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3.35 战斗贼装备 ICC盗贼战术 大全

3.35 战斗贼装备 ICC盗贼战术 大全
3.35 战斗贼装备 ICC盗贼战术 大全

装备比较

首先是套装部位:

2T10作为必备的项目,所以这5个部位的装备除了考虑和散件的比较之外,还要考虑取舍

最没有悬念的一件:手套

原因:T10没有任何战斗留恋的属性,277腐脸手套双孔高破,堪称完美,264 H10小萨手套,低耐高敏,属性超值

就连牌子手套都是双孔。所以T10手套华丽丽的被遗弃了。

横向比较:277腐脸>264H10小萨>264腐脸手套>牌子手套

入手难度:中

能打困难25人的,肯定能过腐脸,能打H10的,肯定能过小萨,有牌子的,肯定能换牌子手,有啥用啥堆破甲的重要部位:裤子

原因:T10部位双孔高精准,而同比的两件264裤子:制皮和H10女王裤子都有较高的破甲,在中前期向满破冲击的道路上,没你不行!

横向比较:277T10>制皮裤子>H10女王

入手难度:低(高)

277T10裤子无疑是最好的,而制皮裤子以它较低的入手难度以及超高的破甲,基本上是转型破甲必备的一件装备了,它与H10女王裤子的区别在于

24敏29破与64AP24暴之间的比较,单从属性的比较来说,只有3点的差距,但是,制皮裤子的高出的29点破甲几乎是半件其他装备所提供的破甲

尴尬的位置:肩膀

作为T10当中唯一一件有命中属性的部位,肩膀是刺杀与战斗唯一可能相交的地方

而同部位相比的不多,25人掉落的急速暴击双孔肩膀没有特别的优势,而H10掉落的[拨皮幼兽护肩]却是堆破甲的好装备

双红孔,镶孔奖励6破甲,看上去是如此之美

277级别毫无疑问是277T10胜出,但是264级别,可以考虑用其他部位或者宝石凑命中,用H10肩膀

以上三个部位是T10当中没有破甲的部位,如果是2T10取向配装,那么硬破较容易达到,则首先放弃手和裤子,若4T10配装,手套亦不在考虑范围之内

最没有争议的一个部位:头

作为T10当中有破甲的两个部位,战斗装的2T10属性头几乎是必选,虽然它在单件属性比较上和H10掉落的[废弃的肠袋]

有较大的差距,但考虑衣服部位有堆命中较好的惊奇袋,以及肩膀部位有超高破甲的绿龙肩膀,从277到264,T10头无疑都是很好配装的一个部位

横向比较:277T10>H10教授头>264T10

成长的烦恼:衣服

基本上来说,从刺杀转过来的,衣服上都有一个惊奇袋,而作为同时有命中和精准属性的装备,惊奇袋一件装备几乎同时解决了战斗的命中和精准问题。

但是!

277级别,最理想的配装却不是惊奇袋

从命中的角度出发,277惊奇袋过高的命中,以及不带任何破甲属性,使得你必须放弃身上绝大多数的黄孔的镶孔奖励,无视孔色用来插20破甲宝石,这无疑造成了属性上的巨大浪费

其次是精准,277的惊奇袋带来的精准是106点,作为人类剑贼来说,主手满精准是107.我靠,这1点精准,半个宝石都觉得浪费,不用又可能出现技能的未命中,实则令人吊火是也。

不过,惊奇袋以极低的入手难度(G团都可以随意过的3号),277的高属性,以及双补的优势,如果在264级别能入手一件,实则配装之大幸

横向比较:277T10>277惊奇袋>264惊奇袋>264T10

入手难度:低(无论是T10衣服还是惊奇袋,难度都不高)

然后是散件:

同一个BOSS出品:项链

同是冰龙出品,25人和10人的敏系破甲项链都出于此,其他选择是BOE的乌丁以及H10溃肠出品的大宝

无疑,25人的冰龙项链很好,加速和破甲的搭配还不用考虑暴击上限,要说唯一的缺点就是冰龙本身难度较高

横向比较:277冰龙项链>264H10冰龙项链≥264 25人冰龙项链>H10溃肠项链>乌丁

入手难度:中(BOE项链几乎没有入手难度,但却不是非常好,其他项链都不错,但都出在靠后且是守关BOSS的冰龙身上

最简单和最难的:披风

最好的战斗破甲披风无疑是HTOC的镇箱之宝[梵雷莎的迅敏]但是它可耻的入手难度..

接下来的牌子披风也已经很不错了,超低的入手难度,相信目前绝大部分的战斗贼的标配之一就是它了

但是,在这里我推荐[奈幽丝质披巾],作为除了惊奇袋之外唯一的一件命中精准双加的装备,在背部这个位置,其实配装上也有它的优势,配合破甲两件T10和绿龙的破甲肩膀,它的存在可以大大缓和宝石上的压力,其他部位可以继续使用破甲装备,但是唯一的搭配方式是它的最大缺点,特定时期特定配装,这才是它最大的不幸,另外一个就是目前物品等级最高的飞艇披风了,高敏高暴高急速,但是不提供破甲命中以及精准,配装上比较困难,不推荐

横向比较:272箱子披风>277飞艇披风>264奈幽丝质披巾>264牌子披风

入手难度:低(牌子披风就已经足够足够的好了,别太强求完美)

唯一的选择:护腕

ICC只出产一个破甲护腕,而10人出品的护腕没有命中破甲精准任一属性,所以,如果可以的话,请不要犹豫入手25人小萨护腕,无论困难与否

横向比较:277小萨护腕>264小萨护腕>264冰龙护腕>258小强护腕>245制皮护腕

入手难度:较高(25人普通的一区便当团已经很多,但是困难模式下,这个护腕还要面临猎人的虎视眈眈= =!不放陷阱让我们减速的通通去死)

便宜有好货:腰带

原因:牌子腰带好东西啊好东西(回音~)高破,急速相伴,超低入手难度

ICC出品两个腰带,10人2号亡语的腰带其实也相当不错,超低耐力,高敏高暴,但却没有足够高的命中吸引我来换掉牌子腰带

25人的教授腰带很好很不错,虽然破甲上不如牌子的高,但是277的高敏高暴相当华丽丽的,作为一个异色,无疑[梦魇之泪]放在这里很不错

横向比较:277教授>264牌子>264教授>264H10亡语

入手难度:低(能过教授的,教授腰带迟早人手一条,不能过教授的,牌子腰带如此优秀,夫复何求)

H10是个好地方:鞋子

原因:H10议会出品的[[泰尔达朗软靴]]让我对25人1号鞋子一点兴趣都没有

高破,双红孔,低耐,属性就是一个赞字。考虑到DKP的使用顺序,如果入手了这个鞋子,H25的一号鞋子可以略缓,反正也没人要,值得一提的是HTOC 3号的命中破甲鞋子的使用寿命相当之长,在中期命中不足,破甲尴尬的时期,258鞋子相当不错

横向比较:277 1号鞋子>264 H10议会鞋子>264 1号鞋子≥258HTOC 3号鞋子>制皮鞋子

入手难度:中(1号鞋子很简单,但花DKP在上面怎么都感觉亏,H10议会难度很低,但手决定了入手难度)

乱花渐欲迷人眼:戒指

原因:不同的配搭方式,导致了用戒指补各种属性的都有,但声望戒指一个,雷打不动的地位

破甲向:绿龙戒指和H10小萨戒指都很不错,属性优异,尤其是25人绿龙戒指,红孔,不低的暴击,属性很不错

熟练向:25人肠子的[多口印记]可能是我比较愚笨,我很难以理解为甚么Paragon的两个贼共同的选择是这个似乎完全没有亮点的戒指,难道归结为手黑???或者是有了272披风,又特别喜欢绿龙肩膀,不得已只好用戒指部位来撑熟练么@@,理解不能。。

命中向:1号戒指,选择他的原因或许跟选择多口的原因差不多吧,当然,极低的入手难度也是它被选择的原因,不少25ICC G团开的困难BOSS当中就有1号,入手可谓是极低,且高敏无暴,对于暴击溢出的同学来说是个不错的选择(但实际上不考虑软暴,硬暴溢出在合理控制宝石选择的情况前提下,溢出还是比较难的)

横向比较:277绿龙戒指>277多口(熟练省红孔)>277 1号戒指(物品等级的胜利)>H10小萨戒指>264绿龙戒指

入手难度:中(声望戒指入手难度=0,但是其他的几个戒指各自有自己的优点和劣势,按需搭配王道)

关键先生:饰品

原因:没有意志就没有硬破,这也是我这个没有意志的战斗贼的无奈,都知道破甲的最后几点收益高,没有意志却无论如何也撑不上去了

但是没有意志也不意味着转战斗就没有意义了,堆破甲没有意义了

一个饰品或许关键,但没有了它地球依然旋转(喵了个咪了的黑手,砍了砍了,作为一个没有意志的战斗贼,没有春天啊)

另外一个饰品的选择,可以视暴击选择,如果暴击上限尚有余地,H低语很好很强大,如果没有余地,那么牌子饰品很好很稳定

什麽?瓶子?不不不,忘了它把,用来堆命中都嫌它要DKP,等惩戒骑拿爽了,没人要捡一个还差不多横向比较:277意志>264意志>264低语>冰霜牌子>258裁决

入手难度:高(所有物理系都要= =!)

