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第七章_Android_Camera架构

第七章_Android_Camera架构
第七章_Android_Camera架构

第七章Android Camera框架

7.1 总体介绍

Android Camera框架从整体上看是一个client/service的架构,有两个进程:一个是client进程,可以看成是AP端,主要包括JAVA 代码与一些native c/c++代码;另一个是service 进程,属于服务端,是native c/c++代码,主要负责和linux kernel中的camera driver交互,搜集linux kernel中camera driver传上来的数据,并交给显示系统(surface)显示。client进程与service进程通过Binder 机制通信,client端通过调用service端的接口实现各个具体的功能。

需要注意的是真正的preview 数据不会通过Binder IPC机制从service端复制到client端,但会通过回调函数与消息的机制将preview 数据buffer的地址传到client端,最终可在JAVA AP 中操作处理这个preview数据。

7.2 client端

从JAVA AP的角度看camera ap就是调用FrameWork层的android.hardware.camera类来实现具体的功能。JAVA Ap最终被打包成APK。

FrameWork层主要提供了android.hardware.camera类给应用层使用,这个类也是JAVA 代码实现。Android.hardware.camera类通过JNI调用native代码实现具体的功能。Android.hardware.camera 类中提供了如下的一个参数类给应用层使用:

参数会以字典(map)的方式组织存储起来,关键字就是Parameters类中的这些静态字符串。这些参数最终会以形如“preview-size=640X480;preview-format=yuv422sp;……”格式的字符串传到service端。源代码位于:framework/base/core/java/android/hardware/camera.java

提供的接口示例:

android.hardware.camera类的JNI调用实现在android_hardware_camera.cpp文件中,源代码位置:framework/base/core/jni/android_hardware_camera.cpp(framework/base/core/jni/文件夹下的文件都被编译进libandroid_runtime.so公共库中。)

android_hardware_camera.cpp文件中的JNI调用实现函数都如下图:

android_hardware_camera.cpp文件中的register_android_hardware_Camera(JNIEnv *env)函数会将上面的native函数注册到虚拟机中,以供FrameWork层的JAVA 代码调用。这些native 函数通过调用libcamera_client.so中的Camera类实现具体的功能。

核心的libcamera_client.so动态库源代码位于:frameworks/base/libs/camera/,实现了如下几个类:

●Camera---->Camera.cpp/Camera.h

●CameraParameters--->CameraParameters.cpp/CameraParameters.h

●Icamera--->ICamera.cpp/ICamera.h

●IcameraClient--->ICameraClient.cpp/ICameraClient.h

●IcameraService--->ICameraService.cpp/ICameraService.h

Icamera、IcameraClient、IcameraService三个类是按照Binder IPC通信要求的框架实现的,用来与service端通信。

类CameraParameters 接收FrameWork层的android.hardware.camera::Parameters类为参数,

解析与格式化所有的参数设置。

Camera是一个很重要的类,它与CameraService端通过Binder IPC机制交互来实现具体功能。Camera继承自BnCameraClient,并最终继承自ICameraClient。

得到名字为“media.camera”的CameraService。通过调用CameraService的接口connect()返回得到sp mCamera,并在CameraService端new一个CameraService::Client类mClient。mClient继承自BnCamera,并最终继承自ICamera。

之后Camera类通过这个sp mCamera对象调用函数就像直接调用CameraService::Client类mClient的函数。CameraService::Client类实现具体的功能。

7.3 service端

实现在动态库libcameraservice.so中,源代码位于:frameworks/base/camera/libcameraservice

Libcameraservice.so中主要有下面两个类:

●Libcameraservice.so::CameraService类,继承自BnCameraService,并最终继承自

ICameraService

●Libcameraservice.so::CameraService::Client类,继承自BnCamera,并最终继承自ICamera

CameraService::Client类通过调用Camera HAL层来实现具体的功能。目前的code 中只支持一个CameraService::Client实例。

Camera Service在系统启动时new了一个实例,以“media.camera”为名字注册到ServiceManager中。在init.rc中有如下代码执行可执行文件/system/bin/mediaserver,启动多

7.4 Camera HAL(硬件抽象层)

Libcameraservice.so::CameraService::Client类调用camera HAL的代码实现具体功能,camera HAL一般实现为一个动态库libcamera.so(动态库名字可以改,只需要与Android.mk一致即可)。Android只给了一个定义文件:

/home/miracle/Work/android/android_src/froyo/frameworks/base/include/camera/CameraHard

可以看到在JAVA Ap中的功能调用最终会调用到HAL层这里,Camera HAL层的实现是主要的工作,它一般通过V4L2 command从linux kernel中的camera driver得到preview 数据。然后交给surface(overlay)显示或者保存为文件。在HAL层需要打开对应的设备文件,并通过ioctrl访问camera driver。Android通过这个HAL层来保证底层硬件(驱动)改变,只需修改对应的HAL层代码,FrameWork层与JAVA Ap的都不用改变。

7.5 Preview数据流程

Android 框架中preview数据的显示过程如下:

1、打开内核设备文件。CameraHardwareInterface.h中定义的openCameraHardware()打开

linux kernel中的camera driver的设备文件(如/dev/video0),创建初始化一些相关的类的实例。

2、设置摄像头的工作参数。CameraHardwareInterface.h中定义的setParameters()函数,在

这一步可以通过参数告诉camera HAL使用哪一个硬件摄像头,以及它工作的参数(size,

format等),并在HAL层分配存储preview数据的buffers(如果buffers是在linux kernel 中的camera driver中分配的,在这一步也会拿到这些buffers mmap后的地址指针)。3、设置显示目标。需在JAVA APP中创建一个surface然后传递到CameraService中。会调

用到libcameraservice.so中的setPreviewDisplay(const sp& surface)函数中。在这里分两种情况考虑:一种是不使用overlay;一种是使用overlay显示。如果不使用overlay那设置显示目标最后就在libcameraservice.so中,不会进Camera HAL动态库。

并将上一步拿到的preview数据buffers地址注册到surface中。如果使用overlay那在libcameraservice.so中会通过传进来的Isurface创建Overlay类的实例,然后调用CameraHardwareInterface.h中定义的setOverlay()设置到Camera HAL动态库中。

4、开始preview工作。最终调用到CameraHardwareInterface.h中定义的startPreview()函数。

如果不使用overlay,Camera HAL得到linux kernel中的preview数据后回调通知到libcameraservice.so中。在libcameraservice.so中会使用上一步的surface进行显示。如果使用overlay,Camera HAL得到linux kernel中的preview数据后直接交给Overlay对象,然后有Overlay HAL去显示。

7.6 模拟器中的虚拟camera

如果没有camera硬件,不实现真正的Camera HAL动态库,可以使用虚拟camera。源代码位于:

frameworks/base/camera/libcameraservice/FakeCamera.cpp

frameworks/base/camera/libcameraservice/CameraHardwareStub.cpp

FakeCamera.cpp文件提供虚拟的preview数据。CameraHardwareStub.cpp文件中实现了camera HAL(硬件抽象层)的功能。当宏USE_CAMERA_STUB为true时可以使用这个虚拟的

