 色彩在一部影视动画作品中有着举足轻重的作用。影视动画中的色彩设计具备更多的自主性以及非凡的想象力,色彩魅力更加突出生动,是影视动画造型语言的一种重要表现手段。其色彩运用的好坏决定了创作者在动画作品中的精彩程度、是否能将作品最动人的一面展现在大众眼前,使其深深的触动人们的心灵。 关键词:色彩影视动画作用 Abstract Colors in a film and animation work has a pivotal role. Television animation color design with more autonomy and extraordinary imagination, vivid colors more prominent glamor, film and television animation modeling language is an important means of expression. Its use of color determines whether the creator of the animation works great extent, whether the work can most touching side show in the public eyes, so deeply touched people's hearts. Keywords: Color film and animation effects 提及影视动画工作中的色彩在整个创作中发挥着极为重要的作用。除此之外,同时作品中的色彩还要与剧本的环境、当时的气候以及不同人群的欣赏角度等诸多方面的因素相适应,还要充分考虑到视觉变化所产生的远、近等变化规律,使影视作品的整体更富于美感。

3D动画的基本制作流程

3D动画的基本制作流程! 动画电影是项复杂工作,需要各个部门分工明确相互协作才能完成。这也是为什么电影在播放结束出字幕时,会有大篇幅的工作人员表。 那么,商业影院级3D动画的基本工业流程到底是怎样的呢? 其实基础的来说,可以分为三个最主要的部分:前期策划部门+中期生产制作部门+后期宣发部门。这和普通的产品研发方式基本上也没有特别大的区别,但真正的区别在于每个步骤中的不同。以下,我们就以前不久刚下映的《白蛇缘起》3D动画电影为例,为大家介绍一下一部动画电影的基本流程。 一,前期统筹和前期设计 1.前期统筹: 一个动画剧组的足见成败,往往从这里开始。前期的统筹主要有三个重要角色组成:资方(电影主要的资方)+制作人(负责整体统筹,包括寻找导演及制作团队的组建)+导演(负责管理并统筹制作团队完成影片的整体制作)。 铁三角的工作更像是一只军队的核心团队:导演像是担任着将军的角色,统领着所有与制作相关的工作、前期的设计团队、中期的制作后期的合成渲染等等。看似他的工作几乎涵盖了电影的最核心的部分,然而事实并不如此。 出资方担任着国君的角色,在很多情况下控制着片子的走向,资方并不会在个别的制作环节提出要求,但会在整体预算、时间规划、成员组成等环节有极大的干预能力。 有时一个优秀的电影资方会挽救一部岌岌可危的电影。如今年初口碑与票房

双赢的《流浪地球》中吴京的救场(详情见度娘)。当然,毫无经验的资方往往会毁掉上亿资本的电影如....最后是最不起眼的制片人,扮演着类似丞相这样的角色,很多时候他负责的工作往往是平衡资方和导演组的工作。而资方不能过于强势,影像导演创作同时导演也不能过于天马行空,毫无限制的挥霍预算,同时也要顾及到票房是否能回本。制片人还负责将导演组整合起来,并找到合适的成员完成影片。 2. 前期设计: 前期设计具体来说会包括:编剧组+分镜及脚本+前期美术。一般情况来说由导演亲自挑选出符合预算和自己预期的设计团队。有个人形式,也有相应的专业团队: 3D模型团队和特效团队就少有以个人的形式出现,大多数成熟的团队会出现在各种动画电影及特效电影中,如美国著名的特效团队Weta 工作室等。 二,中期生产(动画、场景、特效等) 通常情况下,导演拿到成型的剧本(甚至是还在调整中的剧本)及分镜时,会将这些材料分派给不同的几个部门包括:建模组,动画组,场景组,特效组,灯管合成及配乐组。基本的流程是:建模组根据前期美术制作出一个粗略的模型,并将模型绑定,然后将模型发给动画组。同时场景组也在紧锣密鼓的制作场景模型,模型组和场景组两个部门分别完成的模型文件会发给特效组,进行特效测试。 经过一系列的修改和调整之后,再将完成的动画及完成的场景发送给灯光合成。这里需要提到的是,每个团队的制作流程完成其实都是按照不同的习惯和需求来进行的。如马达加斯加就是先出动画分镜脚本配乐然后再进入后期