各种补充属性:远程武器

在远程武器的选择上,可以说是看个人爱好,缺啥用啥,有啥用啥

横向比较:10人HLK弩>264 H10女王枪>264 腐脸飞刀>264 H10亡语弓>258 HTOC2号弩

3.35每周可以获得的牌子数量大致是3个周常每个5个牌子(25人icc、10人ICC区域任务以及达拉然周常),12个王二种模式各24个,随机每天各2个共14个,宝库2种模式各2个共4个。

对于25人进度的估计是这样的,在排名前30 rank的团队至少可以打掉10个王,前5的团队很可能第一周做掉普通模式的巫妖王,这对于他们来说只是一次相对而言不算价值很大的装备积累,30名外到150名的团队基本可以保证接近9-11个王的进度,这已经是极限了,大部份在200名开外的团队,九王是他们的极限,大致平均入手16-22个牌子。

至于10人进度的估计,在大十字军开启三周内也就是11月前能打掉50次箱子的团队,基本可以完成普通模式12个王,入手24个牌子。其他在11-12月间完成疯子或者大部份重要职业有台服5%左右buff开荒普通巫妖王经验的应该可以完成11个王,至于巫妖王看运气以及他们的时间,有3天以上时间可以用来打10人的应该可以完成。

所以一般的玩家一周大致也只能获得0 - 50个牌子,这种速度已经是估计上很效率的了,所以在2t10的兑换上我的建议是先换肩膀(战斗),或者手套(刺杀)配合宝库的裤子/手套。建议在便当两周宝库后再去兑换,若2周没有宝库的斩获,那么战斗请先兑换腰带(当然若你的饰品还是245以下级别,可以先换饰品),刺杀换饰品。264的投掷武器并不建议先换,建议在牌子充裕的情况下再换,其他多余的牌子有3种选择:

1,你是有钱的主,那么你留着用钱去收萨刚然后做出装绑的靴子[末日降临足垫](有258踏冰同时并不极度缺乏熟练可以无视)和[剑铸护腿](有258t9裤子可以无视),之后购买[伊克菲鲁斯的奇迹袋]来满足配装上熟练和命中的需求,绝对不要小瞧这个衣服,不论是277的还是264的都是第一首选,除非你愿意插熟练宝石或者你已经到达了后期2774t10阶段。

2,如果你没钱,10人英雄模式冰冠堡垒短期内不会进入碾压阶段,25人进度也不是很理想,那么我建议你用牌子去兑换萨刚卖掉,去购买一些264阶段的装绑装备提升绝对比你攒2-3周牌子换1件t10划算。再从10人普通冰冠堡垒中获取一部份251装备达到阶段提升。

3,如果你没钱,10人进度和25人进度也很不错,那么你留着牌子,优先兑换肩膀,手套方面有腐脸的手套[阿德里亚娜的隐秘护手],头有10人英雄模式教授头[废弃的内脏口

袋],裤子可以拿[象牙镶嵌护腿]以及[坏疽护腿],项链10人普通冰龙的和10大十字军的都可以。慢慢通过牌子的积累在3-4周出2t10。

251阶段用肩搭配一件大件t10是比较明智的。用双大件配装会让你在走入264普及阶段后极度缺乏命中熟练,264阶段的熟练装有5件,[蛛魔丝质披风],[千口之戒],[伊克菲鲁斯的奇迹袋]的T10裤子,制皮靴子[末日降临足垫]。如果不用袋子那么势必要用戒指和靴子或者披风靴子来弥补熟练,如果只选择其中一件势必要牺牲红孔宝石来插熟练。

至于3.3的宝石走向,我建议若你觉得自己无法短期内入手意志的话,宝石可以以40ap 为主,不论天赋,黄孔用20ap10急速或者20ap10命中以及10命中10熟练。这样的插法并不是违背常理,大多数我认识的盗贼在入手意志前都用这样的宝石,而且有不俗的DPS。(这样的走向可以让你更放心的选择装备,不论装备有没有破甲都可以选用,极大地在配装上有着优势,比较适用于内销团少金玩家)

至于割裂,这时在加入割裂可暴击以后在满破以前割裂的收益都是大于剔骨的(6跳),而满破以后你剔骨的暴击几率在你满10%以上的面板时收益才会大于割裂,这就是脸的问题了。

低度割裂循环的意义在于,在正常保持切割的同时尽可能打出5星割裂,以及在割裂不可刷新或者持续时间大于4秒时打出4-5星剔骨(4星剔骨是因为影袭暴击50%2星)。

通常这样割裂的覆盖率不会非常高,但是使人手工操作可以达到一种循环。

至于硬破,在这里纠正一下你们向来的看法,堆硬破就如堆AP的一样是对的DPS的提升,满破只是说这个提升的极限这个属性所能堆得极限,不要盲目的满破,也不要说什么不满破就不如打刺杀,事在人为战斗并不一定要对满破,也并不一定要堆破甲。这个版本刺杀的输出是在264阶段比战斗高,但不代表你用战斗打出来的伤害会很难看。冰冠堡垒前11个王已经不是一个DPS打得高打的快就能打掉,真正的DPS的压力只有巫妖王(困难模式)。

加一个小技巧,佯攻雕纹的改动使得佯攻不消耗能量,这个技能在冰冠堡垒的发挥是最大的,每个BOSS都有多多少少的用处,比如老一追屁股,老二困难模式炸灵魂,老4减少沸血伤害,冰龙减少AOE的光环伤害,巫妖王减少寄生伤害,消失躲避技能也是在这个副本有很好的发挥,譬如教授躲昏睡,肠子躲AOE的,女王躲恐惧,背包常备佯攻/嫁祸/杀戮雕纹各5个以上来适应大部份的BOSS战是一个很好的选择。

可能还有一部份玩家每周获取的牌子数量会在40以内,这些玩家一样可以参照一下,2周换取腰带/饰品,3 - 4周再换取肩膀或者继续换取饰品或者腰带其中一个你没换到的

术语纠正,常年混迹台服,习惯也懒得改了,熟练=精准,部份装备名称可以去178数据库查询,掉落的BOSS我已经说了。

3.3:ICC中战斗贼的详细BOSS经验心得

首先在ICC你需要做一些准备工作:

第一,调整好你的装备,在能获得的装备的基础上通过配装达到DPS最大化。

第二,带好合剂,加速药水和烹饪,烹饪的选择有多样化。40命中。40熟练。40破甲都是你很好的选择,如果3者都达标,你可以选择蹭别人放的鱼。

第三,3个偷天宏,这是我个人的习惯,第一个偷天当前焦点,第2个偷天2T,第3个偷天团里的另个贼。并且将这3个宏放在你顺手的快捷键。

第四,跟你团里的DK坦克搞好关系。

第五,养成良好的起手偷一瓶加速药水的习惯。

下面是一些详细BOSS普通模式和H模式的细节和我自己的一些心得

1号马洛加领主

(普通)BOSS的关键在于迅速清理骨刺。大部分团队的战术会选择团队集中在红圈里,战斗贼在这里有得天独厚的优势,并且祈祷刺不要点你,全程不中刺你的DPS将非常好看。起手留一下乱舞和杀戮。等第一次骨刺读条的时候开乱舞,刺一出来就开杀戮,DPS就是靠A刺涨上去的。进入旋风阶段打好佯攻追着BOSS打吧,但是记得最远距离攻击,多好火焰,选择好时机斗篷传火焰追BOSS打,疾跑+火箭鞋将能使你很长时间都粘着BOSS攻击。关于技能的开启取决于团队DPS和嗜血的时机,一般开荒会选择在第一次旋风结束嗜血,而FARM 期可以起手嗜血。一般开荒的DPS肯定能让你的冲动能开第2次。所以起手冲动无疑让这个技能迅速进入冷却是值得的,乱舞和杀戮全部留给出刺的时候,后期团队DPS高战斗时间将非常短,一般团队也会选择起手嗜血,技能全开上吧。

H模式的不同点在于旋风阶段也会出骨刺,开荒建议跟团队集中站,能打到BOSS就打,不能就别太勉强追出去。留在中间帮团队迅速A掉骨刺才是关键。

2号亡语女士

(普通)这个BOSS充斥着大量ADD,是战斗贼的舞台,普通模式小怪压力不大,盗贼负责清理法系怪。留好你的打断和肾击,如果团队安排是由DK把法系怪聚集起来A那就更好了。乱舞杀戮上吧。

这个BOSS P2要注意打断寒冰箭,然后偷天给坦克就全力抽他吧。

(H模式)H模式的亡语女士是团队的拦路虎,建议前清理其他H模式的BOSS达到8/12的H进度再来碰他,H模式的亡语女士盗贼的佯攻是神技,顺便是制皮的话可以给手腕FM 一个暗抗。这个BOSS活着才是DPS.

P1阶段的蓝翻倍。也就是说要打更多的ADD,H模式大部分会采取小怪啦集中A之,乱舞杀戮什么的猛A,A怪的时候要特别注意小怪的自爆技能,会炸到空血,看到DMB提示立马边打佯攻边跑开。进入P2有还会出小怪,但是一次一边。P2有2种战术:一种是单坦冰抗装不打断寒冰箭的打法。一种是正常2坦克仇恨交接打法,如果是单坦会轻松许多。盗贼一般要求挂BOSS偷天坦克DPS BOSS本体,或者帮清理出2法系1物理怪的一边。清小怪时要注意不要站在物理怪的正面,有顺P.如果是2坦克仇恨交接打法。跟另个打断职业商量好打断顺序,不要让他放出一个寒冰箭,另外盯着OMEN给2个T上偷天。让2个T仇恨顺利交接。以上是输出方面的,然而这个BOSS最重要的是躲!P2每隔一段时间会刷新3个鬼魂。第一时间跑开,疾跑,火箭鞋什么的容不得半点犹豫。如果能做到语音提醒下鬼魂的大概位置那就更好了。老2充分贯彻了一句话:活着才有DPS。另补充:2号还会随机选择3个人

控制,记得把你的致盲和杀戮冲动等大伤害技能卡CD用掉。不然他们就会成为BOSS对付你队友的武器。

3号炮艇战

(普通)略

(H模式)略。没啥好说的BOSS.

