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魔兽世界 玩家商业心得:6 2 2 幻化捡漏快速索引

魔兽世界 玩家商业心得:6 2 2 幻化捡漏快速索引
魔兽世界 玩家商业心得:6 2 2 幻化捡漏快速索引

魔兽世界玩家商业心得:6.2.2 幻化捡漏快速索引

光荣世人皆知,根本就没有捡漏的可能,光荣腿每个服基本都是被脚本占领,几个小号互相配合有摆高当托的。有摆低的出货的,参考附魔师长袍。

翡翠,可能会有人搞错装等,不过越来越难碰上了。

踏云,参考掉率依然很高的价格。

血鳞,虽然量产的货,但是颜色和款式比较好出货。

盐石暴君符记大酋长领军巨神蛮兽尊贵圣殿亡魂战争原始浸血阳鳞血铸都是量产货,外形

一般,没什么利润。

唯阳鳞沾点光荣的光,血铸颜色也喜庆。再加上中国风蛮休闲的。

崇高是前锋的低端替代品。前锋也是刷子们的专务。根本没捡漏的可能,一直死贵。

狂热者如此拉风的头盔简直是侏儒战士嘲讽的头牌。虽量产但是有人爱。

牢狱,霸主是附魔师的副产品,护佑更是个大忽悠,都是大量产出。

骨火盾即使有同模型谁愿意出要塞呢?

泥沼,赤红眼魔也是COS极品,无奈无奈太稀有。

地精就是短平快,有空间才捡漏。所以板甲虽然价格高,但是许多高端货还是需要去刷怪,对于地精而言没有多大的吸引力。让刷子们吃点饭吧,脚本也烧点卡啊。

坚定套不用说了,光听这个名字就是NB货,透透露露的感觉,猎人穿着简直酷毙了,高价货,绝对是锁甲中的翡翠套,有人问锁甲中的光荣呢?后面有重点。斥候就更加传奇了,至今没在AH看到有几件挂的,好多服务器长期没见过一件,大家会看到有个皮甲斥候套经常摆很高的价格,其实说白了就是听风是雨,此斥候非彼斥候,就好比皮甲星光套和星光熊皮的笑话一样。皮甲后面要重点来说,为什么皮甲要重点来说?

嗜血很高的价格其实是没有道理的,唯一能解释的是火红惹眼的外表,熊猫人穿着棒极了。刷光荣腿的副产品。

火鬃腿世人皆知,好看但不好搭配。价高难卖。

残忍狮鹫血骑士铸铁铁皮华丽胜利骨链主将黑炉深奥抛光银月岗哨金鳞织焰者都是量产货色,华丽和胜利颜色较好而已很好卖。

神圣雕饰乃附魔师长袍副产品洪水般地泛滥,观察每个服务器这2种绿装的多少,直接反映出附魔师长袍的库存程度。唯一有价值的就是他们和乌贼的腰带,那细细的性感配上NB的裤子堪称亮瞎眼。配什么裤子呢?微光裤子思密达,微光,微光,锁甲中的光荣腿!!!楼主我最高卖过3万多金一条,要知道都是2000金吃的啊。我地个神那!口水口水。

远古和火壳是同模型,火壳这金黄的宝气,胸甲简直是胸罩,摸摸。

保卫者和劫掠者是锁甲中的个性套装,很少有人知道,很少有人幻化,楼主也是惋惜啊,真正有个性的可以好好研究研究这2个套装,幻化少的原因也是掉落比较少,劫掠者更是神龙见首不见尾。

综上所述,值得地精捡漏的就是坚定微光火壳火鬃四个!

附魔师长袍这个不用说了,每个服都是工作室的号在卖,各种没文化起的名字,还有用汉语拼音缩写的健忘症患者。更有甚者开两个两个号一个摆60万,一个摆15万的双簧,还有用机器人的,T MD我敢摆3万你机器人敢吗?卵用啊。速刷的东西。不过附魔师副产品还有很多有一定价值的,比如金珍珠这个也是光荣腿的副产品大量,欺诈宝珠,薄纱肩膀,什么死灵转水还是土记不清了,雕饰神圣腰带,牢狱肩膀,议员肩膀,洞察长袍乱七八糟的,当然看脸。有的东西贵是没有理由的,这个就是信息不对称。

蜘蛛寒冬毒丝都是同模型没什么值钱的大量,唯毒丝面具是极品,极品中的极品,每个布甲大号都有一个盗贼小号,血纹和外域这种一般货色是不能替代了的。大副的帽子虽然废品站能开出来一度跌破1500,现在依然是侏儒的首选。海盗套装也跟着继续火。对于侏儒来说还有幻光和贤者两个好基友,路人皆知了,人手一套。

优美和月布长袍嗯金珍珠。黑天鹅和银丝都很相似,银丝主要是幻化盗贼,但是这种色彩没几分钟你就会反感的。

肩膀永远是布甲心中的痛,嘲颅肩以前还有写信来商量便宜点想买的,真是痛啊,最小的肩膀。极光肩膀不用说了,奥达曼呀奥达曼,刷丝绸啊刷丝绸。明亮肩膀和议员肩膀同模型,价格低廉是嘲颅肩膀的替代佳品。明亮肩膀的同模型皮甲,可是皮甲中的极品啊,价值连城。皮甲最后说,哈哈最后说。

