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Flash MX基础入门教程

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1.1Flash MX 工作环境

菜单栏: 包含flash MX的所以功能。

绘图工具栏: 位于窗口的左侧,放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图、选取、喷涂、修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的选项也会在工具条下面的位置出现,选项的作用是改变相应工具对图形处理的效果。

属性面板: 在Flash MX工作区选中某个对象后,系统会自动显示该对象相应的属性面板可以直接通过该面板修改对象属性。

帧动作面板: 可以直接选中帧或对象设置Action。

图层区:主要用于制作复杂动画时,绘制图形.创建元件和动画片段等。在时间轴中动画的每一个动作都放置在一个FLASH图层中;每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置对应。

时间轴:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。

标尺:用于动画辅助操作,可以精确定位。

场景:是用于绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画一个FLASHF动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画有多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变场景的播放顺序可在场景中使用交互功能。

网格: 仅为动画辅助工具。生成动画以后,不可见。

库面板: 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics)、按钮(Button)和电影片断(MovieClip)。其调用的快捷键为Ctrl+L。

混色器:设置填充色。

▲说明:元件可以在插入的任何地方进行编辑(不必切换到元件编辑区)。如在动画的工作区里直接修

改元件,库里相应的动画元件就会随之发生变化。

1.2运动的光碟

一.建立新动画:

1.运行Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。

▲执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。

2.设置舞台属性:执行“ 修改/文档”菜单命令(或按Ctrl+J )。其实Flash MX提供了“属性提示器”见下图2,再点开“大小”可以设置文档属性见图2

(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。

一般每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台。

图2 影片属性设置

图3 文档属性

二.建立组件:

1.新建光碟元件(创建一个图符)。

执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立元件的对话框窗口,给元件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。然后按确定按钮。马上就进入到创建新元件的编辑状态。

2.在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图3所示。

图4 椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)

3.在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)。

注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格。

4.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见图5)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。

图5 变形面板

5.再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。

6.利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样元件就做好了。

三.建立运动动画:

1.设置起始位置:(1)元件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。

(2)按Ctrl-L 打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的的元件。在预览窗口中把该元件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。

2.设置目的位置:

(1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6 键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。

(3)单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如图6

图6 在帧面板中设置运动动画

▲小球运动建好后的时间轴状态如图7:

图7 光碟运动建好后的时间轴状态

这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。

3.测试效果:

执行“窗口/工具栏/控制栏” 菜单命令,打开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下Ctrl+Enter 预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的动画效果。

4.如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。

5.如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。(移动对象可以用shift+↑↓→←)

四.存盘:

用Flash做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,执行“文件/保存”菜单命令(或按Ctrl+S键),在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把源文件用.fla格式存档。如果这时在Flash中再次按下Ctrl+Enter键,则系统会自动生成.swf的电影文件,可以用Flash 5电影播放器直接观看。

1.3相片的运动

一.新建动画文件:

1)新建/文件。

2)设置影片属性:或按ctrl+F3 550*400,帧频12 ,背景颜色自定。

二.导入你的相片

1)点文件/导入,找到相片的位置,点打开,这时在舞台和图库中都有了你的相片了

2)相片转化为元件。点一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为元件”,组件起名“pic”,类型或行为“图形”此时相片上出现一个“+”表示已为元件,你可以删掉他,此时组件库中已保存此元件。

三.制作动画:

A.运动效果

1)制作第一个关键帧:回到场景1,选择箭头工具,将pic从图库中拖放到舞台的左上角的外侧。

2)制作第二个关键帧:用鼠标单击第15帧。此时帧变成蓝色。按f6键添加关键帧。将相片拖动到舞台右下角。

3)创建动画:单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“运动渐变”,设置为运动,如是想让相片旋转,再点下边的“旋转”下拉条,设为顺时针,次数为“1”按回车键看一下播放效果。

B.放大效果

1)在30帖处按F6插入关键帧,此时把相片拖入舞台中央。

2)点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变大,变形,变成你想要的样子。你可以让相片放大的和舞台一样的大。

3)再在回到15帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。

C.淡出且变小效果

1)在45帖处按F6插入关键帧,点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变小。

2)再点一下此时舞台上的相片组件,下边的属性提示器会出现相应的提示,找到“颜色”点开下拉条,找到“透明度或”“Alpha”再在其后的方框中设为20%,此时相片变的透明且淡.

