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【教程】【红警2】AI强化 电脑多造兵营 、空指部等生产类建筑教程B

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【教程】【红警2】AI强化 电脑多造兵营 、空指部等生产类建筑教程B

【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程

By meiyousuowei

我看没有人发过类似的教程,就自己写了一个。如有雷同,纯属巧合。

本人手打的,言语切词若有不当,敬请谅解。

这个教程是教大家,如何在只修改rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)的情况下,

实现电脑AI多造【生产类建筑】——兵营、战车工厂、空指部、造船厂,

电脑在数个【生产类建筑】的情况下,会同时生产多个战斗单位,从而某程度上提升电脑的战斗力和基地的丰富性。

必备的工具:XCC Mixer、记事本(呵呵)

准备工作:

用XCC Mixer提取rule.ini(rulemd.ini)i和ai.ini(aimd.ini),

提取路径为:rad2.mix(rad2md.mix)--local.mix(localmd.mix)--rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)

PS:括号中带“md”的为尤里的复仇

很多人认为:只需修改rule.ini(rulemd.ini)里面的[AI],就可以实现电脑多造【生产类建筑】。

其实不然,我们先来看看[AI]小结的部分内容:

AttackInterval=0.5 ; average delay between computer attacks ; gs obsolete (since forever) use TeamDelays instead

AttackDelay=0.5 ; average delay time before computer begins first attack PatrolScan=.016 ; minute interval between scanning for enemys while patrolling.

CreditReserve=100 ; Structure repair will not begin if available cash falls below this amount.

PathDelay=.01 ; Delay (minutes) between retrying when path is blocked. BlockagePathDelay=60 ; delay (frames) before unit paths around all blockage AutocreateTime=1 ; average minutes between creating an 'autocreate' team InfantryReserve=50000 ; always build infantry if cash reserve is greater than this

InfantryBaseMult=1 ; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantity

PowerSurplus=50 ; build power plants until power surplus is at least this amount

BaseSizeAdd=3 ; computer base size can be no larger than the largest human opponent, plus this quantity

RefineryRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of refineries

RefineryLimit=4 ; never build more than this many refineries BarracksRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of barracks BarracksLimit=2 ; never build more than this many barracks

WarRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of war factories WarLimit=2 ; never build more than this many war factories DefenseRatio=.4 ; ratio of base that should be defensive structures DefenseLimit=40 ; maximum number of defensive buildings to build AARatio=.14 ; ratio of base that should be anti-aircraft defense AALimit=10 ; maximum number of anti-aircraft buildings to build TeslaRatio=.16 ; ratio of base that should be telsa coils

TeslaLimit=10 ; maximum number of tesla coils to build

HelipadRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of helipads HelipadLimit=2 ; maximum number of helipads to build

AirstripRatio=.12 ; ratio of base that should be composed of airstrips AirstripLimit=0 ; maximum number of airstrips to build CompEasyBonus=no ; When more than one human in game, computer player goes to "easy" mode?

Paranoid=yes ; Will computer players ally with each other if the situation looks bleak?

PowerEmergency=75% ; sell buildings to raise power level if it falls below this percentage

AIBaseSpacing=1 ; spacing between buildings when AI is building a base

举个例子,如果想让电脑多造兵营,大家就会去修改“BarracksRatio=”和“BarracksLimit=”,

但是修改完之后会发现,无论等号后面填入多大的数值,电脑还是无动于衷,只造1个兵营。

所以,以上这个方法我们必须摒弃。

下面,我将介绍我的方法。

方法分为两大类 (以下所有MCV指的是基地,即价值3000的建造厂):

单MCV,多【生产类建筑】和多MCV,多【生产类建筑】

A.单MCV,多【生产类建筑】

本帖隐藏的内容

以盟军兵营(GAPILE)为例子,假设我想让电脑一共造3个GAPILE,

也就是说,在原来的基础上要增加2个。

我所用到的方法是“新增单位”。也就是说,创造出2个和GAPILE一模一样的建筑。

将他们分别命名代码为“GAPILE1”“GAPILE2”。

以尤里的复仇为例:

第一步,注册。

打开rulemd.ini,找到[BuildingTypes],即游戏中所有建筑的注册栏,

在[BuildingTypes]最下方注册这2个新盟军兵营的代码。即:

395=CALA11

396=CALA12

397=CALA13

398=CAPARK04

399=CAPARK05

400=CAPARK06

401=CALA14

402=CALA15

403=CABUNK03

404=CABUNK04

405=CALUNR01

406=CALUNR02

407=GAPILE1

408=GAPILE2

第二步,调整AI。

找到[AI],在“BuildBarracks=”后面加上2个新盟军兵营,即:

BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST

BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR ;DB NANRCT;gsNAAPWR ; buildings to build to generate power

BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN;gs ; refinery ratio based on these buildings

BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK,GAPILE1,GAPILE2 ; barracks ratio based on these buildings

第三步,创建新单位。

找到[GAPILE],复制全部代码,在下方粘贴2份,分别改名为[GAPILE1]和[GAPILE2],

修改TechLevel数值为-1,把Cost弄便宜些,并各增加一行代码“Image=GAPILE”。也就是说,要造的新单位想跟谁长得一摸一样,就加入“Image=XXX”就可以了。

即:

[GAPILE1]

UIName=Name:GAPILE

Name=Allied Barracks ;needs different Given Name to avoid editor confusion BuildCat=Tech

