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Android Bundle类介绍以及应用

Android Bundle类介绍以及应用
Android Bundle类介绍以及应用

Bundle类是一个final类,其功能是“A mapping from String values to various Parcelable types.”,也就是说是一个存储和管理key-value对的类,多应用于Activity之间相互传递值

结构函数

1 public Bundle ()

功能:构造一个新的,空束。

2 public Bundle (ClassLoader loader)

功能:构造一个新的空包,使用一个特定的ClassLoader实例Parcelable和Serializable对象。

3 public Bundle (int capacity)

功能:构造一个新的,空束大小举行的元素数量。

参数:捆绑的初始容量

4 public Bundle (Bundle b)

功能:构造一个包,包含给定包的映射的副本。

参数:要复制的捆绑Parameters

b a Bundle to be copied.

公共方法

1 public void clear ()

功能:从这种捆绑的映射中移除所有元素。

2 public boolean containsKey (String key)

功能:如果给定的关键是在这种捆绑的映射中,则返回true。

参数:一个字符串键

3 public int describeContents ()

功能:报告Parcelable的内容的性质

参数:一个位掩码,表示一套特殊的对象类型编组的Parcelable。

4 public Object get (String key)

功能:返回与给定键的对象的入口。

参数:一个字符串键

5 public boolean getBoolean (String key)

功能:返回与给定的密钥,或默认值相关联的,如果没有所需的类型的映射关系,给定键的存在值。

参数:

6 public boolean getBoolean (String key, boolean defaultValue)

功能:回与给定的密钥,或默认值相关联的,如果没有所需的类型的映射关系,给定键的存在值

参数

7 public boolean[] getBooleanArray (String key)

功能:返回与给定的密钥,或者为null,如果没有所需的类型映射为给定的密钥或一个空值是明确与该键关联的存在值。

参数

8 public Bundle getBundle (String key)

功能:返回与给定的密钥,或者为null,如果没有所需的类型映射为给定的密钥或一个空值是明确与该键关联的存在值。

参数

9 public byte getByte (String key)

功能:返回给定的密钥,或(字节)0,如果没有所需的类型的映射关系,给定键的存在价

值。参数

10 public Byte getByte (String key, byte defaultValue)

功能:返回与给定的密钥,或默认值相关联的,如果没有所需的类型的映射关系,给定键的存在值。参数

11 public byte[] getByteArray (String key)

功能:返回与给定的密钥,或者为null,如果没有所需的类型映射为给定的密钥或一个空值是明确与该键关联的存在值。

参数

12 public char getChar (String key)

功能:返回与给定的密钥,或虚假的关联,如果没有所需的类型的映射关系,给定键的存在值。

参数

13 public char getChar (String key, char defaultValue)

功能:返回与给定键关联的值,或(char)的0,如果没有所需的类型映射给定键的存在。参数

14 public char[] getCharArray (String key)

功能:返回与给定的密钥,或者为null,如果没有所需的类型映射为给定的密钥或一个空值是明确与该键关联的存在值。

参数

15 public CharSequence getCharSequence (String key, CharSequence

功能:

参数

16 public CharSequence getCharSequence (String key)

功能:

参数

17 public CharSequence[] getCharSequenceArray (String key)

功能:返回与给定的密钥,或者为null,如果没有所需的类型映射为给定的密钥或一个空值是明确与该键关联的存在值。

参数

18 public ArrayList getCharSequenceArrayList (String key)

功能:返回与给定的密钥,或者为null,如果没有所需的类型映射为给定的密钥或一个空值是明确与该键关联的存在值。

参数:

19 public ClassLoader getClassLoader ()

功能:返回当前这种捆绑关联的ClassLoader。

参数

20 public double getDouble (String key)

功能:返回给定的密钥,或0.0,如果没有所需的类型的映射关系,给定键的存在值。

参数

21 public double getDouble (String key, double defaultValue)

功能:返回与给定的密钥,或默认值相关联的,如果没有所需的类型的映射关系,给定键的存在值。

参数

22 public double[] getDoubleArray (String key)

功能:返回与给定的密钥,或者为null,如果没有所需的类型映射为给定的密钥或一个空值是明确与该键关联的存在值。

参数

23 public float getFloat (String key)

功能:返回与给定的密钥,或0.0f相关,如果没有所需的类型的映射关系,给定键的存在的值。

参数

24 public float getFloat (String key, float defaultValue)

功能:返回与给定的密钥,或默认值相关联的,如果没有所需的类型的映射关系,给定键的存在值。

参数

25 public float[] getFloatArray (String key)

功能:返回与给定的密钥,或者为null,如果没有所需的类型映射为给定的密钥或一个空值是明确与该键关联的存在值。

参数

26 public int getInt (String key, int defaultValue)

功能:

参数

27 public int getInt (String key)

功能:

参数

28 public int[] getIntArray (String key)

功能:

参数

29 public ArrayList getIntegerArrayList (String key)

功能:

参数

30 public long getLong (String key)

功能:

参数

31 public long getLong (String key, long defaultValue)

功能:

参数

32 public long[] getLongArray (String key)

功能:

参数

33 public T getParcelable (String key)

功能:

参数

34 public Parcelable[] getParcelableArray (String key)

功能:

参数

35 public ArrayList getParcelableArrayList (String key)

功能:

参数

36 public Serializable getSerializable (String key)

功能:

参数

37 public short getShort (String key)

功能:

参数

38 public short getShort (String key, short defaultValue)

功能:

参数

39 public short[] getShortArray (String key)

功能:

参数

40 public SparseArray getSparseParcelableArray (String key)

功能:

参数

41 public String getString (String key, String defaultValue)

功能:

参数

42 public String getString (String key)

功能:

参数

43 public String[] getStringArray (String key)

功能:

参数

44 public ArrayList getStringArrayList (String key)

功能:

参数

45 public boolean hasFileDescriptors ()

功能:

参数

46 public boolean isEmpty ()

功能:

参数

47 public Set keySet ()

功能:

参数

48 public void putAll (Bundle map)

功能:从这种捆绑捆绑插入的所有映射。

参数

49 public void putBoolean (String key, boolean value)

功能:插入一个布尔值,这个捆绑的映射取代任何现有的值给定键。无论是键或值可能为空参数

50 public void putBooleanArray (String key, boolean[] value)

功能:布尔数组插入到这个包的映射值,给定键的替换任何现有的值。无论是键或值可能为空。

参数

51 public void putBundle (String key, Bundle value)

功能:插入到这个包的映射束值,给定键的替换任何现有的值。无论是键或值可能为空。参数

52 public void putByte (String key, byte value)

功能:

参数

53 public void putByteArray (String key, byte[] value)

功能:

参数

54 public void putChar (String key, char value)

功能:

参数

55 public void putCharArray (String key, char[] value)

功能:

参数

56 public void putCharSequence (String key, CharSequence value)

功能:

参数

57 public void putCharSequenceArray (String key, CharSequence[] value) 功能:

参数

58 public void putCharSequenceArrayList (String key, ArrayList value)

功能:插入一个ArrayList值映射到这个捆绑的,给定键的替换任何现有的值。无论是键或值可能为空。

参数

59 public void putDouble (String key, double value)

功能:

参数

60 public void putDoubleArray (String key, double[] value)

功能:

参数

61 public void putFloat (String key, float value)

功能:

参数

62 public void putFloatArray (String key, float[] value)

功能:

参数

63 public void putInt (String key, int value)

功能:

参数

64 public void putIntArray (String key, int[] value)

功能:

65 public void putIntegerArrayList (String key, ArrayList value)

功能:

参数

66 public void putLong (String key, long value)

功能:

参数

67 public void putLongArray (String key, long[] value)

功能:

参数

68 public void putParcelable (String key, Parcelable value)

功能:

参数

69 public void putParcelableArray (String key, Parcelable[] value)

功能:插入到这个包的映射Parcelable值,给定键的替换任何现有的值。无论是键或值可能为空。

参数

70 public void putParcelableArrayList (String key, ArrayList value)