7.7 框架图

7.8 Overlay简单介绍

overlay 一般用在camera preview,视频播放等需要高帧率的地方,还有可能UI 界面设计的需求,如map 地图查看软件需两层显示信息。overlay需要硬件与驱动的支持。Overlay 没有java 层的code,也就没有JNI 调用。一般都在native 中使用。

Overlay 的使用方法

1.头文件

3.调用步骤

这里会通过调用overlay hal层的createoverlay()打开对应的设备文件。

address指针就是mmap后的overlay buffer 指针,只需将数据填充到这个address 指针就可以看到画面了。

Android overlay 框架

overlay 本地框架代码

源代码位于:frameworks/base/libs/ui/ ,编译到libui.so中。

●Overlay.cpp:提供给外部程序调用的Overlay object接口与API。定义在

frameworks/base/include/ui/Overlay.h 中。实现了两个类:OverlayRef与Overlay。外部程序通过这个Overlay对象来使用overlay的功能。Overlay.cpp内部通过binder与surfaceFlinger service通信,最终调用到Overlay HAL。

●IOVerlay.cpp:定义提供binder所需的类,其中LayerBuffer::OverlaySource::OverlayChannel

继承自BnOverlay。

overlay 的服务部分代码

源代码位于:frameworks/base/libs/surfaceflinger/

overlay 系统被包在Surface 系统中,通过surface来控制overlay或者在不使用overlay的情况下统一的来管理。所以overlay的service部分也包含在SurfaceFlinger service中,主要的类LayerBuffer。

android 启动的时候会启动SurfaceFlinger service,SurfaceFlinger启动时会实例化一个

获得overlay的module参数,调用overlay_control_open获取控制设备结构mOverlayEngine。拥有了控制设备结构体就可以创建数据设备结构体,并具体控制使用overlay 了。

overlay HAL 层

源代码位于:hardware/libhardware/include/hardware/overlay.h

android只给出了接口的定义,需要我们自己实现具体的功能。overlay hal 层生成的动态库在SurfaceFlinger中显式的加载。Overlay HAL层具体功能如何实现取决于硬件与驱动程序。Android 提供了一个Overlay Hal层实现的框架代码,hardware/libhardware/modules/overlay/。因为overlay hal层生成的动态库是显式的动态打开(hw_get_module -> dlopen),所以这个库

文件必须放在文件系统的system/lib/hw/下。

多层overlay

例如需要同时支持overlay1 与overlay2。

可以使用自定义参数调用overlay_control_device_t::setParameter()来指定Hal层具体实现。2,通过Overlay object 来拿到overlay1 与overlay2 的buffer 指针。

软考系统架构设计师教程考点精讲(四)

软考系统架构设计师教程考点精讲(四)软考系统架构设计师属于软考中的一项高级资格考试,考试分综合知识、案例分析和论文3个科目。系统架构设计师考试作为一项高级资格考试,有一定的考试难度,那么该如何备考才能顺利通过考试呢?面对系统架构设计师教程无从下手的同学,希赛为您准备了几个重要的教程章节考点精讲,希望对您的学习有所帮助。 第四章 4.1软件开发方法 4.1.1软件开发生命周期 传统的软件生命期是指软件产品从形成概念(构思)开始,经过定义、开发、使用、维护、废弃,的全过程。 可以把软件生命期划分为软件定义、软件开发、软件运行与维护,三个阶段。 1、软件定义时期 1.问题定义,目标系统“是什么”,系统的定位以及范围。 2.可行性研究,技术可行性、经济可行性、操作可行性、社会可行性。 3.需求分析,确定软件系统的功能需求、性能需求、运行环境的约束,写出需求规格说明书、软件系统测试大纲、用户手册概要。 充分理解用户的需求,并以书面形式写出规格说明书,这是以后软件设计和验收的依据;用户也许很难一次性说清楚系统应该做什么。 系统分析员、软件开发人员、用户,共同完成,逐步细化、一致化、完全化等。 软件需求规格说明SRS,内容可以有系统(或子系统)名称、功能描述、接口、

基本数据结构、性能、设计需求、开发标准、验收原则等。 2、软件开发时期 软件开发时期就是软件的设计与实现,概要设计、详细设计、编码、测试等。 概要设计是在软件需求规格说明的基础上,建立系统的总体结构(含子系统的划分)和模块间的关系,定义功能模块及各功能模块之间的关系。 详细设计对概要设计产生的功能模块逐步细化,包括算法与结构、数据分布、数据组织、模块间接口信息、用户界面等,写出详细设计报告。 测试可分成单元测试、集成测试、确认测试、系统测试等。通常把编码和测试称为系统的实现。 3、软件运行和维护 软件维护就是尽可能地延长软件的寿命,没有维护的价值时,宣告退役,软件的生命结束。 4.1.2软件开发模型 软件生存周期模型又称软件开发模型或软件过程模型,模型的特点是简单化,是软件开发实际过程的抽象与概括。 为软件工程管理提供里程碑和进度表,为软件开发过程提供原则和方法。软件过程有各种各样的模型。 1、瀑布型 瀑布型的特点是因果关系紧密相连,前一个阶段工作的结果是后一个阶段工作的输入,前一个阶段的错漏会隐蔽地带到后一个阶段,每一个阶段工作完成后,都要进行审查和确认, 它的出现有利于人员的组织管理,有利于软件开发方法和工具的研究。

