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高中毕业生零基础可以学手机游戏吗_高中毕业生出国留学_高中毕业生适合学什么_高中毕业生学什么好_汇众教育

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强烈关注|高中毕业生零基础可以学手机游戏吗?

很多高考失利的学生认为没考上大学自己的前途就暗淡了,其实不然,高薪和舒适的工作并不是大学生的专属,21世纪是一个看重技术的时代,现在很多大学生找不到合适的工作,所以要想

高薪就业就要选择一个发展前景好的行业,掌握一门技术。那么,适合高中生学的专业是什么?什么行业发展前景好呢?

游戏产业属于新兴行业,发展迅速,潜力巨大,人才紧缺,游戏执行策划师更是游戏公司争

抢的紧缺型人才,公司为了留住人才,不单开出高薪,还有各种优厚的福利待遇。

形形色色的教育培训相关信息,难免让大家眼花缭乱,但是没关系,经过小编的整理,希望

大家能够对其认识更深一步!

接下来就让小编带你来看看教育培训的相关情况吧~带你了解教育培训~

据最新调查数据显示,我国手机游戏销售收入274.9亿元,已经超越页游,可见手机游戏的发

展潜力巨大,而手机游戏设计人才紧缺成了遏制手机游戏行业发展的重要因素,行业缺口达百万,为了留住人才,吸纳更多人才,手机游戏公司开出高薪,并且搭配优厚的福利待遇,但尽管如此还是一将难求。

一款手机游戏需要经过手机游戏策划设计、手机游戏美术设计、手机游戏程序设计的过程才

能完整的展现在玩家眼前。

手机游戏策划设计分为执行策划和主策划,手机游戏美术设计分为原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,手机游戏程序设计分为游戏程序设计、游戏主程,由于分工不同,所以薪资也有差别。

一般手机游戏执行策划工资能够达到年薪10万+,游戏主策工资能够达到年薪20万+,游戏产品总监工资能够达到年薪35万+。

一般手机游戏原画美工入行的工资能够达到年薪10万+,游戏原画主美年薪能够达到18万+,

游戏产品经理的年薪能够达到30万+。

一般手机游戏UI美工的工资能够达到年薪10万+,游戏用户体验设计师年薪能够达到15万+,游戏产品经理的年薪能够达到30万+。

一般手机游戏场景美工的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游

戏产品总监能够达到年薪30万+。

一般手机游戏角色美工的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游

戏产品总监能够达到年薪30万+。

一般手机游戏特效美工的工资能够达到10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产

品总监能够达到年薪30万+。

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品总监能够达到年薪30万+。

一般手机游戏动画美工的工资能够达到10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产

品总监能够达到年薪30万+。

一般手机开发工程师工资能够达到年薪12万+,主程工资能够达到年薪20万+,产品总监工资能够达到年薪30万+。

汇众教育(https://www.doczj.com/doc/cc1083793.html,)成立于2004年8月,国家信息技术紧缺人才培养工程实施单位、大学生就业创业计划项目管理办公室。十余年来,汇众教育始终秉承专注、尽责、创意的企业精神

,坚持在游戏、动漫、数字影视、UED和VR/AR五大专业领域深耕厚植,致力于为国内有志青年

提供卓越的数字娱乐职业教育服务。目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设超过40家直营校区,累积培养90000余名专业技术人才,并输送至全

国50000多家合作企业,成为国内少有的数字娱乐职业教育卓越品牌!

各位看了小编总结高中毕业生出国留学的是不是觉得小编也是棒棒哒~也要记得给小编点赞

哟~~~

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手机游戏设计案例分析

设计心理学:好玩的iPhone游戏怎么设计? 心理导读:游戏设计心理学中,涉及到肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆等概念。快来看看一款有趣好玩的iphone游戏是怎么设计出来的! 几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。 基本思路是: 步骤一,提出小问题或小测试,请跟随我思考一下; 步骤二,引出其中的深层原理; 步骤三,此原理在iPhone游戏中的体现; 步骤四,给我们哪些启示? 通过以上步骤,简单地介绍肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆、事物预设的特点,以及对用户界面设计的影响。文章篇幅和个人能力有限,对每一个原理不能作过多的挖掘,只愿可以抛砖引玉启发大家一些思考。 一、肌肉记忆 步骤一,请思考: 一天早上,你起床起晚了,十万火急地驱车去公司。来到叉路口,一个路人告诉你:这有条近道。这时候你面临着两个选择:一条道路是自己每天都走的路,非常熟悉;另一条道路你从来没有走过,有很多的不确定因素。此刻,你会选择哪一条道路?