功能:

参数

71 public void putSerializable (String key, Serializable value)

功能:这种捆绑的映射插入到序列化的值,给定键的替换任何现有的值。无论是键或值可能为空。

参数

72 public void putShort (String key, short value)

功能:

参数

73 public void putShortArray (String key, short[] value)

功能:

参数

74 public void putSparseParcelableArray (String key, SparseArray value) 功能:

参数

75 public void putString (String key, String value)

功能:

参数

76 public void putStringArray (String key, String[] value)

功能:

参数

77 public void putStringArrayList (String key, ArrayList value)

功能:

参数

78 public void readFromParcel (Parcel parcel)

功能:

79 public void remove (String key)

功能:

参数

80 public void setClassLoader (ClassLoader loader)

功能:

参数

81 public int size ()

功能:

参数

82 public synchronized String toString ()

功能:

参数

83 public void writeToParcel (Parcel parcel, int flags)

功能:捆绑内容写入到一个包裹,通常它是通过IBinder连接通过。

参数

范例

(1)新建一个bundle类

Bundle mBundle = new Bundle();

(2)bundle类中加入数据(key -value的形式,另一个activity里面取数据的时候,就要用到key,找出对应的value)

mBundle.putString("Data", "data from TestBundle");

(3)新建一个intent对象,并将该bundle加入这个intent对象

Intent intent = new Intent();

intent.setClass(TestBundle.this, Target.class);

Bundle mBundle = new Bundle();

mBundle.putString("Data", "data from TestBundle");//压入数据

intent.putExtras(mBundle);

startActivity(intent);

(4)

Bundle bundle = getIntent().getExtras();//得到传过来的bundle

String data = bundle.getString("Data");//读出数据

Android中Parcelable接口用法

1. Parcelable接口

Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR,which is an object implementing the Parcelable.Creator interface。

2.实现Parcelable就是为了进行序列化,那么,为什么要序列化?

1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;

2)通过序列化对象在网络中传递对象;

3)通过序列化在进程间传递对象。

3.实现序列化的方法

Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。注:Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口。

4.选择序列化方法的原则

1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。

2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。

3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。

5.应用场景

需要在多个部件(Activity或Service)之间通过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的可以直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。

6、Parcelable接口定义

public interface Parcelable

{

//内容描述接口,基本不用管

public int describeContents();

//写入接口函数,打包

public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);

//读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入//为了能够实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例

public interface Creator

{

public T createFromParcel(Parcel source);

public T[] newArray(int size);

}

}

7、实现Parcelable步骤

1)implements Parcelable

2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从Parcel容器获取数据3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以

4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator

public static final Parcelable.Creator CREATOR

注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel 对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。

代码如下:

public class MyParcelable implements Parcelable

{

private int mData;

public int describeContents()

{

return 0;

}

public void writeToParcel(Parcel out, int flags)

{

out.writeInt(mData);

}

public static final Parcelable.Creator CREATOR = new Parcelable.Creator()

{

public MyParcelable createFromParcel(Parcel in)

{

return new MyParcelable(in);

}

public MyParcelable[] newArray(int size)

{

return new MyParcelable[size];

}

};

private MyParcelable(Parcel in)

{

mData = in.readInt();

}

}

8、Serializable实现与Parcelabel实现的区别

1)Serializable的实现,只需要implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。

2)Parcelabel的实现,不仅需要implements Parcelabel,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现Parcelable.Creator 接口。

两者代码比较:

1)创建Person类,实现Serializable

public class Person implements Serializable

{

private static final long serialVersionUID = -7060210544600464481L;

private String name;

private int age;

public String getName()

{

return name;

}

public void setName(String name)

{

https://www.doczj.com/doc/af16976465.html, = name;

}

public int getAge()

{

return age;

}

public void setAge(int age)

{

this.age = age;

}

}

2)创建Book类,实现Parcelable

public class Book implements Parcelable

{

private String bookName;

private String author;

private int publishDate;

public Book()

{

}

public String getBookName()

{

return bookName;

}

public void setBookName(String bookName) {

this.bookName = bookName;

}

public String getAuthor()

{

return author;

}

public void setAuthor(String author)

{

this.author = author;

}

public int getPublishDate()

{

return publishDate;

}

public void setPublishDate(int publishDate)

{

this.publishDate = publishDate;

}

@Override

public int describeContents()

{

return 0;

}

@Override

public void writeToParcel(Parcel out, int flags)

{

out.writeString(bookName);

out.writeString(author);

out.writeInt(publishDate);

}

public static final Parcelable.Creator CREATOR = new Creator()

{

@Override

public Book[] newArray(int size)

{

return new Book[size];

}

@Override

public Book createFromParcel(Parcel in)

{

return new Book(in);

}

};

public Book(Parcel in)

{

bookName = in.readString();

author = in.readString();

publishDate = in.readInt();

}

}

android parcelable 详解

1.android开发过程中,假设我们需要将String s = “abc”,从Activity A

传递到Activity B时,我们可以使用 intent.putExtra("zifuchuan",s);这样在

Activity B中就能获取到由Activity A传递过来的字符串s .那么如果我想将一个User对象由Activity A传递到Activity B该怎么办

2.android 并没有提供在两个activity之间传递任意对象或者引用的方法,

但是就是需要传递对象该怎么办呢,这个时候就需要让该对象实现android 提供的 parcelable接口,如果该对象实现了parcelable接口,那么就可以利用下图红框中的方法进行传递了,putExtra(String name,Parcelable user);可以看出,我们可以传递一个被Parcelable包装过的对象了

3.那么一个对象应该如何实现Parcelable接口呢。如果只告诉你具体的实

现方法,不说明原理你肯能还是不会理解,所以先说一下Parcelable对象的传递原理。

4.Parcelable对象的传递原理

假设User对象已经实现了Parcelable接口

当我们调用下面的方法时

intent.putExtra("userObject", user);

会将user对象写入到一个Parcel对象中,跳转到Activity B后

再将Parcel中将user对象还原

User user = intent.getParcelableExtra("userObject");

5.上面提到两个关键词写入和还原,这两个方法是我们继承

Parcelable接口后需要自己实现的方法,也就是说我们像Parcel中写入什么数据,然后还原什么数据都是由我们自己来决定的,下面贴出实现Parcelable接口后的user对象代码,然后再对代码进行解释

6.对代码的解释

writeToParcel方法就是上面提到的写入操作,这里将user对象的用户名和密码写入到了parcel中, return User(in)就是返回一个User对象,in指的是写入的parcel,在public User(in)中我们需要将写入的数据进行还原,即从in中读取写入数据赋值给User对象中的实例变量,这样我们就具有了一个有和传入的user对象有着相同实例变量值的还原后的user对象,这样就实现了对象的传递。

7.当然Parcel对象也可以通过ipc传递。只是用intent传递的方式来讲解

Parcelable接口更容易理解

利用Parcelable接口,实现传递图片

Bitmap bitmap = null;

Intent intent = new Intent();

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putParcelable("bitmap", bitmap); intent.putExtra("bundle", bundle);

认识快速成型技术

教学难点与重点: 难点: 《产品逆向工程技术》教案 共 页 第 页 授课教师: 教研室: 备课日期: 年 月 日 课 题: 教 学 准 备: 教学目的与要求: 授 课 方 式: 项目四 快速成型技术认识 任务一 认识快速成型技术 PPT 掌握快速成型技术的原理、工作流程和特点。 讲授(90') 重点:快速成型技术的原理、工作流程和特点。 教 学 过 程: 上节课回顾→讲授课题→课堂小结

