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达芬奇密码游戏(蒋艳)

达芬奇密码游戏(蒋艳)
达芬奇密码游戏(蒋艳)

达芬奇密码游戏

这是一款需要你有极强的逻辑推理能力的好玩的游戏,有时候猜出别人的数字反而会给自己带来麻烦哦!不要轻易的暴露自己!非常好玩的游戏,可以开发小孩子的的潜力,可以让玩的人,能够开动自己的脑力,这是一款综合性游戏,大小朋友都可以玩,而且方便携带,出门游玩更是方便。让自己的旅行添加色彩。

隐藏你的密码,猜透他的密码,推测可能的答案,使你的对手吓一跳。在这个游戏中玩家们必须破解对手的一串密码,如果猜对了其中一个数字对手就必须公开猜对的数字,如果不幸猜错了你必须公开一个自己的数字,而在每一回合中新的数字又会被加入到每一位玩家密码组中,一方面可以给自己更多线索但是在另一方面对手的数字也就更难猜测,所以要好好发挥自己的推理技巧来破解所有对手的密码。

?品牌: orz 德诺

?型号: TYE098

?桌面游戏: 达芬奇密码

?颜色分类: 黑盒达芬奇密码0.44 ?适用年龄: 8周岁以上

?时长: 30分钟以下

?最少人数: 2人

?最多玩家数: 4人

?游戏难易级别: 初级

?游戏类型: 休闲聚会

?题材: 都市生活

?是否有导购视频: 无

第一组-奖励旅游方案

中山食品进出口公司奖励旅游方案 一、奖励旅游的实质目的的分析 奖励旅游是奖励企业在销售和工作中有突出成就的企业员工,员工视其为一种荣誉和交流的机会,因此争取努力工作,增加销量成为他们的努力方向。为员工在工作辛苦劳累之余,放松身心,有更好的工作面貌,从而在公司的工作中有更优秀的表现。 奖励旅游可成为激励员工,协助企业达到业绩,提高市场占有率的动因。另一方面,许多大企业奖励旅游作为培训和教育其员工的机会,帮助他们探究达到业绩的途径,相互交流经验,不仅提高了员工的工作热情和工作能力,而且可以在一定程度上留住企业人才,对企业的发展无疑起着极大的推动作用。精心设计的“非比寻常”的旅游活动,用旅游这一形式作为对这些员工的奖励,会进一步调动员工的积极性,培养员工团结互助,增强企业的凝聚力,让他们了解公司的人性化管理,鼓励他们为企业的发展继续奋斗及对他们所取得的业绩的奖励。 一个企业学习的能力,以及把学问迅速转化为行动的能力,就是最终的竞争优势。学习是企业成长的动力。学习是个人进步的源泉,也是组织进步的源泉。”---- 杰克·韦尔奇。 二、企业特性与背景分析 广东省中山食品进出口有限公司(中山食出)创建于1955年,并于2000年改制成功。从最初以收购出口的方式向港澳供应鲜活商品的中国食品出口公司石岐支公司发展成为一家集科工贸农于一体的大型企业,致力于打造成为“安全、健康、绿色”食品的主供应商,为消费者提供安全、健康、绿色的高品质的食品,为消费者的健康和社会的发展服务。 在“爱国、爱企、诚实、进取”的企业精神鼓舞下,中山食出加大对鲜活商品基地的投入和建设,扩大自营和代理进出口业务规模,投资工业制造项目,实现从农业向工业项目延伸。公司发展日新月异,现已形成鲜活商品、工业制造、进出口贸易三大业务板块,旗下拥

拓展游戏达芬奇密码

拓展训练项目《达芬奇密码》 活动简介: 经典拓展训练项目之达芬奇密码,达芬奇密码拓展游戏规则及玩法,达芬奇密码拓展活动技巧,达芬奇密码拓展图片,达芬奇密码拓展卡片... + 达芬奇密码拓展训练方案 活动时间: 0分钟/组 使用道具: 达芬奇密码拓展卡片 活动目的: 目标管理 合作共享 项目计划 适合人数: 8-12人/组 拓展训练项目达芬奇密码介绍:市场变化莫测,商场风云迭起。谁能在千变万化的市场中占据一席之地?如何打造一支高效的执行团队?如何培养团队领导者的领导力?达芬奇密码拓展项目演绎了一个变化的市场情景,从信息收集,到科学决策,到坚决执行。从上至下考验着一个团队领导者的领导力,也考验着这支团队的执行能力。从放权-监控-服务-分享几个层面提升领导力!各团队的队长将到教练处领取任务,传达任务和规则。在项目正式操作期间,队长将作为观察者在操作区。团队成员将依次前往该区域,按照每一轮任务的不同,将正确的卡片按顺序翻出,用时最短的团队胜出。 1、把一队分成7个小组,分布在七个不同的位置上。 2、各团队的队长将到教练处领取任务,传达任务和规则。 3、每个小组学员将拿到5张拼图,和一张任务书,领到相关物品后,不能说话、不能移动位置、不能传阅任务书。 4、队长作为观察者在操作区。团队成员将依次前往该区域,按照每一轮任务的不同,将正确的卡片按顺序翻出,用时最短的团队胜出。 5、在操作中,不允许任何一个学员说话,只能用肢体语言进行交流,同时也不允许学员离开自己的位置。 6、操作中,如有学员拼好一副完整的图,将举手示意教练来检查并记分。不得大声呼喊。 7、教练宣布操作时间到之后,学员方可移动或说话。