4号小萨鲁法尔

这个BOSS其实盗贼要注意的并不多,你所需要做到的就是最大化你的DPS.如果你们团有毁伤贼,请让他刀扇减速血兽,这是开荒最优的减速方案,当然需要有一个毁灭SS起手暗怒,不然血兽全咬他去了。

H模式同上。最大化你的DPS。并且祈祷着开出意志/血毒/手腕吧。这个BOSS是盗贼的天堂。

5号烂肠

普通模式的难度不大,盗贼要做的也基本就是DPS.如果你中了孢子,不要急着跑。冷静的听RL喊跑位或者自己判断,当然盗贼可以选择不吃孢子。消失可以躲AOE。不过在近战范围一般都能蹭到3层。这个BOSS初期DPS压力比较大。都是打到临近狂暴。冷却向DPS 技能一般冲动能开2次。乱舞开3次。杀戮卡CD用(略微注意触发型饰品触发时间) 起手技能全开。第2次冲动和加速药水配合嗜血。最大化你的DPS吧。

H模式教授会在台子上朝下面丢绿色软泥。一般近战的策略选择集中站位在左脚。然后在左右脚之间换位置。听好团队提醒的换位时机。当然你可以自己看地面的绿点,做到在提示之前就换位那就更好了。

6号敷脸

这个BOSS的策略一般是起手嗜血。那么开打前祈祷第一个软不要点你吧。战斗中如果中了软,不要犹豫第一时间找外围的风筝T集合。一定要等软融合了再进近战群。5个软后爆炸跟好T的走位方向。开技能方式类似肠子。起手全开。第2个冲动配合第2个速度药水。乱舞杀戮卡CD开。

H模式这个BOSS变化不大。主要在治疗那边。盗贼要做到的还是DPS。跑好软。这个BOSS出盗贼最好的手套。

7号教授

相当有难度的一个BOSS.重点在于清理绿软和红软。乱舞起手别开。等第一个绿软出的时候目标绿软乱舞A BOSS。出红软的时候先别急上。等红软连线了再上去打。BOSS每隔一段时间会放毒气瓶子。踩到了-75%命中,一定要躲开,宁可多绕一点路。BOSS血量85和35会回台子喝药进入下一阶段。全团会晕住。盗贼的消失可以躲这2次晕。开着疾跑上去抽BOSS吧。P3的软狂暴配合嗜血DPS全开吧。在团灭前轰掉BOSS。

H模式。不同点在于。转阶段不晕人了。但是会出2个软。一红一绿。所以进转阶段的时机就很重要了。一定能要在场面上没有软。而且吸绿水的胖子够能量减速2个的情况下再进。这时候每个人都会有一个DEBUFF 使得你只能打绿软或者打红软,打另外一种颜色的就只有1伤害。进转阶段看好自己的DEBUFF。如果是绿软就在绿软下集合一刷出来就猛打。红软的话先来台子这里跟大部队集合等连线出来再上,打红软的要注意基本一次连线时间打不完。连线结束一定要远离红软。免得下次连线直接点你被炸死。这里有个打绿软的小技巧。背靠人群大部队。这样第一次炸飞不至于让你飞到没人的另一边。导致下次连线点你而其他人来不及分摊炸死你。当然,盗贼的消失可以躲绿软的点名。但是红软的点名千万不要消失!

8号议会

对近战最不友好的BOSS.风王AOE时候提前打个佯攻再分散,转火暗王的时候记得偷天暗王的坦克。打火王的时候是最安逸的,嗜血一般也会选择在这个时候,DPS全开。

H模式。多了一个技能。你的每一次移动都会给你叠加一个暗影DEBUFF层数越多,伤害越大。但是你只要不动就不掉血。所以尽量减少你的移动。风王每次AOE完不要急着动。等治疗抬下你的血线,斗篷可以清DEBUFF。

9号女王

这个BOSS DPS要想打得高就是抢第一个咬。我之前在的团队就是安排我抢第一个咬,也算有点抢第一咬的小心得。要点就是保证2个坦克的仇恨要高。稳稳的在第一第二。然后,你要抢到第3仇恨。一般起手不偷天2个邪恶攻击后接杀戮基本第3仇恨稳稳的。后面要注意的就是咬人的顺序了。这个各个团队安排不同,但是大致的就是近战咬近战。远程咬远程。同队内咬。

这个BOSSH模式没太大区别。提升了各个技能的伤害而已。进入转阶段女王会恐惧然后上天。团队要分散开,这里有个小技巧。女王开始往中间走的时候把握好时机消失,可以躲掉女王的恐惧,再加上我是亡灵贼,意志也可以解一次。2次恐惧就没什么压力了。

10号绿龙

这个BOSS考验的是治疗。但是盗贼在清理ADD上也有很重要的作用。1打断好冰骷髅的寒冰箭。2第一时间打掉火骷髅,杀戮留给这家伙吧。3憎恶死亡后的小虫一定要偷天给坦克再A。

H模式小怪出的速度会加快但是把握好出怪的节奏就没什么问题。这个需要的是团队配合。

11号冰龙

P1阶段会给近战叠加一个DEBUFF层数越高伤害越大,可以被佯攻减免。所以我的打法是4层佯攻。6层再佯攻。然后到8-10层要抓人了斗篷掉。然后再打到4-5层BOSS上天。每次下地都能做到这样一个循环基本不用停手。BOSS抓人后的AOE消失可以躲掉(真是怀念3.3的消失啊)上天阶段如果点名了你冰箱。按照安排好的冰箱位置站好。如果不是你在冰箱后面多好空中的炸弹,缓慢输出冰箱。4次炸弹后龙下地,算好DPS的力度,不要太快也不要太慢。35%血量进入P3.会无限叠加法术易伤的DEBUFF.只能靠躲在冰箱后面消除,一般会安排近战清理冰箱ADD,如果被安排清理冰箱要注意2个坦克消除DEBUFF后才将冰箱打破。

H模式的区别就是上天阶段的冰箱变为6个。并且炸弹一下就秒。其他的压力都在治疗和坦克那。做好你在普通模式就该做好的工作。

12 巫妖王

普通模式普通模式的巫妖王难度并不是很大。但是对团队的要求也很高,这里是工程学的天堂。如果你的公会一开始就志在HLK,那么全团工程吧。火箭鞋太IMBA了。另,这里一定要求全团焦点巫妖王(后详细说明)

首先P1阶段盗贼所需要注意的就是全力DPS BOSS并且时刻注意疾病的店名,如果点你,不要犹豫立马火箭鞋或者疾跑跑去维酷人坦克啦的维酷人后方或者侧面,千万不要去正面,等治疗驱散你,或者自己斗篷,然后迅速归位。

70%进入转阶段LK到中间然后团队移动到外围的浮冰层清理ADD.盗贼这里要注意的是第一时间偷天出来的小怪给坦克。这里乱舞最好不要开。A到了新出的小怪还没让坦克建立仇恨很可能一回头就秒了全部近战。

进入P3后大部队重新回到内场与LK战斗。团队要注意集中。点名的3个华尔其在普通模式我们选择的是按标记点杀,华尔其下来后迅速选好自己的目标击杀,普通模式的华尔其DPS压力不大。注意晕有递减。而消失此时还是不吃晕递减的。危险的时候消失偷袭就能救下来一个人。P2的灭团杀手是LK的黑水技能。这里要求全团开启对话跑跑。预备好你的疾跑和火箭鞋。这里焦点LK的左右就体现出来了。LK点名黑水会先转目标再点名。看到目标是你。一秒都不要犹豫开启你的加速技能朝着团队要求的放黑水的位置跑。即使黑水点的不是你,也要注意对话泡泡,被点名的人会在/S说话我中了黑水,要注意远离他。40%进入第2个转阶段同第一次但是有4个ADD。

一般会带2个ADD进入P5,此时优先击杀灵魂。A灵魂的事情交给远程。如果有灵魂漏过来了佯攻斗篷记得开。剩下的就是跟好团队移动最大化你的DPS。把LK打到10%就过了H模式的LK无异为WLK最难的BOSS.下面说下不同的地方和要注意的地方

这里焦点LK的作用非常关键。LK的绝大多数技能都是先换当前目标再释放。焦点LK 可以迅速观察到他技能释放的对象而做出判断。

首先是P1阶段。LK多了个技能暗影陷阱。踩到就直接炸飞出场地。所以一定不要中,跟好团队移动的方向。放好陷阱,传好疾病。P1DPS的要求是在出第3个恐兽前打进70%,如果做不到说明你们的团队DPS还不足以开荒HLK。

转阶段变化不大。注意冰球连线的人稍微移动下离开人群减少治疗压力。

进入P3是这场战斗的关键。华尔其血量大幅提升,但是只需要打到50%就会把抓的人放下来。团队的集合是关键。如何保障华尔其从一个点起飞。一条直线的飞出去是关键。另华尔其的晕链也是关键。这都是需要团队大量练习的。再一个就是黑水。全神贯注的关注LK的目标跑好黑水,而第2波华尔其和第4波华尔其与黑水的时间轴非常接近。这2次黑水是灭团的最主要因素,不要吝惜你的火箭鞋。

第2个转阶段跟第一次也差距不大。进入P5后战斗发生了很大的变化。首先LK会把所有人吸进霜之哀伤内,剑内空间会不断刷新空中的鬼魂和大量的掉落暗影伤害,需要团队集中跟随一个带路的人集体走位,剑内持续40秒。出剑后必跟一个黑水。所以出来后第一时间是往没人的地方移动放黑水。等黑水放完后再集合打BOSS或者清理ADD.。因为DPS压力很大。所以天上的鬼魂基本都是靠FT来撞而不是A掉。所以盗贼等菜刀的首要任务是清理掉FT手中的ADD解放出来FT撞灵魂,之后便循环着进剑出剑的循环。直到LK打到10%。

战斗贼在HLK的战斗中发挥着很多不可替代的作用。

1 偷天:HLK的DPS压力巨大。各种ADD需要第一时间给坦克建立仇恨,DPS要放开了猛打。

2 破甲:基本打到HLK团里都有有1-2个狂暴战。而且基本坦克HLK本体的不是防骑就是熊或者DK. 所以很难有战士T来给BOSS本体上破甲。P1 P3的破甲应当让团队要求狂战来上。但是转阶段ADD的破甲和P5 BOSS本体的破甲都由盗贼来上。所以要时刻注意补破甲。此时团队的DPS重要性是远大于你个人的DPS的。

3 减速:华尔其的MVP减速还是盗贼。特别是毁伤贼。大部分团队都会有一个毁伤贼负责华尔其的减速。如果没有毁伤贼,战斗贼换带减速毒的武器也可以达到减速的效果。

4 消失偷袭华尔其,不吃昏迷递减的偷袭无疑是华尔其9人的利器。当然使用也要看时机。如果就差一点救下人来那么不要犹豫,果断消失偷袭华尔其,但是要注意预留能量,消失了却不够能量偷袭就悲剧了。

以上经验都是自己在台服这1年多的心得,全凭记忆回忆着写的,如有不妥或者遗漏的欢迎大家补充。

教授10人PT视频https://www.doczj.com/doc/a011764887.html,/v_show/id_XMTY0NjA1MzU2.html

目前公会主力狂暴战已经四十多个碎片,在橙武做出之前,盗贼作为DPS的标杆,目前ICC大部分的BOSS 还是稳坐第一把交椅的。以下仅写给开荒HICC的贼友们。不要认为AOE就是骗伤害,都是需要DPS的。能快点就快点,再不影响团队的前提下,最大化你的DPS。

