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APP常见的6种图片浏览模式

APP常见的6种图片浏览模式
APP常见的6种图片浏览模式

APP常见的6种图片浏览模式

道长这里说四种是指比较常见的,因为有些图片浏览模式,是在这四种的基础上加上手势来实现另一种读图方式,这里不绝对说就这么几种,那么道长就谈谈个人对每种图片浏览模式说说自己在实际使用和工作中的一些理解,以及这些模式在实际设计中,哪一种比较适合你的产品。

横向铺满一列图片模式

一列图片的时候图片比较大,对图片内容的获取是比较好的。目前我们听的最多的就是卡片式设计,比如微博、QQ空间就是卡片式。不过他们是一张或者多张图,用这种方式设计,既能清晰分割内容与内容,又能承载更多的关联内容,并且可以把与用户互动的功能加上去。目前道长见过加功能多的是lofter。

设计时需要考虑这三个问题:

保证每一条内容在一屏内

有一个应用,他们的卡片式设计只有一张图片,但是这个图片高度不固定,有用户上传的照片很高的时候,在iPhone第四代手机上,有一部分图片是被截取掉的,读图的时候要上下翻,体验不是那么好,所以请保证一条内容在一屏之内;

充分考虑产品使用情景

这个地方需要考虑用户使用情景,比如如果用户使用时间集中在早上坐车和下班的时候,那道长建议换一个方式,因为图片太大,下载慢、耗流量会让用户使用的时候有一定的疑虑,做产品和做设计最重要的一条是用户想要得到什么,那我们就合理的给他们就好,而不是我们认为这样最好就硬塞给用户;

考虑内容更新速度

很明显,一列图片阅读速度会比较慢的,用户翻几屏后会失去耐心,因为人性都是懒惰的,所以如果你的产品内容更新比较快,那我建议再考虑考虑,这样的话很多内容的流量就会很低,用户消费不了,好多好内容就这样错过了。

两列图片

这里需要注意下,两列图片的对齐方式有两种,一种就是高度统一,一种是瀑布流,高度不统一,之前很多电商类的APP都是采用两列高度统一

的模式,因为很整齐,并且也能有效的传递商品信息,一屏承载的内容也多,相对一列的来说,加载速度也会比较快,这种模式是相对比较合理的。

设计时需要考虑这两个问题:

高度统一的前置条件

高度统一的前提是图片是标准的尺寸,这样会比较好,不存在说需要对齐而去剪裁和压缩图片,所以电商比较常用,电商上传的图片都是处理设计好的,所以使用比较好,但这种模式有些呆板,就是所谓的不大气。

高度不统一的瀑布流模式

为什么高度不统一,因为图片不是标准尺寸并且不能压缩剪裁图片,比如艺术品,你必须使用,因为你不能去剪裁压缩作品,那样会损失掉艺术作品的全貌,花瓣就是这样的,还有艺术类的一些应用。

但瀑布流有个不好的地方就是,读图效率低,你可以想象这么个场景,在同一屏幕内,左边一张图片特长,超出了一屏,而右边列有三张短图片,你就可以想象这个场景了,处理办法一般是程序会去计算屏幕高度来截图,但还是相对效率低。

图片+文字模式

图片+文字的模式比较常见,它跟两列图片的模式有点类似,只是排列方式变了,谈不上好坏,不过承载信息量比较多。

设计时需要考虑这两个问题:

1.图片传递信息有限,图片表现力会打折,如果这个能够接受,那就没问题;

2.图片大小和内容有关,但图片宽度别超过设备屏幕宽度的二分之一;

三列图片

这种模式图片很小了,它其实是跟手机相册差不多,好处是能够在一屏内放比较多的图片,现在的情况是,出现这种情况都是在用户个人页面,并且支持三列图片跟卡片式、图片+文字模式的切换。

设计时需要考虑这两个问题:

1.界面内容相对拥挤并且能够显示的尺寸更小了,所以不能够承载文字内容在下

面,对用户来讲,只是个缩略图而已,关联内容传递更少;

2.每多少张图片为一组,这样不会压抑,道长测试过某个APP,当我喜欢了400+

商品时,三列图片全是挤在一堆的,看起来很压抑的,道长的建议是,在设计的时候,考虑3的倍数来显示,比如显示9张后,更下一组9张图片之间有分隔,这样看起来清晰并且不压抑。

四列图片

这样的方式除了手机相册,其他的APP采用这个模式是很少见的,它跟三列图片类似,不过在iPhone手机相册里面,是按照时间线来分开图片的,app设计我还是不太建议采用。

横向多列图片

目前除了artsy这个app,还有艺术狗app也采用这个模式来显示,无可厚非,因为线下看艺术展都是这样横着来的,产品是想去尽量模拟线下体验。除了这样的特殊使用情景外,其他的就是nice,他们是采用横向多列,不过只显示一排,每张图片的尺寸都统一,配合手势左右滑动来查看其余信息。