动画色彩课程标准

《动画色彩》课程标准 1. 概述 《动画色彩》是我院艺术系动漫制作技术专业中最基础同时也是最重要的专业必修课之一。如果动画素描是骨骼,那么动画色彩就是皮肤,我们把骨骼和皮肤进行结合就可以设计制作出一个动画角色,集中体现了素描和色彩的一种关系,以及它们的重要性。 本课程主要以动画色彩如何认色,动画色彩如何调色,动画色彩如何练色,动画色彩如何配色,动画色彩如何用色为五大教学情景,每个教学情景下分设了若干个工作任务,同时每个小工作任务解决其相应的知识以及相应的技能技巧问题,充分体现了理实一体化教学,该课程适用于我校高职动漫制作技术专业。 1.1课程的性质 《动画色彩》是我院动漫制作技术专业的一门必学专业基础课程,本课程先修课程是《动画素描》,同时为《PS插画技法(原画)》、《动画运动规律》等课程奠定基础,培养学生的动漫设计思维能力,了解动漫的选色、配色、用色及其应用,熟悉各种设计方法。它与后续的《分镜头设计》、《原画技法》等技能扩展课程,提供了更好的基础。 1.2课程设计理念 采用“情景教学”模式,通过各种设计方法精心提炼出了各种教学工作任务,按照艺术类职业教育教学规律科学地将其转化为学习领域的课程项目,并根据完成项目任务的递进关系和学生能力培养进阶,设计课程项目包的递进层级结构。 坚持学校育人理念,充分发挥“技能+学历,做人更重要”的育人思想,教师在教中教基础、教知识、教方法,学生在做中学知识、学基础、学方法,进一步完善“教、学、做”一体化的高职院校动漫制作技术专业教学模式;同时,将文化素质教育和职业综合素质教育贯穿于人才培养全过程,使学生具有良好的社会适应能力、职业活动能力和健全的人格;坚持人才培养目标考核的开放性原则,最终完成专业人才培养目标。 采用“启发式教学”模式,针对我们专业大部分同学参差不齐的绘画基础,教师在下发一个任务的过程,任务本身实质没有很多的创新,教师需要把系列工作任务进行创新,也就可以采用到启发式教学,要更多的学生再次对每个工作任务感兴趣。在动画色彩的课程教学中,许多学生都会感觉有种茫然性,对学习的目的不是很明确,有些知识重复学习和运用,在作业练习中有些表现方法甚至感觉是一种倒退。原来较复杂的色彩现在变得较简单,原来较简单的色彩现在变得较为复杂,特别是对抽象概念的表述,很难用一种语言来定位,这就要求老师采取课堂练习与设计实际相联系,

3D One动画制作流程

3D One 动画制作流程 1.点击工具箱下面输出到装配图标。进入装配界面。 2.点击工具箱新建动画图标,再单击第一个新建动画工具。(第二个是编辑动画,第三 3. 基本动画流程如下: (1)新建关键帧:点击动画主菜单:关键帧按钮新建一帧,输入时间0:03。动画管理处效果如右图所示。后面操作只对该帧进行的。 (2)用鼠标右键改变视图位置。如下图开始位置,到右图位置。 (3)保存当前视图。单击动画主菜单:设置照像机按钮调出视图设置框,再单击当前视图按钮,最后再单击确定(绿钩按钮)。这样动画就会产生了,眼镜会从里往左转动。 预览时可单击上一帧按钮(0:00),再单击下面播放按钮就会播放该动画效果。下面图

示是播放0:00以后的动画效果。 (4)重复上面(1)、(2)、(3),在0:05设置视图如下: 这样我们就制作了眼镜从里向左外转动,最后停在上面视图的旋转视图动画。 以上流程大家可以制作三维物体转动视图展示的动画。下面再讲讲直线动画: (4)直线运动制作。新建关键帧:0:08,点击动画主菜单:直线运动,出现下图设置框。单击右镜片,再单击设置框上的动态移动按钮。把镜片从往右移动一定距离。效果图下图所示。 最后单击设置框上的确定按钮就可以了。回到上一帧0:05处,单击播放按钮可看到镜片往右移动的效果,时间为3秒。

同样的操作,大家可以设置左边镜片往左移动的效果。这样的动画在讲解三维物体构成时能动态展示各零部件,类似组装中的爆炸效果。 最后再设置两块镜片回位的效果,也是用直线运动来完成。在一帧时可以设置多个零部件的直线运动效果。

(5)马达运动制作。点击动画主菜单:马达运动,出现下图设置框。单击要旋转的实体,再单击方向,只要选择跟该实体垂直的方向就行了,旋转中轴为屏幕中心坐标轴。效果如下图所示。 注意1:马达运行不分起止时间,它是整个动画时间内一直在运行的。 注意2:旋转轴是固定在屏幕中心坐标轴的(X轴或Y轴)

