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类图与顺序图

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《管理信息系统分析与设计》实验报告

实验三类图与顺序图

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六年级数学上册《描述简单的路线图》同步练习

《描述简单的路线图》同步练习 一、填一填。 1、B点在A点()偏()()方向上,距离是()。 2、A点在B点()偏()()方向上,距离是()。 二、根据路线示意图,补充所走的方向和路程。 小明从动物园门口向()偏()()方向走()m到达大象馆;然后向()方向走()m到达老虎馆;再向()方向走了()m到达熊猫馆;最后向()偏()()方向走()m到达孔雀馆。 三、根据下面的路线图,说说乐乐上学和放学所走的方向和路程。

四、学校举行冬季越野赛,比赛路线如下图。 (1)根据路线图,说明小明参加比赛所经过的方向和路程,完成下表。 (2)小明的平均速度是多少? 方向路程时间学校→公园5分钟 公园→新村3分钟 新村→学校7分钟 五、根据所给信息画出越野行进路线。 (1)在起点的东偏北40°方向距离400千米的地方是1号位置点。 (2)在1号位置点的西偏北25°方向距离200千米的地方是2号位置点。 (3)终点在2号位置点西偏南20°方向距离300千米的地方。 六、小明从家出发,先向东偏北30°的方向走了400m到达A点,然后向北偏西30°的方向走了200m 到达B点,再向西偏南30°的方向走了400m到达C点,这时小明离家多少米?

参考答案 一、填一填。 (1)西,北,30°,200m (2)东,南,30°,200m 解析:以A点为观测点,B点距离A点有两格,根据比例尺,每格代表100米,从而确定B点到A点的距离;A点在B点的哪个方向,要以B点为观测点,描述路线图的时候方向相反,距离相等。二、根据路线示意图,补充所走的方向和路程。 东,北,46°,300,正北,150,正西,400,南,西,20°,250。 解析:根据方向标,确定观测点,叙述从某一地点出发到下一地点的方向和路程。 三、根据下面的路线图,说说乐乐上学和放学所走的方向和路程。 乐乐上学,从家出发,先向东偏北45°方向走200米到中心医院,然后向东偏南20°方向走400米到达学校。 乐乐放学,从学校出发,先向西偏北20°方向走400米到中心医院,然后向西偏南46°方向走200米到家。 解析:描述简单的路线图,首先要读懂图,从哪里出发就以哪里为观测点,先描述到下一个参照点所走的方向,再描述路程。 四、学校举行冬季越野赛,比赛路线如下图。 (1) 方向路程时间学校→公园东偏北1500米5分钟 公园→新村南偏东10000米3分钟 新村→学校西偏南2000米7分钟 答:小明的平均速度是300米/分。 解析:描述路线图,要先找到每段路程中的观测点,根据方向标确定方向和路程,求小明的平均速度,用总路程除以总时间即可。 五、根据所给信息画出越野行进路线。

流程图

流程图、N-S图、PAD图、判定表、PDL、HIPO图 2009-12-16 18:28 程序流程图 程序流程图独立于任何一种程序设计语言,比较直观、清晰,易于学习掌握。但流程图也存在一些严重的缺点。例如流程图所使用的符号不够规范,常常使用一些习惯性用法。特别是表示程序控制流程的箭头可以不受任何约束,随意转移控制。这些现象显然是与软件工程化的要求相背离的。为了消除这些缺点,应对流程图所使用的符号做出严格的定义,不允许人们随心所欲地画出各种不规范的流程图。例如,为使用流程图描述结构化程序,必须限制流程图只能使用图3.25所给出的五种基本控制结构。 图4.3 流程图的基本控制结构 任何复杂的程序流程图都应由这五种基本控制结构组合或嵌套而成。作为上述五种控制结构相互组合和嵌套的实例,图示给出一个程序的流程图。图中增加了一些虚线构成的框,目的是便于理解控制结构的嵌套关系。显然,这个流程图所描述的程序是结构化的。

图4.4流程图的基本控制结构 N-S图 Nassi和Shneiderman 提出了一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具,叫做盒图,也叫做N-S图。为表示五种基本控制结构,在N-S图中规定了五种图形构件。参看图4.5。 为说明N-S图的使用,仍用图4.4给出的实例,将它用如图4.6所示的N-S图表示。 如前所述,任何一个N-S图,都是前面介绍的五种基本控制结构相互组合与嵌套的结果。当问题很复杂时,N-S图可能很大。 图4.5 N-S图的五种基本控制结构

图4.6 N-S图的实例 PAD PAD是Problem Analysis Diagram的缩写,它是日本日立公司提出,由程序流程图演化来的,用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。现在已为ISO认可。 PAD也设置了五种基本控制结构的图式,并允许递归使用。 图4.7 PAD的基本控制结构 做为PAD应用的实例,图4.8给出了图4.4程序的PAD表示。PAD所描述程序的层次关系表现在纵线上。每条纵线表示了一个层次。把PAD图从左到右展开。随着程序层次的增加,PAD逐渐向右展开。 PAD的执行顺序从最左主干线的上端的结点开始,自上而下依次执行。每遇到判断或循环,就自左而右进入下一层,从表示下一层的纵线上端开始执行,直到该纵线下端,再返回上一层的纵线的转入处。如此继续,直到执行到主干线的下端为止。

流程图与结构图(文)

