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Proe补面资料

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第五章 IGES档案的修复

本书第四章中详细介绍了IGES档案的输入与输出﹐并说明IGES是所有CA D/CAM软件都提供的一种标准接口格式﹐专门用来转换3D曲面﹑曲线或点等

几何资料。本章重点旨在讲述如何修补转入Pro/E中后产生破损的IGES面。5.1 IGES档案的转入

在进行IGES面修补之前﹐要先将IGES档案转为PRT档案﹐转档这一内容已经在第四章中介绍过﹐本节再加以补充说明。

转PRT文件时﹐一定要开一个空白PRT文件﹐首先将Datum Plane 和Datum Cord Sys 建立好后﹐再用下拉菜单File →Import→Append to Model→CSO ﹐如图5-1所示﹐将IGES转入﹐另存为PRT档。

图 5-1

5.2 IGES 面的修补

IGES 档转入PRT 档后﹐由于精度等原因﹐一般会出现破损的面﹐未修剪的面或重迭的面等(将其打成线结构﹐有黄色和粉紫色两种颜色的线﹐粉紫色代表已Merge 完或完整的面﹐黄色代表需修补的面)。要将其转成实体﹐进行后续的拆模工作﹐就必须先将IGES 面修补完整,再由面长成实体。

5.2.1 修补IGES 面的常用指令

Feature → Redefine → Pick

[选择要修补的IGES 檔]→修补IGES 面的操作菜单﹐如下图﹕

选择坐标系时﹐点下

此箭头﹐再用Sel by

Menu 选择坐标系CSO

5-2

图5-3

常用指令的架构如下﹕

5.2.2 ATTRIBUTES 特征

Attributes 指令用来重新定义输入特征的属性。其子菜单中又有三个选项﹕Make Solid ﹑Join Surfs 和Join Layers(见图5-5)﹐下面对这三项指令分别加以说明。

图5-5File Redefine

Attributes

Line style Heal Go

Delete

Exclude Surf

Join Layers Join Surfs

Manual

Make Solid

图5-4

1. Make

Solid﹕产生实体。将其前的方框打勾﹐可直接将修补完整的IGES档生成实体特征。

注意﹕用此项生成实体特征﹐必须用Redefine下各指令修补IGES档﹐不能使用外部指令。

2. Join

Surfs﹕将共享一条边界的曲面连接起来。一般情况下﹐单独使用此选项不能将所有间隙消除﹐仍需用Fix Bndrie s来消除剩余的间隙。

注意﹕Make Solid 和Join Surfs是有一定关联的﹐即﹕当选择Make

Solid时﹐系统便会处动选择Join Surfs﹔相反﹐如果没有选取Join

Surfs﹐系统也不会选取Make Solid。

3. Join Layers﹕选择其中一个选项来重新定义属性。

5.2.3Heal Geometry特征

Heal Geometry即复原几何。其子菜单中也包含三个选项﹕Delete﹑Exclude Surf以及Manual (见图5-6)。

1.