“ “ 张家界航院教案 第 页 上节课回顾: 讲授课题: 项目四 快速成型技术认识 通过前面的几节课我们学习了什么是逆向工程。通过逆向工程技术, 企业可以迅速的设计出符合当前流行趋势,以及符合人们消费需求的产品, 快速抢占市场。市场这块蛋糕就那么大,谁先抢到谁先吃,后来的就只能 看别人吃。现在的企业发展战略已经从以前的“如何做的更多、更好、更 便宜”转变成了“如何做的更快”。所以快速的响应市场需求,已经是制 造业发展的必经之路。 但是一件产品是不是设计出来就完事了?从设计到产品,中间还有一 个制造的过程,逆向工程解决了快速设计的问题,但是如果在制造加工阶 段耗费太长的时间,最后依然是无法快速的响应市场。尤其是在加工复杂 薄壁零件的时候,往往加工一件零件的周期要好几周,甚至几个月才能完 成,比如飞机发动机上的涡轮,加工周期要 90 天。 怎么解决这个问题呢?这就要用到今天我们这节课要讲的内容:快速 成型技术。快速成型技术就是在这种背景需求下发展起来的一种新型数字 化制造技术,利用这项技术可以快速的将设计思想转化为具有结构和功能 的原型或者是直接制造出零部件,以便可以对设计的产品进行快速评价、 修改。按照以往的技术,在生产一件样品的时候,要么开模、要么通过复 杂的机加工艺来生产,这样不管是从成本的角度还是时间的角度来讲,都 会带来成本的提高。而快速成型技术可以极大地缩短新产品的开发周期, 降低开发成本,最大程度避免产品研发失败的风险,提高了企业的竞争力。 任务一 认识快速成型技术 快速成型技术(Rapid Prototype ,简称 RP)有许多不同的叫法,比如 “3D 打印”( 3D printing)、分层制造”( layered manufacturing ,LM) 、增材制 造”( additive manufacturing ,AM) 等。同学们最熟悉的应该就是“3D 打 印”,其实刚开始的时候,3D 打印本是特指一种采用喷墨打印头的快速成 型技术,演变至今,3D 打印成了所有快速成型技术的通俗叫法,但是现在 在学术界被统一称为“增材制造”。 增材制造是一种能够不使用任何工具(模具、各种机床),直接从三 维模型快速地制作产品物理原型也就是样件的技术,可以使设计者在产品 的设计过程中很少甚至不需要考虑制造工艺技术的问题。使用传统机加的 方法来加工零件时,在设计阶段设计师就需要考虑到零件的工艺性,是不 是能够加工出来。对于快速成型技术来讲,任意复杂的结构都可以利用它 的三维设计数据快速而精确的制造出来,解决了许多过去难以制造的复杂 结构零件的成型问题,实现了“自由设计,快速制造”。 一、物体成型的方式 之所以叫“增材制造”很好理解就是通过“堆积”材料的方式进行制 造。与之相应的还有“减材制造”和“等材制造”。在现代成型学的观点 中,物体的成型方式可分以下几类:

一篇超有个性、简短的自我介绍

一篇超有个性、简短的自我介绍你是一个有个性的人吗?如果是,那你会作一个有个性的自我介绍吗?下面就通过一则阳光主播的李佳一的超有个性的自我介绍来供大家参考一下: 阳光主播李佳一, 平时表现最积极。 我有长处6+1, 做人做事会学习。 助人为乐做好事, 关心集体我第一。 性格开朗爱交际, 同学都向我看齐。 年龄十五有个性, 思维活跃有创意。 阳光主播我争取, 第一第一李佳一。 支持佳一拿第一, 佳一诚心谢谢你、 谢谢你、谢谢你, 有你支持我第一。

文章来源于: 我叫xx,今年8岁。妈妈说‘你是属龙尾巴的。我说‘那有什么,龙尾巴还能掌控方向呢’为了不辜负爸爸、妈妈的期望,我要加倍努力学习,长大以后,要像龙头那样威风。 人们都说我长得像演员梁天,一笑,眼睛就眯成两条缝儿。我喜欢弹琴,因为可以表达我的喜怒哀乐。 我要像草原上一匹不知疲倦的健壮的马,永远向前方奔跑。向着属于自己的一片草原走去,去创造一个美好的明天。 本人性格热情开朗,待人友好,为人诚实谦虚。工作勤奋,认真负责,能吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心。具有亲和力,平易近人,善于与人沟通。 学习刻苦认真,成绩优秀,名列前茅。品学兼优,连续三年获得学院奖学金。 曾担任系学生会外联部干部、系团总支组织部副部长、班级生活委员等,在学生工作和外出拉赞助与商家联系的过程中,大大提高了自己的办事和处事能力。此外,还积极参加课外文体活动,各种社会实践活动和兼职工作等,以增加自己的阅历,提高自己的能力。在工作中体会办事方式,锻炼口才和人际交往能力。曾连续两年获得学院“暑期社会实践积极分子”,“学生会优秀干事”等荣誉称号。

在平时学校生活中,做过很多兼职。例如:家教、电话访问员、酒楼服务员、派传单、问卷调查,还到工厂打过暑期工,亲身体会了各种工作的不同运作程序和处事方法,锻炼成了吃苦耐劳的精神,并从工作中体会到乐趣,尽心尽力。 四年的大学生涯,让我的组织协调能力、管理能力、应变能力等大大提升,使我具备良好的心理素质,让我在竞争中拥有更大的优势,让我在人生事业中走得更高更远。获得了“优秀大学生”和“优秀毕业生”的称号。 忠实诚信,讲原则,说到做到,决不推卸责任;有自制力,做事情始终坚持有始有终,从不半途而废;肯学(好范文网)习,有问题不逃避,愿意虚心向他人学习;自信但不自负,不以自我为中心;愿意以谦虚态度赞扬接纳优越者,权威者;会用100%的热情和精力投入到工作中;平易近人。为人诚恳,性格开朗,积极进取,适应力强、勤奋好学、脚踏实地,有较强的团队精神,工作积极进取,态度认真。 本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、兴趣广泛、拥有较强的组织能力和适应能力、并具有较强的管理策划与组织管理协调能力。 本文由好范文推荐 以下就是一篇非常有个性的小女孩作的自我介绍,大家欣赏一下。

常用快速成型基本方法简介

1前言 快速成型(Rapid Prototyping)是上世纪80年代末及90 年代初发展起来的高新制造技术,是由三维CAD模型直接驱动的快速制造任意复杂形状三维实体的总称。它集成了CA D技术、数控技术、激光技术和材料技术等现代科技成果,是先进制造技术的重要组成部分。由于它把复杂的三维制造转化为一系列二维制造的叠加,因而可以在不用模具和工具的条件下生成几乎任意复杂的零部件,极大地提高了生产效率和制造柔性。 与传统制造方法不同,快速成型从零件的CAD几何模型出发,通过软件分层离散和数控成型系统,用激光束或其他方法将材料堆积而形成实体零件。通过与数控加工、铸造、金属冷喷涂、硅胶模等制造手段相结合,已成为现代模型、模具和零件制造的强有力手段,在航空航天、汽车摩托车、家电等领域得到了广泛应用。 2 快速成型的基本原理 快速成型技术采用离散/堆积成型原理,根据三维CAD模型,对于不同的工艺要求,按一定厚度进行分层,将三维数字模型变成厚度很薄的二维平面模型。再将数据进行一定的处理,加入加工参数,产生数控代码,在数控系统控制下以平面加工方式连续加工出每个薄层,并使之粘结而成形。实际上就是基于“生长”或“添加”材料原理一层一层地离散叠加,从底至顶完成零件的制作过程。快速成型有很多种工艺方法,但所有的快速成型工艺方法都是一层一层地制造零件,所不同的是每种方法所用的材料不同,制造每一层添加材料的方法不同。

