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iOS与安卓的竞争与优缺点分析

iOS与安卓的竞争与优缺点分析
iOS与安卓的竞争与优缺点分析

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iOS与安卓的竞争与优缺点分析

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操作系统的目的是为了给上层应用(包括桌面)提供一个编程环境,提供相关的API,以

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及提供底层驱动赖以生存的环境。——这些东西其实都与普通用户没有关系。用户根本看不见

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操作系统,用户只能看见一个桌面,而这桌面,严格来说根本就不是操作系统的一部分。只是

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一个可以被随时替换掉的应用程序而已。

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普通用户能够接触到的,都是上层应用,普通用户根本不必直接接触到操作系统本身。从这个

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角度说:android 和 iOS 谁好谁坏无从评价。

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原生 android 标配的上层应用,跟原生 iOS 标配的上层应用,谁好用?——可以很负责任9

说:都不好用。至少以手机的角度来看他们都不合格。(这里面隐含的意思是,抱着 feature 10

phone 的心态去用智能手机可能发觉智能手机还不如几百元一个的山寨机)

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如果要问:android market 跟 apple appstore 里面的软件谁更好,那是地球人都知道的,12

appstore 应用平均素质远高于 android market。

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不装任何附加软件,出厂配置的 android 手机跟 iPhone 谁更好,我的答案跟大家想象的14

不同,事实上,国行大厂出厂配置的 android 其实比 iPhone 好用。国行Moto,三星以上标配15

ROM都是不错的,他们都修改了android,都对中国用户作了很多优化,比标配的 iPhone 要16

方便许多(iPhone 不允许出厂前进行任何定制也不允许预装任何第三方软件)。如果你不装APP,17

不折腾,不买水货,其实国行 android 真的“可以是”更好用的(早期2.2以前的一些机型18

除外)。

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这也许是 android 能成事的原因之一:因为 iPhone 本身要求你必须要自己选择和安装一些20

软件,对自己的系统进行一些配置才会好用,这显然是一个不小的门槛。而 Android 由于允21

许厂商定制,很多厂商在出厂的时候就已经折腾了很多东西进去了,使得那些不善于用智能机22

的人也能用好一些基本的功能。

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安卓优点:

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一、Android是开源的,是谁都可以拿来用的

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相对于iOS的封闭,只有苹果自家的产品可以搭载使用,Android则是完全开放的。谷歌26

在发布新一代系统以后,总是会在不久后就开放源代码,供世界上任何的个人或者组织使用,27

而且,这是免费的。正是这种做法,让其想瘟疫一样迅速在世界上传播流行。一般的品牌如果28

想进入到平板领域,首选必定是Android。

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二、Android的应用足够多

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由于手机平台的积累,所以,Android平台在应用的数量上十分的丰富,据统计,安卓应31

用已经几乎达到了80万左右。这个庞大的数字为Android平台提供了巨大的优势。需要知道32

的是,目前世界上其实还有其它很多优秀的系统平台,之所以它们并不能够脱颖而出,最关键33

的还是在于它们的应用数量非常的少,基本不能够满足一般用户日常使用的需求。

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三、不断进步和人性化的系统

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虽然,Android平台一开始推出的时候,甚至是直到目前,和苹果iOS还有一定的差距,36

不过,它却在稳步的直追,每一个新的版本的发布,都大大的缩小了它和iOS平台的差距。其37

中就最重要的操作的顺畅度而言,最新版本的android系统已经得到了极大的改善。

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安卓的缺点:

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一、应用的质量不高

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Android的应用目前虽然数量非常度,但是,质量并不是很高,特别是对于平板而言,更41

是如此。很多版本的应用软件,都只是对于手机平台而开发,在平板电脑上虽然可以运行,但42

是体验就下降了很多。和苹果iPad iOS几乎款款是精品的质量相比,还相差很远。

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二、开源导致产品体验差异很大

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由于Android系统是开源的,所以,任何品牌都可以采用它,但是,也正是如此,导致了45

