当前位置:文档之家› Director_MX_2004教程

Director_MX_2004教程

Director_MX_2004教程
Director_MX_2004教程

Director MX 2004教程

Director MX 2004教程--哪些人适合使用Director

本教程将结合网络上相关资讯与本人经验而成。

当一个名叫 VideoWorks 的简单的动画制作小软件 1985 年首次出现在 Macintosh 的桌面系统时,没有人会想到日后它会发展成多媒体编著行业的领导软件,它就是 Macromedia Director 的前身。在过去的十九年中, Director 一直致力于为人们提供一个更加强大易用的多媒体编著环境。目前, Director 的最新版本 Director MX 2004 已经发展成为全功能的编著软件,它允许你将图像、文字、声音、音乐、视频甚至三维物体联合成具有交互性的“电影”当中。同时,它还提供了多种发布作品的方式,你可以以CD-ROM 的形式来传播你的作品,也可以以流媒体的形式在网络上发布。

Director 是一种比较大众化的软件,几乎每个人都能在 Director 里找到自己所需要的。它直观的操作界面能够让新手很快的制作出简单的动画效果,专业用户则可以使用它的强大功能创建几乎能所想到的一切。没有编程经验的的用户可以通过 Director 的脚本语言( Lingo )给电影添加灵活的交互功能,而有编程经验的用户则可以通过 Lingo 实现一些专业效果,其功能一点也不比目前主流的程序设计语言差。

总而言之, Director 的功能比较强大,几乎可以制作出能所能想象出来的一切东西。套用一句广告词: The limit is your imagination! 下面我们来看看那些用户正在使用 Director 。

动画设计师使用 Director 制作动画作品,并以流媒体的形式在网络上发布或者使用光盘发布作品。

网络开发人员使用 Director 为自己的网页添加音乐、交互或者数据处理能力。

游戏和娱乐开发人员使用 Director 开发单机版游戏,并以 CD 或者 DVD-ROM 的作为媒介发布自己的作品,或者开发多用户的在线游戏。

教育工作者使用 Director 制作多媒体课件(教师用)或者学件(学生用),提高教学效果。

软件开发人员使用 Director 为自己的作品制作教学,直到用户如何使用自己开发的软件,或者是指导用户完成安装过程。

商人使用 Director 创建幻灯演示或者培训材料。

艺术家使用 Director 创建数字艺术品。

展览布置人员创建触摸屏为参观者提供即时的信息。

多媒体开发创作人员现在日益普及的多媒体应用,让互动多媒体的发展形势愈见成熟,企业多媒体光盘的应用,虚拟现实的开发,WEB3D的应用,可参考https://www.doczj.com/doc/af14492121.html,/html/service.asp相关的说明,总之这将是新世纪一个最的多媒体时代的最好的开发应用软件之一。

Director MX 2004教程系列-应用基础简介

美国当地时间2004年1月5日,Macromedia公司发布了多媒体工业标准开发工具Director的最新版本Director MX 2004。 Director MX 2004 ,相比较于 MX 版本,界面和功能上都有了很大的变化。首先,Director MX 2004 采用了全新的 MX 2004 风格的界面。对于很多的 Director 开发人员来讲,这是个不错的消息,因为他们都已经熟悉了其他的 MX 2004 产品。新的界面更加简介,可有效的避免窗口混乱现象的发生,同时用户可以根据需要随意组合面板,提高了开发效率。我们先来看一下他的界面吧。

启动directorMX2004,进入后默认布局如图所示

这里就不一一详细介绍了,有用过软件的朋友都看得懂吧。

新版Director MX 2004增加了对JavaScript语言的支持。同去年发布新版Flash的理念相似,Macromedia想通过迎合Java开发人员的工作方式来吸引更多不熟悉Macromedia的Lingo格式的开发人员使用它的程序。

新的Director还支持更多的媒体格式,包括微软的Windows Media和DVD视频。该软件内部也链接到了包括Flash MX 2004在内的Macromedia最新版本的网页设计和开发工具。Director MX 2004将可以更轻松地导入、更快速地处理Flash内容,同时也将带有大量预先制作的Flash组件以创建用户界面。

Director MX 2004的主要特性如下:

1. 支持DVD 回放,内置DVD控制组件。

Director MX 2004 DVD Event Manager安装及教程Director MX 2004提供了对DVD视频的支持,允许用户在电影中插入DVD视频,创建功能强大的交互体验。Director MX 2004提供了一个DVD事件管理器(DVD

Event Manager),这是一个很方便的可视化工具,用于创建和DVD有关的脚本,大大加快基于DVD的应用开发。

2. Director MX 2004 支持超过 40 种媒体类型,包括 DVD 视频 , AVI, Flash, 3D, WAV, AIFF 等等。同时还提供了对 Apple QuickTime 6 的支持,我们可以使用 QuickTime 6 的所有新功能,包括支持 MPEG-4 和 MP3 数字音频。

3. 支持Javascript语法,可以选择Lingo或者Javascript 进行开发。

4. 支持给“精灵”和“通道”命名。

5. 用户界面统一为MX系列风格,工作环境功能更方便。

6. 可以很方便地创建更具特性的窗口,可以更方便地制作不规则拖拽窗口。仅需要一个设置就可以方便地输出跨平台运行程序,如在苹果机上创建windows程序或者在windows环境中创建苹果机程序。

7. 与Macromedia公司的其他产品结合得更加紧密。支持flash 7 ,支持flash组件。优化了对flash 精灵的处理,可更加流畅地播放舞台上的多个flash实例。

8. 更好地支持html 格式文本和Https协议,可创建网上电子商务应用程序,并整合了双向通讯。

9. 增强了XML 文档解析的方法,改进了对较大XML 文档的处理,减少了对资源的需求。

加强了与 MX 2004 产品的整合

Director MX 2004 提供了对 Flash 7 的支持,我们可以在 Director 中添加和控制 Flash 内容。只需单击 SWF 文件,就可以自动启动 Flash MX 2004 ,一旦我们完成了对文件的编辑,将会自动保存并重新导入进 Director MX 2004 。

我们可以在 Director MX 2004 中使用添加的 Flash 组件,实现一些专业的效果,而且减少了代码的使用。优化了对 flash 精灵的处理,可更加流畅地播放舞台上的多个 flash 实例。

我们也可以在 Director MX 2004 中调用 Fireworks 出色的图片处理能力。大家都知道, Director MX 2004 本身并不是图像制作软件,自带的 Paint 窗口只能制作一些简单的图形。如果你对效果不满意,那么只能调用外部处理软件如 Photoshop 等。以往的做法是,先利用外部软件制作好图片,存盘,然后再在 Director 中导入,如果要编辑,那么必须重复上述步骤。 Director MX 2004 让这一些变得简单了,用户无需删除这个演员,只需要简单几步即可实现图片的轻松编辑。

Director MX 2004教程系列-发布设置

由于DR2004的对项目的发布管理做了一个很大的调整,很多朋友在应用时会发现这样或那样的问题,有时只是因为对软件的不熟悉而造成了很大的困难,将时间都浪费掉了。所以先从这里着手吧。

因为在DR中有这样的一个好处,低版本的脚本,在高版本中也支持。这样我们就可以直应旧版本的DR源文件。DR还提供了版本升级的一个功能。

升级源文件版本

选择Xtras菜单中的Update Movies命令,打开转换文件对话框。选中Update选项。该对话框不仅可以转换完成格式的转换,而且可以将电影文件保护起来,或者是将电影文件转变成Shockwave格式。

1、选中Back Up into Folder选项,该选项可以原来的文件备份到指定的目录。

如果选择Delete选项则删除原先的文件。

2、按下Browse按钮,指定用于备份原先文件的目录。

设置时首先进入到存储备份文件的文件夹中,然后按下面的Select Folder按钮。

3、按下OK按钮打开选择文件对话框。

4、选择需要转换的一个或者多个文件。

窗口样式设置

首先我们来设置发布文件的窗口样式,打开属性面板

检查Property Inspector|Display Template中的三个设置:

1. Location中的Resizable是否设置为FALSE。

2. Titlebar Options中的Visible是否设置为FALSE。

3. Border是否设置为None。

当然你要窗口的话可以勾上这些选项。

发布设置

选择file->publish setting。

打开Director MX 2004的新的发布窗口,该窗口中集成了跟播放器相关的属性设置,比起原先版本繁琐的设置而言大大缩短了创建播放器的时间。在该窗口中,可以同时创建PC机上的执行文件,Mac OS系

统上的执行文件,DCR文件以及网页格式等。如图。

最下几个选择分别是(个人说法仅供参考):

·发布时询问是否覆盖之前所生成的文件,不选会直接覆盖

·提示发布时的文件Dir设置

·自动存储当前Dir文件

·发布后预览

[少主笔记]DirecotrMX2004打包,注意加载你的插件

我记得在用MX版本时,插件基本会自动将所用到的插件都打包到项目文件中去,我们一般都得去手动去删除些不用的,以减少文件的体积。

前阵子发现打包文件经常出错,很多网友也问了一些这方面的问题,这才发现MX2004只将些系统部分插件默认打包进去,很多外部插件必须我们手动进行打包进去,然后再进行发布

如之前朋友问我的鼠标滚轴之类的都是这个原因。

操作如下:

打开Modify->Movie->Xtras

Director MX 2004教程系列,创建一个新电影

新建电影选择 Director 菜单中的 File->New -> Movie ”,创建一个新的电影,如果已经有一个电影被打开,此时 Director 会提示你保存。

打开电影

1、打开“ File -> Open ”命令,此时将会显示如图所示的对话框。

2、选择需要的电影文件。

3、按下“打开”按钮。

在File -> Recent Movie可以打开最近所打开过的文件。

当我们利用外部媒体文件来制作项目时,经常会出现更新了外部文件,而项目中的程序应该的文件还没有更新,我们就可以利用File -> Recent Movie重新打开一下该文件就可以刷新当前媒体文件列表

播放电影1、选择“ Window ”菜单下的“ Control Panel ”命令,打开控制面板。

2、按下“ Rewind ”按钮,将播放头移动到第 1 帧,按下播放键“ Play ”。

3、或者在面板后面的文本框中输入帧数,电影将从该帧开始播放。

保存电影选择“ File ”菜单下的“ Save ”选项,将保存当前电影。如果你是第一次保存电影,将会显示一个对话框,你可以决定保存电影的位置以及文件的名称。 Director 将会自动的为文件名添上 .dir 后缀。

如果你需要测试电影或者是发布电影,请选择 File 菜单下的 Save and Compact 命令。 Director 将会自动对电影文件进行优化,主要是重新安排演员表中的演员,减少电影文件的大小,并释放一些占用的空间。

将作品恢复到保存前的状态

使用 File -> Revert 命令,可以将作品恢复到最近一次保存前的状态。

技巧:由于 Director 没有历史面板,使用 Undo 命令只能恢复有限的步骤,使用 Revert 命令可以将作品快速的恢复到最近一次执行保存动作前的状态。

因为DR只能保存一步记录(不知为什么不和其它软件一样可多步记录,搞不懂),所以大家在制作项目时,注意保存不同版本,以便修改,

Director MX 2004教程系列-窗口和面板

窗口和面板可以任意定制。面板可以最小化,这样只能看到面板的标题以节约桌面的空间。你可以将不同的面板任意组合在一起或者随意拆分,并且可以将你的设置保存起来。

打开窗口或者面板

选择 Window 菜单下,选择你所需要的面板。在面板名前面打钩的表示该面板处于显示状态或打开状态,显示圆点的表示该窗口处于活动状态。

关闭面板或者窗口

在 Window 菜单下,选择需要关闭的面板名。

或者是按窗口或面板右上角的关闭按钮。

相关知识:窗口与面板的区别

在Director中,窗口和面板没有严格的区别。从理论上讲所谓面板就是可以能够和其他面板组合在一起的窗口,否则的话就可称为窗口。但是这样区分又有些模糊,剧本窗口( Score )可以和演员表窗口( Cast )组合在一起,它们又不是面板。还有一些不规则的,比方说用于播放电影的控制面板——不考虑它的名字,从技术讲它既不是窗口又不是面板,成为调色板更合适。因此,我们无须考虑究竟该怎样称呼,如果你想更改窗口设置,那就任意组合吧, Just Try! ,如果喜欢, It's great, 不喜欢?那就试试其他的组合吧。

展开或者关闭面板

单击面板左上角的展开按钮,就可以展开面板。面板也可以被最小化,只显示面板的标题栏,这样可以节约桌面的显示空间。如果你需要使用最小化后的面板,只需在标题栏处单击就可以展开面板。

组合面板

选择 Window 菜单下的 Color Palettes 命令,打开调色板,该调色板单独显示,并没有和右侧其他的面板组合在一起,将鼠标移动到面板的左上角,此时鼠标指针变成

移动形状,将其拖动到右侧的面板区,在拖动过程中,面板只显示周围的边框。拖动至右侧面板区后,显示的横着的线表示面板将会放置的位置。如图 2-25 表示调色板将会放置在属性面板和文本检视器之间。松开鼠标后如图 2-26 如果需要分离某个面板,按照相反的操作就可以了。

在Director界面两侧的工具面板和属性面板都有一个抽屉按钮,可以将这些面板像抽屉一样的打开或者关闭,以最大可能的节约桌面空间。

保存屏幕设置

上面我们将面板进行了重新组合,一旦找到我们喜欢的设置,我们可以使用 Save Panel Layout 命令将这些设置保存起来。

展开 Window 菜单下的 Panel Sets 子菜单,这里有几个命令, default 命令用户回复到MX2004 默认设置, Director 8 则将界面显示为Director 8 风格, Save Panel Layout 命令用于保存用户自定义的设置。选择 Save Panel Layout 命令,保存屏幕设置。此时在这级菜单里面就增加了一个你自己的设置。如图 2-28 。需要恢复到这个设置,只需选择这个命令即可。

提示:对于不同的任务,你可以设置多个不同的屏幕设置。比方说,设置一个配置用于动画处理,一个用于演员的管理,一个用于观看电影等等。

在播放电影时,我们可以隐藏屏幕上的工具面板、调色板、工具栏等,把更多的空间和注意力集中到舞台上去。你可以选择 Window 菜单下的 Hide Panels 命令,或者按下 F4 键。如果需要显示,再次按下F4 键。

Director MX 2004教程系列-演员管理

我们可以通过在列表方式下,演员分不同的行显示,而列显示演员的一些相关信息,包括演员名,演员大小,最近编辑时间等。因此,在列表方式下,适宜根据演员的相关属性进行排序。在缩略图方式下,以每个演员的缩小版本来代表该演员。当你的演员表中使用了大量的图像演员时,你就能体验到缩略图方式所带来的好处。使用缩略图可以很方便的寻找到自己所需要的内容,同时也只有在缩略图方式下,我们可以执行对演员的拖曳排序操作。

栏目显示的信息

Name 显示演员的名称

# 显示当前演员在演员表中的编号

* 表示该演员已被修改,但修改后的演员文件还没有保存。

Script 显示当前对象的脚本类型。

Type 表示该演员的类型。

Modified 显示演员被修改和编辑的日期和时间

Comments 显示演员的一些注释信息,可在属性面板中自由添加。

在缺省情况下,新建的演员都会以其在演员表中的位置序号作为演员的标签,建议你为每一个演员取一个唯一的好记的名字,这样可以很方便的查找和以后管理演员,同时也利于作品运行时利用脚本对演员属性的即时修改。

