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WOW60~90级历代副本评论

WOW60~90级历代副本评论
WOW60~90级历代副本评论

“副本”这个名词,在MMORPG史上出现于EQ,成名于WOW。

作为D&D龙与地下城设定忠实的簇拥,EQ副本的忠实的还原和WOW出彩的设计确实让我觉得后面很少能有作品再超越对“副本”这个概念的拓建和扩展,就算有,也是模仿前者居多。

只可惜EQ在中国很难存活,一个新手手册费时1小时的阅读流程,施法需要长时间准备材料和羊皮纸,太过高难度的PVE环境和不友好不简便的操作,以及曲高和寡注定在中国玩家群体中难以找到经济保障和稳定的运作。在这些不可抗力的影响下,EQ终于因为水土不服,没能在中国找到自己的一席之地。

相对而言,暴雪不仅在wow上设计讨巧,而且对PC单机的铺垫也相当的充分。所以在中国并不缺乏大批的“帝国,星际,英雄无敌,红警不都是暴雪的游戏么?”的暴粉。(大批跟风玩D3然后大骂的人,其实他们并没有找到这种落差的真正原因,其实D3也并没有他们说那么的差。)于是在这种星际和war3全民普及的大环境下,卡通风格相对来说比较易于上手的WOW在中国的处境和其他引入网游比,就是一个天上,一个地下了。

当然,众多战锤OL指环王OL和BLZ粉的优越感论战从未停息,但结果往往是wow屹立不倒,其他网游纷纷倒闭。不过回头观望wow的这9年,不断地向快餐妥协,走商业化道路,抛弃艺术性把这件大作转为商品的路线,我们不得不感叹人性的可悲,以及选择电子游戏角色扮演来作为娱乐方式的玩家的们的选择越来越在向低级化发展。

毕竟,这是在中国。花费一个下午去完成一次跑团,动辄数千元买入全套卡牌沙盘和各种手办的娱乐方式,明显不符合国情。

还是回到副本设计的问题。wow的副本如前面所说,从一个高游戏投入成本高体验高代入的时代,向快餐商业化时代的转变,这发生在wow的方方面面,同样也发生在wow的副本设计上。玩家的心态转变则是副本体验好坏的另一个重要因素,ULD就是最好的例子。当然,财务报表和在线统计以及暴雪季度美元收入完全无法影响这个副本作为一个电子艺术品的经典性。

9年wow1000天+在线玩家自己写的吐槽,慢慢写,想写的实在太多了。

45级时代,其实阿拉希高地那种野外地图也充满了精英的挑战,想找满头像金龙的并不需要专门去找个副本。当年玛拉顿山高路远,天选者印记任务动辄花费一个下午,地歌瀑布九头蛇秒坦不眨眼,一群蓝绿贫装玩家就在那种蛮荒的设计中探索和冒险。就如前面所说,游戏成本高,玩家玩得累,但是玩得很有意思。

60级时代很漫长,从15级就伴随玩家冒险旅程的副本一直三大副本的时代,很多人会有血色情节,很多人对祖尔法拉克之槌那条很长的任务线以及惊艳的百人斩影响深刻,很多人会觉得黑石山副本群很有特色,很多人觉得阿塔哈卡神庙三层以及照搬暗黑2崔斯特拉姆石龛的机关给了他们难忘的印象,也有很多人喜欢后面加入的厄运副本群,更是有大批的人对东西瘟疫充满亡灵气息的数个副本充满感情。

我只说说60级以后玩家体验的最多的本吧。

至于《大众软件》某编辑背着血色指挥官之盾带着团过掉拉格以说明装备与技术的辩证关系还有血色修道院“血色套”的经典性还有那茫茫多的早期副本等等等,我就不多说了。(60级的血色带装备,70级带经验。在我眼里带刷经验快餐小号都是脑残行为,但是在没有传家宝的时代,哪个小号要我带他去剃刀沼泽刷一把尸体制造者,我会相当乐意。带刷经验和自己找人拿一把3.8武器去体验职业练级过程中的乐趣,就如同手工制造和机器制造,只可惜很多玩家根本无法了解游戏,尤其是一个标榜内涵的MMORPG的真谛)

关于黑石山副本群的介绍,网上的帖子很多,我只说说我个人的看法。

黑石深渊

首先是最著名的暗炉城。黑石深渊关联着MC,关联着联盟玩家奥妮克希亚的剧情,关联着后来加入的T0.5

重铸任务的wow史上第一个竞技场类型的5V5的boss。被赞誉最多的“超越铁炉堡”的暗炉城设计,多条副本路线,与三锤之战紧紧相连的历史首领与掉落,以及数量庞大的首领群,却被现在(确切地说是3.0后)的玩家厌恶为“容易迷路,烦死了,排进了就退”一类的副本。所以前面说过,副本设计的好坏,不能由不同时期的玩家和产生的经济效益来论证,在专业的第九艺术理论面前,大多数平庸的玩家并不是上帝。

我个人对这个本的印象就是庞大,绕(哀嚎也很绕,不过85以后BLZ各种改进现在已经没有很绕的本了)还有一片红(岩浆)。当时刷一些火抗得去那。制造60年代顶级神兵的黑铁锻炉以及熔炼黑铁锭也在那。资深的锻造大师不会忘记这个副本。我在70级刷出了烈焰头环,在80级刷齐了2把反对者(可惜是唯一),然后找锻造的朋友制作了一把说服者,以示我对这个副本的致敬吧,设计得还是不错的。

黑石塔(上/下)

黑石塔上层最早是15人模式,而下层是10人。上层需要下层的3颗宝钻合成任务以后的晋升印章来开门(黑上来个开门的,50G)。而宝石巨魔指挥官食人魔指挥官以及最后的龙人指挥官各掉落一颗,这就意味着在那个年代的副本活动,已经有固定团模式了。这同时也嘲讽着现在玩着排队系统的玩家的社交圈子有多么地狭隘。有关15人副本转10人,10人副本转5人小怪数量减少问题,后面的斯坦索姆通灵会提到。黑下同时也关联着MC火抗图纸的供应以及后来在BWL卡散无数公会的那条小红龙的命运(黑上钥匙任务就是他给的,随后如果你们的团队有人手持晋升印章,那么在雷德的战斗中小红龙会出现全团治疗一次5000血,不过最后他还是被奈法利安给撸走了。。。)黑上则是有不少的典故和趣事,比如著名的炸鸡勇者(不知道请百度),以及一些??级的首领(奥达曼的首领也是??,还有那著名的大师级附魔师)。当然黑上的玩法是那个年代最刺激的,15人本,控制职业各司其职(还记得猎人风筝将军小怪,战士骨火盾破羊灭团么?)那是一个没有防骑拉着一坨怪然后各职业套个圈圈A的有脑时代。换句话说,我们从3.0玩到现在,无脑已经太久了。下面我的一个帖子里一名玩家对当时那个职业的描述可以很清楚地论证这一点。“我以前穿着勇气套扛3大副本也没人T我呀...也没人说我不是T是DPS啊...我武器天赋带个龙人盾扛黑上照样妥妥的呀... 勇气套不加防御技能吧(套装效果貌似加20?)?点武器天赋好像也能开防御姿态吧? 不点防御天赋好像也有英勇复仇破甲嘲讽什么的吧?防御装也是当时改了个什么版,通灵新掉落5件蓝装套的时候才有的说法吧...那之前没防御装玩家都不打副本了? 为啥...没T啊!!!

别给我说什么那时候副本难度低...那时候副本难度低不低玩过的人才知道...好吧...其实我也觉得没什么难度...那么意思您觉得现在的5人英雄本特么得就难得上天了...不全穿防装纯防御天赋特么的就打不了了? WLK5人英雄本真的那么难?

什么是T? 你说什么是T? 穿防御装的就是T? 那术士T 法师T 扛的不是BOSS?

以楼主用战士T的场控能力...就能体现作为战士T对混乱场面的把握和很高的救场系数别说什么防Q 野D DKT 都能群拉还需要战士T么这种2B话... 随机本里AOE OT了T还跟死人一样站那里一动不动非要等我灵魂碎裂怪还是看我火箭靴飞奔过去那怪从怪堆里穿过把我杀死在对面才跑回去找T的情况昨天有.今天有.明天更不会没有.无论是什么职业的T..

当都是小白并且战士一家独大的时候...一个战士可以牛逼哄哄的的说:"我可以拉住3...4个怪..." 这句话里面有着什么样的内涵现在有多少人能体会... 这句话就像我术士进副本前说:"我最多可以控制住3个怪! 恐惧,诱惑+放逐" 一样体现出我能对团队做出贡献的一种自豪感...至于为什么我敢在副本里面恐惧我不作解释...

那时候团队需求的是职业.需要的是你这个职业的技能...而不是多少属性多少GS... 能让你进团的资本就是你的操作和手法... ”

对黑石塔上下我的印象就是做得还行,在当时玩的副本体验相当的不错的,可以说是比较有挑战的有意思的。很多玩家在MC的实践PVE经历都来自15人的黑上,包括大型7+怪物的ADD以及LINK关系,还

有击飞位移踩龙蛋致盲变羊眩晕等等等人形生物副本基础知识,也是从黑上开始的,的确是印象深刻。我在70级刷到了2把沙赫拉姆黑剑以及龙王徽记,在85刷到了第二把恶魔之击。同时也完成了多彩龙鳞在西瘟疫的两件装备的制作。其实黑上最变态的当属T0.5重铸最后一步的公爵boss。不过现在已经没人能召唤了。。。(120G买一个火盆,我现在真的难以理解,以前的魔兽世界为什么有那么丰富的东西而现在的MOP 玩一个月就已经食之无味了。)

60级亡灵副本群

能带给玩家“冒险”感受的并不只有副本。曾经东西瘟疫之地就是这么一块地方。移步安多哈尔废墟,你会看见众多的精英怪以及61级boss召唤者阿拉基,往壁炉谷你走,你会发现满地图的血色精英以及满满一地的符文布(如果你能干掉他们的话)。在爱与家庭的任务线之后,这里也是弗丁与儿子诀别,踏上北伐之路的起点。行走在东瘟疫的大路上,随着一声“有刺客!”的大喊,被数个精英冲锋然后身首异处的事情很多人都有经历(为啥我想起了暮光信使),提尔之手则是高端人士的聚集地,无论是打钱打克罗还是野外PVP拍视频。同时满地的英雄之血也给玩家制造了不小的麻烦。

这么两块瘟疫肆虐的土地,在晚安部落派奇编年史倒是描绘得很搞笑(请百度)。抛开现象看本质,这边盛产黑莲花和幼虫酸液(raid治疗披风野性之皮主要材料),同时邪恶之爪(狮心头盔主要材料)与邪恶的蝙蝠眼(暗月奖券/声望)以及各类水元素产品蛛网类产品也相当之多。而提尔之手刷钱,壁炉谷刷布,祖格刷宝石,厄运刷书刷药,已经是60年代中期高端人士四大刷的首选了。

就在这么两块风水宝地上,出现了两个经典的副本,通灵学院和斯坦索姆。之后在天上又飞出来一个恐怖之城纳克萨玛斯。(这副本会飞过来飞回去,真新鲜啊)。而通灵学院,由于其高难度,更是殿堂级的作品。这两个本都可以佩戴银色黎明收集天灾石的物品来收集声望代币。

先说10人斯坦索姆

第一次进入这个副本,必然是从正门。因为后门的钥匙是镇长掉落的。。。不过好在钥匙开的外门,不要求所有玩家都要有。而你如果进了正门的话。。。你会惊恐的发现,这个副本入口是倒锁的,就是说,你出不去了。。。