企业架构与IT战略规划设计教程

企业架构与IT战略规划 设计教程 郭树行主编 清华大学出版社

一、企业架构导论 学习目标 掌握企业架构多角度描述机制;理解多层面、多角度的建模意义;了解Zachman架构 及其主要构成;了解TOGAF架构及其主要构成;了解FEA架构及其主要构成;了解DoDAF 架构及其主要构成。 1.1什么是企业架构 企业(enterprise)在《现代汉语词典》中的解释为:从事生产、运输、贸易等经济活动的部门,如工厂、矿山、铁路、公司等。一般来说,“企业”是指由一整套可识别的、互为作用的业务功能构成的商业组织。它有能力作为独立实体经营运作。 20世纪后期,在中国大陆改革开放与现代化建设,以及信息技术领域新概念大量涌入的背景下,“企业”一词的含义有了很大的变化。一方面,大量非计划经济体制下的“企业”大量涌现;另一方面,在一些新概念中,其含义不限于商业或营利性组织,这种用法目前主要来自对英文“enterpnse”一词的翻译。 因此,目前在公共媒体中出现的“企业”一词有两种用法,较常见的一种用法中企业指各种独立的、营利性的组织(可以是法人,也可以不是),并可进一步分为公司和非公司企业,后者如合伙制企业、个人独资企业、个体工商户等;另一种用法与组织接近,可以用来泛指公司、学校、社会团体乃至政府机构等。后一种用法主要出现在信息技术应用领域的一些专有名词中,例如企业应用(enterprise applications)、企业计算(enterprisecomputing)、企业集成(enterprise integration)、企业工程(enterprise engineering)、企业架构(enterprise architecture)及企业建模(enterpnse modeling)等。 开放组体系结构框架(The Open Group Architecture Framework,TOGAF)将“企业”定义为有着共同目标而集合的组织的聚集。例如,企业可能是政府部门、一个完整的公司、公司部门、单个处/科室或通过共同拥有权连接在一起的地理上疏远的组织链。 “架构( architecture)”一词最初来源于建筑,其核心是通过一系列构件的组合来承载上层传递的压力。建筑工程则从石器时代就开始了,人类在几千年的建筑设计实践中积累了大量的经验和教训。建筑设计基本上包含两点:一是建筑风格,二是建筑模式。独特的建筑风格和恰当选择的建筑模式,可以使之成为一个独一无二的建筑。自从出现建筑以来,它与人类的关系就一直是建筑设计师必须面对的核心问题。 经过漫长的演变,架构设计已经成为现实生活中必不可少的活动。比如,要建一栋房子,就需要进行很多的架构设计工作。首先要进行外部架构的效果设计,在客户满意之后,再进一步设计内部结构,以及配套的线路、上下水管道等各方面的设计。架构是系统的组成部件及其之间的相互关系,通过明确这种关系,使得架构之间联系更加科学合理,系统更加稳定。在韦伯词典中,架构的定义是“作为一种意识过程结果的形态或框架;一种统一或有条理的形式或结构;建筑的艺术或科学”。这个定义的关键部分是具有特定结构的、体现某种美感的事物以及针对该事物的有意识的、有条理的方法。从结构的角度理解信息化,可以发现三个特点:第一,结构是超技术层面的,要建立完整的企业架构,必须从企业战略高度来思考

研发中心岗位组织架构图

研发中心岗位组织架构图(拟)

研发中心岗位描述及岗位职责(拟) 技术攻关部岗位 管理岗位 技术攻关部主管:主要负责对公司计划开发的项目进行技术攻关任务的制定和执行,研发人员密切的日常沟通管理,组织、协调研发技术攻关,掌握研发本行业的新技术,并合理引进和应用,定期向研发中心主任汇报本部门的工作发展以及问题。 技术攻关小组组长:主要负责带领研究小组成员对主管分配的技术问题进行技术攻关、技术攻关文档的组织编写、与其他开发部门协调组织实施及应用新技术,及时发现并纠正开发时遇到的问题,考核所属人员工作量,定期向主管汇报技术攻关进度以及问题。 研究人员:对上级领导分配的技术攻关任务进行攻关研究,按时保质保量完成攻关任务。 软件开发部岗位 管理岗位 软件开发部主管:主要负责对公司计划开发的软件项目进行项目周期安排、开发人员配置以及项目质量管理,开发人员的日常沟通管理、组织、协调,定期向研发中心主任汇报本部门的工作发展以及问题。 项目组组长:主要负责带领开发小组对软件开发部主管分配的软件项目进行项目开发的日常跟踪管理,及时发现并纠正开发时遇到的问题,定期向主管汇报开发进度以及问题。 系统分析员:承担所负责项目系统分析员的角色,兼项目组长;负责软件项目的需求调研工作;负责软件项目的体系结构设计、模块设计、界面设计、数据库设计;对程序员的工作进行指导;负责项目所有文档的编写指导。 程序员:负责软件项目的软件的程序设计与代码编写,负责技术方案、文档的编写。 测试工程师:负责制定测试计划、编写测试用例,对项目软件进行测试,协助开发工程师解决测试过程发现的缺陷并进行优化;负责建立、维护和优化公司产品测试系统; 多媒体开发部岗位 管理岗位 多媒体开发部主管:主要负责对公司计划开发的项目进行项目周期安排、开发人员配置以及项目质量管理,定期向上级主管汇报开发进度以及问题。。

系统架构设计笔试题

系统架构设计笔试题以及参考答案 ●采用微内核结构的操作系统提高了系统的灵活性和可扩展性,___(1)__。 (1)A.并增强了系统的可靠性和可移植性,可运行于分布式系统中 B.并增强了系统的可靠性和可移植性,但不适用于分布式系统 C.但降低了系统的可靠性和可移植性,可运行于分布式系统中 D.但降低了系统的可靠性和可移植性,不适用于分布式系统 参考答案:A 由于在微内核OS中,客户和服务器之间以及服务器和服务器之间的通信,是采用消息传递通信机制进行的,致使微内核OS能很好地支持分布式系统和网络系统。 ●若操作系统文件管理程序正在将修改后的___(2)__文件写回磁盘时系统发生崩溃,对系统的影响相对较大。 (2)A.用户数据 B.用户程序 C.系统目录 D.空闲块管理 参考答案:C ●某虚拟存储系统采用最近最少使用(LRU)页面淘汰算法,假定系统为每个作业分配4个页面的主存空间,其中一个页面用来存放程序。现有某作业的程序如下: Var A: Array[ 1...100,1...100] OF integer; i,j:integer; FOR i:=1 to 100 DO FOR j:=1 to 100 DO A[i,j]:=0; 设每个页面可存放 200个整数变量,变量i、j存放在程序页中。初始时,程序及i, j均己在内存,其余3页为空。若矩阵A按行序存放,那么当程序执行完后共产生__(3)__次缺页中断;若矩阵A按列序存放,那么当程序执行完后共产生___(4)___次缺页中断。 (3)A.50 B.100 C.5000 D.10000 (4)A.50 B.100 C.5000 D.10000 参考答案:(3) A (4) C ●在数据库设计的___(5)___阶段进行关系规范化。 (5)A.需求分析 B.概念设计 C.逻辑设计 D.物理设计 参考答案:C 建议:一定弄明白和记住:数据库设计的每个阶段,应该做什么事情。 ●某数据库中有员工关系E(员工号,姓名,部门,职称,月薪);产品关系P(产品号,产品名称,型号,尺寸,颜色);仓库关系W(仓库号,仓库名称,地址,负责人);库存关系I(仓库号,产品号,产品数量)。 a.若数据库设计中要求: ①仓库关系W中的“负责人”引用员工关系的员工号