色彩处理在动画设计设计中的情感性

色彩处理在动画设计中的情感性 摘要:设计师要想显示个性化的特点,主题和内容,他们就必须主题内容整合 渗透进复杂的情绪形式设计中,在狂喜和悲伤这样的高强度的情绪之间很快的 平滑的自由转换,在同样的情况下,还要重点区分不同人物的不同的情感比较,通过动画的方式在色彩发生变化,显示直观情绪变化的动画人物,优秀的设计 师采用的色彩组合和转换与观众进行特定的情感表达,让观众身临其境的体验 心理的变化和动画角色的情感变化。 关键词:色彩处理动画设计情感性 Abstract: Designers To display personalized features, themes and content, they must integrate the subject matter penetration into the complex emotions in the form of design, between ecstasy and sorrow such a high intensity of emotions quickly smoothed free conversion in the same circumstances, but also to distinguish between different emotions focused compare different characters, changing the way in animated color display and intuitive mood changes animated characters, excellent designers use color combinations and transitions with the audience specific emotional expression, so that the audience an immersive experience mental changes and emotional changes animated character. Keywords: color processing emotional animation design

3d动画制作步骤

三维动画制作流程 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板: 镜号构图、景别镜头描述时间 01 太阳爬出山脊,新的一天 3.5秒 开始了。

02 阳光照耀在北京猿人生 3秒 活的山洞入口。 12秒03 一个母性猿人走出山洞, 开始一天的生活。她用手 遮挡了一下阳光,看了看 天气。 3秒04 (主观镜头)天空中雄鹰 盘旋。 05 猿人趴在草丛中观察猎 2秒 物。 06 两只肿骨鹿悠闲的漫步。10秒 07 继续观察。3秒

08 猿人们悄悄接近猎物。7秒 1秒09 肿骨鹿机警的听到一些 声音。 10 猿人们开始了攻击3秒 11 (仰拍)肿骨鹿跳过草 1秒 丛。 12 猿人背着猎物回家。4秒 13 近景镜头5秒

14 向山洞走去10秒 4秒15 火光映在洞壁上忽明忽 暗。 16 猿人们围坐烤火。5秒 17 一个猿人用木柴捅火。8秒 18 另一个正在用石器切肉。3秒 19 洞外野狼在月光下嚎叫。5秒

二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。这也会为以后的具体制作提供很大的帮助。 (原始人雕塑) 三、模型制作 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,并分类存储。 在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。