Delete ﹕删除输入特征的图元。当删除输入特征的图元时﹐可先指定要删除的图元类型。图元类型如图5-7所示﹐系统内定为全选。

2. Exclude Surf ﹕该指令用来移除Merge 。所有被移除的曲面边界均显示为黄色。如下图所示﹕

将曲面移除后﹐用Feature → Create → Surface → Merge 将面连接在一起来。

注意﹕由于用此种方法复原几何﹐会在Model

Tree 中增加步骤﹐且不能用

Make 图

5-7

图5-8

Solid 生成实体﹐故一般不用此种方法复原几何﹐只在用Fix

Bndries 指令不能修复的情况下使用。

3. Fix Bndries ﹕修复问题曲面的边界。可以选择Feature → Redefine

→Pick → Heal Geometry → Manual → Fix Bndries ﹐来操作此指令﹐如图5-9所示。

在Fix Bndries 的子菜单中又出现五个选项﹐具体说明如下﹕

Zip Gaps ﹕缝合曲面间的间隙。

Fix Tangency ﹕修复面与面的相切。只能修复小于10°的二面角(两个面之间的夹

角)。系统不会自动选择有间隙的边界。

Fix Quilt Bndry ﹕修复面组边界。将一多段面组边界转换成一条边。只有近似相

切的线段才能合并成一条边。

Edit Bndry ﹕编辑边界。可以手动变更曲面的边界。

Fix Vertices

﹕修复顶点。

图5-9

Zip Gaps 和Fix Tangency ﹕

这两项指令操作过程相似﹐因而放在一起介绍﹐详细的菜单操作递变如图5-10所示。

一般情况下﹐接受系统内定之最大间隙值(Max Gap Dist)和最大二面角(Max Dihedral)﹐选择Auto Select 使系统自动的修复消除间隙和修复相切。当对自动修复结果不满意时﹐可重新设定Max Gap Dist 和Max Dihedral 再次使用Auto Select 修补。

Fix Quilt Bndry ﹕

系统对面组上所有黄色的边界进行检查﹐用橙色表示可能被修复的边界(几乎相切和接近等值线的多个线段组成的边界)﹐其顶点用红色表示。如图5-11﹕

5-10

操作此选项时﹐会出现如下的菜单以供用户对边界进行选择。

5.3 Edit Bndry

对于运用指令Fix Bndries → Zip Gaps → Auto

Select 缝补不了的曲面﹐需要应用Edit

Bndry 编辑边界﹐消除相邻边界间的间隙﹐然后再用Zip Gaps 进行修补。按照下列步骤进入Edit Bndry 选项﹕

首先Import 一个3D 的IGES 档案

→ Feature → Redefine → Select/Pick [选择曲面] → Heal Geometry → Manual → Fix Bndries → Edit Bndry →Pick [选择要编辑的曲面]

会有选择轮廓的选单﹕

选择不要系统修复的边界﹐取消选择的边显示为红色。

→Sel Contour

[系统以蓝色明示曲面的轮廓﹐并要求确认需编辑的轮廓﹐选项如下] →Select All [被编辑的边界变为橙色显示]

接下来可以新建边界或对现有的边界执行编辑以及删除指令﹐Pro/E中提供了多种新建和编辑边界的方式。

1.Delete 删除现有边界。注意﹐Delete 一次只能删除一条边界。

https://www.doczj.com/doc/c8364980.html,bine 使两条边相互修剪﹐相当于Trim 。注意﹕一次只能连结两条边界﹐

且边界线成为封闭曲线后﹐Combine 指令即反白。

3.Undo Last 撤消最后一次操作

4.Preview 预览边界取代后的结果

5.Geom Check 几何检查﹐查找未对准的几何。

6.Set Domain 设定被选曲面的范围

5.3.1 创建边界

1. Project

将选取的曲线或边界投影到另一曲面上来建立边界。适合于面的边界为直线﹑弧线﹑曲线﹑空间曲线等的场合。

[范例一]

[Import →Create New Model 导入档案project.igs]

→[系统自动产生part 档案﹐以shading 显示曲面﹐可见面有破损]→[按前面所述步骤至Edit Bndry 选取面]

→[Sel contour 以Select All 选取整个轮廓]

→Delete [执行两次Delete ﹐删除轮廓线2和3]

→Create →Project [选择如图5-

13

] →Done

曲面的轮廓以橙色线显示

图5-12

→Combine [图5-13中红点表示轮廓的断开点﹐需以Combine 将其连接]→Pick [选择轮廓线1和投影边对应的新轮廓线]

→Preview [Combine 反白﹐说明轮廓完全封闭﹐以Preview 查看修补好的曲面]→Done →Zip Gaps →Auto select →Zip Gaps →Accept [完成﹐如图5-14]

2. Make Isoline

建立通过参照点的等值线来作为边界﹐红色箭头表示等值线方向

。适合于面的边界为直线﹑弧线的场合

[范例二]

[Import 导入档案isoline.igs]

→[同上例步骤﹐并以Select All 选取整个轮廓

]

5-14

→Create →Make Isoline

→Pick

[选取边界1上的任意一点﹐系统在该点标记红色箭头表示等值线的方向﹐以N ext 切换朝向﹐accept 接受。建立如图5-16所示方向的等值线]