1区

H1 玛洛加领主

所有BOSS开场进战斗前,我都习惯的喝一个加速药水。任何细微的DPS提升不仅仅是对你自己,更重要是对团队负责,不要饮恨1%。可能就是差那么一点点。

LR误导,开BOSS上,进BOSS脚下红圈。一邪恶切割,如果邪恶爆了而且二星,那么为你赢得了一个稳定的5星割裂的时间。有2T10的前提下邪恶,切割打完偷天T。如果没有,请开场偷天。不过我相信打到现在已经大部分的贼友都已经2T10了。切割完打满5星割裂。当BOSS骨刺冷却后稍微留20能量。在BOSS释放骨刺的时候开乱舞,加速手套。放出刺来杀戮盛宴。杀戮结束一般是90-100能量接2个刀扇。冲动。看时间补切割。继续邪恶,5星割裂。第2次骨刺读条的时候请平砍留能量释放骨刺后2刀扇继续DPS BOSS。

白骨风暴发动前1秒佯攻,缓解治疗压力也是一个DPS应尽的义务。白骨风暴的时候,由于BOSS的模型很大,别忘了在不踩火的前提下继续DPS BOSS。佯攻CD中的4秒如果有危险请开闪避吃糖。这个时候是最容易减员的阶段,在BOSS旋风的时候释放骨刺前消失。BOSS不会点你。(至少我从来没被点过)3个刺出来2选定一个刺2刀扇单点刺。记住优先打治疗的刺。如果刺在火里记得打佯攻开斗篷再上。白骨风暴结束第一时间回BOSS脚下红圈重复以上。

切割记得全程保持,BOSS白骨风暴的时候挂上割裂。割裂一定要5星。双狂暴触发是你开杀戮的最好时机。偶尔盗贼这个BOSS也能打打第一名。基本应该在1W到1W1DPS之间。

H2 传销女

开场大招全开全力DPS。第一波小怪出来下台子去RL分配你的那一边清理法系怪。左边的话相对轻松只有一法系。右边2法系一般是安排DK拉一个过来2个一起A。第一个打掉以后记得留肾晕第个怪防止小怪套盾。由于小怪普攻威力很大尽量不要打断释法。但是读条的诅咒尽可能打断好。看好DBM。在BOSS 心控前1秒摘掉你的武器,主要是因为盗贼的杀戮太恐怖放杀戮的时候又不吃控制尽量被控制的时候你是赤手空拳。

可以用配装管理器,拖出一个不带武器的配装方案。控制出来如果不是你装上武器继续DPS。这有一个上武器的宏,节省一个按键

#showtooltip 影袭(等级12)

/equipslot 16 碎肠

/equipslot 17 天灾降临战斧

/cast 影袭(等级12)

。法系击杀的顺序是亢奋的》新出的》复活的。场面上有亢奋的优先杀。然后就是新出现的,最后才是被复活的,注意不要抢仇恨,否则小怪一个法攻外加BOSS一个暗影箭就可能把你带走了。场面上法系干净的时候可以帮忙去A物理怪或者畸形怪,打物理怪注意不要站在正面有顺劈。畸形瘸子注意仇恨不要OT。

P2以后偷天给T。清小怪同上。场面干净就DPS BOSS。由于我们打的是单T战术BOSS的寒冰箭是不允许打断的。全力输出的同时注意好鬼魂。被炸的上辈子都是那啥~

H3

。。。。。没什么好说的。

H4 小萨

作为一个证明你自己的BOSS.同时LOOT也很倾向于盗贼。血毒,意志,手腕。

LM方。开怪前偷天给T。加速药水,是工程就开手套。起手一邪恶切割。开乱舞,打邪恶空能量杀戮5

星割裂。保证切割最大化覆盖。割裂剩余2秒不到能刷新刷新,不能刷新5星TG。杀戮CD好的时候正好出第2波血兽不要立即开,等血兽打完触发性BUFF多的时候再放。

主要就是看双狂暴。30%以下英勇嗜血阶段再开冲动。一般可以开3次乱舞。相信老贼们手法也不用说了。小差别无所谓,能打的高DPS就行。

小细节一般团队为了减少BOSS回符能都会安排骑士丢保护之手,第一时间取消掉保护的宏,

/show 影袭(等级12)

/startattack

/cast 影袭(等级12)

/cancelaura 保护之手

用这个基本是秒去保护BUFF了。

如果你中了印记,BOSS高符能阶段记得佯攻。本周H小萨无惩戒骑,没有强化力量少大概200左右的AP的情况下打出了1W3千+的DPS.如果纯冲榜的话配合一个DK的狂血相信贼友们可以打的高。

个人习惯,割裂刷新原则

手上5星切割割裂马上要断。如果切割的时间大于割裂的时间2秒以上。

在割裂剩余2秒切割剩余4秒的时候,能量大于40 可以刷割裂刷割裂,刷不了TG

在割裂剩余2秒切割剩余4秒的时候,能量空,那么等2秒,打割裂,然后1星,切割刚好没,打切割

如果切割时间和割裂时间几乎相同,那么刷割裂,1星打切割

切割时间小于割裂,等切割没了5星切割,继续攒5星打割裂

团队buff

佛要金装,人要衣装。想打出漂亮的dps,还需要团队buff的支持。以下是对战斗贼有dps 提升的buff/debuff整理,看看自己的团队缺少几项?(此处省略力量/王者祝福等常规buff)

10%攻强射击猎/血DK/增强萨

3%伤害兽王猎/奥法/惩戒骑

5%暴击野德/狂暴战

20%近战急速冰DK/增强萨

5%法系暴击元素萨/平衡德

30%流血易伤野德/武器战

3%法暴惩戒骑/刺杀贼/元素萨

4%物理易伤战斗贼/武器战

5%法暴易伤冰法/火法/恶魔术

13%法系易伤术士/平衡德/邪DK

3%法系命中暗牧/平衡德

对基本面板属性有疑问请看这里

BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)

战斗天赋(点满2点精准):面板132精准等级(面板26/26精准...这一点很坑爹)

及毒药全命中:(5点天赋)面板315命中等级

(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级

(以上+德莱尼光环)面板210命中等级

满破需要1400破甲等级

关于命中、暴击以及圆桌理论

[ 点我了解圆桌理论]

由于战斗贼暴击加成天赋的原因,暴击成为了战斗贼非常不错的属性。可圆桌理论使暴击使其受到了制约。ICC大量的暴击装使得暴击险些沦落为曾经的命中属性,达到一个基准线即被抛弃;也使得命中属性有了新的价值。

结论:命中可以提高暴击上限,在配装时,需要保证命中和暴击的平衡。而暴击溢出并不意味着溢出的部分成了浪费,只不过收益降低,所以不要过分纠结于暴击溢出,这只是为优化配装提供了一个思路。

顺便放出暴击上限宏,请在满Buff情况下使用:

/script DEFAULT_CHA T_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)-(4.8)-(GetCritChance()+3))

装备好不好?算算EP值先(想问插什么宝石也请看这里)

属性EP值

力量 1.1

敏捷 1.94

攻强 1

暴击 1.74

急速 1.81

精准 2.15

白字命中 1.86

毒药命中 2.65

破甲 2.02

EP值就是将对DPS有提升的所有属性按照统一单位进行dps收益量化。对于一件装备,可以近似的将其属性按照此表换算并相加,最后得出的总EP值就是这件装备的价值(已经加入了王者Buff对属性的影响)。不过由于ICC暴击装的大面积普及,在264等级装备以后暴击容易出现溢出,在选装时建议优先考虑急速破甲装。

宝石方面:毒药命中>精准>护甲穿透>AP>急速。红黄宝石方面,命中/精准不够时优先补足命中/精准,其余插槽未达满破时一律20破甲,满破后红/蓝槽40ap,黄槽20ap+10急速(能触发宝石特效的情况下)。而蓝色宝石方面,仅为特效拿出一颗梦靥,其余全部按照红色插槽来插宝石。

1181

-1401=220-85点药剂+烹饪=135

换头+12

换肩命中+9

换护腕+18

换25人敷面手套+16

项链10人冰龙+53 命中-38

换25人绿龙戒指+16 命中-44

换血毒-5 命中+46

换277副手+25

+135破甲-27命中满破少27命中

换10人H洛克夏拉,暗影诛灭者

+20精准

+24命中

+24破甲

满破少4点命中少3点精准少9点

25人冰龙项链+7点破甲

满破少3点命中少9点精准277主手解决精准问题

黄金太阳1-终极装备一览表

黄金太阳2极品最终装备一览 罗宾: 武器:,太阳神剑,攻击+200,发动末日,杀伤力3倍攻击,属性:地,黄金太阳2主角剑头部:,光荣头盔,防御+49,Hp回复+10 手腕:,宇宙之盾,防御+49,全属性抗性+20 护甲:,女武神护甲,防御+53,提升暴击 靴子:,龙之靴,防御+13,水,火,地抗性+10 便服:,神秘衬衫,防御+10,最大Hp+5 佩带:,守护者戒指,防御+4,最大Hp+20 加斯敏: 武器:,女猎手之剑,攻击+178,发动血腥复仇,属性:地,黄金太阳攻击力最强短剑 头饰:,狂暴头带,防御+46,攻击+15 手腕:,暴发手套,防御+45,攻击+15,提升暴击 身体:,神秘长袍,防御+48,Hp回复+20,Ep回复+10 靴子:,龙之靴,防御+13,水,火,地抗性+10 便服:,黄金衬衫,防御+12,最大Hp+10 佩带:,守护者戒指,防御+4,最大Hp+20 加西亚: 武器:,暗黑之剑,攻击+210,发动黄泉之悲,属性:地,黄金太阳攻击力最强长剑 头部:,光荣头盔,防御+49,Hp回复+10 手腕:,宇宙之盾,防御+49,全属性抗性+20 护甲:,巨狮护甲,防御+50,攻击+12 靴子:,黄金之靴,防御+15,敏捷+30 便服:,神秘衬衫,防御+10,最大Hp+5 佩带:,堕天使之戒,消除诅咒影响 西芭: 武器:,寿命之杖,攻击+177,发动天启,属性:风 头饰:,狂暴头带,防御+46,攻击+15 手腕:,暴发手套,防御+45,攻击+15,提升暴击 身体:,神秘服,防御+49,提升暴击 靴子:,龙之靴,防御+13,水,火,地抗性+10 便服:,神秘衬衫,防御+10,最大Hp+5 佩带:,守护者戒指,防御+4,最大Hp+20