动画设计中色彩的运用

动画设计中色彩的运用 动画设计中色彩的运用 色彩存在于自然界中,人们通过眼睛来对色彩进行主观地感受,色彩的差异给人们带来不一样的视觉刺激,这种视觉刺激将会使人产生不同的心理感受及情感的联想。下面是小编分享的动画设计中色彩的运用,欢迎大家阅读! 一、色彩的基本原理 色彩是由色相、色度、色性三大元素所构成。在动画片中色彩的充分利用也是基于三者间的特殊原理而进行综合运用。 色相即色彩的“相貌”,各种颜色,呈现出各种不同的“相貌”,便叫“色相”。如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等,也就是颜色的种类和名称,它是色彩中最基本的特征。 色度指色彩的饱和度和明快度。同一颜色在不同受光后会产生不一样的明暗层次即为明快度,通俗地讲就是指颜色的明暗、深浅程度。如浅红、淡紫、浅黄、深褐、浅褐等,在动画片中主要运用明快度来反映剧情发展的时间关系。 饱和度则是指色彩的浓重程度,色彩的饱和度的不同能使画面产生不一样的视觉感官效果。各种色相明暗比较,如黄色最亮,其次是橙、绿、红,青较暗,紫最暗。画面用色必须注意各类色相的明暗和深浅。颜色除在明度上的差别外还有纯度的差别。 色性即色彩的冷暖。这种冷暖倾向是出于人的心理感觉继而引发出内心的情感联想。生活中物体色彩丰富多彩、千变万化,同性色彩之间的变化极其微妙复杂,但无论怎么变都离不开冷、暖两种色性,这也正是色彩冷暖所造成的视觉效果,也是剧情所要传递出的意义。一般来讲,在动画片中暖色系表现出剧情优美、和谐、统一等令人愉快的剧情,冷色系与之相反则表现出压抑、害怕、畏缩等令人不愉快的剧情。在动画片中则是根据剧情的需要来进行冷暖色调的综合运用,使观众跟随剧情产生不一样的情绪波动,只有这样才能符合创作者的需要,才能使影片引起很好的社会反响。 色相、色度、色性在运用中是同时存在的,它不会以个体的形式存在于动画片当中。在实际的创作中要根据剧情及导演的需求,应该采取对比的方法来进行处理,只有对比显著,才能准确地分辨出色彩之间的微妙变化,特别是对于色性相近的色彩,更是要利用这三者之间的内在关系找出它们的区别,有利于渲染动画片的故事情节。 二、动画角色情感表达的色彩运用 不同的色彩能传达不同的情感体验。例如,蓝色:清爽,神奇,深邃。动画片场景中如果以蓝色的天空为主基调,那么它会使画面显得清透、清新。绿色:希望,有趣,清新,生命。黄色:高贵,明朗,亲切,活泼。紫色:压抑,奢华神秘,嫉妒等等,这些常见的色彩都能传递出让人不一样的情感体验,这是色彩自身具有的特殊性。 色彩特殊性综合运用能够产生一种情感的体验,每种色彩具有不同的情感,看到红色会使人感到火热、兴奋、积极、向上的情感,但是同样的也会使人感受到血腥、恐怖、暴力等情感。这里要说的是色彩的双面属性,既有好的一面,又有不好的一面,也正是由于这种特殊的属性才能增强画面的视觉刺激,这种视觉刺激可以在不同剧情中产生不一样的情感波动,基于这种情感波动,引发出色彩的象征和寓意功能。角色的喜、怒、哀、乐等情感的表达除了角色自身的肢体语言表现,色彩则从渲染的角度来增强角色情感表现,从而使观众能够更深层次理解导演所要表达的思想内涵。 三、角色形象塑造的色彩运用 动画角色是动画片中的灵魂,也是剧情发展的`推动力,因而动画角色形象的塑造则成为重中之重。角色的情感表达除了肢体语言的表现外,色彩则是另一种重要的情感塑造方式。从角色的色彩指定开始就渲染了角色的情感,例如,一个性格开朗、大方、头脑灵活的角色,身上的衣服可以给一个红色系的色彩,红色代表了乐观、积极、向上的特点,正符合角色的

简析传统动画设计中的色彩运用

传统动画设计中的色彩运用受传统哲学思想的影响,具有鲜明的民族特征与 思想内涵。用色以“五色”为主,注重固有色的搭配,强调色彩的装饰意味,通过色 彩刻画角色性格,渲染画面气氛传达动画作品的神韵。传统的审美观念赋予色彩 特定的民族心理意义,体现民族精神特质和文化内涵。传统动画设计中的色彩运 用是一个十分重要的课题。 一、传统色彩观的形成 1.阴阳五行思想的影响。 古人认为宇宙万物是由“金、木、水、火、土”衍生而来,宇宙万物分为阴阳,它的矛盾对立和相互转化是自然发展变化的普遍规律。金、木、水、火、土是产 生自然万物之源的五种元素,自然界的各种事物都可纳入五行的理论系统。把色 彩分为与之相对应的五色即“青、赤、黄、白、黑”。以五色为正色,联系土、木、火、水、金的五行,把五色、五行、五方、五德等自然的、宇宙的、伦理的、哲 学的多种观念糅合在一起,形成别具特色的中国色彩文化。“五行”所传达的是对客 观世界的主观情感,也是我国色彩审美观念的理论基础。在用色上以“五色”为主,注重固有色的搭配运用,体现色彩的装饰意味。 2.传统审美观念赋予色彩特定的民族心理意义,不同的国家对于色彩有着不 同的审美心理和用色习惯。中国传统的“天人合一”思想强调人和自然和谐关系,在 艺术上表现为重“写意”与主观表现。注重物象神韵,讲究气韵生动,以形写神,以 色传神。 一