这个副本也是后来被带刷带烂的一个本。其实这个本的彩蛋很多,玩具也很多。血色区出产的正义宝珠则是60级物理主流附魔十字军的主要材料,邮差马龙的彩蛋贯穿整个副本,拥有一套邮差套装的国服却寥寥无几。幽灵怪奇高的法术抗性以及闪躲加上凶残的攻击力当时也算是印象深刻。亡灵区则是多数玩家认知这个副本的主要部分所在,通灵塔与屠宰场的设计无疑给熟悉war3的玩家一个非凡的代入感,而女妖boss 的占据,憎恶的恐怖攻击疾病之云,瑞文戴尔的死亡契约邪恶光环,则让这些代入感升华。不过哪怕你没玩过war3,这些忠于经典设定的设计,你也会被吸引。在T0.5任务被引入后,亡灵区被引入了一个“45分钟DK”的计时玩法(H破碎大厅侩子手模式,以及现在的挑战模式都是来自于这个概念)而斯坦索姆亡灵区最为传说的就是那匹60级的死亡战马。传说掉率0.0014%并且只有银色黎明崇拜的玩家才能开出(那马牛头人也能骑,我勒个去)。在2.0风暴前夕掉落提高,在2.3掉率再次提高并且出现了无限刷的bug,才终于,这匹马成为了没人骑的街货。

这个本给我的感觉就是步步惊心。当时10人斯坦索姆小怪数量相当的多,很容易ADD,玩家需要很好的距离感。同时开箱子老鼠蟑螂苍蝇圣水关门陷阱等等等小插曲让我深深觉得,我们确实是在一个很危险的地方冒险,对抗天灾。我在70级刷到亡者之书,瑞文戴尔之剑则一直未见。死亡军马的缰绳70级去拉文霍德交公粮的时候路过一把出。总体来说,这个副本做得很好狠还原,后面鸡腿棍的任务以及那个谣传NAXX的入口还有80级对这个副本的还原,总体来说暴雪对阿尔塞斯屠杀过的这个城镇花的力气,也算是有始有终。只可惜,这个本被多数玩家当做了小号速成的捷径。

通灵学院,巴罗夫家族,黑暗王朝的壁纸,诅咒神教,能买到大蓝图纸的鬼灵精华。

提到这个副本,上面几个名词就浮现出来。

进入通灵前也要在副本外走一趟很烦的骨质钥匙的流程,还需要你支付不少的金币。不过和斯坦索姆一样,骨质钥匙开的也是外门。

10人的通灵有着很高的难度。如果说斯坦索姆黑帽子法师的骨盾加吸血很凶猛的话,那么通灵下楼梯第一波小怪的恐惧腐蚀术和煤球齐射会让人痛不欲生,而且你还发现,第二波小怪就在第一波隔壁10码的地方,总和11只。于是牧师的锁变成了亡灵类副本的必须技能。。。通灵的屠夫有着很夸张的乱仇恨机制和秒人双持输出能力,而传令官的肉搏+致死组合让无数手持龙人盾级别装备的战士死得莫名其妙。

通灵的有些设计,比如白骨召唤师的小骷髅不吃aoe,掉落鬼雾肩膀的分身妹(术士灵魂包图纸)与东瘟疫联盟任务“重铸秩序”击杀黑暗女王勇士召唤的小骷髅如出一辙(MOP猎人抓瘟疫犬那里,曾经有一个20人团队的任务boss)。院长的点名设计也是很有新意。总之副本设计得很多方面都可圈可点。

通灵对我来说重要的回忆是藏尸间,骑士军马最后一步,萨满的天&怒头盔任务,都是在那边。那是一场很压迫的战斗,经历过的人都知道。

同时那里出产暗影之皮,和英雄之血以及斯坦索姆的憎恶线是辛德拉声望以及冬泉谷图纸产品的主要材料,这些复杂的材料系统和制造品我会在后面的厄运提到。

通灵的设计毋庸置疑,在改成5人本以后,也是60年代设计最优秀的5人本之一。60年代屠夫掉落的外科医生手术衬衣我至今穿戴。在70级刷出了院长之杖和奥兰纳的拥抱,同时60级学会了所有三大副本的合剂图纸(黑上泰坦,斯坦索姆精炼智慧,通灵超级能量合剂)。最早的高督萨满号拥有天&怒头盔,不过可惜9C开70之前就被盗了。

厄运之槌副本群

这个副本群是暴雪在祖尔格拉布之前新加入的5人副本群

厄运西关联了猎人单刷扭木大业,骑士军马任务,以及术士千金马任务。厄运北则是我的最爱,所有70级完成疯狂的头衔的玩家的最爱,同时厄运北完美贡品也让无数玩家在60年代乐此不疲。厄运东,盛产恶魔布,格罗姆之血,幽灵菇等高价草药和各职业高等级技能书,以及天价书籍《弗罗尔的屠龙纲要》(奎尔萨拉,龙骨试炼和救元帅我会在后面的奥妮克希亚提到)

厄运西一大特色就是扭木的叫小怪以及贯穿全区的开水晶激活最后boss的设定。

厄运西和厄运北是相通的,连接2个副本的是辛德拉古灵的图书馆。前面提到的暗影之皮,憎恶线以及英雄之血,加上大魔光碎片和黑石深渊出品的原始黑钻石,再加上50+怪物世界掉落的各种圣契和圣典,就可以来这里兑换头腿部+8属性+100生命150法力等等的附魔。同时增加辛德拉的声望。

作为疯子头衔必须声望之一,厄运图书馆是很多玩家必须要来的地方。三本唯一的圣契,一次来只能带3本。大量的游戏成本投入,得到的却是暴雪将亲爱的头衔从70崇拜降低到60崇拜。真的鸟尽弓藏兔死狗烹。

厄运北盛产好东西,无论是锁甲,还是板甲坦克。前提是你得准备足够的材料。

要完成完美贡品,除了能应付正常副本难度下疯狗般的蛮兵以及无处不在的110基尔罗格之眼,还得需要一个盗贼偷取1号卫兵的钥匙,然后绕路拿到2号卫兵的庭院钥匙,准备瑟银零件和冰霜之油(奥特兰克山脉炼金商人限量供应图纸)修复3号门前的陷阱将其冻住,随后准备好硬甲皮,符文线和符文布卷,以及2楼取得的鞣酸,做成食人魔装,骗过第4个卫兵,然后在boss战中不击杀观察者,达成完美贡品。(那个箱子当时最多4页的掉落,确实略爽)。

厄运北也是唯一能通过刷镣铐钥匙救地精来无损冲回热砂4地精声望的地方(其他地方杀海盗会扣血帆声望,棘齿城那个实在太慢)。而救下NPC后的箱子,会开出很多史诗级的专业产品图纸,包括野性之皮,大法师披风,移形披风。其中移形披风需要的守护者之石由安格洛环形山61精英石头人掉落,市价80G+(我在吐槽现在脑残的制造业)。

至于厄运东,狂奔的小鬼以及60级唯一加智力的食谱,各种法术反射奇妙的植物,萨特掉落的聪明帽,以及后来水元素的造水书,还有最后变形者身后那一坨坨的富瑟银矿,就是我对这个区的印象。

厄运东是不需要月牙钥匙的一个区,也是孤立的一个区。这就意味着你必须先从厄运东获取月牙钥匙,才能进入厄运其他的2个区域。当然在菲拉斯的一个小亭下边有通往厄运平民区的小门。这种曲径通幽的精妙设计把副本和世界地图再一次紧密地联系在了一起。

总的来说,厄运的设计很棒,向玩家展示了另一个社区型副本。同时厄运中间的竞技场也给玩家丰富的挑战精英的机会。并且厄运的生命力很好,因为这个副本群的产品一直延续到85之前任然为人所热衷。无论是那些非主流声望,还是搞笑的食人魔装(虽然是唯一),或者是屠龙纲要。

我原来的萨满号拥有古树天敌,刷了不下100次完美贡品。这个联盟号帮过6个骑士朋友做军马任务。至于单刷书堆,我的法师号60级在Edwin放出视频以后就这么干了。不过收益真的没有单刷naxx小怪来得快。

我对团队副本的描述会相对简单些,因为所有的raid都逃脱不了开荒和伐木的循环。如果真的要在其中找出些什么快感,那就是RC的统计数据了。

对三大副本的描述那么详细,仅仅因为就副本设计而言,那些作品是所有wow老玩家的启蒙老师。

至于后来新玩家的启蒙老师是否还那么经典那么好,那么有MMORPG应该有的那种D&D的滋味的,我就不好说了。版本离现在越近,这个答案则越是否定的。

这里不得不提一下60级的金团

60年代中后期才开始有的G团,并且大多数非内销,打工和消费分工明确。当然也有祖格废墟全民打工的情况。很多G团往往是公会主力班底,这种情况在中期的BWL和后期的NAXX尤为常见。

很多事情因人而异有所差别,比如说早期有人刷/TAR 杰德(黑上的稀有)掉落的石楠之环法伤饰品一人分100G这种也可以算是G团的雏形。

可以说,G团是国服特色的产物,在60年代我并不抵制G团并且我的米锤萨满也是公会G团的活跃参与份子。对于很多有一定PVE水平的人来说,G团是公会荣誉和团队实力的展现,通过这些展现,也能迅速获得可观的游戏货币去做一些比较烧钱的事情。而对于大多数能带数万金币甚至30张点卡包奈泪的老板的来说,wow的魅力和职业的一些优势可以通过他们的付出来达到扩大化。

很多金团在2.0风暴前夕的时候形成平民化,但是消费依然很高。按照当时点卡400~500G的价格,一件BWL散装的起拍价一般就是2000G。

对于有追求的玩家来说,60级的WOW,要么你大把出G,要么大把出精力,要么滚回去玩泡菜或者国产,就这么简单。

简而言之,以前的老板求着团。现在的团则求着老板。随着装备的越来越不值钱,这个游戏用以笼络玩家的种种也逐渐成了一堆烂货。

有关金团的问题我会在后面3.0太阳井的时候详细说到。

国服的G团也在那个时代变了味,在那以后,所有因为开金团产生事端的人我也习惯一律看成脑残。拜金,功利,快餐,装备,小号,工作室,公会矛盾,某些人引以为傲畸形的游戏方式,一星期24个TOC 金团团长,这种种的种种,这国服七宗罪之一,便是这被玩家和无限期延迟开新版本的国情所自己搞砸的金团。

60级20人副本

祖尔格拉布/安其拉废墟

祖尔格拉布

祖尔格拉布是60级中期新添置的一个团队副本,绝版得也比较的晚。在85级赞达拉声望被移除以后,这个副本也被重做成了一个5人。

每个版本暴雪要拿巨魔开刀,每个版本暴雪也会推出平民向的raid副本让玩家能比较容易的获取好装备(在

60级早期紫色装备很稀少),于是祖尔格拉布就诞生了。

作为刷灵魂宝钻,血藤,原始虎皮,哈卡莱各种宝石硬币的胜地,这里遍地是黄金。

作为荆棘谷的腹地,给我的视觉感就是,绿油油的草啊绿油油的天。。。伴随着一贯玛雅丛林的巨魔风格。总之,如果你不想打全技能哈卡找虐的话,这里是一块值得你消耗一整个下午好好娱乐娱乐的风水宝地。

我要吐槽的是,全民ESC卡血领主处斩,全民木桩卡塞卡尔(老虎)小弟直接P2,全民引小怪SOLO巫毒堆。。。。我说我当时怎么就没看出,国服玩家对于BUG的适性是S而且会发扬光大从而毁掉一个游戏呢?所以祖格的难度并不是它所设计的那么难。当然星辰世界唯一DOWN全技能哈卡,还是很有水平的。至于妖术师金度的设计以及优秀的掉落还有祖格的各种钓鱼彩蛋以及套装全通对剑坐骑的小插曲,还有疯狂之缘的四巨魔饰品,使得这个本是一个精品级的20人raid作品。(盗贼饰品回复60能量,我亲眼看见一个帝陨贼在9秒内干掉了一个T3毕业的坦克)。我想说的是,以前的副本总和副本外有说不完的联系,有些装备可以夸版本再夸版本使用(60级萨菲隆的偏移雕纹是80级盾猛防战最好饰品没有之一,而斯泰林的甲虫壳有人扛BT还在用你信么?)而现在呢?祖格在60级后期依旧很火,金度和哈卡的一些装备,哈卡心buff以及极品饰品,还有一直很热的坐骑。。。从几个喜闻乐见的商业名词来透析暴雪,巨魔无疑是他们的最爱。