→[重复Make Isoline 指令﹐建立边界2、3、4的等值线﹐如图5-17]

5-16

→Delete [删除外围的旧的轮廓﹐只保留等值线]

→Combine [连接相邻的等值线﹐消除红色的断点﹐直至轮廓封闭如图5-18]

→Done →Zip Gaps →Auto select →Zip

Gaps →Accept ﹐修补好的曲面与原IGES 曲面合并成一体

3. Connect

连接两个或多个点来建立边界。适合于面的边界为直线﹑弧线的场合。

[范例三]

[Import 导入档案connect.igs]

→[以相同步骤进入Edit Bndry 选项﹐选择如图5-18所示的面的边界

]

5-18

图5-18

→Delete [删除上图所示边界]

→Create →Project [投影图5-19中边界]

→Connect →Pick [以Connect 连接如图5-19所示两点]

→Done Sel →Done →Zip Gaps →Auto select →Zip Gaps →Accept

4. Intersect 在选取曲面与相邻曲面交截之处建立一条边界。适用场合﹕只有在两个面有公共交线时﹐才可使用此指令。

[范例四]

以Intersect 修补范例一的曲面

[前面的操作步骤与范例一相同﹐只是以Intersect 指令产生新边界]→Create →Intersect →Pick [选曲面1]

→Intersect →Pick [选曲面

2]

→Combine [连接边界﹐消除所有的红色断点﹐直至Combine选项反白]

→Done→Fix Bndries→Zip Gaps→Auto select→Zip Gaps→Accept

5.3.2 编辑边界

利用Modify修补边界﹐其步骤与Create类似﹐故此处不再复述﹐仅介绍功能。

1. Straighten

将边界线拉直。当其本身边界线应为直线﹐但却为不规则曲线时使

用。

直接选取上﹑下两端点﹐即可将边界线恢复成直线。如图5-21所示。

2. Merge Edges 将多条断续线段连成一条边界线。用于一条边界线由多个线段

组成的情况。

3. Move Vertex 通过移动端点来修补曲面。当面的角落点位置与其邻接面不吻

合时﹐使用此指令。

5-22

Move Vertex 之后﹐端点处的相切条件一般会被删除﹐但当曲线曲率较小时﹐相切条件仍会存在(如上图中的曲线﹐其相切条件仍存在)。

4. Set Tan Cond 设定或变更边的相切条件。可分别控制起点和终点的相切条

件。相切条件有三个选项﹐如表5-24所示。

5. Divide 用点将边界打断成两个或多个线段。一般与Move Vertex 配合使用。Tangent Normal Free 使边界在起点或终点处与另一边相切。使边界在起点或终点处与另一边相垂直。取消两边界之间相切或

垂直的要求。

表5-24

图5-25

如图5-25直接用鼠标左键在边界上点取点﹐即可将边界分成任意多个线段。

5.3.3运用Edit Bndry

方法和技巧﹕

1. 因为从Edit Bndry选单返回后﹐不能撤消所做的变更(在Model Tree中无步骤)

﹐所以要切记经常存盘。

2. 不能建立或修改不在曲面上的边。

3. 使用Query Sel (鼠标右键) 选取适当的图元。

4. 可能的话﹐可用Modify 选项来变更现有的边﹐而不用新建。

5. 许多情况下﹐对齐顶点比对齐顶点之间的边更重要。

一般情况下﹐单独一个指令是无法完成边界的修复的﹐各个指令应相互配合交替使用﹐方可将面边界修复完整。如Move Vertex ﹑Divide﹑Merge Edge常配合使用(但当所修复面的边界为直线时﹐就可直接用Move