达芬奇密码定向拓展

达芬奇密码主题课程 课程介绍 哈佛大学的符号学专家罗伯特*兰登(汤姆*汉克斯饰)在法国巴黎出差期间的一个午夜接到一个紧急电话,得知卢浮宫博物馆年迈的馆长被人杀害在卢浮宫的博物馆里,人们在他的尸体旁边发现了一个难以捉摸的密码。兰登与法国一位颇有天分的密码破译专家索菲*奈芙(奥黛丽*塔图饰),在对一大堆怪异的密码进行整理的过程当中,居然发现一连串的线索就隐藏在达*芬奇的艺术作品当中。这些线索,大家都清楚可见,然而却被画家巧妙地隐藏起来。一串神奇而错综复杂的密码将带您和您的团队进入达芬奇密码神奇的情境中 课程时间:1-2天 课程参与:全体员工、中层经理或销售型员工 课程环境:室内+户外+理论+体验+分享 课程形式:1、将全部参训人员按照部门、年龄、职位、工作区域等合理分组,使来自不同部门和区域的同事得到更好的了解和交流的机会。 2、模拟《达芬奇密码》情景剧情,将国际流行的定向贯穿在整个培训当中,营造积极进取、团结互助的氛围,同时更好地理解培训的主题,即团队合作、分工协作、团队制胜原理等/P> 3、整个活动由经典的故事背景开始,让学员感受面对困难,最后战胜困难的过程;过主题项目的体验,促进管理层清楚的认知团队和个人执行力的重要性,同时提高管理队伍管理技巧和领导。才能快乐型学习型能力的团队 课程目标:此课程将《达芬奇密码》电影情境剧情与国际流行-定向运动的基础上升级,就是利用一张详细精确的地图(Map)和一个指南针,按照《达芬奇密码》行动任务书的任务,完成若干项需要依靠体力、智力、跨部门沟通技巧以及团队合作精神综合性任务,任务一附近的10米直径范围内寻找四个密码钥匙卡片,因为只有这四个密码钥匙的合成才能真正打开第五张密码卡 目标01:目标管理:团队在彼此沟通和交流中形成团队的共识目标,形成团队合力为共同的 目标努力。 目标02:项目计划:在行动之前,学会盘点团队的时间、人力、信息等各种资源制定一个周密的计划。 目标03:合作共享:深刻认识到-在未来的工作环境中,学会与跨部门建立双赢、共赢的合作双赢意识。

《地狱的第19层》读后感精选

《地狱的第19层》读后感精选走过那么多路,看过那么多书,一定有很多感慨和见解。为您提供“《地狱的第19层》读后感精选”作为参考,希望这篇读后感能帮助您找到更好的灵感。 《地狱的第19层》读后感精选(一) “地狱的第十九层是什么?”看到这句话的每个人肯定都会是一种新奇,一种冲动,想要知道他的答案,从古至今,我们听的最多得是十八层地狱,无论东西方,无论任何国度,均如此。听的最多得也姿势对这第十八层地狱得诅咒和恐惧,但究竟地狱得第十九层是什么? 佛经上所说得地狱是对人生前得惩罚,因为他前生得罪恶,从第一层得拔舌地狱,一层层得惩罚更是成二十倍得剧增,一直到那经常被任何人恐惧得第十八层地狱?无间地狱,更是无法想象,十九层是比这更邪恶还是。 伴随着对他的好奇,一个个鲜活得生命进入了那个“地狱游戏”,造成两死,一疯,一重车祸。究竟是什么造成得,催眠,对,这的确是一种疯狂得催眠。使你不由自主得对他着迷,在漆黑得午夜与地狱得亡灵收发短信,并产生种种“真实得幻觉”,严重得会在这种幻觉下死亡,就造成了前面得那些惨状。 它是催眠,但人为什么就会不由自主得进入它得催眠状态呢?人性得弱点!每个人内心深藏着“罪恶”,它会把它激

活,并让她控制你,使你神经错乱。完全不自主得做些常人无法想象得事。 伴随着这些惨状,还是有一批新鲜得血液涌入了这场游戏,他们收到得第一条信息还是那句永恒不变得话:你知道地狱得第十九层是什么吗?发来这个信息的却往往是已故的好友。 就在这些血液中,只有两个人幸存了下来。春雨,叶萧。 叶萧,光荣的人民警察,但因其坚强的意志力摆脱了地狱的缠绕。 春雨,一个经历过恐怖荒村后奇迹般返校的大四女生,身边总是出现着离奇的事。因为死去的几个人均跟她很熟,在别人眼里,她就是个扫把星的准确定义。她的幸存除了她的意志力外,更重要的是另一个人的帮助。 这个人拥有可以迷倒一切女生的脸庞,他温柔而深刻的眼神可以电倒一切,估计那所大学中所有的女生都会在睡梦中呼喊他的名字?高玄。 但就是这个英俊不凡,又具有名画家才气的人却恰恰是那疯狂游戏的幕后黑手。 他深爱着春雨,想拯救她,但他又不能违背誓言,只好一步步的保护她,引诱她找到那个最后的答案:地狱的第十九层是?谁也不会想到那邪恶的地狱最深层居然会是?爱,疯狂的近乎变态的爱。

