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国内竞技游戏网络直播主播风格探讨

国内竞技游戏网络直播主播风格探讨
国内竞技游戏网络直播主播风格探讨

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国内竞技游戏网络直播主播风格探讨

作者:卞雪双

来源:《新闻传播》2017年第12期

【摘要】随着互联网技术和功能的日益完善,近些年,依托互联网而实现的强大的交互功能吸引着来自于中国各个年龄段的网民们。从最初的网上聊天,网络交友到微博的实时更新和直播这种新型网络沟通方式的出现,这些都使得网络传播功能越来越强大和万能。2016年是

中国的直播元年,国内竞技类游戏直播作为网络直播最初的生力军,通过近两年的发展,现已形成了该行业固定的模式。在这期间涌现了一部分知名且具有代表性的网络游戏主播,他们作为主持人的一种,在网络直播中起到了主体作用。本文就直播行业和主播这一职业目前的状况,对网络主播的播出风格加以归类、整理和探讨,希望能对主播这一职业的发展和未来起到积极的促进作用。

【关键词】主播;网络竞技游戏;网络视频

在网络世界的各种功能中,游戏一直占据着不可撼动的一席之位。中国庞大数量的网民中,存在着许多网络游戏发烧友。近几年随着英雄联盟、守望先锋、穿越火线、炉石传说等游戏爆红于网络,中国热爱网络游戏的网民人数也在激增。强大的受众基数催生了网络竞技游戏直播这一职业,视频中的主播大多也是这些游戏的玩家,他们本着受众人数这一优势,加上自身对游戏的深入理解、别具一格的主持风格和优秀的操作成功地使网络游戏直播视频受到了这些游戏爱好者的喜爱,得到了广大游戏玩家的支持。

一、竞技游戏网络直播的受众及发展优势

在中国,热爱这些网络游戏的网民大多来自于18-30岁这一年龄段,这一类人往往乐于接受新鲜事物,对一些网络新生事物、词汇、现象的态度是十分包容的。对于网络游戏直播来讲,观众一般都会根据自己正在玩的游戏选择相应的主播进行观看,每款游戏的主播受众都是很精准明确的。当主播具有一定的主持风格或某种吸引观众的特点时,往往就会将观众对游戏的关注转移到主播个人身上,时间长了,就会使主播吸引一群来自于游戏玩家群体的忠实粉丝,通过粉丝送出的礼物主播能得到相应的收益。并且通过粉丝们的分享与宣传能够吸引更多人去关注主播,进而关注这个游戏,形成良性的循环。

二、竞技游戏网络直播的主播人群来源及风格探究

(一)从游戏爱好者成为游戏主播

众所周知,网络游戏先于游戏直播出现,也因此,许多网络游戏主播最开始都是网络游戏的资深爱好者,只因对游戏研究得更加深入,对游戏更加热爱,才加入到游戏主播这一行列,这些游戏主播在现实生活中可能来自各行各业,利用自己的休闲时间进行主播。当然,在游戏

网络直播与网络主播、网络红人的出现与现存环境

网络直播与网络主播、网络红人的出现与现存环境 吴燕博 摘要:随着互联网的普及和移动客户端的迅猛发展,人们的内容消费观的转变,对娱乐化内容的迫切需求,以及虚拟社区亚文化语境下的价值认同,关注热点的平台从网络社区到贴吧微博再到现在的直播平台,呈现出便捷化,易融入,可互动的趋势。本文对现在普遍的网络直播现象和大量的网络主播与网络红人的出现进行探讨。 关键词;网络直播网络主播网络红人 一、网络直播的出现与现状 网络直播是可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看视频,一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。网络直播最早可追溯于2003年的电视台直播电子竞技的实况解说,在2004年国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》之后,网络直播陷入沉寂。不过2008年“YY语音”率先推出了语音质量清晰、网络服务稳定的交流系统并开发了高品质的演唱房间供玩家使用,YY语言的诞生可以说是现在国内直播平台的雏形。在国外,美国人Justin Kan在2007年通过一个摄像头直播他一天做的每一件事情然后发布到网上,引来网络上的热议,而他创办的视频直播公司https://www.doczj.com/doc/a87329263.html,及后来的旗下平台Twitch可以说是直播的真正前身。2009年,YY语音在其大获成功的基础上,推出一系列的新功能和新活动,变成了现在的“YY 直播”。同年,2006创立的“六间房”经过2007年的红火和2008年的沉寂后,以秀场模式直播间而大热。2012年YY直播率先推出了支持电竞直播的插件,在随后的几年时间里,一大批的直播平台如雨后春笋般的出现,如:Acfun旗下的直播分享网站“生放送”改名而成立的斗鱼TV;YY直播更名成立的虎牙直播。2016年被称为“中国网络直播元年”,有研究显示有近50%的网民都表示收看过直播网络,直播平台用户数量达到2个亿,一时间,资本大量注入直播平台,很多人都想在这个新兴的产业上分一杯羹,纷纷试水在线直播,直播平台从最初的几家变成了现在的两百多家,行业发展走向快车道。 二、网络直播的特点和种类 网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,可以对话访谈、网上在线培训、相关调查等内容现场发布到互联网上,把互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点加