12-3流程图与结构图(文) 基础巩固 一、选择题 1.要描述一个工厂的组织情况,应用( ) A.程序流程图B.工序流程图 C.知识结构图D.组织结构图 [答案] D [解析] 工厂的组织情况,分上下级关系,因此应用组织结构图.2.下列判断中不正确的是( ) A.画工序流程图类似于算法的流程图,自上向下,逐步细化 B.在工序流程图中可以出现闭合回路 C.工序流程图中的流程线表示两相邻工序之间的衔接关系 D.结构图中基本要素之间一般为概念上的从属关系或逻辑上的先后关系 [答案] B [解析] 由工序流程图的特点易知选B. 3.表示旅客乘火车的流程正确的是( ) A.买票→候车→上车→检票 B.候车→买票→检票→上车 C.买票→候车→检票→上车 D.候车→买票→检票→上车 [答案] C [解析] 由做事的优化原则知选C. 4.如图是某一商场某一个时间制订销售计划的局部结构图,则

“计划”受影响的直接要素是( ) A.1个B.2个C.3个D.4个 [答案] C [解析] 由结构图中可知计划受政府行为、策划部、社会需求三方面影响. 5.下面的程序框图运行后,输出的S=( )

A.14 B.20 C.30 D.55 [答案] C [解析] 由题意知:S=12+22+…+i2,当i=4时循环程序终止,故S=12+22+32+42=30. 二、填空题 6.用来表示一个组织或部门的构成图是________,学校的作息时间表是________. [答案]结构图流程图 [解析] 由结构图和流程图的定义易知,组织或部门的构成图是结构图,作息时间表是流程图. 7.下面结构图是________形结构,“基本运算”相对于“集合”是________的要素,相对于“并集”是________的要素. [答案]树下面上面 [解析] 由结构图的结构及各块在图中位置解答. 三、解答题 8.一家新技术公司计划研制一个名片管理系统,希望系统能够具备以下功能:

PLC功能流程图的组成

PLC功能流程图的组成 plc功能图的基本构成元素是步、有向线段、转移和动作说明。 (1)步和初始步。 步是控制系统中的一个相对不变的性质,它对应于一个稳定的状态。在功能流程图中步通常表示某个执行元件的状态变化。步用矩形框表示,框中的数字是该步的编号,编号可以是该步对应的工步序号,也可以是与该步相对应的编程元件(如PLC内部的位存储器、顺序控制继电器等)。步的图形符号如图1(a)所示。当系统处于某一步所在的阶段时,该步处于活动状态,通常称为“活动步”。 初始步对应于控制系统的初始状态,是系统运行的起点。初始步通常是系统处于等待启动命令的相对静止的状态。一个控制系统至少有一个初始步,初始步用双线框表示,如图1(b)所示。 (2)有向线段和转移。 转移是为了说明从一个步到另一个步的切换条件。两个步之间用一个有向线段表示可以切换,同时指明了转移的方向(向下的箭头可以省略)。 在两个步之间的有向线段上用一段短横线表示转移。在短横线旁,可以用文字、图形符号或逻辑表达式注明转移条

件的具体内容。当邻两步之间的转移条件满足时,两步之间自动的切换得以实现。 有向线段和转移及转移条件如图2所示。 图1 步和初始步 图2 转移 (3)动作说明。 一个步表示控制过程中的稳定状态,它可以对应一个或多个动作。可以在步右边加一个矩形框,在框中用简明的文字说明该步对应的动作,如图7.8所示。 动作可以分为存储型和非存储型两类,非存储型动作是指当动作所对应的步为活动步时,动作被执行;步为非活动步时,动作停止。存储型动作则是指动作所对应的步为活动步时,动作被执行;步为非活动步时,动作继续执行。 图3(a)表示一个步对应一个动作;当一个步对应多个动作时,可以利用图3b)或3(c)中的任意一种表示,图中仅表示步所对应的动作,不隐含动作执行的顺序。 图3 步对应的动作

UML顺序图介绍

介绍 顺序图也称序列图,主要用来系统中的某个流程的详细步骤。顺序图能够给出流程中一系列对象的交互顺序。通过顺序图可以让我们更好的了解如何实现某个用例 的方法。我们知道用例图用来描述系统的功能需求。而顺序图清晰的描述了某个用例也就是系统功能的的实现方法。 详解 在顺序图中包含的元素: 对象:用来标识流程中的详细步骤中的对象。 活动条:用来标识当前对象是活动的,如果想表示某个对象是活动的,那么必须使用一个虚线+活动图的形式来构建。 例如我们现在要标示一个简单的做公交车的刷卡流程:

IC卡刷卡 操作。 相关解释说明: 公交卡,首先放在刷卡终端上,终端读取卡中的余额信息,然后刷卡终端与终端中的扣款程序对象交互,扣款程序根据读取的余额信息,与刷卡终端中的固定刷卡 金额对比,如果当前IC卡的余额大雨刷卡终端的固定金额则,扣除金额,并且返回一个消息,提示刷卡成功的操作。 途中的实线表示调用被调用对象的方法,虚线表示当被调用对象执行成功后,返回的虚线上表示返回值的逻辑名称,这样可以提高了可读性。 在公交卡与活动条之间,应有一个虚线链接。 在上图中我们使用了活动条,活动条作为生命线的一部分。我们并没有定义对象的创建和销毁,因此我们来看UML建模语言提供的描述对象的创建与销毁实例。