设计时需要考虑这三个问题:

1.横向显示的图片有限,如果太多,那么后面的图片就会没有用户流量,所以artsy

在首页是这样的,并且限制显示的图片不超过10张,点进详情页面后就使用瀑布流方式。

2.图片太多会带来另一个技术上的问题,不能做分布加载,如果超过四五十张,

整个内容加载会比较慢;

3.需要注意一点是,在用户认知里面,横向滑动更多是导航,纵向滑动更多是内

容,所以在设计的时候设计师需要多考虑。

app技术运营模式分析报告

app技术营销模式分析报告 1.手机app运营的优势 1.1高度精准 相较于传统的漫天撒网式营销,APP营销的最大优势便是它前所未有的高 度精准性。它能够按照目标人群的个人属性,精准到目标受众的终端、时空、行为、兴趣等具体指标。一个针对某类目标受众的APP能够准确抓住受众心理需求进行巧妙的信息推送,从而达到很好的营销效果。例如,正在百货商场购物的你,恰逢中午时分,如何在附近地区解决午餐便是当务之急,这时某些基于地理位置服务的生活工具类APP便会自动识别你所在的地理位置,收集分析周围数据并向你发送距离最近的美食信息供你选择。 1.2极具个性 在个性化标签的时代,人们总是希望能够拥有一款方便快捷且为自己独家打造的APP,它要处处彰显使用者的个性。APP营销在个性化方面具有很大的优势。由于各种APP形式丰富,种类繁多,营销者完全可以根据不同目标群体的特征和使用习惯设计专属该群体的APP呈现形式和内容,使用户获得更为对味、更富服务体验的营销信息,真正做到根据用户需求改变服务方式和内容的定制式营销。同时近年来比较火热的手机族群论,诸如折扣族、签到族、微博族、搜索族等也为APP营销的个性化精准投放提供了参考和依据。 1.3全面互动 作为天然的社会化媒体,手机和平板电脑等移动终端是最有效的互动平台。APP营销正是借助移动终端的随身性特点,在整合了各种移动新技术的基础上 实现人机互动,以及后端人与人之间的互动,使得互动N次放大传播。用户打开APP进行操作的同时便能够将体验心得、使用感想等实时发布并分享至好友,

增加用户间及用户与品牌之间的互动交流。例如,很多基于LBS、AR、QR等新技术的应用程序,在用户开启摄像头拍照的瞬间便实现了参与互动,一键分享至好友。 1.4成本低 APP营销费用相对低很多,只要开发一个适合于本品牌的应用就可以,还会有一点推广费用,但这种营销模式的效果是传统营销不能代替的。另外,开发APP所需要的人力成本,较之传统营销费用低了很多。 1.5持续性 一旦用户下载到手机成为客户端或在SNS网站上查看,那么持续性使用成为必然。智能移动终端已经成为网络用户打发碎片化时间的首要工具,有吸引力的APP必将产生用户黏性,使用户持续使用。 1.6提升品牌实力,形成竞争优势 APP可以提高企业的品牌形象,让用户了解品牌,进而提升品牌实力。良好的品牌实力是企业的无形资产,为企业形成竞争优势。保持了企业和客户的密切互动沟通,从而不断满足客户个性需求,建立稳定的企业忠实顾客群,从而达到企业的长期稳定高速发展的需求。 1.7随时服务,网上订购 由于移动终端体积较小、方便携带的特性,以及覆盖范围日趋广泛的wifi 环境和4G业务的普及,网购等电子商务活动,也更加频繁地被应用于移动APP。

简易浏览器设计报告

目录 目录 (1) 一、课程设计的目的与要求 (2) 二、题目说明 (2) 2.1程序开发背景................................................................. 错误!未定义书签。 2.2开发工具介绍 (2) 三、总体设计 (2) 3.1.系统开发平台: (2) 这个简易浏览器由Java语言编写,用Eclipse编译执行 (2) 3.2.系统流程图: (3) 3.3功能结构图: (3) 四、详细说明 (4) 4.1 系统实施 (4) 五、遇到的问题和解决方法 (9) 六、课程设计总结 (10)

一、课程设计的目的与要求 加深学生对面向对象概念以及JAVA面向对象程序设计思想的理解和掌握;使学生熟悉开发一个项目的基本过程,培养学生分析问题和解决问题的能力,增强学生的动手能力。为后续学习和应用打下一定的基础。 二、题目说明 本程序实现一个简单的浏览器。用户通过在URL输入框中输入要下载的网络页面的网址,并点击浏览器界面上相应的按钮,或直接按回车键,就能完成网络页面下载的功能。同时,它还支持浏览本地HTML文件,用户在输入框中输入文件所在盘符及具体路径,并按回车键,或者点击界面上相应按钮,实现浏览本地文件的功能。它能够实现页面的文本链接,能够显示网页图片,并能够通过相应按钮的操作返回上一次访问的页面,还可以通过相应按钮返回后退之前访问的页面。该简易浏览器能帮助用户实现基本的网页浏览功能。 2.2开发工具介绍 本课程设计用Java语言编写。Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。 三、总体设计 3.1.系统开发平台: 这个简易浏览器由Java语言编写,用Eclipse编译执行