部落冲突教你怎么设计自己的阵型 阵型设计

部落冲突教你怎么设计自己的阵型阵型设计经常有人问什么是好阵?如何评判一个阵好不好。本文的目的,就是以我个人的角度,试着解答这些问题。由于个人能力有限,难免有考虑不周或者遗漏的地方,还希望各位大神批评指正。 这是一篇以布阵思想为核心的文章。一个个都说自己的是神阵,甚至“5防同修的时候还能抵御10本”,牛皮吹破天。介绍时具体到每一个细节怎么怎么好,生怕别人看不出来。其实这些也就骗骗新手,明眼人一看就知道阵的漏洞在哪里。在我看来,授人以鱼不如授人以渔。一个阵再好,只要用的多了,必然破阵的方法也逐渐普及。所以把这些布阵思想讲到了,鼓励大家去创新才是最重要的。 之前在评阵帖中有很多新手让我推荐一个最好的阵,这是让我比较头疼的一件事。一方面阵和人一样,或许有好坏之分,但难以评判谁是最好;另一方面,我不希望因为我的推荐而使得某几个阵特别受欢迎,以至于像苹果一样成了大街货。所以我经常的回答是:本帖已经有不少好阵,可以参考一下,不建议直接copy。说到底,这游戏50%的内容就在于自己创造出符合自己喜好的阵型,并在实践中不断改良其防御效果。每天上游戏看着自己的阵型,是一件很有成就感的事情。直接copy其他人的阵型,就算防御效果好,也不会有这种成就感的。 本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。 希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看哪里值得改进。如果能有这样的作用,我也就心满意足了。 在设计阵型之前你必须要知道的几点: 1.端正态度 人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的“神阵”了。可惜这是不现实的。 神阵和“神”这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。 2.明确目的 既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表 现是,阵型的设计要针对“大多数”入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。

WOW 盗贼宏 大全

2.影W背伏,先影W,后能伏击就不会背刺,不能伏击就背刺(PVP敏锐无脑宏——很实用,强力推荐) #show 伏击 /startattack /cast 暗影之舞 /stopcasting /cast 预谋 /stopcasting /cast [nostance:0]伏击;背刺 3.多种技能物品多用宏(无脑宏——本人一直使用) #show 暗影斗篷 /cast 暗影斗篷 /cast 闪避 /use 战斗大师 /use 药水 4.致盲宏:焦点.鼠标.目标(这个宏可以改成脚踢和凿击版本。) #show 致盲 /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲; /cast [target=mouseover, harm, exists]致盲; /cast 致盲 /script SetRaidTarget("target", 3) /raid 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! /y 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! 5.投掷/致命投掷 #show 致命投掷 /cast 致命投掷 /cast 投掷 6.抓贼宏:抓最近目标(这就是传说中一键抓贼宏,但抓任何骑马飞奔的职业同样有效,野外拦接抓人必备) #show 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 暗影步 /cast 闷棍

8.战斗消失,非战斗潜行(相当实用) /cast [nocombat] 潜行; 消失 9.下马闷棍 #show 潜行 /dismount /cast [stance:0] !潜行 /targetenemy [harm][nodead] /cast 闷棍 10.嫁祸诀窍宏(付本必备) #showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍 11.死亡报告(每次上线要先点一下并组队才能看到) /script F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("PLAYER_DEAD")F:SetScript ("OnEvent",function()SendChatMessage("子日: 土木... 你已...得道升天...","party")end) 13.司机宏 #show司机待发 /cast疾跑 /cast [nostealth]闪避 /cast司机待发 14.伏击.背刺.出血 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击;出血 或者 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击 暗影之舞+匕首+伏击 当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。

魔兽世界武器大全

魔兽世界武器大全 厄运之槌西: 永恒长夜法袍11耐13智5精27法术(胸部布甲)伊莫塔尔 教士长裤20智5秒6魔42治疗(腿部布甲)伊琳娜·暗木 火痕护肩12力12敏11耐10火抗(肩部皮甲)卡雷迪斯镇长 日蚀护腕10敏9耐24攻击强度(手腕皮甲)托塞德林王子 迅捷手套7力8敏7耐1闪避(手皮甲)伊莫塔尔 宁静胸甲10耐20智6精23法术(皮甲胸甲)托塞德林王子 眼柄腰带9耐15智35治疗(腰部皮甲)伊莫塔尔 苔藓护腿12耐20智13精1法爆(腿部皮甲)特迪斯·扭木 恶魔嚎叫护腕17耐14攻击强度(手腕锁甲)伊莫塔尔 扭木腰带14敏6耐9智1暴(腰部锁甲)特迪斯·扭木 银月护腿6敏16耐16智10精18法术(腿部锁甲)托塞德林王子 憎恶胫甲18耐9智22攻击强度(脚锁甲)伊莫塔尔 胆汁肩铠17力6耐6智10防(肩部板甲)伊莫塔尔 附力护手14耐5敏10防(手部板甲)伊琳娜·暗木 怪异强化腿甲15力9敏20耐1暴(腿部板甲)托塞德林王子 邪眼坠饰15敏10防(颈部)伊莫塔尔 法师长老饰物6耐10智7精10火抗(颈部)卡雷迪斯镇长 和谐披风7耐11智26治疗(背部)伊莫塔尔 碧绿烈焰戒指7耐12智8精15治疗(戒指)托塞德林王子 警惕护符2闪避(饰品)伊莫塔尔 心灵之流5秒11魔(饰品)卡雷迪斯镇长 古旧钉锤40.7DPS7力11耐(单手锤)托塞德林王子 心灵雕刻者8智治疗12(主手剑)托塞德林王子 新月之刃5耐暗影19(主手匕首)伊莫塔尔 混乱匕首DPS40.8,匕首伤害6(副手匕首)托塞德林王子 破石者DPS31.7,弩伤害4点(弩)托塞德林王子 祖尔格拉布: 妖术师头巾10耐10智41法术(头部布甲)妖术师金度 仪祭海袍15耐23智24精22法术(胸部布甲)高阶祭司玛尔里(蜘蛛)淡血手套10耐10智10精19法术1法术命中(手布甲)妖术师金度仪式护腿13耐14智20精37治疗(腿部布甲)高阶祭司塞卡尔(老虎)淡血褶裙20耐20智28法术(腿部布甲)血领主曼多基尔 背叛者长靴8耐12智12精30法术(脚布甲)高阶祭司塞卡尔(老虎)弗洛的眼罩19耐2爆44攻击强度(头部皮甲)加兹兰卡 万灵护肩11耐18智12精37治疗(肩部皮甲)高阶祭司耶克里克(蝙蝠)万灵护腿15耐18智18精35治疗(腿部皮甲)血领主曼多基尔 万灵长靴9耐14智14精29治疗(脚皮甲)妖术师金度 浴血护手16耐34攻击强度1爆(手皮甲)血领主曼多基尔 浴血护腿35敏15耐(腿部皮甲)妖术师金度 浴血软鞋21敏10耐1命中(脚皮甲)高阶祭司温诺希斯(蛇) 血污头巾14耐14智2爆28攻击强度(头部锁甲)妖术师金度 血污腿甲24敏15耐11智1爆(腿部锁甲)妖术师金度

部落冲突11本阵型6000杯打杯经验分享

部落冲突-11本阵型 6000杯打杯经验分享 部落冲突11本阵型,6000杯?神分享打杯经验,打神们是怎么打6000杯的呢?下??编就给?家分享下,希望对?家有所帮助。 账号11本,防御双王未满。近来在打杯,上个赛季打上6000。现在在58楼,这赛季上60应该问题不?。打杯?地?流,配置是天?蓝胖武神,也是?较常见的配兵。只不过我带的兵??较杂,特别留了很多???兵?作后续的补?。 配兵:4天使,14炸弹,11武神,7蓝胖,1龙宝,2苍蝇,3?箭?,1法师,1?球。 药?:2弹跳3狂暴1毒药 联盟兵:4武神3黄?,狂暴 这套打杯配置是做了充?的准备。4天使+1?球。前戏下天?时,?般会??球点下去勾出敌?的防空炸弹,保护天使的存活量。这样可以保证前戏天使能够给予?王更多的输出援助,不?于奶?不够?过早的崩盘。 14炸弹?+双弹跳。这种搭配是做了很多的准备,留了??。我的下兵?法是三路进攻,需要?炸弹?分别开三个不同?位的城墙。这样?来就需要有多的炸弹?。由于在前戏阶段,可能会出现诸多不利的因素。譬如:炸弹?踩到?炸弹啦;触碰到弹簧啦;被法师塔秒啦;被?箭塔点伤啦;甚?是炸弹?分叉云云。带14炸弹?+双弹跳能够预防这种情况的发?,即使14炸弹??完,三个不同?位的城墙没有及时破开,那后?的2弹跳可以及时的扔下去,还是能保证前戏顺利进?的。这双保险的搭配

11?武神+联盟兵4武神。武神主要是放在中路,待两边清边断层后,中路补上武神,扔狂暴,没什么可说的 7蓝胖+蛮王。蛮王起到?盾的作?。等天?清边差不多了,另?边路丢蛮王下去当?盾,后?跟上蓝胖,炸弹破墙,套?瓶狂暴下去,蛮王随即开?。这样?来清边断层会更彻底。之前是习惯于??头,后?跟上少量法师进?清边断层。这种搭配个?感觉?较保守传统,意义不?。?头是?盾,蛮王也是?盾,为何不?蛮王来取代?头,这样可以节省到30?的兵?,这30??的兵?可以兑换成其他攻击伤害?的兵种。这样整个打杯配置是不是更加合理呢。?头+法师,?头下去顶伤害,后?法师?较脆,容易被防御点伤,清边往往不太彻底。清边不彻底,中路下?武神容易跑偏。打残 1龙宝+3?箭+2苍蝇+1法师。这种搭配是为了补?。前戏可以观察敌?阵型,找出??盲区,????的兵种打多百分?。同样的,也可以留到最后看情况这些补?凑到50,不?于打?残。1龙宝+1法师主要是清外围,加速收尾。 打杯的具体操作:下天?,点下1个?球,勾出防空炸弹引爆,炸弹破墙,天?进去,套狂暴,引杀援兵;另?边路,下蛮王,后?跟上蓝胖,炸弹开墙,套?瓶狂暴,蛮王随即开?;中路炸弹?破墙,下武神,丢2弹跳。武神进去内圈,丢狂暴,爆本两星;???兵做收尾补?,好了,差不多这样吧。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