达芬奇密码读后感

达芬奇密码读后感 本来就喜欢看侦探类的小说,因此对这本书怀着极大地兴趣,记得高中的时候《达芬奇密码》的书和电影都是好如潮的,《达芬奇密码》不仅给人悬疑跌宕的内容,还包含着大量的历史知识和宗教文化,读完小说,让人回味无穷且从生活的现实情境穿越到欧洲宗教起源发展的那段时间。 《达芬奇密码》的故事情节的紧张有序,让我随着主人公的逃亡之夜跌宕起伏着。故事的画面性让我仿佛就置身于巴黎,将巴黎的名胜一一浏然一样,不仅画面性很好最主要的是里面文化的冲突,作者对达芬奇等人的理解让我很想让知识得到延伸,可惜不是在那个环境中长大的孩子,对于宗教我望尘莫及,只凭着我对宗教那么一点点的知识实在不能够解读如此庞大的内容,不仅如此,他直接颠覆了我以往对天主教,基督教的认识,那时总觉的宗教知识单纯的一种信仰,而基督教就是信耶稣,会经常去教堂祈祷,饭前会祷告感谢上帝,是带给人和平安详生活和美好愿望的宗教理想,但是在达芬奇密码中我看到的是对由宗教信仰而引发的到底谁是神谁是人的争论,以及用信仰来获取权利的暴行,和对于信仰的偏执。书中不乏对梵蒂冈为了防止异教徒权利过大而展开大屠杀的揭露和因对于信仰的不同而因此残害当时无数女性的批判。在探知剧情的同时,又对历史西方宗教于新的认识以及启发。 DAN BROWN写<<达芬奇密码>>, 却用反叛的眼光要告诉大家, 一切都是有组织,有预谋的. 一切都是男性为夺取女性权力处心积虑设下的阴谋.隐瞒, 清洗, 抹杀, 谎言重复一千遍终于变成事实. 起初的被迫现在成为自愿, 自然, 甚至进入潜意识, 成为超自然---神是这样先被人造, 然后才有了自己的生命. 假如抹大利真是基督教女传人, 又没被男性对手夺权, 我老人家觉得男女不平等的历史也不会被改写. 男胜女败,是历史必然,看看没受基督教影响的其他文化就知道了...裹小脚虽然比剿巫温和一点, 打击面更大. 佛教思想算是最接近自由平等的, 一与世俗相结合, 也立刻成为性别统治的工具. 东方文化好在没有一神独尊,当然小说毕竟是小说,总某种程度上都是虚构的,尽管写得如此真实,但是书中的观点早在六○年代就被提出,美国大型的科幻节目《Discovery 》也报到说这个纯粹是某个疯子的恶作剧,当然人们都说历史是不能改写的,但历史毕竟是人记录下来的,所以改写是有可能的,所以会出现很多野史,但是它门毕竟不入主流通常会被遗忘掉。耶酥地位毕竟在基督教稳固了几个世纪,要是能用一本小说推翻真是太荒谬了,但抛开这些小说还是写得很精彩的丝丝入口虽然没有大量文学词汇,但是却让人欲罢不能! 我对于宗教仅仅是管中窥豹——只见一斑,往往一些新的信息都会让我重新衡量,所以我实在佩服作者能够如此系统性地评论一个宗教,虽然不能说对和错,但是他有自己充分的理解。而且他对于数字的敏感,密码的解读,密码筒的设定,都让我整个人雀跃不已,我很喜欢这些小东西,虽然我不是很懂,并且用中文看英文和希伯来文,总是不能很好地理解作者的意思,但是单单这样就让我觉得很兴奋,很想能够实物触摸和感受整个解密的过程。并且他对达芬奇几幅画的解释也让我耳目一新,对于达芬奇的了解也让我重新又认识了一次达芬奇。虽然暴露了达芬奇的一些隐癖,但是丝毫没有负面影响,而是加深了我对他的喜爱,他时时刻刻都在开玩笑不是吗?他那些隐藏性的小动作就让我觉得他极为的可

刺客信条2中的真相解读

宗教、历史与科幻的三重纠结——《2》中的“真相”解读 (发表于2010年《大众软件》4月下) 江苏十大恶劣天气 “耶稣与门徒在最后的晚餐时使用的圣杯,隐藏着一个足以颠覆天主教和基督教徒认知的巨大秘密。”在这种先入为主的假设下,《达芬奇密码》的作者丹·布朗对之后上的历史进行了重现诠释。耶稣和抹大拉的玛利亚之间的关系、层出不穷的宗教阴谋、连绵不绝的暴力流血……以架空笔法重现诠释历史的笔法,使得这部作品从一开始就充满了强烈的主观色彩,但丹·布朗对用于支持他各种惊人观点的历史资料,则采用了慎之又慎的态度。这种独特的表达方式,动摇了宗教信徒的认知,也让这部作品激发了读者们对各种禁忌话题的探索欲。

《刺客信条》系列的编剧Corey May丝毫不掩饰对《达芬奇密码》的喜爱,他为两部作品撰写的剧情,可以视为是一个“威力加强版”的《达芬奇密码》——它不仅仅涉及到了对宗教,而且还对人类的起源,以及我们所生活的这个世界的“真相”,进行了颠覆性的解读。《达芬奇密码》的创作基点,是将宗教的“上帝中心论”,转变为了“人类中心论”,对旧的历史和文化主题,进行以“人”为中心的再解读。文艺复兴时期,地球中心论的崩溃,对科学界和宗教界带来了空前的冲击,《刺客信条》系列则延续了这一颠覆精神,引入了“高智慧物种中心论”——用外星智慧生命,解释了我们所熟知的一切。虽然类似的笔法在科幻小说、游戏中并不少见,但将玩家置入于一个可以互动的历史时空,辅以各种真实存在过的历史事件和艺术作品,从而支撑各种颠覆性的观点。这种表现手法至少在游戏作品中还是头一遭。下面,就让我们来一同领略AC2中隐藏的密码。 “先行者” 外星种族“先行者”(Those Who Came Before)是“伊甸园碎片”和人类的创造者,

拓展培训项目—达芬奇密码任务书

拓展培训项目—达芬奇密码任务书 ——明阳天下拓展培训队员任务书 XX您好:欢迎参加“达芬奇密码”大型定向活动! 任务: 模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外几名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外几人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语…… 首先,需要找到和同属一个单元的成员; 集结地点: 集结时间:年月日时 集结方法:对暗号; 过关方式:必须找齐你们同属一个单元的所有成员,然后利用交通工具抵达司令部报道,司令部核实无误后 会发给单元任务包裹。 A单元任务包裹 (包含:使用说明一份;红、白、绿、黄、蓝5种颜色的密令各一)

使用说明:A单元的队员们,你们好!任务包裹内有5封不同颜色的密令,要求首先打开红色的密令。密令内有你单元的队员与同一中队中另一个单元的队员的接头地点(即第一次行动的目的地,同时也是第一次接头的地点)和接头暗号红色密令: 任务书: 接头地点:残缺的建筑物图片一张; 接头暗号: 过关方式:在指定地点对上暗语后,两个单元的队员各自将手中的白色密令交给对方, 密令的内容是接下来3封密令的开封顺序。 白色密令: 密令打开的顺序为:黄、蓝、绿 黄色密令(包含:任务书一份、制图要求一份、坐标纸一张、笔一支和残缺的宝物一件): 制图要求: 任务书: 接头地点: 接头暗号: 过关方式:在指定地点对上暗语后,两个单元的队员将完 成如下工作: 1,以接头地点为中心(圆心),半径30米