APP营销模式分析

APP营销模式分析 移动互联网时代的到来,给传统互联网企业带来了空前的压力和危机感,许多企业调整了策略,纷纷推出了自己的手机APP开发应用。对于更多的企业来说,如何完成从传统营销到移动互联网营销的转型,是在未来市场竞争中立足的关键。本文主要介绍APP营销的几种模式。 一、内容植入模式 目前,应用商店里绝大部分APP都是免费的,对于APP开发企业,需要一种方式将流量变现,而APP植入式广告结合内容营销和游戏角色来无缝整合用户体验,从而提高广告点击率。那么如何在APP中植入有效的广告呢? 曾经很流行的“疯狂猜图”APP就是很典型的内容植入的成功案例。在游戏中品牌关键词,如NIKE、阿迪达斯,在达到广告宣传目的的同时又不影响用户玩游戏,这种互动式广告效果非常好。由于玩家数量众多,获得了数百万的广告合同,通过在游戏中植入广告获得了巨大的收益。

二、广告模式 广告植入模式是大部分APP应用中常见的营销模式。通过Banner广告条、消费公告或插屏广告等方式进行广告植入,当用户点击时就会跳转至指定页面并显示具体的广告内容。这种模式更加直观,能快速吸引用户注意,效果显著。 三、用户参与模式 这种模式主要应用于网站移植类和品牌应用类APP。企业发布自有品牌的APP至应用商店供用户下载,便于用户直观地了解企业或产品信息。这种APP作为实用型工具,为用

户的生活带来了极大的便利性。用户参考模式让用户得到更加贴心的体验,让用户了解产品的同时,提升了企业品牌形象,抓住了用户的心。 四、购物网站植入模式 购物网站植入模式是将传统互联网电商平台植入手机APP中,方便用户随时随地浏览商品信息、下单购买以及订单跟踪。这种模式推动了传统电商企业从购物网站向移动互联网渠道转型,是利用手机APP进行线上和线下互动发展的必经之路,如聚美优品APP、手机淘宝等。 以上几种模式为目前较流行的营销方式,至于具体的细节虽然未提到太多,但希望能帮到大家对APP营销有初步的认识,并在营销之路上越走越远。

(完整word版)Java课程设计的图片浏览器的讲解

一.课程设计的任务及要求 二.需求分析 图形化界面(GUI)编程,编写一个图片浏览器程序可以支持““.GIF”,“.JPEG”,“.jpeg”,“.TGA”,“.JPG”,“.jpg”等格式,单张打开图片,可以将同一目录下的图片按缩略图打开按“上一张”“下一张”按钮可以显示相应图片。运行Applet时,图像不是一气呵成的,因为方法不是吧图像完整的装入内存再显示的。于此相反,方法创建一个线程,该线程与Applet的原有线程并发执行,一边装入一边显示,从而产生上了不联需显示的现象。为了提高图像才显示效果,可以采用双缓冲技术:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。 三. 设计思路 3.1界面设计 选择图片按钮:主要用dir函数实现图片的遍历。 上一张,下一张:通过做标轴回调函数实现。 由于本软件为单机软件,不需要大量的数据读写和数据交换,实现上、下功能要求只能读取PictureBox控件当前加载的目录,读取当前路径,创建一维数组。 frame = new Frame("PictureViewer"); Panel pb = new Panel(); Button select = new Button("选择图片"); previous = new Button("上一张"); next = new Button("下一张"); select.addActionListener(this); previous.addActionListener(this); 3.2.图像加载: Applet常用来显示储存在文件中的图像,多数Applet使用的是GIF或JPEG 格式的图像文件。需Applet加载图像只需首先定义Image对象,然后使用getImage()方法把图像和文件结合起来即可。 image_width = bi.getWidth(this); image_height = bi.getHeight(this); double image_proportion = 1.0 * image_height / image_width; System.out.println("image: w "+image_width+" ,h "+image_height+" ,p1 "+image_proportion);