Director MX 2004教程系列- 墨水效果

在舞台上,精灵有可能交错使用,这里我们就要利用墨水来呈现这些视觉效果。选择一个精灵,我们可以在属性面板中找到20种墨水。这么多,实际我们用到只是少数几种,下面我将对他们进行大致的讲述一下:

copy (复制):显示图像或媒体的所有原始原色,一般白色是不透明过去。该墨水是默认的效果。计算机在处理COPY墨水时要比其它墨水要节省时间,效率要高一些。

Matte(曲边界):该墨水效果是把围绕精灵的白色去掉,显示该精灵的下层的颜色。如果精灵本身包含了封闭的白色区域,则该区域不透明。与Mask墨水效果类似,MATTE墨水效果要消耗很多的内存,计算机处理量比较大。

Background Transparent(背景透明):该墨水效果使当前精灵的颜色透明过去,以便看到背景图的颜色。另外在flash中使用这一墨水,可以消除殘影效果。

先写这些,工作了,明天继续

Director MX 2004教程系列- DCR/DXR发布

很多时候大家都是直接将项目发布成exe文件,这样可以省去很多麻烦,但这样会使文件的容量很大,而且预载速度也较慢,所以很多程序员会将项目打包成DCR或DXR,

.dir Director的源文件,直接用的发布容易让人盗用代码

.cst 存放影片所有演员的演员表

.cxt 加密保护过的演员表

.dxr 加密保护过的文件可用于直接发布。

.dcr 加密并压缩的文件,但需要shockwave的支持

DCR和EXE的生成可参考:https://www.doczj.com/doc/af14492121.html,/bbs/dispbbs.asp?boardID=55&ID=8328&page=1

DXR的生成,

1、打包前注意对原来的.dir文件使用一下菜单File->Save and Compact。

2、使用菜单Xtras->Update Movies在弹出的菜单中选择Protect生成

注意先选择备份文件夹,再选择需要加密的文件,而且不能在同一个文件夹。

注意:

如果不被分的话,原文件会被删掉

假如选择第三项“Convert to Shockwave Movie!”就可以生成DCR文件

几个常用的调用语法:

---------------------------------------------------------------------------------

go to movie “电影名” --跳到电影名

--------------------------------------------------------------------------------- go to 123 of movie "电影名" --跳到电影A的第123桢--------------------------------------------------------------------------------- go to "soshow123" of movie "电影名" --跳到跳到电影名的“soshow123”标记

其中电影名可以是DCR/DXR/DIR

打包时要用到的插件

将一个Dir文件打包成Dxr文件后,一般都需要同时添加所有用到的Xtra,这时就需要查看究竟使用了哪些Xtra。一个办法是在Messgae窗口中输入“put the moviextralist”,这个命令所显示的插件包括影片里用到的所有内部插件以及从Insert菜单里插入的第三方插件,但这样做的缺点是不能列出用Lingo调用的第三方插件和过渡通道里用到的过渡插件——前者一般是用于操作系统接口的操作,需要手动加载;而后者在使用时一般会在角色库里显示为一个角色,我们可以通过查看角色库来判断使用了哪些过渡插件。

为了能脱离ShockWave的播放器限制,在放映机的同级目录下新建一个Xtras文件夹,然后将你的Director

安装目录下面的这四个文件复制进去就可以了:

Dirapi.dll

Iml32.dll

msvcrt.dll

Proj.dll

另.很多人用快速启动就是做一个体积很小的EXE文件然后在该文件中加入

on startMovie

_movie.go("soshow.dcr")

end

Director MX 2004教程系列-发布设置

由于DR2004的对项目的发布管理做了一个很大的调整,很多朋友在应用时会发现这样

从这里着手吧。

因为在DR中有这样的一个好处,低版本的脚本,在高版本中也支持。这样我们就可以直应旧版本的DR源文件。DR还提供了版本升级的一个功能。

升级源文件版本

选择Xtras菜单中的Update Movies命令,打开转换文件对话框。选中Update选项。该对话框不仅可以转换完成格式的转换,而且可以将电影文件保护起来,或者是将电影文件转变成Shockwave格式。

打开Project设置。

0、我们可以选择发布的文件播放格式,一般做成多媒体光盘或直接执行文件可直接用普通模式,当然这样文件相对会比较大,我也可以发布成Shockwave格式,这样就要Shockwave播放器来辅助。

1、生成一个Splash画面,也就是我们了解的那种loading画面,我们可以在后面选择当前文件的第几帧的画面。也可以自己去做一个。生成的格式为BMP文档。

2、执行文件ICO文件路径,在3中可以去指定。该图标为32*32,16色

4、在背景播放动画,这个很消耗内存,我曾经试过,在一个项目中用DR 和flash,勾上这个其它应用程序基本很难运行,

5、全屏设置。相关参考:

https://www.doczj.com/doc/af14492121.html,/bbs/dis

常见的Director MX 2004全屏问题

Q :编辑状态下即使将Stage 设置为与显示器相同的分辨率,按下Ctrl+Alt+1预览的时候也无法真正全屏,Stage 上方总是会显示一条填充为灰色的矩形框。

A :在Standard View 模式下,由于无法让Stage 窗口的上沿超过Toolbar 的下沿(其实那个灰色矩形就是菜单栏+工具栏),所以才会出现这种情况。可以采取下面的步骤实现编辑状态下的全屏预览:

1. 按下Ctrl+Alt+1进入全屏状态。

2. 利用Ctrl+Alt+S 调出Property Inspector ,然后将其切换成List View Mode 。

3. 转到Movie 选项卡下,在Stage Properties 的rect 中输入需要的Stage 的Rect 值。例如,你的显示器的分辨率是1024*768,那么要全屏就输入rect(0, 0, 1024, 768)。

当然,如果了解the desktopRectList 属性的话,就会想到更简单的方法:

1. 按下Ctrl+Alt+1进入全屏状态。

2. 使用Ctrl + M 调出Message 窗口,输入下面的命令:

(the stage).rect = the desktopRectList[1]

这里根本不用管显示器的真正分辨率,直接全屏。

Q :让发布后的放映机能够全屏居中播放。

A :这是两个问题——“全屏”+“居中”。

放映机全屏是由Publish Settings|Projector|Full Screen 控制的。

放映机居中可以通过两种方法控制:

1. Property Inspector|Display Template|Location|Centered 。

2. Publish Settings|Projector|Full Screen|Center stage in monitor 。

注意后者的优先级高于前者,也就是说无论Location 中的设置如何,只要勾选了Center stage in monito r 都可以居中。

Q :全屏后的放映机总是带有一个外框,怎么也去不掉。

A :要使得发布后的放映机没有外框,注意检查Property Inspector|Display Template 中的三个设置:

1. Location中的Resizable是否设置为FALSE。

2. Titlebar Options中的Visible是否设置为FALSE。

3. Border是否设置为None。

三种条件同时满足才能够使得放映机没有外框。

pbbs.asp?BoardID=55&ID=5055

6、锁定舞台尺寸。

7、是否禁止ESC键相关参考:https://www.doczj.com/doc/af14492121.html,/bbs/dispbbs.asp?BoardID=54&ID=8173 8、居中对齐。

9、设置一个用户只能打开一个项目窗口。

施工图常用符号及图例大全(收藏备查)

施工图常用符号及图例大全(收藏备查) 一、识图 1、先读首页图:从首页图中的图纸目录中,可以了解到该套房屋施工图由那几类专业图纸组成、各专业图纸有多少张,每张图纸的图名及图号。 2、阅读设计总说明:从中可了解设计的依据、设计标准以及施工中的基本要求,也可了解到图中没有绘出而设计人员认为应该说明的内容。 3、建筑施工图——结构施工图——设备施工图顺序逐张阅读。 4、在各类专业图纸阅读中,基本图和详图要对照阅读,看清楚各专业图纸表示的主要内容。 5、如果建筑施工图和结构施工图发生矛盾,应以结构施工图为准(构件尺寸),以保证建筑物的强度和施工质量。 二、建筑符号 1、定位轴线 (1)作用 定位轴线是施工中墙身砌筑、柱梁浇筑、构件安装等定位、放线的依据。 规定:主要承重构件,应绘制水平和竖向定位轴线,并编注轴线号;对非承重墙或次要承重构件,编写附加定位轴线。 (2)定位轴线的编号 横向定位轴线编号用阿拉伯数字,自左向右顺序编写; 纵向轴线编号用拉丁字母(除I、O、Z),自下而上顺序编写;