3)再在回到30帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。

D.推进效果

同理,在60帧插入关键帧,使相片再放大,调透明度100%,回到45帧建立运动动画,回车会看到相

片向前变清晰且向前推进的效果。

E.由正面到反面的渐变效果

1)在75帧按f6插入关键帧,找到窗口下边的“变形”,点一下“倾斜”再在后边的“垂直斜度”框中输入“180”则相片为反面显示。(或直接利用变形工具拖动,效果更好)

2)回到60帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。要想让反面效果保存时间长一些,可在第90帧处按F5

4.存盘:

1)存成flash文件:格式为*.fla。选择路径,输入文件名,确定。

2)输出可播放文件:格式为*.swf。文件/导出影片。设置参数导出。

3)输出动画文件:格式为*.gif。文件/导出影片。

1.4 雨滴的制作

方法一

新建/文件。设置影片属性:或按ctrl+F3 200*180,帧频12 ,背景颜色深蓝色

一.建水滴图形元件:

1)按Ctrl+8新建图形元件1,利用椭园工具画一无边框椭园,再利用黑箭头工具调整此图形为水滴状。

2)点选中图形,在混色器中选取放射状(径向)颜色调整为从白色到淡蓝色的渐变。(大小约2*4)3)用油漆桶填充使水滴上白下边淡蓝的渐变。

二. 建水波图形元件:

1)按Ctrl+8新建图形元件2,利用椭园工具画一无填充椭园。

2)在30帧处按F6插入关键帧,单击修改-变形-缩放与旋转,设置比例为200,旋转为0。

3)创建动画:单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“形状渐变”,设置为运动。

三. 建水滴运动动画

1)回到场景1,从库中将元件拖出放在场景中的适当位置(上边),在第15帧按F6插入关键帧,将水滴调到场景中下边,同时调整水滴大小较第一帧的大一些。建立运动动画。

2)新建图层2,将图层2移到图层1 的下边,在第15帧处插入空白关键帧(按F7)将元件2拖入场景中,调整位置到水滴的正下方,使水滴正好在园的中间。

3)在第二层的第40帧插入关键帧,并将此帧中的元件的Alpha 值设为0,创建运动渐变。

4)新建图层3.4.5.将图层2的第15到40帧全部全别复制到图层3.4.5. 的第25.35.45帧处。测试保存.

方法二

一.1)按Ctrl+8新建图形元件1(shuidi),利用椭园工具画一无边框椭园,再利用黑箭头工具调整此图形为水滴状。

2)点选中图形,在混色器中选取放射状(径向)颜色调整为从白色到淡蓝色的渐变。(大小约2*4)

二.按Ctrl+8新建图形元件2(shuibo),利用椭园工具画一无填充椭园。白色。

三.导入一张有水面的图片,调整与场景大小相同,再在场景中增加两个层三层分别为:由下到上分别为图片层、水滴层、水波层。

四.在水滴层第一帧拖入shuidi,放在场景上边一些,在第15帧按F6。将水滴调到场景中下边,同时调整水滴大小较第一帧的大一些。建立运动动画

五. 在水波层15帧拖入shuibo,放在水滴正下方,使水滴在水波的正中央,在第30帧按F6,调整其实大小为第一帧的2倍,透明度设为0,建立运动动画。

六.测试保存。

2.1 欢渡国庆

一.创建影片:

新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X300,背景浅桔色。

二.创建动画:

1.在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形。这是变形动画的第1帧。

2 单击第10帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球。点第一帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择形状渐变。此时,矩形变圆的动画完成。(播放一下看看)

3.点工具栏中的文字工具,看到下边的文字提示器面板,设置文字格式。在文字格式中选取英文字体为:Webdings,大小为:40,颜色为:红色。单击第20帧并按F7键,插入一个空白关键帧,单击第20帧关键帧,选择文字工具,并在场景上单击,然后输入一个字母v。这时场景中会出现一辆汽车符号,选择常用工具栏上的任意变形工具按扭,调整汽车符号到合适的大小,执行"修改/分离",打散(分离)汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色。点第10帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。(播放一下看看)

▲提示:在英文字体中有很多特殊的字体,如Webdings,它可以产生各类图案。

4.单击第40帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点工具栏中的文字工具。输入“欢渡国庆"并设置自己喜欢的颜色,然后打散文字,可能要打散两次呀。点第20帧在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。(播放一下看看)

5.按F5在第50帧插入一帧,以延长第40帧的效果

▲提示:因为Flash不能对群组、图符(元件)、字符或者位图图像进行动画变形,所以要将字符打散。有的要打散两次。

6.点控制菜单下的影片测试,看变形效果。

三.测试和保存文件:

保存:文件名:txjb.fla

导出影片,格式txjb.swf ,或gif动画格式txjb.gif。

2.2 三角画法

一.创建影片:

新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约300X300,帧频6px背景自定。

二.创建动画:

1.在绘图工具箱中选择直线工具,用直线工具在场景中画出一红色直线,,线粗为3,在第10帧按F6插入关键帧,回到第一帧,选中此直线,点工具栏中的任意变形工具,把直线拉短,注意要与原直线重合。播放一下看看

2.在第一层的第10帧按F5,增加普通帧,目的是延长第10帧的效果。再增加一层,在第二层的第10帧按F7键,插入一个空白关键帧,再利用直线工具画三角形的第二边。这一层的第20帧按F6加关键帧,回到第10帧使第三边变短设置变形动画。(播放一下看看)

3.同理,在前两层的第20帧都按F5。再增加一层,在第三层的第20帧按F7键,插入一个空白关键帧,再利用直线工具画三角形的第三边。这一层的第30帧按F6加关键帧,回到第20帧使第三边变短设置变形动画(播放一下看看)

4.在第31帧的三层中都按F6,利用箭头工具选中31层的三边,改变颜色为黄色(闪动效果),第32帧再改回为红色第35帧加普通帧延长效果。

三.测试和保存文件: 导出影片,格式sanjiao.swf ,或gif动画格式sanjiao.gif。

2.3 帧帧动画

一.创建影片:

新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X400,帧频1px背景枣红。调出查看/网格。

二.创建动画:

1.在绘图工具箱中选择文字工具,设置文字属性面板,字体为华文行楷,字色为黑色,大小为49.