Image=GAPILE

Prerequisite=POWER,GACNST

Strength=500

Armor=steel

Factory=InfantryType

Adjacent=2

TechLevel=-1

Sight=5

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans ,Arabs,YuriCountry

AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil

Cost=1

Points=30

Power=-10

Crewed=yes

Capturable=true

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

;DestroyAnim=GAPILEDM

MaxDebris=15

MinDebris=5

DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM

ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons

ExitCoord=-64,64,0

GDIBarracks=yes

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=215,395,200

AIBuildThis=yes

Spyable=yes

;WantsExtraSpace=yes ; gs This will look for a space AIBaseSpacing+1 when the computer places, but will settle for AIBasSpacing

ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others

[GAPILE2]

UIName=Name:GAPILE

Name=Allied Barracks ;needs different Given Name to avoid editor confusion BuildCat=Tech

Image=GAPILE

Prerequisite=POWER,GACNST

Strength=500

Armor=steel

Factory=InfantryType

Adjacent=2

TechLevel=-1

Sight=5

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans ,Arabs,YuriCountry

AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil

Cost=1

Points=30

Power=-10

Crewed=yes

Capturable=true

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

;DestroyAnim=GAPILEDM

MaxDebris=15

MinDebris=5

DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM

ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons

ExitCoord=-64,64,0

GDIBarracks=yes

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=215,395,200

AIBuildThis=yes

Spyable=yes

;WantsExtraSpace=yes ; gs This will look for a space AIBaseSpacing+1 when the computer places, but will settle for AIBasSpacing

ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others

大功告成。

PS:

1.以上这个方法适用于任何能够直接建造的建筑。(MCV是基地车展开建造的,不属于直接建造。)

2.修改TechLevel=-1的原因是,让人类玩家不能建造,避免重复。

3.修改Cost=1的原因是,不让这些重复建筑拖慢电脑的发展速度。

4.想弄几个建筑,就注册几个,调整AI几个,创建新单位几个。也就是复制粘贴的琐事。

5.如果想要弄多个空指部(GAAIRC),除了上述方法外,

还要记得修改入侵者(ORCA)、黑鹰(BEAG)的Dock,即在“Dock=”后面添加新的空指部代码。

B.多MCV,多【生产类建筑】

本帖隐藏的内容

这个方法是利用红警的程序规划,即电脑有多少个MCV,就会同时生产多少份建筑。

举个例子,我制作的几幅地图里面,比如【自由港】,我给了玩家8两个MCV,

以玩家8为例,加上一开始的MCV,玩家8就有3个MCV,如果让电脑掌控玩家8,那么玩家8的建筑生产就是3份。

若为盟军,你会看到3个光棱塔同时从地面冒出来的情景。

有了这个前提,我们的目标就很明确了。即:“如何让电脑在平时,而不单只是在没有MCV 的情况下,就生产基地车并展开基地。”

接下来,以盟军基地车为例子,说明方法。

以尤里的复仇为例:

第一步,认识基地车AI触发命令。

打开aimd.ini,找到[AITriggerTypes],搜索MCV,就可以看到三行关于MCV的命令(盟军,苏联,尤里的MCV命令)。

其中盟军MCV的是:

043F874C-G=Allied MCV -

H,043F29AC-G,,10,1,GACNST,000000000200000000000000000000000000000000000000 0000000000000000,70.000000,60.000000,70.000000,1,0,1,0,,0,0,1

这一行看名字就可以知道,是盟军基地车的AI触发命令。这个命令是什么意思,我来简单讲讲。若懂得看AI触发命令的朋友可以无视。

从左到右根据逗号,把这段命令拆分8个部分:

1.“043F874C-G=”:AI触发代码。

2.“Allied MCV - H”:AI触发名称,只起注释作用。

3.“043F29AC-G”:AI触发所使用的作战小队名称。

4.“”:AI触发所属国家,表示所有国家均可执行此触发。

5.“10”:AI触发科技等级

6.“1”:触发条件(这个是关键):

“0”: 敌人拥有XX单位

“1”: 自己拥有XX单位

其中,“敌人”是指“此AI触发执行者”的敌人;“自己”是指“此AI触发执行者”自己。

7.“GACNST”:指上文的XX单位代码。

8.“00000000”、“02000000”、“000000000000000000000000000000000000000000000000”要分开看

“00000000”和“02000000”只需看开头两个数字“00”和“02”,后面0和第三段一大串0那段都不用管。

“00”表示XX单位个数,16进制。00就是0个,09就是9个,0a就是10个;

“02”表示取值范围条件,可以输入“00”到“05”,所代表意义分别是“(00)小于”,“(01)小于等于”,“(02)等于”,“(03)大于等于”,“(04)大于”,“(05)不等于”。

剩下的代码70.000000,60.000000,70.000000,1,0,1,0,,0,0,1放着,直接复制不要修改,对于新增MCV来说用不着改。

所以,整个AI触发命令可以翻译为:“043F874C-G=Allied MCV - H,当我方拥有的GACNST 数量等于0时,AI将会生产‘043F29AC-G’作战小队”

也就是当自己没有了MCV之后,就会生产043F29AC-G。搜索得知,043F29AC-G为盟军基地车的作战小队。(作战小队是什么下一步再讲)

第二步,增加基地车AI触发命令。

043F29AC-G作战小队,是原本程序设计好的,指的是生产一辆盟军基地车后,执行展开命令。

在这里,我们不用深究具体作用,只需直接利用043F29AC-G作战小队小队就可以了。

上一步讲到,盟军建造MCV的AI触发指令翻译过来,可以看出触发条件是“当我方拥有的GACNST数量等于0时”。

因此,我们只需要新增一条AI触发指令,将触发条件改掉就可以了。例如改成“当我方拥有GACNST数量等于1时”。

这样新命令就是:“当我方拥有GACNST数量等于1时,AI将会生产‘043F29AC-G’作战小队”