电子竞技大赛活动总结

活动总结 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。 我社团特在10月29在稀土部落网吧参加了电子竞技大赛。通过本次活动,希望能够引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识打造高校社团文化精品,丰富校园文化。 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗

旨,将对许多方面有着重大的意义。 活动优点: 1.宣传力度大,由于我社团人员采取进宿舍宣传的方式,使的本次活动在我校有巨大的影响力。 2.这次活动调动了整个社团的积极性,无论大一还是大二的,都积极参与组织活动,增强了我们社团会员之间的团结能力及团队意识,锻炼了我们组织活动的能力,对我们各方面的能力都有所提高。 活动的缺点: 1.准备时间不够充分。 2.分工不明确,有些人对负责活动态度不认真。 3.人手不够充足,缺乏懂这种比赛的人才。 4.在决赛时,缺乏游戏解说,使人感觉比赛不太正式。 这次比赛虽然结束了,但它带给我们的教训远没有结束。这次比赛中出现的不足,比赛秩序混乱等问题都是值得我们深思的。但这次比赛整体上也是达到了比赛的目的,锻炼了我们会员的能力,增强了我们的团队精神。我们要总结不足之处,在下次活动中改正。相信下次的比赛一定会更加成功。 计算机社 2016年11月1日

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 为了能写出更好的策划书,下面网推荐一篇优秀策划书范文,仅供参考: 一、背景 2019年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。 同样在2019年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委 协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST) 比赛专用宣传网址: (IT协会官方的网站) 二、比赛项目: 1. - 名称: FIFA世界杯足球2019 - 版本: 2019 FIFA World Cup - 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜 - 种类:体育模拟类网络竞技游戏 - 特点:最优秀的体育模拟类网络竞技游戏 - 版权: EA SPORT 2. - 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 - 版本: Counter-Strike V1.5 - 赛制:5人团体赛 - 种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏 - 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 - 版权: Vivendi/Sierra 3. - 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) - 版本: War Craft 1.15

网络直播行业发展状况分析

网络直播行业发展状况分析 日前,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》(以下简称《通知》),重申广电总局的有关规定:直播平台必须持有许可证,未取得许可证的机构和个人不能从事直播业务。 1.新规出台 据了解,目前多数专业直播平台没有许可证。业内分析认为,广电总局新规意味着直播行业或将面临较大调整洗牌。新规推出后直播平台或将面临分化,有直播资质的视频网站将获得更大益处。 根据《通知》,开展网络视听节目直播服务应具有相应资质。未持有《信息网络传播视听节目许可证》(以下简称《许可证》)的机构和个人,均不得通过互联网开展相关活动、事件的视音频直播服务,也不得利用网络直播平台(直播间)开办新闻、综艺、体育、访谈、评论等各类视听节目,不得开办视听节目直播频道。 广电总局官网显示,截至今年5月31日,总局共颁发588张许可证。这些持证机构大多为新闻出版、企事业单位、大型视频网站等。在直播领域,目前腾讯、优酷土豆、爱奇.