顽徒手套废品站同样也出,价格不菲。

绿纹雾苇星界守备,四小天王掉率从低到高依次是绿纹雾苇星界守备,但是绿纹和雾苇是一样的,雾苇比较好捡漏。

土著蛮族先祖还是很贵,布甲都厌倦了长袍穿起了三点,还是需要露大腿,嗯必须漏点,漏点才能火。

炎鹏头原来是最凶残的头套,月黑风高杀人夜,6.0发现了同模型财宝猎人头,价格就跳水了。但是好多人不知道财宝猎人比较冷门。噬骨头比较拉风,废品站掉率也高,性价比最佳。当然盗贼专有任务你不嫌恶心,色彩更多。

吟游歹徒裂蹄之类都是同模型很多,但是吟游的鞋子可是太骚红了,极品拉风,死贵死鬼滴,最高我卖到20000被秒杀。裂蹄就是废品站那NPC货和矿工的COS,价格非常不稳定。

碎骨和鬼行者看似同模型但是有区别,鬼行者卖天价是没有理由的,碎骨废品站都出非常

低廉,但是碎骨的手和鞋是纤细模型,鬼行者的比较粗很难看。

狡诈壮丽狼骑兵妖鬼,同模型思密达。没错开胸的衣服,充满野性,DH专属,露出满身的纹身多么合适啊。红蓝橙色,耀眼的靓丽。抓紧来三套保存起来。

最适合DH的就要说说灰白,野性和原始胸,灰白最漏,基本全胸都漏了,太猛了。所以你不要把它漏了啊,在AH很多人不识货呢,最高楼主我卖过7000金呢。野性和原始是同模型,但是野性又是骚红色,极品货色,常年1-3万金。惊为天人。

典礼皮缠腰就是配合这些流氓打扮的好玩意,还有个战熊热裤嗯嗯这两个听名字就贵。

勘察员,在很多服都不全,只是鞋子最贵,比吟游鞋子,噬骨鞋子还要纤细,而且厚黑的

纹路,低于1万简直是亵渎啊。

还要说说猎头者套装,只有肩膀和鞋子值钱,这小肩膀简直是皮甲中的嘲颅肩膀啊。加上紫色的鞋子,太奢华了。AH绝对的稀罕物件,高价高价,这价忒高了。

原始星光熊皮,这个很多人都知道,祝踏风COS,还有个叫什么方卜的座垫吧同模型,但是这个色彩深一点,85年代是极品,现在卖贵了谁会要呢?你还会看到AH很多摆名字叫星光熊皮的皮甲,差2个字就是天地之别,坑谁呢?同样的例子,泥沼肩膀记住是板甲,其他名字的都是赝品

魔兽世界 赛季即将结束:盘点国服赛季各职业的高手

魔兽世界赛季即将结束:盘点国服赛季各职业的高手 本赛季国服给力的对刷子进行了大清扫,英雄榜上95%以上的都是手打上去的RT数据,在也不像以往清一色的几百胜零负让人生畏的各种要你命三千了。还有各路老牌实力选手的回归,使得这个赛季国服PVP竞技场在颓废几个赛季以后又热闹了起来,凌晨还能有高分队酣战,所以闲来无事整理了一下本赛季英雄榜上在PVP竞技场给人留下印象的各职业实力选手,欢迎大家补充。 NO.1 韩柏川从S12赛季崭露头角一直持续到本赛季,在拥有了国服最优秀PVP竞技场资源和人脉关系以后也是目前国服风头最劲的战士,能不依靠各种插件的辅助把伤害拆火做到非常流畅,在加上有国服最优秀单职业队友的辅助,本赛季战死僧的成绩让国服其他优秀战士难以望其项背。 NO.2 蓝色狂战龙从T BC时期成名,参加过多次比赛,染指过多届五字,资历高过韩柏川,打法风格稳定暴力,曾今S14赛季和小杰 Eroslol的战猎萨给我们非常深刻的印象,本赛季可能疲于打单也没有特别固定的队友和组合,所以成绩和人气稍逊韩柏川一筹。 NO.3 Naivegirls 可能很多人看到这个名字会觉得很陌生,高手出于民间,N战可能水平不如韩柏川也不如蓝色狂战龙知名,但是绝对属于国服顶尖战士之流,坚持战术萨多个赛季,稳定的发挥和扎实的基本功,本赛季成绩也相当不错。