大部分人会选择自己熟悉的那条路。 这条路自己太熟悉了,“闭上眼都能走回家”,脑子几乎不用思考,路即使远一点也不会觉得慢。相比之下,路人为你指的近路,可能还会有你不知所措的岔路口,一旦走错,近路就成了耽误时间的远路。 步骤二,其中的原理:肌肉记忆 人体执行某操作时的效率及准确性,很大程度上取决于是否接近该人熟悉的操作路径。如果操作被重复多次,肌肉就会形成条件反射,生成记忆效应。大脑皮层还没有做出决定,脑干和脊髓神经已经领先一步进行指挥了。如果操作处于新接触阶段,不确定性较多,此时做出决策的是大脑皮层。大脑皮层做出决策所花费的时间要比脑干和脊髓神经做出反应的时间长。 举一个例子:新手学车的时候,多用大脑皮层,执行挂档、倒桩等操作慢而且不连贯,容易出错。驾车老手执行刹车、变换档位更多的是潜意识操作,速度更快、准确性更高,是由脑干和脊椎神经指挥的。 从速度、准确性方面讲,用户熟悉的操作路径可以使操作行为更从容。操作路径如果过于新颖或者很难摸索,即使操作步骤缩短,也不见得会比用户熟知的路径更快更好。 步骤三,在手机游戏中的体现:

手机游戏策划规范准则

手机游戏策划规范准则 希望对手机游戏开发有所帮助! 一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。这是一个技术风格的确立, 同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。 市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集) 市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息” a)收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录 i.包括个人经验,ii.各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、 iii.可由市场人员进行整理,iv.并根据市场人员的工作记录来整理资料 v.资料名vi.称:市场调研-销售资料 vii. b)其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可) c)将要引进的游戏项目 i.包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii.技术成分、宣传方式等 d)市面上正在流行的游戏项目 i.游戏名ii.称,iii.排名iv.、类型、玩点 e)玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实) 以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息 研究分析 研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文档” f)当资料收集完毕后,g)根据公司风格和资料进行分析,h)期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。 i)完成项目立项报告:内容包括项目名j)称、立项人、立响时间、基本玩法玩点、故事背景,k)消费群等,l)可以同m)时交付多个立项报告用来挑选。 n)某立项报告一旦通过,o)则需要对该报告进行深入内容的工作。命名p)为项目初期策划文档 项目初期策划文档内容包括:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、开发计划、资金预算、工作量预估、人员预估

手机游戏设计5大要素

详解手机游戏设计5大要素及其重要性 电子游戏行业正在发生改变。随着使用手机平台联络、工作和娱乐的人数日渐增多,电子游戏行业也不得不朝该方向转变。行业的变迁使得优秀电子游戏的核心要素也同样有所改变。那些大型游戏正逐渐淡出我们的视线。在本篇博文中,我要探讨的是所有优秀手机平台电子游戏带有的5个要素,有情感、目标、游戏玩法、需要克服的障碍和成就感。我会详细分析每种要素,阐述为何它们如此重要。 情感:游戏需要让玩家在娱乐时产生某种情感。“情感”在此背景下是种泛称,玩家可能忧伤、滑稽、轻松、紧张等。这些都是玩家在游戏过程中能体验到的传统情感。重点在于,确保游戏不会无意间让玩家产生消极情绪。比如,如果失意或愤怒不是你预想让玩家产生的情感,那么最好别让这些出现在游戏中。在手机游戏领域里,情感也能够测试玩家的反应能力、敏捷才思或解决问题的批判性思维。我认为情感在游戏中的定义是:游戏给玩家带来的感觉,当他们想再次玩游戏时,他们会想起那种情感然后对自己说道“我想再玩玩那个游戏”。多数情况下,手机游戏都是对游戏玩法关注甚于情感的休闲游戏,但即便此类游戏也深藏着轻松有趣的情感。尽管大部分人觉得手机游戏只是他们下班乘坐地铁时打发时间的玩物,但我想说的是游戏设计师确实对作品让玩家产生的感觉尤为关注,确保游戏能够描绘出那种情感。明智的设计师都会这么做。 目标:你想要在游戏中完成的事物。玩家需要一个玩游戏的理由。玩家在《愤怒的小鸟》中需要杀死所有的绿猪,《Bonsai Blast》让人们于不同环境中在不同颜色小球移动到道路尽头前将它们配对。每个游戏都有自己的目标。目标可以提升游戏整体趣味性,因为实现目标的过程,也就是游戏玩法恰是让游戏有趣的原因所在。 游戏玩法:游戏玩法指玩家实现目标和克服障碍的方法,可以是用弹弓发射小鸟来杀死猪,抑或是将相同方块配对成链。游戏玩法元素是游戏体验中最重要的部分,因为用户真正控制和互动的是该部分内容。这是为游戏带来乐趣的重点要素。手机游戏应该有简单却令人着迷的游戏玩法,而且让游戏本身对其加以解释。如果无法在游戏过程中展现游戏玩法,那么解释应只限于单屏篇幅。我们需要认清的事实是,没有人希望自己在手机屏幕上翻看