因此,在[AITriggerTypes]中增加一行:

043F874C-G=Allied MCV -

H,043F29AC-G,,10,1,GACNST,010000000200000000000000000000000000000000000000 0000000000000000,70.000000,60.000000,70.000000,1,0,1,0,,0,0,1

可以看到,与原来相比,我将“00”改成了“01”,也就是拥有GACNST的数量为1也可以执行AI触发命令。

这样一来,电脑在有一个MCV的情况下也会再造一辆基地车,展开变成MCV。此为双MCV。大功告成。

PS:

如果想要三MCV,则在双MCV的基础上,再增加一条AI触发指令,

条件为;“当我方拥有GACNST数量等于2时”。只需把“01”改成“02”即可。这样一来,电脑只要满足了拥有2个MCV的条件,就会再造一辆基地车,执行展开命令。

再说一句,电脑拥有了多个【生产类建筑】,就会同时生产多个单位。你会看到有若干个相同种类坦克同时从不同战车工厂同时跑出来。

不过,即便电脑拥有了很多坦克,派遣攻击的数量还是一样的。

例如冷酷敌人的3架基洛夫,即便电脑造了6个战车工厂,同时生产了6架基洛夫,但一波攻击只会派3架基洛夫,另外的3架只会在基地干等着下一波。如果想改成6架,则需再学一样东西,那就是修改ai.ini(aimd.ini)。

网上有很多关于ai.ini的教程,我就不重复发了。

最后再次提醒上面有XCC Mixer的下载链接,

祝大家改得愉快!

WIN7玩红警2卡的最终解决方法

解决WIN7系统玩红警2卡的最终方法 现在网上普遍的方法都是修改游戏目录里面的ra2md.ini从而使得游戏的流畅度上升,然而游戏中这个方法并不能从根本上解决问题。 我们来分析下,红警2是基于WIN98系统平台而编写出来的游戏,显然当时的电脑配置并没有现在的高,当时的单核机比较普遍,而且正在向多核机发展,而红警这款游戏恰恰是对单核机的兼容是最为完美的,因此我们可以用一下方法来解决: 首先我们打开游戏,WIN7下运行红警2的前提是到网上搜索下载ra2menu.exe这个文件,并运行,然后才能在红警2游戏里面操作,然后等游戏的主界面出来以后,我们按Ctrl+Alt+Delete三个键,点击任务管理器,然后点击进程,如下图: 上图当中我把红警2的两个进程显示了出来,玩家只要到进程列表下面去找到这两个进程就可以了(大小写可以忽略),然后我们进行下一步: 右键第一个进程,点击设置相关性,然后我们可以看到如下列表: 然后,我们把所有处理器的选框点掉,然后只选择CPU 0(其他的也可以,只需要选一个),最后点击确定就OK了,别忘了,现在只操作了其中一个进程,还有另外一个进程没有操作,所以另外一个进程也要按照第一个进程那样操作才行。 接下来,我们进入游戏,可以发现,游戏速度已经大幅度地上升,红警2又可以重复当年的辉煌了! 给大家一点忠告,玩这个游戏最好是在XP兼容模式下玩,就在游戏主程序右键属性里面就可以找到了,这个方法是从根本上来解决WIN7玩红警2卡的问题,可以说大大减轻了电脑的负担,当时的游戏设计并没有考虑太多的多核系统平台,因此即使是现在的主流电脑来玩游戏单位规模大了也会很卡,电脑负担也会很大。 另外给大家发一个RA2MD.INI的优化配置代码,大家可以直接粘贴到自己本机红警2游戏根目录下的同名文件里面,全部替换掉,也能够起到优化的作用,配置代码如下:

红色警戒2 任务攻略

盟军 第一关光阴似箭 地点:旧金山 任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。 任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。 这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好像是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。如果谭雅死了,就会有航空母舰5艘出现,打得更容易。 补充:此关巨炮的射程只能用夸张来形容,还可以打到对岸的核电站。不过打不打无所谓,目标是心灵控制器。 第二关好莱坞,梦一场 地点:洛杉矶,好莱坞 任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂(摧毁时会有钱箱)。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。 任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。 进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用(盖特防御和多功能差不多,多造几辆坦克就能干掉,但不是一两辆,因为拖越久越不利,建议造幻影)。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮;也可以用光棱,打得更快,只不过要小心别的坦克,建议造出间谍卫星把周围巡逻的尤里的兵(用火箭飞行兵)和坦克(用光棱就可以)清理一下。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。可以不用占领洛杉矶以获得伞兵援助,把没有被控制的市民放进战斗要塞中,加上超时空军团兵,另外加几辆光棱坦克用超时空传送传到地方建造厂前尤里加上数辆坦克的地方,压爆坦克马上攻击不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。 第三关集中攻击 地点:西雅图 任务一:摧毁尤里的核弹发射井。 任务二:拯救巨软园区。 任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制

红警安装指导文件

Win10红警安装调试步骤 1.双击“win10红警2完整完美运行版”进行安装。注 意:安装路径不要存在中文,如果默认是安装在D: \westwood\ 2.安装后桌面上有两个红警图标,这时候先别着急打开。 3.桌面空白处单击右键——显示设置——“更改文本、应 用和其他项目的大小”,检查数值是否为百分之百,不是百分之百的一定要改成百分之百(注:不改这个数值会造成基地展开没建造栏或程序突然停止运行而被迫退出)4.双击运行桌面红警图标,如果能打开忽略此步骤,如果 不能打开,请按照以下步骤进行: 一、提示为:“无法设定显示模式”或者 “***FATAL***String manager failed to initilaized properly”

