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猜人游戏(大班)

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猜人游戏(大班)

作者:洪晓琴

来源:《幼儿教育·教育教学版》2017年第05期

目标:

1.用语言描述不同娃娃卡片的特征和摆放位置,根据描述找出具有相应特征和摆放位置的娃娃,培养语言表达、倾听和空间感知能力。

2.根据娃娃卡片的外形特征进行提问,并根据玩伴提供的“yes”或“no”信息,猜出符合要求的娃娃卡片,学习提问策略,发展概括能力。

3.提升规则意识,体验与他人协商、合作的快乐。

准备:

1.游戏底板两块。制作方法如下:用KT板切出两块房子形状的板,将其中一块挖去中间的长方形后叠放在另一块板上,并在这个凹槽中贴上打印出来的4×4的格纸,最后把这两块板一起用即时贴包上边(见图1)。

2.遮挡板一块。制作方法如下:用KT板根据活动室桌子大小切出一块正方形板并用即时贴包上边,再用KT板切出一块小长方形板也用即时贴包上边,并在这块小长方形板对应的其中两条边上用美工刀划开(不能划断),然后折成一个三棱柱,最后把刚做好的正方形板插到这个三棱柱中,用透明封箱带将之与三棱柱固定在一起。

3.娃娃卡片2套,每套有16个娃娃(见图3)。娃娃的差别在于性别、个子大小、肤色深浅、是否戴眼镜、是否戴帽子、发型、辫子数量与方向、发夹款式、帽子颜色、衣服款式、鞋子款式等方面。制作时可以4个娃娃形象为基本原型,使用photoshop和美图秀秀软件添加上述不同特征。

4.骰子两个,小棒一根(见图2)。其中一个骰子六面的数字是1、1、2、3、4、5,另一个骰子六面的数字是7、8、9、9、10、10。由于每次投掷两个骰子后显示的数字将作为幼儿

在底板上放置娃娃卡片的数量区间,所以一个骰子上的数字较小,一个骰子上的数字较大。小棒放置在两个骰子之间用于表示区间。

5.问号卡片。

玩法:

玩法一

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