NO.4 Rallyingcry 同样是一位低调不知名的玩家,可能他的队友朴一什在斗鱼开直播的时候大家印象还较为深刻一点,一直坚持战死骑,有固定的队友,本赛季国服实力最为稳定的三板,遗憾的是本次国服3V3比赛没有他们的身影。 NO.5 廖天羽,S12-S13赛季20组的战野骑让大家记住的那个伤害爆炸的人类女战士,实力型选手一枚,本赛季也是没有固定的队友,RT成绩也低于上面几位战士了。 NO.500强战士:大飞碉堡三文血染,并称为国服前500强战士,大飞的战士技能按的飞快就是对方很难下血,碉堡的战士意识特别好就是队友经常猝死,三文的战术思想能贯彻全队但是卡在了2400瓶颈,最后的血大染指多届五字也是实力非凡,虽然是在私服里拿的五字。这些也算国服大部分战士玩家的一个小缩影吧。 NO.1 亦扬资深老牌玩家,曾经和梦幻鸽的法术萨就成名于死亡之翼,登顶多个赛季,犀利的控场和伤害,对局面冷静的判断,以及对各个组合的熟知上手程度,都超出国服绝大部分法师,虽然本赛季成绩稍逊后觉,但是他还是我心目中的国服第一PVP法师。 NO.2 后觉之前几个赛季都默默无闻,本赛季彻底爆发,跟鱼奶奶打单的战法骑以及固定法暗骑从赛季初期到本次比赛结束都给人留下了很深的印象,也是基本功扎实可靠的实力法师一位。 NO.3 Duoduoorz 輪囬丶本赛季能上到3000的法暗X一共就3队,这二位法师就占了 两席,RT成绩也是相差无几,相信和他们交手过的各直播间选手会很有印象,特别是这次比赛过后观众们已经被北京帮的那个华丽的语音交流给征服了。 NO.4 USB 名气高于2和3,在一些特定组合上面实力打法略逊与亦扬,但是也是国服成名几个赛季的老牌法师了,本赛季貌似无心在国服追名逐利,在海外漂泊,偶尔在国服枪手一把,也是看淡名与利,乐的游戏中了。 NO.5 计极冷 Vcamus ,同样都是打贼法德的法师,本赛季实力和成绩可能高于Vcamus,但是人气上Vcamus则要优于计极冷了,两位都是比较优秀的法师。 NO.???? 本赛季名气和风头最响的法师,我把这个位置颁发给了大家心目中的那个人,他是谁呢,他就是哀丶殤,这个可能是国服玩家众望所归的法神,从S13赛季开始成名于某知名评 级YY,这个评级YY可是出人才的摇篮。从一开始冒名各路明星选手,到后来的借助某YY造势黑各种人以抬高自己的名气,在到后来用NGA这个平台与他人约战使用成名绝学三加三立刻在论坛上名声鹊起,此人的事迹太多,时间有限,就不多加品论了。

WOW 盗贼宏 大全

2.影W背伏,先影W,后能伏击就不会背刺,不能伏击就背刺(PVP敏锐无脑宏——很实用,强力推荐) #show 伏击 /startattack /cast 暗影之舞 /stopcasting /cast 预谋 /stopcasting /cast [nostance:0]伏击;背刺 3.多种技能物品多用宏(无脑宏——本人一直使用) #show 暗影斗篷 /cast 暗影斗篷 /cast 闪避 /use 战斗大师 /use 药水 4.致盲宏:焦点.鼠标.目标(这个宏可以改成脚踢和凿击版本。) #show 致盲 /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲; /cast [target=mouseover, harm, exists]致盲; /cast 致盲 /script SetRaidTarget("target", 3) /raid 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! /y 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! 5.投掷/致命投掷 #show 致命投掷 /cast 致命投掷 /cast 投掷 6.抓贼宏:抓最近目标(这就是传说中一键抓贼宏,但抓任何骑马飞奔的职业同样有效,野外拦接抓人必备) #show 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 暗影步 /cast 闷棍

8.战斗消失,非战斗潜行(相当实用) /cast [nocombat] 潜行; 消失 9.下马闷棍 #show 潜行 /dismount /cast [stance:0] !潜行 /targetenemy [harm][nodead] /cast 闷棍 10.嫁祸诀窍宏(付本必备) #showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍 11.死亡报告(每次上线要先点一下并组队才能看到) /script F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("PLAYER_DEAD")F:SetScript ("OnEvent",function()SendChatMessage("子日: 土木... 你已...得道升天...","party")end) 13.司机宏 #show司机待发 /cast疾跑 /cast [nostealth]闪避 /cast司机待发 14.伏击.背刺.出血 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击;出血 或者 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击 暗影之舞+匕首+伏击 当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析 1.装备属性 主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。 饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。 副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。 2.团队BUFF/DEBUFF的说明 仅影响割裂:30%流血 仅影响剔骨:12%破甲 两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤 两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆 同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。 3.割裂数值的说明 割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。 割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。 因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。 4.剔骨数值的说明 剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。 每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。 剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。 5.关于敏锐系天赋无情打击的说明 施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。 但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。 割裂与剔骨 1.结论汇总 无30%流血,无破甲: 确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。 任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。 P.S。无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。 所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

魔兽世界宠物大全

黄猫、灰猫、黑斑白猫、虎皮猫 道具名:猫笼(黄猫)、猫笼(灰猫)、猫笼(黑斑白猫)、猫笼(虎皮猫)方位:艾尔文森林(45,51) 商贩:冬妮?安萨妮娅 定价:36银币 黄纹兔 道具名:兔笼(黄纹兔) 方位:冻石农场,丹莫罗(63,50) 商贩:亚尔琳?冻石 定价:20银币 黑色猫头鹰、棕色猫头鹰 道具名:黑色猫头鹰、棕色猫头鹰 方位:达纳苏斯(70,45) 商贩:夏琳奈尔 定价:50银币 黑色王蛇、棕色蟒蛇、赤练蛇 道具名:黑色王蛇、棕色蟒蛇、赤练蛇 方位:奥格瑞玛(25,57) 商贩:克萨迪斯 定价:50银币 草原土拨鼠 道具名:土拨鼠哨 方位:雷霆崖(63,59) 商贩:哈尔帕 定价:50银币 蟑螂 道具名:蟑螂 方位:幽暗城(67,45) 商贩:杰雷米亚?派森 定价:50银币 红尾鹦鹉、金翼鹦鹉 道具名:鹦鹉笼(红尾鹦鹉)、鹦鹉笼(金翼鹦鹉) 方位:港务局,藏宝海湾,荆棘谷 商贩:纳尔克 定价:40银币、50银币 灰色小鸡 道具名:灰色小鸡