范围内选择一个藏宝地点; 2,将两件残缺的宝物拼在一起后藏在其中; 3,找出各自信封中的坐标纸; 4,两个单元的队员合作按照制图要求共同制作1张藏宝图; 5,将画好的藏宝图各拿1半,并由裁判在 其包裹的封面加盖代表该接头地点的图 章,然后分道扬镳。 蓝色密令: 任务书: 接头地点: 接头暗号: 过关方式:行进途中必须注意途中的白色圆圈标示,在那 里你们需要完成一个考验()完成考验方可继 续前进。第三次接头成功后,与对方队员交换 各自手中的半张藏宝图后各自出发…… 绿色密令: 任务书: 接头地点: 接头暗号: 过关方式:第四次接头成功后,与对方队员完合力成一项 挑战。完成后要向该处的裁判出示第二次接头

疯狂猜图答案

图片就不截取了,可以根据分类以及提示文字来查找!还有几十个应该比较简单忘了记下来了! 1 城市巴黎 2 城市巴塞罗那 3 城市柏林 4 城市比萨 5 城市德国 6 城市东京 7 城市华盛顿 8 城市加拿大 9 城市拉斯维加斯 10 城市里约热内卢 11 城市罗马 12 城市莫斯科 13 城市台北 14 城市威尼斯 15 城市悉尼 16 城市香港 17 城市雅典 18 电影&电视127小时 19 电影&电视lost 20 电影&电视阿凡达 21 电影&电视阿甘正传 22 电影&电视爱丽丝梦游仙境 23 电影&电视沉默的羔羊 24 电影&电视达芬奇密码 25 电影&电视大卫科波菲尔 26 电影&电视盗梦空间 27 电影&电视丁丁历险记 28 电影&电视独立日 29 电影&电视断背山 30 电影&电视二十八天后 31 电影&电视飞屋环游记 32 电影&电视绯闻女孩 33 电影&电视风云 34 电影&电视功夫梦 35 电影&电视功夫熊猫 36 电影&电视国王的演讲 37 电影&电视憨厚先生 38 电影&电视汉尼拔 39 电影&电视黑客帝国 40 电影&电视黑夜传说 41 电影&电视黑鹰坠落 42 电影&电视机器战警

43 电影&电视剪刀手爱德华 44 电影&电视角斗士 45 电影&电视金刚 46 电影&电视惊声尖叫 47 电影&电视老友记 48 电影&电视雷神 49 电影&电视里约大冒险 50 电影&电视绿灯侠 51 电影&电视马达加斯加 52 电影&电视霹雳娇娃 53 电影&电视千与千寻 54 电影&电视三个傻瓜 55 电影&电视闪电侠 56 电影&电视神奇四侠 57 电影&电视生活大爆炸 58 电影&电视狮子王 59 电影&电视史密斯夫妇 60 电影&电视特洛伊 61 电影&电视天使爱美丽 62 电影&电视铁甲钢拳 63 电影&电视小羊肖恩 64 电影&电视星际迷航 65 电影&电视星际争霸 66 电影&电视驯龙高手 67 电影&电视艺妓回忆录 68 电影&电视异形 69 电影&电视音乐之声 70 电影&电视勇敢的心 71 电影&电视欲望都市 72 电影&电视珍珠港 73 电影&电视拯救大兵瑞恩 74 电影&电视指环王 75 电影&电视最后的武士 76 国家阿根廷 77 国家爱尔兰 78 国家巴西 79 国家克罗地亚 80 国家日本 81 国家沙特阿拉伯 82 国家希腊 83 国家意大利 84 国家智利 85 名人&明星阿拉法特 86 名人&明星艾弗森

012 达芬奇密码

上次游戏输的人惩罚!!! 达芬奇密码 【游戏介绍】 市场变化莫测,商场风云迭起。达芬奇密码拓展项目演绎了一个变化的市场情景,从信息收集,到科学决策,到坚决执行。从上至下考验着一个团队领导者的领导力,也考验着这支团队的执行能力。从放权-监控-服务-分享几个层面提升领导力! 【游戏目的】 1、团队中服从的重要性。 2、团队执行力。 3、团队高效协作。 4、团队信任感的建立。 5、个人在团队理面的定位,发挥自身的优势。 6、资源的最大化利用,真正达到双赢。 7、复杂问题简单化。 8、有效资源的重组,给企业或个人带来的效益。 【游戏规则】 培训讲师将卡片统一按照任务书要求摆放于指定地点。 1、分组:随机分为三组;分别为A组、B组、C组; 2、各组选出狙击手1名;用于过程中狙击对方; A组狙击B组,B组狙击C组,C组狙击A组。 3、游戏过程中各组成员必须排队、轮流前往翻牌,A组成员必须通过石头剪刀布的方式胜出C组狙击手的情况下才可以前进,否则绕C 组狙击手转三圈。同理B组、C组。 4、翻错牌则由培训师将卡片重新摆放成面朝下,翻牌过程中卡片依照开始时的摆放顺序,不得打乱。 5、小组成员未按轮流顺序进行或者小组成员未通过狙击手的,培训讲师有权命令重新进行此步骤; 6、当成员返回后必须与下一位成员击掌,下一位成员方可开始,此成员需排在队尾,依次进行。 7、成员返回后可与其他成员交流,但排队顺序不能变,交流时间计入总时间。

8、游戏过程中不得借助任何工具,包括但不限于笔、纸; 9、用时最短的团队胜出。 第一组任务: 1、培训讲师将梅花1-13数字摆放为金字塔形(数字必须随机摆放并统一面朝下) 2、各队队员按照先奇数后偶数、先小后大的顺序将13张扑克依次 翻出; 第二组任务: 1、培训讲师将黑桃1-13数字摆放为圆型(数字必须随机摆放并统一面朝下) 2、各队队员按照先偶数后奇数、先大后小的顺序将13张扑克依次 翻出; 第三组任务: 1、培训讲师将红桃1-13数字摆放为原型(数字必须随机摆放并统一面朝下) 2、各队队员按照先奇数后偶数、先小后大的顺序将13张扑克依次 翻出; 【比赛时间】用时最短的队伍获胜 【游戏奖罚】 第一名的队伍,每人奖励5分; 第二名的队伍,无奖励 第三名的队伍,妩媚的走向胜利者,指着前方,娇滴滴的说“给爷 笑一个” 【道具】一副扑克、摄影师1名、记时兼监督员3人、监督员1名