2.在舞台中左边输入“闪客沙龙”四字,在第2、3、4、5、6帧均按F6插入关键帧。

3.第一帧选中“客沙龙”删掉,第2帧选中“沙龙”删掉,第3帧选中“龙”删掉,第4 帧为全,第5 帧改字色为黄色,第6 帧为黑色。

4.在第6 帧点一下,在舞台右边合适位置输入“和睦家庭”,第6帧选中“睦家庭”删掉,第7帧选中“家庭”删掉,第8帧选中“庭”删掉,第9 帧为全,第10帧改字色为黄色,第11 帧为黑色。

三.测试和保存文件: 导出影片,格式zzdh.swf ,或gif动画格式zzdh.gif。

2.4 学写毛笔字

1.做图形元件“毛笔”

A.画一竖长无边线矩形,填充--线性--左灰右深黄。

B.画一个椭圆做笔尖--填充放射渐变--左浅右深。利用黑箭头工具调整椭园,使之样子象毛笔头的形状。

C.利用箭头工具--分别选取笔杆和笔头,旋转成45度--把二者拖到一起组成一枝笔--把椭圆向左下拖出一个平行的尖来--转成图片入库(二者均不要边线)

2.键入“一”字

回到场景,选华文行楷,字的大小为200(注意自已打入200)或利用任意变形工具拉大。在场景中写一个大写的“一”字,调整使其在场景的中央。利用修改-分离,打散“一”字

3. 写字

A.再增加一层为“毛笔层”拖入笔。

B.在“字”层,第二到第40帧全按F6都变为关键帧用橡皮擦去笔尖后面所有的字。

C.按毛笔写“一”的运笔方法。在每一帧,调整笔在字上的位置,同时用橡皮擦掉笔后边的字的部分,一直到第四十帧。相信你比我有耐心。来吧,干吧~~~~~~~~~~~。

4.背景

重建一图层为背景层,可以是填充你喜欢的颜色,可以是导入的一幅画

5.注意做这个字是要耐心的,要时间,所以要注意及时保存呀。

3.1 小飞机沿轨迹运动

一.新建影片

新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸,背景颜色为兰色。

二.制作小飞机元件:

1.利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色。

2.利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件”,则飞机上出现一小“+”字。

三.制作动画:

1.创建飞机运动图层:

(1)单击第一层的第1帧,将飞机拖放在场景中的左上角。

(2)选择第20桢,按F6键插入关键桢。

(3)找到属性面板,建立1--20桢之间的小飞机运动动画。在“使路径适应”上打勾。

2.单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮,或执行“插入/运动引导层”为第一图层增加一个引导图层。在绘图工具箱中选择铅笔工具,并选择铅笔工具的附属选项“平滑”。然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线。

3.选择第一层的第1帧。拖动第1帧上的飞机到曲线左端点上,注意一定要“+”与线一端对准。

4.选择第一层的第20帧。用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上。

5.按Enter测试。

四.测试和保存影片:

分别执行“文件/保存”和“文件/导出影片”命令保存和导出影片,文件名分别是:fly.fla和fly.swf。

3.2 遮罩的运动

一.新建影片:

新建一个电影文件,导入一张你喜欢的图片,利用任意变形工具使其放大到和舞台一样的大。

二.创建遮罩层

1.点插入菜单下的新建元件,性质为图形,利用矩形工具在舞台中央拖一矩形,颜色任意。

2.回到场景,新建图层2,打开窗口菜单下的库,将正方形拖出到舞台中央,利用任意变形工具使其缩小,这时此正方形默认在第一帧。

3.在第20帧按f6插入关健帧,调整此正方形到整个舞台。

4.回到图层2的第一帧,在属性面板建立运动动画,并把旋转调为顺时针,次数为1

5.点(选)中图层2,点鼠标右键,选择遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图标内缩。

三.测试和保存影片:

1.按Ctrl+Enter测试影片

2.分别执行“文件/保存”和“文件/导出影片”命令保存和导出影片,文件名分别是:fm.fla和fm.swf。

3.3 被遮罩的运动

一.新建影片:

新建一个电影文件,全用默认。

二.创建被遮罩层

1.导入“清明上河图”图片,调整高度。上河图的开始端在舞台的最右边,在第1000帧处按F6插入关健帧,然后按住Shift,同时利用键盘上的方向键向左移动上河图,直到图的左边与舞台的右边对齐。

