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CAT6以及CAT6A系统万兆测试方法

CAT6以及CAT6A系统万兆测试方法
CAT6以及CAT6A系统万兆测试方法

CAT6和CAT6A系统万兆测试方法介绍

自从IEEE于2006年6月批准10GBASE-T以来,铜缆上运行万兆越来越受到重视。许多大型的数据中心,企业,科研机构等均已部署了CAT6或CAT6A系统。但是他们面临的问题是:所部署的系统尤其是骨干链路能否从千兆升级到万兆?是否能够通过测试来判断是否支持10Gb?安恒公司测试服务中心经常接到这样的客户询问。下面就介绍两种按10GBASE-T标准对CAT6和CAT6A系统进行测试的方法,来帮助大家解除疑惑。

在介绍测试方法前,让我们先了解一下10G以太网。10G以太网对链路和测试设备有很高的要求:

第一,提升了测试频率。标准委员会经过仔细的理论分析,250MHz的频率就很难支持传输10Gbase-T的速率。最初估算的625MHz的极限频率已被目前的500MHz所取代。

第二,由于频率的提高,线与线之间的干扰越来越严重,因此需要测试额外的参数,即外部串扰(Alien Crosstalk)。因此,测试设备必须支持线外串扰测试。

第三,测试设备的精度也随之变化了,10G以太网链路测试需要使用CAT 6A/ISO CLASS EA系统(或更高布线系统),因此测试仪精度应为IIIe。实际上,符合IV级精度的测试仪表都满足测量CAT 6A/ISO CLASS EA的测试要求。

第四,为了在现有的CAT6链路上运行10G,美国TIA/EIA组织制定的技术公告TSB155 (Technical Service Bulletin),定义如何测试已安装的6类链路的10G应用性能。与之非常类似的是ISO/IEC的技术报告TR24750(Technical Report),针对已安装的CLASS E级链路测试10G性能。TSB-155定义了在6类系统上运行10G

以太网的一些关键因素有:(1)支持10G以太网的通道模型长度为37m;(2)线外串扰测试合格的37m-55m 通道,可支持10G以太网;(3)线外串扰余量不足的55m-100m通道,使用缓解技术后可支持10G以太网。上述指导实际表明,很多因素决定6类系统能否支持10G以太网。37m以下的短距离通道,可以支持但不绝对保证;任何大于37m的通道都需测试线外串扰;当有问题时需采用缓解措施,以改善线外串扰的影响。

根据标准的要求,满足10G以太网链路的测试设备必须满足:(1)精度在IIIe以上;(2)测试频率最少能够达到500MHz;(3)除能测试基本参数(如接线图,长度,时延,时延偏离,衰减,近端串扰,回波损耗,综合近端串扰,等效远端串扰,综合等效远端串扰等)外,还能够测试线外串扰参数。

下面我们就介绍满足以上3个要求的两种测试设备进行10GBASE-T测试的方法。测试设备是美国理想公司的LanTekII和福禄克网络公司的DTX-1800。

使用DTX-1800进行测试,步骤如下:

·所测试链路必须通过CAT6/ISO CLASS E或CAT6A/ISO CLASS EA 通道和永久链路测试,并保存测试结果。

·如下图所示,在DTX-1800测试仪上安装好同步模块及永久链路适配器,并在链路的另一端接上端接器。

同时使用USB数据线把DTX-1800主机与安装有AxTalk软件的电脑连接起来,然后选择“被干扰链路”和“干扰链路”,在“干扰线缆”上用测试仪(智能远端)加信号施放干扰,操作电脑AxTalk软件,对“被干扰线缆”用主机进行PS ANEXT测试和自动计算,最后保存测试结果。

·如下图所示,在DTX-1800测试仪上安装好同步模块及永久链路适配器,并在链路两端分别接上端接器。

同时使用USB数据线把DTX-1800主机与安装有AxTalk软件的电脑连接起来,然后选择“被干扰链路”和“干扰链路”,在“干扰线缆”上用测试仪(智能远端)加信号施放干扰,操作电脑AxTalk软件,对“被干扰线缆”用主机进行PS AACR-F测试和自动计算,最后保存测试结果。

·更换“干扰链路”,重复(2)(3)测试。所抽选的“被干扰链路”及“干扰链路”全部测试完成后,保存所有测试结果,测试完成。测试结果如下图所示:

使用LanTekII进行测试,步骤如下:

·所测试链路必须通过CAT6/ISO CLASS E或CAT6A/ISO CLASS EA通道和永久链路测试,并保存测试结果。

·对安装好AXT适配器(10G测试模块)的LanTekII测试仪进行现场校准,用单根跳线连接2个适配器的测试端口(右侧),如下图,按“开始键(F1)”开始校准过程,约需10秒钟完成校准。

·在已存储的CAT6/ISO CLASS E或CAT6A/ISO CLASS EA测试结果中选择“被干扰链路”和“干扰链路”,然后按如下图示连接测试仪,主机上的AXT适配器右侧端口与“被干扰链路”连接,左测端口与作为“干扰链路”的线缆连接。测试过程中,右侧端口应始终与“被干扰链路”连接,左侧端口分别与选定的“干扰链路”

连接。然后测试,并保存测试结果。

·更换“干扰链路”,重复(3)测试。所抽选的“被干扰链路”及“干扰链路”全部测试完成后,保存所有测试结果,测试完成。测试结果如下图所示:

经过以上介绍,相信你对CAT6/CAT6A布线系统是否满足10GBASE-T的要求,有了一定的了解。由于10G测试是一项比较复杂的工作,需要抽样选择的“被干扰链路”和“干扰链路”有一定的要求,下面介绍如何选取测试链路。

被干扰链路(受害链路)的选择

在布线工程中以下情形需要作为被干扰链路(受害链路):

·在总链路中抽取1%或5条(数值大者)插入损耗最大的链路(最长链路);

·在总链路中抽取1%或5条(数值大者)插入损耗最小的链路(最短链路);

·在总链路中抽取1%或5条(数值大者)插入损耗居中的链路(中等长度链路);

例如:工程中有1000条链路,必须选择10条最长,10条最短,10条居中的链路作为被测链路。选择一定数量的链路作为干扰源,对上述每条链路进行测试。

注:针对不同类型(CAT 6和CAT6A)电缆或链接器硬件,应分别抽样。

选择作为干扰源的链路

作为干扰源的链路,必须依据被干扰链路单独选择。下图中,绿色端口表示被干扰链路,红色端口表示干扰源。

·选择在同一线束中所有链路,或与被干扰链路布线位置最为一致的链路。这些线束可能在配线架上、交叉链接或管路中;

·在配线架上,选择相邻端口或插座作为附加链路。

选择被测链路时,配线架上走线的影响也要被考虑在内。干扰源链路应与被干扰链路在同一路径中,使线外串扰效应最明显。

图2中所选链路路径是正确的,能确保线外串扰的测量。本例中,链路在配线架上的端接彼此靠近,会导致线外串扰,更多的串扰发生在被干扰链路的布放路径上。

图3中所示链路路径不适合线外串扰的测量。被干扰链路在配线架上受到干扰,但由于它的布放路径与干扰源链路不同,使测量不准确。在这种情况下,还需选择附加干扰源链路,这些链路有可能与被测链路在同一布放路径,但在配线架上的端接点相距较远。

图4中,选择了附加干扰源链路,成为被测(绿色)链路线外串扰的测量组成部分。通过选择这些干扰源链路,即考虑了相邻端接,也考虑了相同路径或线束情况,测试将具有较高的确定度。

为测试线外串扰选择链路是苛刻的,而且的确需要一定程度的电缆布放知识。如果不了解建筑中不同链路的走向,由于所选干扰源链路并不足够靠近被干扰链路,不会产生明显串扰,测试结果可能非常不准确。

介绍到这里,相信你已经掌握如何对CAT6/CAT6A系统进行10GBASE-T测试了。目前安恒公司的网络培训中已经开展万兆布线相关的技术培训和演示,网络测试服务中心也开展了万兆布线测试的服务。

软件测试的定义及常用软件测试方法介绍

软件测试的定义及常用软件测试方法介绍 一、软件测试的定义 1.定义:使用人工或者自动手段来运行或测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满 足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。 2.内容:软件测试主要工作内容是验证(verification)和确认(validation ),下面分别给 出其概念: 验证(verification)是保证软件正确地实现了一些特定功能的一系列活动,即保证软件以正确的方式来做了这个事件(Do it right) 1.确定软件生存周期中的一个给定阶段的产品是否达到前阶段确立的需求的过程 2.程序正确性的形式证明,即采用形式理论证明程序符合设计规约规定的过程 3.评市、审查、测试、检查、审计等各类活动,或对某些项处理、服务或文件等是否 和规定的需求相一致进行判断和提出报告。 确认(validation)是一系列的活动和过程,目的是想证实在一个给定的外部环境中软件的逻辑正确性。即保证软件做了你所期望的事情。(Do the right thing) 1.静态确认,不在计算机上实际执行程序,通过人工或程序分析来证明软件的正确性 2.动态确认,通过执行程序做分析,测试程序的动态行为,以证实软件是否存在问题。 软件测试的对象不仅仅是程序测试,软件测试应该包括整个软件开发期间各个阶段所产生的文档,如需求规格说明、概要设计文档、详细设计文档,当然软件测试的主要对象还是源程序。 二、软件测试常用方法 1. 从是否关心软件内部结构和具体实现的角度划分: a. 黑盒测试 黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。黑盒测试着眼于程序外部结构,不考虑内部逻辑结构,主要针对软件界面和软件功能进行测试。 黑盒测试是以用户的角度,从输入数据和输出数据的对应关系出发进行测试的,很明显,如果本身设计有问题或者说明规格有错误,用黑盒测试是发现不了的。

网络游戏信息管理系统

大型数据库技术设计报告 题目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期 指导老师意见: 评定成绩: 签名: 日期:

目录 1. 需求分析 (1) 2. 概念模型设计 (1) 1. 玩家信息E-R图(如图1所示) (1) 2. 游戏信息E-R图(如图2所示) (2) 3. 排行信息E-R图(如同3所示) (2) 4. 交易信息E-R图(如图4所示) (3) 5. 游戏币信息E-R图(如图5所示) (3) 6. 整体简洁E-R图(如图6所示) (4) 7. 用户信息E-R图(如图7所示) (4) 3. 逻辑结构设计 (5) 1. 关系模型设计 (5) 2. 数据库表结构的设计 (5) 4. 数据库的实现 (7) 1. 创建玩家信息表 (7) 2. 向玩家信息表中插入记录 (8) 3. 在表空间上创建游戏表 (9) 4. 向游戏表中插入记录 (9) 5. 创建排行信息表 (9) 6. 向排行信息表中插入记录 (10) 7. 创建交易信息表 (10) 8. 向交易信息表中插入记录 (10) 9. 创建游戏币信息表 (11) 10. 向游戏币信息表中插入记录 (11) 11. 创建用户信息表 (11)