平面图上定位轴线的编号,宜标注在图样的下方与左侧,在两轴线之间,有的需要用附加轴线表示,附加轴线用分数编号; 对于详图上的轴线编号,若该详图同时适用多根定位轴线,则应同时注明各有关轴线的编号,如下图所示:

2、索引符号与详图符号 详细表示某些重要局部,需要另绘制其详图进行表达。 对需用详图表达部分应标注索引符号,并在所绘详图处标注详图符号。 3、标高符号 标高是标注建筑物高度方向的一种尺寸形式,以米为单位。 绝对标高:以青岛附近黄海平均海平面为零点测出的高度尺寸,它仅使用在建筑总平面图中。 相对标高:以建筑物底层室内地面为零点测出的高度尺寸。 建筑标高:指楼地面、屋面等装修完成后构件的表面的标高。如楼面、台阶顶面等标高。

建筑施工图常用符号及图例

房屋的建造一般需经设计和施工两个过程,设计工作又分为初步设计和施工图设计阶段。但对一些技术上复杂而又缺乏设计经验的工程,还应在初步设计基础上增加技术设计(或称扩大初步设计)阶段,以此作为协调各工种的矛盾和绘制施工图的准备。不同的设计阶段对图纸有不同的要求,施工图是要求从满足施工要求的角度出发,提供完整翔实的资料。所以,我们把按照国标”的规定,用正投影方法画出的一幢拟建房屋的内外形状和大小,以及各部分的结构、构造、装修、设备等内容,并达到能够指导施工的图样称为房屋施工图。 建筑方面的施工图又分为两类:一类是建筑施工图(简称建施”,主要 表示建筑物的总体布局,外部造型、内部布置、细部构造、装修和施工;另一类是结构施工图(简称结施”,主要表示承重构件结构的布置、构件类型及构造和做法等。在这两类图纸中又各自分成两种表达形式:一种是表示整体的图纸,以此来反映建筑物的全貌;另一类则是表示局部,反映各个细部的具体做法。 建筑施工图表示整体的图纸有:总平面图、施工总说明、平面图、立面图、剖面图。表示局部的图纸有建筑详图,如楼梯详图、门窗详图等。 结构施工图中,表示整体的图纸有:基础平面图、楼层结构平面图、屋顶结构平面图等。表示细部的图纸有:基础详图、钢筋混凝土梁、板、柱等结构详图、屋架详图等。 在房屋建造中,一套完整的施工图,根据其专业内容或作用的不同,包括如下内容: (1)图纸目录。 (2)设计总说明。

(3)建筑施工图。 (4)结构施工图。 (5)建筑装修图。 (6)设备施工图(简称设施”,本书不做讨论。 阅读施工图时,应按先整体后局部,先文字说明后图样,先图形后尺寸等原则依次仔细阅读。 一、房屋的组成及其作用 房屋建筑一般可分为民用建筑和工业建筑两大类。各种使用功能的房屋,尽管他们在使用要求、空间组合、外形处理、结构形式、构造方式以及规模大小各有特点,但其基本的组成内容是相似的,构成他们的基本构配件通常有:基础、墙(柱、梁)、楼板层和地面、屋面、楼梯和门、窗等。如图3-1。 基础是房屋最下面与地基相接触的承重构件,起着支撑房屋的作用,并将整个建筑物荷载传于地基。 楼房的第一层称为首层(或称一层或底层),往上称二层、三层顶层, 这是由楼板分隔而成的。屋面、楼板是房屋的水平承重构件,它将楼板上的各种荷载传递到墙或梁上去,再由墙或梁传给基础。屋面是房屋顶部的围护和承重构件。

建筑电气施工图识图教程2012

建筑电气施工图识图方法(I) 一、电气施工图的特点 1. 建筑电气工程图大多是采用统一的图形符号并加注文字符号绘制而成的; 2. 电气线路都必须构成闭合回路; 3. 线路中的各种设备、元件都是通过导线连接成为一个整体的; 4. 在进行建筑电气工程图识读时应阅读相应的土建工程图及其他安装工程图,以了解相互间的配合关系; 5. 建筑电气工程图对于设备的安装方法、质量要求以及使用维修方面的技术要求等往往不能完全反映出来,所以在阅读图纸时有关安装方法、技术要求等问题,要参照相关图集和规范。 二、电气施工图的组成 1. 图纸目录与设计说明 包括图纸内容、数量、工程概况、设计依据以及图中未能表达清楚的各有关事项。如供电电源的来源、供电方式、电压等级、线路敷设方式、防雷接地、设备安装高度及安装方式、工程主要技术数据、施工注意事项等。 2. 主要材料设备表 包括工程中所使用的各种设备和材料的名称、型号、规格、数量等,它是编制购置设备、材料计划的重要依据之一。 3. 系统图 如变配电工程的供配电系统图、照明工程的照明系统图、电缆电视系统图等。系统图反映了系统的基本组成、主要电气设备、元件之间的连接情况以及它们的规格、型号、

参数等。 4. 平面布置图 平面布置图是电气施工图中的重要图纸之一,如变、配电所电气设备安装平面图、照明平面图、防雷接地平面图等,用来表示电气设备的编号、名称、型号及安装位置、线路的起始点、敷设部位、敷设方式及所用导线型号、规格、根数、管径大小等。通过阅读系统图,了解系统基本组成之后,就可以依据平面图编制工程预算和施工方案,然后组织施工。 5. 控制原理图 包括系统中各所用电气设备的电气控制原理,用以指导电气设备的安装和控制系统的调试运行工作。 6. 安装接线图 包括电气设备的布置与接线,应与控制原理图对照阅读,进行系统的配线和调校。 7. 安装大样图(详图) 安装大样图是详细表示电气设备安装方法的图纸,对安装部件的各部位注有具体图形和详细尺寸,是进行安装施工和编制工程材料计划时的重要参考。 三、电气施工图的阅读方法 1. 熟悉电气图例符号,弄清图例、符号所代表的内容。 电气符号主要包括文字符号、图形符号、项目代号和回路标号等。在绘制电气图时,所有电气设备和电气元件都应使用国家统一标准符号,当没有国际标准符号时,可采用国家标准或行业标准符号。要想看懂电气图,就应了解各种电气符号的含义、标准原则和使用方法,充分掌握由图形符号和文字符号所提供的信息,才能正确地识图。 电气技术文字符号在电气图中一般标注在电气设备、装置和元器件图形符号上或者其近旁,以表明设备、装置和元器件的名称、功能、状态和特征。

施工图常用符号、图例大全

施工图常用符号、图例大全 一、定位轴线 1、作用 定位轴线是施工中墙身砌筑、柱梁浇筑、构件安装等定位、放线的依据。 规定:主要承重构件,应绘制水平和竖向定位轴线,并编注轴线号;对非承重墙或次要承重构件,编写附加定位轴线。 2、定位轴线的编号 1)横向定位轴线编号用阿拉伯数字,自左向右顺序编写; 2)纵向轴线编号用拉丁字母(除I、O、Z),自下而上顺序编写。 平面图上定位轴线的编号,宜标注在图样的下方与左侧。在两轴线之间,有的需要用附加轴线表示,附加轴线用分数编号。 3)对于详图上的轴线编号,若该详图同时适用多根定位轴线,则应同时注明各有关轴线的编号,如下图所示。