2.回到第一帧,在帧属性面板建立运动动画。

三.创建遮罩层

1.新增加图层2,在舞台正中画一椭圆,高度比上河图的上下边各高出一些。

2.点(选)中图层2,点鼠标右键,选择遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图标内缩。按Ctrl+Enter 测试影片(因图片较大可能有的效果不好,如果不出效果,执行“修改/帧/翻转帧”)

四.创建背景层

1.选中图层2,新建图层3,(在图层2 的上边)导入一与上河图相宜的图片,转化为元件,在属性面板中将背景图的Alpha(透明度)设为20%

2.现在为了保证图层1 和2 不被改动,点击图层上的“锁定”标志。

3.在图层3 的适当位置,(你所画的做为遮罩园以外的地方)利用文字工具输入“清明上河园”,字体字色自定,再输入“张择端”

五.测试和保存影片。

3.4 水波荷花

一:新建场景,默认550*400背景自定。

二:导入图片,荷花。用任意变形工具调整大小550*200。上对齐。

三:复制图层第一帧图片,添加图层2,在第一帧粘贴到当前位置,向下翻转180度。成倒映状。

四:复制倒映图片,添加图层3,在第一帧粘贴到当前位置,并向下移动一点。转换为图形元件,透明度设80%。

五:添加图层4用无边框矩形工具绘制横的长条,并复制若干,排列在场景中。选中所有横条,转换为图形元件。

六:在图层四的40帧插入关键帧。并将横调向下移动到下半场景,回到第一帧创建运动渐变。在图层四点右键遮照。

七:添加图层5。用无边框矩形工具绘制浅蓝色矩形。调整大小覆盖场景下边部分,并转换为图形元件,设透明度为20%。

八:测试影片,保存。

3.5 卷轴画的制作

1.新建图形元件:执行插入—新建元件—图形,文件名为juanzhou

(1)用矩形工具拖出一无边框矩形,点先矩形,在下边的属性面板中设定矩形的高和宽为(35*108),同时,选中此矩形,利用对齐面板(窗口-对齐)相对于舞台水平和竖直居中。此时矩形的中央正好对准“+”中心。

(2)先中此矩形,,调出窗口-混色器即调色板,选中“线形渐变”由左向右颜色依次为:(bf8e2b f3efeb bf8e2b)或中间选择白色,两边选择深色,可根据各人喜好而定。调出你喜欢的渐变色后可以用油漆桶在矩形上倒一下就OK了。

(3)在用矩形工具画一小长方形(24*16)充色,和上面的做法一样,(393a1b ececec 3939a1b)做好后放到大长方形上面,再复制一个,放在下面,(一定要对齐)。可以利用放大镜放大一下看看。

(4)选种这三个长方形,修改—组合。再一次利用对齐面板使其居中。

2 .国画层:

回到场景,导入一幅国画,在场景中。点中此画,在下边的属性栏中查看其高和宽,例:导入的一幅670*329的图,要根据此图的大小适当放大一些舞台尺寸,设为800*380,背景颜色可以根据你的画而定,同时调整你的画在舞台上的位置。锁定图层1 。

3.遮照层:

(1)新加图层2,利用矩形工具画一矩形,正好覆盖下面的国画,在第二层的第80帧按F6加关键帧。

(2)回到第一帧,点选矩形,在下面的属性面板中,调整矩形的大小,高和国画相同,宽为10。

(3)回到第一帧,建立变形动画,看到出现绿地带箭头的线。选中这一层,右键—遮照层。会看到国画层自动的向右缩进一些。锁定图层2 。

4.左轴层:新建图层3,从库中拖出图形元件juanzhou,可以利用任意变形工具,调整长和高放在国画的左边,以刚压住画的左边为宜。

5.右轴层:

(1)新建图层4,从库中拖出图形元件juanzhou,可以利用任意变形工具,调整长和高放在左轴的右边,注意调的比左轴细一些,与左轴并排放。

(2)同时在这一层的第80帧,按F6,再按同时按Shift和键盘上的向右方向键,把右轴调到与画的右边对齐。

(3)回到第一帧,建立运动动画

6.为了让画打开后停一会,在四层的第100帧都按F5增加帧。然后测试保存。

4.1 闪动的星星

一.新建影片文件

设置影片属性:尺寸550*400,背景蓝色。

二.创建星星电影剪辑(1)

(1)选择工具箱中的椭圆工具,设置边框色为无色。

(2)执行“窗口/混色器”命令,打开填充面板,选择放射渐变。颜色为从白色渐变。图1

图1图2

(3)点插入菜单下的新建元件1,选择图形,按住shift键画一正圆,单击左键选中此圆,调整到圆心正对"+",点鼠标右键拷贝(复制)此圆。

(4)点插入菜单下的新建元件2,选择电影剪辑,粘贴刚才复制的圆也要对正“+”。利用任意变形工具将此圆拖成很扁的椭圆形,再复制一个刚才的圆的变形,并粘贴到一个新位置,利用再直线工具切掉一半,调整位置如图2。