快速成型的基本原理图 快速成型的工艺过程原理如下: (1)三维模型的构造:在三维CAD设计软件中获得描述该零件的CAD文件。一般快速成型支持的文件输出格式为STL模型,即对实体曲面做近似的所谓面型化(Tessellation)处理,是用平面三角形面片近似模型表面。以简化CAD模型的数据格式。便于后续的分层处理。由于它在数据处理上较简单,而且与CAD系统无关,所以很快发展为快速成型制造领域中CAD系统与快速成型机之间数据交换的标准,每个三角面片用四个数据项表示。即三个顶点坐标和一个法向矢量,整个CAD模型就是这样一个矢量的集合。在一般的软件系统中可以通过调整输出精度控制参数,减小曲面近似处理误差。如Pre/1E软件是通过选定弦高值(ch-chordheight)作为逼近的精度参数。 (2)三维模型的离散处理:在选定了制作(堆积)方向后,通过专用的分层程序将三维实体模型(一般为STL模型)进行一维离散,即沿制作方向分层切片处理,获取每一薄层片截面轮廓及实体信息。分层的厚度就是成型时堆积的单层厚度。由于分层破坏了切片方向CAD模型表面的连续性,不可避免地丢失了模型的一些信息,导致零件尺寸及形状误差的产生。切片层的厚度直接影响零件的表面粗糙度和整个零件的型面精度,每一层面的轮廓信息都是由一系列交点顺序连成的折线段构成。所以,分层后所得到的模型轮廓已经是近似的,层与层之间的轮廓信息已经丢失,层厚越大丢失的信息越多,导致在成型过程中产生了型面误差。

简单有个性自我介绍范文

简单有个性自我介绍范文 我们每一个人,在日常生活中自然是少不了做自我介绍,好的自我介绍能给别人留下一个很好的印象,下面小编为大家带来简单有个性自我介绍,供大家参考! 简单有个性自我介绍篇1 我,一个普通的中学生,有着普通的梦想,普通的愿望。相信大家在上学时代,都希望让老师注意到自己颤巍巍举起的手吧,然后当着全班同学的面自豪的回答问题,美滋滋的受到老师的表扬。我也不例外,可是当我升到初中以后,却只能把它当做是一个简单而又难以实现的愿望。每次看见同学们被老师表扬的时候,我很羡慕,却总也得不到。因为每次当我举手的时候,老师总是把我忽略掉。 也许哪天,老师会心血来潮得有意无意的夸我一句或者温柔的看我一眼,都会让我有天大的欣慰,也会乐的合不拢嘴。因为我是一个差生,因此我没有了自信,我认为一个差生是不值得获得自信的,而给他们剩下的只有强烈的进取心和只剩不多的自尊。

因为身体不适我又上了一年初二,我利用我所学过的,所理解的知识,来回答我自认为很简单的题,来获取老师的夸奖和同学们的羡慕。也许当我的同学们知道真相的时候会对我指指点点,说三道四,说我怎样怎样,我没什么可以解释的,我很开心,很快乐,因为我只是用这学期的表扬和羡慕,来弥补上学期的空缺。 这只是学习方面的。因为我上学期的朋友都忙得不不理我了,而当我没去上学的时间里,在QQ上,她们都说很想我,我当时已经很满足,很开心了。前几天,我们这一届开始补课了,在校园里,碰到她们时,她们又蹦又跳,当然我也很开心,我又重新拥有了已经失去的友谊,她们在各个方面都很照顾我,有时候到我现在的班级找我,都会给我很多好东西。当时我真的很幸福,很快乐,感觉朵朵百合包围在我的周围,我被这种单纯而又美好的境界所感染了,不再为我休过一年学而不好意思了,虽然是因身体不适。我开始变得快乐,变得有自信,不再把自己和差生联系在一起,我要把那段不好的记忆封锁在我的大脑深处。 简单有个性自我介绍篇2 我叫X愿,上三年级了。我有一头乌黑的长发,一双水汪汪的大眼睛,小小的嘴巴不爱说话,上课很少发言。因此,我越来越胆小了。 我的缺点就是做事马虎,不认真,所以经常犯错。

【自我介绍范文】简短儿童个性自我介绍

简短儿童个性自我介绍 本人个子不高,圆圆的脸,小小的嘴巴,一笑出来,就出现了两个小酒窝,还长着一对小小的眼睛,笑起来时眯得像一条缝。 我的性格很暴燥,就拿上次来说吧。那时我正在思考一道题目,弟弟 却一直来烦我,我很生气就狠狠地打了他。 对了,忘了介绍我还有一个特别灵的鼻子。有一次,我做完作业和弟弟、妈妈翘着二郎腿坐在地板上看电视.看着看着,忽然我闻到一股臭味,“到底是什么呀?”我一边捏着鼻子一边说。我觉得好像是弟弟大便 在裤子上,这时妈妈发话了,她说:“不可能,你闻错了吧!”“我 不信”我坚决地说。随即我就把弟弟的裤子拉了下来,结果弟弟真的 拉在裤子上,妈妈只好认输了。 我不仅鼻子灵还是我们家的“大口锅”。有一次妈妈煮了我最喜爱的 土豆给我吃,我听了一蹦三尺高,口水都流下来了,一下子我就吃了 一大盘,还吃了三碗饭。妈妈只好重新再煮一些给爸爸吃,还说我是 个“大口锅”。 这就是我,怎么样,你们比以前更加了解我了吧? 简短儿童个性自我介绍2 我的名字叫杨昕,今年9岁了。我的外表很 普通,只不过有一只会说话的嘴巴,总是让妈妈和爸爸感到我十分罗嗦。我长得胖胖的,好似一个小苹果。 我喜欢游泳,有时间就去妈妈的公司――游泳馆游泳。我记得有一次,我和爸爸去游泳。一到游泳池,我便迫不及待地冲进了深水区,飞快 地游了起来,要去洗澡时,我还是被爸爸拽到岸上的,要离开时我哭 得泪流满面。 我不但爱好游泳,而且也十分爱看书。一看书,我会不由自主地看起来。有一次,妈妈叫我去练功,因为明天就要面临舞蹈考试了,二级考!我首先练一下基本功。但是,床上放着一本《中华上下五千年》,哎!我还是经不起诱惑,于是,我专心致志地看了起来。“好景不长”

经典个性简单的自我介绍

经典个性简单的自我介绍 我们自我介绍的时候有给自己多多自信,今天小编就大家分享一下的个性的自我介绍,喜欢的可以阅读 个性简单的自我介绍 高调做事,低调做人”是我的处事原则。本人性格稳重,喜欢“少说多做”。工作态度勤恳,注重踏实。在自我的修养和党性的带动下,对工作责任心极强,只要在历史系的岗位上呆一天,那么历史系的事就是我的事。大一期间担任05级班长职务,在一年的工作中积累了相当的经验。在工作中善于分析事物的本质,能够抓住复杂问题的本质和症结。为人比较老实,待人真诚,懂得怎样尊重别人。心胸宽广,为人宽厚,善于倾听普通同学的意见。在对自己缺点的不断克服中不断进步。 工作设想:以细心、细致的态度为广大同学竭诚服务,真正表现出学生会对广大同学的关注;全力促进历史系内部同学之间的交流,增强我系内部的凝聚力;有组织、有计划地加强干部队伍建设和工作机制建设,提升我系学生工作的核心战斗力。

发掘一切可发掘的人才,让系内同学得到锻炼的机会。充分开发利用我系最宝贵之文化资源——历史文化,广泛深入地传播、发扬历史文化,用历史文化征服更大的人群。以此为契机,改变历史系过去文弱、内向的对外形象,提高历史系在珠海校区的影响力。 经典个性自我介绍 大家好,初中将要和大家一起学习.我感到很兴奋.大家听完 我的自我介绍,一定会喜欢跟我交朋友的, 我叫**,我是个**岁的男孩.为什么叫男孩呢,因为我的心还 是很弱小的,没有经过岁月的磨练。要向大家自我介绍,其实我也很为难.因为我自己都不是很了解自己.在别人严重我可能永远是快乐的,乐观的.可是我的内心深处却经常为一些事伤心,焦虑,烦恼,甚至死心!我认为正式因为有痛苦才会有快乐,人生好比两杯酒,一杯苦酒,一杯甜酒.只是看你先喝哪一杯. 人生可以分为七个阶段吧,幼年、童年少年、青年、成年、中年、老年。我们处于青年,是塑造我们人生价值关和目标的时候,我们以后将要成为一个怎样的人, 主要的决定因素都会在接下来的初中三年 中发生,所以我很期待以后的初中生活。我喜欢回忆我的少年,回忆我的少年带给我的无数的快乐;而我更向往早点变成一个成年人,因为成年了就能做自己喜欢的事,不再受别人的牵制和约