这个平台无比的混乱。由于各个品牌的开发水平不一样,相关产品的硬件配置等都不一样,所46

以,它们推出的产品在体验上更是拥有很大的差距。优秀的产品体验可以做到很好,甚至能够47

和苹果产品相媲美,但是,较差的产品却体验很差,系统不流畅、频繁死机崩溃等,再加上比48

较差的应用质量,直接给很多人Android平台很次的影响。

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三、运行效能不高

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可以说,这是Android最大的一个弱势了。在同等的硬件水平下,Android平台在运行的51

流畅度等方面,总是和iOS、Windows平台有一定的差距。也许正是如此,为了满足安卓系统52

平台的需要,相关的硬件平台获得了极大的提升,相关CPU已经到了了目前8核芯的地步,而53

架构更是跨越到了Cortex-A15以及其它架构平台。总之,现在安卓平台媲美iOS顺滑度的体54

验,都是通过更高的硬件配置换来的。

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Kantar Wolrdpanel Comtech的统计数据表明,美国Android手机销量的市场份额大幅超56

越了iPhone:二者分别为52.1%和43.5%。然而,从Kantar以往的研究来判断,这些数据可能57

只代表一时的情况,并非长久现状:Kantar去年先是宣布Android处于领先,随后又表示iOS 58

重新夺回第一。

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由以上数据可以看出ios比安卓有一下优点:

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一、工业设计工业设计本身的效用并不是如绝大部分人所想的,只具备”好看“这一特性。这门学

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科的水很深,从材料到交互,从人性到科技,却还带着无数的限制(比如材料产能不够或者价格过高,比66

如要为产品部分特性放弃某些绝妙的思想),可以说拖着汽车跑步也绝对不为过。苹果在iPhone 之上的67

工业设计,精妙绝伦,按乔布斯的说法是”它就和一款老莱卡相机一样美丽“。但它不仅仅于此,它环绕68

着机身的不锈钢圈,不仅是天线(虽然引发了问题),也是固定机身的梁,同时也减少了内部占用空间。

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我觉得一个有正常审美的人,在看到iPhone 之后都必须承认它是人类史上最美丽的工业设计之一。它的70

设计恰到好处,每一个设计都不拖泥带水,与手机功能息息相关。这就是工业设计的作用。它不仅仅是美71

观,它还必须是功能。当然它还有一个特性,那就是营销,也就是工业设计上很臭名昭著的指导原则”

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有计划的废止制度“。有计划的废止制度,是指”每一两年对产品进行小改变,三到四年对产品进行一次73

大改变“;它是一直到现在都适用的指导原则。它最臭名之处在于,诱引人们放弃手头上依旧可用的产品74

去追逐最新的产品,造成大量的资源浪费。但是很明显,它骨子里散发的营销气质是苹果非常看重的。从75

第一代iPod到iPhone的产品进化,苹果把这项原则用到了极致。

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二、操作系统自苹果收购了乔布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左

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右花了两年半时间,基于它制造了iOS。从各种意义上来说,iOS是一个传统技术的操作系统。它有一个基78

于微内核Mach的 Darwin内核,有一个叫做Cocoa Touch的运行时,用的是Objective-C这个C语言的超79

集。而Android在Linux内核之上,集成了一个Java虚拟机Dalvik,整个应用层跑在虚拟机之上,而开80

发语言用的是Java。事实上双方的选择都是很有道理的。苹果有Mac OS X十年基础,当然会选择自81

己最精通的技术,把iOS打造成一个传统系统,也可以无缝链接Mac OS X的开发者资源。而谷歌没有任何82

操作系统经验,为了要争取最大的开发者资源,他们选择了世界上最大的Java社区。虽然起点相同,但走83

出的第一步方向就已经截然相反。究其根底,只在于Java只有自动内存回收,而Objective-C自动84

与手动内存回收均可(注意iOS只有手动内存回收)。这小小的区别导致,谷歌只能做一个Java虚拟机,85

而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经验。而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。Java由86

于只有自动内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类可以感受到的数百87

毫秒。而iOS由于可以手动管理内存,可以在用户操作的间歇由程序员进行回收,用户不会在频繁使用过88

程中感受到停顿。

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三、屏幕显示在2010年WWDC上,乔布斯在介绍那块视网膜屏幕的时候说了一句”We think