刺杀匕首贼的郁闷分析

刺杀匕首贼的郁闷分析 开篇语:今天串门,上不了游戏,在NGACN被黑的今天,只能在=== 广告词语自动过滤 ===商铺满天飞的游戏论坛里临时占道,摆摊设点,讲一讲我作为一个匕首贼对目前匕首贼pvp的一点沧桑感慨,不到之处尽可纠正批判,或者,捧个人场,本人感谢不尽。(这个帖子因为希望被更多的老匕看到,发在了官网和多玩2个论坛,也只发在这个2个论坛) 简短辉煌的过去: 对于老匕首贼,大家当然记得我们的218 22或者封印命运的刺杀年代,在shurrik1和2里,我们看到了匕首贼在面对战士,74这些板甲职业的一定套路,cwow也涌现了大批匕首追随者, 在T2,毁灭+狗牙的支持下,野外PVP的爽快,不是其他职业能够体会的了的,对于刚玩匕首或者一直都是玩邪恶或者出血的同学,大家可以翻出一些老视频去重温一下我们匕首贼的辉煌,要记住,只有匕首,才是属于我们盗贼的,也只有盗贼,才是最擅长于匕首吐露之间杀人于无形 的人。 万恶的韧性: 开T BC了,暴雪考虑区分PVPPVE的装备,所以产生了韧性,韧性的3个特点:降低被暴击的几率,就算被暴了也按比例降低很多伤害,按比例降低自身的持续伤害。而考虑到匕首贼的 特性,就是背刺,伏击,都是靠高暴,并且暴了之后的伤害翻倍来立足的,具体点说,就是刺杀天赋的穿刺之伤,致命偷袭,以及敏锐的伺机所带来的提升。如果背刺,伏击不暴,并且暴了之后按照很大的比例降低了伤害会怎么样呢?简直是恶梦。。。。。所以,韧性这个属性,暴雪无意之间,便把匕首贼全面压制了下去。Blz is god~~~ 无奈的选择: 其实BLZ也不是没有意识到这点,于是便在刺杀天赋里给了匕首贼一个补充,就是亲爱的毒。 一方面,就是60--70的过程中,我们有了毒刃这个技能,给了一个我们主动上毒的手段, 同时,新的毒伤可以让我们给对手一个和护甲无关的伤害终结,并且,天赋中可以将毒进行全方位的强化。看似,我们还是得到了一些糖。这也算是一种解决办法。 战毁敏毁和毒毁: 现状就是,出毁伤的刺杀追随者和匕首卫道士们,怎么在这种情况下,寻求到一种新的平衡,怎么排解韧性带给我们的压力。 先来说说战斗毁伤,说战斗毁伤,肯定离不开讨论我们的敏毁,那么,我就在这里把这2个一起讨论一下: --------------------------------------------------------------- 首先,先来讨论一下2种天赋下,毁伤这个技能本身的伤害:我用的是很简化的算法,但是不意味着不正确:

盗贼输出百科之伤害篇

盗贼输出百科之伤害篇 现在我说说盗贼的输出伤害啦,虽然我是女生,不过我相信我可以做得不比男生差的。 所有的职业的公共冷却是1.5秒,除盗贼/猫德的公共冷却是1秒(这就是很多要打断施法的时候为什么要盗贼去原因),这个信息比较重要的喔,这还影响我们怎样去留能量输出的。 盗贼在团队最主要是保命啦,死人是没有DPS的,按键设置我就不说了,不过消失,躲闪,斗篷最好设置为快捷键,在有打断的BOSS战中,负责打断的盗贼首要是打断,如ESO的P2,还有四议会,在其它情况下,盗贼在副本的角色是保命与输出.PS(抢不到糖吖,哭求术士哥哥给个) 盗贼输出说简单不简单,说不简单也不简单。无脑输出的战匕NAXX时代已经过了很久啦,现在盗贼输出要留意很多地方,注意血量,注意团队提示,注意技能冷却时间,注意增益魔法,注意连击点,还有注意留能量,终结技能的相互循环,注意武器和饰品的内置冷却时间,还有注意跑位,注意小队的提示等等。所以呢,盗贼还是习惯了就好。 这篇文章会非常之长 目录: 一、盗贼用到的宏,插件 二、白字输出,加速与破甲的探讨 三、技能伤害的探讨 1、各技能的输出伤害公式 2、各天赋的DPS对比 3、技能输出(战斗剑篇) 四、终结技能 1、割裂和剔骨,终结技能每星的效益 2、切割的每星效益的研究 五、循环输出的手法 1、X星切割/X星割裂的探讨 六、毒 --------------宏与插件的分割线-------------------- 1,先说下盗贼输出所用到的宏,在现阶级,能帮助盗贼输出的宏,有这几个(其它副 本BOSS宏就不说啦),其它宏,因为暴雪公司取消了假设命令,所以其它全部都不能用了。 自动攻击宏: #showtooltip 背刺(等级 10)

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.doczj.com/doc/a011764887.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏 第二页:输出手法 第三页:属性选择 第四页:暴击、精华推荐、问题总结 本文来源于NGACN,作者:晨曦之心 原文地址:https://www.doczj.com/doc/a011764887.html,/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。 鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。 3.35版本盗贼心得 1.雕纹选择: 1.1 战斗: 影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。 天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。 1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。 追求单体极限的可以用下面的天赋:

1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。 2.常用宏: 2.1嫁祸宏: a: script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end /cast [target=focus]嫁祸诀窍 施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。 b: #showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍 /w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!! 优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;

部落冲突11本阵型经典猪头布置推荐

部落冲突-11本阵型经典猪头布置推荐 今天要为?家介绍的是部落冲突,在游戏当中这次更新后,规则发??的变化,?家都需要?本内置的阵,传统的猪头阵都可以?,接下来就跟着?编来?睹究竟吧! 《部落冲突》经典的猪头九本阵结构分享给?家,?本内外置都可以,城堡靠中,采?格?分隔各种库和防御建筑,具有?定的引导作?。部战和F a r m都可以灵活切换。 当时也?常流?,?乎每个部落的九本都在?。这次更新后,规则发??的变化,?家都需要?本内置的阵,传统的猪头阵都可以?,设计的时候都考虑了?本内置的情况。 今天花了点时间,摆出来两个11本的框架供?家参考。 框架?: 先来看阵型框架,275块城墙,刚刚好?完274块,只有?块?家可归。结构还是很漂亮的。 在靠中低?点的位置留了个4*4的格?,可以放?本也可以放?鸟。

框架?: 完美?完了275块城墙,也很对称美。缺点是上部中间只有?个格?,所以把?本安排在了下部,吸引??从下?进攻。 下?看摆好建筑的阵型: 1,基于框架1的护资源,护本阵:适合在中低杯打钱?常使?。 这?提供了两个变异版本,给不同?味的?选择。 这个阵型的特点是: A、完美对称。摆放的时候,我尽量考虑了对称,所有的防御建筑都?乎对称,包括箭塔,炮塔,法师塔,连弩等等。 B、资源库格?和法师塔均匀分布,迫击炮在外围策应。尽量防范哥布林流,这?也只能是尽量,话说哥布林加弹跳和?敌,确实不好防。但我让法师塔内置,可以起到?些作?。

C、?鸟偏置,单独格?。利?好?鸟的防御作?。也可以?下?的?鸟居中,?本偏置的结构。 如果你是冲杯或者部战,谨慎使?,效果不?定有回?阵和菊花阵好。 2,基于框架2的护资源,护本阵:适合在中低杯打钱?常使?。 这?连弩也可以和?王换位置,根据个?需要。 我建议??鸟居中的摆法,让?本在偏下的位置,避免进攻??从顶上下来。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项

魔兽世界--刺杀贼HTOC装备选择及?法注意事项 随着W L K的开放,打通普通25?T O C和10?H T O C的团队越来越多了。在闲暇之余,总结了?些盗贼前辈和??在台服和国服的?些输出经验,希望可以给各位贼友?些帮助,本?主要谈?下各位贼友要慢慢习惯的刺杀天赋(??才是盗贼的归宿呀~~)。 ?.装备选择: 以下是本?的配装,相对来说??难度不?,?较容易??。 头部:T9+北伐(245)精准配装很不错 项链:?龙任务(245)?命中,?A P值得选择 肩膀:T9+北伐(245)精准配装很不错 披风:凶兽披风(245)(他喵的7000G,不过考虑可以?很久还是??了) 胸甲:制?制造(245)?较低的??难度,3槽的稳定提升,?命中?A P ?套:245T9这个我不写T9+北伐的原因是因为每周?次的?乐透啊 ?腕:制?制造(245)相信我你会?很久的 腰带:25T O C4号(245)?A P?急速?命中,刺杀贼都说好 裤?:25T O C1号(245)评价同腰带 鞋?:10T O C(232)没来啊没来啊H版本的鞋?真的没来啊..鞋?提升的精准对于后期堆急速和A P有很?的帮助

戒指:牌?+10H T O C2号(245+245) 饰品:裁决+崇?(245+200)我相信限制裁决??的唯?条件就是?品了,属性绝对没的说,崇?的确很好很强??千G值得??了~ 武器:H10T O C4号+H10?2号25普通T O C4号的主?确实要好于天罚,可惜我们会没出过…不过天罚的红槽很好很强?哦. ?.推荐专业: 这?强烈推荐各位贼友选择?程+珠宝,珠宝的3颗专属宝?实在是太酷了,?程的?套附魔1分钟?次稳定爆发,很好很强?~对了还有超赞的?程鞋(保命强了,?靠近了)。 三.装备F M以及宝?搭配: ?家都知道,刺杀贼需要315以上的命中(保证毒药伤害),以及26/26的精准。在这两个基本条件下我们尽?堆出A P和加速,以下是我选择的F M和宝?,希望可以帮到?家。 部件宝?附魔 头部21敏捷3%暴击伤害40A P 肩膀40A P15暴击40A P ?服20加速10属性20精准10属性 护腕68A P(?珠宝专业?40A P)50A P ?套68A P(?珠宝专业?40A P)?程?套加速F M 腰带40A P+40A P锻造制造打孔F M 裤?40A P+40A P75A P+20暴击 鞋?68A P?程?箭靴F M 武器20A P10加速两颗双狂暴 戒指20A P10加速? 根据这??配装所得的?板属性是A P:4500加速:389暴击:37.08%精准27/27命中:466 问题出现了,我的命中太?了,加速偏低了。所以在公会活动的时候要开始收集加速装了。 四.副本?得 ?号: ?阶段我会全?输出,冷?和消失尽早交,因为3个阶段只有第?个阶段是纯?桩。B O S S践踏的时候,预读佯攻给治疗减轻压?,B O S S快死的时候补?个?之饥渴;