Vertex将面边界修复完整)。

我们要将如图5-26所示之边界移至其正确边界。

由于Move Vertex 之后﹐其顶点处的相切条件会消失﹐因此会出现如图5-27之情况﹔

此时﹐我们须将不重合之边界用Divide 打断(打断点的多少﹐视曲线的曲率大小而定﹐曲率越大﹐打断的点越多)如图5-28。

将各端点分别移至正确之边界如图5-29、图5-30

5-27

5-28

然后用Merge Edge 将多个线段边结成一条边界线如图5-31所示。

5.4 修复IGES 档案的最优化程序

前几节介绍了修补IGES 面各指令的操作程序及其使用范围﹐本节着重从补面的整体过程来探讨各种指令的合理搭配﹐以达到最佳最快的修复效果。

编者根据多年来修复IGES 档案的实践经验﹐结合PTC 公司的技朮支持资料建议采用如下的步骤来修补IGES 面﹕

1.Feature → Redefine → Select 选择导入的面

2.选择 Heal Geometry → Manual → Fix Bndries → Zip Gaps

→ Auto Select ﹐

首先接受其内定(default)的最大间隙值进行修复﹐若修复效果不理想﹐再变更(enter)

最大间隙值进行修复﹔图5-31

proe曲面造型的基本思路

proe曲面造型的基本思路 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: admin日期: 2010-7-4 23:34 阅读: 321 人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克 说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路:https://www.doczj.com/doc/c8364980.html,/search.php? 原帖地址:https://www.doczj.com/doc/c8364980.html,/thread-172-1-1.html 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握 正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM 软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于

proe、UG曲线、曲面精华--内含曲线研究和9九种拆面方法-高手必学

第一讲,曲线的连续性 1.曲线的连续性 G0、G1、G2、G3……这些都是NURBS软件中表示连续性的词。那么如何能更好的去理解他们呢?下面我们以三个控制点的两条曲线为例,分别来介绍下它们的涵义。 从字面上来理解,两曲线的端点没有相接就谈不上连续,如图1; (图1,无连续) 那么当它们的端点相接以后,就至少是G0。可以执行CurvatureGraph命令 ,俗称曲率梳命令来对曲线进行连续性的检测。完毕之后,两曲线相接处的曲率梳呈现出v 字形(黄色高亮显示)或锐角,也就是曲率梳有开口,这种情况我们就称它为G0,如图2;

(图2,G0) 两曲线端点相接且相切就是G1,它们的切线方向一致。特征是:两相接曲线最末端的两个控制点相互排成一直线。再来看曲率梳,你会发现,原来在G0中出现的V形开口消失了,却重叠成一条平滑直线,这种情况我们叫做G1,如图3; (图3,G1) 我们用Match命令 将这两条曲线匹配成Curvature(曲率),即G2。如图4。G2可以理解为光顺。依然打开曲率梳来看G2的情况,如图5,两曲线相接处的曲率梳呈现出1字形(黄色高亮显示),并且两边的曲率梳还一样长,这种情况我们称之为G2。

(图4,Match命令对话框) (图5,G2) 那么G1、G2他们的原理是什么呢?

我们在G1的图上来标示圆角看下,可以发现曲线的任意处都有他的曲率圆,如图6。 (图6,曲率圆) 我们把这图拆开来,对着曲线标注半径。会发现G2连续的两条曲线有共同的曲率半径,如

图7。 (图7,标注半径工具检测G2曲线的曲率半径) 说了半天的曲率梳,那么他代表的是什么呢? 曲率梳的梳齿代表的是曲率半径的大小以及垂直曲线的方向(法向)。长度代表曲率半径大 小,曲率方向代表法向,如图8。 (图8,曲率半径,以及法线方向) 比如G1就是法向一致,所以两曲线相接端点处的切线方向也会一样,斜率相同。而G2则是两曲线相接端点处斜率相同并且曲率半径相同,如图9。

proe曲面设计造型心得

============================== 家电产品的三维造型设计方法的研究 随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求.