艺、乐视等综合性网络视频平台与旗下直播平台共用同一个《许可证》。在专业直播平台中,只有少数具备《许可证》,且根据新闻出版广电总局发布的《互联网视听节目服务持证机构名单》显示,这些专业直播网站宣称所持的许可证并非直接指向其网站域名,而是指向其母公司官网等。 直播平台和主播有了资质标准,涉黄赌博等擦边球事件将有效避免,若平台和主播在获取《许可证》后还出现打擦边球现象,《许可证》将会吊销。此外,持证上岗能够对平台和主播产生较大约束力,从而弥补行业自律能力不足的问题,有利于优质内容的发展。长期来看,直播市场将进入稳健发展轨道。 2.网络直播行业的发展 2016年被誉为“中国网络直播元年”,大量资本进入。根据华创证券的预计,2020年中国的网络直播市场规模将突破1000亿元。而据不完全统计,知名直播平台的投资2013年约为1.7亿元,2014年约为7.9亿元,而2015年增长到了23.7亿元,年均增长率在300%左右。 近两年来,直播行业成为互联网领域的现象级风口。根据CNNIC第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。 直播的诞生2.1

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

网络直播主持人口语表达的重要性

核心提示:首先我们知道,语言是主持人节目内容形式的 重要载体,虽然在国际上有一种前卫派广播特写节目,是由 纯音响组成的,电视节目中也曾经有由画面、音响和配乐组 成的艺术探讨片。但是,毫无疑问,这种节目传达的... 首先我们知道,语言是主持人节目内容形式的重要载体,虽然在国际上有一种前卫派广播特写节目,是由纯音响组成的,电视节目中也曾经有由画面、音响和配乐组成的艺术探讨片。但是,毫无疑问,这种节目传达的信息是十分有限的。对接受者的理解和鉴赏能力也有比较高的要求。而我们大量的节目全都是以语言为主干,电视节目也不例外。主持人节目的设立更是为了减少大众传播中由于受众只能跟收音机、电视机接触而带来的那种间接化、远距离化的弊病。通过主持人增加人格化传播的亲近感。主持人用自己的学识和感受通过语言来介绍、组织、评说、串联节目,或者直接采访报道新闻事件和人物,还要注意调动受众受视的注意力和兴趣。总之,各类节目所要传播的信息、主持人所要表述的观点见解、主持人与听观众思想感情的沟通交流主要是通过语言来进行的。当然电视节目朋友你好,这一讲的内容是节目主持人的口语表达。大家知道,语言是人类最重要的交际工具,在广播电视这两种传播媒介里,语言从来都是广播电视节目的重要组成部分。对于主持人节目来说,主持人作为沟通节目与受众的中介,语言表现怎么样,更成为至关重要的因素。不过我们现在的一些从业人员或者渴望成为主持人的朋友,对主持人的口语

表达能力还存在不少模糊认识。这对于成为一个合格的节目主持人、不断提高主持节目质量是很不利的。因此,我们这一讲,先从主持人口语表达重要性说起,然后分析一下主持人在主持节目当中的口语活动方式,最后进一步明确主持人口语表达的特点。这样做,我们希望,同时也相信对提高主持人的口语表达能力提供一定的帮助。其次,口语表达是实现节目传播目的、提高节目质量的关键因素。主持人语言能力的强弱、水平的高低直接影响节目的质量。这里所说的语言能力和水平,既包括他的谈吐内容,也包括他的表现力。比如主持音乐节目,有的主持人竟然把属于音乐范畴的快板、慢板说成属于曲艺范畴的“快板儿”和不知所云的“慢板儿”,实在是贻笑大方。有的主持人音乐素养不错,是音乐院校毕业生,可是说起话来无精打采,口齿含混不清,把节目弄得十分沉闷,与乐曲的情感衔接不上,破坏听众的收听情绪。也有的主持人接热线电话,或者和嘉宾共同主持节目的时候,不具备应有的对话资格,不善于归纳听众的见解或者提不出有针对性的问题,自己更是说不出个子丑寅卯,结果支支呜呜语无伦次,叫人没法听下去。我们知道,了解节目观赏节目是受众收听收视节目的直接目的。不过由于主持人穿插其中,观众在节目的进程中听其言、观其行也认识了解评价着主持人,甚至因为喜欢上某位主持人,更觊觎他所主持的节目;相反,如果主持人在节目中语言表达不佳是很令听观众扫兴的。以至对节目都失去兴趣。可以肯定的说,主持人语言表现直接关系到节目的优劣