上图中的X符号的图标代表的时候对象的销毁。创建对象通过new来创建,上图中,我用中文描述“创建对象”来完成对象的创建,那么在生命线下的的X符号代 表销毁对象,从内存中移除对象。当然这个对象的销毁对不同的开发语言有这不同的处理方式。C++中的销毁对象,必须调用析构函数来销毁对象。C#与JAVA 语言中 则只是说明当前需要销毁的对象没有被其他的对象引用,那么这类语言编译器提供垃圾回收器来完成回收。 注意:当某个对象引用了另外一个对象,该对象有责任销毁被引用对象并且必须显示销毁该被引用对象时,那么必须要显示的发送被引用对象销毁的通知消息。白 话文来说就是显示的调用被引用对象的销毁方法。 顺序途中的同步与异步。 顺序图中的同步与异步与我们平时书写代码中的同步与异步的解释意思差不多。这里不过多解释,通过图例说明:

SFC顺序功能图教程

PLC顺控指令SFC的编程方法 顺序功能图(Sequeential Function Chart)是一种新颖的、按照工艺流程图进行编程的图形编程语言。这是一种IEC标准推荐的首选编程语言,近年来在PLC编程中已经得到了普及和推广, SFC编程的优点: 1、在程序中可以很直观地看到设备的动作顺序。比较容易读懂程序,因为程序按照设备的动作顺序进行编写,规律性较强。 2、在设备故障时能够很容易的查找出故障所处在的位置。 3、不需要复杂的互锁电路,更容易设计和维护系统。 SFC的结构: 步+转换条件+有向连接+机器工序的各个运行动作=SFC。 SFC程序的运行从初始步开始,每次转换条件成立时执行下一步、在遇到END步时结束向下运行。 第一章单流程结构的编程方法 本教程主要介绍在三菱PLC编程软件GX Developer中怎编制SFC顺序功能图。下面以例题1介绍SFC程序的编制法。 例题1:自动闪烁信号生成,PLC上电后Y0、Y1以一秒钟为周期交替闪烁。本例的梯形图和指令表(如图1-1)。 (A) (B)

初始状态符号 转移条件符号 (C) 图1-1 闪烁信号(A梯形图B指令表 C SFC程序) 下面我们开始对图1-1(c)所示的SFC程序进行一下总体认识一个完整的SFC 程序包括初始状态、方向线、转移条件和转移方向组成(如图1-1(c))。在SFC程序中初始状态必须是有效的,所以要有启动初始状态的条件,本例中梯形图的第一行表示启动初始步,在SFC程序中启动初始步要用梯形图,现在开始具体的程序输入。 启动GX Develop编程软件,单击“工程”菜单,点击创建新工程菜单项或点击新建工程按钮(如图1-2)。 图1-2 GX Develop编程软件窗口 弹出创建新工程对话框(如图1-3)。我们主要是讲述三菱系列PLC,所以在PLC系列下拉列表框中选择FXCPU,PLC类型下拉列表框中选择FX2N(C),在程序类型项中选择SFC,在工程设置项中设置好工程名和保存路径之后点击确定按钮。

UML分析设计文档ATM取款机,顺序图

1.Session 当一名客户将一张ATM卡片插入机器时,一个Session开始,ATM系统读卡(如果客户执行非法操作或卡片损坏,卡片将被退出,同时屏幕将显示出错信息,而被Session异常中断)。进行验证客户密码的登录功能。客户成功登录系统后,可以选择一种或多种操作,直至退卡。如果客户输入五次无效的PIN,则Session 被异常中断,ATM卡将被吞掉。 其顺序图如下所示:

2.Task Task是一种抽象的用例,表示所有类型的处理所共有的行为,Task的具体类型按照适当的方式执行一定的操作。根据Task(存款、取款,转帐,查询,更改密码)的事件流描述给出具体的处理。 其顺序图如下:

3.Deposit 插入用户的银行卡后,根据系统界面显示输入密码,由系统判断该帐户是否有效(帐户密码是否正确),若密码输入不正确,则再次显示让用户输入密码,若3次输入的密码均不正确,系统自动退出服务,若密码输入正确,则系统进入选择服务类型界面,选择存款业务,系统确认存款请求以后,系统界面进入请放入存款界面,然后用户将存款放入存款口,系统提示点钞机进行点钞,点钞完毕后,系统记录存款操作并更新余额,系统界面显示存款完毕,然后系统界面进入是否选择继续服务界面,用户点击否,则系统退出银行卡并提示用户取卡,用户取走卡后,存款业务完成。 存款操作的顺序图如下:

4.WithDraw 插入用户的银行卡,并根据系统界面显示输入密码,由系统判断该帐户是否有效(帐户密码是否正确),若密码输入不正确,则再次显示让用户输入密码,若3次输入的密码均不正确,系统自动退出服务,若密码输入正确,则系统进入选择服务类型界面,然后系统根据服务类型进行相应操作,若选择取款操作,系统确认取款请求以后,会询问取款数额,系统界面显示输入数额请求,用户输入取款数额,系统接到信息后发出确认取款请求,用户选择确认,系统选择确认后会向点钞机发出钞请求,然后点钞机出钞,系统向用户发出去钞请求,用户取钞以后,系统记录此次取款并自动计算余额,更新帐户信息,然后系统界面进入是否选择继续服务界面,用户点击否,然后系统退出银行卡并提醒用户取卡,用户取走银行卡,至此,取款业务完成。 取款操作顺序图如下:

描述简单的路线图

描述简单的路线图 教学内容:青岛版教材六年制五年级下册58—59页第四单元信息窗3 教学目标: 1.通过本节课的学习,学生能够看懂简单的平面图,读懂路线图。 2. 感受方向与现实生活的联系,能根据方向和距离用语言来描述简单的路线。 3.在解决问题的过程渗透“数形结合”的思想,发展学生的空间观念,培养观察、推理和表达的能力。 教学重难点: 重点: 根据方向和距离用语言来描述简单的路线。 难点: 准确的描述行走的路线。 教具:多媒体课件、行军路线图挂图 学具:行军路线图、学习纸 教学过程 一、创设情境,提出问题 师:上节课我们一起走进军营,研究了军事沙盘图,能够根据方向和距离确定物体的位置。今天我们将继续走进军营,一起研究他们的行军路线图,用语言描述路线图。(板书课题:描述简单的路线图)(多媒体出示情境图,如下图所示) 师:这就是他们的行军路线图,你看到了什么?(出示信息窗,不带角度、距离) 看这幅行军路线图,你能提出什么问题? 学生可能提出许多问题,老师引导学生提出下面两个问题: 1.从指挥部到5号怎样走? 2.从5号到宿营地怎样走? 师:首先我们来解决第一个问题,从指挥部到5号怎样走?请同学们在小组内共同研究

一下,然后将你们的研究结果记录在习纸上。(课件呈现学习纸,同学们小组内开始活动) 二、自主学习,小组探究 1.如何看路线图?小组内共同研究看图的方法。 2.怎样才能更准确地描述行走路线?(准确地描述行走路线要具备哪些条件) 3. 用语言描述从指挥部到5号高地怎么走?组长记录讨论结果。(学生小组讨论,教师巡视参与讨论。) 三、汇报交流,评价质疑 1.学生汇报:从指挥部到5号高地怎么走? 教师利用多媒体出示行军路线图。 (1)如何观察路线图?从指挥部到5号高地怎么走? 预设: 生1:从指挥部出发,首先到达龙山,经过龙山,就到达了5号高地。 生2:从指挥部向东北方向走到龙山,再向正东走就可以到达5号高地。 (学生根据信息窗2所学基础,回答出缺少方向和距离。) 生3质疑:这个图中我们应该增加角度和距离的相关信息,这样我们的描述才能更加准确。 (2)怎样更准确地描述行走路线?(课件出示信息窗,带角度、距离) 预设: 生1:如果在这幅图中加上角度和距离,然后再进行描述就可以更加准确一些。 生2:先从指挥部向北偏东40°方向走4000米到达龙山,然后从龙山向东走8000米就到达5号高地。 学生进一步感觉到如果没有准确的方向和距离,都不一定能到达指定的目的地。 (3)准确地描述行走路线必须具备哪些条件? 生:通过刚才的学习,我认为准确的描述路线图必须具备两个条件:有方向和距离。 师小结: 要准确的描述路线图,必须具备方向和距离两个条件,二者缺一不可。(板书:准确描述路线的两个要素:方向距离。) 质疑:为什么用北偏东40°方向来描述,还有其它的描述方法吗? 通过学生的回答师总结:还可以用东偏北(90°-40°)来描述。但在描述物体位置时,一般以南北为主要方向,用北偏东(西)或南偏东(西)多少度来描述。同时还要根据给出的角度灵活描述。 接着探究第二个问题:从5号高地到宿营地怎样走?

饮料销售机UML顺序图

饮料销售机UML顺序图文档 引言 本文档为饮料销售机设计过程中的UML顺序图文档,编写成员为开发成员,目的是为了方便后续的开发更顺利并且便利的开展,了解系统功能顺序,对系统有一个更加直观的功能框架。 饮料销售机分析 在自动饮料售货机的“买饮料”场景中,假设饮料销售机有3个部分:前端(front)、钱币记录仪(register)以及分配器(dispenser)。 前端负责:接受顾客的选购和现钞;显示诸如Out of selection(所选饮料已售完)和User correct change(使用合适零钱)的信息;从记录仪接收找回的零钱并返还给顾客;返还现钞;从分配器接收一罐饮料并把它交给顾客。 钱币记录仪负责:从前端获取顾客输入的信息(即选购的饮料的种类和现钞);更新现钞存储;如果缺少零钱将不让系统服务并在前端显示没有零钱;若零钱充足一切正常,找零钱。 分配器负责:检查选购的饮料是否还有货;分发一罐饮料。 类图描述: (注:该图只提供参考,参数和返回值可自行定义,方法也可以增加) UML顺序图 在饮料售货机购买饮料的所有情况中,都需要顾客往前端放入金钱,由钱币记录仪判定钞票面额。 1、理想状态下买饮料(购买成功且不用找零) 在理想状态下,顺序如下: 1、顾客放入现钞inputMoney(); 2、前端接收现钞并将现钞传给钱币记录仪accept(); 3、钱币记录仪对现钞面额进行判断getCustomerInput(); 4、钱币记录仪根据现钞面额给分配器发送消息检查该面额可购买的饮料 checkForSoda(); 5、分配器向前端返回可购买饮料信息returnSodaFree(); 6、前端将可购买饮料显示给顾客displayPrompt(); 7、顾客选择饮料chooseSoda(); 8、前端将结果给分配器sendChooseToDis(); 9、分配器检查是否有该饮料checkAvailability(); 10、分配器向前端释放饮料releaseSoda(); 11、前端接收饮料并释放出来receiveSoda(); 12、购买结束 顺序图如下: 2、顾客要买的饮料售完 在此情况下,顺序如下: 1、顾客放入现钞inputMoney(); 2、前端接收现钞并将现钞传给钱币记录仪accept(); 3、钱币记录仪对现钞面额进行判断getCustomerInput(); 4、钱币记录仪根据现钞面额给分配器发送消息检查该面额可购买的饮料 checkForSoda();