快速成型技术及应用论文

基于激光快速成型技术的金属快速成型技术 摘要:文章详细介绍了金属粉末快速成型的研究现状 ,分析了金属粉末选择性激光烧结的工艺特点,对这些工艺的影响因素进行了讨论。 关键词:选区激光烧结;金属零件;影响因素。 引言 快速制造 (Rapid Manufacturing) 金属零件一直受到国内外的广泛重视 , 是当今快速成型领域的一个重要研究方向。到目前为止 ,用于直接成型金属材料、制备三维金属零件的技术主要有激光近形制造与金属粉末的选择性激光烧结技术。激光近形制造(LENS) ,又称激光熔覆制造或熔滴制造 ,它将激光熔覆工艺与激光快速成型技术相结合 , 利用激光熔覆工艺逐层堆积累加材料,形成具有三维形状的三维结构。在该方面 ,美国的Aeromet、德国的汉诺威激光中心以及清华大学激光加工研究中心等均进行了大量的研究 , 并得到了具有一定形状的三维实体零件。有异于激光近形制造 ,选择性激光烧结则有选择地逐层烧结固化粉末金属得到三维零件。在这一领域,美国的DTM丶德国的汉诺威激光中心等进行了多元金属的烧结研究。就选区激光烧结(SelectiveLaser Sintering , SLS)而言 ,根据成型用金属粉末的不同 , 人们又开发出多种工艺途径来实现金属零件的烧结成型 ,主要有三种途径:一是利用金属粉末与有机粘结剂粉末共混粉体的间接烧结,金属粉末与有机粘结剂粉末均匀共混,烧结中,低熔点的粘结剂粉末熔化并将高熔点的金属粉末粘结,形成原型(“绿件”),经后处理,烧失粘结剂,形成“褐件”,最后通过金属熔渗工艺得到致密的金属件;二是利用金属混合粉末的直接烧结 , 其中一种粉末具有较低的熔点(如铜粉) ,另一种粉末熔点较高 (如铁粉) ,烧结中低熔点的金属粉末铜熔化并将难熔的铁粉粘结在一起 , 这种方法同样需要较大功率激光器;三是利用单一成分金属粉末的直接烧结,这种方法目前主要用于低熔点金属粉末的烧结,对熔点高的金属粉末,需采用大功率激光器。本文分别对上述的间接和直接烧结成型工艺进行了初步的研究。 1 SLS的烧结原理 激光选择性烧结快速成型技术是使用激光束熔化或烧结粉末材料 ,利用分层的思想 ,把计算机中的 CAD 模型直接成型为三维实体零件。它的创新之处在于将激光、光学、温度控制和材料相联系。SLS烧结原理如图1所示,烧结过程可分为三部分: (1)首先在粉体床上铺一薄层粉体 , 并压实 , 可以根据需要 ,在激光烧结前进行预热; (2)激光照射粉体层 ,烧结粉体,形成所设计零件一层的形状;(3) 粉体床下降一个薄层厚度的距离;重复上面的过程 ,直到原型零件完成。 SLS对粉末烧结的明显优势在于: (1) 和其它的加工方法比较,能获得优良的材料性能,同时,它的加工材料范围比较宽 (聚合物、金属、陶瓷、铸造砂等);(2) 易于实现液相烧结 , 烧结周期比较短; (3) 比传统的烧结方法更易得到密实的以粉末金属为原料的产品;(4)工艺比较简单 , 烧结路线、烧结温度便于控制。

2020简短幽默个性自我介绍17篇

2020简短幽默个性自我介绍17篇 很多时候,很多人都喜欢幽默自我介绍,因为它可以给人轻松愉悦的气氛,下面是小编整理的简短幽默个性自我介绍,欢迎大家阅读。 2020简短幽默个性自我介绍篇1 我就是江湖上人见人爱、花见花开、车见车载,人称上天入地、无所不能、英俊潇洒、风流倜傥、玉树临风、学富五车、高大威猛、拥有千万‘粉丝’、迷倒万千少女,号称一朵梨花压海棠的玉面小白龙,帅到掉榨! 本人没什么优点唯一的优点就是没有缺点本人基本全是缺点最大的缺点就是只有优点如果靓仔是一种罪,我已经罪犯滔天;如果有型是一种错,我已经一错再错;如果聪明要受惩罚,我岂不是要千刀万剐;如果谦虚都要受折磨,我又点能逃得过? 本人年方23,英俊潇酒。七岁学文,九岁习武,12岁会泡妞,上知天文地理,下知鸡毛蒜皮,每外出行走,常引美女回头,帅哥跳楼,心地善良,乐于助人。小学时语文课老师讲解“帅哥”含义,我百思不得其解,同桌偷偷递过小镜子。我一照。哦。刹那间明白了,据说,我出生时,天空的北方,出现祥云一片,渐渐由远至近,飘到我家房顶后,幻化成一个字:帅。 2020简短幽默个性自我介绍篇2 本人外表平平,在此就不细说了,大街上随便抓个人都会有和我的相识之处。

性格还好,中庸是我的理想,但迫于社会现实所逼,经常做出一些左倾和右倾的事情,于是乎导致我现在没多大成就,除了找到几个我十分玩命的朋友,我感觉自己还是相当孤独的。不过只有高处的人才会感到孤独,与我自身的空虚寂寞——也就是年轻人特有的茫然无关。 我深刻感受到自己的善良,于是我坚定好人有好报,因为我无意中的善行为我赢来了许多朋友,感觉是上天的馈赠,但偶然我也觉得自己很无情,尤其是见到四肢健全、身强力壮的乞丐,我都极力装没看到。 作为一男生,我又非常要脸皮,非常要面子,而且有点过火了,可能我的脸皮特别厚,所以也特别要面子,不能让我的脸皮受一点损害。 呵呵!差不多了,这个人很简单,又不是大人物,没太多讲的。 2020简短幽默个性自我介绍篇3 各位活泼可爱的兄弟姐妹们大家现在好! 凡事由我做起,友谊从我开始,我叫XXX,希望大家从认识XXX的这一刻开始笑口常开,好彩不断。 我是一位热情大方活泼的女孩,希望我的热情能给你们的生活增添更多的色彩,使你们的生活更加激情四射,我的活泼能让你比氧气还活泼,我的热情大方能使你们彼此间,与朋友间,与陌生人之间大胆交往好不好? 我来自中国四大盆地之一的四川盆地,因为盆地的地形,所以气候怡人,因为经纬位置所以人称养颜圣地,因此