达芬奇密码 简介

达芬奇密码简介: 哈佛大学的符号学专家罗伯特·兰登在法国巴黎出差期间的一个午夜接到一个紧急电话,得知卢浮宫博物馆年迈的馆长被人杀害在卢浮宫的博物馆里,人们在他的尸体旁边发现了一个难以捉摸的密码。兰登与法国一位颇有天分的密码破译专家索菲·奈芙,在对一大堆怪异的密码进行整理的过程当中,发现一连串的线索就隐藏在达芬奇的艺术作品当中,深感震惊。这些线索,大家都清楚可见,然而却被画家巧妙地隐藏起来。兰登无意之中非常震惊地发现,已故的博物馆馆长是峋山隐修会(Priory of Sion)的成员——这是一个真实存在的秘密组织,其成员包括艾撒克·牛顿爵士、波提切利、维克多·雨果与达芬奇,这无疑给他们增加了风险。兰登感觉到他们是在找寻一个石破天惊的历史秘密,这是个数世纪以来就证明了的既能给人启迪又很危险的秘密。在这场足迹遍及巴黎以及伦敦的追逐中,兰登与奈芙发现他们在跟一位始终不露面的幕后操纵者斗智斗勇。他们必须解开这个错综复杂的谜团,否则,峋山隐修会掩盖的秘密,那隐藏了多年的令人震惊的古老真相,将永远消逝在历史的尘埃之中。While in Paris on business, Harvard symbologist(符号学家)Robert Langdon receives an urgent late-night phone call: the elderly curator(馆长)of the Louvre has been murdered inside the museum. Near the body, police have found a baffling cipher(密码). While working to solve the enigmatic riddle, Langdon is stunned to discover it leads to a trail of clues hidden in the works of Da Vinci -- clues visible for all to see -- yet ingeniously disguised by the painter. Langdon joins forces with a gifted French cryptologist( 巧妙的), Sophie Neveu, and learns the late curator was involved in the Priory of Sion -- an actual secret society whose members included Sir Isaac Newton, Botticelli, Victor Hugo, and Da Vinci, among others. In a breathless race through Paris, London, and beyond, Langdon and Neveu match wits with a faceless powerbroker who seems to anticipate their every move. Unless Langdon and Neveu can decipher the labyrinthine puzzle in time, the Priory's ancient secret -- and an explosive historical truth -- will be lost forever. 在数不完的佳评之中,多认为这本小说的成功,在把古代、现代、悬疑、历史、浪漫、游戏结合在一起,而带给读者娱乐之余,千年的宗教的弊案,更带给读者一些思考的空间。Dan Brown 在书里说,故事虽是虚构,所涉及的数据则全有正确的来源。 读后感The Da Vinci Code ================ The Da Vinci Code is a popular suspense novel by Dan Brown, generated a great deal of criticism and controversy after its publication in 2003. Many of the complaints centered on the book's speculations and alleged misrepresentations of core aspects of Christianity and the history of the Roman Catholic Church. Additional criticisms were directed towards the book's inaccurate descriptions of European art, history, architecture, and geography. Charges of plagiarism were also leveled by the authors of the 1982 Holy Blood, Holy Grail, though Brown was cleared of these charges in a 2006 trial. It is difficult to assess how many of the book's errors resulted from poorly executed research or editing, or whether they were merely a product of artistic license. Although the book is readily identifiable as a thriller—a work of fiction—and not as a historical tome, Brown does preface his novel with a page he calls "Facts" and has published a page at his website which repeats some disputed claims. Although Brown's website makes use of words such as "alleged," "rumored," and "seem

拓展心得体会:达芬奇密码游戏 牵动人心的拓展游戏

达芬奇密码游戏牵动人心的拓展游戏上周我来到明阳天下拓展训练基地开展了拓展培训活动,晚上,大家团坐一起开联欢会,同甘共苦的联欢会,规则是相邻的队出表演题目,然后抽出题目朗读,由出题队抽签,分别是同甘此题捐去不作继续抽题,同苦则出题和应题队两队各自按题表演,你苦我甘、你甘我苦则一队做则一队观看。题目新颖智趣,表演精彩,大家笑声不断。 第二天,达芬奇密码,三队共同参与精诚合作,信息与资源共享,有互动有竞争,热烈异常。凸显团队领导人的沟通、协作与组员分工配合的重要。鼓动人心的环节,篮球随着队员脚步移动接抛配合,敲击着拴着绳索的鼓面,咚咚声牵动人心。最终的心口相传大PK,9支队伍使出深身解术展开激烈竞争。 接下去进行的第一个项目是"高空过断桥、单杠"。学员们需要攀爬到8米高处,跨过断桥或者是抓握单杠。这些在平地上非常容易完成的动作到了高空却显得困难重重。进退之间,恐惧怯懦袭遍全身,放弃就在一念之间,而唯有战胜了自己,勇于迈出那最关键一步,我们才有可能力挽狂澜,赢得成功。小小的一步却能改变命运,正如人生中太多时候,多些坚持,保持冷静,勇敢面对,就能跨过一道道坎儿。 第二个"鼓动人心"项目中,考验的是我们团队合作的能力。队员们需要通力协作,才能让小小的网球在鼓面上保持震动而不掉落。

看似简单实在不易,几经尝试和磨合,才找到制胜窍门。赛后交流心得时,队员们都充分意识到目标分解和分工合作的重要性。 最终的投影回放,大家从惜别的寂静到身到或熟悉或还有些陌生的照片时开始鼓掌,随着影像的展开随音乐节拍击牚相应。短暂的拓展训练结果了,感谢学校的精心策划,老师们细致入微的带领,我们相约在课堂。 本文选自明阳天下拓展官网,转载请指明出处