手机游戏的策划方案

《王者之刃》手机游戏的策划方案 1.游戏名称 《王者之刃》 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐…… 3.游戏市场分析 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 4.游戏支持平台 支持JA V A手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用JA V A编写,所以移植性较强

6.游戏主要情节设计 游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图 进入游戏LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面 8.游戏页面描述 9.游戏特效切换

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现

山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级: 答辩成绩(40%)

目录 摘要 (3) Abstract (4) 第 1 章绪论 (5) 1.1手机游戏 (5) 1.2手机游戏的分类 (5) 1.3技术简介 (7) 1.3.1Android简介 (7) 1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8) 1.3.3Android SDK简介 (8) 1.3.4SQLite简介 (9) 1.3.5数据库的设计 (10) 第 2 章需求分析 (12) 2.1需求分析 (12) 2.1.1基本功能需求 (12) 2.1.2具体功能需求 (13) 2.1.3运行环境 (13) 2.1.4性能需求 (14) 2.2系统结构化分析 (14) 2.3目标系统要求 (18) 第 3 章总体设计 (19) 3.1系统界面总体设计 (19) 3.2总体流程设计 (20) 3.3游戏程序结构 (20) 3.4后台数据库的总体设计 (21) 第 4 章详细设计 (22) 4.1主菜单详细设置 (22) 4.2游戏关卡详细设置 (23)

4.3闯关过程详细设置 (24) 4.4道具系统详细设置 (26) 4.5剧情详细设置 (28) 4.6系统数据库详细设计实现 (32) 4.6.1概念模型设计 (33) 4.6.2逻辑模型设计 (33) 4.6.3物理模型设计 (34) 4.7数据库链接设置 (35) 第 5 章系统测试 (37) 5.1系统测试模型选择介绍 (37) 5.2系统测试运行结果 (38) 第 6 章结束语 (42) 致谢 (43) 参考文献 (44) 附录一英文原文 (45) 附录二译文 (52)