安其拉废墟

作为安其拉开门时间的附属小菜和它所处的时代,这个副本基本上是以G团的形式在国服被覆盖掉的。并不是说这个副本做得不好,作为为数不多的露天副本,掉落例如迫近末日废墟法杖黑色暴风雪狂暴专注之爪等等极品装备还有各职业高等级技能书以及提供塞纳里奥议会声望的副本来说,RAQ在60级还是有一定的地位的。

事实上安其拉开门事件带来的不仅仅只有2个副本。暮光密文信成为了硬通货,永远有那么多人会去为了一个大地之击没日没夜的做战地后勤任务。开门也带动了经济和制造业,同时多年游走于精英密布的虫巢也有枯燥的时候,对了,希利苏斯还有开不完的大中小风石和丰厚的回报等着你。

让我们看看现在的希利苏斯,看看雷戈虫巢。无数的挂机脚本在打一件叫光荣腿铠的东西。

有时候我很想问,现在的wow还是以前我玩的那个wow么?就算人变了,游戏真的没变?哦我觉得吧,一批又一批新玩家一直在变化,这个游戏也一直在变化,但是WOW本质那些吸引我的东西在我的大脑里一直没有变过,哪怕这些本质如今已经不在。

说起RAQ,1号的沙包(该死,我又想起了一群中二青年开着女号刷流沙的场景)2号的小怪和践踏半血(18波原型)3号莫阿姆(RAQ来3个术士,少一个不打)以及出红圈不会中践踏的启蒙,4号吞噬者布鲁的风筝爆蛋打法(事实上很多人知道它掉一个好盾牌但很少有人会去打),5号小蜜蜂的献祭和浮空设定(第一次碰上真正的空军。。。这货掉手套15敏捷附魔图纸,但是当时打过的人更加少)以及无疤者奥斯里安类似BWL狗王的元素易伤(那谁你们2个就负责看水晶)。这些元素在当时真的相当的优秀。这里也出产披风/戒指/武器的T1.5套装,与赞达拉的职业套装相辅相成。

我对RAQ的印象也就上面那些,并且当时作为TAQ开荒的官员,小品级的副本的体验自然没有很多二线的玩家来得那么多。但是如果说安其拉废墟与开门事件是暴雪一贯照搬了星球大战+古埃及+远古黑曜石墓碑的风格混合之后呈现出暴雪自己独特的手法和风格的话,那么后来的奥丹姆,就是玩玩全全照搬法老以及埃及的那些种种了。

或许国内玩家的水平还停留在认知和分辨这种照搬的水平。

“暴雪就是抄了,你找个抄得更好的出来”是多数人的反应。

事实上原汁原味的东西就是最好,找都不需要找。黔驴技穷美工流失创意缺失,损失最大的是那些对WOW 真心有所期待的人,而不是玩一个版本下个版本就滚蛋的多数人。

WOW副本的精髓,40人团队本

很多人说40人并非是好的,就算是在naxx那种副本里,40个也有5个是混子,而25人里最多3个混子了不起了,随着版本的推移容错率的下降,如今的25人团更是一个混子都容不得。

打副本也是娱乐,同时也是工作。如果40个全都不是混子并且都相当到位的话,那这个团队也就是工作室团队,是Nihilum那种RAID机器。这种状态于国情来说,也已经脱离娱乐的本质了。40人模式永远是WOW最经典的raid模式,任何高技术含量和讨巧的设定以及后来玩家的赞誉都无法改变那个年代带给那批人的那种代入感,游戏体验,以及成就感。

或许现在多数团长坚持25人也是对那个40人年代的一种向往和习惯吧。

奥妮克希亚的巢穴

这个本后期一直都是20来号人打,并且也有5个T3的刷掉她的记录。

这个副本本身没什么好说的,但是其极富内涵的入门任务线是这个副本的亮点。

想要进黑妹的窝,你必须得有龙血护符。

联盟和部落任务线完全不一样。

部落得去凄凉之地找雷克萨先生(百度晚安部落,索尔的圣诞树)然后接受3部龙骨试炼,分别在时光之穴,悲伤沼泽,以及冬泉谷击杀3条62精英,强度在5人左右。最后击杀湿地格瑞姆巴托的红龙boss完成试炼证明你的实力后,通关黑上将军,将护符容器萃上黑龙之血,获得龙血护符。(部落的任务一般都是打打杀杀,毫无新意。最早玩的部落,后来被朋友这么一吐槽,确实觉得如此)。

而联盟的主线则是在WOW玩家心目中最经典的任务之一。

在黑石深渊温德索尔元帅遗失的情报开始,随后把元帅从深渊救出来。众所周知暴风城充满了欠民工工资,谋杀,贵族阴谋,监狱暴动等等狗血的事件。而我们的元帅要揭露的是站在伯瓦尔边上的那个妹子伯爵其实是条母龙。。。

于是经过侍从洛文的安排,元帅从一路跪舔的暴风城卫兵以及“瑟银般的胆量”的礼赞中一路走到暴风要塞,掏出了法器,让黑妹以及爪牙显出了原型。

事实上很多人都见过暴风要塞里的这一幕,也有很多人知道了伯瓦尔会一招很厉害的群体制裁之锤。

事后元帅跪了。伯瓦尔找你去冬泉谷找一个蓝龙妹子寻找奥妮克希亚的巢穴,随后妹子给了你个容器叫你去黑上,再随后你就获得了龙血护符。

前边提及的屠龙纲要也是需要来黑妹巢穴完成最后一步,才能获得坦克神兵:奎尔塞拉。由于这把剑的触发特效,使其仅次于风剑和克尔苏加德掉落的饥饿之寒,成为超越黑女巫的仇恨的坦克武器的存在。屠龙纲要在绝版前价格也一直居高不下。

事实上你没有龙血护符是进不了副本的门的,事实上当时人们根本不知道什么叫快餐,什么叫开个小号进来拿装备。为什么60级的wow给人的感觉有点接近无尽的任务,为什么别人说wow是满级之后刚刚开始?无论是练级任务线进副本,副本任务线进团队副本,还是庞大的世界设定任务体系,60年代的wow 想要体验完全并且精通,没个一两年根本不可能。而现在的MOP,满级了,声望刷满了,装备差不多了,进本了,毕业了,然后AFK了。

抛开剧情说实际,奥妮给我的印象是尾击踩龙蛋,P3无尽的恐惧以及战栗图腾矮人牧师,还有5破开怪丢魔杖击退30%仇恨的飞翼打击,以及满场嗷嗷叫贴边躲的深呼吸。。。总体来说是一个设计得很欢乐的副本。对比较之80级进门不需要门槛的重做奥妮来说,60级带给我最多震撼的,还是进本前的那一大段剧情。在60后期,奥妮变成了G团以及工会团拿龙头buff的一道流程,变得有些酱油了。。。

MC/BWL/TAQ/NAXX

熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,纳克萨玛斯。

这4个40人本可谓是60年代魔兽世界的地标性副本,四大金刚。

对于现在多数的玩家来说,这4个本可以这么概括

“风剑橙锤大螺丝”“卡散无数公会的小红龙以及此剑一出再无兄弟”

“各种漂亮衣服以及大剑还有眼球斧”“堕落的灰烬使者的传说”

这4句概括3句和幻化有关,3句和单刷有关,1句和卖号有关。

事实上80级在178大脚很多人在般若大道扯灰烬使者那件事上连naxx是何时飞走的都不甚清楚,如今又何处冒出那么多“老玩家”对曾经的副本如此说三道四?就凭他们的“幻化之路”?可笑可叹。当年NAXX 暴雪统计只有5%的玩家体验过这个副本,难怪如今将其各自掉落神话般的中二青年如此之多。很荣幸,我当年就是这5%并且拿上了服务器第二把米锤,灰烬使者那种玩具在我眼里就是垃圾。很多人说那是酸葡萄心理,那么我说,米锤我用掉了860分,而大剑50分底分加50分100分叉给坦克,坦克都和团长不愉快了一个多月。换句话说如果在4.3你知道龙魂不会那么快绝版的情况下一把416的触手剑和一把410带黄字扣你各项属性250点使用可以放电影的武器放在你面前让你只有一次选择,我相信你会选择触手而不是那个250. 灰烬使者当时也就是差不多的那种状况。

所以笑看如今这些“新老玩家”的奇葩价值观,又会出现何种变化。

吐槽而已,不要见怪。作为每个版本几乎都体验完全RAID的玩家来说,那些打着酱油却特别喜欢以讹传讹的人看得实在是太多了。下面就是以讹传讹最多的那个。

MC熔火之心

很多人说MC难得连门口那对TWINS都会灭一晚,很好。

你要说是2个63的熔核摧毁者我相信,那会踩得一堆蓝装生活不能自理。门口是2个62的好吗?谢谢。这个副本应该是整个60级受众面最广的40人副本

然后我们可以看看几个数字,首先是boss掉落3~4件装备,平均每个boss开荒时间1~1.5个月,40人分配,7点集合开打2点解散是常有的事情。11点男有但是替补的通宵男更多。插件只有KTM语音只有TS,后期出了RC和简单的民间DBM,但是MC的插件普及率低得可怜。(依赖插件在我眼中也是脑残的代名词谢谢)

自从有了公会团,就有了星期二的传说,就有了替补做面包药水合剂治疗石吸灵魂石的传说,就有了用上班的状态玩一个游戏的神话,就有了40人集体跑尸公会上百人一起为一个现在看起来并不怎么崇高的目标而努力。

而MC,就是这一切的开始,一个wower在raid活动旅程中奇妙的开始。

从设计来说,孤立的各有特色boss(老1的逆天诅咒和心控,向着夕阳蹦跑吧迦顿男爵,奥爆男,8战士加尔,7号四角拉小怪,螺丝),颇有难度的小怪(狗,四人帮),同样需要任务线开门传送以及艾萨拉海达希尔水元素任务线一步步在副本内开启的灭火道具任务(永恒精粹已变光辉,那些嚷嚷着灭小怪的走好不送),以及成熟后的风剑制作还有黑石山神兵萨弗拉斯之锤传说的终点(以前网吧见过一个联盟侏儒MT,双橙武材料都由公会包,我顿时觉得很没天理啊),让这个副本作为BLZ一个启蒙的raid本来说,站在了很高的位置。

而从个人体验来说,最震撼的莫过于螺丝从马桶钻出来的那一刻。这一点,相信无数的人与我有共鸣。一群去黑上加完火抗的人反复看着螺丝一次次地怒吼:

“让火焰净化一切!”