《描述并绘制简单路线图》教案

《描述并绘制简单路线图》教案 教学内容:课本P23 例4 教学目标: 1、能用语言描述简单的路线图。 2、在合作交流中能绘制简单的路线图。 3、体会路线图在实际生活中的广泛应用。 教学重点:体会定向运动行走过程中的观测点在不断变化。 教学难点:根据观测点的变化来重新确定方向标观察物体的位置。 教学准备:每人一张白纸(绘图用) 教学过程: 一、课前自学 1、自学课本P23 例4 2、例4和例3有什么不同点?说一说。 3、你会用学过的知识描述每一段赛程吗?(小组内说说) 4、有什么困惑? 尝试解决P23 做一做 二、自学反馈 1、检查预习作业 2、提出不懂的问题 3、交流讨论 三、关键点拨 教学例4 1、小组讨论: (1)作为越野队员我们将怎样确定越野路线? (2)我们是怎样确定方向和路程的? (3)描述行走路线为什么要到达一个目标就重新画出方向标? 2、绘制简单路线图 根据所给信息画出越野路线 (1)、在起点的东偏北40°方向距离350千米的地方是点1 (2)、在点1的西偏北25°方向距离200千米的地方是点2 (3)、终点在点2的西偏南20 °方向距离它300千米的地方 3、说出具体路线: 从起点出发,先向偏度方向走km到点1,再向偏度方向走km到点2,最后向偏度方向走km到终点。 4、小结:今天我们学习了做一个定向运动员应该具备的方位知识,不过,真正的定向运动还需要强健的体魄和无畏的精神。在平时,我们要加强锻炼,等你觉得准备得比较充分时,就可以参加这样富有挑战性的刺激的活动了。 四、巩固练习 1、反馈做一做 2、完成练习四第3题 3、设计一个小小动物园。 五、课堂总结

UML实例图讲解

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图 2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络 面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。 UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。 写软件就好像建造建筑物一样。系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。现在它已经成为了软件行业的一部分了。UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。 UML被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。一个模型model就是根本问题的抽象。域domain就是问题所处的真实世界。 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着的”。对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。对象的属性的值决定了它的状态state。 类Classes是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实例instances。 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。 用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。下面是一个医院门诊部的情节。 “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查。接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录。”

描述并绘制简单的路线图

《描述并绘制简单的路线图》 教学时间:年月日 教学课时:1 课时 课型:新授课 教学内容:新课标人教版六年级上册数学第二单元:位置与方向(二)教材第22页的例3及“做一做”。 教学目标: 1.知识与技能:掌握描述简单路线图的方法,能根据方向(任意方向)和距离绘制简单的路线图。 2.过程与方法:通过绘制路线图,培养学生的动手操作能力。 3.情感态度与价值观:在解决问题的过程中,发展学生的空间观念,培养学生的合作意识,增强学生学好数学的兴趣和意识。 教学重点:在位置变化的情况下,描述并绘制简单的路线图。 教学难点:以不同的地点为观测点判断方向,体会位置关系的相对性。教学准备:量角器、直尺、课件、题纸。 教材分析: 描述并绘制简单的路线图(掌握运用),受思维特点的影响,学习这部分知识主要出现的问题是描述路线时出现遗漏或者混乱现象。所以教学时可以根据“分段描述”的方法进行。 学情分析: 学生在理解描述并绘制简单的路线图时容易出现误区:在描述绘制路线图时,会出现没有找准观测点,教学过程中教师要进行点拨:

描述路线图时,要按行走的路线确定每一个目标,然后以每个目标为观测点,描述到下一个目标行走的方向和路程。用知识速记口诀帮助学生识记知识:记录位置很简单,方向路程记心间。描述路线先分段,起点终点很关键。方向路程要看清,学看路线很轻松。 教学方法:创设情境,引导分析,比较归纳。 学生活动:动手操作,探索新知。 学法指导:自主学习,合作交流。 教学过程: 一、复习引入,巩固所学知识。 1、提问:我们描述物体所在的位置,可以从哪两方面描述呢? 学生思考回答。 2饭店 米 提问:(1 (2)追问:那你能说说学校在饭店的什么位置吗? (3)学生说一说从学校到饭店怎么走?从饭店到学校又该怎样走呢? 二、探索交流,解决问题。 (一)、出示教材第22页例3情境图。 1、观察图片,提取信息。

顺序功能图

第5章基于顺序功能图的控制程序设计 PLC的程序设计方法有许多,有些设计者喜欢采用经验编程,通过对逻辑关系的直接翻译来实现,有些设计者则会采用较为严谨的组合逻辑分析方法完成,前者较为直观,后者较为缜密。但是,对于这些设计方法并无统一的设计规范,而且当控制系统工艺较为复杂时,程序的逻辑交织将十分复杂,结构也晦涩难懂,一旦需要改动,都将导致程序的大变动,牵一发而动全身。 多数系统的控制常可以流程形式体现,即便是复杂的大型系统,也有细分的空间,对于这些流程及划分,都需要建立在系统工艺基础上的,而控制系统设计的第一个步骤,也就是对系统的控制任务进行分析,建立工艺流程图。PLC在程序设计时,存在这么一种方法——基于顺序功能图的程序设计,它为设计者提供了一种设计规范,通过对系统工艺流程图的转换,采用顺序功能图来替代,再以顺序功能图所对应的编程方式完成编程,方法简单,结构清晰,同时也能大幅度提高编程效率。下面章节将首先介绍顺序功能图的画法,接着通过几个例子阐述不同结构顺序功能图的程序设计。 5.1用顺序功能图实现控制程序设计概述 5.1.1 顺序功能图的基本元素 图顺序功能图例