桌游

第2篇玩最好玩的桌游(上册40款) 第1章三国杀西游劫英雄杀BANG 一种所有桌游控都玩过的桌游 第2章优诺 一款国外中产阶级人手一副的桌游 第3章拔毛运动会 一款选对了鸡就插的桌游 第4章车票之旅 一款“骑着票”在欧洲大陆到处溜达的桌游 第5章德州扑克 一款貌似纯凭运气,其实最不靠运气的游戏 第6章卡坦岛 一款蕴含经济学、数学、概率学、博弈论知识的桌游 第7章德国心脏病 一款帮单身男性省纸的欢乐游戏 第8章昆虫棋 一款被压住就不让动,连上就不能分开的桌游 第9章跑跑龟 一款都想压在别人上面的游戏 第10章并购 一款“把儿子当猪卖”的桌游 第11章达芬奇密码 一款貌似简单,其实不简单,貌似不好玩,其实很好玩的游戏第12章马尼拉 一款赖昌星和巴菲特在索马里玩的桌游 第13章精灵国度 一款干成了就是成年人的游戏 第14章射鸭子 一款对准了就射的桌游 第15章救生艇(怒海求生惊涛骇浪) 一款靠吃同伴尸体活着的桌游 第16章领土 一个拥有无限空间的卡牌王国 第17章 SET神奇形色牌 一款用右脑寻找孩子亲生父亲的桌游 第18章两河流域 一款抢人、抢钱、抢地盘的游戏 第19章矮人金矿 一款挖地道,抗通胀的游戏 第20章砸蛋 一款砸得你蛋疼的欢乐桌游 第21章开膛手杰克 一款“影响了英国法学界一个多世纪”的二人游戏

第22章强手(大富翁地产大亨) 一款代代相传了一百多年的造富游戏 第23章扣扣棋 一款环环相扣的智力游戏 第24章阿狸大聚会(规则大师) 一款不行了就用力“顶”你左边的人的游戏第25章官运亨通 一款靠有礼、有利、有节来升官发财的桌游第26章苏格兰场 一款四渡赤水出奇兵的桌游 第27章七大奇迹 游戏本身就是桌游的七大奇迹之一 第28章拉密 一款与摩萨德齐名的以色列桌游 第29章妙语说书人(谁知我心只言片语) 一款充分释放想象力和表达能力的游戏 第30章富饶之城 一款杀国王,偷金币的心理博弈游戏 第31章吹牛(动物拍卖大会) 一款驴唇不对马嘴的忽悠游戏 第32章角斗士 一款俄罗斯方块版的围棋 第33章黑帮抢钱(明抢你钱) 一款持枪谈判分钱的桌游 第34章现代艺术 一款模拟拍卖的策略游戏 第35章战线(古战场植物大战僵尸苏格兰亡魂)一款同时玩9盘儿的诈金花游戏 第36章菲力袋中猫 一款招猫递狗的拍卖游戏 第37章乌邦果 七巧板的海外简化版 第38章德国蟑螂 一款分析蟑螂心理的成人桌游 第39章蟑螂甜汤 一款谁反应慢就吃蟑螂的桌游 第40章猜猜画画一愚惊人 一款尽情表演的猜谜游戏

达芬奇密码详细剧情介绍

达芬奇密码详细剧情介绍 深夜,神圣的西方艺术殿堂巴黎卢浮宫,德高望重的博物馆馆长雅克·索尼埃被神秘谋杀,尸体被摆成了达·芬奇名画《维特鲁威人》的模样,身旁留下一串难解的密码,并留下“找到罗伯特·兰登”的附言。正在巴黎讲学的哈佛符号学专家罗伯特·兰登,被午夜电话吵醒,赶到博物馆现场。同时赶到现场的,还有法国中央司法警察部法希警官,索尼埃的孙女、密码破译专家索菲·奈芙。面对大堆怪异的密码,兰登先是有些摸不着头脑,然而,在索菲的协助下,两人很快发现隐秘的线索竟然隐藏在达·芬奇的艺术作品当中玄机在解密中逐渐掀开冰山一角……在步步为营的调查中,兰登和奈芙发现自己正在找寻的,可能会是一个石破天惊的历史秘密,这个秘密或许将改变人类的历史为了尽快解开这个错综复杂的谜,兰登和奈芙开始马不停蹄的旅行,途中不断遭人追杀,在与神秘的幕后操纵者惊心动魄的斗智斗勇角逐里,两人能解开达芬奇密码,找出了那个可能永远消逝在历史的尘埃之中的令人震惊的古老真相。 该书是关于主角哈佛大学的宗教符号教授罗伯特·兰登解决巴黎卢浮宫声望卓著的馆长雅克·索尼埃被谋杀一案的故事。索尼埃赤裸的尸体是以列奥纳多·达·芬奇的名画维特鲁威人的姿态在卢浮宫被发现的,索尼埃死前在身边写下一段隐秘的信息并用自己的血在肚子上画下五芒星的符号。达芬奇的一些著名作品(包括《蒙娜丽莎》和《最后的晚餐》等)中隐含的信息,都在解密的过程中真相大白…… 小说的主要冲突围绕着两个谜团而展开: 1. 索尼埃所保护的并最终导致他被杀害的秘密是什么? 2. 谁在背后策划了这一谋杀案? 小说以不同的人物同时展开几条故事线,最终所有的故事线汇集在一起,并在书的结尾得到解决。 要弄清楚迷团需要解决一系列的智力难题,包括单词中字母的排序和数字难题。谜题的真相最终指向圣杯可能出现的地点和两个分别叫做郇山隐修会(Priory of Sion)和圣殿骑士团(Knights Templar)的秘密团体。罗马天主教组织西班牙主业会(Opus Dei)也出现在情节中。 人物介绍 以下是推动故事情节发展的几位主要角色。人物的名字里含有双关语、变位字、或暗藏线索似乎是丹·布朗的风格。 ◆罗伯特·兰登(Robert Langdon)——哈佛大学著名宗教符号学教授、学者。(PS:罗伯特·兰登患有幽闭恐惧症。影片中罗伯特·兰登多次地方出现幽闭恐惧症症状)小说开篇时,他正在巴黎讲学,并和卢浮宫的馆长雅克·索尼埃约定见面,却突然发现法国刑警出现在旅馆房间的门口。警察通知他,索尼埃被人谋杀,希望兰登能去卢浮宫协助警方破案。事实上,兰登已经是谋杀案的主要嫌疑人,但他一直被蒙在鼓里,警方将他弄到犯罪现场,是希望获取兰登的供词。 ◆雅克·索尼埃(Jacques Saunière) ——卢浮宫的馆长,郇山隐修会的大师(秘密首领),索菲·纳芙的祖父。在被赛拉斯(一个患白化病的僧侣)于博物馆里谋杀前,雅克·索尼埃给了赛拉斯修道院拱心石的错误讯息,据说修道院拱心石包含了关于圣杯正确所在的暗示。在被子弹击中腹部后,雅克·索尼埃用生命中最后的时间为关系疏远的孙女索菲·纳芙留下了一系列的线索,索菲·纳芙可以利用这些线索解开他的死亡之谜,同时保护郇山隐修会所保守的秘密。 ◆雅克·索尼埃的名字可能是由Bérenger Saunière而来,一个真实存在的人物,曾经在《圣