手机游戏开发的5个阶段

目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。 游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下: 第一阶段:提案 这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D,2.5D,3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。 无论是公司还是小团队做游戏的最终目的都是为了盈利,所以做为游戏设计者就应该针对市场来设计游戏,而不能针对个人的喜好而设计游戏。能被大多数人接受的游戏才是一款好游戏,才能更好的盈利。所以在决定做什么游戏之前要先确定主要针对什么样的玩家来做这个游戏,是男孩还是女孩,是老少皆宜还是20多岁的年轻人,这个目标确立了之后才能更好的挖掘这类玩家的心理,使游戏的设计更充分的满足这类玩家心理和精神上的需求,这样游戏才能被更多的玩家接受,团队才能更好的盈利。 根据已选择针对的玩家群体,就该选择适合这个玩家群体的游戏题材,一个游戏题材的选取也非常重要,一个好的题材有助于设计者表现游戏的特色,使玩家很快的了解游戏背景,游戏能够很容易上手,更好的被玩家接受。有三大类游戏题材比较容易被玩家接受:1发布地区人人皆知的历史或宗教;2与常识相关的;3与某有名的故事或电影相关的。总之,在所选玩家群体大部分玩家都熟悉的题材上做游戏会更容易被玩加接受。 然后就是有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如:RPG、策略、格斗等),游戏的表现方式(例如:2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。这些问题都要根据团队的技术实力、市场需求的紧迫程度、开发成本等各方面因素来决定。在确定了游戏的类型、表现方式和实现平台之后,就要在这三个条件的限制之下尽可能的发挥策划的创造力,在游戏特色上尽可能的下功夫,并写出两份文档:一份游戏策划案的提纲和一份立项建议书。在策划案提纲中要让技术人员能够看明白游戏需要具有什么样的功能。在立项建议书中要写清游戏针对的人群,游戏类型,游戏表现方式,游戏实现平台,游戏卖点,实现所需的大致时间,以及人员安排。 完后,招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观的评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要做这个游戏。 这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保游戏的可行性。一个不能被市场接受的游戏或者根本无法实现的游戏设计在这个阶段都会被否定,或做设计上的修改或放弃做这个游戏。尽可能的减少项目实施以后所要承担的风险。 第二阶段:设计 游戏的设计过程中需要策划、程序、美术、市场共同协作完成,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进

手机游戏设计初体验

4.另外说下游戏好的名称和手持设备的桌面LOGO的设计也是非常至关重要的环节,这个一点儿都不逊色游戏ICON ,UI界面的设计,有吸引玩家眼球和讲述游戏内容的作用,而最终还是要看游戏的品质的了。 5.色彩的运用和互动的动画也需要高度趣味性,所以作为休闲类游戏的美术设计师需要考虑和把控的地方也很多。 这是我近期玩的一款大型休闲解密类游戏,画面质感和故事情节性极强,游戏关卡设置的关联性也非常密切。道具展示的形式也非常的棒,美国幻想公司一直是我学习膜拜的对象。 无论是用色还是画面的细腻度都是相当的上流,在画面视觉表现的凌厉精致的基础上,把几个功能LIST都穿插的非常巧妙,也正是我们学习之处。与之前我们做的桌面功能性产品的视觉上有着很大的差距性;以图为例:

这是之前做的QQ校友界面,现在改名为朋友社区;很明显看出桌面SNS网站和手机游戏界面的差异性。无论是色彩还是功能的布局都存在着很大的差异度。 参与游戏类的设计工作,首先区别于web端和客户端的桌面产品的最大之处就是游戏需要设计的画面比较活跃并渲染烘托整个游戏场景带你进入一种不一样氛围中。考虑的交互点和视觉配合也要有较为大的驱动性,并且需要一个贯穿始终的故事情节把游戏的所有元素链接起来,让玩家觉得是情理之中,意料之外。UI和视觉表现的形式也可以丰富多彩,可操作性很强!色彩的运用和互动的动画也需要高度趣味性,所以作为休闲类游戏的美术设计师需要考虑的切入点也很多。 下面我以我参与设计的几款手机休闲小游戏为例,来阐述下整套设计的驱动性和他们的整体画面设计的想法。