方位:闪光平原,千针石林(78,75) 商贩:大法师提尔斯 定价:1金币 白猫(限量) 道具名:猫笼(白猫) 方位:运河区,暴风城 商贩:利尔?迪米 定价:60银币 备注:迪米偶尔会在暴风城西北的运河附近走动,每周两次。 林蛙、树蛙(限量) 道具名:林蛙盒、树蛙盒 方位:暗月马戏团 商贩:弗里克 定价:25银币、1金币 掉落宠物 昏迷的掘地鼠 道具名:昏迷的掘地鼠 使用限制:使用1次 地区:巴尔莫丹,贫瘠之地 掉落NPC:掘地鼠 掉落概率:2% 绿翼鹦鹉 道具名:鹦鹉笼(绿翼鹦鹉) 地区:死亡矿井(地下城) 掉落NPC:迪菲亚海盗 掉落概率:15% 黑尾白猫 道具名:猫笼(黑尾白猫) 地区:死亡矿井(地下城) 掉落BOSS:曲奇 掉落概率:13% 黑纹灰猫 道具名:猫笼(黑纹灰猫) 地区:达拉然,奥特兰克山脉 掉落NPC:达拉然书记员、达拉然守卫、达拉然法师、达拉然召唤师掉落概率:达拉然书记员15%,其他小于0.1%。

3 3 5:盗贼刺杀 敏锐天赋PVP详细配装指南,

3.3.5:盗贼刺杀/敏锐天赋PVP详细配装指南, Part.2敏锐 在3.35敏锐的诸多天赋BUFF之后,敏锐贼在S8赛季也开始展露头角.无奈,在这个韧性BUFF使得盗贼伤害低靡的版本敏锐虽然拥有不错的移动以及转火能力,强大的影舞时期爆发伤害.但是持续伤害显得有点低靡. 所以敏锐天赋给人的感觉就是PVE穿多了伤害够看却被秒,PVE穿少了伤害不够很无奈. 3.35的新兴王牌属性"护甲穿透"在敏锐天赋上的表现还算不错.对于几乎纯物理的敏锐贼来说,适当的护甲穿透带来的提升并不亚于AP,甚至在某些情况优于AP.所以在选择PVE装的思路上比刺杀天赋更加的游刃有余,因为ICC所提供的装备附带着大量的护甲穿透.使得敏锐贼获得几件不错的PVE装显得非常容易.然而对于敏锐天赋来说,急速所带来的收益太低,几乎可以忽略不计.所以应尽量避免所选装备附带有急速属性. 头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋] [神圣影刃头盔] [鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]之前酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.264 普通版本的[神圣影刃头盔]可以在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲头盔]时选用,而277 H版本的[神圣影刃头盔]可以给你的伤害带来大量的提升. 颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链]辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪] 作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级在没比这个更好的PVP项链了.[辛达苟萨的残酷之爪]目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP 之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,收益极低的急速以及收益不错的护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧. 肩部:[神圣影刃护肩] 277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下暴怒角斗士的皮甲护肩. 背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷] 264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风].277 H版本的[秘室杀手斗篷]还是不错.当然272的50次箱子[希尔瓦娜斯的狡诈]是最好的敏锐天赋的背部选择,红色插槽,只是入手难度略高.60个冰霜牌子兑换的[复还血色先锋军斗篷]应该是除了[希尔瓦娜斯的狡诈]最好的敏锐PVP背部选择.

2 3版盗贼的暗影步出血天赋

2.3版盗贼的暗影步出血天赋废话不多说,先把天赋发出来。然后在逐个解释。 盗贼天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀天赋- 8 点 强化剔骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 战斗天赋- 12 点 强化凿击 - 等级 3/3 闪电反射 - 等级 2/5 精确 - 等级 5/5 强化疾跑 - 等级 2/2 敏锐天赋- 41 点 欺诈高手 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 5/5 先发制人 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 飘忽不定 - 等级 1/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 敏锐大师 - 等级 3/3 致命 - 等级 5/5 预谋 - 等级 1/1 邪恶召唤 - 等级 5/5

暗影步 - 等级 1/1 首先解释敏锐的天赋: 在敏锐中,可能传统的作法中[鬼寐攻击]这个天赋大部分都会选择加,但我认为以前的一个高人说的很多道理,这个天赋技能似乎耗的能量有些多,而在PK中不适合使用。因为没有理由将那宝贵的能量输出在一个低伤害上,虽说15%的闪避很可观,但只有为数不多的7秒,我认为没有那个必要。而这个天赋技能也不可能把其放在键盘很容易点到的位置,所以当用鼠标点时可能还会照成一些失误。。。所以我这个天赋没有点。 其次说[调整]这个天赋,这个天赋真的很陌生,重来没有人尝试过,没有人理睬过,但当我使用匕首贼时,我发现这个天赋常常可以在终结技中可以得到1,2棵星,当闪避打开时。。。这个技能更是可观,通常8秒可以得5个星,PK中何乐而不为?所以我点了其3点。 敏锐中点了[邪恶技谋]那是一个单挑的天赋,也是一个很好阻止对手赶路的技能。例如:一个LM骑在马上赶路,你可以速度一个暗影步一个闷棍,他一定会中。因为闷棍的射程够远,而且在PK中也是防止FS等东串西串的好技能。所以点了其,放弃了[飘忽不定](这是个在战场中好用的天赋,但平时几乎无作用,所有放弃其) 最后说说暗影步,是什么原因使我放弃了那高伤的冷血点了它?因为我认为,这既是一个追捕FS等会闪烁的法系职业的速速追中技能,它可以当你中了减速时一下闪在对方身后,打断他的法术,也会使他反映不急等失误或重创。而当打LR时,大家都知道LR会跳技术就很牛,他会悠着你射。但会了暗影步,可以瞬间追上他,一个毒药。他便跑都跑不脱,等待他的只有死亡。 文章最后说说战斗天赋与刺杀的分配。 因为没了冷血,暴击的5点不得不点。然后出血主要输出便是T G,当然+T G伤的100%要 加满。 战斗天赋中的凿击时间也一定要加,因为你用暗影步追上了敌人不让他停下,你追上他又有什么意义?之后放弃了[强化急跑]点了[耐久]是因为我认为有暗影步后,急跑的作用退化,但当 然DZ要面对的是所有职业,加了耐久后可以更好的打Z S,SQ等。。。CD时间短当然也更好。当然你愿意点强化急跑也是很有道理的。。。 谢谢观赏。。。。祝福这种DZ可以在2。3中走的更远.