这种感觉,太奇妙太震撼了。

BWL黑翼之巢

如果说在60级的副本开荒遇见了不可逾越的门槛了,又或是觉得已经绝望得让你的PVE水平开始升华了,那么基本上你们的团队应该是在打BWL。

一堆半蓝半紫套装不全酱油了个T2脑袋最不济的坦克也就5T1拿个虫盾总计40号人屁颠屁颠拖着尸体和灵魂点宝珠进了副本。这个同样也要击杀黑上将军完成开门任务的副本就是黑翼之巢。

事实上玩家们会发现,奈法利安看见雷德嗝屁后,跑进的这个老窝,就是他们眼前这个庞大的副本。(黑上一样可以进BWL)只不过作为死亡之翼的儿子这样的富二代来说,有一个这样的老窝实在是太牛X了。这个副本给人的感觉就是高门槛。没有一个成熟的团队成熟的公会是拿不下这个副本的。1号非bug正常打就面临着海量小怪的风筝处理问题。而控制boss的设计使BWL1号成为了wow载具战的鼻祖。等一群人鼻青脸肿耗时数周过掉1号之后,才发现2号呵呵的小红龙才是他们真正的恶梦。很多对点名技能还有仇恨转移以及输出控制仇恨一知半解的人是在这个boss身上学会了很多东西。(我很喜欢中了催化以后找个角落炉石回奥格瑞玛炸死一堆人)

但是对我来说也不算啥恶梦,因为我的团过掉他只用了一个半月。相对而言耗时183天的奥罗最让我蛋疼。开荒前期我打坦,后期打斩杀,红龙精华,其乐无穷。(相对于一个团队已经有数个高督的水平来说,BWL 的掉落并不能让当时的我满意,而对于部落没有拯救祝福的原因,可能伤害向的风怒坦更有利于击倒boss 吧)

在头疼3号致死冲击波秒坦的问题的同时,我似乎发现了一个问题。这个问题就是,似乎所有的raid首领都是线性的,所以可以排布123456号,这种线性在BWL尤其明显。或许这样的线性模式会贯穿到以后的wow中?数年后,这样的假想真的成真了。。。WOW充满了线性的因素,除了还原经典的naxx以及卖的不怎么好的奥杜尔。走完一道线就像简单的流程,目的化,快餐,直接。而暴雪的目标就是让这些流程变得有趣。事实上,这样的努力越来越无用,这样的流程越来越无趣。更重要的是,这样的游戏体验是不可逆的,除非螃蟹不想赚钱了。

费尔默也算是一道坎,很多人在这学会了什么叫卡视角,很多二坦学会了如何接手仇恨,这也是第一个需要装备奥妮克希亚鳞片披风的boss。

于是我又要吐槽了,2分钟药水CD年代全民带抗性药水黑暗符文大红大蓝费伍德挖的萝卜吃了轻歌草buff 不说,以前打BWL要全民带披风,打萨菲隆要全民冰抗,打BT要全民暗抗,就连打80级ICC辛德拉苟萨也需要全民3冰抗,现在的副本需要你带啥?

哦,带个人去就可以了,顺便带上你的大脑。没有大脑也行,有装备就可以了。

然后5号和6号也不是很复杂(回血龙来个武器战,狂暴龙记得打凝神)。

哦,我差点忘说了,凝神射击的技能书是MC老1掉落的。。。并不是每个猎人都会。

狗王和奈法,面临的问题也就那样,时光+点燃,门神3自然。不过当时我萨满搞了个自然之盟水晶也确实小爽了一把,但是双盾流元素萨在之后很快被削弱了。。。奈法FD出了AL,我直接丢给了我们领队的猎人(女兽人)。所以什么“此剑一出再无兄弟”在我看来完全就是呵呵呵。战士的信仰是3.8的速度,而奥金斧辛洛斯猪头锤米锤就是每个版本战士的终极梦想。还有一个原因,团里4个有机会输出的战士,3个有高阶督军的巨剑,一个手里拿的是萨弗拉斯。

所以我再一次表示呵呵。

后来直到NAXX用了UT那猎人说了话才知道,她还真是个女的。

只可惜当时我已经不带团了。

总得来说,拿着5+3风剑牛头战抗下奈法拿到部落FD,也就是我60级玩部落的顶峰。BWL时代公会2个团最团结,1团不少高督也都是没日没夜PVP战场的兄弟。到了TAQ乃至NAXX,4团5团组建起来以后,林子一大,人心也就冷了。我渐渐意识到,40人团如果在将来wow越走越远的情况下,也会越来越难以维系。事实上结果就是如此。从40变成25,从25变成10,再丰富5人的玩法推出挑战模式,或许魔兽世界的小众化和下坡路就像一个被越扎越干的橘子一样,并驾齐驱着。

BWL时代的美工,装备设计都堪称顶峰,但是副本设计就并不是那么的好了。只能说是在MC之后一个成熟的便于farm有着更好掉落的副本。当然,在60年代,更好的掉落等于更多的付出,更夸张的开荒成本。

睡觉,明天写TAQ和纳克萨玛斯还有部分70级的副本体验。

突然发现要这么写一直写到5.1永春台结束,我了个艹,工程浩大啊。

睡醒了,继续

TAQ安其拉神殿

说起这个本,不得不提一下安其拉开门事件和开门英雄。

详细的解说可以去看《魔兽世界X档案-无法重现的安其拉开门事件》,写得比较不错,不过里边老外的口吻和蓝贴经典回复太多,有些不那么适合“国情”。

一般来说,你所看见的甲虫之王,只要不是人类,那么80%是假的。

在70级开新服的时候可以通过转服来完成开门事件拿到黑虫子,但那不是唯一的,因为60年代的英雄一般只有一个,但是后来的假英雄,在第一次敲锣后10小时内都可以拿到黑虫子。所以鬼知道国服的假虫王有多少。

我这个ID仅仅是不想随便转服(我是很传统的人,比较抵制一些付费服务)就错过那个大好机会。

外交作为最早人类25%额外声望的IMBA天赋,在开门的时候有已经改成了10%,但是仍然十分IMBA,多数服务器会选择让人类来当开门英雄,哪怕是均势服和某些部落优势服。

所有的国人wower玩家都不能忘怀的一个名字,恋恋黄昏作为山丘之王国服和平第一开门的英雄,这个名字成为了世界时间PVE双阵营精诚合作的代名词。当年关注wow动向的玩家,都应该知道这个ID。然而国服第二开门的国王之谷和第三开门的黑铁,则分别在梦之暴君以及希利苏斯打得不可开交。在当时被称作不和谐的音符。(我的部落号在4区,现在那服已经被并掉了,虽然是均势服,但我们还是把英雄的机会给了联盟。而这个ID则是在黄金之路,一个人口尚可的PVE被我用来体验联盟,在部落号被盗之后成为了我的主号,在4.3因为鬼服无法维持团队的问题无奈转到了曾经“不和谐”的国王之谷)

当时开门的时候正逢我高复,班里wow一票热衷某天下午突然全部不见了。班主任问及怎么回事,知情人士答曰:“他们参加开门去了”。

那真的是一个为了虚拟世界可以抛弃现实的版本。

魔兽世界当时就是这么一个通过团结合作向游戏外传递崇高的电子娱乐道德精神标杆的作品。这样的高水准对人性的高调动体现在60年代的方方面面。

60年代有多经典,不是多多少少人说出来的,而是每个人自己去玩出来的。

要为服务器完成安其拉开门,首先需要全阵营玩家在英雄跑任务流程的时候捐献下列物资,当然他们也会获得奖励。(清单是我搬运来的,这尼玛这么久了鬼记得住)

联盟部落都需要

90000个铜锭

26000个紫莲花

80000张厚皮

17000条斑点黄尾鱼

400000个符文布绷带

联盟需要

28000个铁锭

24000个瑟银锭

20000个阿尔萨斯之泪

33000个荆棘藻

180000张轻皮

110000张中皮

20000个烤迅猛龙肉

14000条彩鳍鱼

800000个亚麻布绷带

600000个丝绸绷带

部落需要

22000个锡锭

18000个秘银锭

96000个宁神花

19000个火焰花

60000张重皮

60000张硬甲皮

10000个狼肋排

10000个烤鲑鱼

250000个绒线绷带

250000个魔纹布绷带

很明显,没有双方阵营的合作,物资根本无法完成捐赠。

在物资完成捐赠的前提下,开门英雄还要完成一系列任务才能最终打开安其拉大门。(流沙节杖三部曲我自己从头到尾完成了一遍,可以说当时没有一个强大的公会支持根本不可能完成。绿龙节杖的暮光腐蚀者我在70级成功单刷过,因为那玩儿意60级组40人团去因为心控的问题实在是太混乱了。。。在T2还未饱和的环境下要在5小时打通BWL拿到红龙节杖还是有难度的。另外很多60级比如奥卡兹岛等等的隐藏元素都在这个任务中被发掘出来,很多高投入的产品,比如说奥金鱼钩,换来的也是有趣的一场首领战。而伐木虫皮的活动,让很多参与其中的玩家真正明白了什么叫团队协作,全服务器动员。而开门事件本身也是一场全服务器的战斗)

就在这么史诗级的世界事件的体验之后,TAQ和RAQ两个副本登上了60级RAID副本的舞台。

总体来说这个副本的raid经历只能算是前面开门事件的一个收尾。并且过掉双子皇帝后,强势的NAXX就到来了。面对no patch no down的克苏恩,我只能说那是一个和纳克萨玛斯的难度并驾齐驱的boss,从早期的everyone to DPS,到后期的各司其职,压榨伤害,很多40人团的raid水平在这个boss身上再次升华。

你说克苏恩的团队里有混子?哦最多就那么1个吧,还是双开的。。。(请百度某人双开克苏恩+克尔苏加德截图),我说那啥2.4的鸡蛋团还有混子呢,瞧瞧那控龙的法师,单手操作不说还在那瞎JB晃,烦死了。。。新声望,新套装(很多职业套装的属性很强势,但是也很杂),以及新的虫巢风格还有新坐骑(红色是妹子的象征)。自然抗在这里尤为重要,无论是维度西斯还是公主沙包。于是安其拉版本的野外四绿龙的竞争,就更为激烈了。

这个副本我的印象就是该死的双子皇帝DBM不准(80级前所有的boss技能都会大姨妈),还有就是刺激的虫海通道,以及该死的奥罗(好吧,没化石合剂真的打不了)。但是和之前的开门事件带给我的震撼来说,这个副本只能说是NAXX之前的一个过渡。同时NAXX的事件影响的人数,也并没有安其拉开门来得那么多。至于这个副本的风格,暴雪的设计你总能找到其他游戏/电影/设定风格的影子,而用低配置的少数切面多边形去展现他所拼凑的结果则是暴雪美工的看家本领。(我是在吐槽现在的版本越来越棒子化,什么叫华而不实,在CTM的巨魔本我会提到)。说实话我不是很喜欢虫子和老是被击飞心控捆绑流星砸以及那该死的猎人引来的12斩灵。不过TAQ的掉落还是不错的,沙漠掠夺者塑像也算是改变了一些职业的仇恨处境,用3个矿石兑换的武器盾牌更是可以贯穿naxx的存在。有些boss比如维度西斯因为掉落萨满装备,部落和联盟的击杀意向就明显不同。在风暴前夕后我farm了3次克苏恩拿到奥罗的沙虫之毒以后,我的部落号就那么消失了。。。(好吧,谁还记得那该死的pin码?)

NAXX纳克萨玛斯

纳克萨玛斯的前置时间是天灾入侵,这段时间可以迅速地在东瘟疫之地通过刷小怪把银色黎明声望充满,这样你进入NAXX就不需要支付巨额的材料费了。。。

同时推出的还有亡灵杀手套装(对亡灵提高AP/伤害)以及银色黎明战袍(现在是光辉事迹,当时这个ID 在蹲熊怪,所以。。。)

和简单的前置事件以及不起眼的入口帐篷比,这个处于60级顶峰的副本里的内容会当所以体验过它的人记忆深刻,无论是难度,强度,还是它的设计,给人的代入感,down以后的成就感,甚至是对抗天灾救世的一种使命感。

我不想太过神话这个副本毕竟我也全通了,如今对于NAXX的评判似乎有些矫枉过正。似乎国服玩家对一切已经绝版的东西都会有些矫枉过正。(尽管它是国服糜烂版本3.0之后才绝版的,也不算很晚)

只要记住一点就行了,你没体验过的东西,永远不属于你,就算如今你的财力可以支付一套来自黑市的T3,在你的游戏体验中缺失了当时的体验,在你的T3肩膀上缺失了冰龙的原版附魔,这一切,就依然会黯然失色。

似乎版主就是我所说的那种3.0后玩家,好吧不要打我。

不明白60年代为何经典,naxx为何经典的,可以看看下面这个视频。这是一个公会在TBC前的电影级留念视频,在当时有着很好的反响。

不知道为什么,每次看到天启四骑士那段高潮的时候,我内心总是荡漾无比。

https://www.doczj.com/doc/9c17179663.html,/v_show/id_XMjE2MzE2NTI=.html

看看那些成百天的开荒记录吧,就算你不想你也必须承认,现在的魔兽世界和以前比是什么?是完完全全

的一道快餐。

我们习惯在60末期/70末期给自己的公会制作纪念视频,这甚至在80都很司空见惯。但是现在浏览大脚的玩家,参与过这类事情的,恐怕1%都不到。

wow说好的那些凝聚力,说好的代入感,说好的公会荣誉呢?