快速成型技术及其发展综述

计算机集成制造技术与系统——读书报告 题目名称: 专业班级: 学号: 学生姓名: 指导老师

快速成型技术及其发展 摘要:快速成型技术兴起于20世纪80年代,是现代工业发展不可或缺的一个重要环节。本文介绍了快速成型技术的产生、技术原理、工艺特点、设备特点等方面,同时简述快速成型技术在国内的发展历程。 关键词:快速成型烧结固化叠加发展服务 1 快速成形技术的产生 快速原型(Rapid Prototyping,RP)技术,又称快速成形技术,是当今世界上飞速发展的制造技术之一。快速成形技术最早产生于二十世纪70年代末到80年代初,美国3M公司的阿伦赫伯特于1978年、日本的小玉秀男于1980年、美国UVP公司的查尔斯胡尔1982年和日本的丸谷洋二1983年,在不同的地点各自独立地提出了RP的概念,即用分层制造产生三维实体的思想。查尔斯胡尔在UVP的继续支持下,完成了一个能自动建造零件的称之为Stereolithography Apparatus (SLA)的完整系统SLA-1,1986年该系统获得专利,这是RP发展的一个里程碑。同年,查尔斯胡尔和UVP的股东们一起建立了3D System公司。与此同时,其它的成形原理及相应的成形系统也相继开发成功。1984年米歇尔法伊杰提出了薄材叠层(Laminated Object Manufacturing,以下简称LOM)的方法,并于1985年组建Helisys 公司,1992年推出第一台商业成形系统LOM-1015。1986年,美国Texas大学的研究生戴考德提出了选择性激光烧结(Selective Laser Sintering,简称SLS)的思想,稍后组建了DTM 公司,于1992年开发了基于SLS的商业成形系统Sinterstation。斯科特科瑞普在1988年提出了熔融成形(Fused Deposition Modeling,简称FDM)的思想,1992年开发了第一台商业机型3D-Modeler。 自从80年代中期SLA光成形技术发展以来到90年代后期,出现了几十种不同的RP技术,但是SLA、SLS和FDM几种技术,目前仍然是RP技术的主流,最近几年LJP(立体喷墨打印)技术发展迅速,以色列、美国、日本等国的RP设备公司都力推此类技术设备。 2基本原理 快速成形技术是在计算机控制下,基于离散、堆积的原理采用不同方法堆积材料,最终完成零件的成形与制造的技术。 1、从成形角度看,零件可视为“点”或“面”的叠加。从CAD电子模型中离散得到“点”或“面”的几何信息,再与成形工艺参数信息结合,控制材料有规律、精确地由点到面,由面到体地堆积零件。 2、从制造角度看,它根据CAD造型生成零件三维几何信息,控制多维系统,通过激光束或其他方法将材料逐层堆积而形成原型或零件。 3快速成型技术特点 RP技术与传统制造方法(即机械加工)有着本质的区别,它采用逐渐增加材料的方法(如凝固、焊接、胶结、烧结、聚合等)来形成所需的部件外型,由于RP技术在制造产品的过程中不会产生废弃物造成环境的污染,(传统机械加工的冷却液等是污染环境的),因此在当代讲究生态环境的今天,这也是一项绿色制造技术。 RP技术集成了CAD、CAM、激光技术、数控技术、化工、材料工程等多项技术,解决了传统加工制造中的许多难题。 RP技术的基本工作原理是离散与堆积,在使用该技术时,首先设计者借助三维CAD或者

简短幽默个性自我介绍

简短幽默个性自我介绍 简短自我介绍 我就是江湖上人见人爱、花见花开、车见车载,人称上天入地、无所不能、英俊潇洒、风流倜傥、玉树临风、学富五车、高大威猛、拥有千万‘粉丝’、迷倒万千少女,号称一 朵梨花压海棠的玉面小白龙,帅到掉榨! 本人没什么优点唯一的优点就是没有缺点本人基本全是缺点最大的缺点就是只有优点 如果靓仔是一种罪,我已经罪犯滔天;如果有型是一种错,我已经一错再错;如果聪明要受 惩罚,我岂不是要千刀万剐;如果谦虚都要受折磨,我又点能逃得过? 本人年方23,英俊潇酒。七岁学文,九岁习武,12岁会泡妞,上知天文地理,下知 鸡毛蒜皮,每外出行走,常引美女回头,帅哥跳楼,心地善良,乐于助人。小学时语文课 老师讲解“帅哥”含义,我百思不得其解,同桌偷偷递过小镜子。我一照。哦。刹那间明 白了。。。据说,我出生时,天空的北方,出现祥云一片,渐渐由远至近,飘到我家房顶后,幻化成一个字:帅 搞笑自我介绍 一、基本情况 男,**年出生真实年龄决不瞒报,无婚史、现居**。本人性格开朗,为人真诚,无不 良嗜好抽烟、偶尔和朋友小聚喝点但最多5瓶啤酒;也算情理之中,健康状况良好,各个 部位都运作正常。**省**人。家中有瓦房二套,没车。事业有待发展。 二、功能介绍 1、嘴巴——能说会道,相信你拥有肯定不会寂寞。 2、肩膀——两个,你可以依靠、可以当枕头、可骑…… 3、手——当然是一双,寒冷的时候可以抱紧你,夏天还可以帮你赶蚊子…… 4、脚——能承受62公斤重量,只要你我加起来不超过250斤就能背你一辈子。 5、心——无论何时何地,永远只想你! 6、身体——从此勿需热水袋电热毯,专家说人体恒温37.5。绝对禁久耐用,而且实惠。最重要的是省电! 7、脑——想偷懒不做家务吗?剪刀、石头、布,公平解决,切记,我只出布,屡试屡 败!

快速成型技术总结

快速成型技术总结 《快速成型技术总结》是一篇好的范文,觉得应该跟大家分享,希望对网友有用。 篇一:快速成型总结报告快速成型总结报告一、快速成型技术的发展及原理快速成形技术(,简称)是二十世纪八十年代末九十年代初兴起并迅速发展起来的新的先进制造技术是由模型直接驱动的快速制造任意复杂形状三维物理实体的技术总称,其基本过程是:首先设计出所需零件的计算机三维模型(数字模型、模型),然后根据工艺要求,按照一定的规律将该模型离散为一系列有序的单元,通常在向将其按一定厚度进行离散(习惯称为分层),把原来的三维模型变成一系列的层片;再根据每个层片的轮廓信息,输入加工参数,自动生成数控代码;最后由成形机成形一系列层片并自动将它们联接起来,得到一个三维物理实体。 快速成型技术的原理:快速成型技术()的成型原理是基于离散-叠加原理而实现快速加工原型或零件这里所说的快速加工原型是指能代表一切性质和功能的实验件,一般数量较少,常用来在新产品试制时作评价之用而这里所说的快速成型零件是指最终产品,已经具有最佳的特性,功能和经济性二、快速成型技术的分类快速成型技术-分类快速成型技术根据成型方法可分为两类:基于激光及其他光源的成型技术(),例如:光固化成型()、最全面的范文写作网站分层实体制造()、选域激光粉末烧结()、形状沉积成型()等;基于喷射的成型技术(),

例如:熔融沉积成型()、三维印刷()、多相喷射沉积()。 下面对其中比较成熟的工艺作简单的介绍。 技术是基于液态光敏树脂的光聚合原理工作的。 这种液态材料在一定波长和强度的紫外光照射下能迅速发生光聚合反应,分子量急剧增大,材料也就从液态转变成固态。 、(光固化成型)工作原理:液槽中盛满液态光固化树脂激光束在偏转镜作用下,能在液态表而上扫描,扫描的轨迹及光线的有无均由计算机控制,光点打到的地方,液体就固化。 成型开始时,工作平台在液面下一个确定的深度.聚焦后的光斑在液面上按计算机的指令逐点扫描,即逐点固化。 当一层扫描完成后.未被照射的地方仍是液态树脂。 然后升降台带动平台下降一层高度,已成型的层面上又布满一层树脂,刮板将粘度较大的树脂液面刮平,然后再进行下一层的扫描,新周化的一层牢周地粘在前一层上,如此重复直到整个零件制造完毕,得到一个三维实体模型。 方法是目前快速成型技术领域中研究得最多的方法.也是技术上最为成熟的方法。 工艺成型的零件精度较高,加工精度一般可达到,原材料利用率近%。 但这种方法也有白身的局限性,比如需要支撑、树脂收缩导致精度下降、光固化树脂有一定的毒性等。

简短新颖的自我介绍_简短个性自我介绍怎么写

简短新颖的自我介绍_简短个性自我 介绍怎么写 不管在什么场合,和别交朋友或交流都需要自我介绍,让别人最基本的了解你。那么怎么用简短新颖的语句进行自我介绍呢?下面是小编为大家整理的简短新颖的自我介绍,仅供参考。 简短新颖的自我介绍篇一: 大家好,我叫***,今年**岁了。 我是一个活泼开朗的小女孩,我性格随和,下课后总能听到我愉快的笑声。我下课后有时会帮成绩不好的同学讲一下题,我还会帮助别人做我应该做的事。我觉得帮助别人自己也会觉得高兴的!我是一个班干部,在班上我管的纪律井井有条。我的组织能力很强,有时侯我会带着同学们开展一些有益的活动。我还把本班的少先队员的工作做得有声有色呢!我的特长是弹琴、跳舞、书法。我从小就学弹琴,现在弹得还是算好的哟!我还学过跳舞,我学了*年了。我还在重庆的艺校去考了舞蹈*级的证书。我的书法是最棒的,我在班上写的字是最好的呢!这就是我!一个大方开朗的小女孩!