软件系统架构与详细设计培训

软件系统架构与详细设计培训 2013年04月22日—04月27日(04月21日报到)北京 2013年06月17日—06月23日(06月16日报到)杭州 2013年08月26日—08月31日(08月25日报到)沈阳 2013年10月21日—10月27日(10月20日报到)广州 2014年01月13日—01月18日(01月12日报到)济南 各有关单位: 为响应工业和信息化部“工业和信息化领域紧缺人才培养工程”。本培训中心专门推出了系统架构与详细设计课程培训班,希望通过专业的系统架构与详细设计知识体系与业界真实案例来全面提高系统设计人员的技术水平,旨在培养专业系统设计技能人才,更好地服务于软件系统设计。现将相关事宜通知如下: 一、培训目标: 使参训人员了解系统架构与详细设计全套流程与方法,通过案例学习相关工具,认识到系统设计在产品开发中的重要性,了解系统设计的核心理念与实践方法,并能够通过流程的规范化来控制设计的过程与质量。 二、培训师资 郭老师软工博士、善于需求分析与方案设计、中心特聘高级管理级顾问。 杨老师需求、架构专家;精通UML&RUP、SOA。 程老师技术专家,授课风格:知识丰富,讲解透彻,幽默风趣。 三、培训对象 从事系统解决方案设计、软件架构设计,模块设计等相关人员,或者对系统设计感兴趣以及想从事系统设计工作的人员。有良好的设计思想,有志成为设计领域尖端人才的人员。【主办单位】中国电子标准协会【协办单位】深圳市威硕企业管理咨询有限公司 五、培训费用 学1项4000 元/人、学2项7800元/人;(含培训费、考试费、证书费、资料费、午餐)食宿统一安排,费用自理。(请学员带二寸彩照2张—背面注明姓名,身份证复印件一张)。 六、培训内容 该课程组合三天一个专题、共计6天。具体课程安排如下。 1、架构设计专题 时间上午下午 第 一 天一、系统架构设计概述 1.成功架构设计的关键策略 有效的需求开发和管理 关键需求决定架构 多视图架构设计 及早有效的验证架构 2.系统架构设计过程 需求分析 领域建模

人事管理系统架构设计

系统软件架构设计学生学号014301754116 题目:人事管理系统架构设计 学生姓名:贾金录 专业名称:软件工程 指导教师:陈国志

目录 1总体设计 (3) 1.1系统功能结构设计 (3) 1.1.1顶层系统结构 (5) 1.1.2用户登录功能结构图 (5) 1.1.3员工管理 (6) 1.1.4部门管理 (6) 1.1.5休假管理 (7) 1.1.6人事考勤 (8) 1.1.7加班管理 (8) 1.1.8工资管理 (9) 1.2系统对象设计 (10) 1.2.1数据库连接类 (10) 1.2.2用户登录功能类图 (11) 1.2.3员工管理功能类图 (12) 1.2.4部门管理类图 (13)

1总体设计 1.1 系统功能结构设计 以某公司为例,某公司需要对员工基本资料、所在部门、员工请假/休假、人事考勤、加班及工资进行合理的规划。通过与人力资源部门及相关人员进行需求沟通后,确定系统需要具有如下的功能。 ●用户登录管理:用户登录后才能进入系统,包含用户名和密码检查 ●员工信息管理:员工信息的添加、删除、更改,可添加员工照片 ●部门管理:能够以树状视图显示员工所在的部门 ●休假管理:员工的休假信息添加、查询及统计功能 ●考勤管理:员工的考勤记录、考勤历史查询及考勤统计功能 ●加班管理:录入加班信息、加班汇总及特定员工的加班查询功能 ●工资管理:录入员工的发薪记录、查询特定员工的发薪记录及发薪历史信息 ●系统日志:记录当前用户的所有操作信息,提供查询功能 需求分析用例图如图所示。

人事管理系统用例图

1.1.1顶层系统结构 系统顶层系统结构功能图 1.1.2用户登录功能结构图 用户登录功能结构图 用户登录功能包含用户登录及更改密码两个: ●用户登录:用户输入帐号及密码,系统验证,成功则进入系统,否则给予提示。 ●更改密码:在用户登录界面提供一个更改密码按钮,通过此按钮可以弹开一个更改密码的界面, 用户输入原有帐号及密码,以及新密码进行更改。

技术开发部的组织架构

技术开发部的组织架构、岗位职责 一. 技术开发部组织架构 技术开发部采取直线职能与矩阵制相结合的组织结构。在总经理领导下,部门经理负责部门的新产品开发、机制创新、自身建设及技术和产品培训的管理。设部门经理、项目经理、研发工程师、研发助理等工作岗位。组织架构见下图: 1. 扁平化。通常部门领导既负责各自承担的管理职责,又要兼任某些重大新产品项目的研制开发,以减 少管理层次,提高组织效率和效能。 2. 相互关系。部门经理、项目经理、研发工程师、研发助理之间的关系是上级与下级、领导与被领导之 间的关系。 在新产品开发项目方面的主要职责,项目经理是:承担公司重要新产品开发项目的全盘研制工作;对研制项目的时间、成本、环保和技术可行性进行整体控制;协助技术开发部经理日常技术开发部管理工作;以身作则研发工程师、研发助理。研发工程师是:独立承担公司新产品开发工作;配合协助技术开发部经理和项目经理工作;指导研发助理处理事务。研发助理是:新产品研制协助;相关产品的检测认证工作;承担上级交代的各种工作;在研发工程师指导下进行新产品试制、锻炼提高。 3. 资源配置。技术开发部的所有新产品开发项目由公司领导决定立项,由公司总经理下达给部门经理, 部门经理根据本部门技术人员的专业、经验和能力进行新产品各项目的分摊和监督。项目经理根据承担的新产品项目具体内容和本项目组人员配置,分配研究开发的具体工作。 研发工程师、研发助理属于内部人员,部门经理或项目经理可根据其自身的专业、经验和能力自由选择组建新产品项目组的成员,并上报总经理批准。 项目经理、研发工程师、研发助理的邮箱一律共享,以便于相互沟通信息和及时处理产品开发。 4. 培养方式。在人才任用和培养方式上,公司倡导以内部自行培养人才、在实践中逐级晋升为主的方式, 而不太认同直升机式提拔或从外部直接引入任用核心人才的做法。因此,除特别情况外,公司鼓励和支持技术开发部人员通常从研发助理、研发工程师做起,经过实践的锻炼、考查和内部自行培养,逐级晋升为研发工程师、项目经理、部门经理。 二. 岗位及职责 技术开发部承担三大任务:研制新产品、研发机制创新和加强自身建设. 所谓研制新产品,就是部门以不断开发出环保、低成本、符合市场需求的新产品为中心,将新产品开发项目分解落实到各研发项目组和个人,在确保新产品的功能、性能前提下,多想办法降低成本,提高新产品的生产水平和合格率,做到高的性价比。确保新产品的功能、性能,就必须要有先进的测试方法,检测技术的水平就决定了开发新产品的水平。技术开发部人员需要不断的收集新资料、新产品、新检测技术,不断的开发出畅销的新产品。 所谓研发机制创新,包括我们内部管理机制的创新和外部合作机制的创新。内部管理机制对于成功新产品的研制人员我们有奖励办法,根据客户需求开发新产品,摊派新产品开发任务向制定年度新产品研发计划,主动申请新产品研制,通过竞标方式拿到新产品研制任务发展;完善新产品开发项目的立项、评审、研制、试生产和生产移交的各种程序;建立起技术部内部资料、档案、样品、测试等的标准管理