都被快餐和版本的跟替魔兽的小众化给冲得一干二净。

一样的,40人raid在纳克萨玛斯也走到了终点。2.0之前的它也代表着40人模式最高的强度以及难度还有对团队最终极的考验。

不过,纳克萨玛斯在当时的反响并不是那么的好。在老克被昆哥带领的Nxxxxxx(他们实在太牛X了)公会当掉之后,普遍的反响就是:“暴雪难道黔驴技穷了?”“设计了那么多半成品的boss?”“太没挑战,和克苏恩比,太没挑战了”

当然这是顶级raid机器的说法,事实上当时多数人还在打他们的MC。

80级对NAXX有着一个几乎80%的还原(眼柄通道和脑残的自动跑位DK以及该死的教官触发延迟等等等),我们可以看到,当初的高难度在玩家经历了一个TBC之后,那样的设计在80级只能算是小儿科。。。所以说玩家在进步,暴雪则更得进步。但是很不幸,这让暴雪不得不选择了走商业化的不归路(这种本质上的腐烂是绝对不可逆的)。

这也让玩家陷入了90级怀念80觉得70好认为60经典,60抱怨不开新版本70抱怨万年马桶80觉得CTM 怎么还不来85期待熊猫人而到了90级又反复前面的过程这么一个怪圈。。。(别看着我,我很想辩驳这个怪圈,但是的确无解)。

纳克萨玛斯这个副本是颠覆性的,颠覆性的伤害(帕奇维克陪你玩),颠覆性的暴击(吃孢子大作战)颠覆性的伤害以及掉线(正负正负,那TM的谁你往哪跑)颠覆性的团队执行力(教官心控,四骑士划区)以及颠覆性的开荒成本(如果说MC时代做一套黑铁是为了很多boss准备的话,那么8倍于这个成本包括替补在内的60套冰抗则仅仅为了萨菲隆一个boss准备)。

很多设计是独一无二的,也有很多设计是被后面所借鉴的(正负极,残杀,黑暗裂隙,冰龙类屏障战斗等等等)。这个游戏你玩得越久,能看见相似的影子以及暴雪抄的冷饭就越多。但是对于新来的人来说,那些饭还热乎着。有落差就会有矛盾,这总无法避免。

至于难度?你在70级以后还要哪个boss需要你带着团里一票人花费一个小时去费伍德森林闻好风歌夜曲去冬泉谷补好精魄数量然后回奥格吃完龙头再乘船去藏宝海湾交了哈卡心最后带上各种四系抗性吸收药水和该死的肺片鸡尾酒黑暗恶魔符文以及天价元素磨刀石最后才进本开搞的?

没有吧?必须没有。

这个副本的开荒人员成本也相当巨大,一个没有起码2个团的公会是无法支撑起最后的全通进度的。由于这个副本非线性的特性,可以同时选择2~3个区的入门boss来分别开荒。几个团错开开荒,在四骑士和萨菲隆的时候再合并,是当时大多数全通团队的选择。没有装备,只有兄弟,只为了一个理想,就是当掉克尔苏加德。

魔兽世界也在这个阶段,无论是公会管理,还是绯闻桃色新闻,亦或是人员成本,在线人数,都达到了9C 当时的一个顶峰。

我对NAXX的印象则是它能给有条件拿下它的人提供让人无比惊艳的装备(米锤除了耐力,其他全部超越69蓝装熔铸水晶战斧。饥饿之寒则是70级破碎大厅掉落单手武器的水平)。在那个版本有一个米锤的增强黑风萨(虽然1.9风怒被大砍),也算是版本结束之前真正,某种意义上的“毕业”。与这个副本漫长的开荒过程相比,那个时候可能对燃烧的远征的关注会更加多一些(尽管晚了6个月)。其实灰烬使者并不稀有,克尔苏加德的护符匣兑换的恶魔亡灵180攻强的紫色饰品才是国服最少。很巧的是,70级我所在的SW团队开荒布胖的时候,有个盗贼就使用着这个饰品。

有人会说WLK是一个时代的终结

我会说naxx是一个时代的终结,而WLK是整个经典WOW的终结。

60级丰富多彩的副本仅仅是那个年代的冰山一角。这个ID作为77级跳搜寻者成就国服TBC任务完成数量第6,也是对那个时代博大精深的WOW世界的一个致敬了。在越来越线性越来越“优化”的wow里,我越来越看不到WOW曾经向世人标榜的那些内涵。

没有代币,鲜有枯燥的刷装备,多数的小白通过副本和野外任务走到了一起,建立了公会,组建了团队,最后完成了他们高质量的史诗游戏体验,这就是60级副本带给玩家的财富。

暴雪从70年代开始,就开始简化raid的buff以及取消玩家“可获得的额外帮助”。所以说40人raid时代最经典的最复杂最丰富的物资药剂筹备以及玩家3排buff的盛况在3.0彻底消失。如今的8/8让人觉得,这完完全全是一个快餐。

很多圣骑士和牧师喜欢一键buff的新设计,但是这种设计一被延展出来,就毁了这个游戏很多很丰富的存在。

最后,有关60级副本的音乐和美工,我想说的是,暴雪的游戏都是以氛围到位著称的,当年无缝世界地图的色调和配乐与贴图事物剧情相辅相成就是最好的证明。60年代暴雪的美工告诉了我们什么叫做质朴美。当然,华丽不是错,但是华而不实就是错了。奥杜尔很华丽,但是你会觉得那样的作品不实么?必然不会。事实上它只是缺少太多肯花精力去体验它的人罢了。

终于写到TBC了,累死爹了,手酸。

燃烧的远征作为特别迟的wow的第一个资料片,品质相当上乘。单从副本设计上来说,TBC我看到暴雪做副本有着质的进步(至于后面走歪了,可能和D3研发以及S2的上市有关)。

但是TBC做得不错是一回事,在中国的国情以及畸形版本的塑造下,玩家的体验和表现出来的症状就是另外一回事了。一个外服只经历了4个月刚拿齐8件T6的顶级PVE玩家,看到后来国服玩家人手一票小号SW毕业,肯定会觉得不可理喻。(中国玩家:我们算个蛋?俄罗斯毛子那时候还在打MC呢)

在这样的某个地方的燃烧远征打了两年,确实不能怪到之翼的头上。

3.0后的畸形体验以及网瘾战争08年至09年换代理那个多事之秋的话题,我放在SW的时候说。

这里先回忆下70级副本的整体框架以及代币系统。

是的,70级的副本是有流程和框架的,甚至比60级还要来得严苛和复杂。

那些拥有阿达尔之手和纳鲁的勇士头衔的玩家,一定知道我在说什么。

首先,所有小型副本(卡拉赞中型)被限制在5人,然后独有英雄模式。英雄模式以及沙塔斯的日常奖励公正徽章,而这种代币可以用来兑换对应版本的史诗级装备(俗称牌子装,还记得一组组放包里的牌子么?)

这种代币被延续至今(征服凯旋寒冰,以及勇气点数),不过TBC的代币改良也引发了不少的风波(9C刷歌剧院牌子大规模封号事件)。

建立在代币的基础上的副本框架也就有了多重装备获取的途径(或许这是wow快餐的真正原因?只要刷就可以了),在完成外域除去2块不想去的地图几乎所有的任务线达到满级后,你必须把各副本对应的声望刷到崇敬,才能购买进入英雄地下城的钥匙。(哦,钥匙链,多么美好的东西)

大规模吐槽声望世界的呼声从这一刻就开始了。

或许暴雪对玩家自身劣根性的迎合,促成了现在这么一个烂货。你无法苛责一个用懒惰态度去处理在线电子游戏的玩家,毕竟这是游戏,但毕竟这是MMORPG游戏。当全民都用急功近利的态度去玩这个游戏而

暴雪为了赚钱去一味迎合的话,那么这个游戏就毁了。

现在已经毁了,不是吗?

在刷到崇敬后,你可以进入H5人了。早期的H5人本是拥有高难度的,无论是地狱火城墙那个晕住然后秒杀你的噬骨者,还是法力陵墓一个法力燃烧要你命的虚空法师。几乎所有的5人英雄模式都高强度,都可能灭一个下午,都值得你去开荒。

所以和现在MOP的英雄本比,4.0的85级H5倒还算是有点TBC5人H的味道。

TBC的英雄5人我就不再回忆了,那整个过程在3.0前甚至可以说比60年代更加有趣,但是在3.0后确变成了无限刷牌子的沉重负担。这种负担对有着茫茫多小号的人来说更加的沉重。

奥金顿副本群,虚空风暴副本群,地狱火副本群,盘牙湖泊副本群,时光之穴副本群,这5个副本群构成了TBC主要的5H模式,至于魔导师平台后面我会单独说。时光之穴副本群,被晚安部落吐槽成游乐场的地方,其实在TBC开始的3个副本(旧希尔斯布莱德丘陵,黑色沼泽,海加尔山)还是有很高的历史还原度的。尤其是南海镇,你可以看见那些闻名遐迩的英雄任务以及灰烬使者的诞生,还有帕特纳格幽默的梦话。这个副本群在80级加入了净化斯坦索姆,在85加入了时光之末永恒之井和暮光审判,以及巨龙之魂。坐拥着8个副本的庞大副本群,小侏儒克罗米的人气和福利果然是不一般。

我对所有早期5H的印象并不是什么潜行队,也不是什么绕怪开宝箱,更不是什么boss的打法。我的印象就是所有的装备积累清单的装备列表,以及所有副本里恐怖的“门神”。门神是TBC5H的特殊产物,特征是一般2个一组,然后凶残无比。

而那份装备列表,则是我对卡拉赞实在是很期待的缘故,刷到一身不拖累团队足以撑起团队的装备才去打团本一直是我的宗旨。可以说5H是接下来所有版本一直要伴随在玩家游戏体验中的一个东西,暴雪在TBC 的5H表现很不错,但是有关5人模式副本的思考,我会在WLK的时候详细说。

回到TBC整体副本框架问题。

版本初期熟悉外服TBC构架的玩家,必然对自己的游戏路程会有一个规划。

首先你必须完成几乎所有的5人普通模式,重要的包括旧希尔斯布莱德丘陵(9SR)以及在塞泰克大厅获得暗影迷宫钥匙,以及做完在虚空风暴以“一号三角点”起步的一系列漫长的任务线,最后打通生态船和能源舰获得两片钥匙碎片,组合成禁魔监狱钥匙(钥匙,各种钥),而盘牙水库你必须达到塞纳里奥远征队崇敬从而进入英雄奴隶围栏,接受灿烂徽记和土灵徽记2个关键任务。

灿烂徽记来自于卡拉赞夜之魇。

土灵徽记来自于格鲁尔的巢穴2号屠龙者格鲁尔。

后者可以直接进去开荒,这是一个初阶25人raid副本,但是1号让无数身患残疾的国服玩家不得不找来了BUG分离猎来加以解决。这个问题后面再说。

前者夜之魇就麻烦得多了,想进入卡拉赞,你必须获得麦迪文的钥匙。钥匙碎片有3块,分别要打禁魔监狱(虚空胖子房间),打通暗影迷宫(摩摩尔旁边)以及最后打通黑色沼泽。(我记得最早没削弱的H18波是逆天级的难度,一波小怪才处理了一半下一波就来了,那种压迫感,太赞了)

进入卡拉赞后,完成一系列副本任务,击杀埃兰之影拿到书然后去露台放电影,然后拿到碎片以后去52区,然后去暗影迷宫(3号)和破碎大厅(1号)拿2本魔典,最后召唤夜之魇,取得灿烂徽记。这个任务本身也会奖励你紫色品质的宝石一颗。