在今后的生活中,我会努力和大家成为好朋友,谢谢! 简短新颖的自我介绍篇二: 我叫xx,今年18岁,爱好是听歌和看电影,这或许和大多数同龄人的爱好相同,但或许的只是爱好,我认为我比周围的同龄人更加会用心做事,用心对待自己想要到达的目标。 我没有帅气的外表,也没有富足的家庭,我想正是因为这样培养了我凡事用心的习惯。我很喜欢这样的我自己,也很爱我的家庭。记得前不久曾看过一本书,书的大概内容就是说20几岁决定人的一生,虽然我的年龄还不到20,但我想应该为了这个充满挑战和冒险的20岁做准备,我的人生不想在碌碌无为的景象中度过,我想每一天都有不一样的色彩,每一天都是充满挑战和希望的。我现在能做的,就是不断提高和完善自己的内涵和头脑,为了将来而不懈努力。 这就是我,平凡的我,带着大大的梦想,拥有一颗善良执着的心,喜欢不断挑战和超越自己追求的梦想。 简短新颖的自我介绍篇三: 大家好!,我叫XXX,是xxx高中的新生。 我有一张圆圆的脸,一双乌黑的眼睛,短头发。我今年xx 岁了,不小了吧?却总也脱不掉那满脸的稚气。

快速成型技术的原理

快速成型技术的原理、工艺过程及技术特点: 1 快速成型介绍 RP技术简介 快速原型制造技术,又叫快速成形技术,(简称RP技术); 英文:RAPID PROTOTYPING(简称RP技术),或 RAPID PROTOTYPING MANUFACTUREING,简称RPM。 快速成型(RP)技术是九十年代发展起来的一项先进制造技术,是为制造业企业新产品开发服务的一项关键共性技术, 对促进企业产品创新、缩短新产品开发周期、提高产品竞争力有积极的推动作用。自该技术问世以来,已经在发达国家的制造业中得到了广泛应用,并由此产生一个新兴的技术领域。 RP技术是在现代CAD/CAM技术、激光技术、计算机数控技术、精密伺服驱动技术以及新材料技术的基础上集成发展起来的。不同种类的快速成型系统因所用成形材料不同,成形原理和系统特点也各有不同。但是,其基本原理都是一样的,那就是"分层制造,逐层叠加",类似于数学上的积分过程。形象地讲,快速成形系统就像是一台"立体打印机"。 RP技术的优越性显而易见:它可以在无需准备任何模具、刀具和工装卡具的情况下,直接接受产品设计(CAD)数据,快速制造出新产品的样件、模具或模型。因此,RP技术的推广应用可以大大缩短新产品开发周期、降低开发成本、提高开发质量。由传统的"去除法"到今天的"增长法",由有模制造到无模制造,这就是RP技术对制造

业产生的革命性意义。 2、它具体是如何成形出来的呢? 形象地比喻:快速成形系统相当于一台"立体打印机"。 快速成型属于离散/堆积成型。它从成型原理上提出一个全新的思维模式维模型,即将计算机上制作的零件三维模型,进行网格化处理并存储,对其进行分层处理,得到各层截面的二维轮廓信息,按照这些轮廓信息自动生成加工路径,由成型头在控制系统的控制下,选择性地固化或切割一层层的成型材料,形成各个截面轮廓薄片,并逐步顺序叠加成三维坯件.然后进行坯件的后处理,形成零件。 快速成型的工艺过程具体如下: l )产品三维模型的构建。由于 RP 系统是由三维 CAD 模型直接驱动,因此首先要构建所加工工件的三维CAD 模型。该三维CAD模型可以利用计算机辅助设计软件(如Pro/E , I-DEAS , Solid Works , UG 等)直接构建,也可以将已有产品的二维图样进行转换而形成三维模型,或对产品实体进行激光扫描、 CT 断层扫描,得到点云数据,然后利用反求工程的方法来构造三维模型。 2 )三维模型的近似处理。由于产品往往有一些不规则的自由曲面,加工前要对模型进行近似处理,以方便后续的数据处理工作。由于STL格式文件格式简单、实用,目前已经成为快速成型领域的准标准

最新简短的个性学生自我介绍

最新简短的个性学生自我介绍 学生个性自我介绍模板 我的名字叫谢福荣。毕业于陈村镇中学。口头禅系臭HI啊!本人热爱祖国,团结合作,热爱班级体。喜欢街头文化。特别系喜欢看古惑仔。喜欢各种运动。喜欢街舞,美术(素描人物)。性格外向+内向。学习一般拉。外貌也一般般。最爱理科。最喜欢的偶像系达叔。 喜欢玩电脑,特别爱研究人工智能:一提起人工智能,人们总觉得它遥不可及,专家系统、神经网络,都是些深奥复杂的理论。人工智能真的离普通人的生活那么遥远吗?其实,它就在我们的身边。同学们小时候都喜欢看卡通片,像"铁臂阿童木"、"变形金刚"等,这些卡通片的主角就是一些有智慧、有感情的机器人。长大了我们了解到更多关于人工智能的世界,像语音识别系统、深蓝、爱知世博会中形形色色的机器人、或是斯皮尔伯格影片中那个梦想成为人类的机器人男孩等等。在今天这个时代,人工智能似乎已经无处不在。在未来,它还将深刻地影响和改变我们的生活。请你以"我心目中的人工智能世界"为题,发挥自己的想像力,大胆设想,描绘出你心目中的人工智能世界的蓝图……我有很多爱好和乐趣,ssuch as乒乓球,

羽毛球,篮球等等。我可以说是比较外向,虽然我很喜欢讲笑,但是我不大喜欢和陌生人谈话。这就是我。 有关学生个性自我介绍 瞧,这就是我,我是一个活泼开朗的女孩,我喜欢交很多朋友!不论男女、贫富、丑美,但是我教的朋友大多是男的,女的就一两个。我喜欢和男生叫朋友是因为男生很大方,跟他们说什么他们也不会说出去的,而那些女生就不一样,一跟她们说什么事她们总是嘴上说好好我不说出去,但最终却终是说出去了!而且还在一起议论,就像是八卦一样。就例如上周老师找了一组男生和女生一起唱黄梅调,可是男生都很大方的唱出来了,女生说什么也不唱,不好意思!我就急了然后我就举手跟老师说:"老师我唱!"然后我就和那个男同学一起唱了!那些女上在下面议论着!有什么不好意思的,看我多看得开啊!不是我自夸,要是世界上多一些我这样的人,那世界上就没有争执了,有一句话说得好,笑一笑十年少,愁一愁白了头。不要什么事都想得那么复杂,就我们班的女生那样,那我们班永远也团结不了!做一些生活中我们想做但不好意思做的事,让生活充满趣味吧! 学生个性自我介绍范本 大家好~我叫XXX(大名),平时大家可以叫我小依(小名),今年