这是QQ连连看的几个主要设计界面,主题故事是在炎热的夏威夷海滩边小企鹅拿着水桶去海边钓鱼,主界面的消除元素也是围绕整个夏威夷海滩边多种多样的热带海底水族为主,生动可爱的水族动物表情带玩家进入一个开心的假日休闲的氛围中。输赢画面的奖励视觉效果带给玩家强大的冲击力。游戏期间的竞速的刺激配乐和道具的穿插阻碍,既增加了游戏难度又让玩家倍感挑战性。 接着是andirod平台上的QQ对对碰游戏,也是一款消除类的休闲益智游戏,和之前参与的QQ 连连看有很多功能点的相似性,但是由于主题的差异比较大,我们采取的视觉表现形式也有很大的化。由于游戏还没有发布,很多内部设计稿不能贴出,不过很多精彩环节期待您的体验,后续发出尽请期待哟!~ 还有一款是腾讯第一款手机3D类游戏,也算是打开技术的一个瓶颈,腾讯首度尝试自助研 发3D手机休闲类游戏。即将在2011年2月20日上线,欢迎大家到时候体验这款andirod平台的3D阳光牧场游戏哟! 讲了这么多我们的游戏项目,真是感悟颇多,估计大家看图看的比较零散,那我最后总结几个我自己的小心得方便大家日后再接触游戏项目上能够更加快捷的融入其中。 1.在接到游戏产品策划任务的时候,对于我们游戏美术设计人员来说,首先需要从视觉上对竞品分析,体验各类游戏,无论交互模式还是美术视觉都需要分析和亲自体验。这样方便我们设计出的游戏至少高于市面上现有的同类产品,并且有一定的突破和创新。 2.根据需求文档的规划,设计出视觉稿。这里需要主美在游戏风格的设定上起到主导把控,尝试多种风格的提案保持画面的精致度和传达给玩家信息的准确度。 3.主风格设计稿件出炉后,需要制定一定的资源规范和页面统一。不通硬件的尺寸需要制定不同的实际规范(这个非常重要,我在项目中多次遇见这个硬件尺寸变动的问题),所以我们需要及时和游戏产品经理沟通好这个问题是至关重要的一项。 4.这边我接触开发切图资源这块感触比较深,就是当我们美术基本完成第一个版本的时候需要让开发实现出效果来检测的时候,我们需要考虑切图的资源尽量少,节约资源的存储量,可以节约整个游戏后台的数据包,也方便整款游戏的运作通畅,不会因为速度反应慢而导致玩家的流逝。做好这些资源的归类和重复资源的再利用工作,可以减轻我们日后梳理存档工作。 5.最后要说下,部分的游戏动画效果需要美术设计师进行设定的,所以需用到动画编辑器。这个东西是不同硬件平台有自己专门适用的动画编辑器。整个过程需要比较耐心和仔细的与开发沟通落实动画的实现步骤,让美术设计的画面可以完美的动起来就靠这个利器了。 好了,这里说了这么多的经验和心得分享,最后为大家推荐几款近期个人玩的比较不错的,游

关于手机游戏设计的几点思考

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/cc1083793.html, 关于手机游戏设计的几点思考 作者:田杰灵 来源:《科教导刊·电子版》2015年第34期 摘要随着智能手机的普及和运用,越来越多的国内游戏开发企业把开发重心转移到手机游戏上。手机游戏因其在游戏市场极强的发展态势,当下已经成为游戏开发业的新贵。大量的手机游戏精品涌现的同时,大批糟粕也随之进入市场,并面临着山寨、速成、同质化、低质量等等问题。本文分析了手机游戏目前的现状、阻碍和剖析当下主流手机游戏,经过数据分析,从而得出一些针对手机游戏设计的创意思路。 关键词手机游戏设计思考 中图分类号:TN929. 531 文献标识码:A 由于智能手机的应用普及,手机游戏逐渐成为游戏行业中的黑马,不断有企业开始把开发的重心转移到手机游戏开发上来。近一两年,国内的游戏公司,如腾讯、网易,都逐渐转战手机游戏市场。腾讯推出《天天酷跑》、《节奏大师》、《天天农场》等等,为腾讯带来了巨大的效益。网易也紧随其后,将原本坐镇 PC 平台的原创力作《梦幻西游》移植到手机平台,并在其平台上大力的宣传推广。在这短短的几年时间里,手机游戏开发已经暴露出来不少问题,值得探讨、深思。 1手机游戏成为游戏行业发展趋势的原因 2014年,端游的市场占有率最高,盈利也最多。但是端游要求的精致度很高。与目前国 内市场上最热门的端游,如《魔兽世界》、《LOL》相比,与这些强而有力的端游相比,国内公司难以突出,分一杯羹也就越来越艰难。手机硬件的发展和功能的完备为手机游戏的运行提供了基础。就目前来说,苹果IOS 系统、安卓、微软以及近几年异军突起的台湾联发科MTK 处理器,已经完全可以载动手机游戏。越来越多的游戏引擎开发企业也将自己的主流产品面向手机平台提供支持。例如英佩的虚幻引擎,是目前全世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占全球商业游戏市场份额的80%。2014 年全新版本的Unity 3d 4.0可以支持MAC OSX、安卓、IOS、Windows 等在内的十个平台。目前国内有名的一些手机游戏,如《炉石传说》、《神庙逃亡》,都是用Unity 3d 来完成的。 从利益上来讲,相比页游、端游,开发手机游戏的投资是小很多的,而且在后期的收益从其运营模式上来看甚至可以超越端游。当下手机游戏的开发成本大约是十年前端游的开发成本。这样一个投入少,回报高的现状,吸引越来越多的人投入这个市场。对于手机游戏的市场开拓,是很有利的。开发手机游戏无疑是另辟蹊径式的投资方式。所以,游戏行业把手机游戏当作了接下来发展的主流趋势。