解决办法:图标上 单击鼠标右键,选 择“属性”—“兼 容性”。(注:一共 是4个对勾不能 错) 二、提示为 “you must run the game from its install directory”请再次检查安装路径是否存在中文。 如:d:\red alert 2而不是d:\红警2。 5.根据上面的步骤,你一定可以打开红警。但是有一部分 win10是打开黑屏的,这部分人需要进行以下操作: 在桌面红警图标上单击鼠标右键,选择“打开文件位 置”,找到“备用”这个文件夹,进入,然后运行里面的“禁用3d加速.reg”,添加到注册表然后重新打开红警即可。(注:这个备用补丁有缺陷,请先阅读里面的说明。不想运行此文件的可以通过更新显卡驱动来达到相同效果) 6.现在打开红警已经不是问题了,接下来该谈谈如何使红

警全屏。 首先我要吐槽的是好多人说我的红警为啥旁边还有黑边,这界面太小了,能不能调大。但事实是主菜单界面是不能全屏的,而且越小越好。如下图: 如何真正实现全屏呢:点击“选项”——“设定游戏解析度”选择最下面那个,然后进遭遇战开打,你会惊奇的发现游戏是全屏的。(注:默认游戏解析度为: 1920x1080,但是有些玩家觉得这样进去单位太小,眼睛受不了,自己可以尝试通过以下方法解决此问题: 首先调低游戏解析度为你喜欢的数值,但是这样进去有黑边,如果想去除黑边,需要修改注册表:步骤: 1.按下win键和R键-输入“regedit”—回车 2.依次选中如下路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Contr

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红警2修改参数详细图文教程 这里教大家自己修改红警2的游戏参数。 第一步,下载XCC Mixer软件,这里由玩家自行百度XCC Mixer软件, 下载XCC Mixer地址:https://www.doczj.com/doc/a514794559.html,/html/budinggongju/bd/20120330/5608.html 第二步,下载并安装好XCC后,运行XCC, 点击软件右上角“File”按钮,然后在下拉菜单中点击“Open”(Open就是“打开”的意思),然后找到红警2 的安装路径,找到Ra2.exe,选择并打开

打开后,找到local.mix,右键单击它,然后选择“Open” 打开后找到rules.ini,然后右键单击它,选择“Extract”(Extract是提取的意思),然后选择好提取出的文件放置的路径,最好放在桌面。

点击保存喽。 接下来桌面会出现一个rules.ini 文件 打开它,用记事本打开的。

里面有很多英文语句,都是游戏中的各种数据,比如武器的杀伤力、杀伤范围、所属国家等,通过修改相应数据就能达到一些意外效果,比如空降50个美国大兵、大兵生命值无限、金钱无限、美国也能制造核电站和巨炮等,这个就靠广大玩家自行发挥啦。 修改好后,只需将修改后的文件放在红警安装路径就可以了。 下面提供那些英文语句所对应的游戏中的东西: 步兵类 [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里

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目标网络设置为00.00.00.00以后如果非问题机器,即XP系统等普通系统,局域网作战的时候,如果发现网卡为 00.00.00.00,且不能更改,要先把补丁wsock32.dll移走。另也有部分电脑将电源也改成高性能,即可解决问题。关于电脑游戏魔兽争霸、红色警戒全屏的问题 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\ GraphicsDrivers\Configuration\,右键找scalling,将值改为3.关于提高红色警戒运行流畅度用记事本打开红色警戒目录 下RA2.INI,修改Video部分的代码如下: [Video] AllowHiResModes=yes VideoBackBuffer=no AllowVRAMSidebar=no ScreenWidth=1024 ScreenHeight=768 StretchMovies=no2011年10月9日该问题发生在华硕N53S NVIDA GT550M双显卡笔记本上,即常见的运行后不能流畅的显示菜单,画面,场景等,当按ALT+TAB切换后,菜单才能显示的问题。网上所说使用NT等兼容模式不能解决问题,目前可信的解决方式是使用台式机电脑屏幕接到笔记本上,通过双屏幕方式可解决画面卡机的现象。另外据考察,这有可能是双显卡驱动不完善问题导致。2011年9月底最新

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

1、基本修改 我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!) 2.空投规则 GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

红警修改教程(一)

红警修改教程(一) 第一课:INI文件概述 修改尤里的复仇:Rulesmd.ini、红警2:Rules.ini。上述ini可以分为以下几个部分: 一、总控制部分:包括控制游戏的基本内容,包括:金钱、建造速度等; 二、代码注册部分:包括各兵种、建筑的注册代码; 三、基础主控部分:包括国家的基本控制代码; 四、兵种主控部分:包括兵种的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等; 五、战车主控部分:包括战车的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等; 六、建筑主控部分:包括建筑的基本代码,像名字、生命值、建造条件、耗电量、持有武器、移动速度等 等; 七、武器主控部分:包括武器的基本代码,像名字、杀伤力、发射速度、发射间隔等等; 八、射弹主控部分:包括射弹的基本代码,像名字、音效、画面效果等等; 九、超级武器主控部分:包括超级武器的基本代码,像名字、音效、准备时间、画面效果、范围等等; 第二课:步兵规则简介 以美国大兵为例,简要介绍步兵规则 [E1] ;【注册名】 UIName=Name:E1 ;【游戏中显示名】 Name=GI ;【自己好认的名,随便改就行】 Image=GI ;【游戏中显示图形】 Category=Soldier ;【分类=军人】 Primary=M60 ;【第一武器=M60机枪】 Secondary=Para ;【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes ;【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE ;【制造前提=兵营】 CrushSound=InfantrySquish ;【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125 ;【生命值=125】 Pip=white ;【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none ;【装甲=没有】 TechLevel=1 ;【制造必须科技等级=1】 Sight=5 ;【视野范围=5】 Speed=4 ;【移动速度=4】 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance ;【可以制造的国家】 Cost=200 ;【制造价格=200元】 Soylent=150 ;【升级经验数】 Points=10 ;【被毁时对方得到经验值=10】 IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】 V oiceSelect=GISelect ;【被单点选择时声音】 V oiceMove=GIMove ;【点选移动答复声音】 V oiceAttack=GIAttackCommand ;【点选攻击答复声音】 V oiceFeedback=GIFear ;【害怕的惊叫声音】