高效的APP营销、推广方式与方法

高效的APP营销、推广方式与方法 三大推广渠道分析 国内的app市场在近几年,方兴未艾,好的app产品由于缺乏有效的推广途径,导致了一系列的好产品未能与各手机发烧友见面,为什么,因为开发商把精力集中投入到了开发产品的身上,而忽略了其实开发了一款好的产品,必须要有好的推广才能让广大受众知道。不然,就是酒香可惜巷子深,大家都不知道,下面,就app的推广渠道,小编给大家重点分析一下3个比较重要的推广渠道平台,分别如下: 方法一:免费发放应用 对应用产品迚行限时克费促销同样是行之有效的手段,GetJar推出了“GetJar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求戒其他附加条件的高级应用,然后GetJar会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给网站访问者,开通过在线广告收回成本。 方法二:加入社会化平台 OpenFeint为用户提供了一些克费游戏的下载朋务,虽然目前仅面向iPhone 和Android用户开放,但如果你的手机游戏加入了这个平台,它的曝光率肯定会大大提升。这点一定要重视起来,国内除了微于,目前还没有比较成熟的公司在做这块,这点其实和PC端SNS应用有点类似,但和PC端SNS应用丌同的是,手机端的应用更具有应用使用倾向性,它是以应用为主导的,即有SNS功能的应用,丌是有很多应用的SNS。这些应用可以随时邀请各种SNS平台的用户加入,形成

自有的应用使用体系。上海第九城市在微于后率先引迚国外做的成熟的OpenFeint引擎,开发了九城游戏中心,以迅速布局中国手机游戏社交网络,还有一个是即将推出的乐逗。应用推广在这块国内涉及的丌多,倒是国内做出口的应用应该表现丌错,如果应用丌错,社交化交叉推广,就能产生爆发式的口碑影响。这块值得期待。 方法三:开发网络版手机应用 创造一款以HTML 5编写的手机应用网络版,有劣亍打开智能手机平台之外的产品销路。莫兊表示,你可以像原始手机应用一样,将网络版应用投放到GetJar。上传操作流程仍然丌变,只要将URL、产品描述、图片等内容添加到GetJar网站就成,当用户点击安装这款应用时,安装程序就会在主界面显示,这一点不原始手机应用无异,大多数用户根本丌会发现它是一个网络版本。这种方法丌但能帮劣你向新平台推广应用,而丏你还可以根据网络版的分析数据,决定下一个发展平台。 app的推广渠道有很多,然而,很多人往往只是看到了片面的一点,而没有从全局的角度去考察,去思考,从而走入了思想的误区,这是不可取的,我们看问题要从全局出发,然后再局部,把握好重点,再抓细节,这样,才不会疏漏其中的重要亮点闪光点。 APP的推广方式小结 1、打入App Store排行榜 优秀的作品!其次,下载量。限时免费、广告投放、找PR公司等手段都能增进下载,因而也有助于上榜。

基于java的浏览器的设计与实现

基于java的浏览器的设计与实现——GUI界面子系统 摘要 21世纪人们对互联网的依赖越来越大,而网页浏览器作为上网浏览信息所必需的软件之一,已经得到了广泛地应用。在IE占据了大部分浏览器市场的情况下,国内外开发商依然没有放弃这个巨大的市场,各式各样的浏览器被开发出来抢占市场。网页浏览器的开发与应用已成为了计算机领域近年来的一大热点。 本文用软件工程的开发过程,详细论述了浏览器的分析、设计及代码实现,最终实现一个具有能同时浏览多个网页,可查看收藏夹,可以实现打开网页,超链接监听并响应,前进和后退等基本功能的浏览器。本文以一个实际运作的浏览器Browser为主轴介绍浏览器的设计理念与方法,同时讲述浏览器中各个模块如何互相协同运作,来完成一个呈现网页的工作。通过下载JDIC类库,实现了浏览器选项卡,从而达成了一个窗口显示多个网页的目的。收藏夹的实现是将收藏夹集合序列化到数据文件中,这样收藏夹被持久化解决了收藏夹的问题。另外,Java Swing技术也是本文介绍的浏览器所使用的一种主要的技术,通过使用各个组件,并增加监听器和事件处理等操作,最终形成一个具有一定事物处理能力的浏览器的界面部分。 关键词:浏览器,JDIC类库,Java Swing,事件

Based on the design and implementation of a Java browser Abstract In the 21st century, people rely on the Internet is more and more big, the web browser as one of the necessary software, surfing the Internet information has been widely used. In the case of occupying most of the IE browser market, developers still didn't give up the huge market at home and abroad, developed a variety of browser is preempted market. The development and application of web browser has become a focus in the computer field in recent years. In the development process of software engineering, this paper detailed discusses the analysis, design and code implementation of the browser, and ultimately achieve a have to browse multiple web pages at the same time, to view the favorites, can realize open a webpage, hyperlinks to monitor and respond to, the basic function such as forward and backward in the browser. Based on an actual operation of the Browser Browser Browser design concept and method of introduction for main shaft, various modules tells the Browser how to work together with each other at the same time, to finish the work of a rendered page. By downloading the JDIC class library, the realization of the browser TAB, which reached the purpose of a window to display multiple web pages. The realization of the favorites are favorites collection serialized into a data file, this collection double coverlet persistent solved the problem of the favorites. In addition, the Java Swing technology is also introduced in this paper by the browser using a kind of main technology, through the use of the individual components, and adding listeners and event handling operations such as, eventually forming a certain things browser interface part of processing capacity. Keywords:The browser,The JDIC class library,Java Swing,The event