2009下半年系统架构设计师上午试题及参考答案

2009下半年系统架构设计师上午试题及参考答案 ● 计算机系统中硬件层之上的软件通常按照三层来划分,如下图所示,图中 ①②③分别表示(1)。 (1)A.操作系统、应用软件和其他系统软件 B.操作系统、其他系统软件和应用软件 C.其他系统软件、操作系统和应用软件 D.应用软件、其他系统软件和操作系统 题目出处:《系统架构设计师教程(第2版)》第1页。 参考答案: B ●某计算机系统中有一个CPU、一台扫描仪和一台打印机。现有三个图像任务,每个任务有三个程序段:扫描Si,图像处理Ci和打印Pi (i=1,2,3)。下图为三个任务各程序段并发执行的前驱图,其中,(2)可并行执行,(3)的直接制约,(4)的间接制约。 (2)A.“C1S2”,“P1C2S3”,“P2C3” B.“C1S1”,“S2C2P2”,“C3P3” C.“S1C1P1”,“S2C2P2”,“S3C3P3” D.“S1S2S3”,“C1C2C3”,“P1P2P3” (3)A. S1受到S2和S3、C1受到C2和C3、P1受到P2和P3 B. S2和S3受到S1、C2和C3受到C1、P2和P3受到P1 C. C1和P1受到S1、C2和P2受到S2、C3和 P3受到S3 D. C1和S1受到P1、C2和S2受到P2、C3和S3受到P3 (4)A. S1受到S2和S3、C1受到C2和C3、P1受到P2和P3 B. S2和S3受到S1、C2和C3受到C1、P2和P3受到P1 C. C1和P1受到S1、C2和P2受到S2、C3和P3受到S3 D. C1和S,受到P1、C2和S2受到P2、C3和S3受到P3

参考答案: (2)A (3)C (4)B ● 在数据库设计的需求分析阶段应完成包括(5)在内的文档。 (5)A.E-R图 B.关系模式 C.数据字典和数据流图 D.任务书和设计方案 题目出处:《系统架构设计师教程(第2版)》第48~54页。 参考答案: C ● 设有职务工资关系P(职务,最低工资,最高工资),员工关系EMP(员工号,职务,工资),要求任何一名员工,其工资值必须在其职务对应的工资范围之内,实现该需求的方法是(6)。 (6)A.建立“EMP.职务”向“P.职务”的参照完整性约束 B.建立“P.职务”向“EMP.职务”的参照完整性约束 C.建立EMP上的触发器程序审定该需求 D.建立P上的触发器程序审定该需求 题目出处:《系统架构设计师考试全程指导》第48页。 参考答案: C ● 设关系模式R(U, F),其中R上的属性集U={A, B, C, D, E},R上的函数依赖集F={A→B,DE→B,CB→E,E→A,B→D}。(7)为关系R的候选关键字。分解(8)是无损连接,并保持函数依赖的。 (7)A. AB B. DE C. CE D. CB (8)A. p={R1(AC),R2(ED),R3(B)} B. p={R1(AC),R2(E),R3(DB)} C. p={R1(AC),R2(ED),R3(AB)} D. p={R1,(ABC),R2(ED),R3(ACE)} 题目出处:《系统架构设计师考试全程指导》第2.3.3节。《系统架构设计师教程(第2版)》第2.2.3节。 参考答案: (7)C (8)D

技术开发部的组织架构

技术开发部的组织架构、岗位职责 一.技术开发部组织架构 技术开发部采取直线职能与矩阵制相结合的组织结构。在总经理领导下,部门经理负责部门的新产品开发、机制创新、自身建设及技术和产品培训的管理。设部门经理、项目经理、研发工程师、研发助理等工作岗位。组织架构见下图: 技术开发部组织架构的主要特点: 1.扁平化。通常部门领导既负责各自承担的管理职责,又要兼任某些重大新产品项目的研制开发,以减少管理层次, 提高组织效率和效能。 2.相互关系。部门经理、项目经理、研发工程师、研发助理之间的关系是上级与下级、领导与被领导之间的关系。 在新产品开发项目方面的主要职责,项目经理是:承担公司重要新产品开发项目的全盘研制工作;对研制项目的时 间、成本、环保和技术可行性进行整体控制;协助技术开发部经理日常技术开发部管理工作;以身作则研发工程师、 研发助理。研发工程师是:独立承担公司新产品开发工作;配合协助技术开发部经理和项目经理工作;指导研发助 理处理事务。研发助理是:新产品研制协助;相关产品的检测认证工作;承担上级交代的各种工作;在研发工程师 指导下进行新产品试制、锻炼提高。 3.资源配置。技术开发部的所有新产品开发项目由公司领导决定立项,由公司总经理下达给部门经理,部门经理根据 本部门技术人员的专业、经验和能力进行新产品各项目的分摊和监督。项目经理根据承担的新产品项目具体内容和 本项目组人员配置,分配研究开发的具体工作。 研发工程师、研发助理属于内部人员,部门经理或项目经理可根据其自身的专业、经验和能力自由选择组建新产品 项目组的成员,并上报总经理批准。 项目经理、研发工程师、研发助理的邮箱一律共享,以便于相互沟通信息和及时处理产品开发。 4.培养方式。在人才任用和培养方式上,公司倡导以内部自行培养人才、在实践中逐级晋升为主的方式,而不太认同 直升机式提拔或从外部直接引入任用核心人才的做法。因此,除特别情况外,公司鼓励和支持技术开发部人员通常 从研发助理、研发工程师做起,经过实践的锻炼、考查和内部自行培养,逐级晋升为研发工程师、项目经理、部门 经理。 二.岗位及职责 技术开发部承担三大任务:研制新产品、研发机制创新和加强自身建设. 所谓研制新产品,就是部门以不断开发出环保、低成本、符合市场需求的新产品为中心,将新产品开发项目分解落实到各研发项目组和个人,在确保新产品的功能、性能前提下,多想办法降低成本,提高新产品的生产水平和合格率,做到高的性价比。确保新产品的功能、性能,就必须要有先进的测试方法,检测技术的水平就决定了开发新产品的水平。 技术开发部人员需要不断的收集新资料、新产品、新检测技术,不断的开发出畅销的新产品。 所谓研发机制创新,包括我们内部管理机制的创新和外部合作机制的创新。内部管理机制对于成功新产品的研制人员我们有奖励办法,根据客户需求开发新产品,摊派新产品开发任务向制定年度新产品研发计划,主动申请新产品研制,

研发部组织架构及岗位职责

余姚惠美电器有限公司 研发部组织架构及工作职责 1)目的 规范研发部岗位职责,提高项目研发效率,保证研发产品的质量符合要求,实现产品的可追溯性,形成公司技术积累和技术储备。 2)范围 适用于研发部各人员组成及岗位任务的控制和管理。 3)研发部组织架构 4)岗位职责: 一、研发经理岗位职责: 1.领导和管理整个研发部的工作; 2. 制定研发部工作规范并监督执行,并对研发部人员进行定期考核; 3. 研发项目计划时间的安排与统筹,直接对产品开发过程进行监督,确保产品开