《红警2:尤里复仇》全攻略

《红警2:尤里复仇》全攻略 F5增加金钱 F6电量无限 F7无限建造 F8地图全开 大家期待已久的《命令与征服2:尤里的复仇》终于和广大玩家见面了。相信你已经开始了红警世界的新一轮征战,也希望我们的攻略会对您有所帮助,这部攻略由于篇幅的原因我们将它分为了两个部分。开始行动吧,COMMANDER,GOOD LUCK!!! 盟军攻略 第一关TIME LAPSE (时间错位) 地点:加利福尼亚州旧金山 任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁位于阿尔克绰兹(加利福尼亚州旧金山湾中的一个小岛)的PSYCHIC DOMINATOR。 任务简介:尤里让他在阿尔克绰兹的PSYCHIC DOMINATOR恢复使用只是一个时间问题了,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在他完成他的世界范围内的PSYCHIC DOMINATOR网之前阻止他。 这一关的任务比较简单,一开始的时候你没有足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。可以用幻影放在他们打不到的地方慢慢磨它。或者多造几辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。用工程师占领之后TANYA会进入时间机器。这个时候苏军开始大举进攻,注意维修你的巨炮,你可得靠它们去打掉无畏级战舰。同时还会有基诺夫出现,所以盟军的GUARDIAN G.I.得多造几个以策万全。 然后就容易了,TANYA从时间机器中出来,指挥她游泳渡海到达ALCATRAZ,炸掉PSYCHIC DOMINATOR即可完成任务。

第二关HOLLYWOOD AND V AIN (好莱坞) 地点:洛杉矶,好莱坞 任务一:摧毁城市里所有的GRINDERS。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。 任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进GRINDERS以换取资源,以此来供应他的庞大的PSYCHIC DOMINATOR工程。如果我们能摧毁这些GRINDER,尤里将失去一个巨大的资源来源。 这一关其实就是一个任务:全歼敌人。所以你必须作好打持久战的准备。电脑会提示你占领LAX以获得伞兵通道,LAX在地图左下角,不过它的周围有四个防御炮,所以不要在初期就去打它。刚开始的时候用大兵占领房子很重要。等到出了四至五架光棱和四至五架幻影的时候就可以去灭掉它了,不过因为是和尤

《红色警戒3》游戏安装及常见问题的解答

《红色警戒3》游戏安装及常见问题的解答 红色警戒3 FAQ [Red Alert 3][红色警戒3繁体中文破解限量典藏版] QUOTE: 问题:红色警戒3和前两代有多大的不同?我需要先把前作玩一遍吗? 回答:游玩本作并不需要前作,但如果能都玩一遍的话,相信对您的游戏将有一定帮助。 QUOTE: 问题:红色警戒3在哪里能下载到? 回答: 《红色警戒3》英文完整破解版下载《红色警戒3》繁体中文完整破解版下 载QUOTE: 问题:已下载好繁体中文正版镜像如何安装? 回答:下载中英文通用版免DVD破解补丁: 下载序列号生成器:《红色警戒3》安装cdkey序列号:注意:如果提示升级建议请不要升级,因为破解对应1.0原版 为了正常执行V1.0版游戏,请您下载此工具:(本工具将会完全屏蔽游戏里面的强制自动升级提示,使用后将会彻底关闭自动升级,并且不再有烦人的升级提示,并执行V1.0版的游戏。) QUOTE: 问题:游戏的配置要求是什么?我的电脑能玩吗? 解决:下面是官方给出的配置,但是比这个配置低的依然可以进入游戏,如512MB 内存、Raedon 9550显卡等,另外Vista64位版应该也可以进入游戏。 操作系统– Windows XP / Vista (仅限32位) * 处理器– XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 2000+ 或多核心) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/多核心) * 内存– 1 GB * 硬盘– 8 GB * DVD 光驱 - 8 速 * 显卡– NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X800 或更高,兼容 DirectX

《红色警戒2》任务图文攻略

以下是小编为大家带来红色警戒2任务图文攻略。 地点:纽约 故事内容:在不久前苏联的两栖部队登陆了曼哈顿岛,利用地面部队有组织地占领了城市,还好的是布拉德利要塞未被攻破,不过,我们无法与要塞通讯,所以,玩家只要让谭雅潜入布拉德利要塞,她便可以重新恢复通讯。 任务内容: 任务一:破坏在哈德逊河的无畏级战舰 任务二:与布拉德利要塞会合 任务三:摧毁苏联补给基地 平均时间:00:10:00 这一任务非常简单,首先控制[谭雅]利用C4炸毁在哈德逊河上四艘[无畏级战舰],然后玩家立即登陆上岸到[自由女神像]附近,玩家即可见到第一队[美国大兵],当玩家消灭了空降在自由神像附近的敌人后,玩家便往左移动前往布拉德利要塞。当谭雅来到了布拉德利要塞后,玩家即可控制这一个基地,由于是第一关的关系,所以敌人不太强劲,建议大量生产二十多个士兵即可攻击敌人,只要小心控制军队利用油桶炸毁敌人的[机枪碉堡]即可减低我军伤亡。 地点:科罗拉多空军学院 故事内容:罗曼诺夫总理(新苏联总理)已经将整个欧洲踩在脚下,这一次罗曼诺夫派遣他的鹰犬-维拉迪摩将军,来对付我们的空军基地,在今晨五点正我军探测到他们大队的[犀牛坦克]正在科泉市的空军学院附近集结,此时收到谭雅自战场传送来的消息得知到空军学