什么是真人密室逃脱

什么是真人密室逃脱 真人密室逃脱游戏,是建立在真实场景的密室空间基础上,让玩家在密室内通过观察和寻找,发现线索和提示,并通过严密地逻辑思考,依靠团队的密切配合,寻找谜题答案,完成各道关卡,最终拿到开启密室大门的钥匙,成功逃脱。游戏过程充满未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,让游戏者真正融入到背景故事中,获得最真实和刺激的游戏体验。 哈尔滨越城密室逃脱主题房间介绍: 一、遗失的荒岛:一次突如其来的海上风暴将一群朋友卷进时光之门,来到一个无人的荒岛,可这里没有任何养料,无法生存,必须马上离开,可他们却毫无头绪。这时,他们在荒岛上发现一座小木屋,这是在50年前,一个和他们一样被海上风暴带到这里的人修建的,他用毕生的精力研究重新打开时光之门的方法,回到现实世界,就在即将成功的时候,他被毒蛇咬伤后无奈的离开人世。这座小木屋就是唯一一扇通往现实世界的门,他们将通过他留下的种种线索,找到打开时光之门的密码,从而逃出荒岛。 二、战争废墟:布达佩斯城市北部已经被敌人占领,敌

人正在疯狂的向南部进攻,海军上尉弗兰克的家在城市的核心区域,在昨晚的攻防战中,一颗炮弹落在了弗兰克上尉的家里,他牺牲了,但有一份重要的海军登陆作战计划还留在他的家里。很幸运他的双胞胎女儿成功的逃了出来。你们接到的任务是,乔装回到上尉的家里,根据他双胞胎女儿的提示,找到并安全带回那份作战计划。 三、古墓幽魂:科考队来到了以君士坦丁堡为中心的东征教发源地,突然间地动山摇,瞬间科考队员掉进不为人知的墓室中,科考队员们惊奇的发现这是耶稣门徒东正教的创始人圣保罗的墓室,圣保罗是忠实的耶稣门徒,他一生信仰基督,但是由于教派内部纷争不断,圣保罗为了维护基督教的纯正,不得不成立东征教以区别于分支天主教。圣保罗死后有关与他的传说很多,如门徒裹尸布的字符之谜,尸体重生之谜,灵魂显影之谜等等,现在在墓室中的空气已经越来越少,队员们必须在一小时之内,找到离开墓室的出路,否则你们将和这里的秘密一样永远的留下来陪伴圣保罗的尸体与灵魂。 四、列车疑踪:彼得洛夫和尼古拉是上世纪七十年代前苏联最著名的雌雄侠盗,两人劫富济贫,声名远播。贪官奸商闻风丧胆,而贫困百姓却津津乐道。他们过往的经历有很

达芬奇密码解析

达芬奇密码解析 对于达芬奇的解析主要从舞台的布置、服装、演员的选择、镜头的选择和切换、节目内容的选择和顺序、法律的规避来进行。 舞台的布置 开场秀中舞蹈中的伴舞、色调及音乐重现了40年代上海滩夜总会的场景,让人眼前一亮而且捎带了时代的风尘。 最直观的是中间类似赌桌的地屏,赌桌很容易让人联想赌博,也暗示了节目本身具有赌博的兴致,但相对比较隐晦,这样的赌桌对于嘉宾来说也是很有吸引力的,在参加综艺节目的同时又能有小赌怡情的雅兴。赌桌除了对于嘉宾,对于主持人来说地屏的出现也摆脱了手持卡片读稿的繁琐,同时也是非常的好的道具,能更好的服务于节目内容(地屏呈现出的标尺用来测量硬币抛出的长度,显然让整个节目非常流畅,没有任何多余的道具和人员,相当的干净)。赌桌长方形两面分别坐一批人,把赌的这种形式很好和舞台诠释在一起,番茄娃娃团有如亲友团一般,同时也保证了镜头给到每一位嘉宾的同时最少能拍到两位美女,本身单调的镜头变得的丰富,让嘉宾有似于众星捧月的感觉,也能感受到同一镜头表情的差异。Background则用一块很大的屏幕用来显示需要播出的视频,以及配合各种场景。前面的滚动屏则能够滚动显示当时所需要播出的节目内容如电锯惊魂。幕布的存在更加显示了这是一个舞台,把那种舞台剧的气氛展现出来。 幕布旁边竖起的像金字塔里面的守卫,当大屏亮起的时候光照射在上面,给人一种神秘感。 整个场景在主要以红色和紫色为主,红色表现出了梦想,充分揭示了达芬奇密码“有梦想就成功,有梦想就会赢,all of nothing”的主题,紫色表现出了精致,给人一种梦幻,这是一个梦幻的夜晚,一个梦幻的世界。 服装 支持人的服装主要是以白色为主,主要是因为场景的颜色以紫色和红色为主,特别是紫色这是一个很难界定的颜色,选择白色的服装就能很好的和场景的颜色区分开来,能够突出主持人。程雷有近似于豹纹的领带则和副主持人衣服上夹杂的豹纹互为补充,让正副主持人服装相互协调。电锯惊魂中的胡琼大师的服装以黑色为主,根据胡琼老师表演的特技让人恐惧、害怕,所以以黑色的衣服为主,因为黑色代表了人本能的恐惧,这样也能起到一个心理暗示作用。养蜂人的复杂选择白色的休闲西装主要是说明了和平,和自己休闲平淡的心境,也只有这样的人才能养蜂。而最后长耳的外国人白色的近似于礼服的服装,则是想显示出外国人的绅士一面。嘉宾的服装都是深色的西装和休闲装搭配白衬衫以表示对节目的尊重,同时也渲染出了梦想使者所承载的使命是庄重的,不是轻浮的。 演员的选择 主持人的选择毋庸置疑,辅助主持人是个外国人,说一口流利的中文,加以小丑的表现形式,一下子就让人记忆深刻,起到了意想不到的效果,做到了正主持人不能做到的另一面,拓展了主持人的思维和想象空间。 嘉宾的性格根据不同性格,起到了不同的效果,两蓝两红,座次的排位也是一红一蓝搭配,相互协调。赌桌一边的方俊蓝色的性格总要以理性的思维去分析每一个问题而且分析的义正辞严,这也直接导致了主持人讽刺方俊不要装知识分子;陈国庆红色的性格虽然装出了蓝色性格的特质,但是每次的冷幽默,本来方