《魔兽世界》玩家数据分析

《魔兽世界》玩家数据分析 整理&翻译by清河 《魔兽世界》数据分析 (2) 1、概述 (2) 2、数据分析 (2) 2.1玩家练级方面的数据分析 (2) 2.1.1 游戏中的等级分布情况 (2) 2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式 (3) 2.1.3 每一特定等级的练级进度 (5) 2.1.4 玩家最快的练级速度 (7) 2.1.5 各个职业的练级速度 (11) 2.1.6 组队情况对每升一级所需时间的影响 (13) 2.1.7 组队情况对总体练级进度的影响 (14) 2.1.8 不同服务器的练级速度 (15) 2.2玩家在线时间方面的数据分析 (16) 2.2.1 总体在线时间 (16) 2.2.2 不同种族/职业的在线时间 (16) 2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响 (18) 2.3放弃游戏的影响因素 (19) 2.3.1 放弃游戏的情况 (19) 2.3.2 不同职业放弃游戏的情况 (20) 2.3.3 是否放弃游戏的影响因素 (22)

《魔兽世界》数据分析 摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。 1、概述 Playon研究项目(https://www.doczj.com/doc/a35387682.html,/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:https://www.doczj.com/doc/a35387682.html,/playon/archives/methodology/index.html。 这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games”、“Building an MMO With Mass Appeal:A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。 这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。 因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见https://www.doczj.com/doc/a35387682.html,/playon/archives/data/wow_data/index.html 2、数据分析 2.1 玩家练级方面的数据分析 2.1.1 游戏中的等级分布情况

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.doczj.com/doc/a35387682.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

3 1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋

3.1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋 3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法 3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息 隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时 职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士 装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器 游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库 >>3.1消息汇总页 PT R上的杀戮盛宴:战斗天赋重回巅峰? 在背刺雕文被削弱后,影舞在PT R上受到了沉重的一击。我明白暴雪努力降低爆发力的想法,但盗贼的爆发伤害已经是二等公民了,而且生存能力还是所有DPS职业里最低的。 为什么还要削弱一种连奶油都无法掌握的天赋的伤害?只要他们还想让更多人用影舞,这种做法就是完全错误的。毁伤/预备靠着毁伤雕文获得了大量的毒药伤害,背刺雕文却完全是废柴。 我在PT R我用18/51/2杀戮盛宴很是爽快。我点了3/3点剧毒,舍弃了3/5点无情打击,其余的配点和标准15/51/5一致。战斗天赋一直拥有非常好的能量回复,用2.6速度的邪恶攻击时有93%上毒几率,杀戮盛宴的毒药伤害也颇为可观。 考虑到欺凌,拳套/匕首可能是最好的选择了。我拿的只是143DPS主手拳套致伤毒要,副 手156DPS1.8速度匕首麻痹毒药,我的杀戮盛宴能打10000+。换成2.6速度武器致伤毒要时,杀戮能打多少? 3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。杀戮盛宴没有被标准化,所以我们要这样计算: 物理伤害: 不暴击(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084 毒药伤害: 不暴击445*0.93*10*1.2=4966 在2.5秒的时间内,你还应该能打出至少两轮白字攻击,外加一次邪恶攻击。再考虑上将 近40%的暴击率和欺凌,无减免时的伤害能轻松达到20000,就算是对穿韧性装的板甲角色也能造成10000+伤害。在算上强化剔骨+侵犯,我们可以: 偷袭 (60 能量) -> 白字 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 杀戮盛宴 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 白字攻击 -> 剔骨 (35 能量) 还不死?我还有冲动/剑舞/切割呢。当然这只是针对静止目标而言,但不管怎样用大量伤害压倒对手还是很爽快的。这就是其他职业正在对我们做的事情。 4秒造成20000+伤害?很讽刺的是战斗天赋拥有所有盗贼天赋中最好的爆发力。很不幸当你