网络直播行业发展规模及趋势分析

网络直播行业发展规模 及趋势分析 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

2016年中国网络直播行业发展规模及趋势分析 2016年是网络直播商业化应用起步之年。有两件标志性事件狠狠地刺激了业界的神经。 第一,欧莱雅在美拍平台上,通过巩俐等明星直播戛纳电影节,吹响了娱乐明星进军直播圈的号角。 第二,小米通过直播发布了小米无人机,据说在各个平台上观看总人数累计达到1092万。在业内人士目瞪口呆还没缓过劲来的时候,被视为业外人士的王健林又直播了私人飞机斗地主。 这几件事均发生在今年5月。毫无疑问,2016年5月正是网络直播肇兴的大好时节。随着名人、明星和品牌公司的加持,一大批移动视频直播获得了长足的发展,而PC时代的秀场主播也脱下了长衣换上了app 短裙,显得绿漆永在青春焕发。 网络直播意味着内容生产力的又一次重大革命。但是,从行业竞争角度来看,大家需要警惕了。 在近两年直播平台数量爆发之后,产业整体临近吃水线,产业竞争已然红海化。这预示着秋风扫落叶般的行业大整合就埋伏在不远的前方。按照互联网行业的经验,未来剩者可能在三家左右。 环顾一下周围就会发现,在这个本来不大的市场上,独角兽企业已经出现,巨头已然整军出发。 一、直播市场规模 市场规模百亿。不同研究机构对于网络直播行业的市场规模测算有所不同,华创证券的研究报告认为2015年直播行业具有120亿的市场规模,艾媒咨询的报告认为该市场规模约为90亿。 从这两个数字可以看出,包括广告、增值服务等在内的网络直播的市场规模已经达到了百亿级别。 根据文化部4月公布的数据,我国的网络直播企业约有200家(其中,北京目前有30多家网络直播企业,加上经营直播栏目的大网站,有40家左右),这一数量目前还在保持着增长,几乎每周都有1-2个企业进入这个行业。 二、直播平台竞争激烈 不光如此,如果按动计算器快速的计算一下每家份额,还会吓一跳呢:假定2016年市场规模可以达到150亿元,那么,平均每家平台获得

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛活动策划方案“我的wcG,挑战无处不在”—xx师范大学首届 项目名称:“我的wcG,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报 …… 一、 背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 xx师范大学全体在校学生

三、 项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 项目策略 利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、

报道情况及社会影响力等方面。 七、 项目经费预算 四千元人民币

网络直播(主播)教学注意事项

网络直播(主播)教学注意事项 关注青少年科学健康成长 直播教学准备及注意 一、直播教学学生准备 1. 按要求提交现在使用的真实手机号码,并用此号码注册xx软件,完善信息 2. 每位同学必须具备至少一种直播教学接入设备,优先推荐电脑设备,平板及手 机亦可 3. 直播期间需保持饱满的精神状态,整理好仪容仪表,不准穿睡衣直播,必须以 坐姿直播,不可以在床上听课 4. 准备好纸笔,认证听讲,做好笔记,同时也要将不明白的地方加以标注,课后 单独向老师询问 5. 因为直线直播属于高流量,低延时的高带宽播放,需同学提前自行联系老师测 试好信号,避免直播时卡顿,听课不完整的现象 6. 同学们下载并注册好 xx 软件之后,等待班主任老师,在xx上邀请同学加入 班级直播教学群,同学们及时关注并同意加入 7. 在直播期间,同学们注意坐姿以及眼睛到屏幕的距离,在保证听课效果的同时,也注意身体的健康发育 8. 在此期间,也需要家长的配合,帮助老师给孩子营造一个良好的学习氛围,条 件允许可陪同孩子一起直播,督促和管理学生,保证学习效果 二、直播教学老师注意 1. 个人的服装仪容问题,衣着大方,背景简洁,特别要注意上半身的衣着和摄像 头所能录制的环境背景,如果是在家直播教学,背景不要显得凌乱,尽量选择白墙或者书架等简单背景,背景反应的内容不宜过多,保证光线充足,安静。 2. 对软件操作的熟练程度和授课内容的熟练度直接影响直播的流畅度,所以老师 应该不断演练操作,熟悉软件,达到得心应手。 3. 因为直播教学与课堂面授的区别,建议各位老师有针对性的调整授课内容、讲 授方法、课件的字体大小和排版方式