21世纪前20年,北美电影历年票房榜,见证迪士尼的雄霸天下

【21世纪前20年,北美电影历年票房榜,见证迪士尼的雄霸天下】 电影票房永远是检验电影成功的重要指标,更是一家电影公司的重要KPI;一部没有票房的电影,一家没有票房的公司,再优秀也算不上成功。 已经2020年了,21世纪已经第20年了,看看好莱坞电影公司在第一大票仓,北美电影市场上的票房表现。谁真正引领了这20年的北美票房市场,成为新世纪票房大战的真正赢家? 【2000 年北美票房排行榜前10名】 1 圣诞怪杰How the Grinch Stole Christmas Uni. 2 荒岛余生Cast Away Fox 3 碟中谍(第2集)Mission:Impossible II Par. 4 角斗士Gladiator DW 5 倾听女人心What Women Want Par. 6 完美风暴The Perfect Storm WB 7 拜见岳父大人(第1集)Meetthe Parents Uni. 8 X战警(第1集)X-Men Fox 9 惊声尖笑(第1集)ScaryMovie Mira. 10 危机四伏What Lies Beneath DW 【这还是华纳兄弟、米高梅、派拉蒙、哥伦比亚、环球、联美、20世纪福克斯、迪士尼,交相辉映的时代。梦工厂的《角斗士》成为最大赢家,在次年的奥斯卡上获得最佳电影奖项,罗素.克劳成为奥斯卡影帝。】 【2001 年北美票房排行榜前10名】 1 哈利波特(第1集:与魔法石)Harry Potter and the Sorcerer's Stone WB 2 指环王(第1集)TheLord of the Rings: The Fellowship of the Ring NL 3 史瑞克(第1集)Shrek DW 4 怪物公司Monsters, Inc. BV 5 尖峰时刻(第2集)RushHour 2 NL 6 木乃伊(第2集)TheMummy Returns Uni. 7 珍珠港Pearl Harbor BV 8 十一罗汉Ocean's Eleven WB 9 侏罗纪公园(第3集)JurassicPark III Uni. 10 人猿星球Planet of the Apes Fox 【《尖峰时刻2》北美票房2.26亿,全球票房3.47亿,是成龙票房成绩最好的作品,奠定其好莱坞一线巨星的地位。这一年,最受关注的当属《哈利波特》和《指环王》两大系列的开启。】 【2002 年北美票房排行榜前10名】 1 蜘蛛侠(第1集)Spider-Man Sony 2 指环王(第2集)TheLord of the Rings: The Two Towers NL 3 星战前传(第5集:克隆人的进攻)Star Wars: Episode II - Attack of the Clones Fox 4 哈利波特(第2集:与密室)HarryPotter and the Chamber of Secrets WB

小游戏《达芬奇密码》的密码破译————算法及算法的表示

课例名称小游戏《达芬奇密码》的密码破译 ----算法及算法的表示教师姓名曾晶执教学校广东省韶关市 仁化中学教材分析: 本节课选自浙江教育出版社出版的《信息技术基础》,第三章《信息的加工》中第 3.4节《算法及其实现》中的前两节内容算法及算法的表示,课时为一节课45分钟。本章书主要内容包括:现代信息处理工具--计算机、字处理、表处理、多媒体信息处理、算法及其实现、智能处理。计算机作为现代处理信息的重要工具,人们可以用计算机应用软件处理问题,如字处理、表处理,也可以直接利用计算机程序解决问题。本小节的内容,是带领学生走入计算机程序的第一节课,它具有重要的意义,算法是计算机科学的核心,在这部分教学中,旨在培养学生逻辑思维能力,学生学会流程图的绘制,能体验到如何更清晰明确地表达解决问题的方法。 教学对象分析: 教学对象为高一年级学生。在这节课程之前,学生已经构筑了一定的信息技术知识体系,了解到什么是信息与信息技术,如何利用计算机来获取和评价信息,并且在这些知识积累的同时,逐渐熟悉计算机的基本操作,体验过使用各种计算机软件对信息进行加工的过程。因此,这个阶段的学生,已经具备了一定的信息素养,可是,通过前面这些内容的学习,学生大多是停留在理解和模仿的阶段,此时已经不满足于学会解决问题的技能,迫切需要掌握解决问题的思路和方法,并且利用计算机,达到解决问题的目标。学生在这个时期,到了学习信息技术的热衷阶段,之前各个软件的学习过程中,学生领略到了技术的魅力,因此他们更盼望了解,计算机是如何解决这些问题的,如何才能更好地去解决问题。 可是在同一个班上,学生的信息技术水平有层次差距明显,部分学生对于计算机的基本操作掌握得不好,也有部分学生在理解和操作都有很明显的优势,因此,在教学过程中,应该更多地注意分层教学。 教学目标: (一)知识与技能:(1)了解什么是算法 (2)了解算法的表示方法 (3)会用流程图表示算法 (二)过程与方法: 在本节课程的学习中,让学生体验这样一个学习经历,在游戏中面对一个问题,思考如何解决,找到最优算法,并且思考如何将算法清晰地表达出来,这是一个连续的完整的解决问题的任务和过程。旨在培养学生逻辑思维能力。 (三)情感态度与价值观: 本节课,是由小游戏作为主线设计的,学生在玩游戏的过程中,能够体会到解决问题的快乐,并且体会,不一样的算法对解决问题的效果的影响,引导学生从游戏本身跳出来,看清问题的本质,培养学生逻辑思维。同时,在游戏中学生更能参与交流与合作,相互学习和帮助。 教学重点:

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