二、索引符号与详图符号 1)详细表示某些重要局部,需要另绘制其详图进行表达。 2)对需用详图表达部分应标注索引符号,并在所绘详图处标注详图符号。 三、标高符号 标高是标注建筑物高度方向的一种尺寸形式,以米为单位。 绝对标高:以青岛附近黄海平均海平面为零点测出的高度尺寸,它仅使用在建筑总平面图中。相对标高: 以建筑物底层室内地面为零点测出的高度尺寸。 建筑标高: 指楼地面、屋面等装修完成后构件的表面的标高。如楼面、台阶顶面等标高。 结构标高: 指结构构件未经装修的表面的标高。如圈梁底面、梁顶面等标高。

四、引出线

五、其他符号 1、连接符号: 对于较长的构件,当其长度方向的形状相同或按一定规律变化时,可断开绘制,断开处应用连接符号表示。 连接符号为折断线(细实线),并用大写拉丁字母表示连接编号。 2、折断符号 1)直线折断:当图形采用直线折断时,其折断符号为折断线,它经过被折断的图面。 2)曲线折断:对圆形构件的图形折断,其折断符号为曲线。

建筑结构施工图识图入门总结,很详细

建筑结构施工图识图入门总结,很详细 知识,力求达到以下四个方面能力: 1、理解建筑施工图的成图原理和制图标准; 2、看懂房屋的组成和各部分的材料、做法,能够看懂一般建筑工程的主要施工图纸; 3、能够根据施工图纸进行建筑面积和一般工程量的计算以及常用构件数量的统计; 4、能够发现图纸中较明显的错误、遗漏和图样之间相互矛盾的地方。 第一节建筑工程施工图的组成 各专业施工图的内容 1、总图:建筑场地范围内建筑物的位置、形状和尺寸,道路、绿化及各种室外管线的布置等。 2、建筑专业图:建筑平面图、立面图、剖面图、各种详图及门窗表、材料做法表。 3、结构专业图:基础图、各层顶板的平面、剖面、各种构件详图,构件数量表及设计说明。 4、设备专业图:包括给水、排水、采暖、通风各系统的平面图、轴测图和各种详图。 5、电气专业图:包括照明、动力和弱电的系统图、平面图及详图等。 第二节建筑工程图的成图原理 一、投影的概念 用一组假想的投射线把物体的形状投到一个平面上,就可以得到一个图形,称为投影法。 二、投影的种类 1、中心投影:投影线由一点放射出来投射到物体上,这种作图方法称为中心投影法。 2、平行投影:投影线呈相互平行状投射到物体上,称平行投影。 (1)正投影:使投影线垂直于投影面时,并且使物体的一个面也垂直于投影线。

(2)斜投影:当投影线倾斜于投影面时,所作出的投影。 三、物体的三面正投影图 1、三面正投影体系的形成 (1)将物体放在三个相互垂直的投影面间; (2)用三组垂直于投影面的投影线作投影; (3)在三个投影面上得到三个正投影图。 2、三面正投影体系的展开 (1)正立投影面不动; (2)水平投影面向下转动90°; (3)侧立投影面向右后方转动90°。 3、三面投影图的特性 (1)不全面性 每个投影图只能反映物体两个方向的尺寸;立面图反映长度和高度;平面图反映长度和宽度;侧面图反映高度和宽度。

安装工程常用图例大全

安装工程常用图例大全! 安装工程施工图由设计说明,图例,平面图、系统图、局部设施、详图等组成。 安装工程常用图例 (一)机械设备安装工程 图1.机械设备安装类常用图例 说明: 1.机床一般在图纸里进行标号,然后在图纸下面列出机床设备表。 2.风机和泵是由三角形的底部至顶点方向流动。 (二)电气设备安装工程

图2.电气设备安装类常见图例 说明: 1.有些图例不是一种,像变压器,开关,灯等,由于篇幅问题不全列举,可以参考相关书籍。 2.荧光灯不同的线数代表不同的灯管根数,电线也是代表导线根数。 3.电气类的图例符号很多,从事这个专业的可以专门学习一下。 (三)热力设备和静置设备安装工程 图3.热力设备和静置设备类常见图例

(四)工业管道工程 图4.工业管道类常见图例 说明:有些图例利用字母表示管道类型,有些利用线性表示,如给水管和排水管,还可以有热水(R),污水(W),雨水(Y),空调供水(KG),空调回水(KH)等不再一一列举。 (五)消防工程 图5.消防类常用图例

说明: 1.喷洒头,图上所列上面为闭式,下面为开式。 2.报警阀画的是系统图表现形式。 3.室消防栓前面是平面图表现形式,后面是系统图表现形式。(六)给排水、采暖、燃气工程 图6.给排水、采暖、燃气类常用图例(七)通风空调工程

图7.通风空调常用图例 说明: 1.图中1空调设备左侧适用于不带转动部分的设备,右侧适用于带转动部分的设备。 2.风机盘管的符号,现在很多都是在上面进行标注,如FP-51WA等。 3.风管仅表示平面图,根据风管截面的不同有圆形风管和矩形风管。 4.图中14风管防火阀,通常表示的70℃常开防火阀,旋转90℃即为常闭。

建筑电气施工图实例图解(图例、符号、含义)汇总

建筑电气工程施工图 第十五章建筑电气工程施工图 第一节电气工程施工图 一、电气工程施工图的组成及内容 其组成主要包括:图纸目录、设计说明、图例材料表、系统图、平面图和安装大样图(详图)等。 1.图纸目录:图纸目录的内容是:图纸的组成、名称、张数、图号顺序等,绘制图纸目录的目的是便于查找。 2.设计说明:设计说明主要阐明单项工程的概况、设计依据、设计标准以及施工要求等,主要是补充说明图面上不 能利用线条、符号表示的工程特点、施工方法、线路、材料及其他注意的事项。 3.图例材料表:主要设备及器具在表中用图形符号表示,并标注其名称、规格、型号、数量、安装方式等。 4.平面图:平面图是表示建筑物内各种电气设备、器具的平面位置及线路走向的图纸。平面图包括总平面图、照明 平面图、动力平面图、防雷平面图、接地平面图、智能建筑平面图(如电话、电视、火灾报警、综合布线平面图)等。 5.系统图:系统图是表明供电分配回路的分布和相互联系的示意图。具体反映配电系统和容量分配情况、配电装置、 导线型号、导线截面、敷设方式及穿管管径,控制及保护电器的规格型号等。系统图分为照明系统图、动力系统图、智能建筑系统图等。 6.详图:详图是用来详细表示设备安装方法的图纸,详图多采用全国通用电气装置标准图集。 二、电气施工图的一般规定 1.电气图面的规定 幅面尺寸共分五类:A0~A4,见表15-1。 基本幅面尺寸(mm)表15-1 幅面代号A0A1A2A3 A4 宽×长(B×L)841×1189594×841420×591297×420 210×297 边宽(C)10 5 装订侧边宽25 绘制电气图所用的各种线条统称为图线。常用图线见表15-2。 2. 图例符号和文字符号 电气施工图上的各种电气元件及线路敷设均是用图例符号和文字符号来表示,识图的基础是首先要明确和熟悉有关电气图例与符号所表达的内容和含义。常用电气图例符号见表15-3。 图线形式及应用表15-2 图线名称图线形式图线应用图线名称图线形式图线应用 粗实线电气线路,一次 线路点划线控制线 细实线二次线路,一般 线路双点划线辅助围框线