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it(IPS)’s quite a blt better than OLED“,他的理由是”提供了更精准的颜色,以及更大的可视角度91

“。

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四、开发环境在第二点操作系统里,已经略有提及两者开发工具差距。下面打算谈谈App Store对

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比Android Market。App Store大概已经超过50万应用了,Android Market大约30万,当然这是建94

立在谷歌根本无审核而苹果严格审核下的,如果去掉一部分Android里面的色情、壁纸和铃音等垃圾应用95

相信 Android Market会继续缩水。当然在这么大的数目下,数量已经不是竞争关键,应用质量才是真正96

的关键。应用质量如何提升?很俗,钱。开发者有钱,才会有好应用。开源项目很多都是公司或社区97

付钱给开发者的,而不是绝大部分人想当然都是免费劳动。那么钱从哪里来?当然是消费者,消费者直接98

购买应用,或点击之上的广告,或游戏内购买道具/服务。一个消费者肯为应用花多少钱,才是能否赚大钱99

的关键。很明显的,iOS用户所花的钱远超Android用户,这事其实有很多原因,我也不想一一点明,100

不然会被人说优越感之类。当然我也不是信口雌黄,调查到处都是。这样的差距,事实上已经表现在开发101

者对两家平台的态度上。iOS已经成为开发者心目当中的首选平台,因为它之上的用户更愿意购买应用,102

开发者更愿意用实力来赢取金钱而不是广告。而Android很多相应的应用,要么免费加广告的形式(比如103

愤怒的小鸟),要么干脆没有(比如到现在都没有的 Instagram)。有人说日常工具实际上需求量并不大,104

我承认,但谁能保证某一天iOS首发甚至独占的工具就不会进入你的日常工具列表?这样的例子已经出现105

很多了,比如红极一时的Instagram,比如实用派的EchoEcho等等。再转向娱乐应用。保持一个平台106

长久新鲜感的应用,正是娱乐。在iOS上的娱乐应用,无论是数量还是质量都远胜Android。究其原因,

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一是用户更愿意花钱从而开发者更有激情,二是开发更加便利不需要考虑数百机型。事实上这个世界上大108

部分正经游戏都是用C++开发的,而Objective-C与C++天生一家的特性吸引了太多游戏开发者(你可以109

直接用C++给iOS开发游戏),而Android的Java… 无论是开发者的态度,软件的质量以及开发的便110

利性,iOS都完胜Android。

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五、生态环境所谓生态环境,其实很简单,就是谁能提供更多东西供消费者把玩。iTunes作为全世界113

可能是第一大的信用卡绑定数字商店(因为亚马逊没有公布过数字),其上的音乐、书籍、电影、电视剧、114

播客甚至大学教学视频数量都远胜所有竞争对手。作为竞争对手的惠普、谷歌,根本就没有这样全面115

的数字商店;而微软、诺基亚,虽然数量较为齐全,却从未获得过多数用户支持(或许是装机量太小,或116

许是低端用户居多)。Palm前高管曾经感叹过,智能手机时代得四者得天下:一是生态环境,二是软117

硬件结合,三是开发者,四是云计算。苹果之所以一直坚持使用iTunes来管理所有iDevice,生态环境118

正是其中一个原因。为什么Palm要死皮赖脸在iTunes去掉DRM后用iTunes来同步Palm Pre甚至不惜与119

苹果打官司?为什么微软在Windows Phone 7和Zune之上步iTunes后尘只允许用Zune软件来同步?生120

态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态121

环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!Think different。

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六、硬件配置主要是那块SoC芯片配置。在手持设备时代,与PC时代最大的不同就是,PC时代的芯124