12. 向用户信息表中插入记录 (12) 13. 建立外键和CHCEK约束 (12) 5. 主要代码 (13) 1. 查询代码 (13) 2. 创建视图 (17) 3. 创建存储过程 (18) 6. 数据库备份 (20) 1. 导出数据 (20) s

软件系统测试规范方案

上海兴汉科技公司软件测试规范

目录 一.概述 (1) 二软件测试理论 (2) 1.什么是软件测试 (2) 2.软件测试的目标 (2) 三.软件测试流程 (4) 1.软件测试流程图 (4) 2.软件测试流程细则 (5) 3.软件测试注意事项 (6) 四.软件测试类型 (8) 1.模块测试 (8) 2.子系统测试 (8) 3.系统测试 (8) 4.验收测试 (8) 五.黑盒测试方法 (10) 1.等价类划分 (10) 2.因果图 (12) 3.边值分析法 (12) 4.猜错法 (13) 5.随机数法................................................................................................... 错误!未定义书签。 七.测试错误类型 (14) 八.测试标准 (16) 附录一单元测试报告 (17)

附录二集成测试报告 (18) 附录三测试大纲................................................................................................. 错误!未定义书签。附录四测试大纲附录 (22) 附录五测试计划................................................................................................. 错误!未定义书签。附录六程序错误报告 (23) 附录七测试分析报告 (24)

绝密软件测试方法和技术重点和试题与答案

太原理工大学软件测试技术 适用专业:软件工程2011级考试日期:2014.1 时间:120 分钟 一、判断题 1. 测试是调试的一个部分(╳) 2. 软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(√ ) 3. 程序中隐藏错误的概率与其已发现的错误数成正比(√ ) 4. Beta 测试是验收测试的一种。(√ ) 5. 测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(√ ) 6. 项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(╳) 7. 单元测试能发现约80%的软件缺陷。(√ ) 8. 测试的目的是发现软件中的错误。(√ ) 9. 代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(√ ) 10. 自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(√ ) 11. 测试是证明软件正确的方法。(╳) 12. 负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(√ ) 13. 测试中应该对有效和无效、期望和不期望的输入都要测试。(√ ) 14. 测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(√ ) 黑盒测试也称为结构测试。(╳) 集成测试计划在需求分析阶段末提交。(╳) 15. 软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(√) 16. 自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(√) 17. 负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(╳) 18. 测试程序仅仅按预期方式运行就行了。(╳) 19. 不存在质量很高但可靠性很差的产品。(╳) 20. 软件测试员可以对产品说明书进行白盒测试。(╳) 21. 静态白盒测试可以找出遗漏之处和问题。(√) 22. 总是首先设计白盒测试用例。(╳) 23. 可以发布具有配置缺陷的软件产品。(√) 24. 所有软件必须进行某种程度的兼容性测试。(√) 25. 所有软件都有一个用户界面,因此必须测试易用性。(╳) 26. 测试组负责软件质量。(╳) 27. 按照测试实施组织划分,可将软件测试分为开发方测试、用户测试和第三方测试。(√) 28. 好的测试员不懈追求完美。(×) 29. 测试程序仅仅按预期方式运行就行了。( ×) 30. 在没有产品说明书和需求文档的条件下可以进行动态黑盒测试。( √) 31. 静态白盒测试可以找出遗漏之处和问题。( √) 32. 测试错误提示信息不属于文档测试范围。( ×)

软件测试标准及方法

软件测试方法 β测试_Beta测试 β测试,英文是Beta testing。又称Beta测试,用户验收测试(UAT)。 β测试是软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。开发者通常不在测试现场,Beta测试不能由程序员或测试员完成。 当开发和测试根本完成时所做的测试,而最终的错误和问题需要在最终发行前找到。这种测试一般由最终用户或其他人员员完成,不能由程序员或测试员完成。 α测试_Alpha测试 α测试,英文是Alpha testing。又称Alpha测试. Alpha测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha测试不能由该系统的程序员或测试员完成。 在系统开发接近完成时对应用系统的测试;测试后,仍然会有少量的设计变更。这种测试一般由最终用户或其他人员来完成,不能由程序员或测试员完成。 可移植性测试 可移植性测试,英文是Portability testing。又称兼容性测试。 可移植性测试是指测试软件是否可以被成功移植到指定的硬件或软件平台上。 用户界面测试-UI测试 用户界面测试,英文是User interface testing。又称UI测试。 用户界面,英文是User interface。是指软件中的可见外观及其底层与用户交互的部分(菜单、对话框、窗口和其它控件)。 用户界面测试是指测试用户界面的风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面是否美观,文字,图片组合是否完美,操作是否友好等等。UI 测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。确保用户界面符合公司或行业的标准。包括用户友好性、人性化、易操作性测试。 用户界面测试用户分析软件用户界面的设计是否合乎用户期望或要求。它常常包括菜单,对话框及对话框上所有按钮,文字,出错提示,帮助信息(Menu 和Help content)等方面的测试。比如,测试Microsoft Excel中插入