拥有了灿烂徽记和土灵徽记,交了任务打上印记后你就可以进入毒蛇神殿了(最早瓦斯琪女士的灿烂印记和风暴要塞水晶是作为钥匙出现的,玩过私服拜访过钥匙大师的都知道)。

而另外一个和毒蛇平行的副本,风暴要塞,则要你完成沙塔尔给的纳鲁的试炼四部曲。挑战3个英雄副本(其中破碎大厅要完成侩子手模式,禁魔监狱英雄模式救出那个卑微的侏儒,然后击败最难的英雄模式摩摩尔。拉人摩摩尔之触伴随着音爆和沉默,引发奥金顿大爆炸的这名boss实力毋庸置疑)。最后,阿达尔

让你去击杀玛瑟里顿,完成纳鲁的试炼,同时获得头衔,纳鲁的勇士(玛瑟里顿的天花板P2在修改前很少有人去打,一方面因为难度,还有一方面因为操控盒子的协调性。但是在专业的赶进度的公会团面前,这样的boss也并不是很大的一道坎)。有了这个头衔,就意味着你可以进入风暴要塞了。

随后的流程很多人都比较熟悉,在时光之穴接到时光守护者戒指任务永恒水瓶,要求击杀凯尔萨斯和瓦斯琪获得任务品(天哪,超难的)然后你就可以获得一枚TBC顶级的随着声望可成长的指环,同时获得进入海加尔山之战的资格

然后和海加尔山平行的副本,黑暗神殿(事实上外服开这个副本是开了70级后将近半年时间,可是国服本来就晚了6个月,然后你懂的),起步任务位于影月谷守望者牢笼,任务线一直延续到阿卡玛反叛,禁魔监狱和毒蛇神殿找人,随后进入海山的同时要求你击杀海山老1获得任务道具,帮助阿卡玛进入黑暗神殿,获得头衔:阿达尔之手。同时你也获得进入黑暗神殿的资格。

进入黑暗神殿之后继续解放阿卡玛之影直至最后击败伊利丹。这个过程中会获得任务项链,卡拉波神圣勋章,可以将你直接传送到黑暗神殿门口。

可以说拥有剪切技能的蛋蛋以及频繁变身的开荒流程是伊利丹的战斗变得很史诗级。可以说在2.3过掉伊利丹的玩家,撇开SW不谈,你已经站在当时PVE的一个很高的水平了。

不过呢,2.3开了祖阿曼以后,这些繁琐的任务线以及钥匙任务都被移除和取消限制了。。。而进入5H的门槛也从崇敬变成了尊敬。当时来看这暴雪是对新年的一次促销让利的话,现在看来则是WOW快餐化的开始。

当时3.0我觉得一个血色+STSM+破碎带刷3天满级的小号直接拉进海山BT太阳井毛装备,真的是一件非常奇妙的事情,奇妙得让我根本无法理解。

当然玩家不那么疯狂吐槽,暴雪也不会去这么改。就和一堆身患残疾的吐槽金莲日常反人类一样,现在崇拜了,你们又能找到一些什么事情做呢?

像我这样的活体数据库所记忆的那么多经典的东西却被暴雪自己一次次地否决,我只能说:呵呵。

5人本就不说了,来说说TBC的10人模式

卡拉赞/祖阿曼

卡拉赞

这是第一个我用“艺术品”去形容它的副本。

卡拉赞的原型远不止这些前面也有人提到了。从埃提耶什牌鸡腿棍传送卡拉赞的特效来看,这个艺术品是暴雪出品NAXX时期就已经有的预谋。

作为打开黑暗之门,萨格拉斯的黑暗寄主,WAR3经典的预言者,第二次入侵海加尔圣战的功臣,之后神秘地消失(号称自爆?)的提瑞斯法守护者麦迪文所居住的象牙塔,卡拉赞是一个很艺术很内涵很精品的副本。

换个角度说,卡拉赞其实是一个半成品。因为2.0风暴前夕的时候,逆风小径的这片区域就已经开放了(和70末期安格洛环形山上的界门一样神秘)。原型的卡拉赞可以去网上查,可以看出原来暴雪对于这个副本的野心是很大的。

单就开TBC后呈现出来的半成品而言,巴洛克殿堂哥特教堂的五花玻璃花岗岩风格石质墙壁配上风琴伴奏,以及蓝灰冷色调贯穿全场,管家马仆歌剧塑像黑暗中潜藏的密秘来自燃烧空间的恶魔王子访客,这一切的神秘元素还是第一时间会让人觉得惊艳。

在我看来,暴雪对副本的精细化制作就是从卡拉赞开始的。

然后我们来看看实际,卡拉赞的掉落只能算一般鲜有亮点,除了T4部件以及王子的一些武器(我很好奇为啥王子会出血吼)。最早的卡拉赞不掉落公正徽章,在2.3之前某个补丁修改过后这边变成了刷牌子的胜地。国服玩家智慧无穷,发明了无限卡歌剧院(绿野仙踪)刷公正徽章的BUG,发明了馆长跳石像卡火花的

BUG(作为穿着T3搞了个奥扛术士坦第二周就过掉馆长的人来说简直就是呵呵),还发明了埃兰卡门打的BUG(3.0刚开没多久那货就被我法爷加一个双刀贼给SOLO掉了,当时还有无数的野团卡着门打到狂暴然后群体寒冰箭。。。我再一次呵呵),各种各样BUG。。。所以说国服玩家给外服玩家的印象第一就是nihao!(打金民工),第二就是对BUG的挖掘和利用能力相当的高超,并且全民BUG的普及速度以及普及率相对抵制率来说差别巨大。很可惜,这两个全是负面印象。

所以哪怕是艺术品,到了国服玩家手里,也能玩成一件奇葩。当然9C当时的封号是雷厉风行,身边10个wower平均就有一个遭到封停,也正是这件事,9C的声誉受到了很大的影响。

到了后面的版本,卡拉赞似乎又成为了玩家嘲讽那些脑残强力党的代名词。这些强力党只看面板数据(AP/法伤),不问配装手法和副本经验。至今有很多公会还叫“我儿子两千治疗下卡拉赞被人说不强力”,足以看出这个副本被戏谑到何种程度。

这顿时让我想起了现在只能最多打打随机本水平的大脚水民,却用着25人16H全通首杀的口吻回着帖喷着人的可笑场景。实际上别笑那些强力党,当你索要成就和装备或者是被索要的时候,看看你自己怎么了,这个游戏怎么了,你也就释怀了。

我对这个本的感觉,也仅仅是艺术品。它真的做得很好但不能说有奥杜亚那么完美。这个副本很多战斗强度和boss设计也可圈可点,个人来说TBC除了黑暗神殿,接下来就最喜欢卡拉赞了。但是我个人不想让后面因为玩家的一些无良来破坏我对这个副本的好的印象。在我看来,一个殿堂级的副本作品,不仅能成为一个艺术品,更加要有高门槛。至今除了巫妖王的H首领战和奥杜尔,我找不出有第三个副本或者是哪场首领战符合这样的要求。纳克萨玛斯的门槛的确高,但是从设计上来说,它还是多多少少和半成品撇不清关系。同样的,卡拉赞不仅是一个半成品,它的门槛还很低。

祖阿曼

“我们巨魔又回来了!伙计!”

当玩家们意识到吃饭睡觉打巨魔的规律的时候,阿曼尼巨魔带着他们特殊的模型出现在玩家的视野里。随着祖阿曼而来的则是快餐化的TBC以及新一代的牌子装备,当然,祖阿曼只是这游戏快餐化一个不怎么明显的开始。

副本本身还是看不出这种痕迹的,快节奏可选择挑战打法获得额外奖励的设计,让很多高端10人队伍欢呼。(不过4箱子在国服玩家手里很快变了个样后面会说)

相比较卡拉赞,祖阿曼的掉落实在是太赞了。

撇开妖头和狂暴者的召唤以及魔鬼治疗宝典这种极品不说,很多法系散件以及板甲和锁甲的一些部件穿进SW开荒都是绰绰有余。暴雪制作祖阿曼的时候也参考了祖格“巨魔社区”的因素,使得整个副本紧凑但是饶有趣味。

当然更好的掉落等于更高的难度,更紧凑的副本等于线性的流程,那就意味着体验副本的娱乐精神将从祖阿曼开始,被每三天一刷的刷子心态所取代。

于是高强度短流程成为了暴雪后来很多副本的主旋律。

“速度,效率”也成为了很多玩家后来常说的口头禅。

玩魔兽世界那么速度和效率,你们又是为的啥呢?哦是的,为了使这个游戏变得更浮躁。

怕烧点卡又想玩的心理,典型是做了那啥又要立牌坊。照我看来,尊重WOW尊重自己选择的意识形态下如果还怕烧点卡,那就干脆不要玩。哦不对,在很多人眼里WOW只是一个普通的网络游戏,和其他网游没啥两样。

是,是没啥两样,呵呵。

60级的魔兽世界不仅仅是个游戏,而现在的魔兽世界,TM不就是个游戏么?

在这样的趋势下,“一波流防骑”也被推上了历史舞台,在装备基础到位后,靠着正义之怒的法伤防骑就开始了他拉着所有的怪踩着奉献然后DPS套个圈圈开始Aoe的套路。没有控制,没有集火,没有打断,更没

有脑。

祖阿曼的四箱子奖励坐骑,于是必然的,当战熊饱和后,就出现了卖熊的金团。曾经有位老会长这么形容过卖熊:“我辛辛苦苦打出来的4箱子卖8万,隔壁出了马上卖6万来我这里抢人?这是啥?卖B么?卖B 是不要成本的呀!”话之所以说得那么难听,是因为四箱子也有无数的BUG。这对于很多靠自己实力冲熊的人来说无疑就是当头一棒。

你可以找数个亡灵/人类女去卡门缝去清理小怪(模型问题),这样敲锣后就没有小怪了,也可以打完2号后摧毁炉石,从3号的石墙上处理卡死直接飞檐走壁绕开所有小怪直取3号,或者是和箱子无关的祖金跳石像卡飓风。。。

我在TBC玩的德莱尼萨满号拥有3.0前的午夜,无头战马和白色陆行鸟,唯独没有从自己团里拿那只阿曼尼战熊。我真的怕,怕别人说我是用BUG获取坐骑的,哪怕我是手持蛋塔并且是冲熊团里唯一的那个治疗。在当时全服第一个艾瑞达双子锁甲肩膀能比一头阿曼尼战熊证明太多太多的东西,所以能拿一只占背包的坐骑换20000g也还是不错。(坐骑和宠物页面3.0外服开死亡骑士的时候才有)

我还是那句话,国服玩家,呵呵呵。

祖阿曼的彩蛋以及任务奖励颇多,但是已经没有哈卡那种地图buff的情况了。你会发现,TBC副本内外虽然还有联系,但是已经不是骨肉相连了,仅仅是剧情联系而已。

我对ZAM的印象还是不错的,紧凑(比较短的流程),充实(大量以及优秀的掉落),有挑战(装备允许的话,你可以单坦山猫,单治疗全程,都很有挑战),平民化(你获得了光辉事迹:祖阿曼,别和我说你没有)。但是国服特色同样也破坏掉了这个副本的原本面貌。真要说喜欢,谈不上。拿它来过渡以及积累装备,则是最好不过的了。“我们还会回来的,到时候还有很多新招,伙计!”到了3.0后10牧师10骑士等等过ZAM也颇有意思,总之这个本属于大众喜闻乐见的副本就没错。

格鲁尔的巢穴&玛瑟里顿的巢穴

格鲁尔在刀锋山3个儿子的剧情还不错,玩家也在TBC见识了除了60年代山岭巨人之外第二种巨人类的生物,戈隆。当然作为一个raid本,GLR有点相对孤立了。。。不过对于当初一堆环保去开荒老1灭得死去活来的场景来说,这个充满野性的副本还是有他的可取之处的。不过国人的智慧总是无穷的,和分离BWL1号从而避开最恶心的烧蛋阶段一样,格鲁尔1号在国服很漫长的一个版本里,是通过猎人直接分离头领BOSS从而完成简单无比的击杀的。