对于生产工艺为顺序执行的控制任务,采用顺序功能图来表征其控制过程十分合适,如图所示为一典型的顺序功能图例,它与系统的工艺流程图较为相似,所不同的是它由一系列标准的元素和机构组成,更为直观明确。下面将介绍顺序功能图中所包含的元素。 1.步 图中以矩形框表示,其中标示有“S*”的即为一个步,顺序功能图中用一个步来表征控制任务中的一步工序,也用来记录当前系统所处的状态。例如第四章中果汁调配例子中,加入果汁粉、加入牛奶粉、加热搅拌都可以用一个步来表示,控制任务中的一道工序,一种状态,能被独立划分并且有进入和结束条件的,都可以被定义为一个步。在程序编写过程中常以一个全局存储位来标识这个步,最为常用的是M存储区,例如M10.0,表示格式如图所示,当进入该步时将其置位,结束该步时将其复位,该状态下的动作,也便可用M10.0条件来驱动。 图步的表示格式 2.初始步 初始步以双矩形框表示,一般采用“S0”标示,用来表示系统的初始状态,作为进入系统控制流程的第一步。该步通常处于等待系统启动的一种静止状态,在该步中可完成一些初始化操作。初始步的表示格式如图所示,将初始步激活后即可进入系统控制任务。 图初始步的表示格式 3.方向线 方向线用来指明工序的流程方向,一方面作为各步关系的连接,另一方面也指明各步的动作方向。一般对于至上而下的方向线可以省略箭头,对于分支、循环之类的方向线,要求用箭头来标明流程方向。 图方向线的表示格式 4.转换条件 步与步连接的方向线上都要求有转换条件,可以是来自外部输入的信号变化,也可以来至PLC内部变化,如定时器、计数器。转换条件是区分不同工序步的关键,在定义步时就应当明确这些转换条件内容,一般转换条件采用布尔代数来表示,当然也可以有“↑”或“↓”表示边沿检测信号,除此之外还有“>”、“<”等,如图所示,最重要的是让设计者能够清晰的辨识。

跟我学UML建模工具StarUML(第11部分)——应用StarUML创建顺序图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第11部分)——应用StarUML创建顺序图的创建示例 1.1.1UML动态建模相关技术及应用 1、动态建模相关的技术 (1)在软件系统静态模型的基础上建立出相应的动态模型 在建立出软件系统的静态模型基础上,软件系统的分析和设计人员接下来就需要分析和设计软件系统的动态结构,并且建立出相应的动态模型。 因为软件系统的动态模型描述了软件系统随时间变化的行为,这些行为是用从静态模型视图中抽取出的系统瞬间值的变化来描述的。 (2)动态模型的主要内容 软件系统的动态模型主要包括UML顺序图、协作图、状态图、活动图,这些模型图便于分析软件系统的功能行为、印证和修改软件系统的静态结构,满足软件系统用户的功能和非功能性的需求,最终达到满足软件系统的功能目标。 2、交互图----可以对共同工作的对象群体的行为建模 (1)交互图——主要包括协作图和顺序图 交互图主要用于定义软件系统如何实现相关功能的;因为它们能够逐步地显示用例的主要流程,这包括:在流程中需要什么对象、对象相互发送什么消息、什么角色启动流程、消息按什么时序发送等方面的信息。 (2)交互图中的“交互”含义 它描述了一个交互,由一组对象和它们之间的关系所组成,这包括在对象间传递的信息。 (3)顺序图和协作图的不同点 1)时序图(顺序图) 它强调消息时间顺序的交互图,描述类系统中类和类之间的交互,将交互建模成消息交换。下图为某个银行项目中用户取钱的顺序图示例:

2)协作图 和时序图一样,协作图也显示用例中特定情形的流程。但时序图按时间排序,而协作图则着重于对象之间的关系。 (4)顺序图和协作图示例 1)下面为一个软件系统中的用户注册的顺序图 2)而下面则为与前面的用户注册的顺序图相对应的协作图。

流程图与结构图(文)

流程图与结构图(文)标准化文件发布号:(9312-EUATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

12-3流程图与结构图(文) 基础巩固 一、选择题 1.要描述一个工厂的组织情况,应用() A.程序流程图B.工序流程图 C.知识结构图D.组织结构图 [答案]D [解析]工厂的组织情况,分上下级关系,因此应用组织结构图. 2.下列判断中不正确的是() A.画工序流程图类似于算法的流程图,自上向下,逐步细化 B.在工序流程图中可以出现闭合回路 C.工序流程图中的流程线表示两相邻工序之间的衔接关系 D.结构图中基本要素之间一般为概念上的从属关系或逻辑上的先后关系 [答案]B [解析]由工序流程图的特点易知选B. 3.表示旅客乘火车的流程正确的是() A.买票→候车→上车→检票 B.候车→买票→检票→上车 C.买票→候车→检票→上车 D.候车→买票→检票→上车 [答案]C [解析]由做事的优化原则知选C. 4.如图是某一商场某一个时间制订销售计划的局部结构图,则

“计划”受影响的直接要素是() A.1个B.2个C.3个D.4个 [答案]C [解析]由结构图中可知计划受政府行为、策划部、社会需求三方面影响. 5.下面的程序框图运行后,输出的S=()

A.14 B.20 C.30 D.55 [答案]C [解析]由题意知:S=12+22+…+i2,当i=4时循环程序终止,故S=12+22+32+42=30. 二、填空题 6.用来表示一个组织或部门的构成图是________,学校的作息时间表是________. [答案]结构图流程图 [解析]由结构图和流程图的定义易知,组织或部门的构成图是结构图,作息时间表是流程图. 7.下面结构图是________形结构,“基本运算”相对于“集合”是________的要素,相对于“并集”是________的要素. [答案]树下面上面 [解析]由结构图的结构及各块在图中位置解答. 三、解答题 8.一家新技术公司计划研制一个名片管理系统,希望系统能够具备以下功能: (1)用户管理:能够修改密码,显示用户信息,修改用户信息;