4. 因学生学习注意力保持时间有限,灵活使用不同的教学方法,积极运用情景 教学方法 5. 因在直播直播时受网络影响很大,在直播过程中出现卡顿、掉线等情况不要显 得手忙脚乱,并且针对此情况提前做好应对方案 6. 要求所有老师在直播直播过程中启动软件录制功能,将整个直播过程录制下来,经得起回访的检验 7. 灵活运用直播软件的互动功能,提高学生注意力,保持专注度。谨慎使用聊天 区和连麦功能,防止课堂“沦陷” 8. 遵守时间安排并提前 10 分钟开启直播并调试相关功能,课上需要的资料提前发送给学生到群里,保证课程顺利进行。

浅析网络直播发展历程

浅析网络直播发展历程 作者:暂无 来源:《数码影像时代》 2018年第3期 地球生命史长达几十亿年,人类文明几千年历史,现代技术是在三百年时间里发展起来的,影像技术不过百年,而网络直播从兴起到如今不到十年,我们生活在一个技术爆炸的时代,任何一个行业的兴起只需要短短几年时间。网络直播无疑是近些年增长速度最快的产业之一,除了不可忽视的关注度,还有水涨船高的行业产值,资本对直播也是趋之若鹜。 2017年网络直播市场营收达到304.5亿元,相比2016年的218.5亿元,同比增长39%,几年间网络直播从默默无闻,发展到互联网最炙手可热的新兴产业,那么我就来看看网络直播到底经历了怎么样的发展过程。 偶然的开始? 说起早期的网络直播是有一些偶然性的,2006 年一款名为《魔兽世界》的网络游戏席卷全球,大量的年轻人加入了游戏的征途中,但是游戏中动辄需要几十人的团队系统,使得玩家们迫切需要一个支持多人在线语音的平台,实时QQ 的语音功能在音质与网络稳定性都达不到需求,最终YY 接过语音平台的大旗,在众多争夺中脱颖而出,获得了大量的用户基础。 渐渐的YY 发现了一些有趣的现象,玩家在打副本之余会进行一些团队内的娱乐活动,如唱歌等进行调剂,于是YY 推出了专门的高品质娱乐房间,那时有的娱乐频道的巅峰人气甚至达到了数十万,这就是最早的网络直播雏形。而真正将这种直播模式完善并继承的则是之后的秀场直播。 2009 年一个叫做六间房的秀场直播网站进入了网民的视线,秀场直播一定程度上是将过去夜总会的模式移植到了互联网上,观众可以通过赠送礼物的方式来要求主播表演节目,自己获得满足感。在之后的几年秀场直播遍地开花,尤其是在一些二三线城市人口中有着不错流量,但行业本身却并没有多少关注度。由于那时网络相对并不普及,人们上网的目的性比较明确,多数网民并不愿将时间花在看直播上,加之本身内容层次较低,所以秀场直播的发展虽然可以说稳中有升,但是却难以进入大众的视野。 存在于电竞中的契机 而真正让网络直播获得关注的与认可的契机是国内电竞行业的爆发。2004 年广电一纸《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》似乎将整个游戏行业打落低谷。而随着中国选手SKY 蝉联WCG(世界电子竞技大赛)2005、2006 的魔兽争霸项目冠军,电子竞技这个话题开始再次被人们提及。随后09、若风等dota 选手带领团队在国际比赛中的活跃,让电竞人群积累了大量的人气。时间来到2011 年,腾讯代理拳头公司研发的《英雄联盟》,随后的几年中《英雄联盟》成为了世界上最热门的竞技游戏,在国内的人气尤为火爆。大量平民玩家想学习明星玩家和职业玩家的技术,直播就成为了最快捷的方式,而直播的实时性也让玩家与主播之间拥有更多的互动。 2012 年YY 率先推出了视频游戏直播插件,之后开始与主播签约,很快整个游戏直播行业如同坐上火箭一般,开始爆发式的增长。 2014 年1 月1 日ACFUN 的生放送直播正式改名斗鱼TV,拉开了游戏直播群雄逐鹿的大幕。 2014 年1 月20 日,杭州边锋网络技术有限公司成立战旗TV。 2014 年11 月24 日,YY 正式将旗下的直播业务分为主打娱乐直播的YYlive 与主打游戏直播的虎牙TV。 2015 年9 月由王思聪等多人投资成立的熊猫TV 开始内测,重金邀请韩国著名主播伊素婉、09 等多位明星主播加盟。 随着游戏直播的大热,一时间无数话题与资本开始大量涌入行业,主播的工资也开始跟着水涨船高,一些超级主播身价甚至达到数千万,著名英雄联盟主播PDD的在熊猫平台的签约金甚至达到了5 年3 亿。因此平台直接互相挖角也开始愈演愈烈,而就在游戏直播平台在互相血拼的时候,另一类直播却凭着无比优越的土壤飞速成长。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