魔兽世界学什么生活技能比较好

魔兽世界学什么生活技能比较好 如果新手的话肯定是没什么本钱了,那么采集类比较适合你,但是你要按照职业来选看那个能帮到你。采矿:加耐,加血。采花:加精,加蓝。薄皮:暴击,希望有帮到你 魔兽世界法师学什么生活技能好? 我有LR,采矿工程 我有MS,裁缝珠宝 我是一个太阳井毕业的法师,学的是裁缝和工程 当然有人给我推荐过炼金,但我感觉FS学炼金没有作用 如果你想走PVP的话推荐一定要学工程,手雷我就不说了,你肯定知道,闪电要带,火箭弹手套到80都是秒人用的,绝对超值,而且是只有工程技师才能用的 如果是PVE路线的话双采用来赚钱是绝对不差的,但是有个从裁缝的话,初期装备就不用愁了,当别人还停留在蓝装的时候你完全可以穿上几件紫装,这才WLK初期无疑会让你成为工会开荒主力,你认为呢? FM是没必要的,既然你朋友都是FM,那就更是绝对必须不用学了 铭文可以学一下,到时候换天赋,打JJC还是很需要的,今天灼烧铭文,明天寒冰铭文啦等等,如果你想成为高端玩家铭文是必不可少的,需要根据需求经常更换,这时候如果你是铭文专业,无疑会给你节省很多G。 总之根据自身需要,只是PVP:工程+采矿工程+铭文 只PVE:双采裁缝+铭文裁缝+单采(最好照顾其他号) PVP+PVE:裁缝+工程 补充:如果你只是刷钱号以及业余PVP的话建议双采,这样才能更有效的刷钱,刷钱讲究的就是效率,是吧?只是业余PVP的话有没有工程都无所谓了,看自己喜好吧。 魔兽世界学什么生活技能好 专业技能你既然是新手就练双采采矿剥皮随着技能提高后面买的你都可以 挂在拍卖行很赚钱一定是卖给玩家卖NPC 材料就废了 生活技能练钓鱼和烹饪两个是相互辅助的顾名思义烹饪里有鱼这道菜。 你可以钓鱼。。。 还有就是学急救绷带可以治疗你级别越高越有效 就这么多了

魔兽世界335单机变态技能

魔兽世界335单机变态技能.txt看一个人的的心术,要看他的眼神;看一个人的身价,要看他的对手;看一个人的底牌,要看他的朋友。明天是世上增值最快的一块土地,因它充满了希望。1:BUFF类 1。1,伤害加成类BUFF(以下所有BUFF可同时开),全开的效果就是裸奔打100倍HP的25人英雄小阿,普攻一拳打死。 莫格莱尼之力(53642) 150码距离立即获得大领主达瑞安·莫格莱尼之力。你造成的伤害、生命力和生命力恢复速度大幅提升。你是无坚不摧的黑暗之力!(无时间限制,3W血,2000%伤害,每秒回血30%) 狂放的愤怒(39869)立即与战刃分离的埃辛诺斯之魂震怒,造成的伤害额外提高500%,并使移动速度提高200%。(无时间限制) 狂暴(45078)立即伤害提高500%(无时间限制)。 狂暴(47008)立即使施法者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高900% ,持续30分钟。 狂暴(26662)立即使施法者的攻击速度与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500% ,持续5分钟。同时免疫嘲讽效果。 狂暴(72525)立即造成的伤害提高240%。攻击与施法速度提高160%。(无时间限制) 奥斯里安之力(25176)立即伤害提高300%。无时间限制 斑比纳的复仇(48869)立即使施法者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高2000% ,持续5分钟。 督军之怒(36453)立即使施法者的攻击速度提高70%,造成的物理伤害提高75%,持续10分钟。(可以叠加10次,相当于700%攻速,750%伤害) 疯狂之怒(44806)立即使施法者的攻击速度提高10%,造成的物理伤害提高10%,持续10分钟。(可以叠加50次,相当于500%攻速,500%伤害) 魔性注入(44505)立即注入恶魔能量,使其造成的伤害及攻击速度提高,持续10秒。(伤害提高2000%,攻速提高100%) 天神下凡(24646)立即增加所造成的伤害500%,但降低移动速度75%。持续15秒。 恶魔形态(40506)立即伤害提高500%,DEBUFF类,无敌或自杀可解除此状态,无时间限制。 狂暴(62555)伤害提高500%。攻击速度提高150%。持续时间: 10 分钟