手机游戏的设计与开发

毕业设计说明书 手机游戏的设计与开发 学 院: 专 指导教师: 2010年 6月 软件学院 通信技术

手机游戏的设计与开发 摘要 J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备 的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它的目标定位在电子消费产品与嵌入式设备上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率 在可以搭载Java的终端设备中,移动电话可以说是最为普及的,随着无线通信业 的发展,Java应用程序在通信、娱乐等应用上产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技 术在手机娱乐上的应用,开发一个的基于MIDP2.0的手机游戏程序——拼图游戏,并介绍了游戏的结构分析和具体功能实现。游戏的界面和运作方式,尽力模拟手机游戏的普遍性形式,成为一个完整的手机游戏。 关键词:J2ME,手机游戏,拼图

Design and development of Puzzle on mobile phone Abstract J2ME (Java 2 Micro Edition), a newly-developed technology due to different kinds of equipment in recent years, especially the rapid development of mobile communication equipment, with the target of electronic expense product and embedded equipment has provides the revolutionary solution to the equipment intellectualization and diversification and acc elerates the developing efficiency for its natural Java characteristics, like “write once, run anywhere”. Along with the development of wireless communication, the mobile phone is the most popular in the terminal device can be embarked with Java. The Java application procedure manifests noticeable influence in the field of mobile phone value-added service communication and entertainment and also plays an important role of the enrichment people’s life content and prompt information. The paper focuses on the J2ME technology in the field of the application of cell phone entertainment to develop a game procedure based on MIDP2.0- puzzle game, and then introduced the game structure and its function realization. It aims to complete a mobile phone game by changing the interface and operation through imitating the universal form. Become a perfectly game on mobile phone. Keywords: J2ME, mobile phone game, puzzle game

超赞:五款发掘设计师灵感的手机游戏

超赞:五款发掘设计师灵感的手机游戏 作者: 一网学最后更新时间:2015-09-21 10:02:52 小编:作为一名专业设计师不仅要做的一手好设计,还要玩的一手好游戏,当遇到瓶颈或者找不到设计灵感的时候,不妨玩一玩好的游戏,轻松娱乐并且能够从好的游戏中发掘设计灵感,相信很多设计师的设计灵感都能够“玩”出来的,今天小编整理了五款经典手机游戏,强烈推荐设计师们玩一下,无论从游戏性还是视觉设计还是艺术性都是出类拔萃的. TOP 1 ——纪念碑谷 Ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。本游戏获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。同时,也是GDC2015(全球游戏开发者大会)移动游戏方面,《纪念碑谷》成为了最大赢家,成功拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖。这样的游戏如果不玩真的是人生一大遗憾。 这款游戏最棒的地方不只是其游戏性,更加值得把玩的是空间的设计,这种视觉错位空间让你脑洞大开才能通关,并且从配色到建筑物的设计上都表现出非常棒的艺术性。玩过的用户都会有这样的感觉:随便截屏一下,都能当做手机壁纸。

TOP 2 ——收割者:苍白剑客 由英国的传奇游戏工作室Hexage独立开发的一款横版ARPG游戏,风格独特,玩法新奇。之所以说Hexage是个传奇的工作室,那是因为该工作室的工作人员少的离谱从以前的2人到现在的5人,开发的游戏风格奇异,口碑奇佳,在国外知名度很高。该工作室在沉寂了两年之久,终于又推出了这款游戏。 游戏从人设到场景到操作性都可以说非常值得一玩,畅快淋漓并且风格独特,相比较现在大量的3D酷炫技能屌炸天的游戏来说,绝对是一个特异的存在,也让人忍俊不住这种爱。游戏中的小怪物造型也是各有特色,从小道具到服装配色都是顶级的棒。

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