发按质按时完成; 4.产品结构件的设计评审、设计验证和设计确认; 5.产品结构图、作业指导书、检验指导书的规范和审核; 6. 供应商结构件、元器件的送样确认评审; 7. 协调新产品从开发完成到实际生产过程中对公司其他部门的生产导入。监督检查新产品试生产进度,组织评审,保证试产产品的顺利投产; 8. 研发部的资源管理及人员调配和培训; 9.协调研发部与其他部门之间的工作协调; 10. 完成上级安排的其它工作。 二、研发技术员岗位职责: 1. 直接负责项目产品开发、设计、跟进等相关工作; 2. 按照《产品开发流程》规定进行项目开发、编制资料输出; 3. 产品开模模具跟进,样品确认; 4. 外购件样品跟进与确认; 5. 自制样品的跟进与确认; 6. 协助工艺技术员对新开发产品转化为量产的生产工艺文件进行编制; 7. 包装设计及物料清单BOM表的编制; 8. 图纸设计;3D、2D、文件以及其它相关技术文件绘制; 9. 上级主管交办的其它工作。

三、工艺技术员岗位职责: 1. 新开发产品转化为量产的生产工艺文件编制,包括检验用检验卡片,生产用工艺指导卡等; 2. 样品的装配与测试; 3. 协助工程部新产品试产跟进; 4. 量产产品的改进与变更; 5. 协助研发经理对新产品从开发完成到实际生产过程中的生产导入; 6. 上级主管交办的其它工作。 四、研发助理岗位职责: 1. 工程文件的分发、作废件的回收、工程文件的保存归档、样品存放管理; 2. 新产品型号及物料代码的编制、管理; 3. 工程变更单的制作与分发; 4. 负责样品打样物料的统计、跟进; 5. 负责工程部公用量具、办公用品管理; 6. 负责ERP系统中基础物料信息和物料编码的输入与修改; 7. 上级主管交办的其它工作。

软考系统架构设计师教程考点精讲(二)

软考系统架构设计师教程考点精讲(二)软考系统架构设计师属于软考中的一项高级资格考试,考试分综合知识、案例分析和论文3个科目。系统架构设计师考试作为一项高级资格考试,有一定的考试难度,那么该如何备考才能顺利通过考试呢?面对系统架构设计师教程无从下手的同学,希赛为您准备了几个重要的教程章节考点精讲,希望对您的学习有所帮助。 2.1.3存储管理 存储器的发展方向是:高速、大容量、小体积。 存储管理的主要任务是:如何提高主存的利用率、扩充主存以及对主存信息实现有效保护。 2.1.4设备管理 设备管理的目标是:提高设备的利用率,为用户提供方便统一的界面。 磁盘调度算法:先来先服务FCFS、最短寻道时间优先SSTF、扫描算法SCAN。 2.1.5文件管理 随机访问是指对文件中的信息可以按任意次序随机读写文件中的信息。 文件控制块FCB,描述和控制文件的数据结构。 2.1.6作业管理 常用的作业调度算法有:先来先服务、短作业优先、相应比高优先、优先级调度算法、均衡调度算法。 2.1.7网络操作系统NOS 网络操作系统分为:集中模式、客户机/服务器模式、对等模式。

现代操作系统已经把网络功能包含到操作系统的内核中,作为操作系统核心功能的一个组成部分。 2.2.1关系数据库基础 数据库的三要素:数据结构、数据操作、数据约束条件。 特别需要指出的是,E-R模型强调的是语义。 关系数据库设计理论的核心是数据间的函数依赖,衡量的标准是关系规范化的程度及分解的无损连接和保持函数依赖性。 数据依赖包括:函数依赖、非平凡的函数依赖、平凡的函数依赖、完全函数依赖、部分函数依赖、传递依赖、码、主属性、非主属性、外码、值依赖定义、函数依赖的公理系统。 事务是数据库环境中不可分割的逻辑工作单位。 四个特性:原子性、一致性、隔离性、持久性,ACID。 SQL语言中事务定义语句有三条:BEGIN TRANSACTION事务开始、COMMIT事务提交、ROLLBAK事务回滚。 并发操作是指:在多用户共享系统中,用户可能同时对同一数据库进行操作。 带来的问题主要有:丢失更新、不可重复读、读脏数据。 并发控制主要技术是封锁:排他锁(简称X锁、写锁)、共享锁(简称S锁、读锁)。 保护数据库的关键技术在于建立冗余数据、即备份数据。 方法是:数据转储、建立日志。 2.2.2关系数据库设计

研发中心岗位组织架构图

研发中心岗位组织架构图(拟) 管理岗位 技术攻关部主管:主要负责对公司计划开发的项目进行技术攻关任务的制定和执行,研发人员密切的日常沟通管理,组织、协调研发技术攻关,掌握研发本行业的新技术,并合理引进和应用,定期向研发中心主任汇报本部门的工作发展以及问题。

技术攻关小组组长:主要负责带领研究小组成员对主管分配的技术问题进行技术攻关、技术攻关文档的组织编写、与其他开发部门协调组织实施及应用新技术,及时发现并纠正开发时遇到的问题,考核所属人员工作量,定期向主管汇报技术攻关进度以及问题。 研究人员:对上级领导分配的技术攻关任务进行攻关研究,按时保质保量完成攻关任务。 软件开发部岗位 管理岗位 软件开发部主管:主要负责对公司计划开发的软件项目进行项目周期安排、开发人员配置以及项目质量管理,开发人员的日常沟通管理、组织、协调,定期向研发中心主任汇报本部门的工作发展以及问题。 项目组组长:主要负责带领开发小组对软件开发部主管分配的软件项目进行项目开发的日常跟踪管理,及时发现并纠正开发时遇到的问题,定期向主管汇报开发进度以及问题。 系统分析员:承担所负责项目系统分析员的角色,兼项目组长;负责软件项目的需求调研工作;负责软件项目的体系结构设计、模块设计、界面设计、数据库设计;对程序员的工作进行指导;负责项目所有文档的编写指导。 程序员:负责软件项目的软件的程序设计与代码编写,负责技术方案、文档的编写。 测试工程师:负责制定测试计划、编写测试用例,对项目软件进行测试,协助开发工程师解决测试过程发现的缺陷并进行优化;负责建立、维护和优化公司产品测试系统;