二、传统动画设计中的色彩运用 1.用色以“五色”为主,注重固有色的搭配,体现色彩的象征意味动画片《大 闹天宫》的色彩设定借鉴民族传统的“五色观”。以红、蓝、白、黑、黄具有装饰性 的固有色作为影片的色彩主体,孙悟空形象的服饰色彩主要由黄、红、绿等固有 色组成。《哪吒闹海》吸取了中国门神画、壁画里的素材,配以民间画常用的青、绿、红、白、黑等色彩。《九色鹿》根据敦煌壁画《九色鹿经图》改编而成,“九 色鹿”造型线条柔和,色彩运用中国传统的“五色”,浓重强烈,注重固有色的搭配,多用土红、青、蓝、等色。传统审美观念赋予五色特定的民族心理意义,五色成 为身份性格品质的象征。如红色象征热情,黄色象征威严等。在《骄傲的将军》 里将军扛鼎射风铃时的服饰主要是由红、黄、绿、蓝等纯色构成,显示了将军的 威武勇猛,脸部的黄色象征了他的性格暴躁张扬。 2.运用“五色”配置表现角色性格、身份形态塑造个性鲜明的形象 运用五色结合角色的性格身份形态进行色彩配置,塑造个性鲜明的形象。如 动画片《哪吒闹海》的人物造型在色彩上多采用火的红色,水的绿色,大地的黄 色等喜庆颜色。哪吒出生造型以红色为主调,突出哪吒善良勇敢的性格特征。哪 吒重生的造型采用火的红色及水的绿色,象征哪吒的再生,充满生机和希望,使 哪吒的形象较第一次出生显得更加成熟。《大闹天宫》孙悟空形象运用象征忠义 勇敢的红色,金色的眼影,绿色的眉毛,表现出其火眼金睛的光彩。常穿的那套 行头上衣为鹅黄色,腰束短裙为虎皮纹样,裤子为鲜艳的大红色,脚上的靴子为 纯黑色,脖子上的围巾为醒目的翠绿色,高纯度的黄、红、绿、黑色对比鲜明, 衬托出猴子的勇猛,太白金星的服饰主要用紫、黄、蓝、黑等颜色,白色的胡须 二

动画作品中色彩运用

一、角色形象与色彩 动画角色形象的塑造中,色彩不仅仅是为了丰富视觉效果和提高观赏性的装饰,色彩的情感特征能通过视觉刺激唤起观赏者的情感体验,这种情感体验直接影响到观赏者对角色形象的认知。设计师可以运用色彩的情感特征,强调角色性格,暗示观赏者对角色形成特定的态度,以便观赏者更快更准确的感知设计师想要塑造的整体角色形象。 动画片《贝蒂小姐》中的“贝蒂”:角色造型中红色为主,运用红色所具备的热烈、活泼、积极等色彩感情,塑造了一个活泼可爱、随和善交、热情风趣的角色形象。 《粉红豹》中的“粉红豹”:角色造型中粉红色为主,运用粉红色的可爱、亲切、妙趣横生的色彩感情塑造了一个可爱的、懒洋洋的、幽默滑稽的角色形象 《机器猫》中的“小叮当”:角色造型中蓝色、白色搭配为主,运用蓝色神奇、深邃、理智和白色和平、空灵等色彩感情,塑造了一个梦想的、神奇的、异想天开的角色形象。 人类对色彩情感的体验,随着历史的演进不断沉淀和积累。逐渐形成一些普遍的认知和固定的解读,使某些色彩或色彩搭配有了特别的象征和寓意内容。而且多数情况下,这种认知和解读是没有种族与国界限制的共识。在动画设计中,东西方的设计师都利用这种色彩的象征和寓意内容塑造角色形象。

我国经典动画《大闹天宫》中,孙悟空的角色造型中以鲜明的红色和黄色为主,塑造出一个自由的、充满智慧的、正义勇敢的、不畏强权的角色形象:而其中的“东海龙王”的角色造型中运用了灰蓝色和灰绿色等低纯度色系,塑造成一个言而无信、伪善的角色形象。 《狮子王》中的角色“辛巴”和“刀疤”,同样在尊重真实固有色的基 础上,设计师在“辛巴”的角色造型中用土黄色、橙色搭配为主,塑造了一个可靠的、强而有力的王者形象:而“刀疤”的角色造型中则使用了纯度较低的土黄色和暗褐色,塑造出一个阴险的、狡诈的邪恶形象。这些角色的色彩设定都是运用了色彩的感情体验沉淀积累而逐渐升华形成的象征和寓意内容的。 二、场景与色彩 动画中的场景是事件和故事的发生的背景环境,角色主体也总是处于一定场景环境中发生行为和动作。场景服务于主体,同时是动画中不可轻视的重要组成部分。这就出现了场景色彩的设计以及角色主体和场景环境的色彩关系问题。设计师可以通过对色彩的设计和运用,将场景根据故事情节和主体角色的需要设定色彩和色彩的搭配运用,以强化和烘托等艺术手法,实现所需要的美好、快乐、忧伤、希望、恐惧等情境氛围的渲染和情绪的传达。 动画片《萤火虫之墓》中,开篇段落,主人公带着妹妹“节子”乘列车等场景。均是笼罩在深沉的暗红色和混沌不明的灰暗红绿对比之中,除了将想象和真实情节加以区分。这种色彩设定也是为了渲染一种压抑和悲哀的氛围,使整部动画从开始便笼罩于这样一种情感基调中:片尾,终于战争结束,到处都恢复到战争前的明丽色彩,而“节子”去世了,主人公独自在野外火化妹妹的遗体,这里的场景彩色,并没有因为主人公内心的痛苦而设计成灰暗色调,相对的,