软件测试方法和技术练习题与答案

一、判断题 1.测试是调试的一个部分(X ) 2.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(2 ) 3.程序中隐藏错误的概率与其已发现的错误数成正比(2 ) 4.Beta 测试是验收测试的一种。(2 ) 5.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(2 ) 6.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。( X ) 7.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(2) 8.测试的目的是发现软件中的错误。(2) 9.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(2 ) 10.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。( 2) 11.测试是证明软件正确的方法。(X ) 12.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(2 ) 13.测试中应该对有效和无效、期望和不期望的输入都要测试。(2 )验收测试是由最终用户来实施的。(2 ) 14.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(2 )黑盒测试也称为结构测试。(X )集成测试计划在需求分析阶段末提交。(X ) 15.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(2 ) 16.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。 (2 ) 17.负载测试是验证要检验的系统的能力最高 能达到什么程度。(X) 18.测试程序仅仅按预期方式运行就行了。(X) 19.不存在质量很高但可靠性很差的产品。(X) 20.软件测试员可以对产品说明书进行白盒测试。(X ) 21.静态白盒测试可以找出遗漏之处和问题。 22.总是首先设计白盒测试用例。(X ) 23.可以发布具有配置缺陷的软件产品。 (2) 24.所有软件必须进行某种程度的兼容性测试。(2 ) 25.所有软件都有一个用户界面,因此必须测试易用性。(X) 26.测试组负责软件质量。(X ) 27.按照测试实施组织划分,可将软件测试分为开发方测试、用户测试和第三方测试。(2) 28.好的测试员不懈追求完美。(X ) 29.测试程序仅仅按预期方式运行就行了。 (X ) 30.在没有产品说明书和需求文档的条件下可以进行动态黑盒测试。(2 ) 31.静态白盒测试可以找出遗漏之处和问题。(2 ) 32.测试错误提示信息不属于文档测试范围。(X ) 33.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(2 ) 34.总是首先设计黑盒测试用例。(2 ) 35.软件测试是有风险的行为,并非所有的软 件缺陷都能够被修复。(V ) 36.软件质量保证和软件测试是同一层次的概念。(x ) 37.程序员兼任测试员可以提高工作效率。 (x ) 38.在设计测试用例时,应当包括合理的输入条件和不合理的输入条件。(V ) 39.传统测试是在开发的后期才介入,现在测试活动已经扩展到了整个生命周期。(V )40.传统测试以发现错误为目的,现在测试已 经扩展到了错误预防的范畴。V 41.软件测试的生命周期包括测试计划、测试设计、测试执行、缺陷跟踪、测试评估。(V )42.软件生存周期是从软件开始开发到开发结束的整个时期。(x ) 43.测试用例的数目越多,测试的效果越好。(x ) 44.只要能够达到100%的逻辑覆盖率,就可以保证程序的正确性。(x ) (2)

网络游戏信息管理系统

1/23 大型数据库技术设计报告 题 目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学 号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期 指导老师意见: 签名: 日期: 评定成绩:

目录 1.需求分析 (1) 2.概念模型设计 (1) 1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1) 2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2) 3.排行信息E-R图(如同3所示) (2) 4.交易信息E-R图(如图4所示) (3) 5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3) 6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4) 7.用户信息E-R图(如图7所示) (4) 3.逻辑结构设计 (5) 1.关系模型设计 (5) 2.数据库表结构的设计 (5) 4.数据库的实现 (7) 1.创建玩家信息表 (7) 2.向玩家信息表中插入记录 (8) 3.在表空间上创建游戏表 (9) 4.向游戏表中插入记录 (9) 5.创建排行信息表 (9) 6.向排行信息表中插入记录 (10) 7.创建交易信息表 (10) 8.向交易信息表中插入记录 (10) 9.创建游戏币信息表 (11) 10.向游戏币信息表中插入记录 (11) 11.创建用户信息表 (11)

12.向用户信息表中插入记录 (12) 13.建立外键和CHCEK约束 (12) 5.主要代码 (13) 1.查询代码 (13) 2.创建视图 (17) 3.创建存储过程 (18) 6.数据库备份 (20) 1.导出数据 (20) s

1.需求分析 要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。. 2.概念模型设计 1.玩家信息E-R图(如图1所示) 图1玩家信息E-R图

软件测试方法

进销存系统测试点 一、表结构,与其他表的关联 例:CRM中客户服务、投诉在使用了客户资料,仍可删除已使用的客户资料 二、错误时的提示信息,页面的错别字等、页面的一致性 例:编号重复,提示信息的图标是个正确的图标 三、业务流程 例:采购订单到订单收货的状态间的来回转换,审核——收货——作废——再新增 四、不同状态间的转换,页面处在某一状态(修改、新增),切换其他页面再切换回来时的状态 例:CRM中新增客户分类,在填写完编号和名称不保存状态下,切换到客户资料、服务等项,再切换回来查看当前的新增、修改、保存、取消、删除等按钮的状态 五、大量数据添加 例:商品主档供应商明细添加多条数据 六、每个按钮在有数据和没数据状态下点击的效果 例:CRM客户资料在没有数据的情况下点击转换客户、新增、删除等按钮的提示 七、修改某个页面的某个功能后,对页面其他功能的影响(回归测试) 例:增加供应商明细,对打印的影响,此供应商与采购订单和基础数据供应商的关联 八、在测试某个功能时单独测试所有页面的此个功能 例:进销存的打印,导出excel功能 九、权限 例:系统配置中,普通员工只可查看某项功能 十、未启用某功能时,实际显示是怎样的 例:未启用计税,或买价卖价不可见,实际在界面上,包括二级界面,打印界面等,是否能看到买价和卖价 十一、快捷键、回车、TAB 十二、初始值、焦点的定位、默认值 十三、数据计算,税率,合计,总金额,优惠,成本的计算 十四、刚使用系统,系统没有数据的情况下点击所有可点击按钮