封印出血:2 3 2最全面的盗贼天赋

封印出血:2.3.2最全面的盗贼天赋 从暴雪宣布冲动预备将受到nerf那天起,我砸在天赋上的钱大概有1000G了。我尝试了很多天赋,有些在特定组合内可以在特定项目中发挥强大作用,但总体来说,论适应性之广,封印出血天赋当仁不让的成为了最强。 该来的还是要来的,连续两次冲动已经消失了,每个玩家都必须重新为自己定位。我想,在大家各自找到自己的位置前,接下来的几个星期内盗贼的天赋将会出现百家争鸣的局面。我相信,当硝烟褪去后,一旦玩家们意识到新的封印出血和2.3时的冲动出血有多么相似,它将成为最流行的天赋。 封印出血在2.3时就是除了冲动预备之外的最全面天赋。事实上,如果你拥有了T6护符(我希望暴雪可以给PVP玩家门设计一个强力的加暴的护符),封印出血和冲动预备的实力几近相当。看看9组以战/贼/德排名3v3第三的Loz,我认为封印出血在这个组合内要好过nerf前的冲动预备,因为迅速上个强化后的5星破甲让同队战士也收益很大,而快速恢复又强化了盗贼的生存力。他带着T6护符(没有被动属性加成)时还要比我多出120强度和1%暴,因为快速恢复的存在,即使他在队伍内是第一被集火目标,也可以把一些耐/韧装备换掉,加强攻击属性。 如果考虑到在三个项目中都打比赛的话,这个天赋几乎是最全面的了。下面,我要澄清一些玩家们对封印出血天赋的误解和成见。 1) 冲动预备在内战中可以随便收割封印出血。 这和事实大相径庭。我自己定制的冲动预备天赋加出了5%闪避,5%招架,还击,锤精和 调整,最大化了面对近战时的优势。然而在测试服上,我和Telemarketer(即Litercola)进行不潜行/不用技能的对战,最终只能打成平手。如果考虑上快速恢复对盗贼身后的治疗的帮助,冲动预备贼的治疗将会更快空蓝(尤其是在冲动无法连续开之后)。 2) 没有了双武器专精天赋,封印出血缺乏持久伤害力。 强化后的5星破甲: 3075 锯齿利刃: 560 全套S3装备+多莉的拥抱: 518 这就是4153的忽略护甲,可以直接把对手盗贼扒光,增加了35%的伤害。 (100%/74%=1.34)除了毁伤和封印出血,没有任何天赋能够在全程保持身上切割同时留住目标身上的5星破甲。即使面对拿双手武器的S3套战士,4153护甲减免也可以提升30%的物理伤害。扛着战士硬打,直到他的治疗空蓝一直是个流行的战术,封印出血在破甲之后无疑可以做到这 一点。如果队内还有法系DPS协助你攻击战士,他的血量将会难以控制的飞快下降,被迫换成单手盾,但即使这样,4153护甲减免也可以提升大概25%的伤害。 即使没有上破甲,这个天赋也能提供足够的伤害。Telemarketer可以在我还剩8000血,身上没有破甲存在时,在一个5星肾击内直接秒掉我。在目标生命降到35%以下时的一个冷剔非常痛。出血debuff本身就相当于给你的主手加了226强度,副手加了392。加上致命提供的160强度和

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

魔兽世界技能大全

技能名称需要 等级 职业 闪电链 等级 6 70萨满 闪电链 等级 5 63萨满 闪电链 等级 4 56萨满 闪电链 等级 3 48萨满 闪电链 等级 2 40萨满 闪电链 等级 1 32萨满 闪电箭 等级12 67萨满 闪电箭 等级11 62萨满 闪电箭 等级10 56萨满 闪电箭 等级9 50萨满 闪电箭 等级8 44萨满 闪电箭 等级7 38萨满 闪电箭 等级 6 32萨满 闪电箭 等级 5 26萨满

闪电箭 等级 4 20萨满 闪电箭 等级 3 14萨满 闪电箭 等级 2 8萨满 闪电箭 等级 1 1萨满 Ron's T est Spell #4 24法师 装死 等级 2 1盗贼 技能名称需要 等级 职业 装死 等级 1 1盗贼 装死 等级 3 1盗贼 割碎打断 0德鲁伊 Armor Penetration 182 0盗贼 摧毁复仇之灵 70术士 Armor Penetration 56 0盗贼 活动炸弹 等级 1 60法师

元素诅咒 32术士 强化变形术 0法师 强化变形术 0法师 强化十字军打击 0圣骑士 强化地缚图腾 0萨满 强化暗言术:灭 0牧师 强化心灵尖啸 0牧师 强化闪电箭 等级 3 0萨满 强化震击 0萨满 强化纠缠根须 0猎人 强化多重射击 0猎人 Kyle's T est for Mod Healing 等级 5 0圣骑士返回裂隙 首页上页12 3 45678910...下页尾页 技能名称需要 等级 职业

传送:祖阿曼副本 20法师 责罚 70牧师等级 6 责罚 60牧师等级 5 责罚 50牧师等级 4 责罚 40牧师等级 3 责罚 30牧师等级 2 责罚 20牧师等级 1 鱼叉 1法师等级 1 召唤餐桌 70法师等级 1 缴械射击 38猎人 Armor Penetration 1400 0盗贼 Armor Penetration 98 0盗贼 Armor Penetration 49 0盗贼 复仇角斗士的生存图腾 0萨满

盗贼封印出血天赋加点

盗贼封印出血天赋加点 潜行者天赋 Talents最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀天赋- 31 点 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 谋划 - 等级 2/2 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 剧毒 - 等级 4/5 健步如飞 - 等级 2/2 冷血 - 等级 1/1 强化肾击 - 等级 2/3 封印命运 - 等级 5/5 精力 - 等级 1/1 敏锐天赋- 30 点 欺诈高手 - 等级 5/5 狡诈 - 等级 2/2 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 4/5 先发制人 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 致命 - 等级 4/5 鄙人愚见,精力多出的10点能量比出预谋实用很多,几乎所有DZ天赋都试过了,目前是出

血双冲动李元霸,但还是对以前毁伤时候点出精力很怀念,想洗回去,不知道,希望各位大大给指教指教,鄙人平时还是还是PVE为主! 由于现在装备比较垃圾,经常换,呵呵,所以背刺没强化,+战斗天赋换了武器就要洗,所以想这么加,具体也没实践过,只是个想法,大家可以当笑话看看,呵呵!我知道没切割,没冲动,持续输出能力和爆发力都不强,但是个人觉得这个天赋最大的有点是比较稳定,FB能保持一定的输出(由于装备垃圾,也不跟FS争DPS,呵呵!),野外攒星星也不错,还能随时换武器,在初期用用应该还行! 各位放心大胆的喷,我虚心接受!!! PS:在多玩潜水很久了,终于忍不住浮出水面了,呵呵,向各位问好先,看你们的贴受教非浅,(*^__^*) 嘻嘻……!