流程图及顺序结构

算法导学案2 流程图及顺序结构 编写者:李义才 【学习目标】 1、 理解流程图的概念以及顺序结构 2、 能识别和理解简单的框图的功能 3、 能运用顺序结构设计流程图以解决简单的问题。 【基础导学】 1、流程图是 ,其中图框表示 图框中的 表示操作的内容, 表示操作的顺序。 3、 的结构称为顺序结构。 【经典范例】 例1、已知x=4,y=2,画出计算w=3x+4y 的值的程序框图。 例2:写出求边长为3,4,5的直角三角形内切圆面积的流程图. 例3、已知三个单元分别存放了变量x ,y 和z 的值,是给出一个算法,顺次交换x ,y 和z 的值,并画出流程图。 【随堂练习一】 1、.根据下面的流程图写出算法步骤和运行结果. 2、半径为r 的球面的面积计算公式为S =4πr 2 ,当r =10时,写出计算球面的面积的算法,画出流程图.

3、已知等腰梯形的上底、下底和腰的长分别为3,9和5,写出求梯形面积的算法,并画出流程图。 4、写出不等式组???>+<-5 121 2x x 的一个算法,并画出流程图。 【分层训练】 1、在流程图中,处理框的形状是 ,输出框的形状是 ,起止框的形状是 ,判断框的形状是 . 2、下列流程图中表示的算法的功能是 ; 3、已知两点A (7,-4),B (-5,6),完成求线段AB 的垂直平分线的 第一步:求线段AB 的中点C 的坐标为 第二步:求直线AB 的斜率,得 第三步:求线段AB 的垂直平分线的斜率 第四步:求线段AB 的垂直平分线的方程,得 4、根据右边的流程图所表示的算法,输出的结果是 5、写出求函数()32+=x x f ,[]1,1-∈x 的值域的一个算法: 第一步:判断()x f 的单调性,()x f 单调递 第二步:根据()x f 的单调性可知()x f 的值域为 6、画出由直角三角形的两条直角边a ,b 求斜边长的流程图。

做流程图或架构图的软件

流程图制造软件是一款用于制造各种流程图,同时兼具跨渠道,云贮存,分享功能的专业流程图制造软件。操作简略,功能强大,非常简略完成可视化、分析和沟通杂乱信息。软件内置海量精美的流程图模板与图库,帮助你轻松制造项目办理流程图,程序流程图,作业流程图,进程流程图等。 无需绘图技巧 使用这个功能丰富的流程图软件,您就不必在如何才能创建视觉上很有吸引力的流程图问题很专业了。您只需输入您的数据,剩下就交给亿图就行了,亿图会自动为您排列所有形状,为获得专业设计应用专业设计主题等。这个软件让任何层次的用户都能用更短的时间创建更好的流程图。此外,亿图为您节省更多资金,免费为您进行科技支持和升级。 智能地创建视觉流程图

亿图也可以帮助您将文本和图表中的复杂信息翻译成为视觉图表。用这种方式用户就能够识别 瓶颈和低效现象,这些也是过程需要精简的地方。亿图提供智能连接线和高级的文本设计和矢量符号,通过显示浮动对话框告诉你该怎么做。 几分钟获得一个专业的流程图 亿图赋予您能力,简简单单,有效地使用特殊工具,免费的模板和精简的工作流示例就能够创 建出有专业水准的流程图,帮助您快速建立新的流程图、工作流程图、NS图、BPMN图、跨职能 流程图、数据流图和高光流程图等。所有这些图形的绘制仅需短短几分钟即可。 轻松创建交互流程图 插入超链接和插画功能同样包括在内。您可以将图表和基础数据连接起来展示更多地细节信息,这样能够增强效率、影响和交流。为了更加具体一些,你可以通过增加链接到网站、插入附件、添 加注释或者链接到亿图其他视图工具等方式把任何图表转换成信息关口。它们是交互图形,任何人 都可以轻松使用亿图轻松创建。 无缝地分享与合作

人教版高中数学必修3,程序框图、顺序结构

人教版高中数学同步练习 1.1.2程序框图与算法的基本逻辑结构 第1课时程序框图、顺序结构 课时目标 1.理解程序框图的含义.2.掌握各类程序框的功能.3.掌握算法的顺序结构. 1.程序框图 (1)程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形. (2)在程序框图中,一个或几个程序框的组合表示算法中的一个步骤;带有方向箭头的流程线将程序框连接起来,表示算法步骤的执行顺序. 3.顺序结构 (1)顺序结构的定义 由若干个依次执行的步骤组成的,这是任何一个算法都离不开的基本结构. (2)结构形式 一、选择题 1.下列关于程序框图的说法正确的是() A.程序框图是描述算法的语言 B.程序框图中可以没有输出框,但必须要有输入框给变量赋值 C.程序框图虽可以描述算法,但不如用自然语言描述算法直观 D.程序框图和流程图不是一个概念 答案 A