片是由双巨头独占的,他们负责从设计到制造,你只需要购买;而手持设备时代,或者说后PC时代,只125

有ARM一家寡头,它只负责设计。你把图纸买回去,进行深加工,然后自行制造或联系代工厂。这儿126

就有无限的可能性。毕竟从头设计一个架构是非常非常非常麻烦的事,但在已经成熟的架构上再进行加工127

是相对容易的事。苹果与大部分Android厂商(不包括三星)不同之处在于,苹果和三星自行设计,而其128

它厂商从三方芯片设计厂商购买成品。这些三方芯片设计厂商包括TI,NV,三星等等。而苹果与三星的129

不同在于,苹果自己做软件。是的,苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司。只有苹果可130

以在硬件中插入对软件的优化,又可以在软件中用上特制的模块。事情得从苹果一次入股以及两次收购说131

起。首先是苹果入股Imagination。Imagination可能大家并不太熟悉,它是一家芯片厂商,出产低132

功耗显卡。如果说ARM是后PC时代的 Intel/AMD,那么Imagination则是NV/ATI。它出产的PowerVR显133

卡几乎配置在所有SoC芯片上,iPhone四种机型都使用了PowerVR显卡。苹果又同时收购了两家小芯片134

厂商,P.A Semi以及Intrinsity,两家均以低功耗芯片著称。在第一代iPad之上,苹果启用自家芯135

片,称为A4。基于ARM,集成PowerVR,看上去和当时的主流手机芯片并没有什么不同。但只要你轻轻往136

里面看一看,你就会发现,什么叫做细节决定成败。前面已经说过,iPhone 4内部工业设计高度集成,137

电池容量相比4英寸手机也不输,其中A4芯片也是一大功臣。它基于45nm(当时代工最高技艺),使用了138

3D层叠技术,集成了内存控制芯片,大大减少了占用面积,比上代相比足足少了80%。外观只是一方面,139

内涵更重要。A4最大的内涵是,它极其省电。待机耗电大约只有竞争对手的 30%,使用耗电更是只有25%-75%。140

省电的两大秘密是,收购自P.A Semi的独立唤醒技术,以及Imagination为A4量身定制的VXD375芯片。141

前者很好理解,也就是不用的东西让它睡着,用着的时候再叫醒。当然轻描淡定的一句话丝毫冲淡不了此142

架构的复杂度,基于”如果你不能用一句话解释它,你就根本理解得不够透彻“我也不愿再做更多说明。143

而后者,则是A4区别于其它芯片最大的地方。一般而言,显卡是用来控制渲染而CPU是用来处理运144

算的。但是显卡功耗太大,根本不可能一直满负荷运转,大部分情况下芯片们只是以一半甚至更低效率运145

行。而苹果A4,在只有桌面或视频等2D应用时运用VXD375,而在3D游戏时动用PowerVR显卡。在去年146

Imagination公司的产品列表上,有两系列视频芯片,一系列负责解码冠名VXD,另一系列负责编码冠名147

VXE。但是两者型号都是为0结尾,只有苹果A4的VXD是以5结尾。事实上,它也根本不对外出售,可以148

说是Imagination为苹果A4量身定制的一块专攻2D芯片。它的好处,不仅省电,而且流畅。正是前面所149

说的,硬件可以为软件所定制,软件可以动用硬件特制模块的好处。在今年亮相的A5之上,相信也150

有类似的设计,但是我这里还没有足够资料说明这一点。当然,A5更加没有对手;如果说与A4大体设计

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相似的芯片还是比较多的话,与A5这样双核ARM双核PowerVR的芯片类似的,几乎绝迹。

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七、杂项用户体验永远见仁见智,如果再提到用户界面隐喻相信又是新一轮争论。但是有两点很153

明显,iOS系统流畅度与触控精准度远超所有竞争对手,有视频测试为证。摄像头:摄影是光的艺术。154

一味追求像素点但拍出来的照片却因为光线问题满是噪点,这是iPhone大部分对手的通病。关于iPhone 155

所用的镜头优越性在2010 WWDC有完整论述,可以去找来看。在他看来,苹果不只是一家科技公司,156

也不是一家人文公司,而是一家注重科技与人文结合的公司。他认为,人们在这样的时代讨论着速度、内157

存、硬盘而不去关注人真正需要的东西,不去注重自己的产品能够带给人们什么,是完全错误的。科技与158

人文结合,植根于苹果的用户体验、苹果的工业设计,植根于苹果的每一根骨头,植根于苹果追求完美的159

DNA。

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