1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。 1.1线框造型 线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。可以生成 点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素

ProE高级曲面实例

Pro/E高级曲面建模实例 Zrong101(simwe会员pro/engineer版版主) 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E 曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.doczj.com/doc/c8364980.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1.主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2.主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:

图2 飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。 图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5。

proe曲面造型的基本思路

本文来自: admin日期:2010-7-423:34阅读:321人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路: http: 原帖地址: http: 1.html 1前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。

2曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。 (2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思: 一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。 (4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。 3曲面造型的基本步骤 曲面造型有三种应用类型:

PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)

PROE曲面的构建思路 此文件是针对所有的曲面而言。 一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。 二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定 要代表曲面的形状。 三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。 四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。 五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。 六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切 除,再做面。 七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然 后切除,留下有用部分,再补面。 八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四 边面,实在不行就剩下三边面。 九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。 十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。 具体应用见下面的例子 逆向做法 此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面: 1.把圆角去掉,以简化面。

1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。 2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。 2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。 1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。 3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。如果是再分析它的构造线。

proe曲面设计技巧讲义

曲面理论基础 作者:倪石(地上乐园又一村) 曲面是什么? 也就是弯曲变化的面,它的本质是什么? 曲面由曲线交织而成,在日常生活当中更多的是样条曲线交织而成,大自然当中有很 多函数曲线抛物线、双曲线、阿基米德螺线,但是在曲面造型设计中用得相对比较少,主要用到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致 形状由这些点予以控制.一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面.) 如果你要熟悉一个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑一个自行车或电动车或摩托车 在大街上跑个半天或一天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有一个整 体的认识之后再去走一走,很快你对这个城市的道路,街道的方向就了解很清楚了。 我们怎么找到生活当中的一些原形把它对应起来呢!我们知道电流和水流有极其多相 似的地方,其实曲面就好像我们常见的衣服的布料,在风的作用下就是曲面了,同样的,曲面和布面也有极其多相似的地方,了解这一点将能对我们构造曲面有非常大的 帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲面将变得非常简单。 曲面设计铁律 一、简化原则 A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做面(易于控制,便于修改) 对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产生更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。在满足形状要求的前提下,要尽量采用少的内部点来进行造型曲线的绘制。对于曲面来说也一样,应该有尽可能少的线来构建曲面。 B、以尽可能简单的方式来建构曲面,这样以后修改方便. C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理 D、以尽可能少的面来形成体(便于修改和控制、做好的文档会有可能需要进行数据转换,如果碎面很多的话非常容易导致面的丢失,移位和变形) 二、最大化原则 A.曲面的边界面积最大化也就是邻边正交最大化,就是尽量做正交型的面

ProE曲面设计要点及实例

曲面设计 曲面设计实例 实例一:水槽 (运用到的工具有:拉伸曲面、填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移)

练习:制作一食堂公用饭盆 (运用到的工具有:填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移;(拉伸曲面可有可无)) 实例二:简单旋钮(旋转曲面+偏距或者旋转曲面+扫描曲面) 正面(旋转曲面+偏距)正面(旋转曲面+扫描曲面)底面 边界混合曲面 注意:对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,这意味

着外部边界必须相交。 难点:交点如何捕捉? 方法:先草绘出一个方向上的各边界曲线; 再创建基准点,以曲线的端点作基准点; 然后草绘另一个方向上的各曲线,注意当一进入到二维草绘界面的时候,必须把将用到的基准点设置为草绘参照(在菜单栏中“草绘/参照”)。这样,绘制曲线时系统就会自动捕捉。 复杂旋钮 复杂旋钮造型过程 接下来就是:成组、阵列、曲面合并(一次性)、加厚

扫描混合 扫描混合特征综合了“扫描”和“混合”的特点,将数个截面沿着一条轨迹线依次混合形成实体、曲面、壳体或去除其他实体材料。 扫描混合可以沿着一条轨迹线扫描,同时扫描截面又像混合特征一样可以同时有多个不同的扫描截面。如衣帽钩(实体)、洒壶的壶嘴部分(曲面)就用扫描混合。可草绘截面,也可选择截面。 若“选择截面”,要注意对应点,可按住鼠标左键,拉到合适的地方为止. 若“草绘截面”,应先定好截面的草绘位置,可设置一个点,其草绘平面跟轨迹线垂直。 把手 “边界混合”——要用两个方向共五条边界线,记得最后要实体化。 “扫描混合”——要用主视图方向上的一条轨迹线,及其他方向上的三个截面。

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