2.尽管算法千差万别,但程序框图按其逻辑结构分类共有() A.2类B.3类 C.4类D.5类 答案 B 3.对终端框叙述正确的是() A.表示一个算法的起始和结束,程序框是 B.表示一个算法输入和输出的信息,程序框是 C.表示一个算法的起始和结束,程序框是 D.表示一个算法输入和输出的信息,程序框是 答案 C 4.下列程序框图所对应的算法和指向线分别为() A.5步,5条B.5步,4条 C.3步,5条D.3步,4条 答案 D 5.下列关于流程线的说法,不正确的是() A.流程线表示算法步骤执行的顺序,用来连接程序框 B.流程线只要是上下方向就表示自上向下执行可以不要箭头C.流程线无论什么方向,总要按箭头的指向执行 D.流程线是带有箭头的线,它可以画成折线 答案 B 6.给出下列程序框图: 若输出的结果为2,则①处的执行框内应填的是() A.x=2 B.b=2

描述简单的路线图

描述简单的路线图 教学内容:青岛版小学数学五年级下册55—57页,信息窗2,红点2,自主练习4-6题。 教学目标: 1.引导学生学会观察和分析简单的平面图。 2.能够运用方向、距离用语言描述简单的线路图。 3.在解决问题的过程中发展学生的空间观念,培养观察、推理和表达的能力。 4.感受方向与现实生活的联系,培养参与数学的兴趣。 教学重点:能够运用方向、距离用语言描述简单的线路图。 教学难点:能较为熟练地描叙简单的线路图。 教学准备:多媒体课件、简单的平面图。 教学过程: 一、创设情境,提出问题 (一)创情板题,示标导学 谈话导入:上节课我们一起走进军营,研究了军事沙盘图,能够根据方向和距离确定物体的位置。今天我们将继续走进军营,一起研究他们的行军路线图,用语言描述路线图。(板书课题:描述简单的路线图)(多媒体出示情境图,如下图所示) 提问:这就是他们的行军路线图,你看到了什么(出示信息窗,不带角度、距离) 看这幅行军路线图,你能提出什么问题 学生可能提出许多问题,老师引导学生提出下面两个问题:

1.从指挥部到5号怎样走 2.从5号到宿营地怎样走 谈话:首先我们来解决第一个问题,从指挥部到5号怎样走请同学们在小组内共同研究一下,然后将你们的研究结果记录在习纸上。(课件呈现学习纸,同学们小组内开始活动) 二、自主学习,小组探究 1.如何看路线图小组内共同研究看图的方法。 2.怎样才能更准确地描述行走路线(准确地描述行走路线要具备哪些条件) 3. 用语言描述从指挥部到5号高地怎么走组长记录讨论结果。(学生小组讨论,教师巡视参与讨论。) 三、汇报交流,评价质疑 (一)解决问题:从指挥部到5号高地怎么走 1.调查。看完的同学请举手,看会的请把手放下。 2.全班汇报。教师组织学生按照“自学指导”中的思考题有序汇报。 教师利用多媒体出示行军路线图。 (1) 如何观察路线图从指挥部到5号高地怎么走 预设: 生1:从指挥部出发,经过龙山,就到达了5号高地。 生2:从指挥部向东北方向走到龙山,再向东走就可以到达5号高地。 点拨提问:同学们说的是正确的,但是有点粗略,还能再加一些信息呢【设计意图】通过让学生说行走的路线,使学生从整体上对行走的顺序有清晰认识。 (2)怎样更准确地描述行走路线 预设: 生3:刚才上一个同学只说到了方向,如果再加上角度和距离来描述就可以更加准确一些。 生4:可以先从指挥部向北偏东40°方向走4000米到达龙山,然后向东走8000米便可到达5号高地。

顺序功能流程图及顺控步进梯形图自动编程方法

顺序功能流程图及顺控步进梯形图自动编程方法 1.顺控流程图基本结构 根据步与步之间转换的不同情况,顺控流程图有单序列结构、选择性分支、汇合结构、并行分支、汇合结构、跳步,重复、循环、复位等结构。 (1)单序列结构编程 如图1由一系列按顺序排列相继激活步组成。每一步后有一到几个转换条件,转换条件后面只有一步。应用如图4-40运料小车左右行驶顺序控制. 单序列结构 b 3 C 4 d 5 e 6 图1 单序列结构 (2)选择序列结构编程 如图2有选择开始分和结束选择并 选择分:若4为活动步,如转换条件a、b、C成立,则分别转向5、7、8步。 选择合:若6、8、10步分别为活动步,其对应转换争件d、e、f分别成立,则它们分别转向步11,即步6、8、10合并为步11。

c f 图2 选择序列结构 (3)并列序列结构编程 并行序列也有开始并分与结束并合。如图3。 并行分(图3左):当转换条件e 满足时,活动步3,同时转换为步4、6、8。 并行合(图3右):当转换条件d 满足时,同为活动步的5、7、9可合并为步10。 并行分并行合3 46810 5 7 9 e d 图3 (4)子步结构编程 子步结构是指在流程图中,某一步包含一系列子步和转换。这在工程总体方案设计中,经常被采用。如图4,先用几步和转换简洁表示整体系统功能,然后每步再细化为若干子步和转换。

单一流程的 编程选择性分支、汇 合的编程 并行分支、汇合 的编程 5 X1 X6 5.2 X2 X3 5.3 X4 X5 5.1 X1 5.4 X6 子步结构 4 (5)跳步,重复、循环、复位等结构编程 跳步、重复和循环等序列结构,实际上是选择序列结构的特殊形式,如图5。 图5(a)为跳步结构,当步3为活动步时,如转换条件e成立,则跳过步4、5,直接进入步6。 图5(b)为重复结构,当步6为活动步时,如转换条件e成立而条件d不成立,则重新返回步5,重复执行步5、6。直到条件d成立,重复结束,转入步7。 图5(C)是循环结构,即在序列步结束后,用重复办法直接返回始步,形成系统循环,实现自动运行。

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