建筑工程施工图识图__教案

教 案课程名称: 建筑识图与构造系部: 建筑系 任课教师: 赵华杰 授课班级:15级大专班

【教学内容】 第1章建筑工程制图的基本知识 1.1 建筑制图国家标准简介 1.1.1 国家标准 1.图纸幅面及格式(A2=420x594) 2.比例(如1:100) 3.字体,长仿宋体 4.图线,(1)图线线型及应用(2)图线的画法及注意事项 5.常用建筑材料图例 6.尺寸标注 (1)尺寸线(2)尺寸界限(3)尺寸起至符号(4)尺寸数字(5)半径、直径、角度、弧长、球的尺寸标注(6)其他尺寸标注 1.1.2 绘图工具及仪器的使用 1.图板及丁字尺 2.三角板 3.圆规和分规 4.曲线板 5.铅笔 1.1.3 绘图方法及步骤 1.绘图前的准备工作 2.画底稿 3.加深 1.2 投影的基本知识 1.2.1 投影的概念 1.投影的概念 2.投影的分类 (1)中心投影法 (2)平行投影法:正投影、斜投影 3.正投影的几何性质 (1)同素性(2)从属性(3)定比性(4)平行性(5)显实性(6)积聚性 4.三面投影图的形成 (1)建立三面投影体系 (2)将物体分别向三个投影面进行正投影 (3)把位于三个投影面上的三个投影图展开 1.2.2 点、直线和平面的投影 1.点的投影 (1)点的单面投影 (2)点的两面投影

(3)点的三面投影 (4)点的投影与坐标 1.2 投影的基本知识 1.2.2 点、直线和平面的投影 2.直线的投影 (1)一般位置直线 (2)特殊位置直线, 平行线:正平线、水平线、侧平线 垂直线:正垂线、铅垂线、侧垂线 (3)直线上的点 3.平面的投影 (1)平面的表示方法 (2)各种位置平面的投影特性 一般位置平面、特殊位置平面(垂直面、平行面) 1.2.3 几何体的投影 1.平面立体的投影 (1)棱柱,棱柱的投影、棱柱表面上的点 (2)棱锥,棱锥的投影、棱锥表面上的点 2.曲面立体投影 (1)圆柱,圆柱的投影、圆柱表面上补点 (2)圆锥,圆锥的投影、圆锥表面上补点(素线法、辅助平面法)(3)球,球体的投影、球表面上补点 1.2.4 组合体的投影 1.组合体的组合形式 (1)叠加:叠合、相交、相切 (2)切割 2.组合体的投影画法 步骤:(1)形体分析(2)选择视图(3)作图 3.组合体的尺寸标注 (1)尺寸基准 (2)尺寸的分类:定形尺寸、定位尺寸、总体尺寸 (3)尺寸标注原则 (4)尺寸标注的步骤 4.组合体的视图读法 (1)形体分析法(2)线面分析法 【课堂情况反馈】复习,能把以前的知识进一步巩固和掌握,效果较好。【课后作业】本次课堂中没有详细讲解的内容自己再好好复习制图书【教学内容】

建筑施工图设计教学大纲

《建筑施工图设计》教学大纲 课程类别:专业方向课程 课程性质:必修 英文名称:Architectural Drawings Design 总学时:48讲授学时:48 学分:3 先修课程:建筑设计、建筑材料、建筑构造 适用专业:建筑学 开课单位:建筑工程学院建筑学教研室 一、课程简介 本课程是建筑学专业的专业方向课程,是一门理论与应用相结合、实践性很强的课程。本课程通过完成一个中小型建筑的施工图纸绘制,使学生掌握建筑施工图设计的基本内容和过程,掌握相关建筑设计规范,掌握建筑细部的处理原则和方法,学习在建筑设计思维方法上的技巧,能够将所学专业基础知识与工程实际相结合,为进一步的专业实践奠定基础。加强对学生工程实践能力、相关专业协调与适应能力、建筑理论与方法应用能力、信息获取与应用能力的培养。 二、教学内容及基本要求 第一章:总则( 4 学时) 教学内容: 1.1各阶段设计文件编制深度的原则 1.2.建筑施工图设计的内容 教学要求: 1.了解各阶段设计文件编制深度的要求。 2.掌握建筑施工图设计的内容。 授课方式: 讲授+讨论 第二章:施工图设计说明( 4 学时) 教学内容: 2.1建筑施工图设计说明编制依据 2.2建筑施工图设计说明编制内容 教学要求: 1.掌握建筑施工图设计说明编制依据要求。 2.掌握建筑施工图设计说明编制内容要求。 授课方式:

讲授+工程实例剖析 第三章:总平面( 6 学时) 教学内容: 3.1总平面图设计深度规定 3.2竖向布置图设计深度规定 教学要求: 1.熟悉总平面图绘制内容及设计深度。 2.掌握竖向布置图设计深度要求。 授课方式: 讲授+工程实例剖析 第四章:平面图(12 学时) 教学内容: 4.1平面图设计的综述 4.2地下层平面图设计深度规定 4.3底层平面图设计深度规定 4.4楼板层平面图设计深度规定 4.5屋面平面图设计深度规定 4.6局部放大平面图设计深度规定 4.7屋面排水平面图设计深度规定 教学要求: 1.熟练绘制地下层平面、底层平面、楼板层平面、屋面平面、局部放大平面图,并达到施工图设计深度要求。 2.掌握屋面排水设计内容,能够绘制屋面排水示意图。 授课方式: 讲授+工程实例剖析 第五章:立面图( 4 学时) 教学内容: 5.1立面图设计综述 5.2立面图尺寸及其标注 教学要求: 1.掌握立面图设计内容的规定。 2.掌握立面图尺寸及其标注要求。 授课方式: 讲授+工程实例剖析

绘制建筑施工图的步骤和方法

绘制建筑施工图的步骤和方法 绘制建筑施工图的步骤和方法 1.确定绘制图样的数量根据房屋的外形、层数、平面布置和构造内容的复杂程度,以及施工的具体要求,确定图样的数量,做到表达内容既不重复也不遗漏。图样的数量在满足施工要求的条件下以少为好。 2.选择适当的比例。 3.进行合理的图面布置图面布置要主次分明,排列均匀紧凑,表达清楚,尽可能保持各图之间的投影关系。同类型的、内容关系密切的图样,集中在一张或图号连续的几张图纸上,以便对照查阅。 4.施工图的绘制方法绘制建筑施工图的顺序,一般是按平面图━━立面图━━剖面图━━详图顺序来进行的。先用铅笔画底稿,经检查无误后,按“国标”规定的线型加深图线。铅笔加深或描图上墨时,一般顺序是:先画上部,后画下部;先画左边,后画右边;先画水平线,后画垂直线或倾斜线;先画曲线,后画直线。 建筑施工图画法举例 1.建筑平面图的画法步骤 1)画所有定位轴线,然后画出墙、柱轮廓线。 2)定门窗洞的位置,画细部,如楼梯、台阶、卫生间等。 3)经检查无误后,擦去多余的图线,按规定线型加深。 4)标注轴线编号、标高尺寸、内外部尺寸、门窗编号、索引符号以及书写其他文字说明。在底层平面图中,还应画剖切符号以及在图外适当的位置画上指北针图例,以表明方位。 最后,在平面图下方写出图名及比例等。 2.建筑立面图的画法步骤建筑立面图一般应画在平面图的上方,侧立面图或剖面图可放在所画立面图的一侧。 1)画室外地坪、两端的定位轴线、外墙轮廓线、屋顶线等。 2)根据层高、各种分标高和平面图门窗洞口尺寸,画出立面图中门窗洞、

檐口、雨篷、雨水管等细部的外形轮廓。 3)画出门扇、墙面分格线、雨水管等细部,对于相同的构造、做法(如门窗立面和开启形式)可以只详细画出其中的一个,其余的只画外轮廓。 4)检查无误后加深图线,并注写标高、图名、比例及有关文字说明。 3.剖面图的画法步骤 1)画定位轴线、室内外地坪线、各层楼面线和屋面线,并画出墙身轮廓线。 2)画出楼板、屋顶的构造厚度,再确定门窗位置及细部(如梁、板、楼梯段与休息平台等)。 3)经检查无误后,擦去多余线条。按施工图要求加深图线,画材料图例。注写标高、尺寸、图名、比例及有关文字说明。 4.楼梯详细的画法步骤 (1)楼梯平面图 1)首先画出楼梯间的开间、进深轴线和墙厚、门窗洞位置。确定平台宽度、楼梯宽度和长度。 2)采用两平行线间距任意等分的方法划分踏步宽度。 3)画栏杆(或栏板),上下行箭头等细部,检查无误后加深图线,注写标高、尺寸、剖切符号、图名、比例及文字说明等。 (2)楼梯剖面图的画法步骤 1)画轴线、定室内外地面与楼面线、平台位置及墙身,量取楼梯段的水平长度、竖直高度及起步点的位置。 2)用等分两平行线间距离的方法划分踏步的宽度、步数和高度、级数。 3)画出楼板和平台板厚,再画楼梯段、门窗、平台梁及栏杆、扶手等细部。 4)检查无误后加深图线,在剖切到的轮廓范围内画上材料图例,注写标高和尺寸,最后在图下方写上图名及比例等。 装饰工程施工图 概论