APP营销方案

APP营销方案 APP营销模式 APP营销方案物app移植模式。 1)植入广告模式 APP营销方案 1、推广目标:提高品牌知名度和吸引更多用户注册 2、流程: a、获取受众,采用“铺面”+“打点”的形式,通过内容定向“铺面”和机型定向“打点”来进行受众定位。 b、吸引受众,手机上的“震撼”,高冲击动态广告栏,吸引受众眼球,引起受众好奇心理。 C、转化受众,“即点击,即注册”,用户点击广告栏,进入WAPapp了解详情,注册参与活动,广告主实时手机用户数据。 2)用户参与模式 这种营销模式是主要的应用类型是app移植类和品牌应用类,企业把符合自己定位的应用发布到应用商店内,供智能手机用户下载,用户利用这种应用可以很直观的了解企业的信息,,用户是应用的使用者,手机应用成为 用户的一种工具,能够为用户的生活提供便利性。在给目标客户提供有用的资讯的同时,渗透自身的商品信息。 3)购物app移植模式 将其投放到各大应用商店以及app上,供用户免费下载实用。,这种模式相对于手机app的优势是快速便捷,内容丰富,一般要具有很多优惠措施。 利用应用程序APP进行营销活动,具有如下特点: 1、成本低,只有app的开发成本; 2、高应用,直接被目标客户受用,而且免费; 3、强精准,无论是在提供服务的精准性还是用户的竞争性上都很强大; 4、持续性,一旦用户下载到手机成为客户端或在SNSapp上查看,那么持续性使用成为必然; 5、促销售,有了APP的竞争优势,无疑增加了产品和业务的营销能力。 目标受众:20-45岁女性 策略与创意: APP开发策略: 1、目标受众洞察:产品的主要目标消费者是20-45岁的年轻女士,这一群关注的主要群体。 2、用户APP使用习惯:用户最喜爱工具和游戏类品牌APP。 结合品牌特点及受众属性,为其开发基于iPhone,android平台、侧重游娱乐和工具的多功能APP女人必备APP。APP及娱乐、交友、品牌于一身, 主要功能: 1)促销:连线官方app优惠专区,帮助用户及时获得各种优惠信息。 2)官方微博、微信:点击进入官方微博、微信页面,查看微博、微信动态、成为粉丝。

图片浏览器设计与实现

洛阳理工学院 手机软件开发实训报告 专业计算机应用技术 班级Z120551 学号Z12055139 姓完成日期2014-1-6

一、简介 本款图片浏览器软件基于Android系统平台研发的,设计有透明度、缩放、旋转和选择图片等功能,其中设计涉及8个button按钮,可以实现图片的查看和基本的操作功能,框架结构ImageView有两个子类ImageButton 和QuickContactBadge, ImageButton还有一个子类是ZoomButton。 二、程序模块划分 1.XML文件属性 调整边界, 保持长宽比 :android:adjustViewBounds, setAdjustViewBounds(boo lean), 是否调整自己的边界, 用来保持图片的长宽比例, 该属性与android:maxHe ight 和android:maxWidth 属性一起使用才有效果, 单独使用没有效果; 设置最 大宽, 高 :android:maxWidth(android:maxHeight),setMaxWidth(int)[setMaxHeight(in t)], 该属性需要与android:adjustViewBounds属性一起使用,单独使用无效果; 设置图片固定大小, 同时保持长宽比 : a. 设置android:adjustViewBounds 为true; b. 设置最大宽度, 高度; c. 设置android:layout_width 与android:layout_hei ght 值为warp_content; 裁剪保留空白 :android:cropToPadding, setCropToPadding (boolean), 是否裁剪, 用来保留ImageView的padding, 该属性与android:scrollY 属性一起使用的时候才有用, 单独使用没有效果; 即在滚动的时候, 滚动到边界,边界的padding空白是否显示; 填充方式 :android:scaleType, setScaleType(ImageView.ScaleType), 设置图片 缩放类型以适配ImageView大小, 即填充方式; 可能的取值 : matrix, fitXY, fitStart, fitCenter, fitEnd, center, centerCrop, cen terInside; matrix : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.MATRIX, 使用矩阵来进行绘图; fitXY : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.FIT_XY, 在x y 两个方向上缩放, 使图片完全填充整个ImageView 不按照长宽比例缩放; fitStart : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.FIT_START, 保持长宽比缩放, 直到该图片完全显示在ImageView中, 缩放完成之后该图片在左上角; fitCenter : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.FIT_CENTER, 保持长宽比缩放, 直到该图片完全显示在ImageView中, 缩放完成之后该图片位于中央; fitEnd : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.FIT_END, 保持长宽比缩放, 直到该图片完全显示在ImageView中, 缩放完成之后该图片位于右下角; center : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.CENTER, 将图片放在ImageView的中央, 不进行缩放; centerCrop : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.CENTER_CROP, 保持长宽比缩放, 使图片完全覆盖ImageView; centerInside : 方法中的常量值为ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE, 保持长宽比缩放, 是的ImageView完全显示图片; (1)程序运行的AndroidManifest描述:【AndroidManifest.xml】