董超 浅谈色彩在动画设计中的应用

江南大学自学考试 毕业生论文(设计) 专业:影视动画 姓名:董超 题目:浅谈色彩在动画设计中的应用日期:2011 年 5 月 3 日

目录 摘要 (1) 关键词 (1) Abstract (1) Key words (1) 前言 (2) 一、概述色彩的客观价值 (2) 二、色彩的情感象征对动画场景设计的影响 (2) 三、色彩的情感象征对动画场景设计的影响 (3) (一)人物情绪的刻画 (3) (二)主观色彩表现 (4) 四、动画色彩的表情达意的作用 (5) 五、中国传统民族色彩表现 (5) 三、结论 (6) 参考文献 (7) 致谢 (7)

浅谈色彩在动画设计中的应用 摘要人们生活在五光十色的缤纷世界中,而色彩令我们这个世界变得更加绚烂多姿。色彩是人的眼睛对光反应的产物,可以说色彩其实是光对人眼睛产生刺激的一种感觉,同时它给人带来了不同的心理效应。色彩不仅能唤发出人类的情感,表达心中的感想,还可以间接地描绘人们的思想,因此在动画设计中,同其他设计一样,合理地使用色彩非常之重要。动画设计中色彩除了突出它的心理效应外,它还得是易于识别的。研究色彩在动画设计中应用能让我们更充分的认识到色彩在动画设计中的重要性,以及我们在动画设计中如何让动画设计在色彩的渲染下更具有美感、独特感。 关键词色彩;色彩情感;动画作品中的色彩;动画场景与色彩设计 Light about the color of the Animation design Dong Chao Abstract People living in the brilliance of the gay colors in the world, and we the world has become more attractive. the colour is brilliant eyes react to light. that colour is light to the eye of a sense, it brings different psychological effects.Color will not only an issue of human feelings and expressed his thoughts, or indirectly represents people's thinking, therefore, the animation design, like other design, use colors is very important. apart from highlighting animation in the design of the color of its psychological effect, it must be easily recognizable.Study of colour in the animation in the design of the application to be more fully recognized the colours in the design of animation, and the animation design how to design of animation in render the more beautiful, unique sense. Keyword colour; Color emotions; Animation in the colors;Animated scene with colored design

(完整版)3D动画工作流程.doc

1.剧本、故事、剧本分镜。主要负责故事的制作,吸引人 有市场的故事才有可做的必要的价值。 2.设计,根据剧本故事绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作。主要负责对整部片子的风格设定和颜色设定,尝试各种样子和风格,美化画面丰 富的设计。符合动画制作的风格和技术要求的定位。 3.画设计图,给后面三维制作参考,制作模型和场景摆放 位置。主要负责场景的气氛的营造,和光影的摆放设计,和 故事发展时候的气氛烘托。 4.分镜头设计,根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头故事。主要负责每个镜头的衔接和故事画面的在创作。做 到很好的把故事变成画面动起来。 5.讲镜头,分析每个镜头的表达方式和故事情节。主要负 责和所有制作人员讲解故事进行的制作。 6.3D 粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型。把模型基础制作出来确定人物道具的 身高大小,先让部分人可以先有工作可以进行。

7.3D 角色模型 \3D 场景 \3D 道具模型根据概念设计图和大家 的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作添加修改完 成模型。 08. 绘制贴图,制作人物,场景,道具的模型材质。画出3D 模型的所有纹理、花纹、颜色和质感材质。 9.3D 分镜摆放( Layout )用 3D 粗模根据剧本和分镜故事板 制作出 Layout 其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动 画、镜头时间。做到镜头有连贯性,让观看的人看着很舒服很 好看。 10.骨骼绑定,绑定好 3D 模型的骨骼让模型有可操控性,可 连贯的挑取动作和表情。 11.动画制作,根据场景位置和分镜头设计,进行动画的人 物的动作创作,每个镜头表达的精细完整。赐予模型的生命 力,进行表演。 11.灯光布置,根据前期概念设计的风格定位,对动画场景 进行照亮、材质的精细调节,调节灯光的颜色和光的位置, 把握每个镜头的渲染气氛。 12.特效制作,根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、 火、破碎、流体等特效动画的效果。