建筑施工图常用符号及图例

建筑施工图常用符号及图例

房屋的建造一般需经设计和施工两个过程,设计工作又分为初步设计和施工图设计阶段。但对一些技术上复杂而又缺乏设计经验的工程,还应在初步设计基础上增加技术设计(或称扩大初步设计)阶段,以此作为协调各工种的矛盾和绘制施工图的准备。不同的设计阶段对图纸有不同的要求,施工图是要求从满足施工要求的角度出发,提供完整翔实的资料。所以,我们把按照“国标”的规定,用正投影方法画出的一幢拟建房屋的内外形状和大小,以及各部分的结构、构造、装修、设备等内容,并达到能够指导施工的图样称为房屋施工图。 建筑方面的施工图又分为两类:一类是建筑施工图(简称“建施”),主要表示建筑物的总体布局,外部造型、内部布置、细部构造、装修和施工;另一类是结构施工图(简称“结施”),主要表示承重构件结构的布置、构件类型及构造和做法等。在这两类图纸中又各自分成两种表达形式:一种是表示整体的图纸,以此来反映建筑物的全貌;另一类则是表示局部,反映各个细部的具体做法。 建筑施工图表示整体的图纸有:总平面图、施工总说明、平面图、立面图、剖面图。表示局部的图纸有建筑详图,如楼梯详图、门窗详图等。 结构施工图中,表示整体的图纸有:基础平面图、楼层结构平面图、屋顶结构平面图等。表示细部的图纸有:基础详图、钢筋混凝土梁、板、柱等结构详图、屋架详图等。 在房屋建造中,一套完整的施工图,根据其专业内容或作用的不同,包括如下内容:

(1)图纸目录。 (2)设计总说明。 (3)建筑施工图。 (4)结构施工图。 (5)建筑装修图。 (6)设备施工图(简称“设施”),本书不做讨论。 阅读施工图时,应按先整体后局部,先文字说明后图样,先图形后尺寸等原则依次仔细阅读。 一、房屋的组成及其作用 房屋建筑一般可分为民用建筑和工业建筑两大类。各种使用功能的房屋,尽管他们在使用要求、空间组合、外形处理、结构形式、构造方式以及规模大小各有特点,但其基本的组成内容是相似的,构成他们的基本构配件通常有:基础、墙(柱、梁)、楼板层和地面、屋面、楼梯和门、窗等。如图3-1。 基础是房屋最下面与地基相接触的承重构件,起着支撑房屋的作用,并将整个建筑物荷载传于地基。 楼房的第一层称为首层(或称一层或底层),往上称二层、三层……顶层,这是由楼板分隔而成的。屋面、楼板是房屋的水平承重构件,它将楼板上的各种荷载传递到墙或梁上去,再由墙或梁传给基础。屋面是房屋顶部的围护和承重构件。

CAD基础教程-从入门到施工图

第一章Auto CAD的基础操作 启动Auto CAD 在实际的应用过程中, Auto CAD的启动方法有很多,下面介绍两种比较常用的启动方式。 利用“开始”菜单启动Auto CAD 2006。(如图1-1所示) 图1-1 利用“开始”菜单启动Auto CAD 2006 利用桌面快捷方式启动Auto CAD 如果桌面上有Auto CAD 2006 快捷图标,只需双击桌面快捷图标启动Auto CAD 2006。如果桌面上没有快捷图标,则可以在桌面上创建Auto CAD 2006 的快捷方式。操作过程如下:Step1:单击“开始”按钮,执行“程序”|“Autodesk”|“Auto CAD 2006-Simplified Chinese”|“Auto- CAD 2006” Step2:在“Auto- CAD 2006”命令上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“发送到”|“桌面快捷方式”命令,在桌面上即可生成Auto CAD 2006的快捷菜单。如图1-2所示 图1-2 创建桌面快捷方式 Auto CAD 的用户界面 启动Auto CAD 2006 之后,就进入了Auto CAD 2006 的工作环境,如图1-3所示。其中主要包括了以下组成部分:标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、命令行文本窗口等部分。

图1-3 Auto CAD 的工作界面 标题栏 标题栏位于绘图窗口的最上方,包括控制图标以及窗口的最大化、最小化和关闭按钮,并且显示了图形文件的名称和路径。 1.控制图标:包括最大化、最小化、还原、关闭等按钮。 2.程序名:AUTO CAD 1)Automatic 自动地 2)Computer 计算机 3)Aided 辅助 4)Design 设计 3.当前程序的版本号:2006 4.图形文件的名称:(:如文件已保存,则在显示名称的同时,显示路径。) .dwg 扩展名:标识了文件的特征及类型。 常用:*.dwg:图形文件 *.dws:图形标准文件 *.dwt:图形样板文件 *.dxf:格式文件 5.窗口的最大化、最小化和关闭按钮 菜单栏: 菜单是调用命令的一种方式,是一种级联的层次结构。Auto CAD 窗口菜单栏中显示了

施工图常用符号及图例大全

提示 一、定位轴线 1、作用 定位轴线是施工中墙身砌筑、柱梁浇筑、构件安装等定位、放线的依据。 规定:主要承重构件,应绘制水平和竖向定位轴线,并编注轴线号;对非承重墙或次要承重构件,编写附加定位轴线。 2、定位轴线的编号 1)横向定位轴线编号用阿拉伯数字,自左向右顺序编写; 2)纵向轴线编号用拉丁字母(除I、O、Z),自下而上顺序编写。 平面图上定位轴线的编号,宜标注在图样的下方与左侧。在两轴线之间,有的需要用附加轴线表示,附加轴线用分数编号。 3)对于详图上的轴线编号,若该详图同时适用多根定位轴线,则应同时注明各有关轴线的编号,如下图所示。

二、索引符号与详图符号 1)详细表示某些重要局部,需要另绘制其详图进行表达。 2)对需用详图表达部分应标注索引符号,并在所绘详图处标注详图符号。 三、标高符号 标高是标注建筑物高度方向的一种尺寸形式,以米为单位。 绝对标高:以青岛附近黄海平均海平面为零点测出的高度尺寸,它仅使用在建筑总平面图中。 相对标高: 以建筑物底层室内地面为零点测出的高度尺寸。 建筑标高: 指楼地面、屋面等装修完成后构件的表面的标高。如楼面、台阶顶面等标高。 结构标高: 指结构构件未经装修的表面的标高。如圈梁底面、梁顶面等标高。