APP的9种商业模式

APP的9种商业模式 模式一、单纯出售模式 图解:使用者支付金钱购买App, 开发者因而获利 这种应该就是最单纯的模式—开发者制作App,透过App Store或Market销售给使用者。在这种模式中,重点是让单价×销售量所得的销售额极大化,看起来似乎象是废话,但是值得思考的是—假如某个App对特定族群来说是很有用的,但对于大众来说也许不具吸引力,那么与其定$0.99但是也不会因此多卖几个,是否反而应该把价格定高一些,然后透过正确的宣传方式去让有需要的人得知此信息,虽然销售量有限,但是因为单价够高,整体销售额也许更有利。且因为单价高,之后还有打折促销的空间,进一步吸引价格敏感的消费者抢便宜。 模式二:广告模式

图解:使用者无需付费,广告主支付广告费给开发者,开发者因而获利。这也是相对单纯的模式,这张图在模式上有所简化,实际运作在广告主与开发者之间应该还有Apple或Google这两大“广告代理投放平台”才对。而此一模式的获利主要就是靠广告,因此要尽可能冲高App下载量,所以如果可以结合“使用者有需要”的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。 模式三:收入组合模式(「带路鸡」模式)

图解:使用者付费购买开发者所开发之多款App 这是「单纯出售模式」的延伸,意思是藉由其中一两项特别便宜的产品吸引消费者上门,再顺势同时卖其他的产品给他,就象是现实生活大卖场通常会有所谓的DM商品吸引消费者到卖场消费,同时有机会购买其他的东西提高营业额是相同的道理。而在App的领域,「带路鸡」甚至价格可以是$0(搭配「广告模式」一起运用) 模式四:持续推出更新附属功能模式

基于安卓的图片浏览器的设计与实现

编号: 审定成绩: 重庆邮电大学 毕业设计(论文) 设计(论文)题目:基于安卓的图片浏览器的设计与实现 学院名称:软件学院 学生姓名:邓青佩 专业:软件工程 班级: 学号: 指导教师: 答辩组负责人: 填表时间:2012年5月

摘要 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 4.0 Ice Cream Sandwich。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。Android 作为Google企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。全球为数众多的移动电话用户正在使用各种基于Android 的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android 将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM 的Blackberry OS[2]。 【关键词】Android Linux平台开源手机操作系统移动软件Google

手机APP营销模式相关研究

辽宁工程技术大学学年论文 辽宁工程技术大学 学年论文报告 题目手机APP营销模式分析探究 专业电子商务 班级 12-2班 学生姓名许天栊 学号 1218230226 指导教师李丽滢

辽宁工程技术大学学年论文 手机APP营销模式分析探究 摘要 近年来,随着移动通讯技术迅猛的发展,手机已成为人们生活中获取信息的重要工具,具有高效传达营销信息的作用,也是企业营销的一种重要载体。本文结合手机APP营销的特点,对手机APP营销的模式、优势、及其中关键问题进行探究,围绕着这些关键问题,提出相应营销策略,最后分析总结。 关键词:App营销;营销模式;营销策略

许天栊:手机APP营销模式分析探究 Analysis of mobile phone APP marketing mode abstract In recent years, with the rapid development of mobile communication technology, mobile phones have become an important tool for people to obtain information in life. It is also an important carrier of enterprise marketing. In this paper, the characteristics of mobile APP marketing, mobile phone APP marketing model, advantages, and the key issues to explore, around these key issues, put forward the corresponding marketing strategy, the final analysis and summary. Key words: App marketing; marketing mode; marketing strategy

基于Java的浏览器的设计与实现(含源文件)