游戏直播平台发展的中外对比

游戏直播平台发展的中外对比

游戏直播平台发展的中外对比 一、选题背景 2014年7月30日,中国音数协游戏工委发布了2014年1-6月《中国游戏产业报告》。其中游戏市场实际销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,游戏用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。可以预见,2014年全年实际销售收入与游戏用户数量超过2013年全年的831.7亿元和4.9亿人指日可待。 游戏产业的巨大发展,给了游戏直播发展的巨大促进。自2013年起,国内开始出现大量的游戏直播平台,比如YY游戏直播、斗鱼TV、17173直播、PLU、战旗TV、风云直播等。例如以游戏直播为主的17173直播平台,根据数据显示,其2014年7月的月度覆盖人数已达866万人,较同年1月份数据涨逾80%。另外,2014年8月26日,全球最大电商亚马逊公司宣布,

将以9.7亿美元收购流媒体视频服务网站Twitch。这家成立于2011年的网站经过短短3年多的发展已经成为世界上最大的游戏网站和社区,每月活跃用户量高达5500万。游戏直播平台,这个中国游戏周边产业中冉冉升起的新星产业因此发展的势头越来越猛。 二、选题意义 新媒体的迅猛发展,形成了一系列的新模式、新载体,可以看到媒体形式与传播途径的多样化成主流趋势,自媒体主导的内容生产模式已经普遍得到认可,移动新媒体已成为主流。曾经在一年前,我们可能还会有偏见,认为移动端产品的使用只会在碎片时间。而在2014年,我们可以明显感觉到,用户对移动端产品的使用已经不仅仅局限在地铁上,睡觉前,如厕中等等这样的碎片时间,甚至更多的工作平台未来也会转移到移动端。移动新媒体的发展势头已经不可抵挡。 游戏直播平台的本质也是用户生产内容(UGC),通过主播直播游戏内容,辅之弹幕系统沟通,能够做到和观众进行实时双向交流,是一种新载体上的新模式。

《师说》网络直播栏目主持稿.doc

《师说》网络直播栏目主持稿 《师说》主持稿 ——穿越职场,20年后见 各位老师同学们大家好啊,欢迎大家收看科成首个直播公开课《师说》,本次师说节目由经济与管理工程系承办,我是主持人曾瑞琪。 主题引述: 高考,一个让无数学子为之喜也为之忧的名词。高考完之后,我们应该是安稳了对吗?是的,我们再也不会像高三狗一样天天盯着语数外政史地理化生试卷刷一遍又一遍了,再也不用熬夜到凌晨画那些奇怪的阿尔法,伽马,贝塔射线了,再也不用在中午12.00准时开赛,左手拉着闺蜜党右手拿着潘多拉宝盒一同奔向那1000m开外幸福的终点站——食堂了。在大学,我们终于可以不用背着老师家长偷偷摸摸的,而是正大光明的谈一场轰轰烈烈的恋爱了,终于可以不用每天考试、写作业了。真好。应该属于我们要好好奋斗的日子应该是结束了。上了大学,我们就是应该轻松了。然而 我们其实早已褪去了那层稚嫩,只是在奋战高考中我们早已忽略了自己的长大。 看着父母眼角的皱纹,以及镜子面前略高于略强壮于父母的自己,似乎这几年下来,我们已经不是曾经那个自己了。