(5)点插入菜单下的新建元件,选择电影剪辑命名为xing1,将刚才的元件2拖入,两“+”字正对,点窗口下的“变形”,在旋转中输入90,连按三次复制并应用变形,则出现如图3的效果。

图3图4

三.创建星星电影剪辑(2)

点插入菜单下的新建元件,选择电影剪辑命名为xing2,将刚才的元件1拖入,两“+”字正对,再拖入一个元件1,利用任意变形工具将其变成线形。再复制一个,利用任意变形工具让其转动90度,现在是三个元件在场景中,让他们的中心对齐,则为另一星星。图4

四.创建星星运动的电影剪辑

点插入菜单下的新建元件,选择电影剪辑命名为xingyd,将刚才的xing1拖入到舞台左上边,在第10帧按f6再将xing1拖入到舞台右下边,回到第一帧,建立运动动画,旋转顺时针,次数为1。

五.创建星星闪动的电影剪辑

(1)点插入菜单下的新建元件,选择电影剪辑命名为xingsd,将刚才的xing2拖入到舞台中央,在第5、10、15、20帧按f6再将回到第一帧,选中整个图层1 建立运动动画。

(2)在第1帧将星星调到很小,透明度设为30%,在第5帧将星星调稍大,透明度设为100%,在第15帧将星星调小,颜色设为红色,在第20帧将星星调到大,颜色设为黄色

六.回到场景

任意从库中向外拖刚才你做好的xingsd2、xingyd,想拖几个都可以。测试一下你满意后自己保存,如果不满意可以分另双击库中的最早的元件1、元件2、xing1、xing2、xingsd2、xingyd。其实,你可以再设置他们的动画,可以再加引导线,可以调节大小等等,如果能加Actoin,那就更好看了。

七.保存电影源文件及导出xx.swf

4.2 将舞台上的动画变成MC

一.拷贝动画的所有帧

1.打开第三课制作的“第三节的hehua”动画文件,文件名是:hehua.fla 。执行:“文件/打开”菜单命令,在弹出的“打开”窗口中找到这个文件,选中后“确定”。这样,上次课我们制作的动画文件就给打开了

2.复制整个动画的图层和帧。在场景时间轴的左段,显示了场景的所有图层。

(1)首先按下“Ctrl”键,然后依次用鼠标单击这6个图层的名字。

(2)然后,执行“编辑/拷贝帧”,或直接按“Ctrl+Alt+C”键。

二.粘贴帧- 将舞台上的动画变成MC

1.执行“文件/打开”命令,打开fly.fla。

2.执行“插入/新建元件”菜单命令,选择电影剪辑,鼠标点第一帧,然后执行“编辑/粘贴帧”

3.回到场景,新建图层,把新建的图层拖到最下层。

4.打开“窗口/库”把刚做好的电影剪辑拖入场景,利用任意变形工具调节到正好覆盖舞台

5.测试保存。

4.3 将gif动画变成MC

1.新建文件,导入一张做背景的风景图片。调整和舞台大小一样。

2.增加图层2,导入一张gif动画图片,此时在第2层的时间轴上可能出现好多关键帧。

3.点击图层2选中整个图层,执行“编辑/拷贝帧”菜单命令,

4.执行“插入/新建元件”菜单命令,选择电影剪辑,元件名为dongwu,确定。鼠标点第一帧,然后执行“编辑/粘贴帧”

5.回到场景,删掉第二层的所有帧(按鼠标左键从第1 帧拖到最后一帧,再按鼠标右键执行“删除帧”)

6.从“库”中拖出电影剪辑dongwu。则可以任意操作。

4.4 翻书

翻书效果的制作:

新建一个Flash文件。打开属性面板对话框,设定动画大小为400*300,背景色为蓝色。

1.在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个由白到灰的渐变填充色的矩形.

2.选择箭头工具,把矩形修改成一张书页。

3.复制一张书页,将复制得到的另一个书页拖放到左边,这样书的模样是不是有了.

4.选择左下角的两个边框,按下ALT键的同时鼠标拖动.再选择直线工具闭合缺口,修改成一本完整的书.

5.插入/新建元件:命名为翻书,类型为电影剪辑.

6.复制前面制作的书页到第1帧.

7.单击第30帧插入关键帧,复制书页到第30帧放到左边,删除右边的书页.

8.单击第15帧插入关键帧,用任意变形工具拖动书页到一定位置.

9.单击第1帧.第15帧。单击属性面板,设置为运动渐变。

10.单击第1帧,并执行“修改/形状/添加形状提示点”命令,添加四个控制点“a、b、c、d”,用鼠标将四个控制点移到合适的位置.