四、引出线

五、其他符号 1、连接符号: 对于较长的构件,当其长度方向的形状相同或按一定规律变化时,可断开绘制,断开处应用连接符号表示。 连接符号为折断线(细实线),并用大写拉丁字母表示连接编号。 2、折断符号 1)直线折断:当图形采用直线折断时,其折断符号为折断线,它经过被折断的图面。 2)曲线折断:对圆形构件的图形折断,其折断符号为曲线。

cad基础教程从入门到施工图配图

第一章 Auto CAD的基础操作 1.1 启动Auto CAD 在实际的应用过程中,Auto CAD的启动方法有很多,下面介绍两种比较常用的启动方式。 1.1.1 利用“开始”菜单启动Auto CAD 2006。(如图1-1所示) 图1-1 利用“开始”菜单启动Auto CAD 2006 1.1.2 利用桌面快捷方式启动Auto CAD 如果桌面上有Auto CAD 2006 快捷图标,只需双击桌面快捷图标 启动Auto CAD 2006。如果桌面上没有快捷图标,则可以在桌面上创建Auto CAD 2006 的快捷方式。操作过程如下: Step1:单击“开始”按钮,执行“程序”|“Autodesk”|“Auto CAD 2006-Simplified Chinese”|“Auto- CAD 2006” Step2:在“Auto- CAD 2006”命令上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“发送到”|“桌面快捷方式”命令,在桌面上即可生成Auto CAD 2006的快捷菜单。如图1-2所示 图1-2 创建桌面快捷方式

1.2 Auto CAD 的用户界面 启动Auto CAD 2006 之后,就进入了Auto CAD 2006 的工作环境,如图1-3所示。其中主要包括了以下组成部分:标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、命令行文本窗口等部分。 图1-3 Auto CAD 的工作界面 标题栏位于绘图窗口的最上方,包括控制图标以及窗口的最大化、最小化和关闭按钮,并且显示了图形文件的名称和路径。 1.控制图标:包括最大化、最小化、还原、关闭等按钮。 2.程序名:AUTO CAD 1)Automatic 自动地 2)Computer 计算机 3)Aided 辅助 4)Design 设计 3.当前程序的版本号:2006 4.图形文件的名称:Drawing1.dwg(:如文件已保存,则在显示名称的同时,显示路径。)

施工图设计任务书范本教程文件

×××建筑工程项目施工图设计任务书 一工程项目概况 ×××××××。 二设计依据 1、《城市居住区规划设计规范》 2、《××市城市规划管理技术规定》 3、《××规划局关于地块的规划设计要求》 4、×政挂出×号地块设计任务书 5、地块红线图(CAD文件) 6、现行相关国家建筑设计规范 三设计内容 1、本项目合同中约定的内容。 2、本项目建设工程施工图设计。主要包括总图、建筑、结构、消防、给排水、电气、电信 网络、有线电视、暖通空调、室外工程(红线范围内)设计(环境园林施工图设计除外)。 3、本项目室外环境工程的土建、电气、给排水工程的施工图设计。 4、室外综合管网图规划及设计汇总协调。 四设计定位 1、项目开发定位:本项目的开发定位为余杭区的高品质、高档精装修公寓,为求为当地乃 至杭州地区的居民提供优雅宁静,舒适宜人的现代化城市社区,满足人们对居住生活品质的更高追求。 2、户型定位:1#、3#楼上部为26层塔楼,局部二层裙房及一层地下室,2#楼为30层塔楼, 下部设两层通高大堂。三幢塔楼均嵌固于地下室顶板上。套内面积为均小于90平方米的小户型商品房住宅。 3、建筑定位:整个小区的建筑形态力求高品质风格,富有简约韵律感,端庄典雅、精致高 贵、稳重大气,外立面的色彩基调为暖色,体现稳重、高贵的气质。在建筑材料选择上,采用面砖与外墙涂料(线条处)结合玻璃窗、铝材窗套的形式,提升居住建筑的品质。 4、结构定位:三塔楼均采用钢筋砼框架—剪力墙结构形式,各塔楼上部楼盖及地下室均采 用现浇钢筋混凝土梁板体系。采用设置后浇带的办法解决地下室结构超长的问题。 五设计要求 (一)、设计总则 1、在设计中除满足现行的国家和浙江省杭州市有关规定、规范、规程的条件下,特别应 注意居住环境的安全卫生、环境保护、节能、节水、节材、保温隔热、防噪音等问题。 在设计中提倡采用成熟、先进、可靠且经济性好的新技术、新材料、新产品。以人为本,在满足一切居住使用的功能前提下外还应满足老年人和残疾人的特殊要求。 2、设计中涉及到的建筑、结构、防火、热工、节能、隔声、采光、照明、给排水、暖通 空调、强弱电等各专业有关规定、规范外,尚应符合国家和地方强制性标准、规定、规范。 3、设计中要落实杭州市余杭区政府规划、消防、供电等建筑主管部门对该项目规划及方 案设计的的审批意见和要求。 4、设计严格按批准的建筑面积设计,建筑设计总说明中关于面积的计算要精确,并随设 计的加深不断核算直至最终成果。不得超过面积设计,如有变化应及时与我司联系。 5、项目主体建筑施工图设计单位负责向当地各专业设计(供电、给排水、燃气、智能化

建筑施工图常用符号及图例

建筑施工图常用符号及图例 房屋的建造一般需经设计和施工两个过程,设计工作又分为初步设计和施工图设计阶段。但对一些技术上复杂而又缺乏设计经验的工程,还应在初步设计基础上增加技术设计(或称扩大初步设计)阶段,以此作为协调各工种的矛盾和绘制施工图的准备。 不同的设计阶段对图纸有不同的要求,施工图是要求从满足施工要求的角度出发,提供完整翔实的资料。所以,我们把按照“国标”的规定,用正投影方法画出的一幢拟建房屋的内外形状和大小,以及各部分的结构、构造、装修、设备等内容,并达到能够指导施工的图样称为房屋施工图。建筑方面的施工图又分为两类:一类是建筑施工图(简称“建施”),主要表示建筑物的总体布局,外部造型、内部布置、细部构造、装修和施工;另一类是结构施工图(简称“结施”),主要表示承重构件结构的布置、构件类型及构造和做法等。 在这两类图纸中又各自分成两种表达形式:一种是表示整体的图纸,以此来反映建筑物的全貌;另一类则是表示局部,反映各个细部的具体做法。 建筑施工图表示整体的图纸有:总平面图、施工总说明、平面图、立面图、剖面图。表示局部的图纸有建筑详图,如楼梯详图、门窗详图等。结构施工图中,表示整体的图纸有:基础平面图、楼层结构平面图、屋顶结构平面图等。表示细部的图纸有:基础详图、钢筋混凝土梁、板、柱等结构详图、屋架详图等。在房屋建造中,一套完整的施工图,根据其专业内容或作用的不同,包括如下内容:

(1)图纸目录。(2)设计总说明。(3)建筑施工图。(4)结构施工图。(5)建筑装修图。(6)设备施工图(简称“设施”),本书不做讨论。阅读施工图时,应按先整体后局部,先文字说明后图样,先图形后尺寸等原则依次仔细阅读。一、房屋的组成及其作用房屋建筑一般可分为民用建筑和工业建筑两大类。各种使用功能的房屋,尽管他们在使用要求、空间组合、外形处理、结构形式、构造方式以及规模大小各有特点,但其基本的组成内容是相似的,构成他们的基本构配件通常有:基础、墙(柱、梁)、楼板层和地面、屋面、楼梯和门、窗等。如图3-1。基础是房屋最下面与地基相接触的承重构件,起着支撑房屋的作用,并将整个建筑物荷载传于地基。楼房的第一层称为首层(或称一层或底层),往上称二层、三层……顶层,这是由楼板分隔而成的。屋面、楼板是房屋的水平承重构件,它将楼板上的各种荷载传递到墙或梁上去,再由墙或梁传给基础。屋面是房屋顶部的围护和承重构件。墙是房屋的垂直构件,起着防止风、沙、雨、雪和阳光的侵蚀或干扰的作用,并还分隔房屋内部水平空间。按受力情况有承重墙和非承重墙;按所处位置有内墙和外墙、纵墙和横墙。楼梯是房屋的垂直交通设施,走廊是房屋的水平交通设施。门是联系房屋的内外交通,窗主要用于采光、通风和眺望。门、窗又都起着分隔和围护的作用。除此以外,房屋中还有起着排水作用的,如天沟、雨水管、散水、明沟等;起着保护墙身作用的,如勒脚、防潮层等。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档