多媒体开发部岗位 管理岗位 多媒体开发部主管:主要负责对公司计划开发的项目进行项目周期安排、开发人员配置以及项目质量管理,定期向上级主管汇报开发进度以及问题。。 制作组组长:每组1人,主要负责带领开发团队对开发部主管分配的项目进行项目日常跟踪管理,及时发现并纠正开发时遇到的问题,考核所属人员工作量,定期向主管汇报开发进度以及问题。 原创:负责原创场景的绘制、动画分场景的绘制,角色设定以及转折关键帧的绘制,原创插图的绘制。 美工:界面设计,按钮设计,版式排列,原创插图的绘制。 动画:各个模块中的动画制作及链接。 程序:实现交互式链接和各模块的链接(根据项目开发要求,程序员可以跨项目组)。 编辑及后期组组长:主要负责对编辑及后期组的各编辑编写的脚本进行定期的检查,并对各编辑进行必要的业务培训,对后期制作工作进行检查和指导、考核所属人员工作量,定期向主管汇报开发进度以及问题。 编辑:负责脚本的编写以及稿本的改编,项目的初审,视频和背景音乐的搜索整理,以及素材库积件的整合命名。 音频:主要负责课件制作中配音以及声音剪辑工作,目前公司产品的配音以女声为主,如果涉及到男声配音,可以联系公司兼职男配音。

软考系统架构设计师教程考点精讲(三)

软考系统架构设计师教程考点精讲(三)软考系统架构设计师属于软考中的一项高级资格考试,考试分综合知识、案例分析和论文3个科目。系统架构设计师考试作为一项高级资格考试,有一定的考试难度,那么该如何备考才能顺利通过考试呢?面对系统架构设计师教程无从下手的同学,希赛为您准备了几个重要的教程章节考点精讲,希望对您的学习有所帮助。 第三章 3.1信息的特征 1、客观性:反映了事物的运动状态和方式,既事实性。 2、普遍性:信息无所不在。 3、无限性:事物及其变化是无限多样的。 4、动态性:随着时间变化而变化。 5、依附性:不能完全脱离物质而独立存在。 6、变换性:可以用不同的载体以不同的方法来负载。 7、传递性:时间上的传递即存储;空间上的传递即转移或扩散。 8、层次性:信息可以分为战略级、管理级、操作级。 9、系统性:可以形成与现实世界相对应的信息系统。 信息化的定义 信息化Informationalization,是以信息资源开发利用为核心,以网络技术、通讯技术等高科技技术为依托的一种新技术扩散的过程。 3.2信息化的内容 1、信息资源的开发利用

2、信息网络的全面覆盖,计算机网络、电信网、电视网等,逐步实现三网合一。 3、信息技术的广泛应用,这是信息化的基础。 4、信息产业的大力发展 5、信息化人才的培养 6、信息化政策和标准规范建设 基于web的架构是松散耦合的,优势在于能够在不同的网络及操作系统中运行;以服务器为中心,客户端瘦小、简单,容易在运行时实现自动升级。 3.3信息化的典型应用 电子政务的内容 1、政府与政府G2G 2、政府对企事业G2B 3、政府对居民G2C 4、企业对政府B2G 5、居民对政府C2G 3.3.1企业资源规划的结构和功能 物料需求计划MRP,物料单系统BOM,制造资源计划MRPII。 ERP的概念 企业的所有资源包括三大流:物流、资金流、信息流。 ERP是建立在信息技术基础上,全面地集成了企业的所有资源信息,并为企业提供决策、计划、控制、经营业绩评估的全方位和系统化的管理平台。 ERP是一种管理理论和管理思想,不仅仅是信息系统。

关于系统架构设计(模板)

XX项目 项目编号: 系统架构设计

目录 1、概述 (3) 1.1.系统的目的 (3) 1.2.系统总体描述 (4) 1.3.系统边界图 (4) 1.4.条件与限制 (4) 2、总体架构 (4) 2.1.系统逻辑功能架构 (4) 2.2.主要协作场景描述 (4) 2.3.系统技术框架 (5) 2.4.系统物理网络架构 (5) 3、数据架构设计 (5) 3.1.数据结构设计 (5) 3.2.数据存储设计 (5) 4、核心模块组件概要描述 (6) 4.1.<组件1>编号GSD_XXX_XXX_XXX (6) 4.1.1.功能描述 (6) 4.1.2.对外接口 (6) 4.2.<组件2>编号GSD_XXX_XXX_XXX (6) 4.2.1.功能描述 (6) 4.2.2.对外接口 (6) 5、出错处理设计 (6) 5.1.出错处理对策 (6) 5.2.出错处理输出 (6) 6、安全保密设计 (7) 6.1.网络安全 (7) 6.2.系统用户安全 (7) 6.3.防攻击机制 (7) 6.4.数据安全 (7) 6.5.应用服务器配置安全 (7) 6.6.文档安全 (7) 6.7.安全日志 (7) 7、附录 (7) 7.1.附录A外部系统接口 (8) 7.2.附录B架构决策 (8) 7.3.附录C组件实现决策 (8) 修订记录

1、概述 1.1.系统的目的 [必须输出]

[请明确客户建立本系统的目的,建议引用需求说明书的内容。] 1.2.系统总体描述 [必须输出] [描述系统的 ●总体功能说明 ●设计原则 ●设计特点] 1.3.系统边界图 [必须输出] [请明确本系统的范围及与其它系统的关系,划分本系统和其他系统的边界。同时描述本系统在客户整体信息化建设中的规划及定位情况,系统的设计必须遵守客户的信息化建设思路及规范,条件允许的情况下需画出本系统在客户信息化建设中的定位关系图。] 1.4.条件与限制 [可选项] [列出在问题领域,项目方案及其它影响系统设计的可能方面内,应当成立的假设条件,包括系统的约束条件。以及系统在使用上或者功能上的前提条件与限制。] 2、总体架构 2.1.系统逻辑功能架构 [必须输出] [系统总体架构图解释建议的系统方案,并描述其根本特征,主要描述系统逻辑功能组件之间的关系,就系统级架构画出模型。并针对每一组件给出介绍性描述。] 2.2.主要协作场景描述 [可选项]

软件架构设计说明书

软件架构设计说明书 Prepared on 22 November 2020

专业年级: 2008软件工程 题 目: 网络硬盘 组 次: 第二组 组 员: 何 阳 李锦刚 刘宗智 芦明威 王子龙 谢 鹏 张玉祥 指导教师: 吴光伟 2011 年 8 月 一、简介 1、文档介绍 本文档全面与系统的介绍了MemoryBox 网络硬盘系统的构架设计,并且使用多种视图来从不同角度描述本系统的各个主要的方面,以满足各种不同涉众(用户、设计人员)对于本系统不同关注焦点与需求。本文档记录并表述了系统架构设计人员对于系统架构方面做出的重要决策。 项目所有成员根据用户需求通过小组讨论获得项目开发计划,制定系统架构方案;项目组长通过个人所长分配相应的项目开发任务;程序设计人员按照架构方案进行系统计算机与信息工程学院 软件架构设计说明书