十五、不可编辑的显示框是否可编辑,必填项,非必填项,少填必填项的提示 十六、注册与登录 每项单独填写,查看是否能提交 密码与确认密码的匹配性 十七、表单,提交的表单与实际数据是否对应 十八、关联性,假如某个模块用到这个字段或其他字段,其他有相同字段的是否有同样错误十九、一个页面有修改,取消,删除等功能时,进行这些操作跳转后的页面。 二十、测试网络在断网、更换本机IP、超时等情况下系统的反映 测试方法:主要针对编辑框 等价类测试 正数 负数 小数 空 空格 字母 汉字 特殊符号、 边界值: 例如:编辑框内规定能输入最长20位字符 测试为空空格1位19位20位21位,更多位 例2:编辑框可输入1——100的数 要测的数据有0、1、2、50、49、99、100、101、500 继续教育测试 一、首页、内页排版 兼容性,火狐、谷歌、IE浏览器及其他浏览器 二、数据准确性 前台信息显示与后台添加的数据,课表的查询与课表管理中的对应性,考试安排同三、不同用户登录的权限 学生登录、教师登录 四、用户名、密码登录 五、初始化数据、默认数据 添加课表时,学期和学年的默认数据 六、课表管理、考试安排的冲突处理 七、课表管理的显示

系统软件测试方法

测试计划 引言 编写目的 本测试计划的具体编写目的,指出预期的读者范围。 背景 说明: a.测试计划所从属的软件系统的名称; b.该开发项目的历史,列出用户和执行此项目测试的计算中心,说明在开始执行本测试计划

测试工具

利用有效的和无效的数据来执行各个用例流,以核实以下内容: ?在使用有效数据时得到预期的结果 ?在使用无效数据时显示相应的错误消息或警告消息。 条件 陈述本项测试工作对资源的要求,包括: a.设备所用到的设备类型、数量和预定使用时间; b.软件列出将被用来支持本项测试过程而本身又并不是被测软件的组成部分的软件,如测试驱动程序、测试监控程序、仿真程序、桩模块等等; c.人员列出在测试工作期间预期可由用户和开发任务组提供的工作人员的人数。技术水平及有关的预备知识,包括一些特殊要求,如倒班操作和数据键入人员。 测试用例模板 单一界面测试的参考表格如下:

访问了 如果Web应用系统使用了Cookies,就必须检查Cookies是否能正常工作。测试的内容可包括Cookies是否起作用,是否按预定的时间进行保存,刷新对Cookies有什么影响等。 用户界面测试 用于核实用户与软件之间的交互是否正常。 目标 核实下列内容: ?确保各种浏览以及各种访问方法(鼠标移动、快捷键等)都使用正常 ?确保窗口对象及其特征(菜单、大小、位置、状态和中心)都符合标准等。 条件 陈述本项测试工作对资源的要求,包括: a.设备所用到的设备类型、数量和预定使用时间;

b.软件列出将被用来支持本项测试过程而本身又并不是被测软件的组成部分的软件,如测试驱动程序、测试监控程序、仿真程序、桩模块等等; c.人员列出在测试工作期间预期可由用户和开发任务组提供的工作人员的人数。技术水平及有关的预备知识,包括一些特殊要求,如倒班操作和数据键入人员。 是核实性能需求是否都已满足。 目标 核实下列情况下的性能行为: ?正常的预期工作量 ?预期的最繁重工作量 条件 陈述本项测试工作对资源的要求,包括: a.设备所用到的设备类型、数量和预定使用时间; b.软件列出将被用来支持本项测试过程而本身又并不是被测软件的组成部分的软件,如测试驱动程序、测试监控程序、仿真程序、桩模块等等; c.人员列出在测试工作期间预期可由用户和开发任务组提供的工作人员的人数。技术水平及有关的预备知识,包括一些特殊要求,如倒班操作和数据键入人员。

软件系统测试方案

临汾市综合科技治超管理信息化系统 软件功能测试方案

目录 一、引言 (3) 1、标识 (3) 2、系统概述 (3) 2.1、项目的建设方、用户、开发方和支持机构 (3) 2.2、系统软件概述 (3) 2.3系统开发过程概述 (5) 3、文档概述 (6) 4、引用文件 (6) 二、测试的原则与方法 (7) 1、系统测试检验原则 (7) 2、测试方式 (7) 三、测试准备 (8) 1、测试的项目唯一标识符 (8) 2、硬件准备 (9) 3、软件准备 (10) 4、其他测试前准备 (11) 四、测试方案 (12) 1、测试方案概述 (12) 2、系统管理测试 (12) 3、治超公共服务首页管理测试 (16) 4、基础数据录入测试 (19) 5、业务数据采集测试 (29) 6、业务流程管理测试 (21) 7、统计分析测试 (26) 五、需求的可追踪性 (29) 六、附录 (32)