快速成型技术的介绍

快速成型技术的介绍 ————3D打印技术的介绍及设计 摘要:快速成型制造技术是九十年代发展起来的一项先进制造技术,自该技术问世以来,已经在发达国家的制造业中得到了广泛应用,并由此产生一个新兴的技术领域。3D打印即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术;3D打印现在运用在生产生活的各个领域。 关键词:快速成型;3D打印 1 快速成型制造技术 1.1 简介 快速原型制造技术,又叫快速成形技术,(简称RP技术)。 RP技术是在现代CAD/CAM技术、激光技术、计算机数控技术、精密伺服驱动技术以及新材料技术的基础上集成发展起来的。不同种类的快速成型系统因所用成形材料不同,成形原理和系统特点也各有不同。但是,其基本原理都是一样的,那就是"分层制造,逐层叠加",类似于数学上的积分过程。形象地讲,快速成形系统就像是一台"立体打印机"。 1.2 产生背景 随着全球市场一体化的形成,制造业的竞争十分激烈,产品的开发速度日益成为主要矛盾。在这种情况下,西安交通大学机械学院,快速成型国家工程研究中心,教育部快速成型工程研究中心自主快速产品开发(快速设计和快速工模具)的能力(周期和成本)成为制造业全球竞争的实力基础。 制造业为满足日益变化的用户需求,要求制造技术有较强的灵活性,能够以小批量甚至单件生产而不增加产品的成本。因此,产品的开发速度和制造技术的柔性就十分关键。 从技术发展角度看,计算机科学、CAD技术、材料科学、激光技术的发展和普及为新的制造技术的产生奠定了技术物质基础。 1.3 技术特点 (1) 制造原型所用的材料不限,各种金属和非金属材料均可使用; (2) 原型的复制性、互换性高; (3) 制造工艺与制造原型的几何形状无关,在加工复杂曲面时更显优越; (4) 加工周期短,成本低,成本与产品复杂程度无关,一般制造费用降低50%,加工周期节约70%以上; (5) 高度技术集成,可实现了设计制造一体化。 1.4 基本原理 快速成形技术是在计算机控制下,基于离散、堆积的原理采用不同方法堆积材料,最终完成零件的成形与制造的技术。

个性简短自我介绍范文(精选6篇)

个性简短自我介绍范文(精选6篇) 个性简短自我介绍范文(精选6篇) 当来到一个陌生环境中,我们往往需要进行适当的自我介绍,自我介绍是认识自我的手段。到底应如何写自我介绍呢?以下是WTT精心整理的个性简短自我介绍范文,欢迎大家分享。 个性简短自我介绍1 各位老师好,我叫田芮,今年l8岁,来自美丽的大湘西,感谢家乡的灵山秀水,一草一木,是它们毫不吝啬地把我养育成了这样一个高高大大的女孩。我喜欢把美当作自己的对象,然后用文字把它描述出来,因为这种美是灵动而富有情感的。每个人身上都有一个太阳,目的是要让它发光。我的发光点就是我的性格,开心、开朗、好学好强。所以我选编导这一专业,也希望今后在这个大舞台上,展现出自己最美的一面。 个性简短自我介绍2 朋友们,你们认识我吗?我叫xxx,今年13岁,在xx学校上七年级,在中文学校读第八册。我的眼睛很大很有神,我的鼻子高高的,挺挺的,我的耳朵也很大,我的嘴巴不大不小正正好,我的样子不错吧!

我做任何事情都很认真,早上起床根本不用妈妈叫,上学一直很准时,从不迟到早退,作业也很认真完成,我很节省,妈妈给我的零用钱,我一分钱也不会花,全都存到我的“小银行”(存钱罐),等妈妈有及用的时候,我全都拿出来给妈妈。我非常爱学习,爱读书。因为一个人不学习读书就没有知识,没有知识就没有一切。妈妈说知识就是最大的财富,现在我的最大任务就是学习,努力学好各门知识,我的数学特别好,在班上都是数一数二的`。我的书法很感兴趣,字也写得不错,当然还要更加努力。我很喜欢看书,书能够使我增加很多知识,开阔了我的视野,书永远是我的老师和最好的朋友。 我跟很多男孩子一样,喜欢运动,喜欢打电子游戏。特别是一打游戏就把什么事情都忘掉。记得有一次,我在打游戏,妈妈打了个电话给我说今天自己会晚一点才会回来,叫我先煮饭,我答应了。接着我又去打游戏了,打着打着就入了迷,把什么事情都忘了。一直打到妈妈回来才停了下来,妈妈问:“你的饭煮好了没有?”我才记起自己没有煮饭。害的大家都没饭吃。 我的性格很内向,不喜欢主动和别人打招呼。妈妈教我很多次,但是我还是跟以前一样。我就是一个样的,死性不改。 以后,我一定要看更多的书,学更多的知识,还要改掉这些坏毛病,让妈妈放心,让所有的人都喜欢我。

认识快速成型技术

《产品逆向工程技术》教案 页第页授课教师:教研室:备课日期:年月日 课题:项目四快速成型技术认识 任务一认识快速成型技术 教学准备:PPT 教学目的与要求:掌握快速成型技术的原理、工作流程和特点。 授课方式:讲授(90') 教学难点与重点:难点: 重点:快速成型技术的原理、工作流程和特点。 教学过程:上节课回顾→讲授课题→课堂小结

上节课回顾: 讲授课题: 项目四快速成型技术认识 通过前面的几节课我们学习了什么是逆向工程。通过逆向工程技术,企业可以迅速的设计出符合当前流行趋势,以及符合人们消费需求的产品,快速抢占市场。市场这块蛋糕就那么大,谁先抢到谁先吃,后来的就只能看别人吃。现在的企业发展战略已经从以前的“如何做的更多、更好、更便宜”转变成了“如何做的更快”。所以快速的响应市场需求,已经是制造业发展的必经之路。 但是一件产品是不是设计出来就完事了?从设计到产品,中间还有一个制造的过程,逆向工程解决了快速设计的问题,但是如果在制造加工阶段耗费太长的时间,最后依然是无法快速的响应市场。尤其是在加工复杂薄壁零件的时候,往往加工一件零件的周期要好几周,甚至几个月才能完成,比如飞机发动机上的涡轮,加工周期要90天。 怎么解决这个问题呢?这就要用到今天我们这节课要讲的内容:快速成型技术。快速成型技术就是在这种背景需求下发展起来的一种新型数字化制造技术,利用这项技术可以快速的将设计思想转化为具有结构和功能的原型或者是直接制造出零部件,以便可以对设计的产品进行快速评价、修改。按照以往的技术,在生产一件样品的时候,要么开模、要么通过复杂的机加工艺来生产,这样不管是从成本的角度还是时间的角度来讲,都会带来成本的提高。而快速成型技术可以极大地缩短新产品的开发周期,降低开发成本,最大程度避免产品研发失败的风险,提高了企业的竞争力。 任务一认识快速成型技术 快速成型技术(Rapid Prototype,简称RP)有许多不同的叫法,比如“3D 打印”( 3D printing)、“分层制造”( layered manufacturing,LM) 、“增材制造” (additive manufacturing,AM) 等。同学们最熟悉的应该就是“3D 打印”,其实刚开始的时候,3D打印本是特指一种采用喷墨打印头的快速成型技术,演变至今,3D打印成了所有快速成型技术的通俗叫法,但是现在在学术界被统一称为“增材制造”。 增材制造是一种能够不使用任何工具(模具、各种机床),直接从三维模型快速地制作产品物理原型也就是样件的技术,可以使设计者在产品的设计过程中很少甚至不需要考虑制造工艺技术的问题。使用传统机加的方法来加工零件时,在设计阶段设计师就需要考虑到零件的工艺性,是不是能够加工出来。对于快速成型技术来讲,任意复杂的结构都可以利用它的三维设计数据快速而精确的制造出来,解决了许多过去难以制造的复杂结构零件的成型问题,实现了“自由设计,快速制造”。 一、物体成型的方式 之所以叫“增材制造”很好理解就是通过“堆积”材料的方式进行制造。与之相应的还有“减材制造”和“等材制造”。在现代成型学的观点中,物体的成型方式可分以下几类: 1)去除成型(Dislodge Forming):

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