国服玩家,我又要呵呵了。

3.0,呵呵,分离猎人,呵呵呵。

同样作为掉落T4部件的玛瑟里顿巢穴,有关war3黑堡剧情以及地狱火堡垒的铺垫,就要比前面的GLR 要丰富得多了,但是这个本问津的人却更加稀少。相对于当时过于复杂的无限加血小怪和召唤地狱火,还有之后的控制箱子打断冲击新星,以及转阶段未修改前乱砸的天花板碎石,使得这个副本具备了一定的门槛。但是它的掉落却和这样的门槛不相符。(我是觉得也没什么,但是大部分玩家肯定不乐意。所以有时候我在想,如果一个副本只有玩法却没有Loot,比如现在的挑战模式,那么有多少人愿意去尝试呢?这个问题后面会扩展)

格鲁尔1号开辟了大型议会型boss的天地,同时需要法师坦来抗住法系boss,物理职业晕住相对脆弱的治疗者,风筝职业放走一只缴械怪,随后由术士来操控一些额外的战斗力来完成这场boss战。而二号则对玩家距离框体的把控,整个团队物理抗打能力的测验,以及软狂暴概念的学习,有着很好的指导作用。由于格鲁尔属于初级副本,所以有很多顶级装备的职业在末期反而回到这里,玩起了贼坦以及30层格鲁尔的极限游戏。。。

至于玛瑟里顿,对应版本下其实我只打过一次,对整个团队控制盒子的协调性确实有点挑战,而且那烦人的尘土位移也会让一些人莫名其妙吃到顺劈而减员。不过那时候有了UT之后,很多问题都已经不是问题了。至于削弱后转为G团的玛瑟里顿,已经不能算是有难度了,并且时隔一个版本的80级,就有很多玩家二人组合SOLO掉了这个首领级boss。

在我看来,其实都是很棒的设定。但毕竟只能用来过渡,算不上精彩,不是么?

而作为国服玩家,这两个酱油raid本在末日的回响版本给我的唯一印象就是“双AB毕业战士要不要?”“不要不要,只要BUG猎人”“你们团都3个猎人了”“2个不会,一个没出鹰眼。”/4 寻求组队:格鲁尔来个BUG猎人,速度,19=1.(老子两年前扛着死亡的面孔的时候就过掉这个boss了那时候你们这帮SX 还都TM在玩国产和单机,网易免费一个月了都TM涌进WOW来破坏风气了QNMLGBD。)

没办法,当时我心态就是那么的差。

毒蛇神殿/风暴要塞

T5级别的副本前面提到了,有很复杂的进门钥匙任务。

所以早期在全民卡拉赞的时候就能踏足T5副本开荒的的玩家,必然有一个成熟的公会团。

所以说《我叫MT》是一部不折不扣的屌丝wower历险记。

我对于T5副本的开荒印象,也仅仅停留在做不起抗性装开荒然后被猎人术士活活风筝死的海度斯,以及空灵机甲+踏潮的入门组合。

在我脱手一线开荒活动转玩德莱尼萨满准备休息一个版本的时候,原来我那个联盟公会被凯尔萨斯给卡散了。(无非就是一团卡了5个月二团带人并团然后分配矛盾开荒高难度造成的意见纠纷)

所以我真正打掉凯尔萨斯和瓦斯琪的时候,是2.3的便当版本。(那个版本祖阿曼的掉落已经全面超越T5了,所以跨版本装备鸡肋问题有些浮出了水面,好在毒蛇风暴都出产不错的饰品以及套装)

也就是说这两个副本给我,给很多那个时代过来的人的印象已经有些模糊了。

不用说,毒蛇的鱼斯拉要用225+的钓鱼技能召唤,海度斯双重抗性叠加印记,深水议会,盲眼的人格分裂,踏潮(没特色,真的)以及瓦斯琪“史诗般的战斗”,(点对点传核跑位,处理小怪控制小怪,以及360度全方位大作战模式)

风暴的空灵机甲(牛掰的奥术宝珠和“发脾气”),大星术师飞天,以及从冰封王座war3到现在看见的真正意义上的凤凰,最后就是悲情的凯尔萨斯王子都给人不错的副本体验。虽然这种体验和奥杜尔的版本延迟关系一样并没有那么的长。如果是黑暗神殿是还原WAR3黑堡的话,那么纳鲁飞船风暴要塞和地底真空水泵毒蛇神殿,则是暴雪原创的不折不扣的外域风格团队本了。

至于后面的T5金团,只能说并没有黑庙海山SW那么轰轰烈烈,除非你开出偏移海啸逆流盘蛇以及风暴要塞的凤凰。

在我那个服第一只凤凰在2.3以190000G的价格被公会团某成员拿下后,那个骂ZAM卖熊的老会长(其常年以背着灰烬使者的母侏儒战士形象出现)又说话了:“坐骑(现在还要加上幻化)这种东西嘛,他们年轻人拿去炫就好了。我们这种老逼样么,吃吃泡饭就可以了。”老会长号上所有的钱,当时何止能买下2只凤凰?坐骑的意义,不言而明。

那些24个人都愿意让你拥有的稀有坐骑,才是“红色是身份的象征”真正意义所在。而很多时候拿钱来说话来摆平的时候,这游戏的人情味其实也就被冲淡了。

很多人都不明白或者不愿意承认这个道理,因为他们的节操和底线,已经被无数的大卡和金币还有工会成员变更服务器的替换砸得掉满一地,一文不值。

人不为己,天诛地灭。我没有的,你也别想得到。就算我没怎么付出,这也一定应该就是我的。任凭你付出了多少,我却一点都看不见。

这不是我的心态,也不是一些人的心态,却是浸淫在3.0国服乐此不疲然后WLK以及后续版本纷纷涌入

wow的很多人的心态。

这种激化的矛盾很快就会在下一个副本设计到来后慢慢成熟,随后在一个畸形的版本中达到巅峰。

总之T5本在国服TBC团队副本旅途中,是一个不怎么耀眼的开始。

海加尔山圣战

有关海加尔山的副本设计,玩过私服的人都知道在wow数据里有一块海加尔山大地图,以及积雪平原(原艾萨拉凄凉山25人战场,正式版被废弃)还有GM岛(菲拉斯西岸深海中)等等隐藏的因素。那个地图真的很大,但是最后世界之树那里和现在的海山副本几乎是差不多。

爬海山去巨魔村也是60级登山党乐此不彼的事情。海山外的暗语峡谷关联着T0.5任务,安其拉开门任务,牧师的祈福任务等等。。而涉足暗语峡谷深处则有一个上锁的团队副本入口。(就是前面说的旧海山)。https://www.doczj.com/doc/9c17179663.html,/v_show/id_XNDUxNDM3Njgw.html

个视频是4.0CTM对海加尔山重塑后爬山党新的作品。里面还保留了一些旧海山的原貌。(自从有了旧大陆飞行坐骑,爬山党的数量一直在锐减,哎。)

总之对这个副本的设计以及感情还有暴雪的还原不清楚的,可以去玩下混乱之治的剧情,诸神的黄昏之役,军团的二次入侵,海加尔山圣战。

70级时光之穴游乐场的开放,给了暴雪还原这经典场景战役的机会。

不过作为raid本一贯的尿性,它的流程,掉落以及声望总还是那么老一套,唯一的改进就是加入了规范化的空军敌人和作战NPC单位,以及一对老夫老妻英雄的组合(在那个版本,诺莫瑞根打码卡的那段kiss under tree还是被很多人默许的)让玩家产生了全民作战对抗末日联手传说中英雄的那种代入感。(萨尔还真能打掉阿兹加洛3%的血量。。。)

不过从单纯的游戏体验来说,海山除了的空旷的音乐还不错以外,我情愿再去玩一遍war3的困难模式剧情。。。(混乱之雨,黑暗之门,成吨的燃烧军团。太压迫太赞了)

海加尔山和黑暗神殿一样,在国服2.3遭到快餐化。

进入这两个副本不需要钥匙任务。

也就意味着一个一穷二白的满级号,就可以混迹海山获取141装备了。

转载NGA一个反响热烈的帖子。

https://www.doczj.com/doc/9c17179663.html,/read.php?tid=1690609&rand=0.7071191056375634

[愤怒]卡拉赞牌子强力党算什么!以后就是海山强力党了!!!我被郁闷到了!!!

海山,神庙取消的入门条件。牌子装备的强大。jjc获得装备快速。我知道,暴雪无非都是为了大多数的玩家能够体验到跟多的乐趣。但是这样的设置真的很好?真的能带动游戏的发展?

我来说说我们的情况吧。

受够了原来糟糕的服务器质量和加上人心过于的浮躁,我和几个朋友转服了。当被一个联系好的公会放了一个大白鸽后,我们决定自己开公会。当时的这个服务器总的raid进度很慢,同样pvp也没有出彩的地方。总的来说很乡下。

公会成立以后。第一次活动周末。grl通,第二周,停机三天,由于突然发生的事情,毫无准备。所以第二周就开了一个鱼斯拉。第三,四,五周,每周开荒两个新boss,然后farm。算下来。我们工会成立了5周了。我们不是什么宅男。7点到11点半。每周就一个5天到6天时间的活动计划。完成就放假。周1铁定休息。总的来说我们的发展速度相当的不错。现在t5副本也就

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7.0草药学专业预览:草药采集不再枯燥[魔兽世界] 在去年的Blizzcon上,暴雪设计师曾经说过,新版的专业将会发生很大变化,而不再是单纯的寻找资源点,采采采就行了。 总览 新版的草药学采集每个种类草药都分为3个等级,等级越高获得的收益会越好。 1级草药可以让你的采集效率更高,2级可以在采集草药的同时获取稀有材料。你需要通过在采集草药时获取的任务物品解锁任务,完成任务才能逐级解锁。每种草药等级的解锁任务都是和该草药相关的背景故事。 等级2的草药学可以有一定几率采集到萨格拉斯之血,应该是新版的制造业原料。 梦叶草 梦叶草可以在瓦尔莎拉健康和枯萎的梦叶草点采集。 等级3的梦叶草采集收益:站在梦叶草边附近可以获取强大的增益。

所谓的强大增益,是指在采集梦叶草的时候会有非常高的几率刷新梦魇匍匐者,击杀以后可以拾取梦叶草。 解锁等级1任务:梦叶草样本,南橘北枳。 解锁等级2任务:扭曲致死,见微知著。 采集获得任务物品

解锁等级3任务:因梦魇而死,最后一根稻草。采集获得任务物品

最后一步任务标记为5人任务,需要击杀一个精英萨特怪,作为一个射击猎,也是风筝了好一会儿才单刷掉。 艾瑟利尔

艾瑟利尔主要生长在阿苏纳。 等级3的艾瑟利尔采集收益:在破碎群岛采集草药可以引起额外的草药刷新。解锁等级1任务:艾瑟利尔样本,铲除解剖。 采集获得任务物品 解锁等级2任务:破烂的丝带,柳暗花明。

解锁等级3任务:阿苏纳地图暂时未开放。 星辉玫瑰 星辉玫瑰主要生长在苏拉玛尔。而且非常脆弱,有很大几率在采集时破碎而变成星辉玫瑰粉尘。 等级3的星辉玫瑰采集收益:每次采集星辉玫瑰都能成功。 解锁等级1任务:最温柔的触碰 采集获得任务物品