一、引言 1、标识 本文档适用的系统软件为: 临汾市综合科技治超管理信息化系统COCS2000-LFBS2.0 临汾市治超企业信息监管服务系统COSM2000-LFCS1.0 神舟软件的神通数据库系统SCOSCAR V7.0版 2、系统概述 2.1、项目的建设方、用户、开发方和支持机构 项目名称:临汾市科技治超管理信息系统软件系统 项目建设单位:临汾市治理非法超限超载车辆工作领导组办公室项目的用户方:临汾市及下辖17个县市区的治超办及成员单位项目承建单位:航天四创科技有限责任公司 技术支持公司:北京神舟航天软件技术有限公司 2.2、系统软件概述 2.2.1、设计依据 本设计方案主要依据为: 《临汾市综合科技治超管理信息化系统建设项目招标文件》 甲乙方双方签署的商务合同 经甲方、设计方、监理方共同确认的项目《临汾市综合科技治超管理信息化系统软件功能需求分析报告》 《全国治超信息系统数据交换标准》 2.2.2、设计标准规范 系统依据以下规范和指南完成: 《GB-8566-88计算机软件开发规范》 《GB-8567-88计算机软件产品》 《GB-9385-88计算机软件需求说明编制指南》 《GB-9385-88计算机软件测试文件编制指南》 《GB/T 12504-90计算机软件质量保证计划规划》 《GB/T 12505-90计算机软件配置管理计划规范》

网络信息安全管理系统

网络信息安全管理系统 网络信息安全管理系统主要用以内部人员的上网行为进行管理,对其所发布的信息进行审计,防止不良信息散发到互联网上,阻止学生访问不良网站,阻断不必要的网络应用,合理利用网络资源,创造一个绿色的上网环境。 技术要求如下: 1、产品基本要求: 产品部署产品可通过旁路、透明桥接、网关三种对网络数据流进行采集、分析和识别, 实时监视网络系统的运行状态,记录网络事件、发现安全隐患,并对网络活动的相关信息进行存储、分析和协议还原; 在旁路方式下,系统可以支持多个网口同时采集数据。 产品资质必须具备中华人民共和国公安部的《计算机信息系统安全专用产品销售许可 证》,通过以下检测标准: 1) GA658-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统信息代码 2) GA659-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统数据交换格式 3) GA660-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统上网服务场所端功 能要求 4) GA661-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统远程通讯端功能要 求 5) GA663-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统远程通讯端接口技 术要求

6) MSTL_JBZ_04-024 互联网公共上网服务场所信息安全管理系列标准检验实 施细则 网络接口产品为硬件形态具有2个以上1000M网络接口 2、系统封堵功能: 系统提供的不良网站1、系统提供百万条以上网址列表,并支持网址库的自动在线升级; 数量和分类 2、网址库具有不良网站的分类,包括不良言论、暴力、毒品、色情等不良网址。用户可以自定义网站支持用户根据学校内部的网络应用特点自行定义网站分类和网站站点,系统可分类以对自定义的网站进行按管理策略进行封堵或放行等监控。对IM类软件的控管 IM类协议的识别: QQ |--文件传输 |--音视频 |--网络硬盘 |--游戏 |--远程协助 |--聊天 MSN |--聊天 |--文件传输 |--音视频 |--游戏 Yahoo |--文件传输 |--视频

软件开发过程中常用的软件测试方法

软件开发过程中常用的软件测试方法 2010-3-29 10:09:22 作者:佚名 一、目前项目中所使用的测试方法我目前所在的项目中(目前项目是一套C/S架构的系统),所使用的软件测试方法为:单元测试,集成测试,功能测试,回归测试,验收测试。 下面就上面的三种软件测试方法,分别做一下说明: (1)单元测试 这个步骤主要是开发者针对开发过程中,程序内部的函数、类、变量等等数据进行正确性的测试。 开发人员根据需求,在经过详细设计之后,开始着手编写代码。一般情况下,每完成一个函数(类、变量……)之后,就要进行单元测试,以验证编写的函数能完成详细设计说明中的功能。 举个例子:一个函数需要把一些重要的数据插入到数据库中。那在编写完这个函数之后,就要进行测试,以验证①函数能正确带出需要插入数据库的数据变量②带出的数据可以正确的插入需要插入的数据库。 在上述测试通过之后,再接着按照详细设计说明进行接下来的开发工作。 (2)集成测试 集成测试是在单元测试的基础上,将所有模块按照详细设计的要求组装成子系统或系统,进行集成测试。集成测试侧重于模块间的接口正确性以及集成后的整体功能的正确性。 举个例子:等一个个函数或者功能模块的单元测试完成之后,就需要测试这些函数或者模块之间的整体的数据流是否正确。 (3)功能测试 等开发人员开发完之后就要把最后开发、测试(单元测试,整合测试)完的requirement release给内部QA人员去做功能测试。因为开发人员的单元测试、集成测试只能保证release给QA的新的requirement的开发是可以正常运行的,执行起来的效率是最高的,一些基本的功能(如:数据库操作,通信,显示,error handing,信息反馈……)可以正常使用。但是对于特定需求的业务逻辑还不能完全保证其正确性,所以需要更加详尽的功能测试过程。