一场战役的结束,恰好是另一场战役的开始。 我们即将面临的是社会的挑战! 想不被社会淘汰吗?想知道二十年之后的职业会是什么样子吗?我们应该如何有效地去提升自己的人力资本?关于就业与职业,我们有很多话想说……. 下面由我来介绍本期《师说》在场的嘉宾,他们分别是,经济与管理工程系人力资源专业陈雨婷,管理-电子工程复合实验班周靖,国际班罗阳接下来,掌声有请我们今天的演讲嘉宾经济与管理工程系专职教师李奕轩轩轩老师开讲。 演讲 (---------------------------------------------------------------------------------------------------------------) (二)面对现实:*** (周靖)复合:职业是什么? 例如:年初,已经有很多国际大银行公布2019裁员、降薪计划并已在实施。(被波士顿咨询预测,在稳健发展的情况下,到2027年,银行业将削减104万工作岗位) 主持人:天啦!这数据有些让人深思啦!经管出身的主持人现在想现在要不要跳槽换个专业! 这时(罗阳)国际班(举手):未来,我还有工作做吗?以后的职业会是什么样子的?(可根据实际情况扩句,自由发挥~) (陈雨婷)人力(举手):我关心,招聘和基础的绩效工作会不会被ai

电子竞技大赛活动策划书

电子竞技大赛活动策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日七、活动地点学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名。报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程策划1. 前期宣传1) 在二级学院院部以及宿舍

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛方案

汽车工程系学生电子竞技大赛方案 为了丰富学生第二课堂生活,汽车工程系面向全系学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容举办电子竞技大赛。本次活动旨在用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。具体安排如下: 一、活动简介 体育竞技是学生第二课堂的一个必要部分。电子竞技作为新兴的体育项目,颇受学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,其各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种。这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。为了丰富学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏,引导电子竞技运动在广大青少年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本次电子竞技大赛。 二、组织机构及职责 组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责管理比赛组委会所有其他成员 副组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责监督各组组长履行自己职责 竞赛组组长:xxx 副组长:xxx 负责竞赛人员分工 负责竞赛过程的管理

负责竞赛日程安排 负责竞赛战报的更新 负责学生裁判的培训 技术顾问人员:xxx 负责整个竞技过程的技术保障工作 运行保障组组长:xxx 负责裁判学生保障工作 后勤组组长:xxx 电子阅览室用电保障工作(负责人:xxx) 电子竞技大赛安全保障工作(负责人:xxx) 三、比赛时间 2014年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40 四、参加对象 汽车工程系全体在校学生 五、比赛地点 电子阅览室311 六、竞赛主题 点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手走向电子竞技大赛。(屏幕)七、比赛项目

主持人如何在现场散发直播魅力

主持人如何在新闻现场散发直播魅力 新乡电视台王平 【摘要】现场直播是电视新闻报道的一件利器。本文以新乡电视台新闻直播实践为例,笔者有多年的新闻直播一线经历,从主持人角度探讨如何做好电视新闻直播,并从新闻直播节目中,观众会产生更真实更强烈地身临其境感受;直播把新闻的客观真实性提高到一个新的层面,增加主持人的“可信任”指数;新闻直播实现“现在的新闻现在报”,确保新闻时效性,让主持人的表达最大限度的满足观众的新闻“新、快、准”的渴望等三个方面,较为全面的阐述了如何让观众感受到现场的魅力,直播的魅力,增加主持人魅力。 【关键词】现场直播主持人新闻现场新闻直播新闻真实性魅力 电视新闻传播事业的发展日新月异,如今我们打开电视机,各级各家电视台节目中“LIVE”(现场直播)的标志越来越多,香港、澳门回归,神五神六神七上天、嫦娥一号奔月、512汶川特大地震,伊拉克战争等重大新闻事件的现场直播受到好评,在《24小时》《18 60新闻眼》《直播南京》《都市报道》等电视新闻直播栏目的相继成功推出并引领新闻直播风潮,以及电视直播技术手段的日臻成熟的背景下,在占有资源,技术条件上处于相对弱势的地市级电视台开播日播型的新闻直播栏目可行么?2007年2月15日,新乡电视台以改革创新的精神推出了大型新闻直播栏目《直播新乡》,这是一档包括时政要闻,直通现场,社会民生新闻在内的综合新闻栏目,每天18:30准时直播,把新乡的电视观众带进了一个充满魅力的本土电视新闻直播时代,为地市级电视台运作新闻直播节目探索和积累了宝贵经验。