部落冲突11本凶残天蓝流最新配兵方

部落冲突11本凶残天蓝流最新配兵方案推荐 部落冲突11本凶残天蓝流最新配兵方案推荐,介绍部落冲突11本天蓝流如何配兵更凶残?希望这篇部落冲突11本凶残天蓝流最新配兵方案推荐,能帮到大家! 原文作者:上海落根 之前的配兵是:14武神10野猪3天使12炸弹6苍蝇,援军2天使,法术3狂暴3加速1弹跳。 基本就是天女清边,找机会和武神一起冲进去,野猪看情况可以一起放或者晚些放收尾,三星比较挑阵,三星概率自己估计大概15%左右吧。 后来在论坛上听说了天蓝流,听说比较无脑,所以没研究就直接上了。 自己的方案是:28蓝,4天使,8炸弹,援军2天使,法术由于黑水法术不能用,工厂在升级,就3狂暴1冰冻1弹跳了。 后来发觉果然残暴,不存在手残的情况,70%+保底,三星每天都有2-3次。。而且完全不挑阵,天女武神要是手残还是有可能黑三星。 下面的截图就是面对不同阵型,但是都是一样的打法。 补充一下: 1、天蓝打法时间非常短,每次三星打完都能剩40秒左右的时间。 2、打法其实蛮简单! a、两侧分别6蓝胖+2天使; b、中间三王,套狂暴,16蓝胖+若干炸弹; c、中间合适位置处+弹跳,冰冻也是看情况给,剩余两狂暴全部给中路,尽快拆掉白鸟和地狱塔; d、一般清掉白鸟和地狱后能剩下许多天使,而由于蓝胖的射程很远,所以不怕防空火箭,因此剩余的兵力+若干天使就可以推平了。 3、天蓝的打法我觉得配兵要求也不严格,天使和蓝胖是主力,数量适当调整即可;阵型其实也可以适当筛选,但我现在在冲杯所以开图就打了。

部落冲突攻略推荐阅读: 更多部落冲突攻略,敬请关注搞趣网《部落冲突》专区!责任编辑【月下煮青酒】

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天空 深渊出风衣,10级粉重,10级粉轻肩膀,列创之刃这些,价格基本都在800万以上;另外还有狂舞裤子等,价值不是很高 天惟 深渊出灵犀,红丸,神鬼,墨竹,尼尔诺的塔神,紫金守护肩膀,凌岩肩膀,25—30各种粉武器 山脊 冰心没有深渊,除了冰龙其它的图看等级,40以下的图参照天惟深渊,40以上的图的深渊出玛尼神兽,杀戮守护,骨戒,地狱冥炎,苏拖拉之眼,40粉武器,40粉布甲等,其中玛尼神兽和骨戒非常值钱,其次粉光匿迹,粉巨阿甘,粉枪边境浪人价值也不错 暗黑 除了无头和遗迹参照山脊的出产。遗迹偶尔要出45粉镰刀末日浩劫,还出50的远古粉首饰,属性变态,像漩涡者之魂,冰冻者之魂等,无头就安逸了,所有50的粉都出,流星,王者,双龙等都出,还出50的史诗武器哦,注意出的史诗武器和换的史诗武器是完全不一样的。 机械牛 出产50的粉,还出52的粉首饰,像哈尼克之牙,牛头械王的护心镜,牛头械王的召唤芯片。52的粉武器,牛头械王的角和个什么什么臂铠等。不过楼主要注意哦,哈尼克之牙其实非常垃圾,它有个属性是出血伤害增加40%,大家都以为戴上它,魔神就无敌了。但是大家没注意到它并不是出血时伤害增加40%,而是出血伤害增加40%,出血伤害那么低,增加400%都没什么意思的 悲鸣和冰龙 这两个深渊石最爽的,不但盛产50的粉,还出55的粉哦,像55的粉布戮蛊的残片,全屏石化的好宝贝;55粉太戮蛊的骨刃,55粉巨魔剑-阿波菲斯,55粉炮戮蛊的哀鸣炮,55粉光撕裂者之魂等

幽暗密林>> 幽暗密林火焰楠木棒(5级紫钝器)惩罚者(5级紫左轮) 祭灵手套(5级紫手套) -------------- 雷鸣废墟>> 火焰楠木棒 5级-黑茶木十字架 5级-桃木魔杖 紫色项链-暗影之触 -------------- 猛毒雷鸣废墟>> 逐风法杖(10级紫法杖) 骑士锁甲 -------------- 格拉卡>> 10级粉棍:血雾玫瑰棍逐风套装 黑茶木十字架(5级紫十字架) -------------- 烈焰格拉卡>> 10级粉棍:血雾玫瑰棍 13级粉布甲-梵风衣 20紫左轮-柯尔特-火蛇(图纸) 烈炎格拉卡出火蛇图纸 蓝星烁芒剑设计图 紫色项链-暗影之触 紫衣服-防弹背心 学者护腕

7 0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家

7.0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家 7.0马上要开了,考虑到职业大厅任务关系到武器第三插槽的开启,而各职业职业大厅任务又需要不同的一些物品,所以楼主在这里做一个汇总,方便各位朋友提前准备 目前表格还不完善,有很多物品不确定,也不排除暴雪在正式上线修改物品需要的可能。职业大厅任务就是你在做完神器任务后,伴随着你升级直到满级会一直存在的一个很重要的任务,只有做完职业大厅任务才能购买职业大厅套装和解锁神器的第三插槽。未解锁第三插槽的神器相比解锁了第三插槽的神器整整少了近40个装等,因此想进行第一波开荒的朋友一定要卡CD 完成职业大厅任务。 目前各职业共有的任务都包括几个1小时、5小时、2天时间的追随者任务,非共有的需求品楼下表格给出,有不完善的地方希望大家指出。 职业 需求品(专业获得)需求品(其他来源)主要情节战士 场景战役或任务怪掉落的任务道具替英灵殿招募勇士并解除奥杜尔的危机圣骑士 200个玫瑰色颜料(铭文制作)几个五人本、地图任务怪、场景战役掉落的任务道具招募成员对抗军团并与牧师共同保卫虚空之光神殿死亡骑士 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个五人本BOSS 掉落的任务道具新天启四骑士的组建猎人 20附魔尘几个场景战役或地图任务怪掉落的任务道具、100个绷带(急救)隐秘通途新成员的招募与击杀恶魔哈卡 萨满 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个副本和场景战役掉落的任务道具帮助确立新的风、火元素领主并联合四大元素领主德鲁伊 3个豹眼石(珠宝制作)完成几个五人本招募成员并尝试救出玛洛恩、净化翡翠梦魇潜行者50份恶魔之血(恶魔怪掉落)清除暴风城的假肖尔、拯救被俘虏的真肖尔武僧 100个伊瑟拉莱种子(采药)几个五人本掉落的任务道具以及100条鲑鱼,100扎绷带和100块肋排(钓鱼、烹饪、急救)保卫潘达利亚、团结所有武僧恶魔猎手 1份抑魔金(制造业分解获得)50个优质灵魂(所有五人本BOSS 掉落)部分任务道具为伊利达雷招募新成员并进攻魔魂法师 50个夜精灵掉落的任务道具、几个五人本掉落的任务道具招募成员并调查梅里的疾病与瓦格斯牧师符文锦鲤(钓鱼)、星辉玫瑰(采药)、脉能之血(怪物掉落)共100个击杀新地图恶魔怪物获得的任务道具牧师组织成员招募以及与圣骑士保卫虚空之光神殿 100个恶魔掉落的任务

部落冲突11本要怎么打 11本资源阵型实战分享

部落冲突11本要怎么打11本资源阵型实战分享 我就说说我的发展流派吧,依然是屌丝流冠军杯混奖励,之前十本后来的100多块墙就是冠军杯刷满的,虽然现在冠军杯难度略有提升,但是对于11本这资源消耗量来说,足够了。我的farm流派针对女王满级或者不休息的,没有女王,冠军杯屌丝流没法混。 配置:1石头,90黄毛,96mm,8炸弹,4亡灵。暗黑营隔20分钟左右点下1个石头4苍蝇(如果缺黑,石头可以换成胖子,不过11本水比黑值钱),圣水营就不多说了。 法术:4狂暴3加速,平均每把一狂暴左右,联盟要毒药,联盟兵尽量好,有补刀能力。 大致思路: 1、对象选择:外围矿中含有双十万以上的,至于这个数量大概是多少呢放一张下限的图,基本有这个图的显示了,外围至少双7W以上(不算高本打低本的惩罚)。 然后外围建筑至少包括以下建筑的大部分:工人小屋、训练营、兵营、各种采集器、法术工厂。 不熟悉屌丝流前尽量避免打外围建筑紧贴城墙的高防十本或十一本,水平够了,以上建筑全内置都轻松拿下50%。