基于Java的浏览器的设计与实现 摘要本课程设计主要运用java语言在Eclipse编程环境下设计一个Web浏览器,从而在Windows 98/2000/XP程序运行平台上来实现它的一些基本功能,本课程设计基本实现了预定目标。浏览器的设计包括了图形界面设计和底层设计,在整个设计过程中需要首先构建好图形界面,然后再编程来实现组件以完成相应的功能,浏览器图形界面作为系统和用户之间反馈信息的平台,起着尤为关键的作用。 1 引言 当今世界是一个以计算机网络为核心的信息时代,互联网为人们快速获取、发布和传递信息提供了便捷,而浏览器作为互联网上查找信息的重要工具,给人们提供了巨大而又宝贵了信息财富,受到了大家的高度重视。网页浏览器是显示网页服务器或档案系统内的文件,并让用户与这些文件互动的一种软件。它用来显示在万维网或局域网内的文字、影像及其他资讯。浏览器作为重要的系统应用软件是不可或缺的。但目前,浏览器产品的市场被少数国外大公司垄断,众多的小型浏览器也尚处于发展期,而国内的自主技术的浏览器更屈指可数,刚刚进入实用阶段。迫切需要更多的人来关注浏览器技术,开发中国自主知识产权的浏览器产品。 1.1 项目设计目的 此次课程设计的目的首先是让我们了解信息产业的多元性,把学到的知识运用到实际中,培养学生的综合模拟和实际操作能力,提高学生理论联系实际的能力,开拓创新;其次是掌握使用Eclipse工具设计一个简单的Web浏览器的方法,从而实现对资源的有效访问;掌握Java语言编程,并可综合运用这些知识解决一定的实际问题,使我们在所学知识的综合运用能力上以及分析问题、解决问题能力上得到一定的提高;认识到团队精神的重要性,能够通过良好的分工合作来完成既定目标。 1.2 项目设计内容

移动APP八大营销策略

移动APP八大营销策略 APP营销无处不在,已成为了移动营销的主要部分,那么一款好的企业APP该如何创意呢?有哪些方式?本文简单与大家分享一些创意方向。 一、狠抓实用性,多关注用户的生活细节。从用户的吃、住、行、玩、用等日常生活细节着手,发现还没有被满足的需求,然后结合产品看能否植入进去。 比如针对起床困难户,星巴克推出了一款Early Bird(早起鸟),当你下载这个APP以后,可以设定时间提醒你起床。用户在设定的起床时间闹铃响起后,只需按提示点击起床按钮,就可得到1颗星,如果能在一小时内走进任一星巴克店,验证这个APP,即可打折买到一杯咖啡! 当然这个APP还可以从设置不起床的后果声音,如“再不起床,迟到了罚款100元”,只需要输入公司相关规定即可。 二、将产品体验做成互动游戏。很多产品都可以将体验形式开发成小游戏,如服装可以试衣服大小和搭配颜色,啤酒瓶可以做作为暴力游戏的道具,饮料可以自己酿造…… 说说宜家手机APP,可让用户自定义家居布局,用户可以创建并分享自己中意的布局,同时可参与投票选出自己喜欢的布局,宜家还会对这些优秀创作者进行奖励,利用个性化定制营销来达成传播效果,对线下实体店来说,APP往往不是最好的销售工具,但是能弥补线下

体验的短板,通过APP能打通会员营销、体验与服务体系。 三、个性化的产品或服务定制。将产品或服务通过APP实现个性化定制,适合容易标准化的生产的产品。比如服装类APP,它的颜色、款式、尺寸等都可选择,当然每个选项可提供多个选择,而不是随心所欲的填写。 如21cake推出的一款能帮客户随时随地订购蛋糕,并根据需要送到指定的地方。客户不仅可以根据口味选择蛋糕,还可以根据适用对象来选。即使在客户完全没有主意时,也可以通过“摇一摇”来选一款“缘分蛋糕”。 四、逆向思维,不用该产品会产生什么后果。适合避孕套、智力产品、药品、安全产品等容易导致严重后果的产品,将此后果放大,正是传统营销所谓的恐吓式。如不安全用药,会导致什么情况,将此情况用游戏的形式演绎出来,让用户产生必须要用的心理反应。 比如杜蕾斯推出了一款APP可以模拟养小孩,就像真小孩一样整天烦你,要喂奶,要逗他玩,还得哄睡觉,哭了要抱,还会更新你的Facebook状态“我当爹啦!”各种婴儿相关活动的邀请也会随之而来,很烦很烦……而每次当你关闭此程序时都会显示“用杜蕾斯”的提醒。 五、将人的欲望放大。人的欲望有很多种,如好奇、色情、偷窥、分享、愤怒、健康、懒惰、善良、感性、嫉妒、虚荣等,如果将这些欲望与企业或品牌相关元素融合,则会达到传播润物细无声的效果。适合服装、电子产品、食品等快消品及容易和生活密切相关的行业。

基于MFC的图片浏览器的设计与实现毕业论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名):

年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据 库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

C++课程设计报告--图像浏览器的设计与实现

浙江工商大学计算机与信息工程学院课程设计报告 课程名称:面向对象程序设计 专业:计算机科学与技术 班级:计科0902 ______ 学号: 0912300219 _ 姓名:徐雪琳 题目:图像浏览器的设计与实现 指导教师:刘春晓 2011年1月