详细功能的开发;项目测试人员根据构架设计项目的总体测试框架;构架文档用于各个构件的实施、集成及测试。 2、文档目的 本文档用于指导项目开发人员进行系统功能详细设计;测试人员的测试框架设计;各个构件的实施与集成等。 3、文档范围 本软件架构文档适用于MemoryBox系统的总体应用构架。 4、读者对象 项目组长、程序开发人员、测试人员等相关工作人员。 5、参考资料 《软件项目开发文档》 《软件架构技术》 6、术语与缩写解释 MVC:(Model-View-Controller)中文翻译为"模型-视图-控制器"。 MySql:MySQL是一个小型关系型数据库管理系统,开发者为瑞典MySQL AB公司。 CVS:(Concurrent Versions System )CVS是一个C/S系统,多个开发人员通过一个中心版本控制系统来记录,从而达到保证文件同步的目的。CVS版本控制系统是一种GNU,主要用于在多人开发环境下的源码的维护。 MyEclipse:(MyEclipse Enterprise Workbench ,简称MyEclipse)一个十分优秀的用于开发Java, J2EE的Eclipse集合。功能丰富的JavaEE 。

系统架构设计师教程知识点梳理(一)

系统架构设计师教程知识点梳理(一)软考系统架构设计师属于软考中的一项高级资格考试,考试分综合知识、案例分析和论文3个科目。系统架构设计师考试作为一项高级资格考试,且比较偏技术,有一定的考试难度,那么该如何备考才能顺利通过考试呢?面对系统架构设计师教程无从下手的同学,希赛软考学院为您准备了几个重要的知识点精讲,希望对您的学习有所帮助。 浅谈架构 不得不说的就是规范性的东西,我认为规范是个很重要的东西,当然,规范不只是说大家统一用某种形式命名变量,方法等等,这只是对程序员而言的规范,如果这个划做横向规范的话,那么纵向规范就是面对客户的规范。对程序员的规范,注释,变量,方法,文档。当然未必每个人都做到了这些。 第一点,对客户的规范有很多中,比如小细节CS系统中的Anchor怎么设置,Dock怎么设置,如何让页面看起来更加让用户舒心,如何做焦点设置。大到如何给客户做培训,如何防止用户看到不友好页面,如何简化用户操作等等,这些都是属于规范性范畴。 第二点,对于一个完善的架构,日志处理机制是必须做好的,日志处理不只是简单的说输出完成这么简单。首先,必须要通过配置控制在什么时候输出,在什么地方输出,如何输出,怎么记录,是记录数据库还是日志文件中。如何灵活让用户控制日志输出方式。 第三点,对于一个完善的架构,异常处理机制也是一个重点。

异常怎么处理,如何记录,是记录到系统中,还是异常文件,还是数据库异常表,或者发给技术部邮件等等,如何做异常记录,在产生异常以后更容易让用户,技术人员看到异常产生的原因,这个是一个比较重要的模块。 第四点,对于一个完善的架构,配置文件是必须的,有些项目只是简单的对web.confg里加些配置,我认为这根本不够完善,对于配置而言,有很多需要配置的内容,比如系统连接哪种数据库,客户信息,再比如是否记录日志,异常等,是否允许用户注册等等灵活功能的控制完全可以在配置中实现。 第五点,对于一个完善的架构,如何做好权限是很重要的一块内容,比如权限如何控制,怎么处理用户,组,模块,部门等等之间的关系,工作流如何做,如何让权限与工作流做良好匹配,比如某审批人员出差了,如何处理其审批流程等等。 第六点,对于一个完善的架构,流水号生成功能也相当重要,任何一种系统,不管是信息管理系统还是电子商务平台,一定都会要求按一定格式生成某套流水号,流水号也必须有灵活性,这点非常重要。 第七点,对于一个完善的架构,必须要有代码生成功能,比如基础业务类生成,实体类生成,最好可以控制数据库主外键关系等等,这样能减少程序员的很多无趣的工作量。 考虑用户的观点

研发部组织架构图

研发部组织架构图 SHENZHEN HUAYILONG INDUSTRIAL DEVELOPMENT CO., LTD 深圳市华意隆实业发展有限公司 一( 研发部组织架图 总经理 杨振文 技术副总 吴月涛 研发部经理总工程师 杨勇朱茂峰 项目二部项目一部项目三部项目管理工程师项目四部项目五部 EMC测试陈彪杨继龙钟辉刘泉朱国华朱茂峰(代) 潘业权 技术员技术员技术员文员技术员技术员项目跟踪 肖中兴王彦刚王彦刚张瑞君 (空缺) (空缺) (空缺) 编制: 批准: 二(研发部职责划分: 分为研发一部、二部、三部、四部、五部,EMC测试,项目管理部。 研发一部:负责等系列产品。 人员: 组长: 持续改进: 研发二部:负责等系列产品。 人员:

组长: 持续改进: 研发三部:负责系列产品。 人员: 组长: 持续改进: 研发四部:负责系列产品。 人员: 组长: 持续改进: 研发五部:负责NBC,LGK系列 人员: EMC测试 项目管理部:负责研发部所有项目的跟踪,审核与签批 下面是赠送的团队管理名言学习, 不需要的朋友可以编辑删除!!!谢谢!!! 1、沟通是管理的浓缩。 2、管理被人们称之为是一门综合艺术--“综合”是因为管理涉及基本原理、自我认知、智慧和领导力;“艺术”是因为管理是实践和应用。 3、管理得好的工厂,总是单调乏味,没有仸何激劢人心的事件发生。

4、管理工作中最重要的是:人正确的事,而不是正确的做事。 5、管理就是沟通、沟通再沟通。 6、管理就是界定企业的使命,幵激励和组织人力资源去实现这个使命。界定使命是企业家的仸务,而激励不组织人力资源是领导力的范畴,二者的结合就是管理。 7、管理是一种实践,其本质不在于“知”而在于“行”;其验证不在于逻辑,而在于成果;其唯一权威就是成就。 8、管理者的最基本能力:有效沟通。 9、合作是一切团队繁荣的根本。 10、将合适的人请上车,不合适的人请下车。 11、领导不是某个人坐在马上指挥他的部队,而是通过别人的成功来获得自己的成功。 12、企业的成功靠团队,而不是靠个人。 13、企业管理过去是沟通,现在是沟通,未来还是沟通。 14、赏善而不罚恶,则乱。罚恶而不赏善,亦乱。 15、赏识导致成功,抱怨导致失败。16、世界上没有两个人是完全相同的,但是我们期待每个人工作时,都拥有许多相同的特质。 17、首先是管好自己,对自己言行的管理,对自己形象的管理,然后再去影响别人,用言行带劢别人。18、首先要说的是,CEO要承担责仸,而不是“权力”。你不能用工作所具有的权力来界定工 作,而只能用你对这项工作所产生的结果来界定。CEO要对组织的使命和行劢以及价值观和结果负责。 19、团队精神是从生活和教育中不断地培养规范出来的。研究发现,从小没有培养好团队精神,长大以后即使天天培训,效果幵不是很理想。因为人的思想是从小

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