11.从第15帧到第30帧的变形动画同样按照前面的方法添加四个控制点。

12.回到场景,将图库中翻书元件拖到场景,并把它和原来场景中的书对齐,这样翻书就完成了。

▲提示:变形控制点是用一个带有圆圈的英文字母来表示,新添加控制点上的英文字母是按点英文字母的顺序出现。只有选择了形状渐变动画的第1帧,“修改/形状/添加形状提示点”命令才可以选择使用。

▲注意,控制点起作用的的标志是经过首帧和末帧对控制点位置的调整后,首帧控制点颜色为黄色,末帧控制点颜色变为绿色。如果控制点不是在曲线上,则是红色的,那么就不起控制的作用了。

13.按Ctrl_Enter测试影片。

14.执行“文件/保存”命令保存文件。

5.1 简单按钮

制作步骤:

1.新建一电影文件,设置影片属性(100*100,背景自定,其它不动)。

2.创建按钮元件:

(1)执行“插入/新建元件”命令。在弹出的元件属性对话框中,为新按钮输一个名字,比如“an”,选择类型为“按钮”,最后按“确定”按钮。

(2)这时的时间轴转变为由四桢组成的按钮编辑模式,如图1所示。我们将要在这里编辑新按钮。

图1 FLASH MX的按钮的编辑模式

▲按钮编辑环境

按钮有特殊的编辑环境,通过在四桢时间轴上创建关键桢,可以指定不同的按钮状态。可能有的第一帧:Up(向上)桢:(弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态。

第二帧Over(经过)桢:(指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态。

第三帧Down(向下)桢:(按下)表示鼠标单击按钮时的状态

第四帧Hit(执行)桢: (点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在电影中是看不到的。

(3)创建第一帧图像。

用椭圆工具先画一个红色无边框的椭圆,再利用文字工具写上(开始),字色不要红的。把字拖到圆上边,叠放在一起

(4)创建第二帧图像。

单击第二桢,按F6插入一个关键桢,第一桢的图像就出现在舞台上,更改图形的填充色为绿色。

(5)创建第三帧状态的按钮图像。单击向下桢,按F6插入一个关键桢,分别更改图形的填充色。

(6)创建第四帧Hit(执行)区域。单击第四桢,按F7插入一个空白关键桢,然后用绘图工具制作鼠标响应区域。

▲ 提示:运行动画时,第四帧(Hit(执行))桢在舞台上是看不到的,但是它可定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域,也可以不定义执行桢,这时Up(向下)状态下的对象就会被作为鼠标的响应区。

(7)按钮制作完成,这时可发现按钮已出现在库中,切换到场景1,就可以直接从库中调用按钮了。

3.测试和保存。同理你可以做一个“停止”的按钮。

5.2 动态按钮

制作步骤:

1.新建一电影文件,设置电影属性100*100,颜色蓝

2.创建按钮

(1)导入一张gif动画“天使”,点图层选中所有帧,执行编辑菜单下的拷贝帧。执行“插入/新建元件”命令。在弹出的组件属性对话框中,为新组件输一个名字,比如“ts”,选择类型为“影片剪辑”,点第一帧,执行编辑菜单下的粘贴帧。

(2)回到场景1,删第一层的所有帧。(方法是:按住鼠标左键把所有帧全拖黑,再点鼠标右键的删除帧)

(3)执行“插入/新建元件”命令。在弹出的元件属性对话框中,为新按钮输一个名字,比如“dtan”,选择类型为“按钮”,最后按“确定”按钮。

(4)在按钮的第一帧,利用椭圆工具画一渐变色的圆,在第二帧按f7,打开库,找到影片剪辑ts,从库中拖出,第三帧再画一渐变色的圆,颜色可以和第一帧的不同。在第4桢按f7插入一个空白关键桢,用矩形工具绘制一个鼠标响应区域(框着“ts”)。

3.从库中将按钮拖出,放到场景中,测试和保存。

5.3 添加按钮控制

制作步骤:

1.执行“文件/打开”命令打开第2课中的小飞机(fly)源文件.

2.新增加一个图层,执行"窗口"/公共库/按钮”命令,图库中拖放两个按钮到这个图层第1帧的舞台右下角。

3.控制左边按钮的动作:

(1)单击选中左边按钮,执行“窗口/动作”命令,打开对象动作对话框。

(2)在对象动作对话框中,选择标准模式,双击基本动作中的播放(play)开始动作命令。

图 1 标准模式

图 2 添加play命令

(3)关闭对象动作对话框。

4.控制右按钮的动作:如右边的图所示

(1)单击选中右边按钮,执行“窗口/动作”命令,打开对象动作对话框。

(2)在对象动作对话框中,双击基本动作中的停止(stop)动作命令。

图 3 添加stop命令

5.测试和保存文件。(找一找上图哪是控制飞机的两个按钮)

6.1 声音按钮

制作步骤:

1.打开上一节我们做好的按钮之一源文件。打开库,双击库中的按钮图形,此时进入按钮的编辑状态。

2.导入两个声音文件,声音不在舞台,在库里。你可以打开库看一下。

3.再增加一图层,在第二帧按F7插入关键帧,从库中拖出声音元件1。

4.在第二帧按F7插入关键帧,从库中拖出声音元件2

5 回到场景,测试一下。

6.2 MTV制作步骤

一.新建影片文件

按Ctrl+M,设置影片属性:浅兰色背景,合适尺寸。

二.创建元件

1.文字元件《好人一生平安》

有过多少往事,仿佛就在从前。有过多少朋友,仿佛还在身边。也曾心意诚诚,相逢是苦是甜。如今举杯祝,愿好人一生平安!