院已被攻占,那么,如此一来玩家的任务将成为夺回空军学院。 任务内容: 任务一:夺回被攻占的空军学院 任务二:摧毁所有敌人 平均时间:00:25:00 来到这一关玩家仍旧需要控制谭雅进行任务,这一次需要潜入被攻占的空军学院,不过,在空军学院前在数台自动机枪,而此时游戏会给玩家四名[火箭飞行兵],玩家只需要小心避开[防空炮]即可,破坏了数台自动机枪后,当然是利用谭雅进入基地消灭敌人,谭雅进入基地后[工程师]也会空降下来,利用工程师占领所有建筑物,最后,同样是生产大量士兵即可消灭敌人基地。 地点:华盛顿特区 故事内容:当玩家回夺回空军学院后向将军报告时,他们突然说向新领导人-苏联总理.罗曼诺夫宣誓效忠,而且,将军更说战争已经结束了,此时幸得少尉暂停了通讯,再告知其原因,原来他们受到了心灵信标的影响,而且,更得知我军在准备迎击时停止下来的原因,所以,为了要拯救总统和将军,玩家需要控制余下未被心灵信标控制的军队,前往消灭心灵信标。 任务内容: 任务一:消灭心灵信标 平均时间:00:30:00 这一关玩家的战斗力可以说是提升了不少,因为玩家可以使用[多功能步兵车],先为大家讲

红色警戒2尤里的复仇任务攻略

《红色警戒2:尤里的复仇》任务攻略 第一关时间错位 地点:加利福尼亚州旧金山 任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。 任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。 这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好象是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。同时还会有基洛夫空艇出现,所以需多生产几个重装大兵打掉空艇。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。 第二关好莱坞,梦一场 地点:洛杉矶,好莱坞 任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。 任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。 进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。

红警 盟军新任务 超时空防卫攻略

超时空防卫(涤尘汉化版) BY Trond (Njord) [任务目标] 任务目标一:推毁苏军的心灵信标; 任务目标二:带领一个单位进入科研基地; 任务目标三:摧毁苏军的超时空发生器; 任务目标四:保证谭雅存活。 [任务简报]:我们一个重要的科研基地被苏军占领了,在基地中有一套完整的超时空发生设备。我们和该基地失去了联络,初步推测苏军是在那里建造了心灵信标,控制了整个基地。这是十分危险的,苏军不仅能使用超时空发生器来打击我们,而且可能会破坏我们的超时空发生器。我们进行的超时空传送已全部失败,虽然派出了一个地方武装小队,但担心他们会败于强大的苏军攻击之下。所以你的行动必须迅速,你必须带领谭雅到达基地北方的行营位置,那里可能是最安全的,然后我们会告诉你行动的具体任务。 [安装方法]:将压缩包内的all01t.map 文件及ra2.csf文件解至红警2 目录,执行红警2 之盟军新任务。『任务下载』(244K) 设计精妙作者的编辑意图层次分明完成一个任务接转下一个任务 1 推毁苏军的心灵信标;一定要推毁,不能占; 2 带领一个单位进入科研基地;只要小兵进入盟军区域内就完成(之后会触发敌军一次超时空狂攻,3个地方会有3星犀牛出现) 3 摧毁苏军的超时空发生器;消灭超时空过来的敌人后,留意一辆从盟军区来的运兵船(蓝色不可控制,尤里俘虏之将成为取胜关键) 首先说明一下西北边处的群兵(断桥前)我方人员不能进入!(我方为绿色,盟军为蓝色但不可控制) 就算我方完成任务二(盟军转为绿色)也不能让西北边处的群兵(断桥前)移动(包括碉堡被毁后走出兵来的移动) 移动后果系鼠标消失,游戏无法继续(我个人游戏中原会觉得是作者设计的BUG,但按照任务完成顺序来说还是有封禁该区的必要的)

[定稿]红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍

[定稿]红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍 红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍 隐形Demolition Trucks: 建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。 巴士: 当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。 获得新兵种: 用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑 chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万 Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的 Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个 随处建造防御塔: 只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦~) 《红色警报2》的三项秘技:

1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的 车辆、飞机均为一级) 2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬 均为一级)。 3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱~ 《红色警报2》免费快速无限出兵法 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。 《红色警报2》之无限军队 小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。 首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。 《红色警报2》空投建筑物之高级篇 以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗? 具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投. 《红色警报2》得到大量金钱绝招