软件测试方案模板

XX项目 软件测试方案 编号:XX XX公司 2017年XX月

目录 1 文档说明..................................................错误!未定义书签。 文档信息............................................错误!未定义书签。 文档控制............................................错误!未定义书签。 变更记录......................................错误!未定义书签。 审阅记录......................................错误!未定义书签。 2 引言......................................................错误!未定义书签。 编写目的............................................错误!未定义书签。 读者对象............................................错误!未定义书签。 项目背景............................................错误!未定义书签。 测试目标............................................错误!未定义书签。 测试参考文档和测试提交文档..........................错误!未定义书签。 测试参考文档..................................错误!未定义书签。 测试提交文档..................................错误!未定义书签。 术语和缩略语........................................错误!未定义书签。 3 测试要求..................................................错误!未定义书签。 测试配置要求........................................错误!未定义书签。 硬件环境......................................错误!未定义书签。 软件环境......................................错误!未定义书签。 测试手段............................................错误!未定义书签。 测试方法......................................错误!未定义书签。 测试数据............................................错误!未定义书签。 测试策略............................................错误!未定义书签。 单元测试......................................错误!未定义书签。 集成测试......................................错误!未定义书签。 系统测试......................................错误!未定义书签。 验收测试......................................错误!未定义书签。 测试资源............................................错误!未定义书签。 测试阶段及范围......................................错误!未定义书签。 通过测试的标准......................................错误!未定义书签。 4 软件结构介绍..............................................错误!未定义书签。 概述................................................错误!未定义书签。 5 用例表格..................................................错误!未定义书签。 6 关注点....................................................错误!未定义书签。 文本输入框..........................................错误!未定义书签。 下拉列表............................................错误!未定义书签。 增加数据............................................错误!未定义书签。 修改数据............................................错误!未定义书签。 删除数据............................................错误!未定义书签。 查询数据............................................错误!未定义书签。 数据导入导出........................................错误!未定义书签。 数据接入与处理......................................错误!未定义书签。 其他................................................错误!未定义书签。

软件测试常用方法

5.在分别测试winform的C/S结构与测试WEB结构的软件是,应该采取什么样的方法分别测试?他们存在什么样的区别与联系? 6.在测试winform的C/S结构软件时,发现这个软件的运行速度很慢,您会认为是什么原因?您会采取哪些方法去检查这个原因? 7.描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程8.如果您是测试组长,您会采取什么样的方式管理团队?在测试人员同开发人员的沟通过程中,如何提高沟通的效率和改善沟通的效果?维持测试人员同开发团队中其他成员良好的人际关系的关键是什么? 1.软件测试分哪两种方法?分别适合什么情况? 软件测试方法一般分为两种:白盒测试与黑盒测试。白盒测试又称为结构测试、逻辑驱动测试或基于程序本身的测试,它着重于程序的内部结构及算法,通常不关心功能与性能指标;黑盒测试又被称为功能测试、数据驱动测试或基于规格说明的测试,它实际上是站在最终用户的立场,检验输入输出信息及系统性能指标是否符合规格说明书中有关功能需求及性能需求的规定。 2.一套完整的测试应该由哪些阶段组成?分别阐述一下各个阶段。 计划阶段、设计阶段、白盒单元、白盒集成、黑盒单元、黑盒集成、系统测试、回归测试、验收测试一套完整的测试应该由五个阶段组成:1)。测试计划首先,根据用户需求报告中关于功能要求和性能指标的规格说明书,定义相应的测试需求报告,即制订黑盒测试的最高标准。以后所有的测试工作都将围绕着测试需求来进行,符合测试需求的应用程序即是合格的,反之即是不合格的;同时,还要适当选择测试内容,合理安排测试人员、测试时间及测试资源等。2)测试设计将测试计划阶段制订的测试需求分解、细化为若干个可执行的测试过程,并为每个测试过程选择适当的测试用例(测试用例选择的好坏将直接影响测试结果的有效性)。3)测试开发建立可重复使用的自动测试过程。4)测试执行执行测试开发阶段建立的自动测试过程,并对所发现的缺陷进行跟踪管理,测试执行一般由单元测试、组合测试、集成测试、系统联调及回归测试等步骤组成,测试人员应本着科学负责的态度,一步一个脚印地进行测试。5)测试评估结合量化的测试覆盖域及缺陷跟踪报告,对于应用软件的质量和开发团队的工作进度及工作效率进行综合评价。 3.软件测试的类型有那些?分别比较这些不同的测试类型的区别与联系。BVT (Build Verification Test),主要目的是验证最新生成的软件版本在功能上是否完整,主要的软件特性是否正确Scenario Tests(基于用户实际应用场景的测试),Scenario Tests优点是关注了用户的需求,缺点是有时候难以真正模仿用户真实的使用情况Smoke Test,修复Bug后,针对此次修复是否会对其他模块造成影响而进行的专门测试。Smoke Test优点是节省测试时间,防止build失败。缺点是覆盖率还是比较低此外,还有Application Compatibility Test(兼容性测试),主要目的是为了兼容第三方软件,确保第三方软件能正常运行,用户不受影响。Accessibility Test(软件适用性测试),是确保软件对于某些有残疾的人士也能正常的使用,但优先级比较低。其它的测试还有Functional Test(功能测试)、Security Test(安全性测试)、Stress Test(压力测试)、Performance Test(性能测试)、Regression Test(回归测试)、Setup/Upgrade Test(安装升级测试)等 4. 测试用例通常包括那些内容?着重阐述编制测试用例的具体做法不同结构的用例包括的不一样。(版本、编号、项目、设计人员、设计日期、输入、预期

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

软件测试方案模板

XX项目 软件测试方案 编号:XX XX公司 2017年XX月

目录 1 文档说明 (1) 1.1 文档信息 (1) 1.2 文档控制 (1) 1.2.1 变更记录 (1) 1.2.2 审阅记录 (1) 2 引言 (2) 2.1 编写目的 (2) 2.2 读者对象 (2) 2.3 项目背景 (2) 2.4 测试目标 (2) 2.5 测试参考文档和测试提交文档 (2) 2.5.1 测试参考文档 (2) 2.5.2 测试提交文档 (3) 2.6 术语和缩略语 (3) 3 测试要求 (5) 3.1 测试配置要求 (5) 3.1.1 硬件环境 (5) 3.1.2 软件环境 (5) 3.2 测试手段 (6) 3.2.1 测试方法 (6) 3.3 测试数据 (6) 3.4 测试策略 (6) 3.4.1 单元测试 (6) 3.4.2 集成测试 (7) 3.4.3 系统测试 (7) 3.4.4 验收测试 (11) 3.5 测试资源 (11) 3.6 测试阶段及范围 (11) 3.7 通过测试的标准 (11) 4 软件结构介绍 (12) 4.1 概述 (12) 5 用例表格 (14) 6 关注点 (14) 6.1 文本输入框 (14) 6.2 下拉列表 (15) 6.3 增加数据 (15) 6.4 修改数据 (15) 6.5 删除数据 (15) 6.6 查询数据 (16) 6.7 数据导入导出 (16) 6.8 数据接入与处理 (16)