动画作品中色彩运用

《粉红豹》中的“粉红豹”:角色造型中粉红色为主,运用粉红色的可爱、亲切、妙趣横生的色彩感情塑造了一个可爱的、懒洋洋的、幽默滑稽的角色形象 《机器猫》中的“小叮当”:角色造型中蓝色、白色搭配为主,运用蓝色神奇、深邃、理智和白色和平、空灵等色彩感情,塑造了一个梦想的、神奇的、异想天开的角色形象。 人类对色彩情感的体验,随着历史的演进不断沉淀和积累。逐渐形成一些普遍的认知和固定的解读,使某些色彩或色彩搭配有了特别的象征和寓意内容。而且多数情况下,这种认知和解读是没有种族与国界限制的共识。在动画设计中,东西方的设计师都利用这种色彩的象征和寓意内容塑造角色形象。 我国经典动画《大闹天宫》中,孙悟空的角色造型中以鲜明的红色和黄色为主,塑造出一个自由的、充满智慧的、正义勇敢的、不畏强权的角色形象:而其中的“东海龙王”的角色造型中运用了灰蓝色和灰绿色等低纯度色系,塑造成一个言而无信、伪善的角色形象。 《狮子王》中的角色“辛巴”和“刀疤”,同样在尊重真实固有色的基础上,设计师在“辛巴”的角色造型中用土黄色、橙色搭配为主,塑造了一个可靠的、强而有力的王者形象:而“刀疤”的角色造型中则使用了纯度较低的土黄色和暗褐色,塑造出一个阴险的、狡诈的邪恶形象。这些角色的色彩设定都是运用了色彩的感情体验沉淀积累而逐渐升华形成的象征和寓意内容的。 二、场景与色彩 动画中的场景是事件和故事的发生的背景环境,角色主体也总是处于一定场景环境中发生行为和动作。场景服务于主体,同时是动画中不可轻视的重要组成部分。这就出现了场景色彩的设计以及角色主体和场景环境的色彩关系问题。设计师可以通过对色彩的设计和运用,将场景根据故事情节和主体角色的需要设定色彩和色彩的搭配运用,以强化和烘托等艺术手法,实现所需要的美好、快乐、忧伤、希望、恐惧等情境氛围的渲染和情绪的传达。 动画片《萤火虫之墓》中,开篇段落,主人公带着妹妹“节子”乘列车等场景。均是笼罩在深沉的暗红色和混沌不明的灰暗红绿对比之中,除了将想象和真实情节加以区分。这种色彩设定也是为了渲染一种压抑和悲哀的氛围,使整部动画从开始便笼罩于这样一种情感基调中:片尾,终于战争结束,到处都恢复到战争前的明丽色彩,而“节子”去世了,主人公独自在野外火化妹妹的遗体,这里的场景彩色,并没有因为主人公内心的痛苦而设计成灰暗色调,相对的,天空格外碧蓝,野外环境一片葱绿,这反而更加让人觉得战争与世间的无情、冷漠与无奈,观赏者情感受到沉重的打击,进一步感受到影片想要传达的悲哀压抑的伤感。 三、情节与色彩 动画中的场景色彩可以简单理解为相对静止的色彩运用,因为同一场景中即便主体在活动但是主体和场景的色彩关系是基本不变的。但是,动画片在放映过程中,内容是不断变化的,场景是不断变迁的。这些都是根据故事情节的设置发生的,所以。整个动画片的色彩就始终随着时间的流动和情节的变化而处于运动变化之中。因此,就动画情节的色彩运用而言,它是不断运动着的动态的色彩,需要配合剧情进行设定。以起到配合或推进情节发展的作用。 动画片《海底总动员》的海底世界色彩斑斓,鲜艳明丽,当“尼莫”在“峭壁”,为了要证明自己的能力倔强的游近海面的大船时,画面从原先的明亮多彩转为一片昏暗的深蓝色,就像序幕中鲨鱼出现时的色调,这种场景色彩似乎预示着又将有危险出现。果然,这时出现了人类,“尼莫”被捕走了。这段情节中,画面色彩的设计就配合并推进了故事情节的演进。