红色警戒2尤里的复仇图文攻略

红?警戒2--尤?的复仇图?攻略 【盟军】第?回.光阴似箭 地点:加利福尼亚州旧?? 故事内容:时间所剩不多,尤?就快要让恶魔岛上的?灵控制器发挥作?了;我们唯?的机会就是利?爱因斯坦教授的时间机器,将我们送回以前,以便在尤?完成他?灵控制器的全球?络连线之前,能够及时阻?他。 任务内容: 任务?:占领提供时间机器电?的发电?。 任务?:保卫时间机器。 任务三:摧毁在恶魔岛的?灵控制器。 平均时间: 这?关的任务?较简单,?开始的时候你没有?够的电?来供应[时间机器],所以你必须去占领?少四个[公共电?],就在地图的左下?。尤?的?兵占领了沿路的房屋,需要??。可以?幻影放在他们打不到的地?慢慢磨它。或者多造?辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。??程师占领之后谭雅会进?时间机器。这个时候苏军开始?举进攻,注意维修你的巨炮,你可得靠它们去打掉?畏级战舰。同时还会有基诺夫出现,所以盟军的 G U A R D I A N G.I.得多造?个以策万全。 然后就容易了,谭雅从时间机器中出来,指挥她游泳渡海到达恶魔岛,炸掉[?灵控制器]即可完成任务。

【盟军】第?回.好莱坞,梦?场 地点:洛杉矶,好莱坞 故事内容:尤?已经?灵控制了洛杉矶的?们,并且他正把他们送进部队回收站以换取资源,以此来供应他的庞?的?灵控制器?程。如果我们能摧毁这些部队回收站,尤?将失去?个巨?的资源来源。 任务内容: 任务?:摧毁城市?所有的部队回收站。 任务?:摧毁所有尤?的建筑。 平均时间: 这?关其实就是?个任务:全歼敌?。所以你必须作好打持久战的准备。电脑会提?你占领[L A X]以获得伞兵通道,L A X在地图左下?,不过 它的周围有四个[盖特机炮],所以不要在初期就去打它。刚开始的时候?

《红色警戒2》尤里的复仇图文攻略

以下是小编为大家带来红色警戒2尤里的复仇图文攻略。 【盟军】第一回.光阴似箭 地点:加利福尼亚州旧金山 故事内容:时间所剩不多,尤里就快要让恶魔岛上的心灵控制器发挥作用了;我们唯一的机会就是利用爱因斯坦教授的时间机器,将我们送回以前,以便在尤里完成他心灵控制器的全球网络连线之前,能够及时阻止他。 任务内容: 任务一:占领提供时间机器电力的发电厂。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁在恶魔岛的心灵控制器。 平均时间: 这一关的任务比较简单,一开始的时候你没有足够的电力来供应[时间机器],所以你必须去占领至少四个[公共电厂],就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。可以用幻影放在他们打不到的地方慢慢磨它。或者多造几辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。用工程师占领之后谭雅会进入时间机器。这个时候苏军开始大举进攻,注意维修你的巨炮,你可得靠它们去打掉无畏级战舰。同时还会有基诺夫出现,所以盟军的GUARDIANG.I.得多造几个以策万全。 然后就容易了,谭雅从时间机器中出来,指挥她游泳渡海到达恶魔岛,炸掉[心灵控制器]即可完成任务。

【盟军】第二回.好莱坞,梦一场 地点:洛杉矶,好莱坞 故事内容:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进部队回收站以换取资源,以此来供应他的庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收站,尤里将失去一个巨大的资源来源。 任务内容: 任务一:摧毁城市里所有的部队回收站。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 平均时间:

这一关其实就是一个任务:全歼敌人。所以你必须作好打持久战的准备。电脑会提示你占领[LAX]以获得伞兵通道,LAX在地图左下角,不过它的周围有四个[盖特机炮],所以不要在初期就去打它。刚开始的时候用大兵占领房子很重要。等到出了四至五架光棱和四至五架幻影的时候就可以去灭掉它了,不过因为是和尤里作战所以你必须小心谨慎,碰见敌人的时候应该先打心灵控制单位,而且在路边有很多房屋已经被尤里的士兵占据,所以耐心一点,慢慢打上去。之后就去炸毁尤里的[部队回收站]。再说它的基地,它有两个基地,一个在左上,一个在上中,只要打掉总部战车工厂和兵营它就会卖。还有一句:不要用光棱和尤里的矿车硬拼。OK,这一关也不是太难。任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。 [$HR getPages$] 【盟军】第三回.集中攻击 地点:西雅图市 故事内容:因为我们已经斩断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和专业技术。现在我们要做的就是去把这个城市和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。 任务内容: 任务一:摧毁尤里的核弹发射井。 任务二:解放巨软园区。

红警2局域网联机方法(个人试验过的方法)

方法一 把匹配的wsock32.dll文件复制到红警2安装目录下(就是这个 所在的文件夹里面),再次打开游戏,主界面——选项——网路, Socket号码填0,其他的都不要管,进入网络就能玩了。我的红警2是V1.0版本的,电脑是win7旗舰版的32位系统。记得目录下找到“ra2.exe”(上面那个,尤里的复仇在根目录下找到“YURI.exe”),都是右键点击,“属性”——“兼容性”——“用兼容模式运行”。也不知道为什么,下面的方法都没有试成功,但这个就行了! 法二 红警2局域网联机流程 相信很多朋友会遇上红警联连不了机的问题,本文为联机流程,仅供参考。 1.先确认游戏版本是否相同。请使用相同的游戏版本。

右下角有一个版本号。 2.安装协议 点击Network Monitor Driver 后点‘安装’点‘协议’里面有一个名字很长的,点它安装就对了。安装过程可能有点慢,耐心等等吧。

装完后,会出现如图示的那串很长的协议,叫NWlink IPX的,单击选中它后,按‘属性’ 看到上面有个‘内部网络号’原本为00000000 现改为00000001