谁能与我同醉,相知年年岁岁。咫尺天涯皆有缘,此情温暖人间!

歌词共13个组文字。分别创建13个文字图形元件。字体:颜色、大小。都可以自定。

三.导入声音

好人一生平安

执行“文件/导入”命令。在打开的导入对话框中,选择你要导入的声音文件,按“打开”按钮。导入的声音最初并不出现在时间轴上。同组件一样,导入的声音在图库中,需要时我们可以随时使用这个声音。

四.制作动画

1.引用和设置声音。

(1)在声音面板的同步下拉列表中选取数据流(Stream)项,这样可以使音乐与影片动画同步播放(2)在图层1的第1桢上单击鼠标左键,从库中拖入声音文件,此时在第一帧有一横线,在第一层向后边不断按f5,会出现声音的波形标志,直到有空桢出现为止。

2.设置标签

(1)新增加一个图层。

(2)按回车键,试听音乐,当听到第1句开始时(194帧处),在第二层的该帧处,单击一下鼠标)。然后按F7插入一个空白关键桢,在桢面板中标签项输入“第1句”(或者就是歌词内容)。时间轴中即出现相应的标志,如图。用同样的方法将所有的歌词都加上标记,这样就可保证在画面中歌词时能和声音保持同步。如图1

(3)同理,再增加13个图层,通过试听,在每一句的开始处均按F7设上标签,直到设完为止。(第

1句:在第2层的194帧处;第2句:在第3层的278帧处;第3句:在第4层的361帧处;第4句:在第5层的447帧处;第5句:在第6层的553帧处;第6句:在第7层的617帧处;第7句:在第8层的703帧处;第8句:在第9层的785帧处;第9句:在第10层的872帧处;第10句:在第10层的955帧处;第11句:在第12层的1040帧处;第12句:在第13层的1120帧处;第13句:在第14层的1210帧处;…)

3.创建文字动画图层。

(1)每个图层创建一个歌词文字的动画效果。本例的动画效果是文字的小渐变大效果。

(2)把这13个图层的名字重新命名。分别为:文字1、文字2、文字3、文字4、文字5......。

(3)创建文字1图层中第一句歌词文字的动画:

a.在文字1图层,根据注释图层的提示,在第1句歌词开始处按F7键插入一个空白关键桢。

b.打开图库,将图库中的第1句文字组件拖放到这个空白关键桢中,它变成关键桢。

c.在文字1图层,根据注释图层的提示,在第2歌词声音开始处的前一桢按F6键插入一个关键桢.

d.将文字动画起始桢中文字效果的Alpha值设置为20%,利用任意变形工具将将其拖最小,放在舞台中心处,然后创建运动动画。在第一句的结束处,即第二句标签的前一帧将文字调大,可以改变颜色。。

(4)重复第(3)步的方法,创建另外每一句歌词的文字动画。,你可以改变的是:字的位置、颜色、旋转、透明、滚动、大小等各种效果。动画的起始桢和终止桢同样按照注释图层的提示信息而确定。

五.测试和保存文件。

Adode Flash初级教程

Adode Flash初级教程 (湖南信息职业技术学院https://www.doczj.com/doc/ac3326174.html, 教务处,湖南长沙410200) 第一章入门 一、概述 1、定义: 矢量二维动画 2、适用范围: 1.针对与网页 2. 动漫 3、特点: a 矢量动画制作模式,文件容量小 b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频) c 支持流媒体技术 d 交互动画 4、网页四剑客简介 adobe dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式 fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处理,但是对于平面处理图片要逊色。 fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等 ps: 平面处理图片 5、脚本简介 Action:flash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳) asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作 asp https://www.doczj.com/doc/ac3326174.html, php jsp 6、剑客与闪客 二、基本概念 1、位图:由像素点组成的图形 *.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万 *.gif:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小 *.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议可以进行编辑 *.bmp 2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达 放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。 3、动画: 三、安装和进入

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

目录Flash基础 (一)动画制作 一、界面介绍 二、绘制对象 三、缩放对象 四、调整对象 五、辅助选项 六、输入和修改文字 七、编辑文字 八、显示和隐藏时间轴 九、显示和播放帧 十、编辑帧 十一、图层操作

十二、图层遮罩 十三、符号和组件 十四、线性动画 十五、缩放动画 十六、色彩动画 十七、引导线动画 十八、按钮组件 十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音 二十一、总结

启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 1.标题栏 窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。 3.工具栏 工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 4.工具箱

工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。 5.时间轴面板 时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。 这右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴

Flash基础教程

Flash基础 目录 Flash基础 (1) (一)、动画基础1 (3) (二)、动画基础2 (7) 一、界面介绍 (7) 二、绘制对象 (12) 三、缩放对象 (13) 四、调整对象 (14) 五、辅助选项 (16) 六、输入和修改文字 (17) 七、编辑文字 (18) 八、显示和隐藏时间轴 (19) 九、显示和播放帧 (21) 十、编辑帧 (24) 十一、图层操作 (25) 十二、图层遮罩 (27) 十三、符号和组件 (28) 十四、线性动画 (30) 十五、缩放动画 (33) 十六、色彩动画 (34) 十七、引导线动画 (35) 十八、按钮组件 (35) 十九、帧动作和按钮动作 (36) 二十、添加声音 (38)

Flash基础 启动Flash 单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。 启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。 标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。

菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图 形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨 水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油 漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。使用时一定要多注意,不要搞反了。 在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。 右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。时间轴右上角还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮。 工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。 窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。 看一看下面的图形,说出Flash窗口的各个组成部分。

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第一课 Flash8工作环境 Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。 第一节工作环境简介 1.开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资 源的快速访问。如图1-10所示。 图 1-10 开始页 如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单 击“确定”按钮。 如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。 2.工作窗口 在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗 口并新建一个影片文档。如图1-11所示。 图1-11 Flash 8的工作窗

口 Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。 “标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 8.0命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。 “菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。如图1-12所示。 图1-12 文档选项卡 “文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。如图1-13所示。 “编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。

Flash8动画制作应用基础教程

《Flash8动画制作应用基础教程》---补间动画教学预案设计:李学文(东宝区职教中心浏河校区) (一)教学设想 本节是利用flash制作补间动画的入门课,补间动画分为动作补间和形状补间两种动画类型。同一个flash作品,动作和形状变化同时体现,在情节的设计上要显得自然过渡,以flash成品“鱼的世界”为突破口,让“鱼”游动很自然引入动作补间动画,其中涉及位置和缩放变化;再以标题的字转为形状“鱼”使场景更加生动,两种动画做到顺利融接。一节课两种动画都要涉及,不能进行太多功能与效果的深入,以最基本操作入手,从而使学生学会动作补间与形状补间动画的制作方法。并且可以区分两种动画的特点。 (三)教材分析 1.本章节是西北工业大学出版社《Flash8动画制作应用基础教程》第九章第三节《动作补间动画》。 2.动作补间是Flash制作常用功能之一,学生只有熟练掌握这一功能才能做出很多实用性很强动画,为学习后面内容打下扎实基础。 (四)学习内容分析 1、学习的重点 ①两种补间动画的特征 ②形成补间动画的三个必要条件 2、学习的难点 ①动画类型的准确判断 ②图形元件、文本对象、矢量图形各自所对应的补间动画类型 (五)教学对象分析 高一的学生,在前几章学习之后,对图层和时间轴的理解和运用有一定的体验。在此基础上学生初步感受了库、图形元件、矢量图形、关键帧、普通帧、帧频,图层的概念,这些

知识的接触为这节补间动画的学习做了很好的铺垫。使上节课绘制的鱼可以在海水中游动起来也留给学生好奇心和动手欲,为本节课的主动学习创设了情境。 (六)教学方法与教学策略 教学过程主要采用演示操作法,任务驱动学习,课时一节课。 1、形成认知结构的策略:在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿:“鱼”游动是第一条主线;标题字变图形是第二条主线。 2、促进信息加工的教学策略:从学习动机的确立到学习结果的反馈,即为学习愿望的产生到愿望的满足,掌握知识、形成技能和发展能力的过程。教师把教学活动看作是一个完整的信息传输系统,以支持他们每一阶段的学习。 3、教学模式:组织教学→导入新课→讲授新课→巩固新课→课堂反馈评价→小结(七)教学环境与教学资源设计 1、学习环境选择:多媒体教室 2、学习资源类型:flash半成品源文件、演示课件 3、学习资源的简要说明: ①flash半成品源文件直接引用上节课的作品,在此基础上再学习,避免重复劳动,也能给学生一个学习的完整性。 ②演示课件主要为教师用。作为课堂教学的主线使用。

Flash入门教程

第一章入门 一、概述 1、定义: 矢量二维动画 2、适用范围: 1.针对与网页 2. 动漫 3、特点: a 矢量动画制作模式,文件容量小 b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频) c 支持流媒体技术 d 交互动画 4、网页四剑客简介 adobe dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式 fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处 理,但是对于平面处理图片要逊色。 fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等 ps: 平面处理图片 5、脚本简介 Action:flash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳) asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作 asp https://www.doczj.com/doc/ac3326174.html, php jsp 6、剑客与闪客 二、基本概念 1、位图:由像素点组成的图形 *.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万 *.gif:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小 *.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议可以进行编辑 *.bmp 2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达 放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。 3、动画: 三、安装和进入

四、基本操作 1、界面介绍 2、基本菜单介绍 3、快捷键 工具栏:ctrl+f2 属性:ctrl+f3 混色器:shift+f9 库:f11 动作:f9 对齐:ctrl+k 变形:ctrl+t 导入:ctrl+r 打开外部库:ctrl+shift+o 预览:ctrl+enter 发布设置:ctrl+shift+f12 发布:shift+f12 导出:ctrl+shift+alt+s

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