6.9 其他 (16) 7 附录 (16) 7.1 附录1审批记录表 (16)

1文档说明 1.1文档信息 文档基本信息参看表1-1文档信息表。 1.2文档控制 1.2.1变更记录 文档变更记录在表1-2文档变更记录表中详细记录。 1.2.2审阅记录 表1-3审阅记录表中详细记录了审阅记录。

软件系统测试的主要方法

软件系统测试的主要方法 软件系统测试的主要方法 系统测试,英文是System Testing。 它的的任务是尽可能彻底地检查出程序中的错误,提高软件系统的可靠性,其目的是检验系统"做得怎样?"。这阶段又可分为三个步骤:模块测试,测试每个模块的程序是否有错误;组装测试,测试模块之间的接口是否正确;确认测试,测试整个软件系统是否满足用户功能和性能的要求。该阶段结束应交付测试报告,说明测试数据的选择,测试用例以及测试结果是否符合预期结果。测试发现问题之后要经过调试找出错误原因和位置,然后进行改正。是基于系统整体需求说明书的黑盒类测试,应覆盖系统所有联合的部件。系统测试是针对整个产品系统进行的测试,目的是验证系统是否满足了需求规格的定义,找出与需求规格不相符合或与之矛盾的地方。 接下来说一下有关系统测试的主要方法 系统测试一般采取黑盒测试,系统测试的方法也比较多,其中常用的方法有:多任务测试、临界测试、中断测试、等价划分测试 多任务测试 多任务测试是指在非idle状态下,测试对象处于工作状态时,有新的事件发生,如手机进行通话时有短信进行,手机有电话呼入,这种情况就是“多任务” Eg:手机项目中,查看短信时,有来电时。。。 备注: 1.多任务是黑盒尤其是嵌入式设备中所必须进行的一项最基本的测试,也是最容易发现软件问题的测试 2.多任务测试是测试系统模块之间相互影响的一种重要测试,这种测试一般会检测出如死机,系统重启,内存混乱,数据丢失等严重情况 3.多任务测试应放在用户经常使用的模块组合上,测试时应将用户可能遇到的这些组合考虑进去,同时注意模块重合的时间点 临界测试 在事件、任务刚刚发生、结束以及储存系统处于临界等边界状态下所进行测试 Eg:系统用户的容量为200,那么当人数达到到201时。。。 备注: 1.临界测试时系统测试中很容易发现问题。最重要的一点事临界值的把握,有概率性的出现就是一个测试点的问题 2.一般事件发生的开始和结束瞬间以及涉及到内存处于满和空时临界侧四关注的重点,这些情况也是最容易出现问题

软件测试的基本方法和测试理论

动态黑盒测试 不深入代码细节的软件测试方法。常被称为行为测试,因为测试的是软件在使用过程中的实际行为。 首先,从产品说明书获知测试对象的软件的输入和应该得到的输出。 接下来,开始定义测试案例。测试案例:指进行实验用的输入,以及测试软件用的程序。 选择测试案例是软件测试员最重要的任务。不正确的选择可能导致测试量过大或者过小,甚至测试目标不对。准确评估风险,把不可穷近的可能性减少到可以控制的范围是成功的诀窍。 测试基本方法:通过测试vs 失败测试 通过测试:确认软件至少能做什么,而不考验其能力。 失败测试:纯粹为了破坏软件而设计和执行的测试案例,也称为迫使出错测试。蓄意攻击软件的薄弱环节。 在设计和执行测试案例时,总是首先进行通过测试。在破坏性试验之前看看软件基本功能是否实现是很重要的,否则在正常使用软件时就会奇怪为什么有那么多的软件缺陷。 常见的测试案例就是设法迫使软件出现错误提示信息。产品说明书可能会给出这样的功能要求,针对这个问题的测试可能是通过测试也可能是失败测试。可能两者都是。不用去刻意区分,重要的是找到软件缺陷! 选择测试案例:等价分配 等价分配:是指分步骤地把过多(无限)的测试案例减小到同样有效的小范围的过程。也称等价划分。 等价分配技术提供了一个选择哪些数值、舍弃哪些数值的系统方法。 等价类别或者等价区间是指测试相同目标或者暴露相同软件缺陷的一组测试案例。在寻找等价区间时,想办法把软件的相似输入、输出、操作分成组。这些组就是等价区间。 等价分配的目的是把可能的测试案例组合缩减到仍然足以测试软件的控制范围。因为选择了不完全测试,就要冒一定的风险。如果为了减少测试案例的数量过度进行等价分配,测试的风险就会增加。另外,等价区间的划分没有一定的标准,只要足以覆盖测试对象就行了。 数据测试 软件由数据(包括键盘输入、鼠标单击、磁盘文件、打印输出等等)和程序(可执行

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