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魔兽世界神牧试炼场攻略:玩家无限50波尝试心得 一、前言: 想起WoD初期只打了无尽20波就因为时间紧张放弃了尝试。近期终于得空,坚持了一下午完成了目标,最好成绩为4931分即49.31波,第49波出现失误导致坦克交出盾墙,被50波激怒后的大怪一击秒杀,毕竟见到了五十波啊。 二、准备工作: 1、消耗品: 自备智力合剂,烹饪可以使用6.1新加入的125溅射食物,如果没有或不可以用的话试炼场内商人出售的100副属性食物。无法使用焦点强化符文。 2、装等: 由于试炼场内无法触发非饰品装备特效,且治疗试炼似乎是装等越低越容易,如果只是想挑战高波次,我建议脱掉715戒指。 3、强化属性:

我推荐全溅射宝石附魔,武器选用影月之印辅助续航。 4、饰品: 试炼场不需要很高精神(我仅有1100左右精神),且其明显存在高压泄蓝期和低压回蓝期,我使用的是665装等的[永燃蜡烛] 和685装等的羽翼沙漏。6.1Buff了蜡烛,每次使用可以回复10458的法力值,常驻智力高,CD仅有2分钟);而沙漏入手方便,开场前刷BUFF触发后进入内置CD可以延迟到实战第二波左右触发。 5、其他: 另外,由于每10波后有15秒左右的脱战休息时间,建议带上一组[戈尔隆德矿泉水](要塞有售)备用。不过不喝也不会很麻烦,前40波不喝水应该也可以过。 三、天赋符文 第一层 绝望祷言几乎必选,无GCD,在被小兔子采取地道战啃出流血Debuff时非常有用。况且我们几乎是除了T以外全团最脆弱的,AOE来临前如果血线较低也可以使用。 第二层 加速盾和羽毛差不多,选择羽毛只是因为用习惯了。其实治疗试炼里没什么需要爆发移动的地方。 第三层 强烈推荐摧心魔。慰虽然可以提供不俗的法力回复和伤害输出,但需要消耗很多GCD。而神牧最痛苦的地方就在于GCD紧张。反观摧心魔则简单粗暴了许多,辅助集火能力也强于慰。至于圣光涌动……在楼主这里它是PvP必选PvE必不选的天赋。 第四层 虚空触须,它有一定概率骗走法系怪的火球,群恐似乎不管用。 第五层

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魔兽世界宠物对战:最适合直升至25级的宠物排行版 在要塞升至3级后,玩家可以完成任务:重见天日的魔法之力来获得一颗终极战斗训练石。这颗宝贵的战斗训练石可以直接将任意战斗宠物提升至25级,成为你宠物对战的得力战将。当然,并不是随便一只兔子老鼠都值得你用掉这颗宝贵的战斗石,那么今天就让我们来盘点一下最值得用战斗石直升25级的战斗宠物。 本篇攻略本着提高性价比的原则,尽量回避了那些昂贵的战斗宠物例如意志之子,不过如果你拥有这些稀有宠物,直升至25也是非常好的选择。 10 - 赞达拉袭胫者

个人最爱。黑爪是同类技能中伤害提升量最高的,配合狩猎小队技能,攻击命中后伤害提升100%。这个宠物本身的技能组合就够对手喝一壶,配合其他宠物DOT攻击基本可以轻松实现碾压。比如召唤闪电可以让你的攻击如虎添翼。要注意的是,赞达拉袭胫者本身比较脆弱,上面的攻击技能也容易被回避,因此在PVP中可以更换为其他技能。 9 - 暗月坦克 暗月坦克是非常强的机械类伤害输出型宠物,入手难度超低。与之类似的有展览馆管理员,卡拉赞掉落,技能基本类似,不过运气好恐怕也要刷一个月才能见到。不过坦克需求量较大,因此拍卖行的管理员可能更加便宜。坦克有两个克制类的高伤输出技能:锁定打击克制有躲闪的对手(可以在对手使用躲闪的这一回合充能),离子炮直接将其轰杀致死! 8 - 致死小蝰蛇

这个宠物更适合PVP宠物对战。穿刺伤害很高,只能用更换宠物的方式来回避伤害,在实战中往往意味着换出的宠物已经中毒,只能丢车保帅。致盲剧毒可以使对手无法命中。实际上在5.4引入后,致死小蝰蛇一直都是PVP战斗的优选宠物。 7 - 吉尔尼斯渡鸦 水栖杀手。空袭对任意类别的宠物都造成大量伤害;召唤黑暗可以克制龟缩类的防御组合。暗月岛宠物对战时出现的普通乌鸦也可以作为替代品,不过等级略高,驯服起来稍有难度。 另外,WOD典藏版附送的恐惧雏鸦基本也是同一套技能,强烈推荐有这个宝宝的同学直接提升它的等级。 6 - 机械熊猫人幼龙 工程学制造类宠物。如今已经进入德拉诺之王,相信熊猫人之谜的宠物会越来越贵。这个机械类宠物拥有一套龙类技能,是魔法类宠物的天敌,可以克制德拉诺的数个驯宠大师。与之类似的还有暗月飞艇,两者都有非常OP的诱饵技能,暗月飞艇的技能主要就是机械类了。喜欢龙类技

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怎么玩美服魔兽世界玩WOW美服如何不封号的方法 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界于2004年在北美公开测试,在欧洲,台湾,韩国,中国等很多地区都有代理运营商。 如果你能坚持玩下去,会发现非常好玩有趣,是一款非常经典的游戏。国内也有很多美服WOW玩家,大家都知道,玩外服游戏延迟很高,而且一个不小心就有封号的可能,今天小编就来教大家解决这个问题!如何利用代理减少美服游戏延迟,避免大家在游戏里受到外国玩家欺负,对玩外服游戏很有帮助哦!绝对原创分享! 工具原料: 可正常联网电脑带宽最好不低于4M 美服游戏账号及代理工具 操作步骤: 1.任意下载一款代理工具, 2.解压运行(账号可自行注册)

3.选择节点,我们来选择美国线路试试! 4.启动加速,连接成功打开百度查下本地IP地址是否变成美国了! 5.我们现在来登录美服WOW游戏客户端试试,游戏不卡了吧!游戏延迟问题很轻松的就可以解决!

6.下面教大家怎样玩WOW不封号,美服相当变态,一旦发现是中国地区的IP,立刻封号毫不留情的,还有一点最好能使用美服专线IP登录游戏,避免连带封号! 在游戏中最好使用英文或者拼音与玩家交流,对于游戏延迟要求高,不想连带封号的朋友还是用美服专线代理好一点!希望能给你点帮助,如果你英语水平不错的话,可以到美服WOW官网了解一下最新游戏资讯,

wow怀旧服部落60年代烹饪快速1-300攻略

初级-高级 第一步:到新手区刷肉.我是巨魔我就专心刷野猪肉(部落来说这个肉感觉爆率应该是最高的)然后靠这个肉将烹饪刷到50. 第二步:来到莫高雷,购买泥鳅的食谱.这个时候如果单纯为了速度那么可以在边上那个小水池钓鱼.钓了烤,反复一活儿就可以到75了.升级的NPC就在边上.升到上限150后,购买那本刺须鲇鱼的食谱,然后我们上路罗.不过这不是我推荐的路线.我的选择是到拍卖行购买一本美味风蛇的食谱,然后到甜味沼泽钓变异鱼.美味风蛇是85的食谱,现在还做不了.但是甜味沼泽出变异鱼和泥鳅的概率大致是55开.都凑个2到3组回城烹饪马上可以到120左右. 第三步:开始钓刺须鲇鱼了.推荐的钓场有两个:荆齿城和葬影村前者当然是冲黑口鱼去的,后者则是为了后一步:银头硅鱼做准备.如果等级比较高,跑到葬影上面那个海滩最好.那里黑口,鳕鱼,硅鱼,鲇鱼都能上钩.等你钓鱼225的时候应该有足够的刺须鲇鱼将烹饪升到175了.(烹饪突破150的书和银头硅鱼的食谱都在葬影!)买了方子,烹饪瞬间可以升到225,还能多出好几组鱼呢! 第四步是做突破225的任务. 第五步:去热砂港,那里有高级鱼的食谱,再后面的事情不用我多提示了吧。 这样烹饪到了225(少1点都不行),去塔纳利斯旅馆的屠夫那接个大师级烹饪任务,要10个美味的蚌肉(就在海边打42+海龟出),12个巨蛋(在塔打40+的大鹏或火鹏比较快),20个奥克兰冷酪(这个我在千针石林旅馆买的,你身上有最好了。) 任务完成后烹饪上限到300了,在奥学个蜘蛛肉串(200就能学),然后去尘泥沼泽的部落村庄右上有个蜘蛛洞,很近的。大概都是40+左右的蜘蛛,刷白蜘蛛肉,一直可以练到270左右(蜘蛛肉串吃了提高12点耐力精神,还是不错的)。 然后随便你用什么图纸,都一下到300了。我就偷懒少提供几个吧(闪过N个鸡蛋): 食谱:煮熟的光滑大鱼:需要烹饪225,图纸在藏宝海湾买。效果:提高耐力10点,持续10分钟。 食谱:水煮阳鳞鲑鱼:需要烹饪250,图纸在热砂港买。效果:每5秒恢复6点声明,持续10分钟。 食谱:夜鳞鱼汤:需要烹饪250,图纸在热砂港买。效果:每5秒恢复8点法力,持续10分钟。 食谱:大鱼片:需要烹饪275,图纸在菲拉斯营地买。效果:提高耐力10点,持续10分钟。 食谱:洛恩塔姆薯块: 需要烹饪275,图纸在厄运东副本打的。效果:任务用(列这个主要想说烹饪对任务也有帮助) 食谱:沙漠肉丸子: 需要烹饪300,图纸在希利苏斯做任务得。效果:提高力量20点,持续15分钟。 以上就是我烹饪300速成的方法,我要练钓鱼,所以用的食谱基本是鱼。其实烹饪是最好升的技能,方法也多,我的不一定适合所有人。

大学生新媒体互动推广游戏方案

大学生新媒体游戏互动推广 高校新媒体,当这一词汇进入人们视线的时候,首先想到的是传统媒体。然而,武汉一家叫做心触动的新媒体公司,本着服务校园生活、帮助智能校园管理的目的,结合学生和商家需求,定制出互动推广方案,在宿舍楼入口的智能终端机上实现。 随着人们生活水平的提高和沟通的需要,高校大学生,被誉为“天之骄子”的青年学生群体正成为游戏运营商争夺的对象。而随着社会经济的发展,高校这个市场呈现稳健增长的趋势。从现实的消费状况分析,高校市场已经成为足以影响运营商经营业绩好坏的一支重要力量。而从长远发展来看,“青年就是运营商的未来”,争夺青年群体的消费倾向,就能为运营商自身的长远发展打下坚实基础。 高校学生是游戏高端消费的潜在市场,不仅能够成为企业的一个重要目标市场,而且还是企业人力资源的重要储备库。若能根据学生的消费特点采取科学的市场营销策略,智能终端机在校园这一巨大的潜在市场一定会有广阔的发展空间。作为终端机的目标顾客群,高校市场的消费现状在某种程度上决定着运营商的未来业务发展,必须引起游戏公司的足够重视,努力开拓这一市场。 我们首先对武汉市青年年轻一代游戏消费群体进行较为深入的市场细分,对高校市场这一细分市场的消费特征、市场机会进行较深入、全面的把握,对其进行准确的市场定位,并在此基础上提出互动推广方案框架,向广大在校大学生进行终端机平台的整体传播,从而开拓高校市场,为各大商家企业的长远发展打下坚实基础。 市场背景 大学生是互联网中最活跃、参与度最高的群体,据调查,大学生主要对娱乐、学习、交流、创业等类型网站有着浓厚的兴趣,其中娱乐类主要是网络游戏、音乐、图片等。现在大学生不仅喜欢听音乐,而且喜欢边听音乐边玩游戏,随着电脑在大学校园普及,大学生将有更多的时间利用游戏来娱乐。但现在各种各样的游戏很多,而且做得好的也有不少,如魔兽世界、开心农场等,如何在高校通过线上和线下的结合推广这一类型的游戏,是值得研究的一个话题。 ◆市场分析:

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