盗贼 请注意你们的能量

盗贼请注意你们的能量 我们来谈点东西:95%以上的盗贼在PVP及PVE中不控制能量,以3秒以上的速度使用着 出血/影袭/背刺/毁伤等技能,能量一旦满足,直接放空。我们来看看这样做的弊端:PVE中你将无法保持随时有能量切换目标后打掉一个图腾,或者说你将无法做到随时需要脚踢或者致盲时有足够的能量使用该技能,在输出时,你由于能量一直处于紧缺状态,有时候可能切割时间马上要结束了,你空有一星,但没有能量去接切割,必须等待2秒的回复;PVP中,你将在非常多的时候需要能量使用技能时无法使用而造成良机错过,比如毒刃?盲?消失偷袭?消失闷?暗步 脚踢?可惜? 副本中的优势: 现在,我们来谈论一个话题:假设PVE中你随时保持自己有40%-60能量,即你能量到60%左右时使用一次影袭消耗掉40点能量,那么等待2秒左右(因为战斗潜能的缘故)能量再次恢复 到60%左右时再使用影袭,这样,你损失的是什么?恩,全程除BOSS倒下前,你只是比别人少打了一个影袭而已,当然,这个影袭也并非浪费掉了,我们仅仅是在最后BOSS倒下前才去补 回来。而这样做的好处呢?我们来看看PVE输出方式,4切5割,或者1切5割,无论哪种,都有一个固定的循环模式,但因为受到无情,无情打击,战斗潜能影响,因此,你的衔接并非总是那么准确,有时候能量多了一些,有时候能量缺少一些,那么如果你采用保持能量的手法(以下称呼为“能量控制”),那么当你在能量多的时候可以有能量立刻打出一个刺骨,然后再进行循环 衔接,如果能量少,那么也不需要担心,因为你的能量比别人要多40点左右,那就是近4秒的缓冲阶段。 能量真空: 恩,突然想起来曾经教我玩贼的朋友说过:“能量真空”这个概念,就是说,如果你把能量消耗到 0/100 ,那么你将面临4秒的真空,当时不太懂,现在明白了。 竞技场中的优势: 我们继续接上面说说“能量真空”和“能量控制”在PVP中的重要性质,我想打过JJC,RT在我发贴时有1800+的盗贼应该都清楚,如果你的RUSH目标只有3%的HP。而你目标的队友正在读治疗术,你却没有能量脚踢或者盲的时候是多么无奈,这样的事情在我刚刚进入JJC的时候遇到过很多次,因此为了学会能量控制我甚至特别去研究 .lua 语言来编写UI,也就是EW3。 顺便也提一下:我习惯性的在JJC 2V2中将某一目标HP打下50%,然后打够5星,但我并不急于去打出肾击,而是等能量恢复到 [(最大能量上限-20)<当前能量<最大能量上限制] 这个位置时才会打出一个肾击,同时提醒队友控制. 你知道这意味着什么?意味着对方在瘫痪状态无法对我进行控制的情况下,我可以比别人(不控制能量的盗贼)多打出2个出血,假设2个出血爆击分别1000+,那么我这2个出血可以多打掉对方20%的HP. 并且我还可以随时给另一目标丢盲. 总结: 上面举的一些例子是想说明一个优秀的盗贼,如果能够切实的掌握好自己的能量,保证不

魔兽世界游戏分析与评估

魔兽世界游戏分析与评估 姓名:文强 学号:2012211609 班级:0451201

目录 一、魔兽世界基本信息 1. 魔兽世界故事背景与游戏类型介绍——————————————————3 2. 游戏需求配置————————————————————————————3 二、魔兽世界概要信息 1. 游戏入门——————————————————————————————3 2. 游戏初阶——————————————————————————————3 3. 游戏中阶——————————————————————————————4 4. 游戏大师——————————————————————————————4 三、我对游戏的评价—————————————————————————4 四、魔兽世界的总结

一、基本信息 1.魔兽世界故事背景与游戏类型介绍 魔兽世界是一款由暴雪娱乐游戏恭喜开发的大型的多人在线角色扮演类游戏,它拥有宏大的历史背景,是以该公司的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为主体,还添加了部分历史。玩家把自己当做魔兽世界中的一个角色,在这个广阔的世界里面探索、冒险、完成任务。作为一个大型的多人游戏,魔兽世界为千万玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个工程中,每一个参与的团队,都能为这款游戏不断地注入活力。魔兽世界的背景历史和内容是这个游戏摆脱了不断地枯燥的练级,吸引人们的永远是游戏的可玩性,玩家的不断地探索和冒险这正是最吸引我们的。 2.游戏需求配置 最初游戏要求配置较低,现在到达6.0版本之后,游戏需求逐渐变高。 二、魔兽世界概要信息 1.游戏入门 作为一款大型的3D多人在线角色扮演游戏,我们首先要了解游戏的操作,还有就是玩家不能看到3D头晕。游戏会分为两个阵营——联盟和部落,在进入游戏之前你会选择进入那边。而在不同的阵营有不同的种族,十二个种族各不一样,天赋也会不一样。在每个种族的选择的时候,你可以看到种族的简介,而且游戏人物模型也十分吸引我们。你还可以选择PVP或者PVE服务器。你选择好一切之后,你就降生在艾泽拉斯大陆。 2.游戏初阶

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