3D动画的制作案例

随着全新的媒体环境的形成,微动画也伴随着新媒体产生。而所谓微动画,是运用视听语言表现,且拥有动画的一切特征的声画艺术。并且因为社会文化和科技网络带来的技术知识条件的低门槛,3D动画短片的创作成为新时代的风潮。 3D动画的制作流程主要分为:建立模型、绑定物理系统等各种系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出几个步骤,步骤中有一些不是必备的,在静态效果图制作过程中主要分为:建立模型、材质、灯光、渲染四个步骤 建立模型 模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。正常情况下,面越少的图形越粗糙。都是圆形的情况下,但是面数的不同直接就导致了圆的品质。在3D动画当中,建模整个环节中最重要的步骤,是你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型。比如墙壁就只使用一个面就可以了,面数越大的话,占用的计算机内存和时间就越多。 材质

如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别。材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。 灯光 灯光是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性最大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。 渲染

二维动画设计中色彩的分析与运用

摘要:伴随着我国社会经济的不断发展,也相应地促进了我国动画产业的发展。在进行二维动画设计的过程中,设计人员应该注重对色彩的合理应用,这样才能够使整个动画画面更加的美观,符合动画的主题,进而实现良好的设计效果。因此,本文主要针对于二维动画设计中色彩的应用进行了详细的分析和探讨。 关键词:二维动画设计;色彩;运用 [中图分类号]:j218.7 [文献标识码]:a [文章编号]:1002-2139(2015)-27--01 前言: 近些年来,信息化技术的发展极为迅速,进而对动画片的要求也在不断地提高,尤其是二维动画设计中,是否能够有效地吸引观众成为设计的关键点,这也将对设计师在设计中的色彩运用提出了更高的要求。 1、二维动画设计中的色彩分析 二维动画设计是动画设计的重要组成部分,经过多年的发展二维动画设计也从不同角度衬托出设计者的情感,再通过与语言、声音等方面的结合,创造出了更多动画片,给人们带来与众不同的动画艺术魅力[1]。二维动画设计中特别注重色彩的搭配,色彩搭配的合理性也将直接影响着二维动画的视觉艺术冲击效果,从而影响到整体设计的质量,这也是设计师较为关心的元素。 例如,在《大闹天宫》中,设计师巧妙地运用色彩,充分展现出孙悟空打斗中的技能特效,而且,设计师也通过自己对天宫的想象,并运用合理的色彩搭配勾画出一幅幅美丽的天宫画面,给人们无限的遐想,能够有效地吸引观众的眼球,让二维动画更具真实觉,提高动画的视觉效果,让画面更逼真、场面更刺激,再加上设计师在角色造型中也会体现出敏捷性、灵巧性等,从而有效的提高《大闹天宫》整体的动画视觉艺术效果。 2、二维动画设计中的色彩运用 2.1以剧本为基础,充分体现出故事的视觉艺术效果 二维动画设计中对色彩的运用极为关键,也是影响整个故事的艺术效果,因此,作者认为应以剧本为基础,合理运用色彩,充分体现出故事的视觉艺术效果[2]。由于每个动画具备的整体故事特色不同,而且,同一个剧本中还有无数个动画场面,每个场面设计的是否合理都将给观众带来不一样的视觉艺术效果。如,有的动画场面注重的是特殊的氛围以及特殊的效果,在这样的动画场面设计下应充分表现出与众不同的艺术魅力,例如,在《大闹天宫》动画中孙悟空在太上老君的炼丹炉中,设计师就要考虑到炼丹炉内的环境,尤其是在三昧真火填入炼丹炉的过程中,要充分体现出三昧真火与普通火焰的不同之处。 另外,一些动画片场面较为火爆和惊险,这样的镜头较为复杂,而且,也有着较强的视觉艺术冲击的效果。例如,在《大闹天宫》中,孙悟空在天宫受到各种刑罚,挣脱后大闹天宫,这也是动画中较为核心的看点,因此,在这样的场面设计中,要充分体现出孙悟空的本领,在天宫上打斗中所使用的各种技能等,给孙悟空及其打斗的火爆场面更多特写,从而有效的提升二维动画设计中的色彩运用效果。 2.2以个性为灵魂,充分突出人物的鲜明特色 在每个动画场景设计中,对角色的造型设计都是整部动画的重点,而且,在大量的实践调查中发现,每部动画片中的人物都有着鲜明的特征,这些都是设计师巧妙地运用色彩手法以及设计理论勾画而成[3]。从动画整体上来分析,人物的个性特征是否鲜明也将直接影响到整部动画片的艺术效果,因此,在二维动画设计中要合理运用色彩,突出人物鲜明特色,要求设计师必须要以动画中人物的个性作为设计的灵魂。 例如,在动画片《海尔兄弟》中,设计师通过巧妙的色彩搭配,赋予海尔兄弟鲜明的特

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