2、选择对象以后,先观察联盟、双王位置,容易引联盟的先引出来毒药干掉。 外围有男王,拉出来用亡灵杀掉,外围有女王的话看情况,等级低且非常靠外的,拉出来屌丝干掉,级别高的,那就最后总攻选女王方向,石头人顶着后女王干掉。 这之后,用亡灵、mm等点掉防御范围外的建筑,一定要耐心,时间足够,这能点掉多少建筑也看经验,不过都玩到11本了这点技术总是有的。 3、选择总攻方向:优先顺序:尽可能多的库或大本营>不面对俩地狱塔>没引杀联盟尽量第一时间能引出联盟>城墙结构较简单,容易炸开>尽量远离内置女王。这个顺序只是临时决定的,新手刚开始,尽量别打高防御高墙的,一般没问题。 4、屌丝扫掉另外三边的外围建筑,一般防御的十本,外围每侧20-30的黄毛和mm就可以扫掉了,留20-30的mm与黄毛。 在总攻侧铺下,跟上石头人,一个狂暴,炸弹人开墙,跟上女王,有咏哥男王的话也清边后一并跟上,扫掉尽可能多的库,凑尽可能多的百分比后收手。 男王可以死,女王如果要掉1/4血以上的话宁可输也不能让女王死,土豪随便。 上一下最近的记录吧,有几个打的活鱼,11本后不缺资源,没加速,有的打的是活鱼,仅供参考。

iOS最终幻想5资料库之全武器一览

iOS 最终幻想5资料库之全武器一览 iOS 作为日式传统RPG 游戏的代表作之一,其收集要素还是很丰富的,而其中最值得收集的无疑就是各种神兵利器了。还好当年Square 没有发明“成就”或“奖杯”,要不不知多少人要陷进去……好了,回到正题,一起来看看iOS 5全武器介绍吧,考据党千万别错过。PS :传说中的用黄色字体标注。 匕首 英文名中文名攻击力价格 备注 Saber 投剑0100 非装备武器,仅供投掷 Knife 小刀7150Dirk 匕首14300Mythril 魔金属短剑23450Kunai 苦无(忍者短刀) 29600速度+1 MageMas 魔杀短剑31900 随机附加“沉默”状态,魔力+1 Guardian 剑卫362600随机抵挡物理攻击Orialcon 秘银短剑413400Kodachi 小太刀465100速度+1 Dancing 舞者短刀515800 随机使出舞蹈技,魔力+1,速度+1 AirKnife 风之小刀566800附加风属性攻击Thief 盗贼小刀666800随机偷窃,速度+1 Assassin 死神小刀8120000 随机追加“即死” 攻击,速度+1ManEater 食人者892 速度、活力、耐力、魔力各+2Sasuke 佐助之刀 9920000 速度+1,随机抵挡 物理攻击 Chicken 鸡 1272 速度+5,攻击力与逃跑次数成正比 剑 英文名中文名攻击力价格 备注 BroadSwd 宽剑15280Long Swd 长剑22480Mythril 魔金属长剑31880 Coral 水之剑372800附加水属性攻击 Ancient 衰老剑 43 4200 随机附加“衰老”状态 随机附加“睡眠”状

3 3 5:浅谈战斗、刺杀两系盗贼ICC装备选取

3.3.5:浅谈战斗、刺杀两系盗贼ICC装备选取 本文来源于NGACN,作者:地上神 原文地址:https://www.doczj.com/doc/a011764887.html,/read.php?tid=4002376转载请在文首保留此行。 前言:国服ICC开放已经一周了,相信各位同行都已经在进度上取得了可观的成就。最近很多人问我关于装备取舍的问题。本人在台服主战斗,在国服主刺杀,对两系天赋都有一些了解。在这里开个帖子粗略讲一讲个人的一些浅见,希望对朋友们有所帮助。 首先借用一个EP表 战斗天赋 T10篇 之所以把T10的选择放到最前面,是因为2T10的效果提升实在过于强大,而ICC中装备的选择又很多,由于命中和精准的限制,通常都是换一两件就要牵动全身的宝石更新。那么T10的选择上大概有两种常用的方案:只出2T10和追求4T10效果。 只出2T10的战斗贼一般就是选择[神圣影刃头盔]和[神圣影刃甲胄]。很典型的战斗装属性。这样的好处是我们在肩膀的部位可以使用更好的战斗装[无皮幼龙肩甲]。同时我们鉴于战斗贼的精准要求并不高,可以不选择[神圣影刃腿甲]而使用高破甲的[剑铸护腿]。精准则用[千口之戒]和宝石来弥补。还有一种方案就是用[神圣影刃头盔]和[神圣影刃护肩],精准用[伊克菲鲁斯的奇迹袋]补足,还能顺带补命中,那么裤子还是用[剑铸护腿]。 而选择出4T10属性的原因,除了想用[神圣影刃腿甲]的高精准之外,还有一个重要的原因就是,上文所说的[无皮幼龙肩甲]和[剑铸护腿]均没有277版本,也就是说提升余地小。虽然单件属性很好,但是跟277的装备相比,EP上的差距还是有的。

如果选择4T10效果。那么肯定是除了[神圣影刃护手]以外的其他4件。这样搭配对于追求硬满破的盗贼有一个好消息和一个坏消息。好消息是:ICC后期缺命中的时候,[神圣影刃护肩]可以为你弥补命中的不足。坏消息是:你需要更多的破甲装备来达到满破。好在这个问题在晶红龙殿开放后就能得到解决。 相对于上个版本中的战斗贼可选武器数量来说,ICC中并没有增加太多的选择。相反的, 在TOC中我们是天赋决定武器,而在ICC中则是武器决定天赋。意思就是说,根据上文内容所述,你是要根据自己的装备来选择武器,然后是对应的天赋。 在264这个档次上我们有几把武器可选:[血毒长剑],[瘀青之拳],[冰霜巨人的斩首斧],[碎肠],[浩劫的召唤,洛丹伦王权之斧]。 [血毒长剑]是个很极品的东西,很重要的一点就是在ICC后期能补充你的命中。 [瘀青之拳]特效一般,能占总输出的2%左右。对于拳套控来说不错。缺点是不加属性。对于配装没有太大帮助。 [冰霜巨人的斩首斧]在不缺命中的时候用这个代替血毒还是很好的。 [碎肠]ICC里唯一的输出用锤子。在不需要锤专就能达到满破的年代,通常不会有人选择它。而且也没有277的版本。 [浩劫的召唤,洛丹伦王权之斧]比较尴尬的东西,当你的团队过了LK的时候,你对于装备的眼光也会放到277的级别上。这把斧子没有破甲,没有命中。只有284版本的高DPS才会让人选择它。 项链上的选择余地很小,[霜牙垂饰][辛达苟萨之爪]都是冰龙掉落。晶红龙殿开放后可以用[巴尔萨鲁斯的礼物]补足精准。 披风的选择更小,如果你没有疯子的[维雷克的灵巧],基本只能选择[复还血色先锋军斗篷],否则很难堆起破甲。 手腕根本没得选,[托斯克的巨型腕甲] 手套的选择相对多一些,[阿德里亚娜的隐秘护手][天灾扼杀手套][飞贼裹手]。属性相对差 不多,但是到277级别只能用[阿德里亚娜的隐秘护手]。在ICC后期暴击很容易接近上限,所以暴击在后期也是比较鸡肋的。 腰带方面,[复仇腰索]入手简单,实用。[阿斯崔里安的缝合腰带]相比牌子的差一些。但 是277版本是最好的腰带,入手难度也很大。[窃魂者的织带]可以补一些命中,但是我想很少有人会这么做…… 鞋子上跟腰带差不多,264的[塔达拉姆的软鞋]比264的[结霜皮靴]要好,而[结霜皮靴]的277版本又是EP最高的鞋。[末日降临足垫]则是补充精准的选择。如果你留着上个版本的[踏冰者便鞋],到缺命中的时候会给你一个惊喜。 戒指上我们必然要带一个[霜脉蓝玉指环],另一个戒指就是选用[千口之戒][永恒复仇之灰烬

3.35 战斗贼装备 ICC盗贼战术 大全

装备比较 首先是套装部位: 2T10作为必备的项目,所以这5个部位的装备除了考虑和散件的比较之外,还要考虑取舍 最没有悬念的一件:手套 原因:T10没有任何战斗留恋的属性,277腐脸手套双孔高破,堪称完美,264 H10小萨手套,低耐高敏,属性超值 就连牌子手套都是双孔。所以T10手套华丽丽的被遗弃了。 横向比较:277腐脸>264H10小萨>264腐脸手套>牌子手套 入手难度:中 能打困难25人的,肯定能过腐脸,能打H10的,肯定能过小萨,有牌子的,肯定能换牌子手,有啥用啥堆破甲的重要部位:裤子 原因:T10部位双孔高精准,而同比的两件264裤子:制皮和H10女王裤子都有较高的破甲,在中前期向满破冲击的道路上,没你不行! 横向比较:277T10>制皮裤子>H10女王 入手难度:低(高) 277T10裤子无疑是最好的,而制皮裤子以它较低的入手难度以及超高的破甲,基本上是转型破甲必备的一件装备了,它与H10女王裤子的区别在于

24敏29破与64AP24暴之间的比较,单从属性的比较来说,只有3点的差距,但是,制皮裤子的高出的29点破甲几乎是半件其他装备所提供的破甲 尴尬的位置:肩膀 作为T10当中唯一一件有命中属性的部位,肩膀是刺杀与战斗唯一可能相交的地方 而同部位相比的不多,25人掉落的急速暴击双孔肩膀没有特别的优势,而H10掉落的[拨皮幼兽护肩]却是堆破甲的好装备 双红孔,镶孔奖励6破甲,看上去是如此之美 277级别毫无疑问是277T10胜出,但是264级别,可以考虑用其他部位或者宝石凑命中,用H10肩膀 以上三个部位是T10当中没有破甲的部位,如果是2T10取向配装,那么硬破较容易达到,则首先放弃手和裤子,若4T10配装,手套亦不在考虑范围之内 最没有争议的一个部位:头 作为T10当中有破甲的两个部位,战斗装的2T10属性头几乎是必选,虽然它在单件属性比较上和H10掉落的[废弃的肠袋] 有较大的差距,但考虑衣服部位有堆命中较好的惊奇袋,以及肩膀部位有超高破甲的绿龙肩膀,从277到264,T10头无疑都是很好配装的一个部位 横向比较:277T10>H10教授头>264T10 成长的烦恼:衣服 基本上来说,从刺杀转过来的,衣服上都有一个惊奇袋,而作为同时有命中和精准属性的装备,惊奇袋一件装备几乎同时解决了战斗的命中和精准问题。 但是! 277级别,最理想的配装却不是惊奇袋 从命中的角度出发,277惊奇袋过高的命中,以及不带任何破甲属性,使得你必须放弃身上绝大多数的黄孔的镶孔奖励,无视孔色用来插20破甲宝石,这无疑造成了属性上的巨大浪费 其次是精准,277的惊奇袋带来的精准是106点,作为人类剑贼来说,主手满精准是107.我靠,这1点精准,半个宝石都觉得浪费,不用又可能出现技能的未命中,实则令人吊火是也。

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