而主持人是电视新闻直播节目的核心与灵魂,优秀的主持人不甘于做编导的传声筒,凭借自身的素质和积淀,可以在新闻现场将电视新闻传播迅速、真实、直观的优势发挥得淋漓尽致。 电视节目主持人与节目相生相融、共同成长,成功的节目成就优秀的主持人,近年来,随着新闻直播节目的发展,造就成长了白岩松、张泉灵等一批独具魅力的新闻主持人,可见主持人在新闻直播实践中大有可为,那么如何充分利用新闻直播的独特优势,让主持人的综合素质得到发挥,个人风格趋向成熟,增加自己的魅力指数呢? 新闻直播节目中,主持人和观众同一时间与新闻“见面”,观众会产生更真实更强烈地身临其境感受,让主持人的亲和力得到提升。 相对于报纸、广播,电视最大的优势是通过图像、声音、字幕等多种手段,生动全面、活灵活现地把新闻事件再现出来,还原出来,而电视直播将这种优势发挥到最大,让空间上的距离不再是问题,让观众有同一时间段里的身临其境之感是直播最大的魅力。《直播新乡》“直通现场”中的一期节目:新乡——越“夜”越美丽,新闻直播车开到新乡的繁华地段,我作为现场主持人在街上边走边向观众介绍新乡的夜景,观众身临其境般地看到平日里熟悉的街道此时此刻是什么样的景象,由于是现场随机采访,受访市民在没有准备的情况下说出美丽的新乡夜景带给自己的感受,现场一位小朋友还说出自己画过美丽的新乡,我紧接着脱口而出:“好好学习,长大了把你画得变成现实,把新乡建设得更美丽”,现场直播把这些都原汁原味不经过任何剪辑的传达给观众,当晚电视机前观众朋友看到的就是“当时”的夜景,我相信观众和同处直播现场的那几位受访市民也会产生强烈的共鸣。 真实是新闻的生命,直播把新闻的客观真实性提高到一个新的层面,增加主持人的“可信任”指数。 与时间的瞬时性相比,电视在空间轴线上让观众接近新闻事件是不可能的,因为电视观众不可能真的到达新闻现场,但是电视通过视听兼备、声画俱有、场景直观、细节生动的优势,以强烈的现场感、参与感、溶入感吸引观众,以较强的心理感受弥补了身体介入的不足。

网络直播面临的问题及发展趋势

二Ο一四届本科毕业论文 令狐采学网络直播面临的问题及发展趋势 专业名称:广播电视编导 所在系别:艺术学院艺术传媒系 毕业时间:7月 学号: 姓名:李亚希 指导教师 及职称: 沈阳音乐学院教务处印制 摘要 网络作为社会传播的巨大虚拟手段,正渐渐渗透到人们的生活中,影响着电视直播节目的变革与更新。如今,越来越多的节目通过导播端收集信号实时上传至网络服务器,让更多的人足不出户就可以体会到现场的真实感,真正意义上的网络时代已

经来临。政府通过网络进行公开执政,庭审让更多人清晰可见,网络段子随点随看,大量信息正利用着网络直播第一时间传递给受众,使受众大规模从传统媒体向网络平台靠拢。网络直播在汲取了互联网的快速,便捷优势的同时,一些网络缺陷也显现出来,大量媒体为了吸引受众眼球,谋求利益最大化,在内容上放宽了限制,一些鱼龙混杂的节目寄生于网络直播中,俗化网络环境,降低了网络的安全性,其直播内容过于固态化,模式化,缺乏创新。网络硬件设施的不完善,大大降低了节目的输送质量,没有从真正意义上满足受众的心理需求。网络直播必然会成为未来流行发展趋势。本文对网络直播问题及发展趋势进行了归纳和分析。 关键词:使用与满足互动直播商业新模式 目录 一.网络直播分类 1.网络电视直播 2.网络互动直播 3.网络图文直播 二.网络直播面临的问题

1.受众群体的使用与满足(使用与满足的因果连锁模式)(一)受众接受渠道受限(网络直播未与电视媒体融合)(二)受众未知心理欲求(受众需求得不到满足) 2.被禁锢住的网络电视直播(网络电视直播的硬件设施)(一)网络的带宽要求高 (二)网络的传播成本昂贵 (三)直播的互动性差 3.网络互动直播的暴风涌现(网络互动直播的监管疏忽)(一)网络直播内容的模式化,固态化 (二)网络直播者的利益至上 (三)网络直播环境的黑暗面 三.网络直播发展趋势 1.网络直播会成为商业新模式 2.网络直播成为收看视频的流行趋势 3.实名制付费观看互动 4.网络直播工作方式创新

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