计算机与信息工程学院2009级《面向对象程序设计》课程设计任务书

设计说明书 一、问题描述 图像浏览器的设计与实现: 设计一个能实现图像浏览与编辑功能的Java/C++程序,包括如下功能:1)从已有的图像文件列表中选择某一个,即可显示该图像,并可做旋转等变换。 2)在画布区域上可以进行各种规则图形的绘制(如:线段、矩形、多边形、圆等),还可通过鼠标的拖动自由绘图。 3)可以连续播放所选文件夹下的所有图像。 二、需求分析 随着数字产品渐进人们的生活,网络通信技术、图像处理技术以及多媒体技术的发展,越来越多的用户希望能够对已有的数字图片进行查看并能够实现简单的操作。此图片游览器以C++ Windows编程及OpenCV 为基础,在MFC 的单文档上实现,面向对象的设计及其简洁明了易操作的特点实现图片查看的基本功能,从而也就满足了用户对图片查看的基本要求。 (1)MFC:MFC是用来编写Windows应用程序的C++类集,该类集以层次结构组织起来,其中封装了大部分Windows控件,它所包含的功能涉及到整个Windows操作系统。MFC不仅为用户提供了Windows图形环境下应用程序的框架,而且还提供了创建应用程序的组件。应用MFC类库和Visual C++提供的高度可视的应用程序开发工具,可使应用程序开发变得更简单,开发周期极大地缩短,提高代码的可靠性和可重用性。 创建一个名为ImageViewer的MFC单文档程序,步骤为首先在新建工程框中选择MFC AppWizard(exe),工程名为ImageViewer,点下一步后选择基于单个文档的程序,其余的基本选择默认,除了最后选择基类是不是默认的CView而选择CScrollView类,因为在显示图片时可能会出现图片大小比视窗大小还要大,这是就要用到滚动条,所以选择了这个基类。创建好后会自动产生5个类:CAboutDlg、CImageViewerApp、CImageViewerDoc、CImageViewerView、CMainFrame。

App营销推广方法

推广手段总结: 1、善用推广码,发给有效用户争取口碑和好评 2、到论坛做推广,提高曝光(收集了一些国外网站附后) 3、通过社交媒体推广twitter facebook等 4、定期做更新,发布新版本 5、促销(降价或者限时免费,换图标),但免费的副作用是一半评价会下降 6、在产品里放自己其他产品的广告,交叉营销 7、做体验版(两个版本分别报不同的类别,提高曝光) 8、设计出一句简短的宣传口号,能说明游戏的最大特性,放在说明最上方 一些国外推广网站: https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/Mobile/IPhone/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/ https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/appguide/index.html https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/appguide/index.html?platform=1 https://www.doczj.com/doc/ab14236811.html,/

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基于MFC的图片浏览器的设计与实现-毕业论文

毕业设计 论文题目基于MFC的图片浏览器的设计与实现 摘要 本文详细介绍了使用Visual C++ 6.0(以下简称VC6)设计图片浏览器的方法,通过对图像格式的分析,了解其算法,并根据自身的需要实现相应功能,设计出一个具有特色和个性的基于MFC的图片浏览器。本论文对图片浏览器的常用功能进行设计开发,包括对图片进行读、写、显示等功能,以及图像处理中一些常用的变换算法,如图像的放大、缩小、旋转及百叶窗、马赛克等显示特效,并将这些功能集成,在Microsoft Windows 2000/XP下测试通过,其中重点对图片浏览器的各种格式图像编码和解码进行详细研究。通过本文,可以初步掌握图形图像编程的方法与技巧。 关键词:图片浏览器编码解码 MFC

目录 1 绪论 (1) 2 软件开发平台及编程模式 (2) 2.1 开发平台的选择 (2) 2.2 Microsoft Visual C++及编程模式简介 (3) 2.2.1 Visual C++可视化编程 (3) 2.2.2 MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序框架 (4) 2.2.3 Win32编程 (5) 2.2.4 消息映射 (5) 3 系统的设计与实现 (8) 3.1 需求分析 (8) 3.1.1功能需求 (8) 3.1.2 性能需求 (9) 3.2 总体设计 (9) 3.2.1 模块划分 (9) 3.2.2 软件界面设计 (10) 3.3 详细设计 (11) 3.3.1 软件核心数据结构LanImage类 (12) 3.3.2 BMP解码/编码模块 (14) 3.3.3 PCX解码/编码模块 (15) 3.3.4 TGA解码/编码模块 (17) 3.3.5 JPEG、GIF解码/编码模块 (20) 3.3.6 图像显示模块 (20) 3.3.7 全屏浏览模块 (22) 3.3.8 图像缩放模块 (23) 3.3.9 图像旋转模块 (24) 3.3.10 图像特效显示 (25) 4 系统的关键技术及难点 (27) 4.1 资源的分配和释放 (27)

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