注意要联机的机子的内部网络号都要不一样,一般默认都不一样,可是不建议用00000000 因为我用了就不行,改了就行,呵呵。 这个地方可以解决‘为什么一点参与就死机’这个问题 完成以上工作后打开红警2 看到‘选项’了吗,点它。

看到‘网路’了吗,点它。 看到左边有个‘网路卡’旁边有个‘三角形’是可以用来选号码的,建议所有要联机的机子都用如图所示那个。一定要用一样的。选完后确定即可。

回到Windows窗口,我们打开游戏所在目录。

Win10下面流畅的玩红警2

Win10下面流畅的玩红警2 很多年龄和我一样大朋友接触的第一个大型的单机游戏就是红色警戒2了,随着时光飞逝流转,我们已经老了,但当初的记忆还在心间,废话少说,大家都急着要玩呢,呵呵! 第一步:更新显卡驱动,下个驱动精灵,看一下电脑用的是不是最新的显卡驱动,因为win10太新了,以前的旧的驱动支持不是很好。图片就不附了。自己搞定。 第二步,安装红警,有的同学是免安装硬盘版的,解压后点开安装文件夹找到regsetup.exe 文件双击打开,刚开始提示是否允许改变,肯定是要点“是” 这样就是安装好了,点OK后,注意:有时会提醒兼容安装或正常安装,一定要选兼容安装。 第三步,找到game.exe和ra2.exe(尤里复仇就不是这个文件名,好像叫YULI),先选中game.exe点右键属性,第二个选项卡“兼容性”选中方框选中择“以兼容模式运行这个程序”,并在下面框中选择XP(SP2和SP3都行),先中“简化颜色”方框,并选择“16位(65536)色”点右下角“应用”“确定”。 另一个文件(ra2.exe),重复上面的前步骤,但要多选两个“高DPI设置时禁用显示缩放”和“以管理员身份支行此程序”,之后再点右下角“应用”“确定”。

第四步:找到Ra2.ini文件,选中右键点编辑,找到[Video],将下面内容替换更改VideoBackBuffer=no AllowHiResModes=yes AllowVRAMSidebar=no ScreenWidth=1024 ScreenHeight=768 StretchMovies=no 1024和768其是游戏的分辨率(下面会说为什么是这两个数),然后保存。

《命令与征服之红色警戒2》任务攻略苏军篇

《命令与征服之红色警戒2》任务攻略苏军篇任务一:红色黎明 带领你的部队通过白宫并摧毁美国军力的代表~五角大厦 一开始有空降部队到达(胜利纪念碑的国旗会被换掉喔!)接着会出现建筑工厂, 建好发电厂矿石精炼场和兵营,就开始努力生产士兵,狗对士兵也很强, 可以生产一些,先把右上的兵营用工程师战领(增加生厂速度,减少兵营与前线距离) 修好桥(这是唯一往上的路),(会有援军空降2次),过了桥照提示令士兵进入建筑, 注意两建筑的后方有升级箱!往上继续占领敌方基地(还有援军), 语音指示说要占领科技机场,会有伞兵可以用,先往左上修复断桥, 在往上走会有援军(坦克喔),接着往右上以同样方法进攻进攻, 因为有坦克(可压人喔),所以攻击力大增(最后有超多援军),过关轻松. 任务二:危机四伏 美国人在佛罗里达东岸的港口集结舰队,强行登陆建造基地,并歼灭敌军 上岸以后先清掉碉堡(矿石精炼厂留着),就会有移动基地车出现, 接着建磁能反应炉和兵营,用工程师占领矿石精炼厂,接着建战车工厂, 别忘记战车工厂建好要先建采矿车,上方有两个钻油井,可以占领增加收入, 记得要盖船坞,然后就可以生产军力了,派大量坦克往左下扫光敌军(小心树林里有 鳄鱼), 海上用潜艇杀光驱逐舰. 任务三:大频果 为了完成心灵信标,我们需要美国的科技,占领美军的作战实验室,并建立心灵信标 先作三个工程师占领基地右下的钻油井,接着建矿石精练场,战车工厂和兵营 (雷达可以不建),接着会有援军空降,是超能力部队喔! 在距离基地由上没多远就有敌军基地,而且敌军会主动攻击, 试试使用超能力部队控制敌方部队,受控制后的控制距离没有限制, 不过一位超能力部队只能控制一个,先往基地右下方高架桥的右边往上走, 把敌军的战车工厂用工程师占领(注意敌军占领的建筑物),再往左有一个科技前哨站, 也顺便占领,接着储备兵力,一举进攻敌军基地,把战争实验室占领后, 就会变成心灵信标,保护心灵信标(会有大量援军),可以在附近建几座哨戒炮, 没多久美军就会被赤化. 任务四:家乡前线 韩军企图侵略苏联东方领土,保卫国土,把韩国佬打进海里. 这关很容易,先把基地建好,多建一点防空炮,会有敌机从右边来袭, 建造大量坦克和少量的恐怖机器人,用狗(速度快)把地图开出来,军队移到右边, 基地也要留一些兵力,下方倒数的时间到了,盟军会派登陆舰在地图右边上岸 (会建造建筑工厂),中间也有少部分兵力会往基地攻击,在敌军还未建好基地时, 就把它歼灭.最后别忘了把敌军的海军和采矿车打爆才能过关喔! 任务五:灯火之城 欧洲国家正计画加入美军,将巴黎铁塔变成巨大的武器来阻止欧洲国家的侵略行动 这关多了一个"疯狂伊文"会用炸弹,基地左边有个钻油井, 利用工兵占领附近建筑物把敌人清掉,

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